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【最強の虎】ロバート・ガルシア【龍じゃない】
1
:
名無しさん
:2003/11/29(土) 04:39
インスト技
▼必殺技
龍撃拳 236+AorC
龍斬翔 623+BorD
飛燕旋風脚 214+BorD 4回入力
▼超必殺技
龍虎乱舞 2363214+AorC
▼リーダー超必殺技
地龍背穿脚 空中で214214+B
2
:
ヨツンヘイム宮殿
:2003/11/29(土) 11:42
2GET
3
:
名無しさん
:2003/12/03(水) 22:50
3
4
:
名無しさん
:2003/12/04(木) 21:30
4
5
:
名無しさん
:2003/12/04(木) 22:32
ロバートは人気がないんですか?(藁
6
:
名無しさん
:2003/12/04(木) 23:19
ロバートの人気は微妙。でもそこが好きだ。
前Aの性能が気になるところだけどね。
7
:
名無しさん
:2003/12/04(木) 23:46
ユリ以上に毎回別人になっとるので、愛着をわかせるのが難しいのでは。
8
:
名無しさん
:2003/12/05(金) 00:16
>>7
分かってないな、としか言いようが無い。
9
:
名無しさん
:2003/12/05(金) 10:37
2002は以外に強いぞ。画面端で→Aから竜神でいやらしかった。
人気が無いって言うか変わって困るような技がないから話題が無いんでないかい?
強いて言うなら飛燕旋風脚はスキないのかな?
10
:
名無しさん
:2003/12/05(金) 17:32
>強いて言うなら飛燕旋風脚はスキないのかな?
ロバ使ってないんだけど使ってるのみた。
なんか連続ヒットの途中で3段目4段目が空振ってた。
状況は忘れたけどね。画面中央だった。
11
:
名無しさん
:2003/12/05(金) 17:47
性格までも溝口化したらどうだろうな
→横溝注意
12
:
名無しさん
:2003/12/06(土) 10:18
>>10
と言うことは上方向に上がっていくってことかな?
弱とかも同じ感じかね?
13
:
名無しさん
:2003/12/07(日) 14:42
この板の発展をねがってネタを集めてみた。既出あり。突っ込み歓迎。
★匂龍降脚蹴り(6A)
・発生やや遅くなり硬直やや増加しているが強攻撃>6Aはできる
★龍翻蹴
・発生早くなり、小足から繋がる
★龍撃拳
・弱強で高さが変わる
・出は遅いが弾速がかなり早い
★龍斬翔
・スパキャンできるかは不明
・弱は無敵なし、強はたぶんある
★飛燕龍神脚
・98性能の物でガードされても跳ね返らない
★幻影脚
・発生遅くなり、近D>幻影脚はできない
・スカったらすぐやめる
★極限流連舞脚
・98性能っぽい
★飛燕旋風脚
・コマンド変更(214BorD×4)
・一段目は隙が少ない、4段目で強制ダウン
★龍虎乱舞
・無敵あり
・フィニッシュが龍斬翔に
★覇王翔吼拳
・ため可能に
・うったあとよろけモーション
・無敵あり
★背牙龍
・よくわからん
★地龍背穿脚
・Bの方で出したら謎の決めポーズ
・Bは龍神脚、DはJCDのモーション
★その他
・服装変更
・ニュートラル変更
・JDにめくり性能
★連続技(未確認のものあり)
・屈Bor近D>6B>覇王翔吼拳or龍虎乱舞
・近D>→A>地龍背穿脚
・近D>飛燕旋風脚
・近D>連舞脚>追撃
14
:
名無しさん
:2003/12/07(日) 18:27
なんか強そうだな。
15
:
名無しさん
:2003/12/07(日) 20:15
勝ち台詞に95の「まあざっとこんなもんや」ってのをそのままいれて欲しい
あれカッコいい
16
:
名無しさん
:2003/12/07(日) 21:54
つまり前Aからコンボはなし?
17
:
名無しさん
:2003/12/07(日) 22:24
仰け反り長くなってるみたいだから目押しでなんか繋がるかも
18
:
名無しさん
:2003/12/07(日) 23:00
>16
単発6Aからってこと?
2002の6A>弱龍牙みたいなやつ?
19
:
名無しさん
:2003/12/07(日) 23:15
D→連舞脚or乱舞出来る様になったのか。
江坂ロケテでは、無理だったが
20
:
名無しさん
:2003/12/08(月) 16:38
龍翻蹴(6B)って4Bでも出せますか?
21
:
名無しさん
:2003/12/08(月) 23:24
龍翻蹴(6B)でも4Bでも出せます
22
:
名無しさん
:2003/12/08(月) 23:27
ロケテで使ったが、屈B*n→龍翻蹴→弱竜虎OR強覇王OR強飛燕旋風脚
がつながる。
23
:
名無しさん
:2003/12/08(月) 23:30
>>22
今年は弱龍虎の方が早いんですか?
24
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 00:59
>>21
thxです。
龍虎乱舞出す時はレバー後ろからグリグリッと入力しないと出しにくいヘタレなもんで・・
236B3214AorCで狙っても発生率3割程度でした(2002で)
25
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 07:00
今年もロバートらしさってやつが見つからずキャラが迷走しているなぁ・・・
天地覇煌拳なんてシンボル的な技を会得したリョウがうらやましい
無影疾風重段脚が結構好きだったんだがなぁ
26
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 08:05
>屈B*n→龍翻蹴→弱竜虎OR強覇王OR強飛燕旋風脚
屈B*nってことは屈Bきざめるとして、だったら近D始動でもいけるのかな?
龍虎と覇王はいけそうだけど旋風脚はどうなの?
無影疾風重段脚好き。
27
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 13:03
今年は6Bが弱から繋がって、弱龍虎のほうが早いのか。
毎回コロコロ変わる性能を覚え直すのもそろそろしんどくなってきたなぁ・・
全く変わらないキャラでも面白くないが。
28
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 14:15
ロバートらしさ=前A
29
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 15:43
ロバートらしさ
竜虎乱舞突進中は下段無敵
これは良いよ
30
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 18:58
前Aも龍虎乱舞下段無敵も悪くは無い むしろ良い
でも 「オラー! ミタカ! これぞロバートぢゃぜぇ!」って感はないな
31
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 19:13
どないしたんや
があればよし
32
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 19:30
今回のロバートはいいよ
いままでみたいにニュートラルがふらふら動かないし
なんか隙なさげでカッコいい
33
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 20:59
ロバートらしさ=性能コロコロ
34
:
名無しさん
:2003/12/09(火) 21:47
>>33
それだ!!
毎回新キャラっぽくってやってておもろい!!
それがロバートさ。(´∀`)
35
:
名無しさん
:2003/12/10(水) 02:01
竜虎チームはマイナーチェンジを繰り返すことで生き残ってきた
画廊は駄目、だからハゲ消えた。
36
:
名無しさん
:2003/12/10(水) 17:19
つーか龍虎チームは
リョウ ロバート マルコの
お笑いチームが良かったのに
ユリは他のチームで
37
:
名無しさん
:2003/12/10(水) 22:39
龍虎をお笑いチームにしたアホスタッフはA級戦犯だな
38
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 01:14
韓国や女性もかなりお笑いだが。
居ても居なくてもストーリーには関係ないと言われてるみたいで、
なんだかなあ、とは思う。
39
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 21:59
ロバート使った。最初の感想、かっこいい!!
龍斬翔ボイス(・∀・)イイ
覇王カコ(・∀・)イイ
龍虎カコ(・∀・)イイ
コスも(・∀・)イイ
40
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 22:12
で、とりあえず変更点。
遠Cはリーチが伸びてる。かなり使える。
JDはめくれる。
前Aがガードされると反撃確定。HITしても不利。移動距離が伸びた。
前OR後Bは発生が早くなった。
龍撃拳は足から飛び道具。性能的に02とほとんどかわらないが
足から打つためJ防止には機能しにくく通常技キャンセルからは危険っぽい。
龍斬翔は弱は真上、強は若干斜め前へ。無敵うんぬんは02龍牙と同じ。
弱強共に1HITでもダウンする。
連舞脚は02と同じく無敵無し。近D一段目から入らなくなった。
追い討ち時間が少なくJBが安定。幻影脚入らず。
幻影脚は出が遅くなり近D一段目から入らず。空ぶってもすぐやめる。
龍神脚は変更無し。振り向き龍神もできない。
41
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 22:16
覇王はでてしまえばたとえロバが攻撃喰らっても弾は消えない。
強の発生が02にくらべはやく強攻撃から入る。
龍虎乱舞は弱と強が02とマ逆。フィニッシュは龍斬。
空中超秘は弱は弱龍神と同じモーションでレオナの強Vスラと同じ起動。
強は02空中ぶっ飛ばしモーションで斜め前上に飛んでく。
HITすると気合溜めて終了。攻撃力UPか?
42
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 22:24
旋風脚忘れてた。
どこで止めても反撃確定。弱は弱から繋がるが、遠いと途中で空ブル。
コンボ
2B→弱旋風脚。遠いと途中で空ブル。安定するなら2B×2→強龍斬。
2B×2→前OR後B→弱龍虎 これも繋げすぎると空ブル。
安定するなら2B×2→前OR後B→強覇王。
近B→連舞脚。02と同じ。相手は回避可能。
43
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 22:31
↑レポート乙!!
前Aスキありで旋風脚も反確か・・・。
結構シビアなキャラになってるようだな。
44
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 22:47
強いと思ってたが、2002のがマシじゃないか?
45
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 23:02
リー超ってダメージはそれほど減らないのかな?
逃げジャンプを追っかけて飛び込んだ相手に当てようとか考えてるんだけど・・
46
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 23:02
まあ全キャラ軒並み弱体化だからこんなもんじゃね?
47
:
名無しさん
:2003/12/11(木) 23:46
>>45
それほど減らないけど友達が最初に喰らった幻影脚はあんま減らん言ってたけど
リー超決めた後の幻影脚の幻影脚はめちゃ減ったと言ってた。攻撃力UPか?
48
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 00:02
極限流のチームストーリー読んだら芋屋に殺意がわいてきた
49
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 13:06
殺意の波動に目覚めた
>>48
50
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 15:41
前Aの存在は忘れた方がいいっぽ。
ひたすら小足からのコンボ狙うキャラっぽくてつまんない。
2002のがいい
51
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 18:34
2B×N→前OR後B→強旋風脚が大安定。
連舞脚後の追い討ちは龍斬が安定。
さて、ロバで14連勝したあとカラオケ行って帰ってきたら
ガキどもが真似していた訳だが。
52
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 20:11
前Aがダメ技だって!
通常技にディレイかけまくって中段にするのがスキだったのに・・・。
近Dからの連続技って前B>超必ぐらいしかないの?
53
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 20:12
無敵無いのか龍斬翔・・・。
3回出して3回ともGマスクのJC?(エルボー)に潰された・・・。
ちなみに強をひきつけて出したんだが・・・。
54
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 21:36
ロバート面白いな
ジャンプ攻撃つよくなってねーか?
55
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 22:38
龍撃かっこよかねー
この調子で仙水の技パクってほしいね
手首はずして拳銃とか
56
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 22:52
>>55
芋の事だからそのうち気を服みたいに纏って
攻撃力UPとかするようになるよ・・・。
57
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 23:28
今回弱すぎないか?全てに置いて遅くてダメージ無くて貧弱だぞ?
58
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 23:29
列蹴紫炎弾マダー?
59
:
名無しさん
:2003/12/12(金) 23:33
>>57
ぜんぜんそんなことない
99より千倍まし
60
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 00:29
こいつ性能は大好きなんだけど、性格がなあ…
61
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 00:47
確かに攻撃力が激貧だなぁ。
まぁ屈Bから連続を覚えたぶんマシかと。
ところで強・龍撃拳の使い道を誰か教えてくれ・・・。
62
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 02:11
なんかさキャンセル6Aからの竜神脚で五分からちょっと有利とられて
また屈Bにつないで固められるってずっとされたんだけど竜神ガード後
割り込めなくない?
飛び道具もそこそこ性能いいしかなり強いキャラだと思うのだけれど。
毎回KOFがでるたびにロバート最初は強いって印象を受けるのだが
今回今までで一番強いような気がする。
63
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 03:35
>>62
最強は2kか97だよ。
今回もさほど驚異的な強さじゃない。
とりあえずその連携の割り込みポイントは→A>龍神脚の間。
無敵技や発生早い通常技で割り込むか前転で逃げなされ。
64
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 09:27
昨日地元に帰ってきた地方の友達とガチ対戦。ひさびさに熱かった。
今回はシステム上、通常技ディレイ特殊も中段にならンみたい。
ロバだけでなくリョウもしゃがみガード可だったし。でもそれにより
通常技→ディレイ前A→龍神脚が可能。割り込みをずらせていい感じ。
対空はずっと強龍斬つかってたけど無敵のかけらもない。弱のみ無敵か?
今度は弱のみ使ってみるよ。旋風脚は弱より強のほうが隙がすくない。
3段で止めたり2段で止めたりでごまかせたりできる。投げキャラには×だけど。
端で連舞脚→交代攻撃確認。中央で連舞脚→強龍斬確認。でもたまに入らん。
あと、02のくせに2BHIT確認龍斬ってやってしまう・・・
>>62
そりゃあんたがロバなれしてないから。
画面端固めでの前A→龍神も俺で慣れてる友達は割り込むし。
65
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 10:41
っていうか今回のロバって(・∀・)カコイイ!!
66
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 10:51
連舞脚後の追い討ちって何が安定ですか?
67
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 11:22
>>66
強龍斬?中央でも入るがたまにスカル。
JBが一番かな。
68
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 11:38
幻影脚があいかわらず相手のけん制つぶせる。
しかも空ぶっても隙すくないし。
69
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 11:40
★極限流連舞脚
・98性能っぽい
ってどんなの?
70
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 12:27
>>69
過去ログ嫁
71
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 12:38
とりあえず、隠し技で紐切り希望
くらうと相手側の画面が半分だけブラックアウト
72
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 14:58
>>64
龍斬翔、弱も潰されたよ。
ただ発生速くて判定強いようだから高い位置で迎撃するといい模様。
73
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 16:55
今日は対戦にて空対空で地龍背穿脚Dを決めました。
スカッとしました。
素出し6Aかコンボから繋がんないかな…
次試すか
74
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 18:51
横から押してく技は今年は強旋風脚だね。もちろん先端当てだけど。
>>72
強より弱のほうが落としやすいと思うけどどう?
75
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 18:54
デュオロン
こいつやべーーーーー
まじやべーーー
みんな使ってる
AQやべーーーー
AQのバリエーションありすぎてやべぇ
オリコンやべーーー
必殺技キャンセル必殺技やべーーー
何段目からでも必殺キャンセルやべーー
空中オリコンまでありやがる
飛び道具対策まであるしぃぃいい
3択やべーーーー
ワイヤーフレームやべー
庵スレの強キャラ厨房も乗り換えだぁぁぁああああああ
テリースレの爆裂カレーうんこも笑うしかねぇーー
もう笑うしかねぇー はあぁん
76
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 19:36
地龍背穿脚、威力が激ヘボなんだけど・・・。
追加無いと洒落にならんぞ。
龍虎乱舞と大差無いじゃん・・・。
Dのほうは試してないけど威力はあるのかな?
>>74
うん、弱のほうが落としやすいね。
対空は弱・龍斬翔と覇王翔吼拳で決まりっぽい。
77
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 21:32
地龍はBでもカウンターだと、ゴソッと減ったよ。しかし相打ちが多く判定あんま強くない。
78
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 21:50
6Bから竜虎乱舞が出ないのは俺だけ?
遅めキャンセルになってるんだろうか・・・。
79
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 21:56
龍虎乱舞って強弱どっちのほうがいいんでしょうか?
80
:
名無しさん
:2003/12/13(土) 22:55
>>77
カウンター多いから相打ち上等じゃない?
>>78
前B→弱龍虎はやりやすいね。後ろBからはやりずらい。
つーか後Bってやると旋風脚にばける。前Bってやると龍撃が覇王にばける。
>>79
弱は早く無敵もそこそこ。
強は遅く、無敵長い。
81
:
69
:2003/12/13(土) 23:31
>>70
いや書いてないから聞いたんだけど
82
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 00:44
練武脚って無理して使う必要ないよね
追い討ちまともにできないし
俺はDボタンカラーだよ 原色オレンジが目に染みる
83
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 06:23
Dの方は天龍背穿脚だと予想。ってのはガイシュツ?
84
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 10:41
今思ったんだが6Aから地龍背穿脚ってつながるのか?
過去ログに無さ気な雰囲気。今日確認してこよう。
85
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 11:20
連舞脚はいるよ。ダッシュ投げが幻影に化けんし。
追い討ちは強龍斬か端なら交代攻撃がいい。
>>84
端なら入るよ。
86
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 11:59
連舞脚って投げ判定?
87
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 12:01
JD強い
88
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 13:00
リーダー超必の追加コマンドマダーーー?
89
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 14:08
密着で屈B→6B→連舞脚が繋がった。
まぁ別に意味はないが・・・
90
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 16:35
地龍背穿脚Bは確かになんか溜めるね。
でも攻撃力上がってないしガードされてもポーズとるしどうなんだろ?
仮定で
1.技後なにか特定の技が出せるようになる
2.素直に追加入力
と考えてみたがやっぱ追加入力だろうなぁ。
91
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 17:55
旋風脚の4発目ってしゃがみ状態に当たらないやつがいるのね
スカってコンボ入れられた・・・
旋風脚って地龍背穿脚でスパキャンできるかな?
できたら下段からつながりそうなんだが・・・
92
:
名無しさん
:2003/12/14(日) 18:35
>>91
弱は間合いとおいと空ブル。強はまずHITする
93
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 00:20
>>92
俺の場合、弱なら繋がったが強だと相手の頭上をかっ飛んでいったよ・・・。
とりあえず俺は弱を連続に使ってる。
でも→B>龍虎乱舞のほうが痛いの・・・。(´∀`;)
94
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 01:28
飛燕旋風脚 214+BorD 4回入力
て、連舞脚の後しか使えなさそう。
95
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 01:44
減るけどな
96
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 01:54
超必並みの面倒臭さだからモーションの
長い技からしか使えないって?
ところで今回は連舞脚→竜神脚は繋がるの?
97
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 01:54
超必並みの面倒臭さだからモーションの
長い技からしか使えないって?
ところで今回は連舞脚→竜神脚は繋がるの?
98
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 10:27
>>96
,97
何が?何が面ドーなの?
99
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 13:28
>>93
そうなんだ。と、いうことはしゃがみくらいのときはやめといたほうがいいね。
>>94
コンボ、強を先端あてでどうぞ。つーか連舞脚から入るのか?
100
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 13:31
連舞が98仕様なら、6or4B>飛燕も繋がるかな?
98では基本の追い討ちだったし。
101
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 13:54
2B>6B>旋風脚じゃだめなの?
102
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 14:10
>>90
ジェイフンの鳳凰天翔脚みたいに、ボタン押しっぱかもしれないね。
103
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 15:21
>>100
連舞脚後、4Bが間に合わないように思われます。
104
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 18:41
ロバート使い増えたな
見てると使ってる奴多すぎ
105
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 19:38
2002で使ってなかった奴はいますぐやめろ
106
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 19:51
2001で使ってたものの
2002はゲーム自体をやってなかった俺は使っちゃダメですか?
107
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 20:31
>>105
小足小足→龍斬とついついやっちゃう俺はいいですか?
108
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 20:35
むしろ99でつかってなかった奴もヤメロ
109
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 21:59
初代龍虎の拳から足掛け12年、人生の半分をロバートと共に歩んできた俺は使ってもOK?
110
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 21:59
初代龍虎の拳から足掛け12年、人生の半分をロバートと共に歩んできた俺は使ってもOK?
111
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 22:00
109と同文の俺も(以下略)
112
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 22:14
99のロバートが一番ロバートだ
あの龍撃が最高
113
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 22:28
俺としては99は一番好きな無影旋風重段脚があるから良い。
SCからしか狙うとこほぼ無いけど・・・。
114
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 22:56
初代竜虎の幻影脚の最後の一発の「コォオオオオン」が最高!
115
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 23:53
裏拳から何か入りますか?
116
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 23:56
98と2000と2002のロバがある意味完成系だと思うのは僕だけ?
2000はちょっと厨性能はいっとるけど溜めキャラのコンセプトに合ってた。
117
:
名無しさん
:2003/12/15(月) 23:59
2002に飛燕旋風脚があれば俺的に完璧
118
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 00:40
2002に旋風脚あったら小足からコンボ安定じゃねーか!
完璧なキャラ使いたいならデュオロン使えよ。
俺が言ってるのはそれぞれコンセプトに合った性能だってこと。
98:長い強パン,使いやすい弱竜激,無敵たっぷり連武,見えない前A,そこそこ対空
2000:鉄壁の飛ば落と,中段から4割,早くて長い遠D,重ね連武,めくり龍神
2002:まあまあの飛ば落と,早い幻影,かなり強い端固め
確かに2002は他と比べると・・・w
119
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 01:05
でも2002は立ち回り重視で楽しかった。
バッタを軽やかにかわして、小JCDをずこばこと。
前Aの速さも随一だしね。
120
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 16:28
>>115
幻影脚が妥当。
リーダーなら地龍背穿脚も当たりそうな予感。
連続に使用するなら旋風脚。
でも→Bのほうが当然使い易い。
121
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 18:56
裏拳の追い討ちに→A>天龍背穿脚(仮)とかできるかな?
できたら交代攻撃空中HIT時の追い討ちとしてもかっこよさげなんだが
122
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 19:48
>>121
→A単体からだとキャンセルかからないんじゃない?
試したわけでもないんだけどさ・・・。
あと→Aが空中で当たった場合に空中追撃判定が残ったままかどうかも重要だな。
123
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 20:01
02は、端限定の絶!が入る連続技が好きだったな。
99は、龍撃と旋燕→弱乱舞がマジで格好良かった。
乱舞のフィニッシュを初めて見たときは感動した。
ってことで俺は、99と02がお気に入り。
124
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 21:34
でも02の絶!連続技は難しすぎだろ。
生裏権からなら狙えんことはないがいつも死ぬ・・・。
125
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 22:05
02のロバスレでロバの順番について語ってた俺は書きこんでもいいですか?
126
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 22:39
てか03のロバの話しろよ!!w
127
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 22:41
屈Bを2回程出した時、ガードされていたら弱幻影脚を出して置くと反撃して来た相手に本当、良く当たる(w出が早くなっただけに、扱いやすいです。
128
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 23:12
某ページでデュオロン&ロバの連続技が紹介されてるよ。
またロバ増えそうな予感。(でもこういうのはロバ使いと言えるのかな)
129
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 23:22
>>128
ぜひおしえてください!!おねがいします!
130
:
名無しさん
:2003/12/16(火) 23:53
「KOF2003連続技集」の欄をクリックしたらすぐ見つかる。
http://www.tosp.co.jp/i.asp?i=takesh2001
131
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 13:07
交代攻撃HIT時は地上空中関係なく龍虎乱舞確定か
これから先頭じゃなくて控えにしといたほうがよさげだな
132
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 13:32
裏拳から、竜虎乱舞、覇王焼香拳は入った。
まぁその前に、裏拳が当たらん
133
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 14:42
今回って覇王コマンド+キックで何がでる?
これまでダッシュ幻影脚するのに使ってたんだけど、
今回は龍斬翔がでそうな予感…。
134
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 15:11
裏拳から天龍背穿脚(仮)が入ったよ。
当然威力はショボショボなわけだが・・・。
135
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 15:42
D天龍背穿脚、初めて見たがそのまま蹴り飛ばして終わりだった・・・。
Dは追加技なさそうだし(´・ω・`)ショボーン
B天龍背穿脚から追加でD天龍背穿脚が入ればいい絵になると思うんだがなぁ。
激しくVスラだけど。
136
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 15:49
>>132
交代攻撃から直に裏拳、これで連続HIT。
当然近C>龍翻蹴のほうが痛いのは言うまでも無い。
ただ近C>龍翻蹴>龍虎乱舞の成功率が怪しいから、裏拳>龍虎乱舞で安定させてるヘタレな俺でした・・・。
137
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 19:42
>>136
強覇王に汁!
138
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 20:56
>>137
威力求めるたいんだよ〜。
まぁ裏拳の後、素の龍虎乱舞を失敗した時とか絶望感漂ったけど。(´・ω・`)
139
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 21:07
4A→6B→竜虎乱舞とか妄想しちゃうよ・・・
140
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 21:29
こんな構えだし
<○
/\
ノ\
141
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 21:39
6B単体にキャンセルかかる?
なんか俺は今回出来ないんだが。
当然、俺がミスってるだけだという可能性も大だけど・・・。
142
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 21:40
>>140
かなりワラタ。極限流って構えがよく変わるよな。
143
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 22:11
6B単体にキャンセルかからないみたいだね。
2Bキャンセル失敗→6Bがでると反撃確定でつ。
画面中央じゃ無理だけどJ攻撃→立D一段目→強龍斬翔一段目→SC弱乱舞はいるね。
気持ち(・∀・)イイ!!
連舞脚→強龍斬翔一段目→SC弱乱舞は画面端でも入らなかった。
覇王なら入るかも?溜めで高さ調節できそうだし。
144
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 22:12
あげてしまった・・・_| ̄|○
145
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 22:25
強龍虎乱舞ってどこで使うの?
146
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 22:25
>>140
>>142
あれは極限流じゃなくてグラップラーばきに出てくる
しのぎ弟の新紐切りの構え
147
:
名無しさん
:2003/12/17(水) 23:17
>>145
交代攻撃ガードしたらとりあえずやってる。
148
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 00:17
なんか愚痴スレでロバート超パワーアップとか言われてるんですが。
毎年スタートが庵・ロバ+αな俺的にはそこまで強くなったか?て感じですが
149
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 00:51
>>148
超パワーアップかどうかは知らんが、屈Bから龍翻蹴が繋がるようになったのは確かな強化だと思うよ。
まぁ毎年やってる人間からすれば弱体化の点も結構見えるんだけど・・・。
狩られてるだけの人間からはその点は見えないって事だと思う。
150
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 05:01
リー技が弱すぎる
ダメージカス過ぎ、それとも追加があるの?
151
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 05:45
りー超 なにげに何でも追い討ち判定だったりとかはないんかなぁ
152
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 08:48
>>149
俺02じゃ6B→龍虎はあんま使わなかったからな〜この1発で倒せる!て時くらい。
02の時は必ず一番手でゲージ溜めてもらう役だった。後ろにゲージ依存高いキャラがいるから。
通常技はあんま変わってないし、旋風脚のおかげでとっさの連続技、
屈B→6B・・・う〜ん書いてて強そうなだと思ってきた。もうちっとやってみよう。
ただ6Aの弱体化は勘弁。
153
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 10:59
ロバって最後に回したら強いと思う。
リ超は普通に空対空で強いし。
逃げ切りロバ。
154
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 14:02
>>152
俺も02は1番目が多かったな。
やはり後続がゲージ異存率が高かったから。
ただ一人勝ち抜いたりした時には結構ロバートもゲージ使用率を上げてた。
少しでもダメージ与えて心理的に押していきたいからね。
特にMAX発動からの連舞脚>龍牙>MAX龍虎は決めるとほぼ一戦勝利出来るし。
155
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 17:01
遅レススマソ。
>>96-97
は、ひょっとして旋風脚のコマンドが
214+kの4回連続入力じゃなくて、
214×4+kで出せる技だと思ってたのかな。
156
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 19:13
遠B弱体化してない?
02ではビリーの2Aに勝てたのに03では相打ちばかり・・・
157
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 19:35
旋風客は、しゃがまれると最後の蹴りがヒットしないキャラがいる
158
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 19:44
波に乗ると鬼のように強くなるよなロバって
159
:
名無しさん
:2003/12/18(木) 20:02
>>157
前から言われてるけどそだよな。
リスト作るか。
・・・と言いつつ俺は誰が当たらなかったか覚えてない罠。
160
:
名無しさん
:2003/12/19(金) 01:51
地龍背穿脚は単純に雑魚技でOK?
161
:
名無しさん
:2003/12/19(金) 02:08
>>160
OK。
ピョンピョン垂直ジャンプで飛んで相手が動いた瞬間にボタン押しという厨っぽい動きも出来なくも無いが・・・。
てかなんで地龍背穿脚だけ連続に入れるとあんなに威力下がるんだろ・・・?
高い位置から出したら高威力とかがあるのかな・・・。
連続使用の時はいつも低空で出してるし・・・。
162
:
名無しさん
:2003/12/19(金) 19:09
>>161
確かにそうかも。友達がCPUに生潜在決めたら半分減ったし。
163
:
名無しさん
:2003/12/20(土) 00:07
なんか…すごく仙水だね。
烈蹴紅球波!!
164
:
ランクスレ2の55
:2003/12/20(土) 01:33
KOF03のダイアグラムをみんなで作りませんか?
http://freett.com/castleattack/index.html
興味を示した方は協力してくれるとありがたいです。
ロバート今年の龍撃拳かこいい(*´Д`)
最初龍撃蹴だろ!とか思ってたら手で作ったのを蹴ってたんですね。
165
:
名無しさん
:2003/12/20(土) 03:35
そういやランクスレだとそこそこの評価だな。
小足からのコンボはあるけど固めやすいわけでは無いし、
6Aも遅いし、対空もいまいちだし、下位かなと思ってたんだが。
まだ2回しか触ってないから、がんがってみるか。
166
:
名無しさん
:2003/12/20(土) 11:56
でも今回のロバも強いと思うよ?
小足からのダメージ源増えたし龍斬翔は使い方によっては
龍牙より使える。裏拳や連舞脚もあるから使ってて楽しい。
167
:
名無しさん
:2003/12/20(土) 13:11
小足が優秀だからね。
其処から繋がる安定さを考えれば結構強い。
固めとはちょっと違うかも知れんが、幻影脚や龍斬翔の行動抑止力は大きいし、上手く立ち回れば相手に自由に動かれるって事もそうそうなくなるよ。
ただ起き上がり弱いのと高威力を求めれないうえに交代攻撃がショボいのはどうしようもない欠点だね・・・。
168
:
名無しさん
:2003/12/20(土) 21:50
待ちロバートが崩せない・・・
飛び道具があれば一応何とかなるが、ラルフでどうしろと・・・
169
:
名無しさん
:2003/12/21(日) 03:27
>>168
リ超
170
:
名無しさん
:2003/12/21(日) 05:12
>>169
168じゃないけど無茶言うなよw
171
:
名無しさん
:2003/12/21(日) 11:50
まぁ強キャラじゃなくてもいいや・・・面白いし。
172
:
名無しさん
:2003/12/21(日) 12:04
龍牙がなくなったのはガトウのせい。
龍牙236236K ( ゚д゚)ポカーン
173
:
名無しさん
:2003/12/21(日) 13:07
初めてリーダーにしたが、リ超出ねえと思ったら214214+Bだったのか…。
CPU相手に空中で必死に236236+B入力しまくってる間に処刑されたよ…。
174
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 00:10
今回連舞脚→幻影脚ってつながりますか?
175
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 00:23
ロバートvsまりんの終了感がたまらない。
176
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 00:36
挑発し続けて心で勝つ。
177
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 01:03
>>174
端で繋がるよ。
やる極の投稿を見て、「幻影脚ってSC出来るのか!」
と勘違いした俺は、オバカ・・。
178
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 02:01
>>175
龍斬翔の終わり際当てと地龍背穿脚(リ限)に全てを賭けろ!!
場合によっちゃ幻影脚や潜りも有効ではあるんだけどな・・・。
179
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 03:38
しゃがみcどうよ?
180
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 17:24
なんか頼りない。
攻撃判定よりやられ判定の方が上のほうにある感じ。
のびきりを当てても相打ちが多かった気がする。
それよりロバートの交代攻撃(しゃがみCモーション)
の使いどころキボンヌ。
181
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 17:37
画面端以外での連舞脚の追い討ちはなし?
182
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 20:51
>>181
中ジャンプ強キックとか強龍斬とかイケますよ。
183
:
名無しさん
:2003/12/22(月) 21:45
リー超も単発の威力からいって追加は無さそうだね。
うちのロバやんは2142147を常にコマンド入力してるので、
相手が飛んだら天龍で4割のプレッシャーをかけてます。
でも今日1回も当たらなかった…元気よく対戦相手を飛び越えるロバやん( ゚Д゚)ポカーン
184
:
181
:2003/12/22(月) 22:33
>>182
サンクスです
185
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 13:14
裏拳→弱竜虎つながります。
リ超、カウンターで6割へります。
186
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 13:18
リーダーは相棒にしてるのでこのスレ住人にも納得していただけるかと。
187
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 14:11
リ−超必は5割?
っていうか強さのみを求めたら01のロバートが断突だろ
あれ強過ぎだぞ 3人抜きなんてざら
188
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 15:12
>>187
97もつおいよ。
189
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 15:55
最強は97と2000
次が2001
190
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 16:06
01の場合は破壊力が特化されてるからなぁ。
屈BからのMAX龍虎が鬼のように痛いし。
俺の場合、強さでは97と2kのが上だと思うがやって怖いのは01かな。
191
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 16:12
97そんなに強かったか?
いくら連舞脚から龍乱が入るとはいえ
192
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 16:33
>>191
簡略コマンドによるやたらローリスクの2Bからの連舞とゴリゴリ削れる旋風脚との自動二択。
しかし97は周りも異常なのであまりプレッシャーなし。怖いの01同意。
193
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 17:34
俺は00が一番強かった感じ。
とにかく連舞が強すぎる。2B→2A→連舞でガンガン削れるし(GCされても無問題)
小足→九頭龍閃(ノーキャンから入る素晴らしさ)等
連舞もキャラ限でノーキャンで繋がったり
194
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 17:42
97は強かったけど、暴走筆頭に頭おかしい強さの連中がゴロゴロしてたからな。
って、もう昔語りモードかよ。2003を前向きに進もうぜ。
まあ、俺はあまりやる時間無いわけだが。
195
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 18:14
俺も00かな。
九頭龍はつおい
196
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 20:33
2000の時は前Aからも九頭龍閃はいるしな
たしかに強かったな
もうさすがに九頭龍閃は復活しねーだろうな
197
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 22:05
流石に強すぎてヤバイと判断したんだろうな。
まぁ九頭龍閃はもういらんが無影旋風重段脚(by99)には復活して欲しい。
出来れば背牙龍のロック仕様の感じで。
198
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:02
00はST無しなら最強ってどっかでみた。
>>197
>無影旋風重段脚
俺もあれ好き。あれと京の百八拾弐式使うためだけに99プレイしたり。
そういや無影〜てまだ名前が判明する前やる極の技表に「虎の猛襲」って
名前で載っててそっちのほうがセンスいいと思った。
199
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:21
タイガースっぺぇ〜
200
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:31
97と2003は強いけどつまらない。
2000と2001は強くて面白い。
98はいい調整で普通。
2002は弱いけど超面白い。
99は弱くてツマラン。
201
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:45
前A弱くなったけど結局2択キャラだな
202
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:47
>>201
何の?
203
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:49
>>202
着地攻め起き攻めの上下揺さぶり
204
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:52
>>203
中段って何使うの?まさか前A?
205
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:54
>>204
JD
206
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:54
>>204
203じゃないけどそうじゃないの?しっかり先端当ててけばまだ使えるが。
207
:
名無しさん
:2003/12/23(火) 23:58
今年も前Aからノーキャンで何か繋がりますか?
208
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 00:13
前Aと飛燕旋風脚の初段がそっくりで紛らわしい
209
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 00:32
>>200
97と2001は強いけどつまらない。
2000と98は強くて面白い。
2003はつまらないけど普通。
2002はいい調整で超面白い。
99は弱くてツマラン。
これでしょう
210
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 00:45
ぶっちゃけ2003は強いぞ…
211
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 08:05
>>207
ノーキャンで相手からの反撃が繋がります。
212
:
200
:2003/12/24(水) 12:03
>>209
こっちのがいいかもw
GJ!
213
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 12:24
今回の6Aは、キャンセルして出すと相手が地上のけぞりになる。んで、相手立ち状態密着限定で、2B>6A>弱龍虎が入る。まあネタなのだが。
214
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 14:58
竜神脚ってスキあるのか?
たまに紅の小足に反撃されるんだが。
めり込まないようにしても反撃受ける時もあるYO。
215
:
213
:2003/12/24(水) 15:31
一応フォローしとく。直6Aからの直弱龍虎と、俺の書き込みは別物。直6Aは交代攻撃の浮きに入るらしいが未確認。念のため。
216
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 16:52
「地上のけぞり」の意味がわからない。
空中の相手に当てると…って意味なら2Bから入れてるので
違うだろうし、もともと地上の相手に当てれば地上のけぞりだが…
217
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 16:55
今作は6Aに無敵あんの?
218
:
213
:2003/12/24(水) 17:19
通常技キャンセルからは地上ヒットじゃ浮かないってこと。
219
:
213
:2003/12/24(水) 17:19
通常技キャンセルからは地上ヒットじゃ浮かないってこと。
220
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 18:22
???
221
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 18:56
4Aのこと?
222
:
213
:2003/12/24(水) 19:16
6Aじゃなくて4Aでした。
お騒がせして申し訳ない、吊って来る。
223
:
名無しさん
:2003/12/24(水) 20:44
>>214
びみょ〜にあると思う。
屈Bの性能が高い相手には出さないほうが賢明。
224
:
名無しさん
:2003/12/25(木) 15:40
ロバート強いな
下B→前B→弱龍虎
225
:
名無しさん
:2003/12/25(木) 17:32
しかし覇王溜めは使えるな、Jした相手に、前転の終わりぎわにと大活躍役。
226
:
名無しさん
:2003/12/25(木) 17:32
しかし覇王溜めは使えるな、Jした相手に、前転の終わりぎわにと大活躍役。
227
:
名無しさん
:2003/12/25(木) 18:07
>大活躍役
残響音音音音音音音?
今回ダッシュから連舞する時って663でダッシュして
41236Bで出る?なんか龍斬翔が暴発する予感…。
228
:
名無しさん
:2003/12/25(木) 23:37
2B→6B→飛燕旋風脚*2→SCリ超D
既出?
229
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 00:02
>>228
出てないけど。。。
それでどんだけ減るのだろうか?ダメージへぼそ〜
230
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 00:14
龍牙と龍斬翔ってどっちのほうが技の見た目かっこいいと思う?
231
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 00:40
>>228
ゲージ三本使う価値あるのか?
232
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 02:50
>>230
龍斬翔
233
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 03:55
俺も龍斬翔
234
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 10:18
俺は龍牙派。伸びきりモーションが一本スジが通ってて
すごい勢いのアッパーが勢い余って飛んじゃったって感じがいい。
龍斬翔はKOFだとモロにただのサマーだし…。
原作の龍虎の拳外伝だと飛燕斬に近い技なんだけどね。
>>227
一応663でダッシュ>41236+Kで連舞が出た。
ただ結構距離が離れてたのでダッシュから即入力で
出るかどうかは不明。
235
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 13:23
龍牙に一票。振り切った余韻がイイ。
流産賞も2ヒットすれば気持ちいいが、KOFにはキムいるし。
>>228
ソレ喰らった気がする。旋風の途中で光って竜神脚で終了みたいのがあった。
ダメージは旋風脚+追加の攻撃ですみたいなもんだったような。
236
:
228
:2003/12/26(金) 13:53
>>229
言うまでも無くダメージはヘボい
>>231
言うまでも無く見せ技、ゲージを3本使う価値は無い…
>>235
が「竜神脚みたいなので終了」と言ってるからBでもDでもいいってことだ
そして、最後に一言言わせてくれ
ヘボすぎて、正直スマンかった
237
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 16:03
んんん〜!許るさん!!
さらなる萌えコンボの開発を命じるw
238
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 18:25
強の龍牙で
「そりゃあ!!」
っていいながら気持ちよく飛んでいくのがよい。
なおかつ無敵時間がついてくれたら言うこと無しなんだが。
239
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 19:54
龍斬翔を推す。
ていうのも龍虎乱舞のフィニッシュがこっちのほうがかっこよく感じるから。
ロバート風な感じもするし。
MAX龍虎乱舞の神龍拳っぽいのは大いに可だけど。
どうでもいいけど02の龍虎乱舞のフィニッシュ龍牙はなんであんなにかっこ悪いんだ…。
打った後に正面向いたまま降りてくるのは止めてくれ…。
>>238
前回無敵あったよ。
まぁリバーサルで出せない意味不明な仕様だったが…。
240
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 20:31
2002の強龍牙ってもしかして虎砲並に高性能?
241
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 20:53
龍斬のが確かにいいけど、最近のはホントただのサマーだしな。
97・98モーションの龍斬翔に戻して欲しい。
ただあれだと技に重さがないからとりあえず音とか改良して
>龍虎乱舞
あの歩きながら打つのは正直ryって感じだけど、96のフィニッシュのズドドドド!
てのは好き。
242
:
名無しさん
:2003/12/26(金) 21:09
>>241
コホウみたいに判定が後ろまでばか広いわけじゃないが
対空には十分 っていうか高性能
243
:
230
:2003/12/27(土) 00:34
俺は龍斬翔です。アッパーはリョウので十分。足技中心がロバートでもあるし。
244
:
名無しさん
:2003/12/27(土) 00:48
ビルドアッパーがいい
245
:
名無しさん
:2003/12/27(土) 14:50
>>242
お前は本当にリョウを使ってから言ってるのか?、と。
虎砲って、相手に裏落ち(≠めくり)狙われてると
セルフディレクションかからない限り落とせねえぞ
なんとなく気になったから言わせてもらった。龍斬翔に一票。
246
:
名無しさん
:2003/12/27(土) 16:08
めくり狙いの時に6321昇竜で落とそうとしても
ロバートだと当たらないでどっか行ってる事が多かった。
247
:
名無しさん
:2003/12/27(土) 16:48
96乱舞が最強。かっこよすぎ。
248
:
名無しさん
:2003/12/27(土) 21:19
6321昇竜ってなに?
249
:
名無しさん
:2003/12/27(土) 21:24
>>245
242じゃないけどそれでもリョウの虎砲の性能はピカ1でしょ?
ジャンプ遅いキャラだと裏落ちする前に上空で落とされるし。
ていうか上方面に攻撃判定が出るのが他の対空に比べてダントツ早いっていうべきか。
>>248
裏落ち&めくり対策のコマンド入力。
250
:
名無しさん
:2003/12/28(日) 12:26
>>249
発生の早さなら弱龍牙が上。ごめん、それだけ。
251
:
名無しさん
:2003/12/28(日) 13:17
>>250
249じゃないが発生の早さよりも上昇しきる速さが問題じゃない?
龍牙も早いが虎砲も相当早いっしょ。
無敵や当たりの強さなら虎砲のほうが上だし。
まぁ伸びきった頃には無敵も切れるが、めくり対処って事なら前に出る竜牙よりも上に伸びる虎砲のほうが優秀なのは間違い無い。
地上戦なら共に弱から繋がる速さではあるがね。
252
:
名無しさん
:2003/12/28(日) 19:15
>>251
最近ここ覗いてんだけど、
>>242
って虎砲のこと『判定が後ろまでばか広い』て評してるよね。
そこに君の『無敵や当たりの強さ』っていう言は、ちょっと斜め上いってるかと。
コレに関しては
>>250
の発生云々も一緒だと思う。
253
:
名無しさん
:2003/12/28(日) 20:38
てか03の話しろよ君たち。
くだらんツッコミやはるか昔に消えた対空なんざどうでもいいから。
254
:
名無しさん
:2003/12/29(月) 01:00
2002の竜虎乱舞は弱強共に飛び道具抜ける事できましたが、
2003の乱舞はどうでしょう?
対空に使えますかね?
2002は強で対空しまくってたんですが。
255
:
名無しさん
:2003/12/29(月) 17:34
強乱舞が対空に使えないことはない程度に使えたような
256
:
そろそろ。。。
:2003/12/29(月) 19:35
誰かうまく使いこなせてる人でロバについてまとめよろろ〜
状況別で、立ち回り(対空、けん制etc...)、連続技など。
カレー以外でねw
257
:
名無しさん
:2003/12/29(月) 23:44
>>254
対空よりも割り込みに使ったほうがいいよ。
258
:
254
:2003/12/30(火) 18:19
今日実際に乱舞で対空を試みてきましたが、正直微妙な感じでした。
出すのが早すぎたのかもしれませんが、つぶされることがありました。
まだ出の速さや無敵時間がどれほどのものなのかよくわかってないので
今後は出すタイミングをいろいろ変えて試してみます。
259
:
名無しさん
:2003/12/30(火) 21:24
アルカネタ
極限流連舞脚>飛龍跳襲脚(リー超のDね
激ムズらしい
260
:
名無しさん
:2003/12/30(火) 22:11
やっぱ弱龍虎は割り込みに限るっしょ!今回はガード硬直短いから割り込みポイント自体は増えてる。コマンド入力がかなりきつい状況もあるが。特にテリーは主力の3Dキャンセルからの必殺技の大半に割り込める(チャージは間合遠くないと無理)ので重宝する。京は近Cキャンセル七拾五式の割り込みが先行入力しづらいため難しくなってるので、自信なければ前転で逃げた方が良いかと。また、飛び道具に対しては弾速速くなってるため逆にすり抜け易くなってる。一応キングの下段ベノムは突進中も下段無敵で抜けれるが、あんま意味ない。
261
:
名無しさん
:2003/12/31(水) 01:00
対空は相打ち狙いの裏拳→乱舞か覇王でいいだろ
262
:
名無しさん
:2003/12/31(水) 09:33
>>259
あれが激ムズとかいう時点であの雑誌のレベルが知れる…
買う金あったら2003につぎ込んだほうがマs(ry
263
:
名無しさん
:2003/12/31(水) 14:21
てか連舞脚使わね…。
264
:
名無しさん
:2003/12/31(水) 16:00
>>263
厨が!
265
:
名無しさん
:2003/12/31(水) 16:54
>>264
投げ使うの下手なんだよ俺。
使うとよく潰されるからなぁ。
02以前はよく世話になったけど。
266
:
名無しさん
:2003/12/31(水) 18:08
>>264
そうだったのか…
厨とは言い過ぎた。心から謝罪するよ。
相手の虚を突くように狙うとイケるよ。
お互い頑張ろう
267
:
名無しさん
:2003/12/31(水) 18:09
ごめん
>>265
へのレスだった _| ̄|○
268
:
名無しさん
:2003/12/31(水) 18:51
裏拳対空結構いけるな
相打ちでも龍虎乱舞もらうってことを相手に理解させてやれば紅丸相手でも地上に縛り付けれる
269
:
名無しさん
:2003/12/31(水) 19:14
しかも、空中ふっとばしがシステムから消えたおかげで(まぁ 一部残ってるけど)
相打ち対空が思いのほか重要であることを気付かされた冬
270
:
名無しさん
:2004/01/02(金) 14:22
そうなんだよ今回JCD持ってるキャラ少ないから相打ち裏拳強いんだよ
271
:
名無しさん
:2004/01/03(土) 11:10
裏拳もいいけど、遠距離から飛んで来る相手には弱覇王がよくあたる。見てから間に合うし、紅丸で空中雷靭拳でタイミングずらしてリョウの覇王を交すうまい人もいるけど、ロバなら溜められるので問題なし。前年まではリョウに水を開けられてたけど今年はロバートです。
272
:
名無しさん
:2004/01/03(土) 11:10
裏拳もいいけど、遠距離から飛んで来る相手には弱覇王がよくあたる。見てから間に合うし、紅丸で空中雷靭拳でタイミングずらしてリョウの覇王を交すうまい人もいるけど、ロバなら溜められるので問題なし。前年まではリョウに水を開けられてたけど今年はロバートです。
273
:
名無しさん
:2004/01/03(土) 11:43
いつもリョウより上手の様な…
274
:
名無しさん
:2004/01/03(土) 11:58
>>273
覇王の性能ではって事です。
275
:
名無しさん
:2004/01/03(土) 12:06
なるほど。早合点スマソでした。
276
:
名無しさん
:2004/01/04(日) 00:21
裏拳で紅丸ハリケーン(飛んできたほう)ぶっ潰しました。
ヒット後なぜか遥かかなたにいた紅丸がロバートの目の前で垂直に浮きました。
277
:
名無しさん
:2004/01/04(日) 00:50
アルカに龍斬翔は無敵ゼロって書いてあったがホントか?
278
:
名無しさん
:2004/01/04(日) 01:30
>>276
ワロタ
279
:
名無しさん
:2004/01/04(日) 12:42
>>277
どうもウソっぽいなぁ。
少なくとも攻撃判定発生前までは無敵があると思われ。
ライターがリバーサルできてねぇだけじゃん?
極限流連舞脚>飛龍跳襲脚(Dで出すリー超)が激ムズとか
いってるし。
280
:
名無しさん
:2004/01/04(日) 19:22
いや無敵ないよ。
割り込みで出したけどあっさり一方的に潰されたし。
281
:
名無しさん
:2004/01/04(日) 22:12
龍斬翔は「無敵はないが当たりは強い」でFAだと思う。
282
:
名無しさん
:2004/01/04(日) 22:31
屈A>裏拳>龍撃拳 発見
画面端でも、どこでも可
283
:
名無しさん
:2004/01/05(月) 00:53
>>282
既出とは言わんけど…。
284
:
名無しさん
:2004/01/05(月) 01:22
ふ〜ん裏拳てそんなにはやかったんだね〜
285
:
名無しさん
:2004/01/05(月) 02:34
連舞脚>リ超
出来ないYO!コツ教えてYO!
286
:
名無しさん
:2004/01/05(月) 04:11
>>285
できなくていい
287
:
アホ
:2004/01/05(月) 04:46
今携帯からカキコしてるんですが、パソコンから書き込もうとすると、「ホスト規制中!」ってなって書き込めません。
この現象は何?
288
:
名無しさん
:2004/01/05(月) 11:32
JD→弱リ超、使える
しゃがみBをガードさせたから使おう!
289
:
名無しさん
:2004/01/05(月) 12:53
>>288
JD上りで中段にでもなるのか?
290
:
名無しさん
:2004/01/05(月) 23:12
それが繋がったらレオナの中段Vと同等じゃないか!
一気にランク上がるぞ
291
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 01:02
地龍背穿脚に合わせてぶっぱな以外に使い道が出来たか!?
292
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 01:05
くだらん質問でスマンが、龍神脚にSCかかる?
俺は何回かやって駄目だったので他に試した人居たら教えてクレ。
もし出来たら極限Vすらみたいで面白いかな〜なんて。
出来たとしてもおそらくHITしないでネタで終わりそうだ。
293
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 01:16
竜神にもかかるし、飛燕旋風脚にもかかるよ
294
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 01:16
>>292
はひょっとして俺の友!?
なんか昨日メッセで話した事とまるっきり同じ内容なんだが…
もしそうなら返事頂戴w(メッセでね)
295
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 04:15
空気嫁
296
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 14:57
新しいKOF板ができた模様。
カレー騒動・IP晒し・自作自演といった横暴を繰り返してきた管理人の方針に
賛同できない人は移住を。
KOF2003 退避板
http://jbbs.shitaraba.com/game/10727/
297
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 15:30
>>296
お前さん必死だよなw
298
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 22:08
のぼりD中断にならんし
299
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 22:25
それどころか仮にリーダー超必迄繋げても龍虎乱舞と大して変わらん減り
300
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 22:31
300げっと
>>299
てか連続だったら龍虎乱舞のほうが減るし。
KUSANAGIで試したら確実に龍虎乱舞のほうが威力大だった…。
301
:
名無しさん
:2004/01/06(火) 23:27
リョウと比べてこいつのリ超のほうが一撃必殺っぽいよね
302
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 01:41
ちょっと前の話題だけど、ロバートの打撃投げからリー超が、激ムズなんて書いてなかった。
むずしいけど、できるようになりたい。とか、そんな感じ。
303
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 10:38
それは今でてるアルカでしょ。
激ムズって書いてあったのはその前の号だったかと。
304
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 13:33
小技から裏券つながるけどうかねーよ
305
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 14:00
そんなもんで浮いたら厨ロバ大発生するだろが
306
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 16:00
十分大発生しております。
307
:
305
:2004/01/07(水) 16:54
うちの周りじゃどんなに連勝してても俺ぐらいしか使ってないけどなぁ
308
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 17:42
ロバ使ってて連勝したりすると増えるよ。
ただ距離も考えずに小足>6B>飛燕やったり
近距離で6Aだしてみたり、距離が離れると何も考えずに
強龍撃拳やってきたりするのでラクに狩れるが。
309
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 20:17
俺のとこでもロバ多少増えたけどさして強くないなぁ。
まぁそれ以前に俺も大したことないんだけど。(´・ω・`)
310
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 20:21
>>308
ヤバイ、そんな動きしてるかも。
まだ5回ぐらいしか触ってないが。時間欲しいなぁ。
311
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 20:42
>>308
いくら厨でも強龍撃は撃たなくない?
俺がよく見るのはバックジャンプ龍神厨なんだが…
312
:
名無しさん
:2004/01/07(水) 23:39
>>311
強龍撃は性能よくねーか?よく2Dから出すんだけど。
313
:
名無しさん
:2004/01/08(木) 00:05
見て飛び込まれない?
あの弾道の低さと出の遅さは致命的の一言では済まない希ガス
314
:
名無しさん
:2004/01/08(木) 00:10
>>313
そうそう。観てから、御代にフルコンボいただけるよな。
315
:
名無しさん
:2004/01/08(木) 00:28
そうかもな。起き上がりに重ねればうまいかなって思ってたけどやめようかな。
316
:
名無しさん
:2004/01/08(木) 00:57
そういう変化球も極たまにならアリなんじゃない?
ガチにいったり型に嵌るのだけがロバートじゃないさ…
…でも、ホント極たま。な?
317
:
名無しさん
:2004/01/08(木) 01:48
無影疾風重段age
318
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 00:05
喪前らに質問、無影疾風重段脚は97と99どっちが好き?
漏れはどっちも捨てがたいが97だな、やっぱ初めて見た時の印象って残るし。
来年には無影疾風復活を希望してみる。
319
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 00:55
>>318
違う!!違うぞ!!
97・98のは無影疾風重段脚だが、99のは無影旋風重段脚だっ!!
ちなみに俺は無影旋風重段脚が好き。
個人的に今までのロバートの技で一番格好良いと思うし。
320
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 01:37
>>319
×無影旋風重段脚
○無影旋風十段脚
321
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 01:41
始め強なったと思たけど、今までで一番弱いね。
端でダウンさした後、下段しか狙えないから正直キツイ。
322
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 16:02
>>321
ガードが崩せなくなったけど、一番弱いかは疑問。
323
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 17:29
龍虎乱舞で山崎のドリルをすかせた。しかも明らかに投げ間合いで向こう後出し。アッシュのテルミドールでも同じようなことがあったみたいだし。
検証の必要ありかと。
324
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 17:38
連舞脚追い討ちで、端限定でギリギリまで引き付けての弱龍斬SC弱龍虎が入った。以前入らんとあったがちゃんと入る。連舞からの総ダメージは3割5分くらい。他サイトで概出かもしれんが。
325
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 17:55
>>323
今回投げ無敵あるのかな?
だとしたらかなり使えそうな予感。
>>324
連舞後に生乱舞や生覇王はだめだっけ?
326
:
324
:2004/01/09(金) 18:50
訂正、弱龍斬じゃなくて強龍斬です。すまそ。
>>325
連舞硬直でかいから無理かも。
327
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 19:01
生はダメっしょ。
やるときは必ずゴムつけようぜ…ってゴメン。
マジレスで、間に合わないと思うよ>生乱舞や生覇王
328
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 01:24
乱舞の投げ無敵、本当にあるっぽい。
クラークのフランケンに一方的に勝てました。
329
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 10:43
>>324
強龍斬できるだけひきつけて当てたほうがいいでしょ
高すぎてスカッたし
330
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 12:24
投げ無敵で大門対策できるかなぁ…
331
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 14:19
ムリ、投げ範囲狭すぎ。今回はオマケ程度って思った方がよさげ。
今年のロバは飛びモノメインでしょ。強覇王翔吼拳が使いやすいし。
自分端でダウン後、相手に下段チクチクされたらどーしようもないんだけど、どーしてる?
対空は下段当たらんし、他の技も全くダメ。メーター一本使うしかない様な気が
332
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 14:37
ゲージ使えばいいじゃn
333
:
あ?
:2004/01/15(木) 01:48
トロバは、しょぼんと言いはる強メンバー
334
:
名無しさん
:2004/01/15(木) 02:39
>328
というか、フランケンがかなり弱体化した模様。
いろんなもんに負けてるの見るが。
今日、起き上がりにフランケン重ねたらサイレントフラッシュで刈られたし。
335
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 00:55
今回のロバートの構えカコワルイ
336
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 05:33
っつーかロバスレさびれ杉…ネタ無いからな。(´・ω・)
337
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 17:44
連舞硬直しすぎて色々出来無くなってるしな。ネタまったくないね。
今回の構えスキ
338
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 18:16
紐斬りマンセー
339
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 19:53
そういや鎬流の構えに似てるな
340
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 00:50
そういや画面端で連舞の後に6B>強龍斬SC>乱舞は無理?
最近デュオしかはいって来ないから試せなくて忘れてた。
341
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 03:38
投げのあと生覇王は入るよね?
342
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 06:49
幻影脚のコマンドは何ですか?
あと良い連続技ってありますか?
343
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 09:26
>340.341
>>324-327
辺りを見てミソ。
>342
前者.646蹴りボタン。後者.
>>13
.40.41.42を見てみ。サブキャラにするつもりならあれ見れば事足りると思う。もっと知るなら自分で調査。
余談だが、テリーの2Dキャンセルパワーウエイブに強龍斬翔で割り込めた。
344
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 13:45
324〜327には無理ってあるけどオレたしか入ったんで。入るだろ!パワーウェイブは出るの遅すぎで割り込まれまくりな技。つよってテリーは連携ガードされた時に出す技ないぽ。
345
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 16:02
>>340
龍翻蹴、確か間に合わない。
346
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 19:59
>344
そんなに強く言うなら入るんだろ。でも『たしか入った』ってどっちやねん。
入るとしたら端っこの手前が一番浮くから、狙うならその辺かな。
今度やってみるわ、生出し
347
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 20:25
うむ。端で入った(ハズ)まぁダメージは期待できんけど。リ超よりはいいかと…
348
:
340
:2004/01/20(火) 00:47
うーん、ちょいとムリポな感じ…?
キャラ限とかで無いものかねぇ。
349
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 00:37
リ超やばいだろ
350
:
名無しさん
:2004/01/24(土) 18:40
龍虎2のTVCMサイコーage
351
:
名無しさん
:2004/01/24(土) 18:44
ネタ切れか?
352
:
名無しさん
:2004/01/24(土) 19:02
ネタならいっぱいあるよ。
ふとんがふっとんだ
猫がねこんだ
などなど
353
:
名無しさん
:2004/01/24(土) 20:08
せめて猫が寝転んだにすべし
354
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 00:57
連舞脚と裏拳のコマンドは?
355
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 00:57
連舞脚と裏拳のコマンドは?
356
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 01:00
アルカディアを見れ。
357
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 01:19
ネタ切れ見たいなのでオレ的に有効(?)連続技まとめた。
大体は技メーターありなしの状態で2通り書いた。
間違いは修正してちょ。
2B→2B→4B→弱龍虎乱舞or強飛燕旋風脚
C→4B→弱龍虎乱舞or強飛燕旋風脚
連舞脚→JDorリ超(端、幻影脚)
C→6A→リ超
4A→弱龍虎乱舞or龍斬翔
大体はこんなもん?
358
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 02:00
このキャラはぶっ飛ばしが削除されてからおいしくなってきたな。
359
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 05:03
>>357
中央4A後幻影入らないっけ?このキャラは空中交代→4Aのためだけにパーティーにいれてもいいぐらいだ!
360
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 10:52
>>357
連舞脚後は端なら強龍斬翔SC弱龍虎乱舞のほうが減る予感。
361
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 18:36
>359.360サンクス
修正
2B→2B→4B→弱龍虎乱舞or強飛燕旋風脚 (メイン)
C→4B→弱龍虎乱舞or強飛燕旋風脚 (メイン)
連舞脚→リ超orJDorD (リ超決めれれば神)
(端)連舞脚→強龍斬翔SC弱龍虎乱舞or幻影脚 (追撃はキッチリと)
C→6A→リ超 (狙う必要ナシ?)
4A→弱龍虎乱舞or幻影脚 (裏拳当れば)
空中交代→4A→弱龍虎乱舞or幻影脚 (空中交代後はキッチリと)
362
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 00:30
いきなり質問でスマヌ。
端でCA空中ヒットロバ出現>4A>6B>龍斬翔とか無理?
できるかヴォケ!とか思ったらスルーしてくれ。
363
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 02:49
>>362
出来ぬ。
6B単体だとキャンセル不可也。
364
:
362
:2004/01/26(月) 03:08
スルーどころか真面目に答えてくれてアリガ㌧。
365
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 14:46
遠Cの判定が超強いぞ。
相手のジャンプ攻撃の先端に対して出せば
一方的に勝つ事が多い!
…だけど裏拳なら相打ちでも追撃で大ダメージなので影が薄い罠。
366
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 22:21
龍斬翔は本当の意味での対空(下段当り判定ナシ、出だし無敵ナシ)なので、
相手飛んできたらコレで。
遠Cは中距離での牽制に6Aと交ぜて使えば効果的。
対空に裏拳やるにはリスクが高い様な気もするが
367
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 22:13
>344
生弱覇王入ったわ。端からちょい手前からやね。
D1段目→弱龍撃拳も一応繋がるね。
追加
2B→2B→4B→弱龍虎乱舞or強飛燕旋風脚 (メイン)
C→4B→弱龍虎乱舞or強飛燕旋風脚 (メイン)
連舞脚→リ超orJDorD (リ超決めれれば神)
(端)連舞脚→強龍斬翔SC弱龍虎乱舞or幻影脚 (追撃はキッチリと)
(端のちょい前)連舞脚→弱覇王翔吼拳(ココしか当らん)
C→6A→リ超 (狙う必要ナシ、減らん)
4A→弱龍虎乱舞or幻影脚 (裏拳当れば)
空中交代→4A→弱龍虎乱舞or幻影脚 (空中交代後はキッチリと)
368
:
名無しさん
:2004/01/29(木) 14:04
連舞脚から覇王が入るのか…96チックで良いな。
しかしロバートのリー超どうせなら空中龍虎とかなら面白かったのに…
369
:
名無しさん
:2004/01/29(木) 19:40
漏れ、リ超は無影疾風重段脚がよかったなぁ
370
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 01:14
俺は無影旋風十段脚希望だった…。
371
:
sage
:2004/01/30(金) 02:31
俺は九頭龍閃(ry
372
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 02:37
>>371
このエセロバート使いめ!
九頭龍【悶】だろうが!
【閃】は、まんま剣心の技だ!
373
:
344
:2004/01/30(金) 04:57
>>367
やっと俺の無実が証明されたか!!
もうダメかと思ってたよ…サンクス。
連舞脚からリ超決めたら神ってのはどーゆーこと?
ゲージの無駄が神ってこと?難易度?
374
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 07:40
>>372
エセロバート使いはお前だ。閃で合ってる。ネタだったかな?
俺も虎の猛襲(BYやる極)キボンヌ
375
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 08:16
2B→4A→弱龍撃拳or旋風脚or弱覇王or弱乱舞
376
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 17:50
>373
まぁ難易度の方の意味で。自分は決めれた事ないし。
ゲージの無駄なんて言ってたら、リーダーにする意味ない…ことは無い。
前のレオナのVスラみたいに単発で使えば半分持っていく。当り判定もまぁまぁ強い。
有効連続技って書いたから、次は厳選して書こうか
377
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 18:42
ぶっちゃけ連舞〜リ超はいらないよ。
難易度は…慣れれば出来るようになると思う。
これが出来ると対空リ超も出来るようになるわけで楽しいがな。
まぁ
>>376
の言うように去年Vスラ的使用が一般的だね。
相手がジャンプしなきゃ地上戦頑張れるさ!負けるなロバート!
378
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 11:56
質問。近Cと近D連続技に使うならどっちがいいの?
379
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 12:09
レンブ>リ超はおそろしく減らない。
380
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 15:35
>>378
近C。
二段技の近D一発目より威力があるから。
発生早いのは近Dだろうけど。
381
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 00:23
2B→2B→4B→弱龍虎乱舞
これうまく入りません。
本当にキャンセルかかるの?
382
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 00:27
>>381
かかります。
ためしに6Bにしてみるとかどうでしょう?
383
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 00:45
>381
ゴメ、オレは4Bの方がやり易いのので、そー書きました。
やりにくいなら、2B→2A→4B(6B)→弱龍虎乱舞にしたらどーでしょうか。
2B→4B(6B)→弱龍虎乱舞、コレでもOKです。
384
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 01:46
>>383
何故2Aを挟む?
385
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 02:14
>>381
そもそもどこの部分にキャンセルかからないんだ?
2B>4Bか?それとも4B>龍虎?
386
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 02:14
2B×2→236B→63214AorB。
これでいいんだよ
387
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 21:22
普通にやると出せるけど、386の方法だと昔から出来ねぇ…。
ほんとによく出来ると思うよ。
388
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 21:33
>>387
コマンドは気持ち早めだ。慣れるまでは2B1回からやったほうが出やすいと思うぞ。
389
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 21:57
>384
いや、知り合いはこっちの方がやりやすいって言ってたので書いただけ。
>>381
の人もそーかも知れんと。オレは違うねんけどね。
>387
236B→で出すのもいいけど、今回も4(6)Bからの入力時間は長めなんで、
やいにくいんだったら無理にやらんでいいよね。
練習で2B→4(6)Bやるならいいけど、実戦でやるなら絶対2B2Bの方がいい。
4(6)Bを当てた時、距離離れすぎていたら龍虎乱舞入らないよ。
どんな間合いでも入る訳では無いと思う(多分)
390
:
381
:2004/02/03(火) 01:49
2B→2B→(4B→弱龍虎乱舞)←ここが入らないんだよね
ハオウショウコウケンでもいいけどダメージ少ない気がする
>>386
か
>>389
の4(6)B挟まないでやってみる。
サンクス
391
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 02:00
>390
いや、2B→2B→弱龍虎乱舞は絶対入らんよ。
そー言う意味で書いたんじゃなかったんやけど。ただ単に2Bを1回決めるより2回決めた方が
実戦向きって意味で書いたんです。
でC→4B→弱龍虎乱舞は出来るん?出来るんならコレも出来るはずやけど。
392
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 02:02
できる
393
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 10:04
2B→4Bが遅いんじゃないか?
394
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 10:13
違う、多分4B当てた時の間合いが遠すぎるんだろう。
2B×2からやるとたまに4Bの先端が当たる時が
あって、その時は弱龍虎がガードされた気がする。
395
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 22:40
C→4B→弱龍虎乱舞すらできない
練習あるのみかね
ちなみにキングのスライディング後のキャンセル
みたいに遅めに入力とかないよね?
396
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 22:56
>>395
そもそもキングのスライディング後が遅めキャンセルと
感じたことはないが、あれよりは遅めだと思う
397
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 23:44
ロバもキングも使ってるが
キング程には遅めにキャンセルしなくていいかと。
あれは遅すぎ。
398
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 03:26
ロバのリー超ってツマンナイですよね
もっと、派手にしてほしかった
399
:
名無しさん
:2004/02/09(月) 21:24
意味もなくどかっと減るのがイイ!
あ、リー超ね
400
:
名無しさん
:2004/02/10(火) 09:29
そんなに減ったっけ?こいつリーダーにしないから分からんけどかなりしょぼかったような。
401
:
名無しさん
:2004/02/10(火) 12:50
>>400
Bをカウンターで当てればそれなりに。
402
:
名無しさん
:2004/02/10(火) 19:41
弱強共に普通で5割、カウンターで6割。
まぁキャラによって多少前後するし、正確には多少威力が違うかもしれんが、其の辺りは見逃してくれ。
403
:
名無しさん
:2004/02/11(水) 00:52
>>402
強のほうが弱パンチ一発ぶんくらい強いみたい。京相手に5割弱。
キャンセルで使うと半分以下まで攻撃力が落ちる。京相手に2割ちょい。
404
:
名無しさん
:2004/02/12(木) 20:34
つまり生出し以外はカスと。
リーダー向きじゃあないわな。
405
:
名無しさん
:2004/02/12(木) 21:10
↑
てか、それがリーダーってもんやろ?
406
:
名無しさん
:2004/02/12(木) 22:17
ロバート強いんだけどやってたら飽きちゃったよ。
407
:
名無しさん
:2004/02/12(木) 23:09
強を単発で当てたことなんて1回しかないよ。
408
:
名無しさん
:2004/02/12(木) 23:35
バックステップ、ジャンプ上昇中に叩き込め。
409
:
名無しさん
:2004/02/13(金) 02:18
ロバート使ってて、戦いづらい相手っている?俺的にはデュオロンより紅丸のほうがきついのだが。
410
:
名無しさん
:2004/02/13(金) 04:32
それはある。紅だとジャンプ攻撃しずらい。
411
:
名無しさん
:2004/02/13(金) 05:16
リー超もせめて弱の決めポーズがなければ、
そこそこ使えたんだろうけどな。
412
:
名無しさん
:2004/02/13(金) 06:26
だがそれがいい
413
:
名無しさん
:2004/02/13(金) 12:56
リー超が中段なら結構強いと思うけど、やっぱ上段だよな?
414
:
名無しさん
:2004/02/13(金) 23:48
>>413
リ超中段だとして…
リ超1フレなのか?違うよね?光ってから立てると思われる。
もし立てないとしても相手がジャンプしてるのにしゃがんでるような奴にしかきまらない予感…
415
:
名無しさん
:2004/02/14(土) 00:15
↑反応見て防御出来ないよ。めっさ早い。
何回も書いてるけど、相手のジャンプに合わして相打ち覚悟で当てにいく、
立ってる相手にも同様。スキがあれば即座に出して決める。
でもピョンピョン飛んでたら、リ超警戒されて決めにくくなるので、あからさまに狙わないように。
判定は中段でも上段でも無い様な気する。ユリにはカウンターヒット時6.5〜7割程度減った様な気もする。
416
:
名無しさん
:2004/02/14(土) 10:19
下段か!?下段なのか!?
417
:
名無しさん
:2004/02/14(土) 23:00
残念ながら下段でもありません。後ろだけで完全に防御されちゃいます。
これは龍神脚も同じです。
418
:
名無しさん
:2004/02/15(日) 00:15
中段でも上段でもない、そして下段でもない。
ではなんなんだと突っ込んでみる。
419
:
名無しさん
:2004/02/15(日) 01:08
↑ 飛び蹴りやけど、必殺技やからね。ただの必殺技。だから
420
:
名無しさん
:2004/02/15(日) 04:06
おいおい、必殺技だって上段、中段、下段とかちゃんとわかれてるだろ。
しゃがんでガードできるなら上段、下段判定で、しゃがんでガード出来ないのが中段判定なんだ。
今更こんな事書きたくねーけどさ…どうせ「そんな事は分ってる」とか書かれるんだろうし。
あまりにも書き方が曖昧過ぎ。
しゃがんでガード出来るのか?出来るなら上段判定で終わりなだけ。
下段は無いな、俺立ちガードしたから。
421
:
名無しさん
:2004/02/15(日) 11:09
格ゲー長いことやってたのに突っ込まれるとウロタエタ_| ̄|○
422
:
名無しさん
:2004/02/15(日) 13:03
なんかこんなネタで盛り上がるなんてよっぽどロバートネタ無いんだね。
じゃもう上、中、下段どれも違うでいいじゃん。イタリア人は曖昧なんだよ。
下段ではないような、中段っぽい上段風の必殺技でFA。
423
:
名無しさん
:2004/02/15(日) 23:08
単発であの減り具合はいいけど、
対人戦では使い道があまり見当たらない
424
:
420
:2004/02/16(月) 00:03
あ〜いや、そのなんだ…落ち込むな
>>421
俺もネタが無くマンネリして困ってたんだ。
正直使い方なんて強を対空に使うか、
飛び込んでいって相手動いたら相打ちで弱狙いって感じにしか使ってないな。
コンボに組み込むだけ無駄な気がする、ゲージの使い道として極力は龍虎乱舞or覇王につぎ込んで
もうすぐ倒せるって時にだけ狙った方が良いかも?相手の体力半分切った位の時なんかにね。
露骨過ぎると余計に狙えないので程々に〜
425
:
名無しさん
:2004/02/16(月) 01:16
まぁ落ち込んでてもしゃあないので、新しい(?)ネタの立ちBでも。
前回同様今回も下段判定だが、接近からの6Aがヤバ過ぎて、飛燕旋風脚から揺さぶれない。
連舞脚も繋がらんし。まぁもし繋がっても減らんけど。前見たいにドッカリ持って行って欲しい所。
CPUならコレですんなり倒せるのだが、B→4B→弱龍虎乱舞or強飛燕旋風脚→繰り返し
皆は対人で使えてる?
426
:
名無しさん
:2004/02/16(月) 01:30
正直、全然使えない
中段の6Aが当てても反確だから
ロバートが近くに来たら、みんな座ってる
極限流連舞脚も硬直長すぎで、追撃弱いから
食らっても問題なし!って感じっぽい
427
:
名無しさん
:2004/02/16(月) 01:41
>>425
もう03やってない
428
:
名無しさん
:2004/02/16(月) 02:13
>>427
じゃあここへは2度とくるな
そして死ね
429
:
名無しさん
:2004/02/16(月) 11:04
じゃ皆で連舞脚の追撃でもマターリ考えるか
龍斬翔(ヘラネ
430
:
名無しさん
:2004/02/17(火) 06:46
生覇王
431
:
名無しさん
:2004/02/17(火) 23:33
↑画面端じゃなくてもはいる?
432
:
名無しさん
:2004/02/17(火) 23:42
こいつのリー超見てると
速攻生徒会の石田保典の
超次元戦闘砕を思い出す…。
433
:
名無しさん
:2004/02/18(水) 04:08
ホンダ対空、ホンダ飛び道具、ホンダフレイム、ホンダポチっとな。
個人的には生徒会長ユーコがグー。
ちなみに石田は閃光生徒会だったな。
434
:
名無しさん
:2004/02/18(水) 22:44
メスト破滅の一端を担った黒歴史の話はやめてー
435
:
名無しさん
:2004/02/19(木) 00:53
まぁいいじゃねーか、無くなった今だからこそ笑って話そうじゃないか。
う、うぅ、うぅぅ…シクシク・゚・(ノД`)・゚・
436
:
名無しさん
:2004/02/19(木) 22:55
ウゾダ、ウゾダドンドコドーン!!
437
:
名無しさん
:2004/03/03(水) 00:14
頑駄無丸モエ
438
:
名無しさん
:2004/03/03(水) 04:28
忍猫「頑駄無丸」の飼主が服部なおこだったかな。
ユーコか服部か悩むところ。
439
:
名無しさん
:2004/03/06(土) 02:35
ネタが無い所為で速攻話ディスカー!!悲しいな。
440
:
名無しさん
:2004/03/06(土) 03:42
ダサくて強い
441
:
名無しさん
:2004/03/07(日) 06:08
速攻生徒会スレとなりました
442
:
名無しさん
:2004/03/07(日) 11:20
あの漫画はつまらんよ
443
:
名無しさん
:2004/03/10(水) 22:44
ムック見たんだけど、キャンセル版6Aから弱龍撃拳ってつながる?
444
:
名無しさん
:2004/03/11(木) 01:22
6…6A?6Bじゃなくてか?
繋がったところで無駄なんだがね。
445
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 17:46
>>444
6Aからつながったらつよいだろう。
446
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 19:38
>>445
いや弱いよ。ちょっと離れると4Aすかるし。
それに屈B>4A>龍撃したところでなんのメリットにもならんし。ネタかな。
447
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 19:48
あれ6Aって中段の蹴りじゃなかったっけ?
4Aのまちがいか?
448
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 20:25
立ちAおかしくない?
ヒットストップがまったくないというかなんというか
449
:
446
:2004/03/12(金) 21:09
>>447
めん玉飛び出るほどごめんなさい。
勘違いでした。6A=中段ゲリでした。死んでわび入れます。
450
:
名無しさん
:2004/03/13(土) 00:30
これで安心して速攻の話に戻れます。
451
:
名無しさん
:2004/03/13(土) 16:29
頑駄無丸モエ
452
:
名無しさん
:2004/03/13(土) 23:44
毎度性能が変わって使っててオモロイキャラだなあ。
453
:
名無しさん
:2004/03/14(日) 06:03
アトミス版の表ロバートは02ベース、EXロバートは00ベースの溜めキャラ希望。
まぁ、元の地味な服に戻ってしまうが…
454
:
名無しさん
:2004/03/14(日) 12:20
>>443
キャンセル版6Aから弱龍撃拳つながりません。
455
:
名無しさん
:2004/03/16(火) 09:49
01のロバートって強いよね
CPUは00が1番強かったな
456
:
名無しさん
:2004/03/16(火) 17:32
00のロバートとアッシュが似ている
457
:
名無しさん
:2004/03/21(日) 03:14
愚問
458
:
名無しさん
:2004/04/02(金) 21:20
>>453
いっそのこと胴着ロバートキボン。
459
:
名無しさん
:2004/04/08(木) 03:43
近D2段ってキャンセルかかるんですね
460
:
名無しさん
:2004/04/08(木) 17:34
最近、
ラルフのキャラチェンジ攻撃→ロバート出現→リーダー潜在
この3ゲージコンボにハマッてるんだけど、やめた方がいいかな?
461
:
名無しさん
:2004/04/09(金) 03:09
ロバートの潜在連続技にしたら補正のせいで全然減らないから裏拳>竜虎乱舞にしたほうがいいよ
462
:
名無しさん
:2004/05/11(火) 19:07
頑駄無丸モエ
463
:
名無しさん
:2004/05/17(月) 02:44
最近のロバートは戦うスタイルがころころ変わりすぎ!!
464
:
名無しさん
:2004/05/17(月) 03:17
それがロバートだがロバート使いは複雑かも
465
:
名無しさん
:2004/05/18(火) 02:39
溜めキャラになったりしてややこしい…
それが一番の理由!
466
:
名無しさん
:2004/05/18(火) 13:50
しかし、それがロバートなのであーる。
467
:
名無しさん
:2004/05/19(水) 10:48
>>466
なんでやねん?面倒なだけやと思うが??
扱いづらいから使う人も少ない
468
:
名無しさん
:2004/05/19(水) 12:57
まぁ99から(96からかも)の伝統だから諦めィ。
それに溜めキャラの頃よりは使用人口多いかと。
469
:
名無しさん
:2004/05/20(木) 20:16
ロバートの伝統??
470
:
名無しさん
:2004/05/20(木) 22:12
>>469
あんた95からKOFやってるんだろ。
なんでロバートの伝統って言われてわからないんだ。
471
:
名無しさん
:2004/05/20(木) 23:36
ロバートはころころ変わるからいまいち理解できん。
ちなみに服は昔に戻ってるし…
472
:
名無しさん
:2004/05/20(木) 23:37
ロバートはころころ変わるからいまいち理解できん。
ちなみに服は昔に戻ってるし…
473
:
名無しさん
:2004/05/21(金) 04:54
2001のときは連続技が簡単でロバートかなり多かったな。
毎年必ずロバート使ってる人はどれぐらいいるのかね。
474
:
名無しさん
:2004/05/22(土) 00:05
>>473
最近は少ないらしい…あまり見かけない。
K'や京や庵は相変わらず…
475
:
名無しさん
:2004/05/28(金) 20:18
俺毎年使ってるよ。
94から。
かならずメインにジョーとロバートは入ってる。
476
:
名無しさん
:2004/05/31(月) 14:21
今改めて思い返してみると何気にいつも使ってたかも。
ロバートは今年が一番カコイイね。
「まあざっとこんなもんや」は、たしかに復活して欲しい。
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