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ハイハイハイハイハイハイハイハイハイハイハイ【牙刀】
458
:
名無しさん
:2004/01/09(金) 23:02
弓牙>零牙できない方へ。わかりにくいかもしれんが…
近D一段目>弱風牙の間隔、弱風牙>弓牙の間隔、弓牙>零牙の暗転の間隔、零牙の暗転>零牙ヒットまでの間隔はそれぞれほぼ一緒。
ベシ、ドン、ベシ、ピカーン、ベシ!ってな感じ。
459
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 00:29
>>458
意味わからなすぎ。でも一生懸命で素敵
460
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 00:30
ディオロン戦どう戦っていいか今だにわからない
461
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 00:39
ロンかきついしか言えない。
236P→6B→214Pをガードしてるなら6BあたりでGC前転で反撃できね?
まぁ確定状況以外じゃこの連携使ってこないしな。
発生の早い技で叩くってのもいいかも。ラルフの交代攻撃とか激ハヤだからね
462
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 00:52
たまに近D2段目にキャンセルかからない?
463
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 01:01
気のせい
464
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 01:09
遠Cって使ってる?
465
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 01:12
〜弓>零牙がつながるタイミングで、零牙をリー超に変えても入る?つながる時とつながらない時があるんで、零牙の発生よりリー超の発生の方が遅いのかと思ったりした。
466
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 01:29
236P→6BにGC前転は、ロン側も余程のヘタレじゃない限りはHIT確認しやすいから
ガードされたら移動して逃げるとか、そこで停めるとか、421B出すなりするだろうから
無理だろうな…
俺はデュオロン相手の時、ガードした後に零牙などで取れる所はダメージを取ってる。
取れる所を逃さずにとって、236Pの所等でGCを惜しまず使う。
それで攻めなおす事が出来れば、ゲージ自体はそれなりに貯まりやすいキャラだと思うから
元は取りやすいかと、あとは精神力…漏れはこれくらいしか言えん…スマソ
467
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 01:38
ロンは2Cが結構おせぇから、突然新風牙>派生投げとか、なかなか効果的。それ見破られて、垂直J攻撃で落としてくるようになれば、新風牙>派生当て身を合わせる。漏れはこんな程度しか言えんな。まぁガン攻めロンには対しては、そんな暇作らせてもらえないわけだが
468
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 14:49
ここらで連続技まとめて欲しいな
469
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 16:33
>>468
ここらでって、何回まとめさせれば気が済むんだ?
470
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 21:12
すいません、牙刀使いの皆様に質問です。
あのAダッシュ連打固めの返し方を教えてください。
あっからの固めと風牙派生でやられちゃいます。
キャラはベニマルと真吾でお願いします。良ければ弱点も…
471
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 21:14
>470
交替攻撃で暴れろ
472
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 21:24
おまいら前A>零牙使ってる?俺はほとんど使ってないんだが、
使ってるやつは狙いどころを教えてくれ
473
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 21:30
前A、、、出がハンパ無く遅いし近Cからつながらない(´・ω・`) 近D一発目キャンセルからはどうよ?試したことないんだが。てか近Dからつながってもなぁ、、、
474
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 22:23
ttp://www.interq.or.jp/aquamarine/scarlet/kof2003/gato.html
おいおいここ↑で近Aから交代攻撃入るとか書いてあるんだがマジで?
誰も真偽を知らないようなら明日辺り試してくるけど
475
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 22:25
やる極で臭そうなネタが出てるな…
相変わらずゲージ依存なネタだが、実践に組み込めば即死連携も容易くいけそうだな
476
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 22:27
ぜろきばがノーキャンでつながればそりゃ交替攻撃も目押しでいけるわな
477
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 22:30
URLが正しくありません
478
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 22:34
なんか背後からだと、近A>風が繋がるなぁ
てか、近A>風>弓>ダッシュ近A>風>旋が繋がった
ただ漏れは何を血迷ったか焦って2回目の風を
Dで出しちまったんだが
これはひょっとするとって匂いがするな
479
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 22:42
ちずる使えたよ
ほい。
http://akane.room.ne.jp/uploader/img-box/img20040110222654.jpg
480
:
名無しさん
:2004/01/10(土) 22:48
スレ違いだよ
481
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 00:37
牙刀の空中攻めなにがオススメかなぁ?
教えてちょ〜だい!
482
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 00:38
空中攻めってなにかなぁ?
教えてちょ〜だい!
483
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 00:42
>>481
>>482
JEかJFがつよいよ。たまにはJふっとばしとかかな?
ちなみにJふっとばし攻撃はジャンプ中Eボタン+Fボタンね。
484
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 00:43
空対空ってことか?俺はJC振ってる
485
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 00:47
いや…空対空とか普通にR1一択だろ…
486
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 00:51
あ?何ふざけてんの?空対空ならJ+スタート、飛込みにはJ+金返却ボタンに決まってんだろ。
487
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 00:52
すいません、書き込み不足でした!
相手地上時ですw
488
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 01:03
着地後、連続技狙いならJBがよか。固まられたら弓を直当てで
489
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 01:04
>>488
ありがと〜!
頑張って練習します!
490
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 01:10
舞空脚が便利だぞ
491
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 06:25
ひょっとして空中攻めってバッタのことか?
492
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 09:39
いまさらながら前Aって奇襲に使えないか?
(屈B>小JD)×2>前A>零牙 とか。
493
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 09:40
奇襲もクソも居眠りでもしてない限り前Aなんて食らう要素ない
494
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 10:16
奇襲の意味を辞書で調べて出直せアホタレ
495
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 10:58
牙刀の中距離って何をすればいいのさ?
とりあえず遠Aと孔牙と旋牙あと滞空の龍牙で立ち回っているがどうっすか?
あと近D→空牙→C→零牙が繋がりづらい
C中に236236入力か?
496
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 12:41
使うので基本戦法を教えてください。
497
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 13:01
>>496
>>1-495
498
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 13:16
零牙、弱からつなげるときどう入力してる?
2+弱P→36→2+弱P・・って分割すると震牙がでるよね。
2+弱K→36→2+弱Pってやっても同じ」・・
他の持ちキャラは分割でできるのになぁ・・
499
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 13:25
>>498
根性入力
500
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 14:18
根性入力が一番まっとうなやり方。
501
:
498
:2004/01/11(日) 16:05
それしかないかぁ・・
弱の目押し遅くて、そこからかなり早めのコマンド入力だからタイミングむずぽ
ソンクス
502
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 17:03
普通にやってれば簡単だと思うが?
むしろ俺は分割入力の方が苦手;
503
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 19:36
>>495
とりあえず近づく。こないだ中距離で震牙暴発しちゃったけどこれも悪くないと思った。
ある程度距離詰めれるしMOW程スキでかくないと思うし。
こっからお決まりの近A、近Dぐらいでガンガン固めて無牙やったりウンコしたり。
まぁこればっか狙ってたらただのアホなので遠A、遠Dとか色々パターン化しないようにしてる。
504
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 19:42
どうにか生弓牙をヒットorガードさせたらいいかもね
505
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 19:43
分割入力が出来るのは屈Bにキャンセルがかからなくてかつ連打キャンセルで屈Aが出るキャラだけじゃない?
506
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 19:57
全反の動画はガトー使いなら一度は観ておくべきかと
507
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 20:04
見に行ってきまつ
508
:
名無しさん
:2004/01/11(日) 23:39
五回も入るとちょっと驚くな。おれ最高2回だし。
でもダメージカスなのにワロタ。
509
:
名無しさん
:2004/01/12(月) 05:32
やっぱ近Dの二段目にキャンセルかかるよ。やって出せるわけじゃないけど
510
:
名無しさん
:2004/01/12(月) 17:03
見比べるとここの悲惨さが良く分かります。
皆さん、避難しませんか?
ここは危険です。GGXX二代目したらばの再来です。
このレスが見つかると管理人に削除されてしまうので、
sageでこっそりいろんなところに貼りまくって下さい。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9883/1073856640/l100
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10727/1073891084/l100
511
:
名無しさん
:2004/01/12(月) 17:36
>>510
お前みたいな奴が一番嫌いだ
俺は管理人じゃないが、自分の意見を押し付けるためにマクロするのやめろ
ぶっちゃけ、唐突なIP晒しよりよっぽど不愉快
512
:
名無しさん
:2004/01/12(月) 21:20
>>506
全反って?
513
:
名無しさん
:2004/01/12(月) 21:39
画面端で2ゲージ7割ってウマー
514
:
名無しさん
:2004/01/12(月) 23:26
いばらの王というマンガを読んだ
なに? このマルコって香具師…牙刀…?
515
:
名無しさん
:2004/01/13(火) 02:04
>>512
レシピキボン!
516
:
515
:2004/01/13(火) 02:07
>>513
でした
517
:
名無しさん
:2004/01/13(火) 02:17
>>515
やる極で上がってた奴じゃないか?
「浮かして近D1段目→B龍牙→追撃」の奴。
518
:
名無しさん
:2004/01/13(火) 02:46
>>515
、517
512じゃないが答えてみよう。
ダッシュ近立A×5>遠立A>零牙だとおもわれ。
519
:
名無しさん
:2004/01/13(火) 03:12
近D(1)>風牙>弓牙>近A>天龍烈牙
じゃないかな?画面端だし
520
:
518
:2004/01/13(火) 06:57
あ、間違えた。
>>506
のことだったよ>立A〜
そして512に向けたかなり見間違いレスだった。
全反=全て反応で
521
:
513
:2004/01/13(火) 15:15
いや、もろやる極のなんだけど安定すると楽しい
竜×3マデいけば対戦じゃ間違いなく途中で殺せる
522
:
名無しさん
:2004/01/13(火) 19:50
何度やってもできないんだけど<やる極のやつ
初段が何でも判定?思いっきりスカるんですが。
龍牙を6ヒット?空中の相手にはどう頑張っても4ヒットしかしません。
コツを教えてくれぇェェェ
523
:
名無しさん
:2004/01/13(火) 20:07
空中の相手に近Dを最低空で当てて浮きが頂点に達して落下するタイミングでB龍牙で6HIT安定
教えて言う前にタイミングを最速から1Fずつずらしてやってみるぐらいのことはしろよ
524
:
名無しさん
:2004/01/13(火) 21:49
まぁ どうも初段から何でも判定ではなくて
何でも判定はあくまで3段目以降からだが
スカった初段と2段目は攻撃判定が持続していて
3段目ヒット後に追撃可能浮きに移行して
持続していた初段と2段目が当たるのでは?
って見解らしい たしかにやってみるとそんな感じ
なんていうか、早めに出して下の足に引っ掛ける感じ
525
:
名無しさん
:2004/01/14(水) 18:33
誰か言ってたが、近D2発目キャンセルできたぞ。なんか、2発目だけ当たったときは出来なかったけど、1、2発目ヒットした時に2発目終わりに風入れたらキャンセルかかってた。もし最速だったら風は入らない、、、はずだから多分キャンセルかかったんだと思う
526
:
名無しさん
:2004/01/14(水) 18:59
それもやる極に解説があったな。
1段目ヒット時は2段目空キャン可能。
527
:
名無しさん
:2004/01/14(水) 19:41
今年って空キャン出来ないんじゃないの?
528
:
名無しさん
:2004/01/14(水) 19:43
多段技の一発目が当たったときは二発目以降空キャン可
レバー入れ技は空キャン可
じゃね?
529
:
名無しさん
:2004/01/14(水) 19:56
特殊技は空キャンできた覚えがない。
もしかして早いのか? 攻撃判定出る前とかか?
530
:
KOF初心者
:2004/01/14(水) 20:43
空キャンってどんなんですか?
531
:
名無しさん
:2004/01/14(水) 21:18
>>530
通常技とかを相手に当てない(ガードもさせない)でキャンセル
532
:
名無しさん
:2004/01/14(水) 21:44
>>530
2002までにあった「通常ふっとばしキャンセル闇払い」とかのことだろうと。
533
:
530
:2004/01/14(水) 21:55
2002まではそんなこと出来たんですか!?531さん.532さんありがとうございました
534
:
名無しさん
:2004/01/14(水) 22:06
>>532
は空キャンの認識間違ってるっぽい。
>>531
が正解。
535
:
532
:2004/01/14(水) 22:10
知ったかスマソ
536
:
名無しさん
:2004/01/14(水) 23:50
おいおいコレ2ゲージ7割どころの騒ぎじゃない。
画面端で相手ユリの時、
近D>風>旋>近D>龍(6ヒット)>近A>龍(6ヒット)で9割いったんだが。
未確認だけどあの体力なら多分2回目の龍6ヒット>近A>裏風>相手の着地に無牙
で死ぬぞ。
龍6ヒットは慣れれば安定してくるが、難しいのは龍>近Aかな。
連打だと安定しないから目押しでやりたいところだけどなぁ
537
:
名無しさん
:2004/01/15(木) 00:17
>>536
ユリ限っすか?
538
:
536
:2004/01/15(木) 00:26
俺はユリに試したってだけで、キャラ限じゃないはず。
一応キャラによって防御力が違うから「相手ユリの時」と書いただけだよ
実際龍6ヒットとかは色んなキャラ相手に確認してるし
539
:
名無しさん
:2004/01/15(木) 01:30
もれの地元だとD>214BB>D>龍6で5割なんだけどまじで9割?
540
:
名無しさん
:2004/01/15(木) 03:51
>>539
536はその後に 立A>龍牙6ヒットやってるやん。
全部書くと
近立D初段>風牙(214B)>旋牙(追加B)>近立D初段(空中ヒット)>(近立D二段目空キャン)>龍牙(6ヒット)>近立A>龍牙
って流れ。
普通で5割なら2回目龍牙まで追加すれば防御力差はあるけど9割もありうるねぇ。
CA絡めたら即死するな。
541
:
名無しさん
:2004/01/15(木) 13:52
いやA>龍で4割もいくか?ってオモタノネ私
542
:
名無しさん
:2004/01/15(木) 17:13
>>541
ユリが柔らかいんじゃない?
それともユリで五割だったの?
543
:
名無しさん
:2004/01/15(木) 20:54
>>541
龍はあんまり威力高くない印象があるけど、
6ヒットさせてるせいで異様に減るんだよコレが。
話ふっ飛ばすけど、交代攻撃と弱零ってどっちがリーチ長いかな?
生弓が当たった時にどっち出そうか迷うんだが。
あと弱震が弱攻撃から繋がるって情報があるんだが本当か?
こっちはすぐ調べられるから明日辺り検証してくる
544
:
名無しさん
:2004/01/15(木) 21:30
>>543
弱震はディレイキャンセル風にすると繋がるとか。
即キャンでは無理みたい。試したことないけどね。
545
:
名無しさん
:2004/01/15(木) 23:20
>>543
個人的にはリーチは交代攻撃、発生は弱零牙が勝ってると思う。
多分交代攻撃も零牙も繋がるだろうから
状況によって使い分ければいいんじゃないか?
控えのキャラとか牙刀の残り体力、敵の残り体力等で判断して。
例えば控えにグリフォンがいて牙刀の体力があとわずかなら
弓牙>交代攻撃>グリフォン飛び蹴り>立ちC>強ジャスティスで
相手に大ダメージ与えつつこっちは安全に交代できる。
零牙の後は間合が離れない上にダウン復帰不能だから
攻めを継続したいなら弓牙>零牙のほうがいいだろうし。
546
:
名無しさん
:2004/01/16(金) 22:17
>>536
どうしても旋>近Dの部分が遠Dになってしまうんだがコツを教えてくれ
547
:
名無しさん
:2004/01/17(土) 00:44
>>546
画面中央でやってないか?
画面端なら遠Dなんて出そうと思っても出せないぞ
548
:
名無しさん
:2004/01/17(土) 04:03
あのー、どうやっても龍5ヒットしかしないんですけど。
なにが悪いんでしょうか?
一応ここ見ながらやってるんですけど、誰かボスケテ。
549
:
名無しさん
:2004/01/17(土) 04:23
なんで近D空中ヒット>龍牙が入って、近D空中>サイレント(キングね)が入んないんだYo!!理不尽だぞゴラァ!!
550
:
548
:2004/01/17(土) 04:34
三割ぐらいの確率でできるようになりました!
ありがとうこざいました。
551
:
名無しさん
:2004/01/17(土) 04:51
>>549
いいぢゃんよ サイレントは当たりがめっぽう強いんだから
龍牙の対空性能はちょっと微妙な信頼性だし
552
:
549
:2004/01/17(土) 07:51
>>551
たすかに。相打ち大杉
553
:
名無しさん
:2004/01/17(土) 19:12
相撃ちってこっち空中くらいだっけ?
554
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 12:53
(今更だが)ソ○モンよ私は帰ってきたーーー!
555
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 12:59
>>554
×帰ってきた
○還ってきた
556
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 14:03
近D→竜牙って一段目キャンセル、二段目空キャン、ノーキャンの三種類ありますよね?正解は空キャンのでいいのかな?未だに6ヒットしないんですよ…引きつけて近Dってやると竜牙やっても相手に着地されるんですよ…近D→竜牙が空キャンになってないんですかね?
557
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 16:38
>>556
俺は空キャンとかキャンセルとかって見方じゃなくて、「高さ」がポイント
じゃないかって勝手に解釈してるよ。
俺は浮いてる相手に早だしするようにしたら安定した。
想像だけど「追い討ち判定の発生は見た目よりかなり後」だと思う。
画面端で旋牙>立ちA>竜牙で検証したらきっちり入ったよ。
558
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 16:46
>>557
の追記
下のコンボはもちろんノーキャンね。
559
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 18:59
214Cの追加Cって画面端だと投げにくくない?
560
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 20:09
>>556
今日やってきた感じだと、空キャンが正解。
んで、空キャン空キャンと思ってちょっと遅くなると相手に着地されちゃう。
近Dのけり足が伸びきったところくらいでボタン押せればいいんじゃないかな
竜牙のあとの近A→竜牙のほうがムズイなぁ・・
561
:
名無しさん
:2004/01/18(日) 23:29
空キャンねーって何度言わせれば(ry
562
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 00:09
>>561
2段技の一段目だけ当たった時は空キャンできるらしい。がとーは隙もともと少ないからわかりずらいがマリーとかキングで確認されてるらしいんで確かかと。
563
:
556
:2004/01/19(月) 00:11
なるほど…近Dはなるべく下で拾う感じですか?
564
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 01:01
>>561
参考までに…
K'は近C一段目ヒットして二段目がでてもヘブンズのキャンセルなどは
かかります
これはカラキャンです。
565
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 07:07
>>556
特に意識しないでも拾えるっぽいけど、
あんまり下で拾おうとするよりは、気持ち上気味でいけたよ。
566
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 14:24
>565まじすか〜?おれはどうがんばっても5ヒットしかしなかったんで…やってみます。情報サンクス!
567
:
ワンこ
:2004/01/19(月) 17:26
今、話題となっているガトウの壁コンボで...
D2段空キャンは、二段目は出さずに超必殺を出すという事ですか?
568
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 17:35
近立D>風牙>旋牙の時点で空中に浮いているからその後の近立Dは一段目しか当たらない。
二段目は必然的にヒットしないがキャンセルのようなタイミングで龍牙が出せる。
二段目は出ているがフォロースルーがなくなっている模様。
569
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 19:08
やっぱりできねぇ…旋牙を出すタイミングとかってあるんですかね?あと地上すれすれで近Dで拾うとヒット数途切れるじゃないすか?六ヒットするときはどっちでしょうか?
570
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 19:08
やっぱりできねぇ…旋牙を出すタイミングとかってあるんですかね?あと地上すれすれで近Dで拾うとヒット数途切れるじゃないすか?六ヒットするときはどっちでしょうか?
571
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 19:20
今回孔牙キャンセルあるのか?
何回試しても無理なんだけど(俺が下手なだけか?)
572
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 21:54
今日ゲーセンで見かけたのですが、交代攻撃で浮いたキャラに近D>龍牙(画面中央)決めてました。
その後自分でやってみたのですが、どうしてもできません...
何かコツみたいなものがありましたらご指導お願いします。
573
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 22:00
このスレのログと「やるなら極めろ!」のガトーのスレをよく読む。
574
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 22:14
>>555
ゴメン
修正ありがとう
そんなこんなでテイク2(プチ長め)
多くの英霊たちが無駄死にでなかった証のために…!!
星の屑成就のために…!!
ソ○モンよ私は還ってきたーーーーーー!!
575
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 22:17
ところで皆さんは近づくために何やってるんですか?(けん制とか)
ちなみに自分は風牙→AorBもしくは裏のCやダッシュDで強襲してますが
その他選択肢って何があるんですか?
576
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 22:22
牙刀の苦手キャラって誰だと思いますか?
自分的には「ディオロン、まりん、大門、アッシュ」辺りが苦手だと思うのですが...
みなさんの意見聞かせてください
577
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 22:22
ダッシュAを盾にダッシュ。こまめにダッシュ。
578
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 22:26
まりんは追いつけない感じだがまりん側が攻めなければならない状況ならそれほどでもない。
ラッシュで一気に虐殺可能。
デュオロン相手には待ちを多めに。
大門はダッシュAと見せかけた垂直JCとかなかなかよい。空対地の性能はかなり高いと思う。
と自分はこんな感じ。それほど脅威に感じないなぁ。
むしろ他のキャラより楽だし。(ガトーは)
579
:
名無しさん
:2004/01/19(月) 22:47
アッシュとK’が苦手....
580
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 01:23
ロンの触られてからの露骨テレポが超きついと思うんだが
C関連からのテレポはもちろん屈Bからでもこちらは止める技が乏しい
テレポ見て屈Aから状況確認で零牙かなあ?
逆に入力するのもきついし、テレポ気にすると投げが恐い
GCでもいいが、テレポでかわされたりしそうだし
J攻撃をGCしながら近づくしかないんかな
581
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 01:35
>>576
その辺はほとんどのキャラが苦手なんじゃないか?
K’とかはアインからの技がきついと思う。ジャンプにひっかかったりするし。
あとは投げキャラが嫌いかも
582
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 02:14
龍6ヒットするってことは、近D>風〜から合わせると10HITってことだよな?8HITしか出せない俺は逝くべき?
583
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 02:52
おれば9ヒット。銀メダル
584
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 18:08
>>576
まりんには裏風牙当身を多様してるかな、狙いどころむずいが
捕まえたら普通に勝てるしまだ不利はつかんだろうと
他のは禿同。あと俺的にキングが結構ウザイ
585
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 18:44
デュオロンのワープは、2B連打でつぶせるよ。
ワープの終わりの硬直にささる。
多少は読まないと駄目かもしれないけど。
後、チームに投げキャラがいれば、三連のあとに投げれば
デュオロンがワープしてても勝手に振り向いて投げてくれる
586
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 22:19
まじで6ヒット出来ないんですが…あと旋牙×Nも…全て反応あたりで動画化してくれないかなぁ…
587
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 23:08
6ヒットは余裕だけど近Aで拾える気がしない
588
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 23:11
>>587
いや、逆じゃね?
589
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 23:15
自分での方法を書くと…
近Dの当てる高さは,牙刀の首あたりにしてる.そして,自分の場合はキャンセルというより
ノーキャンに近い.6ヒットした状態はどうなっているかというと,何でも判定の3段目ヒット
目が当たった瞬間に一気に3ヒット(3段目含む)する.その後普通に繋がって6ヒット.
問題は,近Aで拾うってのがわからない…一度も拾えたことがないんだよ。
龍牙(6ヒット)>近Aのやりかたがわからない。
590
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 23:25
>>589
竜牙の部分を細かく書くと、2ヒット→3ヒット→1ヒットってことですか?
591
:
589
:2004/01/20(火) 23:27
いや、龍牙のヒットは、
3→{1,2が瞬間的にヒット}→4→5→6
って感じ。
592
:
名無しさん
:2004/01/20(火) 23:32
あ、そゆことか。なるほど〜…全然安定しないですよ…
593
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 03:15
>>585
2B連打で止めたところでなんのリターンもないでしょう
確認零牙やるには距離が遠いし(近いほうが繋がりやすいっぽ)
その後、バクステで下がられるか、屈Cで暴れられるかでまたアドバンテージとられちゃう
上手くCAで相打ちとってその後の2択でがんばるしかないかな
594
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 03:23
例のコンボが全反に挙がっちょる
595
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 04:51
おぉ。即死っつったの誰だ!やっぱ零よりAのが早いのかな…次は画面端旋牙希望…
596
:
536
:2004/01/21(水) 10:52
>>595
俺のことか?<即死っつったの
全反の動画の通り、2回目の龍牙で9割。
で、そこから近A>無牙で即死
597
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 10:53
最後の龍がヒットしてたら即死だな
てか2回目の龍で9割って激しいダメージだな
画面端付近で地上で交代攻撃で牙刀に繋がれたら基本的に死ぬぢゃないの
598
:
595
:2004/01/21(水) 11:56
>>596
いや、すまんすまん。最初龍牙三回入るって言われてなかったっけ?このサイトじゃないかもだが…それに対してです。ガトウせっかく近→風牙→弓牙→ダッシュA→リ超とか練習したのに端じゃぁ意味なくなっちまったな…(`o´)
599
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 21:42
まりんは2回で即死した
A>歩き龍牙なら3回逝けそうじゃないか?わからんが
誰か試しちくり
600
:
ワンこ
:2004/01/21(水) 23:29
端 D→214D・B→立ちD(2段空)→龍(B)
なんどやっても龍の後にAが当てられない...。
出したときには敵がダウンしてます!!
601
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 23:34
もしかしたらできないキャラがいるとか。
602
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 23:43
>>600
あなたがへたれなだけでは
603
:
ワンこ
:2004/01/21(水) 23:44
でもほとんどのキャラで試しましたよ(涙
604
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 23:46
牙刀スレが香ばしいとは、珍しいですね。(ジョン風)
マジレスするとコテハンやめなはれ。
605
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 23:48
香ばしいねこいつ。sage知らないみたいだからこいつが書いたスレが全部わかるのがうける
606
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 23:48
香ばしいねこいつ。sage知らないみたいだからこいつが書いたスレが全部わかるのがうける
607
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 23:49
よく見ると庵スレにもいる。消し忘れですか?どちらにしても香ばしいですが。
608
:
親方
:2004/01/21(水) 23:50
だから?
609
:
親方
:2004/01/21(水) 23:50
注意 特に
>>605
系の方
610
:
名無しさん
:2004/01/21(水) 23:52
にほんg(ry
611
:
名無しさん
:2004/01/22(木) 12:30
あ〜あ。厳しいやつらがいるから誰も書き込まなくなっちまったじゃんか。どーしてくれんだよ〜
612
:
名無しさん
:2004/01/22(木) 15:16
ってかタイミングわからんやつは全反の動画みろよ。>龍牙6hit⇒近立A⇒龍牙
わざわざあげてくれたんだからさ。
613
:
名無しさん
:2004/01/22(木) 19:24
百聞一見に如かず。
614
:
名無しさん
:2004/01/22(木) 22:27
全反の解凍の仕方わからないんですが、どんなのをダウンロードしたらいいですか?
615
:
名無しさん
:2004/01/22(木) 22:32
あえてマルチを甘やかしてみよう。
>>614
拡張子&解凍をキーワード変えて色々ググろう。
616
:
名無しさん
:2004/01/23(金) 12:56
2回だけできたけど、近Aの後の龍が5Hitだったので、更に近Aで拾えなかった。
まぁ、暇だから、今日練習してきま。
617
:
名無しさん
:2004/01/23(金) 14:42
全反見たけ安定してはできねぇ…大事なのは近D当てる高さとちゃんと空キャンすることですよね?
618
:
名無しさん
:2004/01/24(土) 18:48
思ったんだが2回目の龍牙の後A入れるより起き上がりに
派生投げ置いた方がよくね?
それでキャラによっては死ぬんじゃないかな?
画面端なら確か確定でしょ?
619
:
名無しさん
:2004/01/24(土) 19:15
>>618
既出。
しかもそれよりも実践的。
2回目龍牙6hit>近立A>裏風牙>無牙
このほうが相手に揺さぶりがかけられる上、早い。
620
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 05:22
やっと安定してきたよ…てか今まで強でやってたから出来なかったぽ…強で入った人いますか?
621
:
名無しさん
:2004/01/25(日) 13:38
入るわけないと思った。
622
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 13:03
今思ったんだが交代攻撃に龍牙で反撃できる?
623
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 13:19
>>622
できなくないだろうがとても不安。
試そうとも思ったことない。
やるならD龍牙だろうな。
624
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 16:02
>>623
龍牙のBとDって具体的に何が違うんだ?
625
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 19:47
上半身無敵か下半身無敵か…じゃないのか?
626
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 20:34
B龍牙=下半身無敵(?)あまり信用しないのでなんとも。発生が早い。ほぼ真上に上昇。
D龍牙=上半身無敵(確実)攻撃判定発生直前で無敵消滅。発生遅い。一歩ほど踏み込んでから真上に上昇。
ある種常識化してると思うんだが……。
627
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 23:13
>>620
全反のは強でやってるように見えたけど?
628
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 23:37
>>627
弱だろ。あと交代攻撃にD龍牙だが、相打ちになりそうじゃん?攻撃下までくるから。怖くて試してませぬ…
629
:
sage
:2004/01/26(月) 23:37
>>627
弱だろ。あと交代攻撃にD龍牙だが、相打ちになりそうじゃん?攻撃下までくるから。怖くて試してませぬ…
630
:
名無しさん
:2004/01/26(月) 23:57
とりあえずワロタ
631
:
88
:2004/01/27(火) 00:12
>>627
ちゃんと牙刀使ってればそんな見間違いなんてしないはずだけどな。
632
:
名無しさん
:2004/01/27(火) 03:27
>>631
牙刀使った事はあっても、龍牙使った事ないんじゃないの?
633
:
627
:2004/01/27(火) 12:41
ごめんごめん、風牙の話してるんだと思った。
一回目の風牙>旋牙が強で出てるねって言いたかったんだが…
634
:
名無しさん
:2004/01/27(火) 15:28
>>633
龍牙の話してる流れの中で風牙と間違える君の読解力はすごい。
635
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 00:26
近D>風牙>弓牙>屈C>風牙>孔牙
近D>風牙>弓牙>屈C>新風牙>投げ派生
近D>風牙>弓牙>屈C>新風牙>当身派生
近D>風牙>滑牙
近Dガードされたときは色々連繋のバリエーションはあると思うけど俺はこんなことくらいしかしてない。
最近攻めが単調になってきて…
他にもこんなのが…みたいなのがあったらぜひとも教えていただきたい。
636
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 02:17
近立D>遠立C
見た目かっこいい。
自分はクセになってるな。
一番勝率上がる戦法がダッシュA……(しつこく自分が嫌気さすくらい
色々やろうとすると割り込まれて死ねる。
あかんよね。
637
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 12:09
最近近D当てるのがつらくなってきた。
ジャンプ攻撃から直接風牙がオススメくさい。
638
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 13:26
弓牙当てた後って有利?不利?やっぱ当てた高さによるんですか?
639
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 14:03
最速弓後は零牙が入るくらい有利
640
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 18:04
>>635
毎回近D>風牙だと相手もタイミングを覚えてくるので、
>>637
の直接風牙ってのは実はお勧めです。
641
:
638
:2004/01/28(水) 18:08
>>639
すんません、ガードされた時のことです。わかりずらくてすんません…
642
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 22:03
弱竜牙三回いけた
激しくゲージもったいないけど
643
:
名無しさん
:2004/01/28(水) 22:49
やっと弱竜牙後近Aで拾えました!
644
:
635
:2004/01/29(木) 00:10
おお、直接風牙…試してきまつ。
あと、遠距離で、当身連発しながら近づくと結構面白い。
645
:
名無しさん
:2004/01/29(木) 03:20
交代攻撃B龍牙で反撃しまくってますが。
ひきつければまず返せる。
減りもいいし必須やろ。
646
:
名無しさん
:2004/01/29(木) 04:05
>>645
うお、まじか!さっそく明日試してきますわ
情報サンクス。下半身無敵なら交代攻撃避けれるってことか?
647
:
名無しさん
:2004/01/29(木) 04:26
ってかみんな気づいてないから一応いっておきますが
龍牙は両方とも発生直前まで上半身無敵だよ
Dの方が発生遅いから無敵長いってだけ
648
:
名無しさん
:2004/01/29(木) 04:35
ってかみんな気づいてないから一応いっておきますが
弱龍牙は右足の親指の爪あたりの無敵時間が激しく長い。
649
:
名無しさん
:2004/01/29(木) 04:52
下半身無敵はどっちもなし?
650
:
名無しさん
:2004/01/29(木) 06:06
>>647
,649
>>252
読んだ?
651
:
649
:2004/01/29(木) 06:48
いや
>>647
がすげー自信ありそうだから聞いてみたんよ。違うんですか?
652
:
名無しさん
:2004/01/29(木) 13:35
>>647
それ本当ならかなりオレは見間違えてるのかな?
おき攻めの重ね2Bを何回もすり抜けた気がするんだけど?>B龍牙
653
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 20:20
近Aラッシュができなくてジャンプ攻撃が長いグリフォンがきつい
クチバシが強っ
654
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 22:30
>>653
そこで当身旋牙の出番ですよ
655
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 22:49
弱Pから強零牙当たるのね。CPUにやられてびっくりした。
656
:
名無しさん
:2004/01/30(金) 22:54
Σ(゚Д゚;エーッ!
657
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 01:18
>>655
うおっまじか!!しらんかった…まぁ弱はノーキャンで繋がるからなぁ…強の使い道はいまいち…
658
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 11:58
いつも零牙弱で出してるんだが、強だとグラ違うの?
659
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 15:23
>>658
遠くまで踏み込む分出るのが遅いっぽ。威力はわかんない。
ところで自分は空中交代攻撃後風牙〜旋牙がいまだに一回も入ったことがないのだが…
正直、龍牙A龍牙のが全然簡単ですよね…
660
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 18:49
>>659
CAを当てる高さが重要。
高めで当ててその後の旋牙までを最速近くで出せばいける。
661
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 19:02
>>660
風は弱?
662
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 19:26
弱でつ
663
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 19:36
>>662
どうもでつ
664
:
名無しさん
:2004/01/31(土) 19:44
即死コムボスレに牙刀の永久があがってるよ!
665
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 15:12
それより先にここで出てるだろうが
666
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 21:10
牙刀ってキャラランクでいつも上のほうにいるけど、どこら辺が強いの
?うちの近くには強い牙刀使いがいないのであんまり強くないと思うの
だけれど、どこら辺が強いのかどなたか教えてください
667
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 21:32
>>666
まず 普通に通常技と無牙が胡散臭い
近AがKUSANAGIの鬼焼きのGPで取られたんだが
鬼焼きガードできたよ
668
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 21:43
>>667
CPU草薙に2A(草薙普通にガード)→裏風牙、ここで草薙鬼焼き→無牙でゲット
が出来た。かなり胡散臭い。
669
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 22:02
>>666
ダッシュ近立Aのラッシュ力。
ジャンプ攻撃の万能さ。(A=横に早い、B=下に強い、C=横に強い、D=下と横に強いが持続が少ない
無牙の回避の困難さ。
零牙の発生の早さとそれに伴う応用力。
安定したコンボダメージ。
例
・2B>A零牙
・6A>A零牙
・近立D>B風牙>弓牙>A零牙(or立A>天龍烈牙)
・CA(空中ヒット)>近立D>B龍牙
・近立D>D風牙>旋牙>近立D>B龍牙(画面端)
・CA(空中ヒット)>B旋牙>B旋牙>零牙
ちょっと考えただけでこれくらいはある。
670
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 22:18
>666
キャラランクでは上位にくるが実際には事故りやすいキャラなんで
安定して勝てない。
強いキャラを使って勝ちたい人には向かない。
671
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 23:02
>>668
対戦なら鬼焼きでも割り込まれるし通常技でも割り込めますよ。
それでも十分強いけど
>>669
近Aはかなり強いけど交代攻撃に弱いのが痛い…んで大将にして1対1やらせると大門とかデュオロンには太刀打ち出来ない…
あとコンボはそんな決めやすくないと思われ。立ち回りで狙えるのは2B立A→零ぐらい。
近Dからのコンボ(特に画面端)のダメージはすごい。でも近D発生遅いからデュオロンとかと組まないとなかなか当てれない
まぁかなり強いのはたしか。
672
:
名無しさん
:2004/02/02(月) 23:56
>>666
流れよかったら結構楽に勝てるけど670の言うように安定して勝てない。
勝率の安定度なら庵やら紅のほうが上(強さならガトウが上だが。)
そういうところが強キャラのくせに闘激出場者中の使用率の低さにつながっていると思われ。
673
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 10:53
というかデカイコンボは多いがそもそも近Dなんて
CAの後以外に当てる場面皆無だしな
CAの後って上にいる殆どのキャラがでかいし
そういう面では結構つらい
ダッシュ近Aも普通にCAで返されるとお釣りが来ちゃうぐらい
アフォみたいに減っちゃうし
正直ダッシュ近Aは安易に連発できない
ダッシュ近A(ガード)>屈B(ガード)>裏>無牙とか好きなんだが
J攻撃は普通につええ
674
:
671
:2004/02/03(火) 11:03
>>673
お、意見が合いそうな方発見。2B無牙とはなんとますらおな…
おれもやってみよ。
最近近D→(龍牙→A)×2安定してきたage
675
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 11:58
2B立A→CAが強いけど、安定しない…
牙刀は強いんだけど、安定行動がないよな。
676
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 13:19
>>675
立Aってやっぱ近距離限定?
677
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 16:24
相手のゲージがないと紅と並んで果てしなくヤヴァイキャラ
ダッシュ近Aと起き上がりの無牙の極悪度が飛躍的に上がる
でもダッシュ近Aやり始めたころは雛子のがぶりとかに取られて
使えねーよとかいってた、最近やっと反応できるように
678
:
669
:2004/02/03(火) 16:30
>>671
>あとコンボはそんな決めやすくないと思われ。
決めやすいって話はしてないが?
これくらいはあるよってな話。実際他のキャラに比べて狙うコンボは多いほう。
事故りやすいのは同意だなぁ。
大門は絶望を感じる。デュオはまだいけそうだが一撃喰らうとヤバイな。
679
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 16:45
がぶりで割り込まれてたのか?
もしそうならなんてコマンド早いんだ>雛子使い
680
:
671
:2004/02/03(火) 16:52
>>669
すまんすまん。
けして「あんたは間違ってる!」って言いたかったわけではないのであしからず。
でも狙うコンボが多い必要はないとは思う。
おれはデュオロンはほんときつい…
接近できないし近づいてもワープで逃げられる。まぁこれは全員か。
相手交代攻撃出来ない状況なら近づきさえすればこっちのペースにはなりますね。
681
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 20:23
なんていうか 牙刀は確実に強い でも脆い
ついでに負けるときはどうも、自滅気味なのが多いのは漏れだけか?
漏れがヘコいのやら牙刀が脆いのやら
682
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 21:33
もろい気がするけど、そこが楽しいと思う変に安定してるキャラよりはさ。
683
:
名無しさん
:2004/02/03(火) 22:44
連続技の決め易さとデュオロン対策を考えるとやっぱデュオロンと組ませるしかないのか…
リ超一段目当たって二段目届かないの勘弁だわぁ…
684
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 01:01
デュオロン対策として自分もデュオロンを入れるという行為を避けたい俺としては
なんとか牙刀単体でデュオロン対策したいものだが、
やっぱ無理ぽ(;´Д`)
685
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 01:15
しかしデュオロンと組ますと相性良い罠・・
ロンでゲージ溜めて>牙刀で放出>・・
686
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 01:19
デュオロンの高い所からのJDは強龍牙で、近い所からのJDは裏>B派生で。
一回落としたらダウン回避されるような場合は無牙より弓牙で起き攻め。
屈Bが多い相手にはぶっぱ弱龍牙。
いや、やっぱ無理ぽ(;´Д`)
687
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 01:26
>>685
ゲージのない牙刀ほどしょぼいものはないからな…
>>686
おいおい!そんなんでデュオロン倒せるわけないだろ!って思ってたらおちがあったよw
大門もやっぱつらいですかね?勝てるきがしねー
688
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 01:33
てかデュオロン入れてたら相性とか関係なく勝てるからな…
相手もデュオロン入れてたら別だけど。
689
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 01:59
あと俺的にはアッシュもつらいんですがどーでしょ?4Bに対応できましぇん…
あとシェンもつらいかも…牽制強いキャラにはつらいのか?
690
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:00
漏れは牙刀の時はデオより大門のがきびちいよ
少しでも優勢にたったと思ったらあっさり当身で返される
牙刀に置いてラッシュができないってのは正直すっげーつらい
691
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:23
グリもきつくないすか?くちばしに対抗出来る技が…
2Dか?2Dを使うのか!?
692
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:27
くちばしは当身で返すんだ!!w
693
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:35
ますらおがいっぱいなスレですね!!最高!!もっとキャラ対策語りましょう
694
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:37
すまんますらおがいっぱいが
『マスオが一杯』
に見えた
695
:
694
:2004/02/04(水) 02:38
マスオってお父さんだっけ?
696
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:44
たらちゃんのな。
697
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:46
おぉ。サザエの旦那は?
698
:
667
:2004/02/04(水) 02:47
やべ!このまま交互にいくと700ゲットされちゃうの回避かきこ
699
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:52
も〜ちょい〜
700
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:53
ほい
701
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 02:57
サザエさんの話しながら華麗にゲットする予定がトイレ行ってる隙に…
サザエ終了。またますらお話に戻りましょう。
遠Bって牽制としてどーなんですか?ふつう?
702
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 03:01
く、たった十分足らずの間に逃してしまった。
ちなみに、サザエとますおの子供がたらちゃん。たらちゃんの友達にいくらちゃんがいる。
「ハイハイハイハイ!チャーン!バブバブ!ハイハイハイハイハイ!」
イクラは将来、母を殺したノリスケを倒すため旅に出ることになる。
703
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 03:03
遠B使うぐらいならA使う。はっきりいってあんま使えない技だとおもふ。
でもトドメは遠Bのほうがカコイイかな。なんとなく。
704
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 03:18
>>704
そうすか…なんかリーチ長そうだからB使っちゃうんだよね…
(近Aor2B)→遠A→遠Bとか連携くんじゃう…
やっぱ走るしかねぇぇぇぇ!CA→俺死亡。
705
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 03:58
この人ってどこがアウトローなの?
706
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 04:55
フィニッシュに投げる球が外角低めだからさ。
707
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 08:56
おれはコイツもっといい奴だと思ってたんたが…鎖骨砕いてますよ!?
いーんですか?
つーか一番の天敵はまりんな気がしてきた…
ただでさえ逃げられるとつらいのに近Aあたらぬぁいとは…
遠Aもあたらないかな?近Cもあたらなかったな…
708
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 12:01
近A当たらないならそれを利用して
屈A→ダッシュ近A(6A+C)→目押し近A(6A+CorD)→ヒット確認零
とか面白いと思うが。
屈Bや屈Aでも他キャラ以上のラッシュにはなるからいったん捕らえれば逃がさずに戦える方では、と。
709
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 13:12
みんな、震牙使ってる?あれスキないし遠距離で振り回すだけでかなりゲージたまるよ。跳んできたら突牙出してみな。
あと某雑誌2月号に、(表紙ソル)下段攻撃は2B2Aが有効、つなぎに自信がない人は震牙に連携させようって意味わからん。
だれか教えて。
710
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 13:20
>>708
スマヌ…最初の連続技がよくわからん…
>>709
弱なら突進ガードされても平気っぽいしね。距離によるかな
アルカイダは「2A2B目押し出来ないなら零牙でなく震牙だしとけ」ってことかと。
固めとしてじゃん?
711
:
710
:2004/02/04(水) 13:21
2B2Aね
712
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 16:28
>>708
言ってる意味がわからん。
707の言ってるのはまりんにはすかると言う話ではないのか?
少なくともしゃがんだまりんには近立Aは当たらない。
お陰でこっちの立Aスカリを見て、スライディングで返される。
遠立Aも近立Cも当たらない。
713
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 16:50
いや 立ちAがしゃがみにスカるくらいぢゃ
それほど弱体化にならんと思う
てか そんな時こそ生最速弓がきちぃ
出来る奴は基本に帰って縦押しに切り替えてくるよ
なんだかんだで弓の速さは反応で返すのはきつい
弓は当たると痛いしなぁ…
しゃがませないことが前提にあっての近Aだということを思い知らされるよ
714
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 17:21
できればアンカーつけてくれ。
>>707
なんだろうが、時間差がありすぎてなにを指してるかわかりにくい。
715
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 17:41
立ちAあたらなくてもそんなに弱くない、当たらないキャラ少ないし(まりんしか知らん)。
あたらなければ、2Aで横押しし。2B2Aの下段と弓牙の二択で縦押しをしれってことじゃないの?
よくわからんけど、てかまりん相手の時牙刀代えればいいじゃん。
716
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 18:43
弓は見てから立ガード出来るんでないのか?最速ってそんな早かった?
>>715
代えればいいって…それを言ったらおしめーだよw
まぁここではまりんとどう戦うかを話してるわけだからそれはなしの方向で…
717
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 19:45
最速弓牙ははっきり言って見切れないよ。でも普通牙刀相手にしゃがまないからな。
718
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 21:16
>>716
言うとおりです、すんません。
719
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 21:20
しゃがまないけど、2B2A零牙も怖いしょ。そこら辺は駆け引か。
ということは、まりんも立っているってことかな?ということは、立ちAあたるじゃん。
720
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 21:28
最速弓って風牙ガードさせずに飛んでくるの?
風牙ガードしたらさすがに立つよな…
近Aの当たる距離ではしゃがんでると思われ。
721
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 21:41
しゃがんでたら、走って風牙(ガードさせない)弓牙やったらどう?
722
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 23:09
風は近Aよりリーチ短いから 距離次第で風をスカせるけど
単純に2Aキャンセル風>弓と2A>ダッシュ近Aを
2A視認後対応は結構難しいと思う なんか2Aヒットストップ短いし
なんにせよ まりんに安易にしゃがまれるってのは立ちAに依存し過ぎということなんだと思う
723
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 23:13
最速弓牙とかどんだけリーチないかわかってんのか?
724
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 23:17
>>723
何に対するレスなのかわからんが 近Aがしゃがまれるってところから派生した話だから
ここでリーチに関する問題は特に発生しないと思うんだけど
725
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 23:23
風牙の当たり判定をスカして安定して入るほど最速弓は長くない…って意味じゃない?
2Aから狙うなら尚更。
風当てずに弓当てる間合いを常に読み取るのは大変だと思う
最速弓なら、ね
726
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 23:46
風を見たらなるべく手を出していきたいけど
最近では位置次第で応牙なんか決められるとお花畑直行だなぁ
>722は近Aがしゃがまれる状況での2Aってことだと思うから
密着から連携を仕掛けるって前提ぢゃない?
727
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 23:52
風当たる間合いなら見てから立ガード。
当たらない間合いなら最速は届かないでFA?
728
:
名無しさん
:2004/02/04(水) 23:57
>>727
近A>風(スカ)>弓で弓が普通に届いてたと思う
まぁ 最速で出せていたか否かってのもあるけど
弓は最速でなくとも十分危険な速さ
729
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 00:07
近A>風(スカ)はムリ。
730
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 04:46
>>729
そか近Aから最速だとスカるんか
まぁ ちょっと遅らせれば良いんだと思うが
弓がスカるってのもまた面白いシチュな気がする
731
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 05:03
あースマン、間違えてたわ。
近Aもスカかと思ってた。
732
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 09:11
Aが近Aになるところで、弓牙やったら風牙すかるし弓牙あたって零牙まで入った気がする
733
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 12:24
いろんな意見があってわかんないな…後で試すか…
734
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 12:33
しゃがみまりん相手に近A認識間合いのギリギリで風牙やってもスカにはならないってこと。
735
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 12:36
>>734
どれのことだかわかんないよ
736
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 13:56
>>735
>>735
737
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 14:54
214B→C→CAって使えるけど、ミスりやすい。
236236k×2ってスレ書いてあるけど、236236k一回どめで
CAって無理?
738
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 18:45
>>737
多分無理っぽい。ガトーのCAでが遅いぽ。
739
:
名無しさん
:2004/02/05(木) 21:34
近Aキャンセル風牙>最速弓牙。これ最強。風牙が当たらないからこれで中段の恐ろしさがわかると思う。
ちなみに、近Aを近Cor屈Cにすると弓牙が連続ヒットする。密着時限定だけどな。
740
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 00:05
相手がやられて次のキャラが登場するときの低いジャンプを龍牙でウマーできないかな
741
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 00:08
無条件判定でも無敵には当たらんよ
2k1紅JCがリアルカウンターを殴れたかい?
742
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 00:25
>>741
無敵じゃないっぽいって噂だったが。>出現時
743
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 00:46
無敵じゃないならそれこそ誰でも殴れるでしょうが
744
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 15:24
何でそうなるんだ……
じゃあ何でも判定で拾うときはなんだというのか。
無敵=何でも判定でも拾えない
無敵じゃない=誰でも殴れる
おいおい……と。
745
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 16:53
まぁ調べてみりゃ早いってこった
746
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 20:07
てか 登場時に龍牙で拾えたら鬼過ぎるなぁ…
とりあえず「お近づきのしるしにどうぞ♪」って感じで
無牙置いておくより酷くて惨い
747
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 20:18
結論・無理
748
:
名無しさん
:2004/02/06(金) 20:18
現在の無牙ですら脅威なのにな。
749
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 00:33
>>744
なんでも判定を勘違いしてないか?
なんでも判定ってのは無敵の奴を殴れるんじゃなくて
『食らい判定がない相手でも殴れる』
つまり無敵の奴になんでも判定の技重ねても意味ネ
750
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 01:11
>>749
突っ込む相手を間違えてると思うが?
無敵じゃない=誰でも殴れるっていってるのは
>>743
だ
それを指摘しているのが俺の744だよ。
もう一度よく読んでみよう。
751
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 01:46
レオナは登場してくるやつにVスラ入るみたいだから、牙刀もできるんじゃね?
752
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 02:19
そんじゃ誰か試しに立Aあたりで一人目倒して、すぐに龍牙出してみてくれ。
当たるなら出てくる所を拾うはずだよな?できれば端付近がいいかもね。
俺は暫くゲーセンいけねー…
753
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 17:48
つうか今日始めてこいつと当たったけど程よく房キャラだな
754
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 19:02
遠距離立ちAからも交代攻撃が当たるのは既出ですか?
755
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 19:28
>>754
マジで? ヒット表示が繋がったのは何度か確認したことあるけど
例のリバサ潰しで繋がってるだけかとオモテタ
756
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 19:41
>>675
757
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 19:46
>>675
では 立ちとしか書いてないから
当然、近Aだと思い込んでおったわ
758
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 19:57
通常食らいで屈Bから近A出ると思ってるとか本当にガトウ使ってんのかよ
759
:
757
:2004/02/07(土) 20:03
>>758
すまん 漏れは牙刀にマジ凹られた時ここ見にくるような
牙刀に凹られ側の人なんだ
760
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 21:03
>>758
そんな心の狭い奴が2003耐えられんのかよ
761
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 21:42
遠AからCAあたるのもう即出みたいね。近↓Aから↓Dもはいるしってこれも
即出かな
762
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 21:45
まず即出という言葉の意味が分からない、何語?
では心の広い
>>760
に解説を求めるとしようか。
763
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 22:11
稼動直後くらいに発見されたかなってことかね
764
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 23:21
みんな煽りすぎです。
無知に鞭打つようなマネはかわいそうです。
ここは悪のすくつですね。
765
:
名無しさん
:2004/02/07(土) 23:26
アウト☆ロー
766
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 01:14
キムに襲われる!!
767
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 03:20
CPUの牙刀なら雛子の超頭突きで十分w
768
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 03:26
764 まあ分かってるとは思うけど、巣窟と書いて’そうくつ’じゃない?
念のため、ね。
769
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 03:42
>764
無知を晒してしまっ…ゲフンゲフン
770
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 04:03
>761
きっと既出の既っていう字が読めなかったんだね
似てる字じゃ、俺たちの目は誤魔化せないぜ!!
771
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 10:11
ここは意外と2chに毒されてないインターネットですね
772
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 13:30
>>761
>即出
既出(きしゅつ)
>>764
>すくつ
巣窟(そうくつ)
773
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 14:28
まあたまに勘違いしてる奴もいるが、ここは2chじゃないんだから
2ch語はあまり使わない方がいいかと。
774
:
764
:2004/02/08(日) 14:30
あの……もしかして“すくつ”の由来知らない純粋な人達ですか?
的を得てますか?
なんかふいいき(←なぜか変換できない)の悪いインターネットですね。
775
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 14:33
>>773
いやカン違いに対する笑いを含めたツッコミだったんだけども。
776
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 14:40
>>774
ツッコまねぇよ、ボケがッ!
..............ハッw
777
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 14:43
test
778
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 15:02
↑777とられますた
779
:
名無しさん
:2004/02/08(日) 16:49
>>776-778
流れにワロタ
780
:
名無しさん
:2004/02/09(月) 05:50
D→風→弓→CAでおろん
屑風→小足→死霊発生斤→小足→捨気獣竜×3→CAガトー
立D→龍牙
漏れコンボ下手すぎてできねーんですが、
誰かできる人いたら試してほしい(・ω・)
即死だと思うんだけど…オレできねーんですよ。
特に最後のD→龍のとこが。
781
:
名無しさん
:2004/02/09(月) 07:54
立Dの前に旋牙入れた方がよい。
デュオロンそれだけじゃCA復活しないぽ。
だからアルカディアは屑風挟んでるんだとおもわれ。
782
:
781
:2004/02/09(月) 07:55
ってめっちゃ屑風書いてあるし…
すんまそ…
783
:
名無しさん
:2004/02/09(月) 12:04
>>781
中央コンボだから旋牙は入らないと思われ
784
:
781
:2004/02/09(月) 12:31
あ、中央か。じゃあCAを低く当てろ!
そんな感じでは?
785
:
名無しさん
:2004/02/09(月) 14:20
>774
「ふいいき」じゃ変換できねぇだろw
雰囲気は「ふんいき」って読むんだよ
だから無知を晒すなってw
786
:
名無しさん
:2004/02/09(月) 15:10
雰囲気は「ふいんき」じゃなかったっけ、2ch語は。
まぁどっちにしても真面目な子が多くてワラタ
787
:
名無しさん
:2004/02/09(月) 17:00
>>785
普通に教えてるととるべきか2chを知ってて釣ってるか
微妙に判断に困るな
788
:
名無しさん
:2004/02/09(月) 18:46
どっちにしても「(←なぜか変換できない)」があるから釣りだなw
ガンバレ
>>785
789
:
774
:2004/02/09(月) 22:09
皆真面目ですね〜。
ツッコミが遅いのは分かってるからだと思ってました。
ちなみに「ふいんき」派の中から新たに生まれた少数派が「ふいいき」派です。(僕が少数派の一人
釣りと言うかお遊びですわ。
ガトースレが少しでもマターリできればと思って。
調子乗りますた。スマソ(´・ω・`)
>>785
真面目に生きればいいことあるさ。
790
:
名無しさん
:2004/02/09(月) 22:43
てか、「的を得る」のは突っ込まないのか……
>>785
まさか見落とすなんて事はないよな?( ̄ー ̄)ニヤリ
791
:
名無しさん
:2004/02/10(火) 02:27
>786−790
ワタシニホンゴヨクワカラナイデス
まぁ、2chも知っとるし、釣りも分かってたよ
真面目に人に突っ込むほど、ボクは出来た人間じゃないですよ(;´д`)
792
:
名無しさん
:2004/02/10(火) 09:26
>>785
は明らかにマジレスしてるわけで…。
793
:
名無しさん
:2004/02/10(火) 11:56
ってか、牙刀の話しようぜw
794
:
名無しさん
:2004/02/11(水) 22:05
既出だったらすまんが、牙刀って勝ちポーズ一つしかないの?
俺、背中のキズ見せるやつしかみたことないんだよね
795
:
名無しさん
:2004/02/12(木) 00:34
対戦前のデモも1つしかないね。
796
:
名無しさん
:2004/02/12(木) 02:49
遠Aから交代攻撃繋がるのってマジ?
誰かがどっかのスレで書いてたんだけど
俺は近Aからも交代攻撃につなげれないんだ。
零牙は普通に繋がるんだがマジで繋がる?
797
:
名無しさん
:2004/02/13(金) 14:47
KOFUNIONの動画で、しゃがんでる鳥に近D一段>{風牙>弓}*5〜以下追撃が入ってる
798
:
名無しさん
:2004/02/14(土) 04:34
>>796
近立ちAから交代攻撃は繋がらないんじゃねーの?
遠立ちAは硬直が激しく短いから確実に繋がる。
てゆーか零牙できて交代攻撃繋げられないって、これどーなのよ?
799
:
名無しさん
:2004/02/14(土) 10:17
>>798
零牙はキャンセルで繋がる。
CAは目押し。後者のがきついのは当たり前。
零牙ノーキャンでも繋がるみたいだがな…
800
:
名無しさん
:2004/02/14(土) 11:43
800げっと
801
:
名無しさん
:2004/02/14(土) 13:40
遠立ちAってキャンセルできたっけ?
802
:
797
:2004/02/14(土) 19:14
あら?既出だった?
803
:
名無しさん
:2004/02/15(日) 20:04
牙刀最近使い始めたのですが、端での近D>風牙>旋牙>近D>(龍牙>A)×2
の連続技なんですが、一体どうやったらAが入るんでしょう?連射機使って、A押しっぱなしで
硬直が解けた瞬間出てるはずなんですが、明らかに無理でした。
804
:
名無しさん
:2004/02/15(日) 20:12
龍牙は6ヒットさせてる?
それで駄目なら、同じ6ヒットでも相手が高く浮くタイミング見つけるしか無いかなぁ
805
:
名無しさん
:2004/02/15(日) 20:18
>>804
そうですか。同じ6HITでも高く浮くタイミングがあるんですか。もう少しがんばってみます。
どうもありがとうございます
806
:
805
:2004/02/15(日) 20:27
すみません。できました。近Dのタイミング悪かったらしく、近Dまでで10HITになってませんでした。
804さん感謝
807
:
名無しさん
:2004/02/16(月) 22:30
>>795
対誰戦なのよ?
808
:
名無しさん
:2004/02/17(火) 10:31
昨日、初めて牙刀の本当のラッシュ力を見ました。ここに書いてあることを
実践しつつ、ゲーセンに行ってきたのですが、おもむろに牙刀で乱入されて
近A、屈B A、弓牙、無牙で何もできずにぼこられました。風牙の間に割り込もうと
すると、うまく当身使うんですよね…。みなさんは、どうやって相手を固めて崩してるのでしょう?
809
:
名無しさん
:2004/02/17(火) 15:25
>>808
自分もそのお前さんが見た香具師と似たようなもの。屈Bとかは、ほとんど使わずに
弓牙と小JDに中段は任せて、近Aをばら撒く感じ。固まってきたら弓牙から零牙狙うか
無牙で投げる。
810
:
名無しさん
:2004/02/18(水) 02:27
しゃがみチャンにも入るな、 近D1段目> {弱風牙>弓牙}*4〜5。
811
:
名無しさん
:2004/02/19(木) 21:26
普通にみかける龍牙*nができない==地上から
直接あててるんだけど、俺の考える力
はここで限界みたい。じゃあ、だめだって言ったら
そこまでなんで・・
812
:
名無しさん
:2004/02/19(木) 21:30
ハイノハイノハーイ!
http://moromie-douga.com
813
:
名無しさん
:2004/02/19(木) 23:25
誰か地上から龍牙×nなんて書いてたっけ?
さすがに言うのもウンザリしてきたが、一応言わせて貰おう。
過 去 ロ グ く ら い 嫁 !
814
:
名無しさん
:2004/02/22(日) 03:36
大門きついなー。起き上がり2択はそんなに気にしてないんだけど牽制技が強すぎ。
815
:
名無しさん
:2004/02/22(日) 04:19
牙刀は至近距離ラッシュが主力だからなー。
近寄らずに倒せれば言うことないんだが、そうもいかん。
ところで、裏風牙>空中当身の当身発生〜持続時間ってどんなもん?
対空必殺技や空対空のジャンプ攻撃は取れるんだが、
大門の立Dとかの地上から出す通常牽制技がうまく取れないことが多い。
押した瞬間は当身判定出ないみたいだが…
816
:
名無しさん
:2004/02/22(日) 16:27
新風牙発生から数フレは入力を受け付けない感じだよな。
読んで当て身入力してるのによく蹴られる。
入力から3フレくらいで発生はしてるんじゃないか?>当て身
持続は15フレくらいかな?
その後に硬直あるしな。5フレくらい。
感覚でしかないから参考にはならんけど。
817
:
名無しさん
:2004/02/23(月) 02:24
皆風牙弱で出してる?それとも強?
818
:
名無しさん
:2004/02/23(月) 02:53
場合によって帰る
819
:
名無しさん
:2004/02/23(月) 03:00
>>818
よかったらご教授ください
820
:
名無しさん
:2004/02/23(月) 04:07
>>818
じゃないが、オレの場合遠距離の時や浮かせたい時だけ強で出して、
それ以外の時は基本的に弱を使ってる。
孔牙や、画面端での旋牙>龍牙×2コンボくらいにしか強風牙は使ってないが、
どうなんだろうか。いい使いわけ方あったらオレも激しく知りたい。
821
:
名無しさん
:2004/02/25(水) 00:25
攻撃発生の早さが今日の方が遅い気がするので弱風牙が基本。
コンボ以外に強風牙使ったことない。
……うそぶっこいた。
遠距離から強風牙>孔牙は結構使ってた。
822
:
名無しさん
:2004/02/25(水) 20:33
今日9割風芽の牙刀と戦った。強かった。
当身のタイミングが神。漏れがそんなにワンパだったか?
823
:
名無しさん
:2004/02/25(水) 20:36
風牙ね。スマソ
824
:
名無しさん
:2004/03/04(木) 13:30
牙刀の親父ってだれだ?なんかストーリーだったかな、
誰かが牙刀を倒した時のセリフで親父がとうどか言ってなかった?
825
:
名無しさん
:2004/03/04(木) 13:50
>>824
ああ、アデルのセリフだね。
別にこれといって既存のキャラってワケではないはずだよ。
ただ、牙刀が強さを求めるゆえに親父を追っていて、そんな牙刀をほたるが追ってる。
牙刀とほたるの父親は、小さな道場をやっていてある日突然行方不明に→MOWのEDでカインを助けて牙刀の視力を奪った
これぐらいしか分かってない。
826
:
名無しさん
:2004/03/04(木) 14:34
そういや、2003の牙刀は目見えてそうだな。
というか、あの時は完全に失明してなかったっけ?
827
:
名無しさん
:2004/03/04(木) 19:50
MOW以前の牙刀ってことだね。ガロウ次回作では中ボスあたりで強くなって帰ってくると予想。
そんなことより、
最近勝率かなり落ちてきた。交代攻撃から出てきてくれたときはいい働きするけど、
それ以外では無牙以外ではダメージほとんど与えられない…
828
:
名無しさん
:2004/03/04(木) 22:45
ちょびちょびAだせヽ(`Д´)ノ
829
:
名無しさん
:2004/03/05(金) 09:34
龍牙二回コンボ 風牙弱でできたんだが。。キャラ別でできたりするのかね?
つーかこの時初めて二回入って感動したんだが。。(その後二度と成功してない)Aがはいらないんだよぅぅぅ
830
:
美羽
:2004/03/06(土) 12:39
美羽びっくりです!!ここを知ってるのと知らないのとじゃ、勝ち組、負け組み、ハッキリ分かれるね。 ヤレる男♪勝てる男御用達
逆ナン・ヤリ友ヤリ放題☆
http://minako-baby.zapto.org
831
:
名無しさん
:2004/03/08(月) 01:14
端での近D(1段目)→214BB→D→236236B〜ってコンボのD→236236Bってところで
連続ヒットになってないんだけど超必は6ヒット当たるって状態になってしまうんですが
これはどこがいけないんですか?
832
:
名無しさん
:2004/03/08(月) 01:19
超必出すのが遅い。ほんの少し早めにやってみ。
833
:
名無しさん
:2004/03/08(月) 16:30
>>831
スレスレ判定かもしれない
その場合は単純にダメージ上がるのでOK
相手がガードできる場合は遅いから少し早めに
834
:
名無しさん
:2004/03/08(月) 18:29
俺7ヒットのときがあるんだがそれはどうなの?
835
:
831
:2004/03/08(月) 19:20
>>832
,833
レスサンクス。もう少しはやくだしてみます。
836
:
名無しさん
:2004/03/08(月) 22:59
龍牙を複数当てたい場合
壁 D→214D追加B→D(ガトウの腰くらいで出す)→龍牙(前のDの足が上限界まで出た時に龍牙を出す→(龍牙を含めて10ヒットしていればOK)→着地寸前でA→すこしディレイ気味で再龍牙を繰り返す。
D開始→初回龍牙で10ヒットしてないとAは入りません。
Aのあたり具合は、本当に繋がってるか分からないくらいスレスレですw
この全てを把握していると確立がかなりあがりますよ
837
:
名無しさん
:2004/03/09(火) 05:05
>>「D(ガトウの腰くらいで出す)→龍牙(前のDの足が上限界まで出た時に龍牙を出す」
これより龍牙出すタイミングだと思う。近Dが当たるタイミングが間違っても龍牙を出すタイミングがばっちりなら問題ないから。
俺の場合は、「近D(当たれば2段目でもかまわない)>(相手が頭の高さまで落ちてきたら)弱龍牙」
ってやってるけど。
ま、やり方は人それぞれだからこんなやり方もあるよってことで。
838
:
名無しさん
:2004/03/10(水) 10:00
最近牙刀を使い始めたのですが
対空に強龍牙をすると潰されてしまいました。
龍牙って弱と強ではどっちが対空に使いやすいんですか?
839
:
名無しさん
:2004/03/10(水) 12:17
どっちも向いてない
840
:
名無しさん
:2004/03/10(水) 18:52
いや、ひきつけての強龍牙は相当対空性能いいぞ。
841
:
名無しさん
:2004/03/10(水) 19:37
でもKのJDやらの下に判定の強い攻撃には無価値。
842
:
838
:2004/03/10(水) 20:19
レスどうもです。
色々参考になりました。
843
:
名無しさん
:2004/03/10(水) 21:54
今まで牙刀でがんばってたのですが、正直勝てません・・。攻めようとしたら
出鼻をくじかれて、相手のラッシュからあぼーんって感じです。このスレ見て
勉強してもなかなか、うまくいかないものですね。
844
:
名無しさん
:2004/03/10(水) 22:17
牙刀で安定して勝つのは結構しんどいからな。うまく流れに乗ったらあっけなく勝てるけど。
845
:
名無しさん
:2004/03/10(水) 22:38
ダッシュAC同時押し。愚鈍なまでに繰り返せばいい。
あとはそれにジャンプC、ジャンプD、2B、214A>追加Cを混ぜていけば中級者くらいまでならOK。
それから技の組み合わせ方と振り方を覚えていけばいい。
牙刀は攻められる前に攻めるのがキモだ。
846
:
名無しさん
:2004/03/11(木) 13:31
あー、AC同時押しが秘訣か
サンクスコ
847
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 00:04
AC連打ってそんなに使える?
CA食らって( ゚Д゚)マスーなことが多いんだが
俺の振り方が遅いだけ?
怖いからAC刻みは2回くらいでやめてるよ
848
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 02:55
闇雲に振り回せばいいってモノでもない。読まれれば当然割り込まれる。
わざとCA誘って交代不可能な時間にACでゴリ押しって手もある。
牙刀は反撃を刈るような闘い方は合わないし、近距離での性能がいい技が揃ってるから
ただ攻めるだけじゃなくどうすれば攻め続けられるかを考えて立ち回ると強いと思うよ。
849
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 05:10
まぁ 対応型ではなくて 前もって手段を載せて行くような 先の先を取っていく感じかな
各々の主観によるんだろうけど個人的にはヴァンパイアシリーズのビシャモンみたい
850
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 16:42
CA誘ってCAして来たら
CDをすれって事?
851
:
名無しさん
:2004/03/12(金) 17:53
ぁー、近距離Aで固める戦法は知ってたんだけど、今まで
ダッシュ>後ろ入れかニュートラルA
ってやってたんよ。
自分あほすぎ(´Д`)
852
:
845
:2004/03/12(金) 22:31
>>851
スレを普通に読んでいればわかると思うんだが?>ダッシュAC
つかそれ知らないで使ってたのか……ある意味男だよ。
>>847
&848
そりゃ一辺倒じゃ割り込まれて終了だよ。
そこを誘って云々ってとこはまた一歩進歩してからでいいだろ?
なんか初心者っぽかったからそれ向けに書いてるだけだよ。
というわけで精進してくれ
>>843
853
:
名無しさん
:2004/03/13(土) 00:49
みんな弱から安定して零牙入れれる?屈B屈Aまでいっていつもおわりな俺は逝ってよし?
854
:
名無しさん
:2004/03/13(土) 09:38
俺も安定しない。
俺の場合は、2A>零牙の部分よりも2B>2Aの段階でミスが多い。
遠立A>零牙や、2Bノーキャン零牙は割と成功率高いんだがなあ。
855
:
名無しさん
:2004/03/13(土) 11:21
2B>2Aから入るよ。
結構つなぎも簡単じゃない?
856
:
843
:2004/03/13(土) 16:49
なんとか、相手一人は大体持ってけるようになりました。レスしてくれた人
感謝。
あいかわらず、時々事故って開始早々退場しますが…。近距離での中段って弓牙じゃなくて
JDかJB使ってるんですけど駄目ですかね?
どうも、最速弓牙が安定しないのでこちらで妥協しているのですが。
857
:
名無しさん
:2004/03/13(土) 18:15
上達オメデトage
858
:
名無しさん
:2004/03/14(日) 03:43
今日は2B>2A>零の成功率が100%だった…まぐれか…
あと龍牙がアッシュのサマーの超必に勝ったんだけどどーなってんの?
アッシュ使わないから性能わからないけど無敵とかあるんじゃなかったっけ?
>>856
距離にもよるけどJDはあんまり近くで当てると
こっちが不利になることがあるから気をつけたほうがいいよ。
最速弓牙は連携にも連続技にも使えるからなるべく練習したほうがいいと思う。
というか、接近戦では風牙からの派生が最大の強みだと思うから無いときつい。
859
:
843
:2004/03/14(日) 09:42
>>858
なるほど。JDは不利になることもあると。知りませんでした。
あと、やっぱり最速弓牙からの零牙とCAは必須らしいですね。
練習しときます!レスthxです!
860
:
名無しさん
:2004/03/14(日) 12:49
遠Aかなり使えるな
861
:
名無しさん
:2004/03/14(日) 19:11
これ聞いた話でまだ確かめてないんだけど、近D>風牙>弓牙の弓牙は最速だと連続
ガードのなるってほんとでつか?だれかおせーてください
862
:
名無しさん
:2004/03/14(日) 19:18
>>860
確かに使えるが,対戦でそれをされると大体の人がイライラするだろうな
863
:
名無しさん
:2004/03/14(日) 19:55
ガードされても有利ってのヤバイ、近Aもだけど、、、
そういえば屈Bもガードされても有利なのだろうか?有利でないにしても五分はかたいか
864
:
名無しさん
:2004/03/14(日) 22:03
今日K'やら庵やらに近距離のバッタでボコにされますた。
ああいう時って立ちAかJAでいいんでしょうか?
龍牙で反撃したいけど、あせってコマンド失敗してしまう…
865
:
名無しさん
:2004/03/14(日) 23:14
俺、昔ここに「遠Bは遠Aよりリーチ短いから使えない」みたいなこと書いてた気がするけど、リーチBのほうがあるね。
スマソ
866
:
名無しさん
:2004/03/15(月) 06:32
近距離のバッタっつー意味がちょいとわかりづらいけど
小ジャンプ連発とかならAで落としていけばいいじゃん。
それ以前にK´のJDはキツイけどね。
867
:
864
:2004/03/15(月) 09:45
>>866
その小ジャンプ連発で合ってます。
言い方が悪かったですね。スマソ
K'はやっぱキツイんですか…
なんとかAで落としていけるようにがんばります。
助言どうもです。
868
:
名無しさん
:2004/03/15(月) 14:40
くるのが分かってるならジャンプAで安定して返せる。
発生も判定も対空向き。
分からないときはジャンプCで逆にバッタで攻める。
ちなみにジャンプBは昇りで出せばまず見切れない中段となる。
ただし反撃必至だが。最後の一撃として覚えておいて損はないだろう。
ってかなりこのスレじゃ既出な気もするな……
プレイヤーが減ったのか……。
869
:
名無しさん
:2004/03/15(月) 16:12
デュオロンに狩られて皆居なくなりました
870
:
名無しさん
:2004/03/16(火) 09:52
俺みたいな2B>遠A>零牙やCAが安定しない奴にはかなり脅威的だな。デュオロン
871
:
843
:2004/03/16(火) 19:13
牙刀イイ!だいぶ調子よくなってきました。最速弓牙からの零牙は安定してきましたし、CAは安定しませんが。
最近は動きの似ている(操作感)レオナを使ってみました。こいつもJD強いですね。
872
:
名無しさん
:2004/03/18(木) 05:42
に…似てるか?
873
:
名無しさん
:2004/03/19(金) 10:43
似てない
874
:
名無しさん
:2004/03/19(金) 20:07
端;近D>強風牙>弓牙>龍牙>近A…ならやりやすいことに気づいた。
これなら安定してできますよ。
875
:
名無しさん
:2004/03/20(土) 05:15
旋牙じゃないのか?
876
:
名無しさん
:2004/03/20(土) 10:53
いや、弓牙。これならどのタイミングで龍牙出しても近Aにつなげられる。
877
:
名無しさん
:2004/03/20(土) 19:41
強風から弓がつながることも弓から龍につながることも知らなかったさ
勉強不足だな俺
878
:
名無しさん
:2004/03/21(日) 02:45
>>877
大丈夫君の勉強が足りないのではなくて
874のやってることがすごいんだよ
874はkof2004の話をしてるんだよきっと
879
:
名無しさん
:2004/03/21(日) 05:35
つーか、普通に874の言ってる事できたぞ
880
:
名無しさん
:2004/03/21(日) 05:40
そして新しい発見が生まれるのであった
881
:
878
:2004/03/21(日) 08:59
( ゚д゚)ハッ!まさか先に着地してタツキバか!
すいません調子こきました。゚(゚´Д`゚)゚。
882
:
名無しさん
:2004/03/21(日) 15:55
( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)
883
:
名無しさん
:2004/03/21(日) 16:41
つーかAじゃなくて近Dじゃだめなのか?
あと龍牙Dだと絶対むりなのか??
884
:
名無しさん
:2004/03/21(日) 18:38
近A意外間に合わないし強龍牙じゃそのあとがつながらない。
885
:
名無しさん
:2004/03/21(日) 22:30
ダメージはどんなもん?
886
:
名無しさん
:2004/03/22(月) 19:51
弱龍牙(6ヒット)まで出5割くらいか?
887
:
名無しさん
:2004/03/23(火) 15:47
∩___∩
| ノ ヽ 昨日までダッシュ>2Aだった俺。
/ ● ● | ダッシュACラッシュ、マジお勧め。
| ( _●_) ミ 一度やってみなよ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
888
:
名無しさん
:2004/03/23(火) 17:00
今更勧められても…もう上手い人にはばれてるよ。
889
:
名無しさん
:2004/03/23(火) 17:39
むずい
890
:
名無しさん
:2004/03/23(火) 18:13
>>888
それが駆け引きっつーもんさ
891
:
名無しさん
:2004/03/24(水) 00:04
A→D→リー超カコイイですね(w
892
:
名無しさん
:2004/03/24(水) 20:40
最近牙刀使い減ったな。よくいくゲーセンじゃもう俺一人だ。
893
:
名無しさん
:2004/03/24(水) 20:58
03自体もうありませんが、なにか?
894
:
名無しさん
:2004/03/25(木) 05:13
03自体無かった事にしたいですが、なにか?
895
:
名無しさん
:2004/03/25(木) 18:02
弓牙って風牙の弱強で隙は違わなくね?
強の風牙からだと弓牙を低めに当てても何もつながんないし。
896
:
名無しさん
:2004/03/25(木) 19:15
隙が違うかどうかはわからんけどなんか矛盾したこと書いてないか?
隙が違わないんなら強からでもつながるんじゃないか?
897
:
名無しさん
:2004/03/25(木) 23:49
違わなくね?
を検証しよう
俺の地元では通じるけどなー
ちなみに名古屋
方言くさいっていえば方言くさいな
898
:
名無しさん
:2004/03/26(金) 19:09
どーゆーこと?
899
:
名無しさん
:2004/03/26(金) 23:21
おれは「違わなくね?」→「違うよね?」ってとらえたが。
→「違わないよね?」=「同じだよね?」なのか?
900
:
モソブラソ </b><font color=#FF0000>(sB4AwhxU)</font><b>
:2004/03/26(金) 23:28
漏れ名古屋市民だけど「違わなくね?」=「違わないよね?」だと思ふ。
901
:
名無しさん
:2004/03/26(金) 23:39
日本語の使い方が間違ってるだけだな。
「違わなく」これはおそらく「違うよな?」こう書きたかったんだろうな。
それなら「弱強で隙が違わないか?」こう書くべきだろ。
902
:
名無しさん
:2004/03/26(金) 23:45
日本語も使えないリア厨って事で。
こういう場所だからこそちゃんと分かる様に書け。
903
:
名無しさん
:2004/03/27(土) 02:50
じゃあ結局
>>895
は
「弓牙って風牙の弱強で隙は違うよね?」
って意味のことが書きたかったのか。
俺の地元だと使い方は
>>900
と一緒だな。ちなみに福岡。
多分風牙派生の隙は強弱で違うと思う。というか最速で出せる位置が違う気がする。
俺がヘタレなだけかもしれないから腕に自信がある人検証ヨロシク。
904
:
モソブラソ </b><font color=#FF0000>(sB4AwhxU)</font><b>
:2004/03/27(土) 10:27
そろそろ
>>895
降臨キボンヌ
905
:
895
:2004/03/27(土) 15:51
>>903
漏れが言いたかったのはまさにそのことです。
もちろん「近D→弱風牙→弓牙→いろいろ」なら漏れでもできるけど。
とりあえず、誤解を招く表現をしたことは申し訳ないでつ。
スマソ
906
:
名無しさん
:2004/03/28(日) 04:19
ちゃんと出てきて謝るだけ
>>895
はエライな。
エロイ人に認定されるかもな(*‘∀‘)
>>895
ハァハァデスワァ〜♪と。
907
:
名無しさん
:2004/03/31(水) 21:01
最近牙刀で勝つのしんどいんだが、いいラッシュでもあれば教えてくれ。
俺は 近A>遠A>屈B>JD>無我が最近結構使えるんだが。
908
:
名無しさん
:2004/03/31(水) 21:31
>>907
結構使えるんだったらそれでよくない?
909
:
名無しさん
:2004/04/01(木) 00:09
近A>キャンセル風>弓
屈B見せときゃこれはすごいよく当たる。
910
:
名無しさん
:2004/04/01(木) 02:54
>>906
されるわけないだろ
ジエンうざい(・∀・)カエレ!!
911
:
906
:2004/04/01(木) 03:48
>>895
は俺じゃありませんが?(´゚c_,゚` )プ
ジエンかどうかも見破れないでマジレスすんのもカコワル(゚д゚( * )=3ブッ
さて、煽りも程ほどで名無しに戻るとすっか。
912
:
名無しさん
:2004/04/01(木) 03:50
(゚д゚( * )=3ブッ
これいいな。
913
:
名無しさん
:2004/04/03(土) 21:34
ブラウスからのぞく白い肌なんてたまんねぇ...( ̄г ̄)
チアガールがかなりキタ(・∀・)d
http://www.buruseragirl.com
914
:
名無しさん
:2004/04/03(土) 21:48
牙刀関係ねー。
915
:
名無しさん
:2004/04/03(土) 22:41
6A使ってる?あれほど使えない技見たことないぞ…
916
:
名無しさん
:2004/04/03(土) 22:49
6A>零牙
当てる場面もないけど・・
917
:
名無しさん
:2004/04/03(土) 22:53
当てる場面ないね。リーチが…
918
:
名無しさん
:2004/04/03(土) 23:05
まあ6Aつかうなら弓つかうよな
919
:
名無しさん
:2004/04/04(日) 04:10
とりあえず近Dの一段目から出したら?
んでちょいダッシュしての遠Aまで決め打ちして、
ヒット確認から零牙か交代攻撃決めとけ
920
:
名無しさん
:2004/04/04(日) 18:26
近D1段目から出してどうする?
6Aの唯一の利点中段がなくなって単なる
出の遅いリーチの短い通常技になるじゃんフ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!!
921
:
名無しさん
:2004/04/04(日) 21:49
中段判定残るよ。
922
:
名無しさん
:2004/04/04(日) 23:20
ごめんなさいΣ(´ρ`;)
923
:
名無しさん
:2004/04/05(月) 19:42
>>922
まぁ…、次からは落ち着こうな。
924
:
名無しさん
:2004/04/08(木) 03:42
近D2段ってキャンセルかかるんですね。
925
:
名無しさん
:2004/04/08(木) 03:50
超必殺技だけでね。
926
:
名無しさん
:2004/04/08(木) 04:32
>>924
マルチは鬱陶しいな。
927
:
名無しさん
:2004/04/08(木) 12:26
ひろゆきさーん
928
:
名無しさん
:2004/04/08(木) 17:24
なでなで
929
:
名無しさん
:2004/04/08(木) 17:30
ガトーってこんなにつよかったとは
930
:
名無しさん
:2004/04/15(木) 21:33
小足から安定して交代攻撃に繋げられる奴いる?
931
:
名無しさん
:2004/04/16(金) 02:44
↑カプゲーやったらなれる
932
:
名無しさん
:2004/04/16(金) 02:59
小足から直じゃ無理でしょ、と一応ツッコミを入れときますね。
遠Aからの目押しは確かに難しいよね。
自分もずっとやってるけど、まだまだ安定してはできないです…
933
:
名無しさん
:2004/04/30(金) 02:52
つーかこのスレ滞ってるな。
「屈B→遠A→零牙」と「弓牙→遠A→零牙」
この下段中段の揺さぶり、
デュオロンや庵らの理不尽な2択と比べると、
まだ可愛いもんだと俺は思ったんだけど、
他の人はこれについてどう思う?
934
:
名無しさん
:2004/04/30(金) 15:04
理不尽な投げ持ってるから起き攻めは十分強いぞ。
935
:
933
:2004/04/30(金) 19:14
>>934
無牙は確かに強いが、間合いが離れて起き攻めできないのが…。
ってか無牙の性能はあれで十分でしょ?
でも無牙は一回食らえば仕切り直しになるから、
相手はある程度割り切れるかなと思ったんですよ。
牙刀の中段下段の起き攻めは、
ダメージに結びつけるにはゲージを使うしかない。
それに比べてデュオロンや庵は、起き攻め時にゲージはなくてもいいし。
936
:
933
:2004/04/30(金) 19:16
長いので分けました。続きです。
投げ後は連続技で追撃できて、また起き攻め可能、
ゲージがあればその追撃1回で6〜7割簡単に減らせる。
そんなのに比べれば可愛いでしょ、と。
まぁ庵の場合は屑風の空振りに結構なリスクがあるけどね。
でもデュオロンのはそのリスクすら少ないし。
さすがに牙刀にはそんな理不尽なキャラになってほしくないですね。
937
:
名無しさん
:2004/04/30(金) 21:15
牙刀が理不尽な伽羅だとは言わないけど
次の攻めにつなげようと思うならデュオロンとか庵の方が使いやすいし
確実にダメージを負わせたいなら牙刀の方が勝ってるよ。
残り数ドットって時に起き攻め無牙で倒されたら泣けるしね。
938
:
933
:2004/05/01(土) 02:10
地上空中関係なく投げれて、起き上がりの投げ無敵が無いシステムからして、
起き攻めできる性能だとマズイですね。
起き上がりの重ね無牙を回避できないキャラが多い多い…。
939
:
名無しさん
:2004/05/01(土) 14:58
このキャラから無牙とったらランク結構落ちそうだな。
940
:
名無しさん
:2004/05/01(土) 15:22
ロンから飛毛脚と地面から足がこんにちはと屑風と…
941
:
名無しさん
:2004/05/01(土) 16:33
でも牙刀って零牙の後ぐらいしかダウンとれなくない?
942
:
名無しさん
:2004/05/01(土) 17:11
アレは完全なダウンをとれるよな。
龍牙は受身とれたっけ?
943
:
名無しさん
:2004/05/01(土) 20:26
とれるよ。
944
:
名無しさん
:2004/05/01(土) 23:25
龍牙で質問を一つ。
最近相手のCAから飛んで来る攻撃を龍牙で潰す事に夢中なんだけど
庵の蹴りにだけはどうしても負けてしまう。
大門やデュオはもちろん、Kもタイミングよければ潰せるのに・・
だれか潰せた猛者いる?
945
:
名無しさん
:2004/05/02(日) 01:00
>>941
その零牙を決める機会がどれだけあると思ってるんだ
しかも超必+追加ダメージがほぼ確実に入るんだったら相当おいしいぞ
946
:
名無しさん
:2004/05/03(月) 07:51
>>945
確かに。
でも零牙決めるならCAにつなげたいと思うけど
それは状況次第だし、やはりあると心強いな。
947
:
ぅ
:2004/05/07(金) 21:06
無牙って連続技にできる?交代攻撃が空中ヒットした時とか。
948
:
名無しさん
:2004/05/08(土) 18:26
みんな、弱風から弓が最速ヒットしたときって何してる?
大抵零牙だけど、控え次第ではCAのがいい気も…
949
:
948
:2004/05/08(土) 20:21
聞くだけってのもなんだから、小ネタでも…
近Dノーキャンから弱真牙、遠B繋がりました。
既出だったらスマソ。
950
:
名無しさん
:2004/05/09(日) 13:54
え、震牙もつながるの?ゲージが無いときはそれになるか。
ちなみに俺はリーチのあるCAのほうをよく使う。
951
:
名無しさん
:2004/05/10(月) 00:42
画面端なら2A>零牙
遠かったりゲージに余裕があればCA
ゲージが無ければ2Bから攻め続ける
ガードされたら無牙
普通これくらいじゃないかと思うんだけど、
画面端とか近いときはもう一回弓とかやると面白いよ。
952
:
ハワード
:2004/05/15(土) 01:44
牙刀って目が見えなくなったんじゃなかったの?
ていうよりギースファミリーと関わってたなんて意外!!
あの人って冷めてるから孤独の旅と父への復讐心が似合ってる。
あんまり他人と接するタイプではないと思う。
953
:
名無しさん
:2004/05/15(土) 02:17
j
954
:
名無しさん
:2004/05/24(月) 10:46
牙刀ってホタルちゃんに冷たいよね…
私だったらいい子いい子してかわいがっちゃいます!
実は今回の出場も妹探しだとか…
955
:
名無しさん
:2004/05/27(木) 06:18
前々から気になってることなんだけど、
遠Aってヒットストップの時間が2種類ありません?
というのも、遠Aから交代攻撃につなぐとき、
遠Aのヒットストップが通常より短くなり、
その結果、ホントにキャンセルで出してるかのように見えることがあるんですよ。
同じことを思った人いませんか?
956
:
cookie
:2004/07/25(日) 01:04
打背,版边6A可打5-6下。D一段>24B>C可接change追讨
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