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ハイハイハイハイハイハイハイハイハイハイハイ【牙刀】

1名無しさん:2003/11/28(金) 19:29
▼特殊技
砕顎 6+A
舞乱蹴 6+B
▼必殺技
真牙 236+AorC
追加攻撃 真牙後 66+AorC …モーション少なくて不自然
風牙 214+BorD
孔牙 風牙後A
旋牙 風牙後B
弓牙 風牙後C HIT後最速でなら零牙つながる
滑牙 風牙後D …隙多し
新技 214+AorC
新技後A …飛び道具出した後空中ダッシュ
新技後B …当て身 成立したら旋牙発動
新技後C …相手の頭上付近でタイミング良く押す 投げ技
新技後D …滑牙後バックステップする
▼超必殺技
零牙 236236+AorC …突きをしてHITすると相手の首を狩る MOW時より淡々としてて格好悪い
龍牙 236236+BorD …垂直に蹴り上げる技 横に対する判定が弱く
▼リーダー超必殺技 
天龍烈牙 (623+AB)x3

2名無しさん:2003/11/28(金) 22:38
牙刀はおまけでハイハイがメインか

3名無しさん:2003/12/01(月) 00:20
3

4名無しさん:2003/12/01(月) 21:40
これ見ると風牙じゃなくて新技メインになるのかな・・・
てゆーか風牙使う価値なさそうに見える・・・

5名無しさん:2003/12/01(月) 22:21
確かに
派生が多いからプレイヤーによって動き方が様々っていうのはいいけど
正直めんどい、MOW仕様で出して欲しかったな、新技いらん

6名無しさん:2003/12/02(火) 22:29
MOWで使えたようなコンボは、どの程度再現できます?
風牙>旋牙>零牙 てか旋牙の性能が気になるなぁ

無論、風キャンは無いだろうから 風キャンの絡みは再現不能でしょうけど

7名無しさん:2003/12/03(水) 14:09
対空がないのが気になる。

8名無しさん:2003/12/04(木) 06:16
引き付けてタツキバ

9名無しさん:2003/12/04(木) 07:08
今作は旋牙にGPあるっていうからGP利用したり、最速旋牙振り回して
ジャンプ防止かねたり、新技派生の当身旋牙とかもあるし
MOW時よりは明るい対空事情だとは思うけどねぇ

龍牙も今作はチームメイトにゲージ溜めてもらうって選択肢もあるし
MOWなら風キャンでモリモリ溜めれたんだが・・・今回は流石にないだろうし

10名無しさん:2003/12/04(木) 20:28
ゲームスピードが速いこの作品で相手のJを見てから旋牙をだせるのか今からちと不安・・・
新技後Dが何気に使えそうな気が今からします

11名無しさん:2003/12/04(木) 22:55
これしか技無かったら少なすぎだぞ

12名無しさん:2003/12/04(木) 23:38
たしかに少ないですね。当身とかあったらいいのにな・・・

13名無しさん:2003/12/05(金) 00:53
新技の派生技とか見るとテクニカルキャラっぽいんだけど
このキャラってMOWのときからテクニカルキャラだったの?

14名無しさん:2003/12/05(金) 03:10
テクニカルといえば テクニカルだった
当時は風キャンってのを失敗して孔牙連発してるやつ続出だったね

まぁ基本的には まさに光速で痛くてカッコいい(今作はいまいちらしいけど)
零牙を、いかにネジ込むかってキャラだったなぁ

15名無しさん:2003/12/05(金) 17:07
>>14
なるほど。結構おもしろそうですね
〜キャンが出来るキャラっておもしろい動きができそうだし

強くても弱くても持ちキャラ決定にします

16名無しさん:2003/12/05(金) 20:29
>>15
上にもあるとおり、今作に風キャンは無いと思うよ
アレはバグというか調整ミスというか
なんにせよ、正規のテクだったとは思えないモノだったからな

ちなみに風キャンが無しなら、トリッキー寄りな重量キャラ
もし、零牙が少しでも遅かったら全ての通常技が死んでいた
といっても過言ではないような あやういキャラ性能だった

ゲームが変わろうと、新技が増えようと
旋牙と零牙の性能次第でなんとかなりそうな気はする
てか新技のほうは 風牙からの派生が更に4つ増えて8つになった
程度のモノらしいから 旋牙を振り回すスタイルに落ち着きそうではある

17名無しさん:2003/12/05(金) 22:30
GIGOで牙刀を使っていたけど、今回の戦いかたは、MOWとは比較にならない
ほど攻めきれる.具体的なことはいいずらいが触るとわかると思う.MOWテイスト
な動きがKOF並に早くなったのを想像してもらえればわかるかな?必殺技よりも
通常技で押していくタイプです.また弓牙の性能が高く、相手起き上がりに重ねると
超秘が繋がる.下段と中段の高速二択で崩していけるキャラです.

18名無しさん:2003/12/06(土) 07:26
>>下段と中段の高速二択で崩していけるキャラです

早くも強キャラか?あとは牽制面が気になるトコだが・・・

19名無しさん:2003/12/06(土) 10:29
KOF=原作破壊みたいなイメージあるので、
激しく零牙の演出が気になるのですが…

20名無しさん:2003/12/06(土) 15:13
>>零牙
首コキったあと相手吹っ飛ばなかったような
発生はわからなかった。早かったとは思うけど

21名無しさん:2003/12/06(土) 16:04
マリーのスライサーの派生みたいな感じになってたら泣く。
しゃきーん>ぱしっ・・・ごきゃ>終了

22名無しさん:2003/12/06(土) 18:47
高速ニ択 というが 元から中段は豊富だったから不安は無かったが
なにげに牙刀って下段のほうが心配なのだが・・・
MOW時の牙刀の下段といえば

2B   連打不能・キャンセル不可・ヒット時僅かに有利
2D   普通の大足払い・隙、リーチを考えると下位っぽい
滑牙  隙がでかくて出すのが怖い・喰らう方が悪い

こんな牙刀の下段事情を支えたのは
零牙の零は発生フレーム数のことなんぢゃないか?
って思うほどヤバ過ぎる速さで
2Bからノーキャンセルで繋がってしまう零牙の性能あってのもの

おそらく今作ではMOW時程の発生はまず無いと思うから
2B>2Aが繋がるとか、2Bにキャンセルがかかるとか
2Aor2Cが下段ってことが無い限り
なにげに立ちガード安定で稼動当初は強かったが
バレたら下位グループだったって未来がチラリと見えるんだけど

今作なにか良い下段コンボありました?

23名無しさん:2003/12/06(土) 19:20
今のところ
長所
・ジャンプDがフォクシー並
・零牙の早さ
・早い中段
・下段と中段の高速二択
短所
・リーチの短さ
・無敵技が龍牙しかない
・技が少ない
・ゲージが無いと辛い
こんなもんだろ

質問だが零牙決めた後の雑魚がってセリフ今回残ってる?

24名無しさん:2003/12/06(土) 19:37
いまのところはJDとJAで空対空して、隙があれば零牙って戦術かな
零牙のあと起き攻めできれば・・・・

25名無しさん:2003/12/06(土) 22:23
零牙の後の「雑魚が・・」という演出がなければ起き攻めは可能かな
MOWだと相手きりもみ状態で吹っ飛ぶけど起き攻めできたっけ?

演出をとるか起き攻めをとるかという感じか・・
個人的には演出は残っててほしい

26名無しさん:2003/12/06(土) 23:08
MOWでは孔牙を起き上がりに重ねるぐらいだったと思います

27名無しさん:2003/12/07(日) 06:23
技すくないか?
そんなこともないんじゃあない?

28名無しさん:2003/12/07(日) 07:31
必殺技1つと 始動技必殺技2つだけってことだろ
頭使って上手に試合を進める必要があるな。
正直超反応では戦えまい

29名無しさん:2003/12/07(日) 17:25
そんな少ないか?
アンヘルもこんな感じだろ

30名無しさん:2003/12/07(日) 19:00
とりあえず 現在不明瞭な点ていうと

・高速2択の下段は何を使っているのか
・6A>零牙は今回も繋がるのか否か
・風牙自体の攻撃判定はまだあるのか
・あったとしてMOWと同じく、弱ではのけぞりで強は浮かしなのか
・新技は派生が違うだけで始動は風牙と同じモノなのか
・KOFらしく C>6A>必殺技の流れを組むコンボがあるのか
・旋牙の性能 相変わらずヒット後、零牙が繋がるのか
・新技の投げ派生で掴めるのは地上の相手のみなのか
・同じく投げ派生技の使用感は、裏社のくじくだいち見たいな感じ?
・新技の当身派生は地上にいるうちに入力するのか、もしや飛びつつ当身?

この辺か?

31名無しさん:2003/12/07(日) 20:28
>6A>零牙は今回も繋がるのか否か
つながる。
>旋牙の性能 相変わらずヒット後、零牙が繋がるのか
近D>風牙>旋牙>零牙を画面端で確認。
>新技の当身派生は地上にいるうちに入力するのか、もしや飛びつつ当身?
空中当身。
>風牙自体の攻撃判定はまだあるのか
近D>風牙>旋牙ができるんなら判定が無いとおかしくないか?

高速2択って何?

32名無しさん:2003/12/07(日) 20:51
>>31
レスサンクス
今回追撃可能吹っ飛びは真上限定らしいので
風牙>旋牙>零牙は中央でも可であることを祈ります
風牙ののけぞりは強弱で差ありました?

てか、空中当身とは新し過ぎ・・・・
連携中相手の暴れ及び無敵対空をキャッチするのが目的の技?
いらなそうだ・・・

>・高速2択の下段は何を使っているのか

高速2択は弓牙等を交えた高速中段による上下の揺さぶり
なんだと思うんだけど、どうも
下段のプレッシャーが実はスカスカなんぢゃないか?
って疑惑の為、↑で高速2択で崩していけるってのは
なんちゃって高速2択に知識不足の相手が自滅しただけだった
かもしれないので、疑惑を晴らす為にも下段コンボなにかあった?

ということでつ

33名無しさん:2003/12/07(日) 22:44
空中当身…
ロマン(・∀・)イイ!!

3431:2003/12/07(日) 22:58
風牙ののけぞりは強しか使ってないからわからないなぁ。
>空中当身
コレは実際見たわけではなくて人に聞いた話。
だから空中で取るのか取って空中攻撃かは定かではない。
あと近D>風牙>弓牙>零牙もできるみたい。画面端限定かも。

35名無しさん:2003/12/07(日) 23:18
え? 強風牙ってのけぞりなの? 浮かせぢゃなくて?

36名無しさん:2003/12/07(日) 23:47
いろいろネット回って調べたけど、
新派生の当身は空中当身だったぞ。

37名無しさん:2003/12/08(月) 05:55
6A>零牙の繋ぎは今回もノーキャンセルですか?
だとしたら、零牙が今回も発生激早なので繋がるのか
6Aの隙が異様に少ないorのけぞりが長いから繋がるのか気になりますね

6Aの性能ゆえに繋がっているのなら他の技も繋がるかもしれないって疑惑が・・・
まぁ 両方の理由でギリギリで零牙が繋がっているのなら
やはり零牙を繋げるしかないわけですが

38名無しさん:2003/12/08(月) 18:21
ハイハイ無いのにスレタイがハイハイなのはイカガなものか

39名無しさん:2003/12/08(月) 19:26
>37
ノーキャンだと思う。
確かに零牙もはやそうだけど、6Aの性能が良いって聞いたよ。
他にも6A>屈Aがつながるらしい。まぁそこからコンボは無理だろうケドね。

40名無しさん:2003/12/09(火) 05:16
ノーキャンかぁ
隙と発生しか考えていなかったけど
のけぞりで間合いが離れるのは 言われてみれば当たり前・・・
リーチとは縁遠いキャラだからなぁ 零牙以外は厳しいかぁ
交代攻撃とか入れば面白いんだけど

てか 近大>6Aって繋ぎが出来るなら
そこからの零牙が届くのかも心配だなぁ

飛び道具の処理と下段が課題になりそな予感
そして 旋牙のGPってのは ただの新技の当身のことな気がする

41名無しさん:2003/12/09(火) 08:01
近D>6A>震牙ぐらいならできてもよさげだよね。
んでそっからスパキャンして零牙。
どっちにしろゲージ依存度たかそうだね。

42名無しさん:2003/12/09(火) 13:58
飛び道具かき消す技とかないの?

43名無しさん:2003/12/09(火) 19:58
>>42
どこからそんな発想が?

44名無しさん:2003/12/09(火) 20:13
風牙?

45名無しさん:2003/12/09(火) 20:57
なんだか6Aの発生が早いらしいから
弱>6Aとかの連続技できないかな?

46名無しさん:2003/12/09(火) 21:36
てか 下段関係が全然でてこないね
「ハァ? 2B>震牙でいいぢゃん」とか「普通に2B>2Aつながるし」
ってな感じかと思ってたけど
ホントに下段は大足と滑牙でプレッシャースカスカ?
あとは新技派生の投げかぁ これって昇りでも掴めるのかなぁ

47名無しさん:2003/12/09(火) 23:23
屈B>屈Aはできるって聞いた。

48名無しさん:2003/12/10(水) 03:14
>>47
それが出来るなら 下段のプレッシャーは問題無いですね

なんだかもう アッシュ対策と逃げまりん対策さえ見つかれば
憂うことは何もない気がしてきた・・・

49名無しさん:2003/12/10(水) 07:39
JBとJDがMOWのままなら、何気にKOFに向いてるんじゃないかと思うんだが…
ジャンプの軌道と早さにもよるが。

>>48
強キャラではありませんように……
せっかく奇跡的に出場できたのに牙刀が氾濫したら萎える(つд`)

50名無しさん:2003/12/10(水) 07:57
多分 接近できれば強いけど 出来ないと弱い
そんなキャラな気がする

アッシュ・まりん・キング・アテナ・舞・庵
この辺がやり難いキャラになりそうな気がしてならない

51ななす:2003/12/10(水) 11:12
ロケテではアテナにぼこでした
うでがないのもありますがとにかく動けず
そこそこ強いキャラであるとは思いますがセコッ!!てなのとは違う気がします
ハイハイハイハイも当身もないのですし‥  違うコマンドでのこってないかなあ

52名無しさん:2003/12/11(木) 00:34
つうか当身ないのか?
2タメ8+Cででてたけど・・まあいいか・・今週末入るから。

53名無しさん:2003/12/11(木) 00:47
ビリー山崎もつらそう。こいつら遠距離戦得意だからな。

54ななす:2003/12/11(木) 13:28
当身あったの?ないといううわさから試してもないです
あったらいいなあ  他にも見た人いる?

55名無しさん:2003/12/11(木) 22:59
密着屈B→B風牙→旋牙入ったような気がする。
気のせいかもしれないが。

56名無しさん:2003/12/12(金) 09:27
>>55
だいたい2Bにキャンセルかからん。
端で2AからD風牙→旋牙ためしたけど無理だった。
でも旋牙HIT後は追い討ち可

57名無しさん:2003/12/12(金) 12:35
2B先端当てじゃなければノーキャン零牙いけるね
逆に先端2Bだとその先やることが全くないような気も…。

58名無しさん:2003/12/12(金) 16:58
屈Aの有利めっちゃ長くない?
屈A>走り屈A>中JD〜って感じでかなり固めれたんだが

あと屈Cが先端じゃなければ単発確認C零牙いける。
屈A>>屈C(>零)みたいな、アンディみたいな連携もいける。

肝心の6Aだが、発生遅くないか・・・?
ダメージソースとして中下段の二択を考えるのは難しいと感じた。

あとは風関係か。
風>投げが結構決まった
新作だから対処されにくいだけだろうが・・・
無敵対空で対処してくる相手には空中当身とか見せると結構おもろい

・・・だがいつまで使用に耐えるのか・・・

新風>ダッシュを端からの脱出とかに使う以外、新風封印になる気がする

59名無しさん:2003/12/12(金) 18:24
2Aは有利が長いというより ヒットストップがないので
その後の展開が早く感じる(てかストップしてないなら実際早いんだが)
ってことらしい

新風>投げが裏社の「くじくだいち」とかと同種のものなら
対空技全般に有効な気がするけど、どうなんだろう?

60名無しさん:2003/12/12(金) 18:47
とりあえず昨日、今日と使った感想。
MOWのまんま。JDがないから対空に困るけどね。
とりあえずMOWやってた特権で風牙絡みで攻めたらアフォみたいに勝てる。
零牙も知らないから反撃しほうだい。

61名無しさん:2003/12/12(金) 20:07
対空がないのが今日やって一番きつく感じた

6258:2003/12/12(金) 20:13
とりあえず新風>投げについて書き忘れてたことを

立合いとか通常技キャンセルから投げにいくならC風じゃないと機能しない。
理由は簡単。A風だと、風の発生で取られたガードモーションが投げれる高さでも続くから。

あと、>>59で取ったーと比較でてるけど、大分毛色違う。
ゴウキの百鬼投げに近い。空中の相手もつかむし
でもつかみの判定は弱いから、いろんな派生混ぜてごまかさないと決めにくい

まぁ8種類派生ありゃなんとでもごまかせそうだけどね

63名無しさん:2003/12/12(金) 20:15
ダメージ低いがきっちり超秘で対空していったほうがいいね。
一度攻めに入ればこっちのもんだし。風牙から弓牙と百鬼投げの2択がうますぎる。

64名無しさん:2003/12/12(金) 20:58
結局新風牙と風牙どっちがよいの?

65名無しさん:2003/12/12(金) 21:16
>>64
慣れてるK風牙のが使いやすいけど、使い分けなきゃならんと思う。

で、こいつ小技からのコンボが見当たらないんだけど、なんかある?

66名無しさん:2003/12/12(金) 21:31
とりあえず確認した連続技
2A×2→零牙
2C→真牙→(SC)零牙

小技から真牙がつながらなかった

67名無しさん:2003/12/12(金) 21:57
JBがかなり高性能なめくりだったのだが、そっから地上技繋がらないかな
繋がったらキムを彷彿とさせる

68名無しさん:2003/12/12(金) 22:02
>>65
MOWから引継ぎの
小技>風牙>旋牙>零牙
がロケテの時は繋がってたのは確認
(まぁ ゲーム中で表示されたコンボ数はアテにならなかったが・・・)

正式稼動後は我街にまだきてないから不明
まぁ 多分繋がるでしょ

69名無しさん:2003/12/12(金) 22:32
んで、ハイハイは無いの?

70名無しさん:2003/12/12(金) 22:47
>>65
新風牙もなかなかよかばい。特に投げ
うまい具合にアクセントつけるのがよろしかろ
まぁ、当身は誰も引っかからんかったけど

71名無しさん:2003/12/12(金) 23:07
新風牙の使い道がよくわからない・・・
特に新技後D。攻撃判定ないし・・・・

72名無しさん:2003/12/12(金) 23:28
ガード硬直が変で、リバサが出ないせいでガトウに大苦戦したよ。
隙無いのに割り込みまで出来なくて泣きそうだった。

73名無しさん:2003/12/13(土) 00:15
CPUの牙刀見たらすげー面白そうな動きしてた。
明日使ってみるよ。

74ちぇしゃびー:2003/12/13(土) 02:04
>>73に同意
新旧風を適度に使うと自分まで酔いそうになる。
つーか空中ダッシュは反則だろ。普通に笑える。

75名無しさん:2003/12/13(土) 03:14
対戦台どいつもガン攻めだから
新旧風牙の練習させてくれねー。

76名無しさん:2003/12/13(土) 09:44
2Aから236Aは繋がらん。俺はここから風牙でせめる。
新風牙A:旧風牙Aのフェイント。弾打つと見せかけて空中ダッシュ。
     単純に奇襲技として使える。
新風牙B:空中当身。地上の技も空中の技も取れる。空振りもたまにするけど。
     風牙がうざくて飛びたがると読んだら使う。
新風牙C:百鬼投げ。3rd並みの性能に空中の相手まで掴める高性能。
     使用方法も3rdと一緒。旧風牙Cとの2択。ただそれだけに同じボタンで
     派生すればなあ・・・
新風牙D:旧風牙Dのフェイント。旧風牙を一回でも当てれば起き上がりにこれ
     重ねてからかうのも一向かと。

77名無しさん:2003/12/13(土) 09:48
コンボは近C→ノーキャン零牙確認。2B→ノーキャン零牙は未確認。
小JD→零牙確認。これ重要。前A→零牙確認。遠いと当たらん。

78名無しさん:2003/12/13(土) 12:30
新風牙Aって出した後に有効な攻撃できる?
今のところ奇襲技としてよりも画面端背負った時の逃げ技にしか使いこなせてない。

79名無しさん:2003/12/13(土) 12:56
小JD→零牙って昇りの小JDから繋がるの?

80名無しさん:2003/12/13(土) 13:53
デュオロン
こいつやべーーーーー
まじやべーーー
みんな使ってる
AQやべーーーー
オリコンやべーーー
必殺技キャンセル必殺技やべーーー
3択やべーーーー

81名無しさん:2003/12/13(土) 14:25
キャラランクスレから
-------------------------
86 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/13(土) 14:09

牙刀の天龍烈牙って結構よくない?
交代攻撃からのコンボが入れやすい上に、
初弾時に暗転しないので生出しも結構いける。

リーダー時にはランクがちょっと上がる予感。

82名無しさん:2003/12/13(土) 17:53
>>81
ネタか…?
あれって前と比べてもっさりしててカッコ悪いし、性能悪いから典型的な駄目リ超じゃん…

今日見付けたこと
・風Cから236A確認
・2Bから零確認。タイミングがタイミングだったので、重ねだったかもしらん
・近Cは2Cより早いけど一部のしゃがみに当たらない

83名無しさん:2003/12/13(土) 18:30
すぐネタネタ言うのイクナイ

84名無しさん:2003/12/13(土) 18:42
>>83
>>81を書いた方ですか?
あれのぶっぱ推奨とか、爆裂カレーの臭いがしますね。クサッ

85名無しさん:2003/12/13(土) 18:53
まだ爆裂うんこの残り香があったか・・・

86名無しさん:2003/12/13(土) 18:58
まあMOWのときから弱かったからねえ。

>>78
デュオロン戦の時よく使う。一度捕まえられるとしんどいからね。

>>79
昇りDって打点高めで零牙ってこと?まあ打点高すぎてももちろんだめだよ。
2P→2Pで地上戦意識させといて不意に小JD→零牙とか投げよけたときに
小JD→零牙とか。

>>82
風牙CHITののけぞりの時に236Pが繋がるってこと?

8782:2003/12/13(土) 19:04
>>86
そのとおりでつ
ゲージなしでも中段からダメージ取れるからいい感じかと

条件等は不明。3回くらい確認したので、厳しくはなさそう

88名無しさん:2003/12/13(土) 20:26
風牙・新風牙ともに弱からつながるの?

89名無しさん:2003/12/13(土) 20:47
弱いなら弱いでいいんだよ。すぐネタ呼ばわりするのが気に入らん

90名無しさん:2003/12/13(土) 21:05
>>88
な〜んか繋がりにくいね
てゆうか無理なんちゃう?

91名無しさん:2003/12/13(土) 21:11
通常技振り回し暴れへの対応どうしてる?
必殺技や隙の大きい通常技(庵の足払いとか)振り回す奴なら
確実に零牙ぶちこめば黙らせられるけど、
中距離の牽制技メインの相手や小J攻撃でピョンピョン飛んでくる奴だと
風牙絡めの戦法をいつも出した瞬間に潰されて困ってる。

92名無しさん:2003/12/13(土) 21:14
交代攻撃が空中で当たって牙刀にタッチした時や
旋牙が空中の高い位置の相手に当たった時に
画面橋なら旋牙で無限段できるかな?
硬直の関係でできても2、3回が限度かもしれないが

93名無しさん:2003/12/13(土) 21:15
やる極のメイ連に牙刀のコンボ書いてあったぞ

94名無しさん:2003/12/13(土) 21:43
立ちBがけん制にかなり(・∀・)イイ!!
その後小ジャンプDで飛び込めば大体こっちのペースになる。

95名無しさん:2003/12/13(土) 21:57
>>93
めっちゃサンクス!
そうか風は近Dからは繋がるのか
て言うことは
近D(1)>風牙>派生C>近A>交代攻撃>(ちょっと待ってから)
デュオロン三連撃のよろけ派生>ノーマル三連撃>236k>交代攻撃>・・・
も夢じゃない!?

96名無しさん:2003/12/13(土) 22:00
>90
マヂデ?
じゃあ弱からのコンボは屈B>屈A>零牙ぐらいしかないのか?

97名無しさん:2003/12/13(土) 22:47
>>95
てゆーか近A挟まない方が・・・
まぁ地上でチェンジ攻撃がつなげれる可能性が生まれただけで希望あるな

惜しむべらくは端限近強ヒット時ということか。んなもんねらえねー

98名無しさん:2003/12/14(日) 00:12
牙刀ってリーダー向けだと思いますか?
自分はゲージはすべて零牙に回すのでリーダーにしてないのですが・・・

99名無しさん:2003/12/14(日) 00:15
空対空(端付近ヒット時零牙)ってやる極に書いてあったのですが・・・
零牙って無条件追撃判定なんですかね

100名無しさん:2003/12/14(日) 00:19
真牙リーチへりすぎじゃないですかね?
全然つながらないんですけど。こんなもんでしたっけ?

101名無しさん:2003/12/14(日) 02:00
飢狼やってないから必殺技の読み方がわからん…牙=「キバ」でOK?

102名無しさん:2003/12/14(日) 02:07
>>101
技名叫んでないから真相は闇の中(設定資料とかに載ってたらスマソ
龍牙を「リュウガ」と読んだらカッコいいが、「タツキバ」だとなんか物足りない
零牙を「レイガ」はなんかしっくりこないが「ゼロキバ」だとしっくりくる

なんなんだろね?

103名無しさん:2003/12/14(日) 02:09
たしか必殺技は「〜ガ」超必は「〜キバ」だった筈

104101:2003/12/14(日) 02:25
>>103
そーか、超必は違うのか。天龍烈牙…わかんねー…

ところで、6A>零牙がやたらと難しいんだけど、なんとか先行入力する方法とかないんだろうか?

105名無しさん:2003/12/14(日) 03:33
>>104
零はちゃんとAで打ってるか?そしてちゃんと届く間合いにいるか?
有効射程は結構短いぞ
それを踏まえて、ノーキャンセル最速が難しいんなら、Aボタンをずらし押ししたりしてみそ

106名無しさん:2003/12/14(日) 04:54
中段からもノーゲージでダメージ取れるのはいいけど
下段はゲージ無いと安すぎなんだよなぁ。
2Bの有利時間が長いみたいだから、目押しで通常技とか繋がんないかね?

107名無しさん:2003/12/14(日) 05:51
一応カラーをば
B…薄っすら緑胴着
C…青髪に赤胴着
D…胴着上が白、下が黒

うろ覚えなんで違ってたらスマソ

108名無しさん:2003/12/14(日) 08:15
スレタイにもあるハイハイハイハイとあのキャンセルが無くなったのが痛すぎる。

しょうじきびみょうすぎー

109名無しさん:2003/12/14(日) 09:38
KOFになって飛び道具で押してきたりされるとキツイことに気がついた。

遠距離戦キャラと当たったら交代させてまつ(・ω・`)

110名無しさん:2003/12/14(日) 10:40
連続技は近D>214B>追加C>零牙安定はわかった
2Bからは重ねない限り零牙は繋がらないっぽい
2B>2B 2B>2Aは可能だけど入力が極端に難しい

近D>236A>零牙Cは繋がるけどゲージの無駄っぽい

目下の疑問は214B派生のDからSCでどっちかの超必
が入るかどうか、これさえ入れば近D当てた後にかなり強い
2択ができると思うけどSCできるかどうかすら試せてない。
 
あとどなたかリーダー超必の一段目当たった後どうなるか
教えてくれませんか?
 当たったけどそれで終わりだったし

111名無しさん:2003/12/14(日) 10:43
>>110
3回入力する技じゃないの?

112名無しさん:2003/12/14(日) 11:27
>>110
どん、どん、チュキーンどんじゃないの?
ガトウリーダーにしないからわかんないけどMOWはそう。

113名無しさん:2003/12/14(日) 13:07
6A→龍牙 
確認したヤシいる??

114名無しさん:2003/12/14(日) 13:12
>>110
うん、どん、どん、チュキーン

115名無しさん:2003/12/14(日) 13:13
2B>ノーキャン零牙は普通につながるぞ

116名無しさん:2003/12/14(日) 13:16
>>111 >>112
できれば入力も一つお願いしたいです。
 さっぱりわからない。

6Bは214B出すには不安だけどジャンプを潰したいって思う時
にそこそこ使えるみたいで。
 弱攻撃から繋がるぐらい早くて見た目の印象よりかは隙が少ない
から立ちBよりも離れてる間合いだったらまあまあ使える。

117名無しさん:2003/12/14(日) 13:19
>>115
 なんどやっても繋がらなかったけどいけますか はて

リーダー超必のコマンド勘違いしてた。あーあ

118名無しさん:2003/12/14(日) 13:53
>>113
できたよ

119名無しさん:2003/12/14(日) 13:58
零牙は結局なんでも判定だったの?

120名無しさん:2003/12/14(日) 19:32
つーか牙刀使ってるやつ以外に多いんだな。
なんだかツマラン気分だ。

121名無しさん:2003/12/14(日) 20:13
>>120
俺の地元のゲーセンでは牙刀は俺1人。
デュオロンやアッシュ、マリンなどに囲まれつつ孤軍奮闘してますよ。

122名無しさん:2003/12/14(日) 20:40
漏れのところも自分が独占状態。
…まぁゲーセン自体が小さいせいもあるけど。
弓牙からの交代攻撃が(・∀・)カコイイ!!

123名無しさん:2003/12/14(日) 20:59
弓牙からの交代攻撃が(´・ω・`)デキナイ

124名無しさん:2003/12/14(日) 21:09
質問を二つ
・風牙の震脚部分て下段?
・旋牙の硬直ってどんなんでしょ、ガードされるとヤバ目ですか?

125名無しさん:2003/12/14(日) 21:51
JAって空対空に使えますか?

126名無しさん:2003/12/14(日) 23:19
>>110
>連続技は近D>214B>追加C>零牙安定
交代攻撃できる場面なら最後の零牙は交代攻撃のほうがいいね。
自分はグリフォンに交代して立C>ビッグフォールで7割近く持ってってた。

127名無しさん:2003/12/14(日) 23:23
ところでこいつ来年もいると思いますか?

128名無しさん:2003/12/14(日) 23:53
使用人口が少なげな割にレスが付くのは使用者の士気の高さからか。

129名無しさん:2003/12/15(月) 00:00
旋牙を牽制に使ってもOKですかね?

130名無しさん:2003/12/15(月) 00:17
使用者の士気だろうな。俺なんかあほみたいに書いてるし・・・
旋は振り回せる技じゃないと思う。
自分の主観ではこのキャラは

・牽制は6Bと垂直小JAorD
・2A・2Bと遠Bと中JDで地上固め>黙らせて中段
・近D>風をワンセットで決めうちがダメージソース。ガードされてもスキナッシン
・ゲージ依存度高し・ゲージ貯め能力高し(近D(1)>風>弓>震>追のコンボはすげーぞ)

てな感じ。ツッコミよろです

131名無しさん:2003/12/15(月) 00:21
6Bは多分ジャンプ防止だと思うけど性能どんなもん?
立Aは短くて使いにくいのは確認したが

132名無しさん:2003/12/15(月) 00:23
K'とかJ攻撃の強いキャラにバッタされるとかなり苦しいんだけど
小中ジャンプを牽制できる技ってありませんかね?

133名無しさん:2003/12/15(月) 00:25
>>132
>>131のとおり、6Bの対空牽制は結構強い
あと垂直JAとか。上とられそうなときに特に強い。
もしくは龍牙で根性対空。浅かったらなむ

134132:2003/12/15(月) 00:55
>>133
俺も6B意識してたんだけど
他キャラの遠B見たいにジャンプ防止を兼ねた牽制ってないものかと。
6Bってスカったらヤバいよね?

135名無しさん:2003/12/15(月) 00:57
牙刀のJ攻撃って用途を間違わなければ全部強いと思う

昨日、相手をOKして次のキャラが画面端から出てきたところに
新風牙>投げが決まったのだが
相手が着地したとこを投げたのかなぁ…

136名無しさん:2003/12/15(月) 01:06
>135
あ、それ(・∀・)イイかも。
相手ジャンプしても投げれるし。

137名無しさん:2003/12/15(月) 01:10
屈Aから零牙が激しくムズいんですが
コツみたいなのですか?

138名無しさん:2003/12/15(月) 01:16
>>137
ムズいっていってもなぁ
2A>23A6(これで2A出す)>236A
入力方法くらいしか教えられね
押しっぱなし無くなったし、あとは慣れ

139名無しさん:2003/12/15(月) 05:15
昨日見てびっくりしたこと。
他人が使ってたガトーが新風牙だしたときに、CPUガトーがタツ牙。
暗転終了後タツ牙が上昇し始めたら、そのまま派生Cで引っつかんでた。
タツ牙が弱いのか風牙投げが強いのか……
あと、天龍烈牙が弱攻撃キャンセルで繋がるのは既出?
むしろ、ゼロ牙で十分か(´・ω・`)

140名無しさん:2003/12/15(月) 12:35
新風牙Cってしゃがみにすかるって性能でFA?
つか これでタイガーキックを投げたんですけど、
まぁ相手が出すの早かっただけだろうけど

141名無しさん:2003/12/15(月) 13:56
牙刀〜!何故2号機を盗む!

142名無しさん:2003/12/15(月) 15:57
一号機がかっこわるいからだ!

143名無しさん:2003/12/15(月) 18:23
零牙、リーダー時に追加入力でMOWの潜在版にならないかと思ったり。
CPU戦できる時に試してみよう。

144名無しさん:2003/12/15(月) 19:38
2Bってキャンセルかかる?
2B>2A安定しないからキャンセルできるなら少々戦力アップになりそうなんだけど…

マリンのジャンプ攻撃に当て身合わせたら2発目をカウンターで食らった…
当て身から攻撃までに隙があるんだろうか?

145名無しさん:2003/12/15(月) 19:55
>>143
潜在版ってドン、ゴキャ、バギャン「雑魚が!」
ってな感じだったっけ?

とりあえず相手を飛ばせない様に対空意識して、
風牙2択で固めつつ、稀に新風牙C投げで投げてます。
つーかもしかして強新風牙も初段ヒットしたら相手浮きます?
そうなら新風牙追加Aや追加C投げが繋がったりするのだろうか・・・。

あと、新風牙追加Dの初期位置に戻る奴は、
無敵時間とか有るんでしょうかね?
サムスピの破沙羅の影騙しみたいに使えないかな・・・。

ついでに、こいつで向井には何をやっても
詰んでる気がするのは自分だけ・・・?
アデルは楽勝。ジェノサイ怖いけど。

146名無しさん:2003/12/15(月) 20:07
J防止は遠Dで決まりだね。

147名無しさん:2003/12/15(月) 20:08
>>146


148名無しさん:2003/12/15(月) 20:20
風牙って弱強どっち使ってる?

149名無しさん:2003/12/15(月) 20:29
即死コンボのために牙刀をいれたけど、近距離の対空は超必以外は何かありますか?教えてください。

150名無しさん:2003/12/15(月) 20:29
>>148
どっちっていうか・・・状況によって使い分けろ

151名無しさん:2003/12/15(月) 20:57
上のほうにも書いてたけど立ちB牽制→JD(・∀・)イイ!

>>149
JA

152名無しさん:2003/12/15(月) 21:00
近D>214B>追加C>交代攻撃
ができないんだが、コツある??最速入力くらい?

153名無しさん:2003/12/15(月) 21:04
追加Cは相手にかすらせる感じ。
密着だとほぼ無理
J攻撃からやってみれば?

154名無しさん:2003/12/15(月) 21:33
>>153
トンクス

155名無しさん:2003/12/15(月) 23:20
>>145
うい、首折り決めてからさらに飛んで地面に叩きつけるってのです。
あってもおかしくないとは思うので色々と試してみようかと。

156名無しさん:2003/12/16(火) 00:17
やる極で面白い連続技が載っていた。
龍牙は2か3段目以降からなんでも判定になるらしい。

157名無しさん:2003/12/16(火) 01:52
>>143
普通にACを同時押しすると出たりして。

ダッシュ中の姿勢の低さで微妙に空かせる攻撃があるかも。
ダッシュ中にシェンの立ちCらしきストレートが空振りした(密着だけど)。
大門の立ちDを空かせられるなら、大門戦が楽になるかもしれないなぁ。
あと、新風牙の震脚部分に、攻撃判定がないような……
実際はそんなに困らないけど、
大新風牙(相手浮き)→Cでキャッチ
とか妄想してたから(´・ω・`)

158名無しさん:2003/12/16(火) 02:04
地味に空中振り向きが無くなっている。

159名無しさん:2003/12/16(火) 19:41
それはほたるタンだったりする。

160名無しさん:2003/12/16(火) 19:52
牙刀にもあるが

161名無しさん:2003/12/16(火) 20:00
近Dから風牙→のコンボは零牙安定?
2A→弓がHITした時が交代攻撃安定か

162名無しさん:2003/12/16(火) 20:38
ここらで誰かコンボをまとめてくれ!こっち稼動してないんで確認できねー!

163名無しさん:2003/12/16(火) 22:23
何か天龍烈牙出にくくないっすか?
コツ教えてください。

164名無しさん:2003/12/16(火) 22:49
バッタは6Bでオトセ

165名無しさん:2003/12/16(火) 22:57
バッタだったら6Bより立ちAとかJAのほうがいいんじゃない?
今日やってええもんみつけたんで書くっすわ。
当身きめた後、相手やられ判定残ってるから追撃できるぞ
ただし画面端付近

166名無しさん:2003/12/16(火) 22:57
>>164
屈伸でフェイントされました。

167名無しさん:2003/12/16(火) 23:12
6Bでしゃがんでる相手とダウン中の相手を跳び越えれるから
起き攻めとかにたまに使っていくと面白いかもしれない。

>>161
2A→弓なんて入るのか…知らなかった。もしかして超基本だったりする?

168名無しさん:2003/12/16(火) 23:15
>>167
2A→B風→弓のことでしょ、入るよ。

169167:2003/12/17(水) 00:22
>>168
ゴメン、旋と勘違いしてた。

クサナギは当て身やってるだけで勝手に超反応で鬼焼き出してくるから
それだけで勝てる模様。

170名無しさん:2003/12/17(水) 00:34
>>163
コツなんてあるのか?
623ABを普通にぐりぐり入れてれば3回入力とか意識せずとも出ると思うが。

171名無しさん:2003/12/17(水) 00:46
>>163
まさかリーダーじゃないってオチじゃあるまいな?
リーダーは変更不可じゃよ
↑昨日知った

172名無しさん:2003/12/17(水) 02:07
餓狼の時にあった当身技はなくなったのかな?

173名無しさん:2003/12/17(水) 02:40
当身はガーキャンのモーションになって消滅。

弓屈Hitは何でも入るな。近C入るとは。画面端だが。
ところで震牙追加ってスパキャン対応してる?

174名無しさん:2003/12/17(水) 03:02
>>173
確認してないけどアレ空中判定じゃないのか?

175名無しさん:2003/12/17(水) 06:04
>>174
>>173じゃないけど、もしスパキャン出来るなら
追加→龍牙って感じにいくんじゃないかな?

176名無しさん:2003/12/17(水) 10:13
CPU庵の2Dガード後に零牙出したら食らってたけど
あれは反確なんですかね・・・
零牙の反確で実用性のあるものあれば教えてくれませんか?

177名無しさん:2003/12/17(水) 11:09
庵の2Dなんて強攻撃クラスの反撃可

178名無しさん:2003/12/17(水) 15:36
>>176
京の近C止め

179名無しさん:2003/12/17(水) 15:45
多くの強攻撃のスキに入り込めそうな予感。

180名無しさん:2003/12/17(水) 19:51
>>176
とりあえずMOWやってこい。社のFIのリーチ短いVerだ。

181名無しさん:2003/12/17(水) 20:34
弓牙最速で出して、地上で十分動ける気がするんだが
零牙に繋げるどころか、もう一回風牙→弓牙はいらねぇの?
まぁAQになるから無理だろうけど、今ふと思った。

182名無しさん:2003/12/17(水) 20:56
コンボ屈A×2→零牙、近D→214B→追加C→ノーキャン零牙。

183名無しさん:2003/12/17(水) 20:58
既出。何回も書かなくていいよ。

184名無しさん:2003/12/17(水) 21:42
この人画面端のコンボがたのしいよね。
画面端以外のコンボでなにか楽しげなのないかなぁ〜
てか画面中央コンボはみんな何で安定してるの?

>>181
永久は無理だろうケド色々試してみる価値ありそう!
屈A、屈Bとか一回入れてから零牙いけないかな?

185名無しさん:2003/12/17(水) 22:05
>>181
今回は背後くらいが怪しいようなので
交代がらみで背後ヒットを狙えればいけるかも
まぁ 無理なんぢゃないかなぁ とは思うけど

弓のあと零へ繋がずに攻めの継続って選択はありかも
まぁ 零の後の状態はそんな悪くないので
敢えてコンボ切る必要ないか・・・

なにげにこの人リーダーにする必要ってないよね・・・
リー超をコンボに組み込むなら
弓>交代攻撃>1ゲージコンボでいいし

186名無しさん:2003/12/17(水) 22:09
近D→新風牙→追加Cって結構当たってくれる。
しかしこいつ以外とおもろいキャラだな
2003がクソゲーなのが悔やまれるよ。
EDネタバレスレでアウトローチームのエンディング見た感じ来年危ういけど
もし龍虎EDでタクマ倒したの親父なら来年も可能性はある。

187名無しさん:2003/12/17(水) 22:51
牙刀と牙刀の親父って何で憎みあってるんだったっけ?
もうMOWあんまり覚えてないよ。EDで親父が牙刀の両目潰したのは
覚えてるけども。

188名無しさん:2003/12/17(水) 23:30
>>187
MOWでもあまり語られていなかった

189名無しさん:2003/12/17(水) 23:39
親父と喧嘩してる奴の大切な物が「母の形見の首飾り」ってとこから、お察しくださいって感じだったな

190名無しさん:2003/12/18(木) 00:04
2003はどうかと思うけど牙刀使ってるときは楽しいと思う
KOFにしては色々動きに幅が持たせられるキャラだよな

191名無しさん:2003/12/18(木) 08:42
挑発がステキ 
ドカッ けしからん!みたいな

192名無しさん:2003/12/18(木) 09:46
やる極で画面端で空中の相手に
旋牙×4回入ったと報告があったけど。
これならデュオロンで画面端236P×3から236K→
交代攻撃(牙刀)→旋牙×3、4回→交代攻撃(誰でもOK)

とかの全員使うコンボ楽に作れるかな?
最初に画面端で相手を浮かせられるキャラから
牙刀に交代しなければならないのが欠点だけど。

193名無しさん:2003/12/18(木) 11:34
>>192
無理。
交代攻撃を空中の相手に当てた場合、相手の当たり判定は画面上部で無くなるから、
ジャンプ攻撃とか飛び上がる対空系の技しか入らないよ。

ちなみに龍牙なんでも判定説を聞いて、
浮かせて交代攻撃>大ジャンプD>着地後即龍牙
を試したが入らなかったよ。本当になんでも判定か?

194名無しさん:2003/12/18(木) 12:27
なんでも判定は間違いないぞ
近D>D風>旋>近C>龍入ったし

195名無しさん:2003/12/18(木) 12:50
>>185
それでも牙刀をリーダーにするのが真の漢。

196名無しさん:2003/12/18(木) 13:29
>>192
試してきたが、>>193の言う通り以前に
旋牙を最速で出さないと空中お手玉はできないっぽい。
そしてさらに交代攻撃を一度出してから
また交代できるようになるまで旋牙4、5回出すくらいの時間がかかる。

空中で交代攻撃ヒットから最速旋牙を4、5回出せて、
かつ牙刀の交代攻撃が当たった後対空系の技を持ってる仲間じゃないと
成立しない連続技なんて、リスクが高すぎる。

デュオロン等は連続技から牙刀に交代できるし、
対空系の交代攻撃持ってるキャラでもいけるから
旋牙×αを決めるチャンス自体は結構ある。
実戦なら旋牙2、3発から零牙or近C→龍牙に繋いで妥協しておこう。

197名無しさん:2003/12/18(木) 13:36
くそ、交代攻撃空中ヒット→旋牙当てまくり→
交代攻撃でキムに交代して飛天脚とか考えてたが無駄だったか・・・

198名無しさん:2003/12/18(木) 14:56
端で近D→風→旋→旋→零ってできるかな?MOWチックでいい感じ。

199名無しさん:2003/12/18(木) 22:30
近D>214B>追加Cの後に真牙当たらないんだけど
追加Cって最速じゃなくてもいいの?
あと零牙ガードされたらやっぱり反撃確定?

200名無しさん:2003/12/18(木) 23:08
>>199
大丈夫だと思う。ガードされた時に相手が反撃しようとしたところに
もう一発やるとけっこう決まってくれた。

201名無しさん:2003/12/18(木) 23:36
近D>風牙>弓牙>零牙なんかできないんだけど・・・。
端限定じゃないよね?コツがつかめん。

202名無しさん:2003/12/19(金) 00:07
>>193
龍牙のなんでもは3段目以降にあるらしい

203六祖:2003/12/19(金) 00:41
今日こいつ使ってて真風牙>Dのフェイントをしたら相手がSABをすかした。
まぁー別にそれだけなんだが、手を出してくる相手に何かいい反撃法ある?

204名無しさん:2003/12/19(金) 00:44
あんな糞技使うか!

205名無しさん:2003/12/19(金) 01:00
>195
むしろアウトローチーム一択

206名無しさん:2003/12/19(金) 15:32
>>203

甘いな、あの技の存在意義は
相手の空振りを誘ってニヤニヤすることにあるんだよ。

え?反撃?・・・零牙でも振っとけ。

207名無しさん:2003/12/19(金) 17:06
>>206
激しく届かない気がするんですが・・・

208名無しさん:2003/12/19(金) 18:52
屈A→新風牙→追加Cが決まりやすい

209名無しさん:2003/12/19(金) 19:12
いまだに2A→236Aってやっちまう。

210名無しさん:2003/12/19(金) 19:16
近D>風牙>追加C の時に近Dは×2からできる?

211名無しさん:2003/12/19(金) 20:31
>>206
戻る際の状態がK´のブラックアウトと同じ性能なら
「飛び越えて新風Dで元の位置に戻るorそのまま着地」
という感じで表と裏で揺さぶれそう。

追加出さずに着地した時の隙が素でスカし投げやスカし2Bが決まるぐらい少ないから
もし出来るんなら起き攻めとかに使えないだろうか?

212名無しさん:2003/12/19(金) 20:51
>>210
近Dは1段目キャンセルで 2段目からは無理
ただし、2段目のあとノーキャンで零牙が繋がる

近Dヒット後の有利時間はかなり長いようで
2段目ヒット後、間合い近ければ2Cまで入る様子
まぁ、2段目ヒット後間合いが近い状態ってのは
きわめて稀なので 豆知識程度に

今日、寂れた我が街にて2003稼動開始
・・・レベルが低すぎて弓牙ガード不能呼ばわりだったよ
普通のところではデュオ・まりんが厨キャラ呼ばわりなのに
我が街では牙刀がその地位に・・・なんだかなぁ

213名無しさん:2003/12/19(金) 21:11
遠距離では何してる?俺はJDから攻めたり、B風牙出して
様子見とかしてるんだが。

214名無しさん:2003/12/19(金) 23:37
↑遠Dが意外と対空けん制になったりするので
漏れは使ってるよ。

215ランクスレ2の55:2003/12/20(土) 01:31
KOF03のダイアグラムをみんなで作りませんか?
http://freett.com/castleattack/index.html
興味を示した方は協力してくれるとありがたいです。

牙刀はなんか小ジャンプっぽいのでボコされますた(′・ω・`)

216名無しさん:2003/12/20(土) 02:56
特に見つかるネタがないねぇ。

近Dからの弓牙最低空ヒットがまだ安定しねぇや 
あと2B2Aからの零牙も目押しのつなぎが若干難しいから
安定しない。
 この二つさえ安定させれば二択と連続技はばっちりなのに

あ、どうでもいいけど風牙からのDスラはスパキャンしても
どっちもはいらないっぽい
 零は当たり判定が無いから当たらず、龍はなんでも判定が
出る前に落ちる。 
 カウンターなら零入るかもしれないけどね。無理だろ

>>215
 マルチにならないように一言レスが可愛いね

217名無しさん:2003/12/20(土) 03:25
ビリー画面端弱強襲>交代攻撃>旋牙Xn>交代攻撃>ビリーリー超必
とかできないかなあ

218名無しさん:2003/12/20(土) 03:31
近Dの認識間合い狭くない?というか近距離技全般。
KOFってこんなもんだっけ?
しばらく離れてたから常識だったらスマン

昇りJBって中段とかになったりする?

219名無しさん:2003/12/20(土) 04:17
屈B→零牙が安定しない
猶予何Fぐらいだろ?
ヒット確認で出せる人いますか?
俺漏れまくりなんだが。当然非連続ヒット。泣ける。

220名無しさん:2003/12/20(土) 04:51
>>218
逆に認識間合い広いと思うけど
Dなんて届かない間合いで近出ちゃうし

221名無しさん:2003/12/20(土) 13:47
近Dは広いよね。近Dを1段も当てないで出せるくらい。

ところで連続技には風牙の弱強どっち使ってるの?僕はなんとなく弱なんだけど・・・。

222名無しさん:2003/12/20(土) 20:28
弓牙の高性能っぷりから 風牙は弱でしか使ってないなぁ
画面端で旋牙*N が出来るなら、浮きの確保の為に
風牙を強にした方が良いかもしれないなぁ とは思うけど

端で強新風牙>C派生って繋がるんかなぁ
というかC派生の投げは空中喰らいを掴めるんだろうか
掴めるなら、交代攻撃空中ヒット後の追い討ちに使えないだろうか

223名無しさん:2003/12/20(土) 20:28
千鶴か万亀のどっちかに前Aから屈Aが三発決まった

224名無しさん:2003/12/20(土) 20:41
>222
あんなに浮いてても取れるんかな?
まぁ取れたとしてもこの人画面端コンボいっぱいあるからなぁ・・・。

端で空中交代攻撃あてて旋牙×nはできるっぽいけど
MOWみたいに牙刀だけで近D>風牙>旋牙×nってできないかな?

225名無しさん:2003/12/20(土) 21:02
近Dの二段目ってキャンセル可ですか?

226名無しさん:2003/12/20(土) 21:38
こいつのBってつま先までは判定ないのね・・・

227名無しさん:2003/12/21(日) 01:05
>>222
新風牙で飛び跳ねる時には攻撃判定無いような。

でも言われてみると強新風牙を密着で出したことなんて皆無だって事に気づいた。

228名無しさん:2003/12/21(日) 01:58
旋牙*N ってどういう状況で狙うの?
端で近D>強風>旋牙 ってやっても次はいらないよ・・・
零は入ったけど

229名無しさん:2003/12/21(日) 02:18
>>227
おそらく、新風牙の震脚部分には、攻撃判定ない。
密着で何回か試したが、風牙はあたっても新風牙はあたらなかった。
あったとしても、完全密着かつキャラ限かもしくは前にいる敵にはあたらないかと。

画面端で滑牙スパキャン龍牙確認。正直微妙(´・ω・`)

230名無しさん:2003/12/21(日) 03:15
>>228
相手が画面端にいて、飛んできたのを旋牙で対空したか、
もしくは対空の交代攻撃で牙刀に交代するか、
またはデュオロンみたいに連続技から浮かせて交代攻撃で牙刀に交代。

要するに空中の高い所で旋牙を当てられる状況。地上からでは無理。
一番狙いやすいのはやはり交代攻撃からだね。

231名無しさん:2003/12/21(日) 03:21
GATO=ガト

232名無しさん:2003/12/21(日) 10:25
>230
最速旋牙でも地上からは無理なの?

233名無しさん:2003/12/21(日) 14:08
地上からいけるならお手軽AQになっちゃう恐れが・・・

時に中下段の高速2択って、弓を出すか出さないかの二択?
滑だとガードされたときのリスクが大きくないかなぁ?
それとも6A→零牙、2B→零牙の2択のことなのか?

対戦ばっかりでまともに練習できなひ・・

234名無しさん:2003/12/21(日) 21:15
なあ 俺未だに2B零牙確認してないんだけど本当に繋がる?
もちろん重ねてからは繋げた事あるんだけどその場合ヒット
確認簡単な2Aも余裕で繋がるから別に零牙に直接繋ぐ必要
ないし、もしかしたら交代攻撃だって繋がる可能性もあるわけだし。

起き上がりだったら完全2択を安定してできるけど立会いから直接
いまいちできない気が

235名無しさん:2003/12/21(日) 21:37
牙刀初心者なんですが、ネタ多すぎてパニックしてます(汗
基本の立ち回りとコンボを簡単にまとめてくれませんか?
とても面倒だとは思いますが、お願いします・・・

236名無しさん:2003/12/21(日) 22:03
今日 新風牙の震脚部分に攻撃判定が無いのを確認しますた

近Dヒット>A新風>派生Cで胡散臭い感じに掴んだんですけど
のけぞりを掴んでるのか、対投げ無敵が早く切れて投げれてるのか不明

237名無しさん:2003/12/21(日) 22:05
とりあえず必要なコンボは何か→風牙→弓牙→零牙と屈B零牙と6A→零牙
立ち回りは、気合で端まで追い詰めて気合ラッシュ。んで弓牙零牙と投げ牙の2択
といっても風牙→派生に割り込みされるので、相手次第では当身牙も使おう
対空は龍牙で安定。まりん相手にするときは当身牙を大目に使おう

続きは任せた↓

238名無しさん:2003/12/21(日) 22:20
とにかく牙刀は待っててもジリ貧なので突っ込むべし
通常技は、近CorD、遠B、屈AorB、垂直JA、JBorDあたりを振る
必殺技は旋牙、弓牙を多用して、たまに百鬼投げ
連続技が出来なくても何とかなるが、弓牙>交代攻撃ぐらいは出来た方が良い

239名無しさん:2003/12/21(日) 22:22
よし。
対空で龍牙はあまり使えない。
まぁ上手く引きつければいいんだが、無敵がねぇくせーからむりぽ

もうだめぽ。あとは頼んだ↓

240名無しさん:2003/12/21(日) 22:27
龍牙はなんでも判定あるが
正直ゲージの無駄

241名無しさん:2003/12/21(日) 22:31
未だに弓牙→交代攻撃が繋がらない風牙出した後最速で
出せば繋がるの?それとも少し遅らせて出すの?

242名無しさん:2003/12/21(日) 22:38
>>241
最速だがむしろタイミングではなく当てる位置が重要。下半身に当てれば問題無いと思う。
だからあんまり密着して近Dとか入れると最速で出しても交代攻撃が繋がらなくなる時がある様に見える。

243名無しさん:2003/12/21(日) 22:38
>>241 最速推奨
てか弓牙は新派生Cに行くと見せかけて打撃狙うとか
通常技対空後の着地攻め・起き攻め時以外は最速が理想かと

244名無しさん:2003/12/21(日) 22:51
みんな分かってると思うが、近D(1)>風牙>弓牙は
連打やずらし押しではなく、タンタンタンってリズム良く出せば
零牙や交代攻撃が繋がるように出せる
密着の時は、近Cにすればいいのかね?近Dよりは間合いが空いたと思うけど

245名無しさん:2003/12/21(日) 22:56
JCで裏周り>近D>風>弓>近DがK´に入りました
ひょっとして永久いける?

246名無しさん:2003/12/21(日) 23:06
>236,237,238,239,240
サンクスです!
牙刀がんばってみます

247名無しさん:2003/12/21(日) 23:21
近Dってジャンプ攻撃から繋がるの?

248名無しさん:2003/12/21(日) 23:22
>244
結局最速弓牙で安定って事?
でも弓牙>零牙はディレイで出した方がつながる気がするんだけどなぁ。

>245
永久は無理なんじゃない?距離が離れていくし・・・。
中央で めくりJC>風牙>弓牙>近D>風牙>弓牙>色々
端で  めくりJC>風牙>弓牙>{近D>風牙>弓牙}×2>色々
ぐらいと予想してみる。
ところで弓牙>近Dのつなぎはダッシュいれてもつながるのか?
それなら永久もわかんなくなってくるような・・・。

249名無しさん:2003/12/21(日) 23:35
JC裏周りから繋がった

250名無しさん:2003/12/22(月) 02:09
2B→零牙ムズイよ・・・

251名無しさん:2003/12/22(月) 03:20
龍牙ちゃんとした無敵あるぞ。
大門戦で超重要ぽ。

252名無しさん:2003/12/22(月) 14:22
龍牙
弱 下半身無敵(1段目HITするまで
強 上半身無敵(1段目が出る前に切れる

253名無しさん:2003/12/22(月) 15:42
むしろめくり近A>ダッシュ近Aってどうよ?

254名無しさん:2003/12/22(月) 20:15
安いけど空対空に昇りJAも使えた。ペチッとねw

255名無しさん:2003/12/22(月) 21:08
起き上がり等に新風で飛び越えて派生Dで幻惑効果の有無
とやらを零牙ヒット後試してきた

一応スラの画は相手の向こう側に出て
そこから相手をすり抜けるようにかえって来るので
幻惑効果はあると思う

ただリバーサルの出しにくい現状で必要な行動では無さ気なうえ
相手の起き上がり行動はしっかりこちらに向いてくるし
普通に投げられたりもする しかも打撃に対して無敵は無い様子(ノД`)・゚・

2Cヒット後ノーキャンセルで零牙発動すると一応のけぞり中に暗転可
しかし零牙は繋がらなかったので、零牙の発生は間違いなく1フレ以上かかる様子
ただ、2C後の零牙発動が最速だった自信がないので、ひょっとしたら繋がるかも
なんか空振りで連射が妙に効く感じなので、2Cには今後期待できるかも

256名無しさん:2003/12/22(月) 21:38
JCの判定でかいような
小JC置いといたら中段蛇に一方的に勝ったんだが

屈B→零牙は近めじゃないと間に合わないうえに猶予長くて1フレなような
背後やら重ねやらだと超楽だが

257名無しさん:2003/12/22(月) 21:57
零隙ねぇー
起き攻めに零空振り>投げとか初見だとかなりあたる
とどめに使える

258名無しさん:2003/12/23(火) 02:30
ここのサイトのトップ見てきたけど立ちくらい<しゃがみくらいののけぞり、らしい。
ひょっとして2B→零牙はしゃがみくらい限定?

259名無しさん:2003/12/23(火) 02:37
>>258
CPUにだけどマリーとビリーの立ち食らいに確認済み

260256:2003/12/23(火) 06:45
CPUにだけど山崎の立ち(略

猶予キツいっつっても初めて触って1プレイでできたしMOWやらスト3に慣れてりゃどうにか

261名無しさん:2003/12/23(火) 18:10
真空波動コマンドがメチャメチャ出難い

262名無しさん:2003/12/23(火) 23:55
そんなわけはない

263名無しさん:2003/12/24(水) 00:21
牙刀初出で95以来でこfに手を出すけど。
周囲が言うほどクソじゃないと思う。まぁ目に余る部分はあるけど。
02までやってて今回クソって言う連中は何がそんな不満なのか。
バッタが弱体化したからか?

よく考えたら今回のシステムで623Kあったら凶悪だな。
ブレーキングもあってお手軽AQな悪寒。

264名無しさん:2003/12/24(水) 15:30
屈B零牙が出来ないと下段のプレッシャーが皆無だな

265名無しさん:2003/12/24(水) 20:52
まぁ 下段のプレッシャー無くても新派生Cによる
投げor打撃の2択でも十分な強さだけど
今日 2B>2A>零 を確認しますた
2B>零より楽かと

や○極から拾ったモノを複合させたネタなんだけど
近Aが異様に硬直少ないので、近A>ダッシュ近Aが繋がります
まぁ徐々に間合いが広がるのでAQではないですが、3ヒットまで確認
ただし牙刀には6Aがあるので、なかなか難しいですが
今回、同時押しではレバー技が出ないということが判り
AC同時押しならレバーが前に入っていようと、近Aを出せます。

これがまた なかなかいい感じで固めとして優秀
近Aヒット確認>2A>零 なんてのも狙えたりで
なにやら更に上を狙えそうな感じです

新派生Cなんですが これ思っていたより胡散臭い技なようす
まりん相手にジョウオウバチを誘うつもりで新風で跳ねてたんです
んで、暗転確認から気合の入れすぎか、BではなくてCを押してしまったのですが
ジョウオウバチを投げてしまいました

こんなこともあって 新派生Cでいろいろな技にダイブしてみましたが
なんかもう わりと向かうところ敵なしな吸いっぷりで
何を吸ったかなんて羅列するのも必要ないくらいで
新派生Cに対し、技の後出しではおそらく対処は無理なのでは?という印象
あらかじめ技を置いておかれるような形でなければ
多少強引に出していっても問題無いでしょう
反応通常技による対空は多分無力化できます。

266名無しさん:2003/12/24(水) 21:19
2C>風(スカ)>弓 を確認
近Dは、お世辞にも使いやすいとはいえないので
後々はこちらの方がいいかも

267名無しさん:2003/12/24(水) 21:37
こいつのいい感じの連携ないですか?
>>266
以外で。

268名無しさん:2003/12/25(木) 00:15
こいつのリーダー超非つかえる?
いまいち使い方が分からん

269名無しさん:2003/12/25(木) 00:27
>>268
零牙で十分じゃね?

270名無しさん:2003/12/25(木) 00:35
2A→零ってやっぱキャンセルですよね?
ヒットストップ短いわモーション短いわでちっとも出来ないんですが気合でなんとかなりますか?

271名無しさん:2003/12/25(木) 00:47
<<265
2C>風牙(スカ)>弓って2C先端ぐらいからでもつながる?

272名無しさん:2003/12/25(木) 00:51
ほぼ真上の相手に偶然近D一発目ヒット>龍牙が入ったけど
こんなん使えるかっつーの

273名無しさん:2003/12/25(木) 01:29
>>272
近D1段目って空中の相手にヒットさせると
真上に小吹っ飛びって感じですか?
たしか、キングの近D1段目は空中の相手に当てると
真上小吹っ飛びでしたけど
もし、牙刀の近Dもそうなら画面位置関係無しに
龍牙が繋がりそうですね
まぁ、思惑どおりなら交代攻撃空中ヒット後の追い討ちに使えそうですが
威力はやっぱ零を下回ります?
一応同じ状況で零使うより、近D分ゲージ回収するんで
状況次第ではアリかなぁ?と

>>271
先端だと弓がスカります
近Dがスカる間合いで出てしまう状況の
補完用って感じですが、微妙に距離が離れていても繋がってました。
ただし、その後の零が間合い的に厳しそうです。
まぁ 交代攻撃ならいけそうでしたけど

>>268
リ超使うくらいなら、交代攻撃>1ゲージコンボの方が良いかと

274名無しさん:2003/12/25(木) 04:04
真上小吹っ飛びがどういうものかわからんが
近D一発目空中ヒットすると真上に浮く
けど空中で体勢立て直して着地したと思う

275名無しさん:2003/12/25(木) 04:49
>>274
空中で体制立て直そうが
龍牙は特殊な判定なので高さと近距離さえキープしてればヒットしますよ

ちなみにキングの近Dは初段を空中の相手に当てると
まぁ 打点にもよるんですけど、キングの頭くらいしか浮きません
なんかその後の連携が熱そうな匂いがします

276名無しさん:2003/12/25(木) 05:53
6Bって地上ヒットさせるとどれぐらい不利なんだろ?
コマ投げあたりが反確くさいんだけど・・そんなことない?

277名無しさん:2003/12/25(木) 06:04
>>276
すくなくとも 着地の隙は地味にほとんどない気がする

278名無しさん:2003/12/25(木) 10:20
6B連発の動きがかなり面白いんだけど。
ぴょーんぴょーんぴょーん。
マリオみたい。

279名無しさん:2003/12/25(木) 10:34
>>265
どっちも熱いネタだね。新風牙Cは妙に持続があるから適当な
位置でも投げるなとは思ってたけど結構強いんだ。
 反対じゃなくて前に投げてたら凄かったんだろうな

280名無しさん:2003/12/25(木) 11:20
牙刀のラッシュがきついから、ランクすれでも上位キャラみたいなんですが、
みんなどんなラッシュしかけてんの?いつも相手に暴れられて終わっちまう、、、

281名無しさん:2003/12/25(木) 12:41
新風牙のCで陽炎の舞ぶん投げました

282名無しさん:2003/12/25(木) 15:22
>>280
禿同
どうやって押し込んでるのかと、暴れ対策聞きたい。


あと画面端から飛んできた二番手キャラが着地するまえに
新風牙Cで投げたような気がするのは気のせいですよね?

283名無しさん:2003/12/25(木) 16:00
まりん戦はみなさんどう戦ってます?

284名無しさん:2003/12/25(木) 16:02
6Bばらまき
小JDばらまき

285名無しさん:2003/12/25(木) 16:37
>280,282
俺の場合は2B→零牙の成功率怪しいから下段のプレッシャーないけど
ラッシュと言うか、攻めてる時
飛び込みはBかD
飛び込みがBの時は、D(一段目)→B風→弓→交代攻撃or零牙 (相手ガード時orゲージない時は2B)
Dだと、繋ぎのDの一段目がスカる場合があるから266も言ってる、2Cからの繋ぎ
弓から2Bに繋いだ時は小Jの飛び込みからもう一度同じ事やってみたり、派生をDにしてみたり…
2A→A新風→C投げも結構いい感じで掴めるから面白いよ

暴れ対策とか主な牽制
遠A、遠B、小JD、6Bをメインで振ってるかな
相手との距離がそこそこ離れてたら遠Dも混ぜるけど、近めだと俺は振れない
判定自体は強いから出さえすれば問題ないけど発生がね…
遠距離は(新)風牙でピョンピョンしてるw
対空はなるべく6Bか垂直JAで落とすようにしてるけど、間に合わない時とかダメージ取りたい時は龍牙
地上の暴れは小JCorD、バッタには6Bかな


紅丸とまりんって他のキャラでも辛いけど、牙刀だと尚更…

286名無しさん:2003/12/25(木) 19:35
近Aによる固めがメインで 弓、新派生Cを散らしていく感じに今日からなりました
ダッシュ近Aかなり良い、近Aダッシュ>近Dとかほとんど割り込まれないし
ゲージかなり溜まりますよ

問題は距離の詰め方かなぁ 遠距離はじりじり近づくしかないけど
たまに震牙最速派生で奇襲もいいです

中距離はJDで無理やりも良いんですけど
立ちCorDの類を置かれるのが嫌なので最近は
1キャラ分間合いを詰める手段として新派生Bを使ってます
6Bなり旋牙を散らしておいたりしておくと尚良い感じ
今のところ他派生のプレッシャーのせいか、ほとんど着地に技敷かれませんし
強引に2Aなんか出せちゃえてますね

287名無しさん:2003/12/26(金) 18:06
まじで近A固めいいな
つうか近A早すぎ
零牙当ててダウンしてるところに密着してA連打ですごいことになる

288名無しさん:2003/12/26(金) 20:08
>>287
それ投げられねーの?

289名無しさん:2003/12/26(金) 20:23
>>288
べつに起き攻めとして強いって言ってる訳ではないと思うんだが
ただ空振りで近A連打を見る手段としてダウンさせて密着ってだけでは?

290名無しさん:2003/12/26(金) 22:25
近A連打もチェンジアタックで返されるから注意せよ

妄想なんだが
チェンジアタック出されて暗転した直後にチェンジアタックで
あと光風に返せたりしないかなあ

291名無しさん:2003/12/26(金) 22:43
>>290
まぁ その辺は読み合いだよね
だらだらと同じテンポで密着キープするように出してて返されないなら
ひょっとしてハメか?てことになるし
ただ、このゲームはリバーサル出しにくいからある程度強気でいいだろう
とは思うけどね

交代攻撃は結構キャラ差あるみたいだから
相手によっては後光っぽくいけるかもしれないけど
今回空キャンないからどうだろう?
暗転時に行動可能な状態の時ってあんまないからなぁ

292名無しさん:2003/12/27(土) 04:40
なんか出てきて無いようなので一応カキコ
D→B風→弓→立ちA→リーダー超必殺で7HITを確認。
これってHIT表示のバグなだけで、実はつながってないのかな?


時に、固め連携で、(D→B風→弓→立ちA→ダッシュ)×n
って結構抜けにくい連携になるんじゃない?
B風→弓は最速で出せばたぶん連続ガード、立ちA→ダッシュ→近Dも
ボタン押しっぱなしの先行入力無くなったから割り込めるとしても相当厳しいんじゃないかな?
下手すりゃ連続ガード!?

KUSANAGIか人間相手に検証してくれる方求む〜

293名無しさん:2003/12/27(土) 07:08
立ちA>近Dの時点で通常投げ確定だが。牙刀慣れていない相手には
結構使える連携だよそれ。慣れている相手には意味なしだったり…

294名無しさん:2003/12/27(土) 07:25
>>292
リ超は単純にみんなリーダーにしてなかったんじゃないのかな。
間違いなく繋がってるとは思う。
>>293
ダッシュしないかまたA出せばいいんじゃないの?
 もしくはそこから2B>2A>零か2Bから零とか

295名無しさん:2003/12/27(土) 10:36
>292でいってる弓>立ちAが遠Aだったら
遠A>ダッシュ近Dはただの有効な連携だけど
立ちAが近Aだとかなり強い連携
漏れは投げで割り込まれたこと無いけど
今作がリバーサル困難なうえ、近Aがらみは展開速いから
通常投げ以外は特に警戒を強める必要はないとは思うけど
今後の牙刀対策と読み合い次第じゃない?
とにかく、近Aガード後は牙刀有利なのは確定だと思うから
近A>弓とか近A>ダッシュ2Bで下段兼投げぬけ
あたりを散らしていけばよいかと

296名無しさん:2003/12/27(土) 12:10
!!!

297名無しさん:2003/12/27(土) 15:24
屈B→屈Aが入んないんだけど繋ぎ余裕?

298名無しさん:2003/12/27(土) 18:07
なんかまとめて読んだけど情報が多すぎてワカラン
誰かわかりやすくまとめてください
御願いします

299名無しさん:2003/12/27(土) 18:45
とりあえず基本的に牙刀が狙っていくダメージ源は
・〜弓>零or交代攻撃(中段)
・2Bからの零へ繋ぐコンボ(下段)
・新派生C(投げ)
・2A>零(いつでも狙えると便利なコンボパーツ)

他のネタは、だいたいダメージへ至る過程の固めネタ
んで、固めに主に使うのは
・近A(ダッシュ時などはAC同時押しで)
・2A
・2C
・近D(初段>B風>弓)
・JD

後は基本的な立ち回りに、キャンセルor生で風派生・新派生共にBorCを
各々センスで絡めて行く感じぢゃないかな
連携・コンボをひとつひとつ書くのはメンドクサイのでパス

300名無しさん:2003/12/27(土) 22:00
なんか アルカディアに起き上がりの対投げ無敵が無い
なんてことがサラリと書いてあるね

どうりで新派生Cによる起き攻めが強いはずだな

301名無しさん:2003/12/27(土) 23:00
弓>零牙のつなぎって着地してからコマンド入力しないと駄目か?

302名無しさん:2003/12/27(土) 23:11
>>301
んにゃ コマンドの開始は零の受付時間が長めなのか
ヒットストップ中あたりから開始しても平気

ただコマンドの完成は着地後硬直が解けてから

303名無しさん:2003/12/27(土) 23:41
>>320
つまりは起き上がり投げ入力は打撃に一方的につぶされると。
なんと言うことだ…。

304名無しさん:2003/12/28(日) 00:00
近Aってしゃがみ状態にあたりますか?
あとアルカネタのJDから歩いて近Dってやつ強いw
投げても近Dガードされてもおいしい。

305名無しさん:2003/12/28(日) 00:11
牙刀の投げって抜け難いのかな?

306名無しさん:2003/12/28(日) 00:31
>>303
なんか違わねーか?
相手の起き上がり途中に投げが決まるとかって意味じゃない?

田舎でまだアルカ売ってないからよくわからんけど…

307名無しさん:2003/12/28(日) 00:52
こっち有利の硬直差なら目押し零牙って大体入る?
とりあえず屈Aも確認
キャンセル下手なんで目押しで頑張ろうかと思うんだが

308名無しさん:2003/12/28(日) 00:52
ようするに起き上がりに投げを重ねられたら
リバーサルで投げられない状態になる技
及び、投げの間合いから外れる技を出さねばならない
通常orコマンド投げ関しては上にレバーを入れっぱなしでおそらく対処が出来るはず
ただし、地上・空中問わず投げてしまう新派生Cこと正式名称「無牙」は
何か別の手段での対処を要求されるわけで、それがキャラによっては無いかもしれない

厨キャラの烙印を押される危機が迫ってるなぁ

あとなにげに近A>歩き近Aの連携
6Aが出ないようにACで入力すると投げとの自動二択ですね
しかもすんごく胡散臭いタイミングで投げれます
対戦相手が怒って文句言いに来たので
「2ACDor2BCDで投げ抜け兼暴れって感じで対処できますよ」
といって納得させたけど 内心「慰めにもならねー」と思ったの秘密
近Aガード後は何気に地獄だね

309名無しさん:2003/12/28(日) 00:57
新派生C後って起き攻めできたっけ?

310名無しさん:2003/12/28(日) 00:58
>>308
俺も今書こうかと思った
何気にC投げぬけまで兼ねてるのなw
中下段の揺さぶりじゃなくて横押しで押さえ込む戦い方になってきた
目押し零牙の精度が上がるとかなり強いな

311名無しさん:2003/12/28(日) 02:19
ん? 歩き近AってACD同時押しで入力すると
打撃兼C投げ兼投げ抜けってこと?

全キャラ共通ネタだけど 牙刀の近Aは全キャラ屈指の性能だからなぁ

312名無しさん:2003/12/28(日) 03:01
>>311
歩きAを普通に入力するとどうしても6Aになってしまうので
歩きACと入力する。
ボタン優先度によりCが無視されAがでる。

この時相手がガードポーズを取っていたら立ちA
ガードポーズを取らず、さらに投げ間合いだとC投げになる。
さらに相手側に(Cで)投げられ場合、自動で投げ抜けしてくれる。

>>308が書いているのは、それに対する対処法。
2ACDor2BCDで投げ抜け(通常投げはレバー+CDで確実に抜けられる)
兼暴れ(AをガードしてGC、何もださなかった時はAorBが出る)
って感じで対処できる。

が…GCしてもゲージの無駄感が漂う。

ちなみに先述の立ちACで攻められている際に
レバー+CDだけ入力した(同時にAorBを押さなかった)場合は、
牙刀側が何もださなかったら(CDの入力だけが効いて)普通に交代してしまう。
そのためAorBをCDと同時に押ししている。
ってアルカディアに書いてあった。

なるべく分かりやすく書いてみたがどうか。

313312:2003/12/28(日) 03:03
>が…GCしてもゲージの〜
は脳内あぼ〜んしてください。
余計でした。

314名無しさん:2003/12/28(日) 03:45
>306
ちげーよ。起き上がってから行動可能になったあとは普通のゲームはボタンおさなきゃ10フレ程度無敵があるけどこのゲームは1フレも投げ無敵がない。ということだ。

つまりファジージャンプ、ファジー暴れでコマ投げが回避できないから、起き上がりは打撃とコマ投げの完全煮たくになっちまうってことさ

315名無しさん:2003/12/28(日) 03:53
>>303の文章読み直してこい

316名無しさん:2003/12/28(日) 04:06
>303と>315は文盲か知障なだけだろ

317名無しさん:2003/12/28(日) 07:17
AC
BD
の配置だとダッシュACDで固めるの難しそうだな・・

318名無しさん:2003/12/28(日) 09:51
餓狼時代のBカラー(黒胴衣)使ってた人がいた気がしたんだけどどうだすの?
自分でやったら黄、白、赤、緑胴衣しか出ないんだけど

319名無しさん:2003/12/28(日) 12:31
じゃあ起き攻めの裏風牙追加Cどーやってよければいいんだ?
ジャンプじゃかわせないし、対空技とかも吸うって書いてあった気がするんだが…
投げ無敵になる技とかある?

320名無しさん:2003/12/28(日) 17:51
>>319
しゃがむ青年隊

321名無しさん:2003/12/28(日) 18:23
リ超ってガードクラッシュしやすいの?

322名無しさん:2003/12/28(日) 18:26
>>320
あれってしゃがんでると投げれないの?
でも牙刀がピョンっと跳ねたの見てしゃがむなんて
相当精神鍛えなきゃならんなぁ

てかしゃがみ攻撃は吸ってた気がするんだけど、どうなんだろう?

323名無しさん:2003/12/28(日) 19:19
しゃがんでても投げられます

324名無しさん:2003/12/28(日) 19:20
ダッシュ立ちパンに風牙弓と裏風牙C混ぜれば勝てるよ。リアルで

325名無しさん:2003/12/28(日) 19:23
ところで起き攻めの無牙を返されたことの有る人いる?
このままぢゃ、零牙後の確定追い討ちになりかねないと思うんだけど

326名無しさん:2003/12/28(日) 19:41
ダメージ低いからよしとしてもらう

327名無しさん:2003/12/28(日) 20:04
>>303の起き上がり投げが打撃に〜って言うのは間違っているのか?
起き上がる側が投げを入力しても重ねられた打撃に負けるって意味だろ。
なにか間違っているのか…?
わからん。

328名無しさん:2003/12/28(日) 20:13
>>327
べつに打撃重ねられても相手が投げの入る範囲に居れば
リバーサル投げは成立してると思うんだが
相手の重ねが甘いだけか?

329名無しさん:2003/12/28(日) 20:37
>>327
あのな、>>303は「起き上がりに投げ無敵がない」っていう>>300のレスにたいしてのレスなんですよ。

330名無しさん:2003/12/28(日) 22:36
あと書かれてないけど何気に強零はGC性能高いよ

331名無しさん:2003/12/28(日) 23:21
対戦で相手との距離が離れたらどうしてます?
やっぱり某雑誌のとおりゲージタメ&対空待ちですか?

332名無しさん:2003/12/29(月) 03:22
ダッシュ立ちパンに風牙弓と裏風牙C混ぜれば勝てるよ。リアルで


>>>これは当たりだと思う 後、もちろんACパンチでな

333名無しさん:2003/12/29(月) 03:25
ダッシュ立ちパンに風牙弓と裏風牙C混ぜれば勝てるよ。リアルで!!

>こう書くとリアルファイトに思われる罠。

334名無しさん:2003/12/29(月) 03:28
>>330
何気に強零はGC性能高いよ

>GCってなに?ガーキャン??どういう意味ぃ〜???

335名無しさん:2003/12/29(月) 03:43
ガークラ…かなぁ。

336名無しさん:2003/12/29(月) 05:12
そんなことより聞いてくれますか,みなさん。
昨日、ナメック星行ったんですよ。ナメック星。
そしたらどうもこの星の方達は口が堅くてボールの在処を吐かないんです。
で、よく見たらべジータとかも来てて、永遠の命は俺が頂く、とか言ってるんです。
もうね、下等生物かと。虫ケラかと。
あなた達、ドラゴンボール如きで普段来てないナメック星に来ないでほしいものですね。
ドラゴンボールですよ、ドラゴンボール。
なにやら女連れとかもいますし。辺境の星の民3人でボール探しですか。
おめでたい方達ですね。
ナメック星人は本来おとなしい、とか言ってるそうで。何たる醜態ですか。
あなた達、偵察部隊送るから今すぐ消えなさい。
ボール探しってのはな、もっと殺伐としてるべきなんですよ。
見せしめに、いつナメック星人が殺されてもてもおかしくない、
今殺すか、後で約束破って殺すか、そんな雰囲気がいいんじゃないですか。
女子供は、殺しますよ。
で、やっと私の出番かと思ったら、
べジータの奴が、俺は超サイヤ人だ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのですね、超サイヤ人なんてきょうび流行らないんですよ。
得意げな顔して何が、見えてるぞ、ですか。
あなたはは本当に私の動きが見えたのかと問いたい。
問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
あなた、うしろだ!って言いたいだけなんじゃないですか。
宇宙一の私から言わせてもらえば今、私の中での最新流行はやはり、
MAXパワーの半分で宇宙のチリに、これですね。
その前フリとして両手を使わないでやる。これが通の戦い方です。
MAXパワー半分のってのは余裕が多めに入ってます。
そん代わりサービス期間が少なめです。
で、反撃されたらクリリンとかいうのを殺します。これは最強です。
しかしこれをやるとホントに超サイヤ人になってしまうという危険も伴う、諸刃の剣です。
素人にはお薦め出来ません。
まあ最終的にぶちきれたのは、私の体だったってことなんですけどね

337名無しさん:2003/12/29(月) 11:05
336
敬語きも!ちね

338名無しさん:2003/12/29(月) 14:43
モア行ってきたんだけどさ・・
厨っぽい動きのガトー大繁殖でした
小JD×N ダッシュA(+C)×N 裏風牙→無牙etc
特にダッシュA×Nはボタンをバンバン叩くその様がかなりアレでした


やだなぁ

339名無しさん:2003/12/29(月) 17:48
実際その戦法が強いからねぇ。。。

立ちPからの暴れ潰しの選択肢を如何に混ぜていくかが今後の課題みたいだね。

340名無しさん:2003/12/29(月) 22:48
>>338
今日のモアでその動きのガトー。
多分俺もあなたが見た大繁殖の一部だな。

しかしダッシュA刻みは押せるしゲージ貯まるし、
ガトーの基本ラッシュスタイルじゃないのか?
アレを厨と呼ぶならどんな動きが厨じゃないんだー?

341名無しさん:2003/12/29(月) 22:58
>>338の動きって基本じゃないのか…

342名無しさん:2003/12/30(火) 00:43
近B立ち食らいに目押し零牙も確認

しかしコマンドがでねー

343名無しさん:2003/12/30(火) 11:37
相手の牽制間合いまで走って
風牙Cと裏風牙Cと裏風牙Bの三択が熱い

344名無しさん:2003/12/30(火) 19:58
214+K>追加C(弓)から0キバがつながらないんですが、何かコツを教えてもらえないでしょうか?

345名無しさん:2003/12/30(火) 20:16
0牙の入力を気持ち遅くしてみたら。あと追加Cが相手の胸から上に当たった
ときは無理。

346名無しさん:2003/12/30(火) 21:40
age

347名無しさん:2003/12/30(火) 22:59
JD>D(1)>214B>最速C
だと当たり具合がちょうど良かった気がする。

348名無しさん:2003/12/30(火) 23:45
結局「ハイハイハイハイハイ」は無いのね・・。無くても強いけどw

349名無しさん:2003/12/30(火) 23:49
ハイハイハイハイハイ、、、、、鳳凰裂爪脚!


あるじゃん。

350名無しさん:2003/12/30(火) 23:52
アルカイダにはノーキャン零牙が当たる技として
近D、屈C、6A、弓牙、旋牙の五つ、って載ってたけど
屈Bやら屈Aからのノーキャン零牙はないってこと?

351名無しさん:2003/12/31(水) 00:28
俺はできないけど屈B>零牙やられたことある。ヒット数も繋がってたし、ずっと後にレバー倒してたからちゃんと連続ヒットしてるはず。

352名無しさん:2003/12/31(水) 02:15
214A>Bの当身でもりもり当身取れますた。

353名無しさん:2003/12/31(水) 02:49
牙刀使おうと思うんですけど、
他2人をまだ決めてないんですよ
それで、誰かいいキャラいたら教えていただけませんか?

354名無しさん:2003/12/31(水) 03:04
デュオロンとまりんにしてみては?もしくは大門とグリフォンマスク。

355名無しさん:2003/12/31(水) 03:13
もしくは紅○あたり。
ダッシュ近Aと無牙でゲージを溜めて
交代攻撃→MAX雷光拳

356名無しさん:2003/12/31(水) 03:15
2B→零牙なんだけど
暗転時に相手がおもいっきりのけぞってるのに表示が繋がってなかったり
暗転時に相手がグラフィック上は立ち直ってるのに表示が繋がったりするんだけど
単にグラフィックの問題なんだろうか?

357名無しさん:2003/12/31(水) 03:52
屈Bキャンセルかかるっけ?

358名無しさん:2003/12/31(水) 03:59
2B→0牙だけど、俺やった時はちゃんとのけぞったグラフィックの時に暗転してHITしたよ?
HIT数も繋がってたし。
まぁ確かに今回のコンボ表示は侍天草とまでは言わないが、イヤソレハナイ!てなとこで繋がってたりする。
空対空で落とし、着地に小足重ねて2HITとかオカシイ。

359名無しさん:2003/12/31(水) 04:18
>>357
かからない。
だからノーキャンだっつってんだろーがー。

360名無しさん:2003/12/31(水) 09:42
餓狼で猛威を奮った孔牙キャンセル(風牙→最速孔牙でジャンプキャンセル出来るやつ)って今回あるの?
今のところ試しても出来ないけど

361名無しさん:2003/12/31(水) 11:56
いつも僕は追加Cを連打で出してるんですが、0牙を入力するのが速いんですかね?
どのくらいで入力するんですか?

362名無しさん:2003/12/31(水) 12:11
>>361
弓牙>零牙の繋ぎは、かなりゆとりがある
多分弓牙への派生が遅れて打点が高くなってるんだと思うけど
そこは連打より目押し推奨

まさかとは思うけど 零牙をCで出してる?
Cで入力してたならAで入力汁

363名無しさん:2003/12/31(水) 17:00
JDから近Dってよくスカらない?
遠Dくらいの距離でも近Dでるね。間合いが広い

364名無しさん:2003/12/31(水) 17:18
例外はあるけど 基本的にのけぞり中の相手に
近Dの初段は当たらないと思って良いかと
原因は初段部分のリーチが凄く短いせいだと思う

J攻撃からは直で風を当てるか、近C>風(スカ)>弓
と、するのが良いかと

365名無しさん:2003/12/31(水) 17:54
このごろ使い始めたんですがなかなか勝てません。
近づくのが困難で(山崎とかは無理)JDから上手く近Dを当てることが出来ません。
皆さんはどのように立ち回ってますか?
近Dってもの凄い使い勝手が悪い気がするんですが
ジャンプ攻撃はJBで飛び込んだほうがいいんでしょうか?JDは振り回しだけ?

366名無しさん:2003/12/31(水) 18:57
>>365
一個前のレスぐらい見ろや
近づけないなら交代しろよ
頭使え

367名無しさん:2003/12/31(水) 19:21
>>365
新派生Bこと応牙を短距離移動手段として使ってみ
通常技主体の地上牽制には威嚇になるから
小・中JDを当てやすくなる
まぁ蛇が当身可だったか 身内に山崎使う奴居ないから自信ないが

368名無しさん:2003/12/31(水) 20:31
ヘビは取れる。しかし届かない事多し。

369名無しさん:2003/12/31(水) 21:54
この男を使おうかなと思いましたんで少し質問を。

・近D一段目を防がせて新派生Cで投げられますか?ガードモーション中だから投げ不可能?

・派生C(弓)は最速で出すには連打じゃ無理?

370名無しさん:2003/12/31(水) 22:31
>>369
>近D一段目を防がせて新派生Cで投げられますか?ガードモーション中だから投げ不可能?
投げれる。適当に混ぜていけば相手は反応できないので強力

>派生C(弓)は最速で出すには連打じゃ無理?
連打でもでるけど安定しない。目押しというかタイミングで押したほうがいいよ!

371名無しさん:2004/01/01(木) 00:14
やっぱ山崎はきつそうだな。えっ?交代?リョウと?(´・ω・`)

372369:2004/01/01(木) 00:31
>>370
サンクス

373名無しさん:2004/01/01(木) 00:35
大攻撃ガード→A裏風牙→無牙って掴めたっけ?
近D一発目のガード硬直が短い?
屈Cからは掴めなかった気がするんだが

374名無しさん:2004/01/01(木) 06:46
中段蛇にJCが一方的に打ち勝ったよ?
って前にもちょい書いてあったな。

でもたしかに、相手が飛び道具もちだったりするとなかなか近づけないよね

375名無しさん:2004/01/02(金) 00:22
>>336
長ッ!!
牙刀関係ねぇ

376名無しさん:2004/01/02(金) 01:03
驚いたぜ。近Aラッシュがデュオロンの近Aに返されてしまった。

377名無しさん:2004/01/02(金) 03:04
ってか普通に2Bで止められる
あと神武もマズー

378名無しさん:2004/01/02(金) 09:39
止められはじめてからここにきて渾身の2B>零牙で
黙らせるとか言ってみる

379名無しさん:2004/01/02(金) 11:50
追加を最速で出したいときは、ニュートラルに
戻してポンと押すほうが、連打よりいい気がする

380名無しさん:2004/01/02(金) 12:52
>>376
まぁ いままでの一方的な展開は
牙刀対策がなされて無かっただけだしな

むしろ近Aの隙間に割り込むことに意識が行くなら
それにあわせた地獄の見せ様もあるってもんだろ

381名無しさん:2004/01/02(金) 14:33
交代攻撃でいい感じに割り込まれる

382名無しさん:2004/01/02(金) 17:46
>>381
それって見てからかわせないか?
近立ちAって戻り遅いんだっけ?

383名無しさん:2004/01/02(金) 17:58
てか 固めがただの連携である以上
割り込まれるなんて気にしてちゃ 牙刀の近Aラッシュといわず
どのキャラでも固めなんて出来ないんだが
連続ガードだったらそれはもうハメだしな

>>382
牙刀の近Aはとんでもなく戻りは早い
てか全体のモーションそのものが短い

まぁ 交代攻撃を見てからかわせるかどうかはキャラによる
まぁ割り込まれそうなら無牙をキャンセルでだせば
大抵のリバーサル吸っちゃうんだよね

384名無しさん:2004/01/02(金) 19:08
最近ガトーがチームにいると乱入されません。
はずさなあかんですか?(TдT)
他はラルフ・ロバート・ユリ・K’なんですが

385赤い彗星のミチコ:2004/01/02(金) 23:28
永久ハケーン。
(相手の裏から)2A→6B→2A→6B×n
めくりなどからどうぞ。
しゃがんでると、あたらないキャラがいるから、デカキャラ限定クサイ。

386名無しさん:2004/01/02(金) 23:30
おいっ、キャラ萌えスレにネ申がいんぞ!

387名無しさん:2004/01/03(土) 00:18
中距離で何をやればいいのか聞きたい?自分としては遠Aを振ればいいのか?

関係ないが牙刀を少佐と呼んでいいかしら?(アナベル)
理解していただければそれでいいが

388名無しさん:2004/01/03(土) 00:25
ガノタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

389名無しさん:2004/01/03(土) 00:30
このゲームはガード硬直解けた直後から投げられ判定あるの?
だったら近Dから無牙ってほぼ確定?

390名無しさん:2004/01/03(土) 00:52
>>389
投げられ判定は復活してるっぽいけど、
パッと見でも立ち時としゃがみ時で投げられ判定が大きく上下しているように思えるので
しゃがんでる相手を投げるにはタイミングを遅らせる必要が有るし、遅らせると掴む前に落とされる…とかで
逃げる方法は有るんじゃないかな。

ごめん自分で何言ってるかわからなくなった。

391名無しさん:2004/01/03(土) 01:09
近Dキャンセルされてからしゃがむなんて
弓牙も鬼性能な牙刀にその対処はきわめて過酷

まぁ裏なら震脚部分に判定無いが近Cからとかだと
判断不能で完全な2択というか どちらも厳しい

392名無しさん:2004/01/03(土) 02:31
山崎の上蛇を当て身で取ったんだけど、そのあとの蹴りを潰されました。
無敵なし?多段技には勝てないのか…

393牙刀テンプレ:2004/01/03(土) 05:39
▼特殊技
・砕顎  6+A :中段…出は遅め
・舞乱蹴 6+B :チョンJケリ

▼超必殺技
・零牙 236236+AorC :突きをしてHITすると相手の首を狩る…主力超必
・龍牙 236236+BorD :垂直に蹴り上げる牙刀の主対空技  …横に対する判定が弱い

▼リーダー超必殺技 
・天龍烈牙 [623+AB]x3:ドン→ドン→ピッキーン …決まれば7割?

394牙刀テンプレ:2004/01/03(土) 05:39
▼必殺技
・真牙  236+AorC :不要、需要無し
 └追撃 66+AorC  :不要、需要無し
・風牙 214+BorD
 ├孔A :
 ├旋B :チョンJ蹴り…対空?
 ├弓C :チョンJ蹴り…HIT後最速でなら通常攻撃、零牙つながる
 └滑D :下段蹴り…隙多し
・裏風雅 214+AorC
 ├A :飛び道具出した後空中ダッシュ   …
 ├B :当て身チョンJ蹴り        …成立したら旋牙発動
 ├C :相手の頭上付近でタイミング良く押す…投げ技
 └D :滑牙後バックステップする      …お遊び技

395牙刀テンプレ:2004/01/03(土) 05:40
----------連続技----------
・近A>一瞬ダッシュ近A(微固め)
・前A(中段)→A
・前A→零(コキ超必)
・屈B>零(コキ超必)
・近D(1)>風>旋>近C>龍(昇龍超必)
・近D(1)>風(震脚部分)>弓>近A>天龍烈牙(リー超必:[263+AB]×3)
・近D(1)>風(震脚部分)>弓>交代攻撃>追撃連続等


誰かここらでうまい事まとめてくれない?
あと連続技リストも

396名無しさん:2004/01/03(土) 07:06
主観入れすぎ
テンプレじゃねーよ

397名無しさん:2004/01/03(土) 10:57
>>396
まあいいじゃないか。間違っていると思われる部分は修正していけば良い。

>>395は連続技と連携を切り離して扱った方が良いと思われる。
これから徐々に連携が発見されるだろうから。

真牙が不要かどうかはまだわからんでしょ。奇襲に使う案も出されている事だし。
意外と単発牽制で役立つかもしれんしね。

398名無しさん:2004/01/03(土) 11:37
近D(1)>風(震脚部分)>弓>近A
↑は弓の後ダッシュが必要?

399名無しさん:2004/01/03(土) 12:42
>>398
近A入れるには画面端で最速で弓入れて、さらにダッシュが必要。
中央だとダッシュしても遠Aしか繋がらないはず。
弓>A>リ超を入れたいのであれば、遠Aからでも繋がるから問題なし。
ただ遠Aの先端が当たった時はリ超が時々繋がらない事があったから、
中央なら弓>ダッシュ遠A>リ超を勧める。
端なら弓>ダッシュ近A>遠A>リ超で楽々

ちなみに>>393には7割とか書いてあるけど、AAリ超で5割程度

400名無しさん:2004/01/03(土) 13:42
げっつ

401名無しさん:2004/01/03(土) 19:02
結構立ち回り等まとまってきたんで
このキャラの不利な相手をあげて簡単な対策してみんか?
俺的に捕まえられんキャラの まりん・紅・ロン
   けん制強いキャラの  グリ・大門・山崎かな
まあ対戦経験が少ないんで意見あったらよろしく

402名無しさん:2004/01/03(土) 19:29
神武もやりづらいな
近Aラッシュに頭突きで割り込まれるわ
弱攻撃の判定も強いわ
近Cラッシュがいやらしいわで(´Д`;)

403名無しさん:2004/01/03(土) 19:42
山崎・アッシュ・キング・K´
あたりがやり難いかなぁ
飛び道具処理はやっぱこのキャラ使う上で鬼門かなぁって
逆に2Aでも差し込めさえすれば もらったかな?
って感じだけど

404名無しさん:2004/01/03(土) 20:11
>>401
グリフォンはダッシュAで封殺出来たんですがグロフォンへたれすぎ?

405名無しさん:2004/01/03(土) 20:21
近Aはあくまで固めの初手というか中心にあるというだけ
って感じの意識できちんと技を散らせば
安易に割り込まれるモンでもないし
近Aからの歩きACDの自動二択なんかは
相手に割り込まれる寸前ってタイミングで出すといい感じ

プレイヤーの性能が勝ってれば
接近戦での不利感はほぼ無いからなぁ

406名無しさん:2004/01/03(土) 20:23
どーでも良いが236Pはスパキャン可能

どうですか?むしろdoですか?

407名無しさん:2004/01/03(土) 20:30
A震牙が弱からヒット表示が繋がってたことがあったが
震牙は要らないと言えば要らない技だけにろくに調べてないなぁ

きちんと繋がるなら、画面端へ押すためのコンボとして使うかもなぁ

408名無しさん:2004/01/03(土) 20:44
>>406
目押しでつながる技をわざわざスパキャンする意味を教えれ。
この前見たけどさ。もったいないなぁとしか思わなんだよ。

409名無しさん:2004/01/03(土) 21:50
よお

410名無しさん:2004/01/03(土) 21:50
よお

411名無しさん:2004/01/03(土) 21:50
よお

412名無しさん:2004/01/03(土) 21:50
よお

413名無しさん:2004/01/03(土) 22:39
YO!

414名無しさん:2004/01/04(日) 02:47
対山崎ネタ
中段蛇を当身でとったら二人ともカウンターになった。
でもこっちはダウン不可で吹っ飛ばされるから、結局間合いはなされて不利・・

蛇には早めのJCでかてるっぽいからこっちで

415名無しさん:2004/01/04(日) 21:59
なんつーか厨キャラって烙印が押されかけてる

416名無しさん:2004/01/04(日) 22:04
実際ダッシュAラッシュ使い始めたら厨キャラになるよ。
それだけで封殺されるプレイヤー少なくないし。

417名無しさん:2004/01/04(日) 22:05
ガトーって強いけど厨じゃないよね

418名無しさん:2004/01/04(日) 22:11
アウトロチームでがんがってます

419名無しさん:2004/01/04(日) 22:14
まぁ すこし前までは扱い難いが
こなせばプレイヤーの腕に良く応える
上級者御用達感のあるキャラだったが

近Aラッシュと無牙がらみ固めが
はじめてでも使えるかんたん牙刀攻略
って感じで登場してから 随分厨キャラ化が進んだな

420名無しさん:2004/01/04(日) 22:25
とりあえずデュオロンと組ませちゃいけないキャラ筆頭。

421名無しさん:2004/01/05(月) 03:52
無牙使う時なんてサイドチェンジして端に追い詰めれる時と殺せる時だけ
あとは近〜中で相手の動きに対応してった方がよっぽど得だ

422アホ:2004/01/05(月) 04:49
今携帯からカキコしてるんですが、パソコンから書き込もうとすると、「ホスト規制中!」ってなって書き込めません。
この現象は何?

423名無しさん:2004/01/05(月) 07:35
無牙は削り感覚の技として優秀だし 近距離で出てしまえばなんでも吸うし
投げたあとの状態もそこそこ良いから 使わないのはもったいないと思うがな

フィニッシュ用には昇りBと2Bで十分な気がするし

424名無しさん:2004/01/05(月) 16:19
>>422
なんかアホな書き込みしなかったか?

425名無しさん:2004/01/05(月) 16:30
マルチの時点でアホ確定やがな。

426名無しさん:2004/01/05(月) 19:10
無牙の後は安全に通常交代できるな。
だからなんだといわれたらそれまで

427名無しさん:2004/01/05(月) 20:54
ダッシュA連発強いってかかれてるけど
AダッシュAのダッシュしてる間に小技で割り込まれて終了だろ
ガトウが厨キャラになるなんてありえんと思うが
負けた奴のまさに負けたから厨扱いですか?としか思えん

428名無しさん:2004/01/05(月) 21:15
Aの次がAとは限らない

429名無しさん:2004/01/05(月) 21:33
>>427
ワンパな近A固めを抜けられて必死になっちゃってる厨ですか?
>>428も言ってるが、近Aだけで封殺できればそりゃtueeよ

もうちょっと頭使えっての

430名無しさん:2004/01/05(月) 21:41
あの怒涛のラッシュ見たら厨キャラ認定されてもおかしくないと思うが…
個人的判断ではボーダーだな。
テクニカルになろうとすれば出来るキャラだからそこで魅せるプレイスタイルに昇華できればいいかな。

431名無しさん:2004/01/05(月) 22:07
だいたい ダッシュ近A連発ってのは
それだけ死んでしまうスタートラインにも立っていないヤシに対してか
どう崩すかと思案中で連携の初手である近Aをループさせてるだけだから

基本的に近A>ダッシュ近Aをあまり見せないのが理想だと思う

432名無しさん:2004/01/05(月) 22:15
age

433名無しさん:2004/01/05(月) 22:22
>>431
>それだけで死んでしまうスタートラインにも立ってないヤシ
ワロタ
>基本的に近A>ダッシュ近Aをあまり見せない
これに関しては考え物かな
確かに択一でいくと潰されて当然だけど、近Aの有利が長いのも事実
誤魔化し誤魔化しでもやはり近Aに収束させて、連携を持続させるのも大事だと思う
コンボの〆・切り替えし・反撃とゲージを使う局面の多いガトーのゲージ回収手段でもあると思ってるし

やはりガトーの連携は近Aに始まって近Aに終わるのが理想だと思ってマフ

434名無しさん:2004/01/06(火) 01:58
近Aね…じゃあ、それを使わせない相手にはどう立ち回るの?実際、牙刀を
わかっている相手は、近Aの間合いになかなかさせてもらえないよ。なっても、
じっくりと見極めて返してくる。牙刀のほうが圧倒的に有利な状況だとしても、
近Aに頼るようでは、まだまだのような気がするんだけどね…

435名無しさん:2004/01/06(火) 02:19
別に頼ってるわけじゃないんじゃないか?
近A>ダッシュ近Aをあまり見せない方向を理想として戦術を組むかは個人の自由として、
近A連携の存在自体が無牙その他の崩しの可能性とあいまって相手へのプレッシャーになる。
そもそもダメージ源として期待されるものでもないし、相手の出方を見ながらの頻度の調節が必要だと思う。

436名無しさん:2004/01/06(火) 11:54
Aが使えない間合いではBが生きてくる

437名無しさん:2004/01/06(火) 14:49
>>404
鳥は近Aを避け攻撃で反撃されないか?

438名無しさん:2004/01/06(火) 14:55
新しいKOF板ができた模様。
カレー騒動・IP晒し・自作自演といった横暴を繰り返してきた管理人の方針に
賛同できない人は移住を。

KOF2003 退避板
http://jbbs.shitaraba.com/game/10727/

439名無しさん:2004/01/06(火) 20:25
>>434
素直に教えてって言えばええやん

440名無しさん:2004/01/06(火) 23:19
アルカが馬鹿みたいなCA混じりのコンボ載せやがって

441名無しさん:2004/01/07(水) 23:36
>>440
初回からあれかい!って突っ込みいれたくなったモンな

442名無しさん:2004/01/08(木) 18:22
弓〜零牙なんですが、タイミングシビアなんですか?早すぎると発生しないし、発生してHITしても連続になってないんですよねぇ〜。コツを教えていただきたいです

443名無しさん:2004/01/08(木) 19:17
足元に当てるようにする。

444名無しさん:2004/01/08(木) 19:48
>>442
零牙はAでだしてるかね? C零は発生早くない
んぢゃなかったら、弓が高いか入力が遅いか
タイミングまったく合っていないかってところか

まぁ 難度をいえば、通常技キャンセル超必より簡単かと

445名無しさん:2004/01/08(木) 19:53
>>444
そんなお前は
屈A>俺様鳳凰でもやってろ。もちろんキャンセルでな!

446名無しさん:2004/01/08(木) 20:07
>>445
自分も出来ないからって嫉妬でもしてるのか?

ちなみに弓>零は弓の打点次第で僅かに歩けるくらい余裕があるから
馴れの問題

447442:2004/01/08(木) 20:49
ってことは風で飛んだらソッコーC押すと。で着地と同時に236236Aで完了ってことっすね。で、弓>236A>SC零牙って可能ですか?

448名無しさん:2004/01/08(木) 21:53
ソレやるんだったら、
立C>真牙>SC零牙のほうが良くね?
明らかにこっちのが簡単(*'ー')

449名無しさん:2004/01/08(木) 22:06
会話の流れを読まずに書き込むのは止した方が良いな。

>>447
届かないんじゃないかな…。

450名無しさん:2004/01/08(木) 22:13
SC零牙はダメージ効率悪いよ

451名無しさん:2004/01/09(金) 01:42
前にも出てたがなんで目押しで1ゲージでつながる技をわざわざ2ゲージ消費しなきゃいけないんだ?
まさか目押しできないとかいうレベルで話してるのかよ。

452名無しさん:2004/01/09(金) 02:34
はいはい
初めて目押し出来て嬉しいのはわかるけど落ち着こーね(プ

453名無しさん:2004/01/09(金) 03:18
SCカッコイーとか勘違いでもしてるんだろうか

454名無しさん:2004/01/09(金) 05:40
(・∀・)ニヤニヤ

455名無しさん:2004/01/09(金) 08:23
∴(ε≦)プッ

456名無しさん:2004/01/09(金) 10:26
まあ串で、
2B(ガー不)→キャンセルミツバチ
でもやって喜べ。

457名無しさん:2004/01/09(金) 22:29
とりあえずここらで突っ込んでおこうか。
236+Pの必殺技は
「震牙」であって「真牙」ではない。
ちなみに震牙後に出せる追加攻撃の名前は「突牙」。

458名無しさん:2004/01/09(金) 23:02
弓牙>零牙できない方へ。わかりにくいかもしれんが…

近D一段目>弱風牙の間隔、弱風牙>弓牙の間隔、弓牙>零牙の暗転の間隔、零牙の暗転>零牙ヒットまでの間隔はそれぞれほぼ一緒。
ベシ、ドン、ベシ、ピカーン、ベシ!ってな感じ。

459名無しさん:2004/01/10(土) 00:29
>>458
意味わからなすぎ。でも一生懸命で素敵

460名無しさん:2004/01/10(土) 00:30
ディオロン戦どう戦っていいか今だにわからない

461名無しさん:2004/01/10(土) 00:39
ロンかきついしか言えない。
236P→6B→214Pをガードしてるなら6BあたりでGC前転で反撃できね?
まぁ確定状況以外じゃこの連携使ってこないしな。
発生の早い技で叩くってのもいいかも。ラルフの交代攻撃とか激ハヤだからね

462名無しさん:2004/01/10(土) 00:52
たまに近D2段目にキャンセルかからない?

463名無しさん:2004/01/10(土) 01:01
気のせい

464名無しさん:2004/01/10(土) 01:09
遠Cって使ってる?

465名無しさん:2004/01/10(土) 01:12
〜弓>零牙がつながるタイミングで、零牙をリー超に変えても入る?つながる時とつながらない時があるんで、零牙の発生よりリー超の発生の方が遅いのかと思ったりした。

466名無しさん:2004/01/10(土) 01:29
236P→6BにGC前転は、ロン側も余程のヘタレじゃない限りはHIT確認しやすいから
ガードされたら移動して逃げるとか、そこで停めるとか、421B出すなりするだろうから
無理だろうな…

俺はデュオロン相手の時、ガードした後に零牙などで取れる所はダメージを取ってる。
取れる所を逃さずにとって、236Pの所等でGCを惜しまず使う。
それで攻めなおす事が出来れば、ゲージ自体はそれなりに貯まりやすいキャラだと思うから
元は取りやすいかと、あとは精神力…漏れはこれくらいしか言えん…スマソ

467名無しさん:2004/01/10(土) 01:38
ロンは2Cが結構おせぇから、突然新風牙>派生投げとか、なかなか効果的。それ見破られて、垂直J攻撃で落としてくるようになれば、新風牙>派生当て身を合わせる。漏れはこんな程度しか言えんな。まぁガン攻めロンには対しては、そんな暇作らせてもらえないわけだが

468名無しさん:2004/01/10(土) 14:49
ここらで連続技まとめて欲しいな

469名無しさん:2004/01/10(土) 16:33
>>468
ここらでって、何回まとめさせれば気が済むんだ?

470名無しさん:2004/01/10(土) 21:12
すいません、牙刀使いの皆様に質問です。
あのAダッシュ連打固めの返し方を教えてください。

あっからの固めと風牙派生でやられちゃいます。
キャラはベニマルと真吾でお願いします。良ければ弱点も…

471名無しさん:2004/01/10(土) 21:14
>470
交替攻撃で暴れろ

472名無しさん:2004/01/10(土) 21:24
おまいら前A>零牙使ってる?俺はほとんど使ってないんだが、
使ってるやつは狙いどころを教えてくれ

473名無しさん:2004/01/10(土) 21:30
前A、、、出がハンパ無く遅いし近Cからつながらない(´・ω・`) 近D一発目キャンセルからはどうよ?試したことないんだが。てか近Dからつながってもなぁ、、、

474名無しさん:2004/01/10(土) 22:23
ttp://www.interq.or.jp/aquamarine/scarlet/kof2003/gato.html
おいおいここ↑で近Aから交代攻撃入るとか書いてあるんだがマジで?
誰も真偽を知らないようなら明日辺り試してくるけど

475名無しさん:2004/01/10(土) 22:25
やる極で臭そうなネタが出てるな…
相変わらずゲージ依存なネタだが、実践に組み込めば即死連携も容易くいけそうだな

476名無しさん:2004/01/10(土) 22:27
ぜろきばがノーキャンでつながればそりゃ交替攻撃も目押しでいけるわな

477名無しさん:2004/01/10(土) 22:30
URLが正しくありません

478名無しさん:2004/01/10(土) 22:34
なんか背後からだと、近A>風が繋がるなぁ
てか、近A>風>弓>ダッシュ近A>風>旋が繋がった

ただ漏れは何を血迷ったか焦って2回目の風を
Dで出しちまったんだが
これはひょっとするとって匂いがするな

479名無しさん:2004/01/10(土) 22:42
ちずる使えたよ
ほい。
http://akane.room.ne.jp/uploader/img-box/img20040110222654.jpg

480名無しさん:2004/01/10(土) 22:48
スレ違いだよ

481名無しさん:2004/01/11(日) 00:37
牙刀の空中攻めなにがオススメかなぁ?
教えてちょ〜だい!

482名無しさん:2004/01/11(日) 00:38
空中攻めってなにかなぁ?
教えてちょ〜だい!

483名無しさん:2004/01/11(日) 00:42
>>481>>482
JEかJFがつよいよ。たまにはJふっとばしとかかな?
ちなみにJふっとばし攻撃はジャンプ中Eボタン+Fボタンね。

484名無しさん:2004/01/11(日) 00:43
空対空ってことか?俺はJC振ってる

485名無しさん:2004/01/11(日) 00:47
いや…空対空とか普通にR1一択だろ…

486名無しさん:2004/01/11(日) 00:51
あ?何ふざけてんの?空対空ならJ+スタート、飛込みにはJ+金返却ボタンに決まってんだろ。

487名無しさん:2004/01/11(日) 00:52
すいません、書き込み不足でした!
相手地上時ですw

488名無しさん:2004/01/11(日) 01:03
着地後、連続技狙いならJBがよか。固まられたら弓を直当てで

489名無しさん:2004/01/11(日) 01:04
>>488
ありがと〜!
頑張って練習します!

490名無しさん:2004/01/11(日) 01:10
舞空脚が便利だぞ

491名無しさん:2004/01/11(日) 06:25
ひょっとして空中攻めってバッタのことか?

492名無しさん:2004/01/11(日) 09:39
いまさらながら前Aって奇襲に使えないか?
(屈B>小JD)×2>前A>零牙 とか。

493名無しさん:2004/01/11(日) 09:40
奇襲もクソも居眠りでもしてない限り前Aなんて食らう要素ない

494名無しさん:2004/01/11(日) 10:16
奇襲の意味を辞書で調べて出直せアホタレ

495名無しさん:2004/01/11(日) 10:58
牙刀の中距離って何をすればいいのさ?
とりあえず遠Aと孔牙と旋牙あと滞空の龍牙で立ち回っているがどうっすか?
あと近D→空牙→C→零牙が繋がりづらい
C中に236236入力か?

496名無しさん:2004/01/11(日) 12:41
使うので基本戦法を教えてください。

497名無しさん:2004/01/11(日) 13:01
>>496
>>1-495

498名無しさん:2004/01/11(日) 13:16
零牙、弱からつなげるときどう入力してる?

2+弱P→36→2+弱P・・って分割すると震牙がでるよね。
2+弱K→36→2+弱Pってやっても同じ」・・

他の持ちキャラは分割でできるのになぁ・・

499名無しさん:2004/01/11(日) 13:25
>>498
根性入力

500名無しさん:2004/01/11(日) 14:18
根性入力が一番まっとうなやり方。

501498:2004/01/11(日) 16:05
それしかないかぁ・・
弱の目押し遅くて、そこからかなり早めのコマンド入力だからタイミングむずぽ

ソンクス

502名無しさん:2004/01/11(日) 17:03
普通にやってれば簡単だと思うが?
むしろ俺は分割入力の方が苦手;

503名無しさん:2004/01/11(日) 19:36
>>495
とりあえず近づく。こないだ中距離で震牙暴発しちゃったけどこれも悪くないと思った。
ある程度距離詰めれるしMOW程スキでかくないと思うし。
こっからお決まりの近A、近Dぐらいでガンガン固めて無牙やったりウンコしたり。
まぁこればっか狙ってたらただのアホなので遠A、遠Dとか色々パターン化しないようにしてる。

504名無しさん:2004/01/11(日) 19:42
どうにか生弓牙をヒットorガードさせたらいいかもね

505名無しさん:2004/01/11(日) 19:43
分割入力が出来るのは屈Bにキャンセルがかからなくてかつ連打キャンセルで屈Aが出るキャラだけじゃない?

506名無しさん:2004/01/11(日) 19:57
全反の動画はガトー使いなら一度は観ておくべきかと

507名無しさん:2004/01/11(日) 20:04
見に行ってきまつ

508名無しさん:2004/01/11(日) 23:39
五回も入るとちょっと驚くな。おれ最高2回だし。
でもダメージカスなのにワロタ。

509名無しさん:2004/01/12(月) 05:32
やっぱ近Dの二段目にキャンセルかかるよ。やって出せるわけじゃないけど

510名無しさん:2004/01/12(月) 17:03
見比べるとここの悲惨さが良く分かります。
皆さん、避難しませんか?
ここは危険です。GGXX二代目したらばの再来です。
このレスが見つかると管理人に削除されてしまうので、
sageでこっそりいろんなところに貼りまくって下さい。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9883/1073856640/l100
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10727/1073891084/l100

511名無しさん:2004/01/12(月) 17:36
>>510
お前みたいな奴が一番嫌いだ
俺は管理人じゃないが、自分の意見を押し付けるためにマクロするのやめろ

ぶっちゃけ、唐突なIP晒しよりよっぽど不愉快

512名無しさん:2004/01/12(月) 21:20
>>506
全反って?

513名無しさん:2004/01/12(月) 21:39
画面端で2ゲージ7割ってウマー

514名無しさん:2004/01/12(月) 23:26
いばらの王というマンガを読んだ

なに? このマルコって香具師…牙刀…?

515名無しさん:2004/01/13(火) 02:04
>>512
レシピキボン!

516515:2004/01/13(火) 02:07
>>513でした

517名無しさん:2004/01/13(火) 02:17
>>515
やる極で上がってた奴じゃないか?
「浮かして近D1段目→B龍牙→追撃」の奴。

518名無しさん:2004/01/13(火) 02:46
>>515、517
512じゃないが答えてみよう。
ダッシュ近立A×5>遠立A>零牙だとおもわれ。

519名無しさん:2004/01/13(火) 03:12
近D(1)>風牙>弓牙>近A>天龍烈牙
じゃないかな?画面端だし

520518:2004/01/13(火) 06:57
あ、間違えた。
>>506のことだったよ>立A〜
そして512に向けたかなり見間違いレスだった。
全反=全て反応で

521513:2004/01/13(火) 15:15
いや、もろやる極のなんだけど安定すると楽しい
竜×3マデいけば対戦じゃ間違いなく途中で殺せる

522名無しさん:2004/01/13(火) 19:50
何度やってもできないんだけど<やる極のやつ

初段が何でも判定?思いっきりスカるんですが。
龍牙を6ヒット?空中の相手にはどう頑張っても4ヒットしかしません。
コツを教えてくれぇェェェ

523名無しさん:2004/01/13(火) 20:07
空中の相手に近Dを最低空で当てて浮きが頂点に達して落下するタイミングでB龍牙で6HIT安定
教えて言う前にタイミングを最速から1Fずつずらしてやってみるぐらいのことはしろよ

524名無しさん:2004/01/13(火) 21:49
まぁ どうも初段から何でも判定ではなくて
何でも判定はあくまで3段目以降からだが
スカった初段と2段目は攻撃判定が持続していて
3段目ヒット後に追撃可能浮きに移行して
持続していた初段と2段目が当たるのでは?

って見解らしい たしかにやってみるとそんな感じ
なんていうか、早めに出して下の足に引っ掛ける感じ

525名無しさん:2004/01/14(水) 18:33
誰か言ってたが、近D2発目キャンセルできたぞ。なんか、2発目だけ当たったときは出来なかったけど、1、2発目ヒットした時に2発目終わりに風入れたらキャンセルかかってた。もし最速だったら風は入らない、、、はずだから多分キャンセルかかったんだと思う

526名無しさん:2004/01/14(水) 18:59
それもやる極に解説があったな。
1段目ヒット時は2段目空キャン可能。

527名無しさん:2004/01/14(水) 19:41
今年って空キャン出来ないんじゃないの?

528名無しさん:2004/01/14(水) 19:43
多段技の一発目が当たったときは二発目以降空キャン可
レバー入れ技は空キャン可

じゃね?

529名無しさん:2004/01/14(水) 19:56
特殊技は空キャンできた覚えがない。
もしかして早いのか? 攻撃判定出る前とかか?

530KOF初心者:2004/01/14(水) 20:43
空キャンってどんなんですか?

531名無しさん:2004/01/14(水) 21:18
>>530
通常技とかを相手に当てない(ガードもさせない)でキャンセル

532名無しさん:2004/01/14(水) 21:44
>>530
2002までにあった「通常ふっとばしキャンセル闇払い」とかのことだろうと。

533530:2004/01/14(水) 21:55
2002まではそんなこと出来たんですか!?531さん.532さんありがとうございました

534名無しさん:2004/01/14(水) 22:06
>>532は空キャンの認識間違ってるっぽい。
>>531が正解。

535532:2004/01/14(水) 22:10
知ったかスマソ

536名無しさん:2004/01/14(水) 23:50
おいおいコレ2ゲージ7割どころの騒ぎじゃない。
画面端で相手ユリの時、
近D>風>旋>近D>龍(6ヒット)>近A>龍(6ヒット)で9割いったんだが。
未確認だけどあの体力なら多分2回目の龍6ヒット>近A>裏風>相手の着地に無牙
で死ぬぞ。

龍6ヒットは慣れれば安定してくるが、難しいのは龍>近Aかな。
連打だと安定しないから目押しでやりたいところだけどなぁ

537名無しさん:2004/01/15(木) 00:17
>>536
ユリ限っすか?

538536:2004/01/15(木) 00:26
俺はユリに試したってだけで、キャラ限じゃないはず。
一応キャラによって防御力が違うから「相手ユリの時」と書いただけだよ

実際龍6ヒットとかは色んなキャラ相手に確認してるし

539名無しさん:2004/01/15(木) 01:30
もれの地元だとD>214BB>D>龍6で5割なんだけどまじで9割?

540名無しさん:2004/01/15(木) 03:51
>>539
536はその後に 立A>龍牙6ヒットやってるやん。
全部書くと
近立D初段>風牙(214B)>旋牙(追加B)>近立D初段(空中ヒット)>(近立D二段目空キャン)>龍牙(6ヒット)>近立A>龍牙
って流れ。
普通で5割なら2回目龍牙まで追加すれば防御力差はあるけど9割もありうるねぇ。
CA絡めたら即死するな。

541名無しさん:2004/01/15(木) 13:52
いやA>龍で4割もいくか?ってオモタノネ私

542名無しさん:2004/01/15(木) 17:13
>>541
ユリが柔らかいんじゃない?
それともユリで五割だったの?

543名無しさん:2004/01/15(木) 20:54
>>541
龍はあんまり威力高くない印象があるけど、
6ヒットさせてるせいで異様に減るんだよコレが。

話ふっ飛ばすけど、交代攻撃と弱零ってどっちがリーチ長いかな?
生弓が当たった時にどっち出そうか迷うんだが。
あと弱震が弱攻撃から繋がるって情報があるんだが本当か?
こっちはすぐ調べられるから明日辺り検証してくる

544名無しさん:2004/01/15(木) 21:30
>>543
弱震はディレイキャンセル風にすると繋がるとか。
即キャンでは無理みたい。試したことないけどね。

545名無しさん:2004/01/15(木) 23:20
>>543
個人的にはリーチは交代攻撃、発生は弱零牙が勝ってると思う。
多分交代攻撃も零牙も繋がるだろうから
状況によって使い分ければいいんじゃないか?
控えのキャラとか牙刀の残り体力、敵の残り体力等で判断して。
例えば控えにグリフォンがいて牙刀の体力があとわずかなら
弓牙>交代攻撃>グリフォン飛び蹴り>立ちC>強ジャスティスで
相手に大ダメージ与えつつこっちは安全に交代できる。
零牙の後は間合が離れない上にダウン復帰不能だから
攻めを継続したいなら弓牙>零牙のほうがいいだろうし。

546名無しさん:2004/01/16(金) 22:17
>>536
どうしても旋>近Dの部分が遠Dになってしまうんだがコツを教えてくれ

547名無しさん:2004/01/17(土) 00:44
>>546
画面中央でやってないか?
画面端なら遠Dなんて出そうと思っても出せないぞ

548名無しさん:2004/01/17(土) 04:03
あのー、どうやっても龍5ヒットしかしないんですけど。
なにが悪いんでしょうか?
一応ここ見ながらやってるんですけど、誰かボスケテ。

549名無しさん:2004/01/17(土) 04:23
なんで近D空中ヒット>龍牙が入って、近D空中>サイレント(キングね)が入んないんだYo!!理不尽だぞゴラァ!!

550548:2004/01/17(土) 04:34
三割ぐらいの確率でできるようになりました!
ありがとうこざいました。

551名無しさん:2004/01/17(土) 04:51
>>549
いいぢゃんよ サイレントは当たりがめっぽう強いんだから
龍牙の対空性能はちょっと微妙な信頼性だし

552549:2004/01/17(土) 07:51
>>551 たすかに。相打ち大杉

553名無しさん:2004/01/17(土) 19:12
相撃ちってこっち空中くらいだっけ?

554名無しさん:2004/01/18(日) 12:53
(今更だが)ソ○モンよ私は帰ってきたーーー!

555名無しさん:2004/01/18(日) 12:59
>>554
×帰ってきた
○還ってきた

556名無しさん:2004/01/18(日) 14:03
近D→竜牙って一段目キャンセル、二段目空キャン、ノーキャンの三種類ありますよね?正解は空キャンのでいいのかな?未だに6ヒットしないんですよ…引きつけて近Dってやると竜牙やっても相手に着地されるんですよ…近D→竜牙が空キャンになってないんですかね?

557名無しさん:2004/01/18(日) 16:38
>>556
俺は空キャンとかキャンセルとかって見方じゃなくて、「高さ」がポイント
じゃないかって勝手に解釈してるよ。

俺は浮いてる相手に早だしするようにしたら安定した。
想像だけど「追い討ち判定の発生は見た目よりかなり後」だと思う。
画面端で旋牙>立ちA>竜牙で検証したらきっちり入ったよ。

558名無しさん:2004/01/18(日) 16:46
>>557の追記
下のコンボはもちろんノーキャンね。

559名無しさん:2004/01/18(日) 18:59
214Cの追加Cって画面端だと投げにくくない?

560名無しさん:2004/01/18(日) 20:09
>>556
今日やってきた感じだと、空キャンが正解。
んで、空キャン空キャンと思ってちょっと遅くなると相手に着地されちゃう。
近Dのけり足が伸びきったところくらいでボタン押せればいいんじゃないかな

竜牙のあとの近A→竜牙のほうがムズイなぁ・・

561名無しさん:2004/01/18(日) 23:29
空キャンねーって何度言わせれば(ry

562名無しさん:2004/01/19(月) 00:09
>>561 2段技の一段目だけ当たった時は空キャンできるらしい。がとーは隙もともと少ないからわかりずらいがマリーとかキングで確認されてるらしいんで確かかと。

563556:2004/01/19(月) 00:11
なるほど…近Dはなるべく下で拾う感じですか?

564名無しさん:2004/01/19(月) 01:01
>>561
参考までに…
K'は近C一段目ヒットして二段目がでてもヘブンズのキャンセルなどは
かかります
これはカラキャンです。

565名無しさん:2004/01/19(月) 07:07
>>556
特に意識しないでも拾えるっぽいけど、
あんまり下で拾おうとするよりは、気持ち上気味でいけたよ。

566名無しさん:2004/01/19(月) 14:24
>565まじすか〜?おれはどうがんばっても5ヒットしかしなかったんで…やってみます。情報サンクス!

567ワンこ:2004/01/19(月) 17:26
今、話題となっているガトウの壁コンボで...
D2段空キャンは、二段目は出さずに超必殺を出すという事ですか?

568名無しさん:2004/01/19(月) 17:35
近立D>風牙>旋牙の時点で空中に浮いているからその後の近立Dは一段目しか当たらない。
二段目は必然的にヒットしないがキャンセルのようなタイミングで龍牙が出せる。
二段目は出ているがフォロースルーがなくなっている模様。

569名無しさん:2004/01/19(月) 19:08
やっぱりできねぇ…旋牙を出すタイミングとかってあるんですかね?あと地上すれすれで近Dで拾うとヒット数途切れるじゃないすか?六ヒットするときはどっちでしょうか?

570名無しさん:2004/01/19(月) 19:08
やっぱりできねぇ…旋牙を出すタイミングとかってあるんですかね?あと地上すれすれで近Dで拾うとヒット数途切れるじゃないすか?六ヒットするときはどっちでしょうか?

571名無しさん:2004/01/19(月) 19:20
今回孔牙キャンセルあるのか?
何回試しても無理なんだけど(俺が下手なだけか?)

572名無しさん:2004/01/19(月) 21:54
今日ゲーセンで見かけたのですが、交代攻撃で浮いたキャラに近D>龍牙(画面中央)決めてました。
その後自分でやってみたのですが、どうしてもできません...
何かコツみたいなものがありましたらご指導お願いします。

573名無しさん:2004/01/19(月) 22:00
このスレのログと「やるなら極めろ!」のガトーのスレをよく読む。

574名無しさん:2004/01/19(月) 22:14
>>555
ゴメン
修正ありがとう
そんなこんなでテイク2(プチ長め)

多くの英霊たちが無駄死にでなかった証のために…!!
星の屑成就のために…!!
ソ○モンよ私は還ってきたーーーーーー!!

575名無しさん:2004/01/19(月) 22:17
ところで皆さんは近づくために何やってるんですか?(けん制とか)
ちなみに自分は風牙→AorBもしくは裏のCやダッシュDで強襲してますが
その他選択肢って何があるんですか?

576名無しさん:2004/01/19(月) 22:22
牙刀の苦手キャラって誰だと思いますか?
自分的には「ディオロン、まりん、大門、アッシュ」辺りが苦手だと思うのですが...
みなさんの意見聞かせてください

577名無しさん:2004/01/19(月) 22:22
ダッシュAを盾にダッシュ。こまめにダッシュ。

578名無しさん:2004/01/19(月) 22:26
まりんは追いつけない感じだがまりん側が攻めなければならない状況ならそれほどでもない。
ラッシュで一気に虐殺可能。
デュオロン相手には待ちを多めに。
大門はダッシュAと見せかけた垂直JCとかなかなかよい。空対地の性能はかなり高いと思う。

と自分はこんな感じ。それほど脅威に感じないなぁ。
むしろ他のキャラより楽だし。(ガトーは)

579名無しさん:2004/01/19(月) 22:47
アッシュとK’が苦手....

580名無しさん:2004/01/20(火) 01:23
ロンの触られてからの露骨テレポが超きついと思うんだが
C関連からのテレポはもちろん屈Bからでもこちらは止める技が乏しい

テレポ見て屈Aから状況確認で零牙かなあ?
逆に入力するのもきついし、テレポ気にすると投げが恐い
GCでもいいが、テレポでかわされたりしそうだし
J攻撃をGCしながら近づくしかないんかな

581名無しさん:2004/01/20(火) 01:35
>>576
その辺はほとんどのキャラが苦手なんじゃないか?
K’とかはアインからの技がきついと思う。ジャンプにひっかかったりするし。
あとは投げキャラが嫌いかも

582名無しさん:2004/01/20(火) 02:14
龍6ヒットするってことは、近D>風〜から合わせると10HITってことだよな?8HITしか出せない俺は逝くべき?

583名無しさん:2004/01/20(火) 02:52
おれば9ヒット。銀メダル

584名無しさん:2004/01/20(火) 18:08
>>576
まりんには裏風牙当身を多様してるかな、狙いどころむずいが
捕まえたら普通に勝てるしまだ不利はつかんだろうと
他のは禿同。あと俺的にキングが結構ウザイ

585名無しさん:2004/01/20(火) 18:44
デュオロンのワープは、2B連打でつぶせるよ。
ワープの終わりの硬直にささる。
多少は読まないと駄目かもしれないけど。

後、チームに投げキャラがいれば、三連のあとに投げれば
デュオロンがワープしてても勝手に振り向いて投げてくれる

586名無しさん:2004/01/20(火) 22:19
まじで6ヒット出来ないんですが…あと旋牙×Nも…全て反応あたりで動画化してくれないかなぁ…

587名無しさん:2004/01/20(火) 23:08
6ヒットは余裕だけど近Aで拾える気がしない

588名無しさん:2004/01/20(火) 23:11
>>587いや、逆じゃね?

589名無しさん:2004/01/20(火) 23:15
自分での方法を書くと…
近Dの当てる高さは,牙刀の首あたりにしてる.そして,自分の場合はキャンセルというより
ノーキャンに近い.6ヒットした状態はどうなっているかというと,何でも判定の3段目ヒット
目が当たった瞬間に一気に3ヒット(3段目含む)する.その後普通に繋がって6ヒット.
問題は,近Aで拾うってのがわからない…一度も拾えたことがないんだよ。
龍牙(6ヒット)>近Aのやりかたがわからない。

590名無しさん:2004/01/20(火) 23:25
>>589竜牙の部分を細かく書くと、2ヒット→3ヒット→1ヒットってことですか?

591589:2004/01/20(火) 23:27
いや、龍牙のヒットは、
3→{1,2が瞬間的にヒット}→4→5→6
って感じ。

592名無しさん:2004/01/20(火) 23:32
あ、そゆことか。なるほど〜…全然安定しないですよ…

593名無しさん:2004/01/21(水) 03:15
>>585
2B連打で止めたところでなんのリターンもないでしょう
確認零牙やるには距離が遠いし(近いほうが繋がりやすいっぽ)
その後、バクステで下がられるか、屈Cで暴れられるかでまたアドバンテージとられちゃう

上手くCAで相打ちとってその後の2択でがんばるしかないかな

594名無しさん:2004/01/21(水) 03:23
例のコンボが全反に挙がっちょる

595名無しさん:2004/01/21(水) 04:51
おぉ。即死っつったの誰だ!やっぱ零よりAのが早いのかな…次は画面端旋牙希望…

596536:2004/01/21(水) 10:52
>>595
俺のことか?<即死っつったの
全反の動画の通り、2回目の龍牙で9割。
で、そこから近A>無牙で即死

597名無しさん:2004/01/21(水) 10:53
最後の龍がヒットしてたら即死だな
てか2回目の龍で9割って激しいダメージだな
画面端付近で地上で交代攻撃で牙刀に繋がれたら基本的に死ぬぢゃないの

598595:2004/01/21(水) 11:56
>>596 いや、すまんすまん。最初龍牙三回入るって言われてなかったっけ?このサイトじゃないかもだが…それに対してです。ガトウせっかく近→風牙→弓牙→ダッシュA→リ超とか練習したのに端じゃぁ意味なくなっちまったな…(`o´)

599名無しさん:2004/01/21(水) 21:42
まりんは2回で即死した
A>歩き龍牙なら3回逝けそうじゃないか?わからんが
誰か試しちくり

600ワンこ:2004/01/21(水) 23:29
端 D→214D・B→立ちD(2段空)→龍(B)
なんどやっても龍の後にAが当てられない...。
出したときには敵がダウンしてます!!

601名無しさん:2004/01/21(水) 23:34
もしかしたらできないキャラがいるとか。

602名無しさん:2004/01/21(水) 23:43
>>600
あなたがへたれなだけでは

603ワンこ:2004/01/21(水) 23:44
でもほとんどのキャラで試しましたよ(涙

604名無しさん:2004/01/21(水) 23:46
牙刀スレが香ばしいとは、珍しいですね。(ジョン風)

マジレスするとコテハンやめなはれ。

605名無しさん:2004/01/21(水) 23:48
香ばしいねこいつ。sage知らないみたいだからこいつが書いたスレが全部わかるのがうける

606名無しさん:2004/01/21(水) 23:48
香ばしいねこいつ。sage知らないみたいだからこいつが書いたスレが全部わかるのがうける

607名無しさん:2004/01/21(水) 23:49
よく見ると庵スレにもいる。消し忘れですか?どちらにしても香ばしいですが。

608親方:2004/01/21(水) 23:50
だから?

609親方:2004/01/21(水) 23:50
注意 特に>>605系の方

610名無しさん:2004/01/21(水) 23:52
にほんg(ry

611名無しさん:2004/01/22(木) 12:30
あ〜あ。厳しいやつらがいるから誰も書き込まなくなっちまったじゃんか。どーしてくれんだよ〜

612名無しさん:2004/01/22(木) 15:16
ってかタイミングわからんやつは全反の動画みろよ。>龍牙6hit⇒近立A⇒龍牙
わざわざあげてくれたんだからさ。

613名無しさん:2004/01/22(木) 19:24
百聞一見に如かず。

614名無しさん:2004/01/22(木) 22:27
全反の解凍の仕方わからないんですが、どんなのをダウンロードしたらいいですか?

615名無しさん:2004/01/22(木) 22:32
あえてマルチを甘やかしてみよう。

>>614
拡張子&解凍をキーワード変えて色々ググろう。

616名無しさん:2004/01/23(金) 12:56
2回だけできたけど、近Aの後の龍が5Hitだったので、更に近Aで拾えなかった。
まぁ、暇だから、今日練習してきま。

617名無しさん:2004/01/23(金) 14:42
全反見たけ安定してはできねぇ…大事なのは近D当てる高さとちゃんと空キャンすることですよね?

618名無しさん:2004/01/24(土) 18:48
思ったんだが2回目の龍牙の後A入れるより起き上がりに
派生投げ置いた方がよくね?
それでキャラによっては死ぬんじゃないかな?
画面端なら確か確定でしょ?

619名無しさん:2004/01/24(土) 19:15
>>618
既出。
しかもそれよりも実践的。
2回目龍牙6hit>近立A>裏風牙>無牙
このほうが相手に揺さぶりがかけられる上、早い。

620名無しさん:2004/01/25(日) 05:22
やっと安定してきたよ…てか今まで強でやってたから出来なかったぽ…強で入った人いますか?

621名無しさん:2004/01/25(日) 13:38
入るわけないと思った。

622名無しさん:2004/01/26(月) 13:03
今思ったんだが交代攻撃に龍牙で反撃できる?

623名無しさん:2004/01/26(月) 13:19
>>622
できなくないだろうがとても不安。
試そうとも思ったことない。
やるならD龍牙だろうな。

624名無しさん:2004/01/26(月) 16:02
>>623
龍牙のBとDって具体的に何が違うんだ?

625名無しさん:2004/01/26(月) 19:47
上半身無敵か下半身無敵か…じゃないのか?

626名無しさん:2004/01/26(月) 20:34
B龍牙=下半身無敵(?)あまり信用しないのでなんとも。発生が早い。ほぼ真上に上昇。
D龍牙=上半身無敵(確実)攻撃判定発生直前で無敵消滅。発生遅い。一歩ほど踏み込んでから真上に上昇。

ある種常識化してると思うんだが……。

627名無しさん:2004/01/26(月) 23:13
>>620
全反のは強でやってるように見えたけど?

628名無しさん:2004/01/26(月) 23:37
>>627弱だろ。あと交代攻撃にD龍牙だが、相打ちになりそうじゃん?攻撃下までくるから。怖くて試してませぬ…

629sage:2004/01/26(月) 23:37
>>627弱だろ。あと交代攻撃にD龍牙だが、相打ちになりそうじゃん?攻撃下までくるから。怖くて試してませぬ…

630名無しさん:2004/01/26(月) 23:57
とりあえずワロタ

63188:2004/01/27(火) 00:12
>>627
ちゃんと牙刀使ってればそんな見間違いなんてしないはずだけどな。

632名無しさん:2004/01/27(火) 03:27
>>631
牙刀使った事はあっても、龍牙使った事ないんじゃないの?

633627:2004/01/27(火) 12:41
ごめんごめん、風牙の話してるんだと思った。
一回目の風牙>旋牙が強で出てるねって言いたかったんだが…

634名無しさん:2004/01/27(火) 15:28
>>633
龍牙の話してる流れの中で風牙と間違える君の読解力はすごい。

635名無しさん:2004/01/28(水) 00:26
近D>風牙>弓牙>屈C>風牙>孔牙
近D>風牙>弓牙>屈C>新風牙>投げ派生
近D>風牙>弓牙>屈C>新風牙>当身派生
近D>風牙>滑牙
近Dガードされたときは色々連繋のバリエーションはあると思うけど俺はこんなことくらいしかしてない。
最近攻めが単調になってきて…
他にもこんなのが…みたいなのがあったらぜひとも教えていただきたい。

636名無しさん:2004/01/28(水) 02:17
近立D>遠立C
見た目かっこいい。
自分はクセになってるな。

一番勝率上がる戦法がダッシュA……(しつこく自分が嫌気さすくらい
色々やろうとすると割り込まれて死ねる。
あかんよね。

637名無しさん:2004/01/28(水) 12:09
最近近D当てるのがつらくなってきた。
ジャンプ攻撃から直接風牙がオススメくさい。

638名無しさん:2004/01/28(水) 13:26
弓牙当てた後って有利?不利?やっぱ当てた高さによるんですか?

639名無しさん:2004/01/28(水) 14:03
最速弓後は零牙が入るくらい有利

640名無しさん:2004/01/28(水) 18:04
>>635
毎回近D>風牙だと相手もタイミングを覚えてくるので、>>637の直接風牙ってのは実はお勧めです。

641638:2004/01/28(水) 18:08
>>639 すんません、ガードされた時のことです。わかりずらくてすんません…

642名無しさん:2004/01/28(水) 22:03
弱竜牙三回いけた
激しくゲージもったいないけど

643名無しさん:2004/01/28(水) 22:49
やっと弱竜牙後近Aで拾えました!

644635:2004/01/29(木) 00:10
おお、直接風牙…試してきまつ。
あと、遠距離で、当身連発しながら近づくと結構面白い。

645名無しさん:2004/01/29(木) 03:20
交代攻撃B龍牙で反撃しまくってますが。
ひきつければまず返せる。
減りもいいし必須やろ。

646名無しさん:2004/01/29(木) 04:05
>>645 うお、まじか!さっそく明日試してきますわ
情報サンクス。下半身無敵なら交代攻撃避けれるってことか?

647名無しさん:2004/01/29(木) 04:26
ってかみんな気づいてないから一応いっておきますが
龍牙は両方とも発生直前まで上半身無敵だよ
Dの方が発生遅いから無敵長いってだけ

648名無しさん:2004/01/29(木) 04:35
ってかみんな気づいてないから一応いっておきますが
弱龍牙は右足の親指の爪あたりの無敵時間が激しく長い。

649名無しさん:2004/01/29(木) 04:52
下半身無敵はどっちもなし?

650名無しさん:2004/01/29(木) 06:06
>>647,649
>>252読んだ?

651649:2004/01/29(木) 06:48
いや>>647 がすげー自信ありそうだから聞いてみたんよ。違うんですか?

652名無しさん:2004/01/29(木) 13:35
>>647
それ本当ならかなりオレは見間違えてるのかな?
おき攻めの重ね2Bを何回もすり抜けた気がするんだけど?>B龍牙

653名無しさん:2004/01/30(金) 20:20
近Aラッシュができなくてジャンプ攻撃が長いグリフォンがきつい
クチバシが強っ

654名無しさん:2004/01/30(金) 22:30
>>653
そこで当身旋牙の出番ですよ

655名無しさん:2004/01/30(金) 22:49
弱Pから強零牙当たるのね。CPUにやられてびっくりした。

656名無しさん:2004/01/30(金) 22:54
Σ(゚Д゚;エーッ!

657名無しさん:2004/01/31(土) 01:18
>>655 うおっまじか!!しらんかった…まぁ弱はノーキャンで繋がるからなぁ…強の使い道はいまいち…

658名無しさん:2004/01/31(土) 11:58
いつも零牙弱で出してるんだが、強だとグラ違うの?

659名無しさん:2004/01/31(土) 15:23
>>658 遠くまで踏み込む分出るのが遅いっぽ。威力はわかんない。
ところで自分は空中交代攻撃後風牙〜旋牙がいまだに一回も入ったことがないのだが…
正直、龍牙A龍牙のが全然簡単ですよね…

660名無しさん:2004/01/31(土) 18:49
>>659
CAを当てる高さが重要。
高めで当ててその後の旋牙までを最速近くで出せばいける。

661名無しさん:2004/01/31(土) 19:02
>>660
風は弱?

662名無しさん:2004/01/31(土) 19:26
弱でつ

663名無しさん:2004/01/31(土) 19:36
>>662
どうもでつ

664名無しさん:2004/01/31(土) 19:44
即死コムボスレに牙刀の永久があがってるよ!

665名無しさん:2004/02/02(月) 15:12
それより先にここで出てるだろうが

666名無しさん:2004/02/02(月) 21:10
牙刀ってキャラランクでいつも上のほうにいるけど、どこら辺が強いの
?うちの近くには強い牙刀使いがいないのであんまり強くないと思うの
だけれど、どこら辺が強いのかどなたか教えてください

667名無しさん:2004/02/02(月) 21:32
>>666
まず 普通に通常技と無牙が胡散臭い
近AがKUSANAGIの鬼焼きのGPで取られたんだが
鬼焼きガードできたよ

668名無しさん:2004/02/02(月) 21:43
>>667
CPU草薙に2A(草薙普通にガード)→裏風牙、ここで草薙鬼焼き→無牙でゲット
が出来た。かなり胡散臭い。

669名無しさん:2004/02/02(月) 22:02
>>666
ダッシュ近立Aのラッシュ力。
ジャンプ攻撃の万能さ。(A=横に早い、B=下に強い、C=横に強い、D=下と横に強いが持続が少ない
無牙の回避の困難さ。
零牙の発生の早さとそれに伴う応用力。
安定したコンボダメージ。

・2B>A零牙
・6A>A零牙
・近立D>B風牙>弓牙>A零牙(or立A>天龍烈牙)
・CA(空中ヒット)>近立D>B龍牙
・近立D>D風牙>旋牙>近立D>B龍牙(画面端)
・CA(空中ヒット)>B旋牙>B旋牙>零牙
ちょっと考えただけでこれくらいはある。

670名無しさん:2004/02/02(月) 22:18
>666
キャラランクでは上位にくるが実際には事故りやすいキャラなんで
安定して勝てない。
強いキャラを使って勝ちたい人には向かない。

671名無しさん:2004/02/02(月) 23:02
>>668 対戦なら鬼焼きでも割り込まれるし通常技でも割り込めますよ。
それでも十分強いけど
>>669近Aはかなり強いけど交代攻撃に弱いのが痛い…んで大将にして1対1やらせると大門とかデュオロンには太刀打ち出来ない…
あとコンボはそんな決めやすくないと思われ。立ち回りで狙えるのは2B立A→零ぐらい。
近Dからのコンボ(特に画面端)のダメージはすごい。でも近D発生遅いからデュオロンとかと組まないとなかなか当てれない
まぁかなり強いのはたしか。

672名無しさん:2004/02/02(月) 23:56
>>666
流れよかったら結構楽に勝てるけど670の言うように安定して勝てない。
勝率の安定度なら庵やら紅のほうが上(強さならガトウが上だが。)
そういうところが強キャラのくせに闘激出場者中の使用率の低さにつながっていると思われ。

673名無しさん:2004/02/03(火) 10:53
というかデカイコンボは多いがそもそも近Dなんて
CAの後以外に当てる場面皆無だしな
CAの後って上にいる殆どのキャラがでかいし
そういう面では結構つらい
ダッシュ近Aも普通にCAで返されるとお釣りが来ちゃうぐらい
アフォみたいに減っちゃうし
正直ダッシュ近Aは安易に連発できない
ダッシュ近A(ガード)>屈B(ガード)>裏>無牙とか好きなんだが

J攻撃は普通につええ

674671:2004/02/03(火) 11:03
>>673 お、意見が合いそうな方発見。2B無牙とはなんとますらおな…
おれもやってみよ。
最近近D→(龍牙→A)×2安定してきたage

675名無しさん:2004/02/03(火) 11:58
2B立A→CAが強いけど、安定しない…

牙刀は強いんだけど、安定行動がないよな。

676名無しさん:2004/02/03(火) 13:19
>>675 立Aってやっぱ近距離限定?

677名無しさん:2004/02/03(火) 16:24
相手のゲージがないと紅と並んで果てしなくヤヴァイキャラ
ダッシュ近Aと起き上がりの無牙の極悪度が飛躍的に上がる
でもダッシュ近Aやり始めたころは雛子のがぶりとかに取られて
使えねーよとかいってた、最近やっと反応できるように

678669:2004/02/03(火) 16:30
>>671
>あとコンボはそんな決めやすくないと思われ。
決めやすいって話はしてないが?
これくらいはあるよってな話。実際他のキャラに比べて狙うコンボは多いほう。

事故りやすいのは同意だなぁ。
大門は絶望を感じる。デュオはまだいけそうだが一撃喰らうとヤバイな。

679名無しさん:2004/02/03(火) 16:45
がぶりで割り込まれてたのか?
もしそうならなんてコマンド早いんだ>雛子使い

680671:2004/02/03(火) 16:52
>>669 すまんすまん。
けして「あんたは間違ってる!」って言いたかったわけではないのであしからず。
でも狙うコンボが多い必要はないとは思う。
おれはデュオロンはほんときつい…
接近できないし近づいてもワープで逃げられる。まぁこれは全員か。
相手交代攻撃出来ない状況なら近づきさえすればこっちのペースにはなりますね。

681名無しさん:2004/02/03(火) 20:23
なんていうか 牙刀は確実に強い でも脆い
ついでに負けるときはどうも、自滅気味なのが多いのは漏れだけか?

漏れがヘコいのやら牙刀が脆いのやら

682名無しさん:2004/02/03(火) 21:33
もろい気がするけど、そこが楽しいと思う変に安定してるキャラよりはさ。

683名無しさん:2004/02/03(火) 22:44
連続技の決め易さとデュオロン対策を考えるとやっぱデュオロンと組ませるしかないのか…
リ超一段目当たって二段目届かないの勘弁だわぁ…

684名無しさん:2004/02/04(水) 01:01
デュオロン対策として自分もデュオロンを入れるという行為を避けたい俺としては
なんとか牙刀単体でデュオロン対策したいものだが、


やっぱ無理ぽ(;´Д`)

685名無しさん:2004/02/04(水) 01:15
しかしデュオロンと組ますと相性良い罠・・
ロンでゲージ溜めて>牙刀で放出>・・

686名無しさん:2004/02/04(水) 01:19
デュオロンの高い所からのJDは強龍牙で、近い所からのJDは裏>B派生で。
一回落としたらダウン回避されるような場合は無牙より弓牙で起き攻め。
屈Bが多い相手にはぶっぱ弱龍牙。



いや、やっぱ無理ぽ(;´Д`)

687名無しさん:2004/02/04(水) 01:26
>>685ゲージのない牙刀ほどしょぼいものはないからな…
>>686おいおい!そんなんでデュオロン倒せるわけないだろ!って思ってたらおちがあったよw
大門もやっぱつらいですかね?勝てるきがしねー

688名無しさん:2004/02/04(水) 01:33
てかデュオロン入れてたら相性とか関係なく勝てるからな…
相手もデュオロン入れてたら別だけど。

689名無しさん:2004/02/04(水) 01:59
あと俺的にはアッシュもつらいんですがどーでしょ?4Bに対応できましぇん…
あとシェンもつらいかも…牽制強いキャラにはつらいのか?

690名無しさん:2004/02/04(水) 02:00
漏れは牙刀の時はデオより大門のがきびちいよ
少しでも優勢にたったと思ったらあっさり当身で返される
牙刀に置いてラッシュができないってのは正直すっげーつらい

691名無しさん:2004/02/04(水) 02:23
グリもきつくないすか?くちばしに対抗出来る技が…
2Dか?2Dを使うのか!?

692名無しさん:2004/02/04(水) 02:27
くちばしは当身で返すんだ!!w

693名無しさん:2004/02/04(水) 02:35
ますらおがいっぱいなスレですね!!最高!!もっとキャラ対策語りましょう

694名無しさん:2004/02/04(水) 02:37
すまんますらおがいっぱいが
『マスオが一杯』
に見えた

695694:2004/02/04(水) 02:38
マスオってお父さんだっけ?

696名無しさん:2004/02/04(水) 02:44
たらちゃんのな。

697名無しさん:2004/02/04(水) 02:46
おぉ。サザエの旦那は?

698667:2004/02/04(水) 02:47
やべ!このまま交互にいくと700ゲットされちゃうの回避かきこ

699名無しさん:2004/02/04(水) 02:52
も〜ちょい〜

700名無しさん:2004/02/04(水) 02:53
ほい

701名無しさん:2004/02/04(水) 02:57
サザエさんの話しながら華麗にゲットする予定がトイレ行ってる隙に…
サザエ終了。またますらお話に戻りましょう。
遠Bって牽制としてどーなんですか?ふつう?

702名無しさん:2004/02/04(水) 03:01
く、たった十分足らずの間に逃してしまった。
ちなみに、サザエとますおの子供がたらちゃん。たらちゃんの友達にいくらちゃんがいる。
「ハイハイハイハイ!チャーン!バブバブ!ハイハイハイハイハイ!」
イクラは将来、母を殺したノリスケを倒すため旅に出ることになる。

703名無しさん:2004/02/04(水) 03:03
遠B使うぐらいならA使う。はっきりいってあんま使えない技だとおもふ。
でもトドメは遠Bのほうがカコイイかな。なんとなく。

704名無しさん:2004/02/04(水) 03:18
>>704 そうすか…なんかリーチ長そうだからB使っちゃうんだよね…
(近Aor2B)→遠A→遠Bとか連携くんじゃう…
やっぱ走るしかねぇぇぇぇ!CA→俺死亡。

705名無しさん:2004/02/04(水) 03:58
この人ってどこがアウトローなの?

706名無しさん:2004/02/04(水) 04:55
フィニッシュに投げる球が外角低めだからさ。

707名無しさん:2004/02/04(水) 08:56
おれはコイツもっといい奴だと思ってたんたが…鎖骨砕いてますよ!?
いーんですか?
つーか一番の天敵はまりんな気がしてきた…
ただでさえ逃げられるとつらいのに近Aあたらぬぁいとは…
遠Aもあたらないかな?近Cもあたらなかったな…

708名無しさん:2004/02/04(水) 12:01
近A当たらないならそれを利用して
屈A→ダッシュ近A(6A+C)→目押し近A(6A+CorD)→ヒット確認零
とか面白いと思うが。

屈Bや屈Aでも他キャラ以上のラッシュにはなるからいったん捕らえれば逃がさずに戦える方では、と。

709名無しさん:2004/02/04(水) 13:12
みんな、震牙使ってる?あれスキないし遠距離で振り回すだけでかなりゲージたまるよ。跳んできたら突牙出してみな。
あと某雑誌2月号に、(表紙ソル)下段攻撃は2B2Aが有効、つなぎに自信がない人は震牙に連携させようって意味わからん。
だれか教えて。

710名無しさん:2004/02/04(水) 13:20
>>708 スマヌ…最初の連続技がよくわからん…
>>709 弱なら突進ガードされても平気っぽいしね。距離によるかな
アルカイダは「2A2B目押し出来ないなら零牙でなく震牙だしとけ」ってことかと。
固めとしてじゃん?

711710:2004/02/04(水) 13:21
2B2Aね

712名無しさん:2004/02/04(水) 16:28
>>708
言ってる意味がわからん。
707の言ってるのはまりんにはすかると言う話ではないのか?

少なくともしゃがんだまりんには近立Aは当たらない。
お陰でこっちの立Aスカリを見て、スライディングで返される。
遠立Aも近立Cも当たらない。

713名無しさん:2004/02/04(水) 16:50
いや 立ちAがしゃがみにスカるくらいぢゃ
それほど弱体化にならんと思う

てか そんな時こそ生最速弓がきちぃ
出来る奴は基本に帰って縦押しに切り替えてくるよ
なんだかんだで弓の速さは反応で返すのはきつい
弓は当たると痛いしなぁ…
しゃがませないことが前提にあっての近Aだということを思い知らされるよ

714名無しさん:2004/02/04(水) 17:21
できればアンカーつけてくれ。
>>707なんだろうが、時間差がありすぎてなにを指してるかわかりにくい。

715名無しさん:2004/02/04(水) 17:41
立ちAあたらなくてもそんなに弱くない、当たらないキャラ少ないし(まりんしか知らん)。
あたらなければ、2Aで横押しし。2B2Aの下段と弓牙の二択で縦押しをしれってことじゃないの?
よくわからんけど、てかまりん相手の時牙刀代えればいいじゃん。

716名無しさん:2004/02/04(水) 18:43
弓は見てから立ガード出来るんでないのか?最速ってそんな早かった?
>>715 代えればいいって…それを言ったらおしめーだよw
まぁここではまりんとどう戦うかを話してるわけだからそれはなしの方向で…

717名無しさん:2004/02/04(水) 19:45
最速弓牙ははっきり言って見切れないよ。でも普通牙刀相手にしゃがまないからな。

718名無しさん:2004/02/04(水) 21:16
>>716
言うとおりです、すんません。

719名無しさん:2004/02/04(水) 21:20
しゃがまないけど、2B2A零牙も怖いしょ。そこら辺は駆け引か。
ということは、まりんも立っているってことかな?ということは、立ちAあたるじゃん。

720名無しさん:2004/02/04(水) 21:28
最速弓って風牙ガードさせずに飛んでくるの?
風牙ガードしたらさすがに立つよな…
近Aの当たる距離ではしゃがんでると思われ。

721名無しさん:2004/02/04(水) 21:41
しゃがんでたら、走って風牙(ガードさせない)弓牙やったらどう?

722名無しさん:2004/02/04(水) 23:09
風は近Aよりリーチ短いから 距離次第で風をスカせるけど
単純に2Aキャンセル風>弓と2A>ダッシュ近Aを
2A視認後対応は結構難しいと思う なんか2Aヒットストップ短いし

なんにせよ まりんに安易にしゃがまれるってのは立ちAに依存し過ぎということなんだと思う

723名無しさん:2004/02/04(水) 23:13
最速弓牙とかどんだけリーチないかわかってんのか?

724名無しさん:2004/02/04(水) 23:17
>>723
何に対するレスなのかわからんが 近Aがしゃがまれるってところから派生した話だから
ここでリーチに関する問題は特に発生しないと思うんだけど

725名無しさん:2004/02/04(水) 23:23
風牙の当たり判定をスカして安定して入るほど最速弓は長くない…って意味じゃない?
2Aから狙うなら尚更。
風当てずに弓当てる間合いを常に読み取るのは大変だと思う



最速弓なら、ね

726名無しさん:2004/02/04(水) 23:46
風を見たらなるべく手を出していきたいけど
最近では位置次第で応牙なんか決められるとお花畑直行だなぁ

>722は近Aがしゃがまれる状況での2Aってことだと思うから
密着から連携を仕掛けるって前提ぢゃない?

727名無しさん:2004/02/04(水) 23:52
風当たる間合いなら見てから立ガード。
当たらない間合いなら最速は届かないでFA?

728名無しさん:2004/02/04(水) 23:57
>>727
近A>風(スカ)>弓で弓が普通に届いてたと思う
まぁ 最速で出せていたか否かってのもあるけど
弓は最速でなくとも十分危険な速さ

729名無しさん:2004/02/05(木) 00:07
近A>風(スカ)はムリ。

730名無しさん:2004/02/05(木) 04:46
>>729
そか近Aから最速だとスカるんか
まぁ ちょっと遅らせれば良いんだと思うが
弓がスカるってのもまた面白いシチュな気がする

731名無しさん:2004/02/05(木) 05:03
あースマン、間違えてたわ。
近Aもスカかと思ってた。

732名無しさん:2004/02/05(木) 09:11
Aが近Aになるところで、弓牙やったら風牙すかるし弓牙あたって零牙まで入った気がする

733名無しさん:2004/02/05(木) 12:24
いろんな意見があってわかんないな…後で試すか…

734名無しさん:2004/02/05(木) 12:33
しゃがみまりん相手に近A認識間合いのギリギリで風牙やってもスカにはならないってこと。

735名無しさん:2004/02/05(木) 12:36
>>734 どれのことだかわかんないよ

736名無しさん:2004/02/05(木) 13:56
>>735
>>735

737名無しさん:2004/02/05(木) 14:54
214B→C→CAって使えるけど、ミスりやすい。
236236k×2ってスレ書いてあるけど、236236k一回どめで
CAって無理?

738名無しさん:2004/02/05(木) 18:45
>>737 多分無理っぽい。ガトーのCAでが遅いぽ。

739名無しさん:2004/02/05(木) 21:34
近Aキャンセル風牙>最速弓牙。これ最強。風牙が当たらないからこれで中段の恐ろしさがわかると思う。
ちなみに、近Aを近Cor屈Cにすると弓牙が連続ヒットする。密着時限定だけどな。

740名無しさん:2004/02/06(金) 00:05
相手がやられて次のキャラが登場するときの低いジャンプを龍牙でウマーできないかな

741名無しさん:2004/02/06(金) 00:08
無条件判定でも無敵には当たらんよ
2k1紅JCがリアルカウンターを殴れたかい?

742名無しさん:2004/02/06(金) 00:25
>>741
無敵じゃないっぽいって噂だったが。>出現時

743名無しさん:2004/02/06(金) 00:46
無敵じゃないならそれこそ誰でも殴れるでしょうが

744名無しさん:2004/02/06(金) 15:24
何でそうなるんだ……
じゃあ何でも判定で拾うときはなんだというのか。
無敵=何でも判定でも拾えない
無敵じゃない=誰でも殴れる
おいおい……と。

745名無しさん:2004/02/06(金) 16:53
まぁ調べてみりゃ早いってこった

746名無しさん:2004/02/06(金) 20:07
てか 登場時に龍牙で拾えたら鬼過ぎるなぁ…
とりあえず「お近づきのしるしにどうぞ♪」って感じで
無牙置いておくより酷くて惨い

747名無しさん:2004/02/06(金) 20:18
結論・無理

748名無しさん:2004/02/06(金) 20:18
現在の無牙ですら脅威なのにな。

749名無しさん:2004/02/07(土) 00:33
>>744
なんでも判定を勘違いしてないか?
なんでも判定ってのは無敵の奴を殴れるんじゃなくて
『食らい判定がない相手でも殴れる』
つまり無敵の奴になんでも判定の技重ねても意味ネ

750名無しさん:2004/02/07(土) 01:11
>>749
突っ込む相手を間違えてると思うが?

無敵じゃない=誰でも殴れるっていってるのは>>743
それを指摘しているのが俺の744だよ。
もう一度よく読んでみよう。

751名無しさん:2004/02/07(土) 01:46
レオナは登場してくるやつにVスラ入るみたいだから、牙刀もできるんじゃね?

752名無しさん:2004/02/07(土) 02:19
そんじゃ誰か試しに立Aあたりで一人目倒して、すぐに龍牙出してみてくれ。
当たるなら出てくる所を拾うはずだよな?できれば端付近がいいかもね。
俺は暫くゲーセンいけねー…

753名無しさん:2004/02/07(土) 17:48
つうか今日始めてこいつと当たったけど程よく房キャラだな

754名無しさん:2004/02/07(土) 19:02
遠距離立ちAからも交代攻撃が当たるのは既出ですか?

755名無しさん:2004/02/07(土) 19:28
>>754
マジで? ヒット表示が繋がったのは何度か確認したことあるけど
例のリバサ潰しで繋がってるだけかとオモテタ

756名無しさん:2004/02/07(土) 19:41
>>675

757名無しさん:2004/02/07(土) 19:46
>>675では 立ちとしか書いてないから
当然、近Aだと思い込んでおったわ

758名無しさん:2004/02/07(土) 19:57
通常食らいで屈Bから近A出ると思ってるとか本当にガトウ使ってんのかよ

759757:2004/02/07(土) 20:03
>>758
すまん 漏れは牙刀にマジ凹られた時ここ見にくるような
牙刀に凹られ側の人なんだ

760名無しさん:2004/02/07(土) 21:03
>>758 そんな心の狭い奴が2003耐えられんのかよ

761名無しさん:2004/02/07(土) 21:42
遠AからCAあたるのもう即出みたいね。近↓Aから↓Dもはいるしってこれも
即出かな

762名無しさん:2004/02/07(土) 21:45
まず即出という言葉の意味が分からない、何語?
では心の広い>>760に解説を求めるとしようか。

763名無しさん:2004/02/07(土) 22:11
稼動直後くらいに発見されたかなってことかね

764名無しさん:2004/02/07(土) 23:21
みんな煽りすぎです。
無知に鞭打つようなマネはかわいそうです。

ここは悪のすくつですね。

765名無しさん:2004/02/07(土) 23:26
アウト☆ロー

766名無しさん:2004/02/08(日) 01:14
キムに襲われる!!

767名無しさん:2004/02/08(日) 03:20
CPUの牙刀なら雛子の超頭突きで十分w

768名無しさん:2004/02/08(日) 03:26
764 まあ分かってるとは思うけど、巣窟と書いて’そうくつ’じゃない?
   念のため、ね。

769名無しさん:2004/02/08(日) 03:42
>764
無知を晒してしまっ…ゲフンゲフン

770名無しさん:2004/02/08(日) 04:03
>761
きっと既出の既っていう字が読めなかったんだね
似てる字じゃ、俺たちの目は誤魔化せないぜ!!

771名無しさん:2004/02/08(日) 10:11
ここは意外と2chに毒されてないインターネットですね

772名無しさん:2004/02/08(日) 13:30
>>761
>即出
既出(きしゅつ)

>>764
>すくつ
巣窟(そうくつ)

773名無しさん:2004/02/08(日) 14:28
まあたまに勘違いしてる奴もいるが、ここは2chじゃないんだから
2ch語はあまり使わない方がいいかと。

774764:2004/02/08(日) 14:30
あの……もしかして“すくつ”の由来知らない純粋な人達ですか?

的を得てますか?
なんかふいいき(←なぜか変換できない)の悪いインターネットですね。

775名無しさん:2004/02/08(日) 14:33
>>773
いやカン違いに対する笑いを含めたツッコミだったんだけども。

776名無しさん:2004/02/08(日) 14:40
>>774
ツッコまねぇよ、ボケがッ!

..............ハッw

777名無しさん:2004/02/08(日) 14:43
test

778名無しさん:2004/02/08(日) 15:02
↑777とられますた

779名無しさん:2004/02/08(日) 16:49
>>776-778
流れにワロタ

780名無しさん:2004/02/09(月) 05:50
D→風→弓→CAでおろん
屑風→小足→死霊発生斤→小足→捨気獣竜×3→CAガトー
立D→龍牙

漏れコンボ下手すぎてできねーんですが、
誰かできる人いたら試してほしい(・ω・)
即死だと思うんだけど…オレできねーんですよ。
特に最後のD→龍のとこが。

781名無しさん:2004/02/09(月) 07:54
立Dの前に旋牙入れた方がよい。
デュオロンそれだけじゃCA復活しないぽ。
だからアルカディアは屑風挟んでるんだとおもわれ。

782781:2004/02/09(月) 07:55
ってめっちゃ屑風書いてあるし…
すんまそ…

783名無しさん:2004/02/09(月) 12:04
>>781
中央コンボだから旋牙は入らないと思われ

784781:2004/02/09(月) 12:31
あ、中央か。じゃあCAを低く当てろ!
そんな感じでは?

785名無しさん:2004/02/09(月) 14:20
>774
「ふいいき」じゃ変換できねぇだろw
雰囲気は「ふんいき」って読むんだよ

だから無知を晒すなってw

786名無しさん:2004/02/09(月) 15:10
雰囲気は「ふいんき」じゃなかったっけ、2ch語は。
まぁどっちにしても真面目な子が多くてワラタ

787名無しさん:2004/02/09(月) 17:00
>>785
普通に教えてるととるべきか2chを知ってて釣ってるか
微妙に判断に困るな

788名無しさん:2004/02/09(月) 18:46
どっちにしても「(←なぜか変換できない)」があるから釣りだなw
ガンバレ>>785

789774:2004/02/09(月) 22:09
皆真面目ですね〜。
ツッコミが遅いのは分かってるからだと思ってました。
ちなみに「ふいんき」派の中から新たに生まれた少数派が「ふいいき」派です。(僕が少数派の一人
釣りと言うかお遊びですわ。
ガトースレが少しでもマターリできればと思って。

調子乗りますた。スマソ(´・ω・`)>>785
真面目に生きればいいことあるさ。

790名無しさん:2004/02/09(月) 22:43
てか、「的を得る」のは突っ込まないのか……>>785
まさか見落とすなんて事はないよな?( ̄ー ̄)ニヤリ

791名無しさん:2004/02/10(火) 02:27
>786−790
ワタシニホンゴヨクワカラナイデス

まぁ、2chも知っとるし、釣りも分かってたよ
真面目に人に突っ込むほど、ボクは出来た人間じゃないですよ(;´д`)

792名無しさん:2004/02/10(火) 09:26
>>785は明らかにマジレスしてるわけで…。

793名無しさん:2004/02/10(火) 11:56
ってか、牙刀の話しようぜw

794名無しさん:2004/02/11(水) 22:05
既出だったらすまんが、牙刀って勝ちポーズ一つしかないの?
俺、背中のキズ見せるやつしかみたことないんだよね

795名無しさん:2004/02/12(木) 00:34
対戦前のデモも1つしかないね。

796名無しさん:2004/02/12(木) 02:49
遠Aから交代攻撃繋がるのってマジ?
誰かがどっかのスレで書いてたんだけど
俺は近Aからも交代攻撃につなげれないんだ。

零牙は普通に繋がるんだがマジで繋がる?

797名無しさん:2004/02/13(金) 14:47
KOFUNIONの動画で、しゃがんでる鳥に近D一段>{風牙>弓}*5〜以下追撃が入ってる

798名無しさん:2004/02/14(土) 04:34
>>796
近立ちAから交代攻撃は繋がらないんじゃねーの?
遠立ちAは硬直が激しく短いから確実に繋がる。
てゆーか零牙できて交代攻撃繋げられないって、これどーなのよ?

799名無しさん:2004/02/14(土) 10:17
>>798 零牙はキャンセルで繋がる。
CAは目押し。後者のがきついのは当たり前。
零牙ノーキャンでも繋がるみたいだがな…

800名無しさん:2004/02/14(土) 11:43
800げっと

801名無しさん:2004/02/14(土) 13:40
遠立ちAってキャンセルできたっけ?

802797:2004/02/14(土) 19:14
あら?既出だった?

803名無しさん:2004/02/15(日) 20:04
牙刀最近使い始めたのですが、端での近D>風牙>旋牙>近D>(龍牙>A)×2
の連続技なんですが、一体どうやったらAが入るんでしょう?連射機使って、A押しっぱなしで
硬直が解けた瞬間出てるはずなんですが、明らかに無理でした。

804名無しさん:2004/02/15(日) 20:12
龍牙は6ヒットさせてる?
それで駄目なら、同じ6ヒットでも相手が高く浮くタイミング見つけるしか無いかなぁ

805名無しさん:2004/02/15(日) 20:18
>>804
そうですか。同じ6HITでも高く浮くタイミングがあるんですか。もう少しがんばってみます。
どうもありがとうございます

806805:2004/02/15(日) 20:27
すみません。できました。近Dのタイミング悪かったらしく、近Dまでで10HITになってませんでした。
804さん感謝

807名無しさん:2004/02/16(月) 22:30
>>795
対誰戦なのよ?

808名無しさん:2004/02/17(火) 10:31
昨日、初めて牙刀の本当のラッシュ力を見ました。ここに書いてあることを
実践しつつ、ゲーセンに行ってきたのですが、おもむろに牙刀で乱入されて
近A、屈B A、弓牙、無牙で何もできずにぼこられました。風牙の間に割り込もうと
すると、うまく当身使うんですよね…。みなさんは、どうやって相手を固めて崩してるのでしょう?

809名無しさん:2004/02/17(火) 15:25
>>808
自分もそのお前さんが見た香具師と似たようなもの。屈Bとかは、ほとんど使わずに
弓牙と小JDに中段は任せて、近Aをばら撒く感じ。固まってきたら弓牙から零牙狙うか
無牙で投げる。

810名無しさん:2004/02/18(水) 02:27
しゃがみチャンにも入るな、 近D1段目> {弱風牙>弓牙}*4〜5。

811名無しさん:2004/02/19(木) 21:26
普通にみかける龍牙*nができない==地上から
直接あててるんだけど、俺の考える力
はここで限界みたい。じゃあ、だめだって言ったら
そこまでなんで・・

812名無しさん:2004/02/19(木) 21:30
ハイノハイノハーイ!
http://moromie-douga.com

813名無しさん:2004/02/19(木) 23:25
誰か地上から龍牙×nなんて書いてたっけ?
さすがに言うのもウンザリしてきたが、一応言わせて貰おう。

過 去 ロ グ く ら い 嫁 !

814名無しさん:2004/02/22(日) 03:36
大門きついなー。起き上がり2択はそんなに気にしてないんだけど牽制技が強すぎ。

815名無しさん:2004/02/22(日) 04:19
牙刀は至近距離ラッシュが主力だからなー。
近寄らずに倒せれば言うことないんだが、そうもいかん。

ところで、裏風牙>空中当身の当身発生〜持続時間ってどんなもん?
対空必殺技や空対空のジャンプ攻撃は取れるんだが、
大門の立Dとかの地上から出す通常牽制技がうまく取れないことが多い。
押した瞬間は当身判定出ないみたいだが…

816名無しさん:2004/02/22(日) 16:27
新風牙発生から数フレは入力を受け付けない感じだよな。
読んで当て身入力してるのによく蹴られる。
入力から3フレくらいで発生はしてるんじゃないか?>当て身
持続は15フレくらいかな?
その後に硬直あるしな。5フレくらい。
感覚でしかないから参考にはならんけど。

817名無しさん:2004/02/23(月) 02:24
皆風牙弱で出してる?それとも強?

818名無しさん:2004/02/23(月) 02:53
場合によって帰る

819名無しさん:2004/02/23(月) 03:00
>>818
よかったらご教授ください

820名無しさん:2004/02/23(月) 04:07
>>818じゃないが、オレの場合遠距離の時や浮かせたい時だけ強で出して、
それ以外の時は基本的に弱を使ってる。

孔牙や、画面端での旋牙>龍牙×2コンボくらいにしか強風牙は使ってないが、
どうなんだろうか。いい使いわけ方あったらオレも激しく知りたい。

821名無しさん:2004/02/25(水) 00:25
攻撃発生の早さが今日の方が遅い気がするので弱風牙が基本。
コンボ以外に強風牙使ったことない。



……うそぶっこいた。
遠距離から強風牙>孔牙は結構使ってた。

822名無しさん:2004/02/25(水) 20:33
今日9割風芽の牙刀と戦った。強かった。
当身のタイミングが神。漏れがそんなにワンパだったか?

823名無しさん:2004/02/25(水) 20:36
風牙ね。スマソ

824名無しさん:2004/03/04(木) 13:30
牙刀の親父ってだれだ?なんかストーリーだったかな、
誰かが牙刀を倒した時のセリフで親父がとうどか言ってなかった?

825名無しさん:2004/03/04(木) 13:50
>>824
ああ、アデルのセリフだね。
別にこれといって既存のキャラってワケではないはずだよ。
ただ、牙刀が強さを求めるゆえに親父を追っていて、そんな牙刀をほたるが追ってる。
牙刀とほたるの父親は、小さな道場をやっていてある日突然行方不明に→MOWのEDでカインを助けて牙刀の視力を奪った
これぐらいしか分かってない。

826名無しさん:2004/03/04(木) 14:34
そういや、2003の牙刀は目見えてそうだな。

というか、あの時は完全に失明してなかったっけ?

827名無しさん:2004/03/04(木) 19:50
MOW以前の牙刀ってことだね。ガロウ次回作では中ボスあたりで強くなって帰ってくると予想。

そんなことより、
最近勝率かなり落ちてきた。交代攻撃から出てきてくれたときはいい働きするけど、
それ以外では無牙以外ではダメージほとんど与えられない…

828名無しさん:2004/03/04(木) 22:45
ちょびちょびAだせヽ(`Д´)ノ

829名無しさん:2004/03/05(金) 09:34
龍牙二回コンボ 風牙弱でできたんだが。。キャラ別でできたりするのかね?
つーかこの時初めて二回入って感動したんだが。。(その後二度と成功してない)Aがはいらないんだよぅぅぅ

830美羽:2004/03/06(土) 12:39
美羽びっくりです!!ここを知ってるのと知らないのとじゃ、勝ち組、負け組み、ハッキリ分かれるね。 ヤレる男♪勝てる男御用達

逆ナン・ヤリ友ヤリ放題☆

http://minako-baby.zapto.org

831名無しさん:2004/03/08(月) 01:14
端での近D(1段目)→214BB→D→236236B〜ってコンボのD→236236Bってところで
連続ヒットになってないんだけど超必は6ヒット当たるって状態になってしまうんですが
これはどこがいけないんですか?

832名無しさん:2004/03/08(月) 01:19
超必出すのが遅い。ほんの少し早めにやってみ。

833名無しさん:2004/03/08(月) 16:30
>>831
スレスレ判定かもしれない
その場合は単純にダメージ上がるのでOK
相手がガードできる場合は遅いから少し早めに

834名無しさん:2004/03/08(月) 18:29
俺7ヒットのときがあるんだがそれはどうなの?

835831:2004/03/08(月) 19:20
>>832,833
レスサンクス。もう少しはやくだしてみます。

836名無しさん:2004/03/08(月) 22:59
龍牙を複数当てたい場合
壁 D→214D追加B→D(ガトウの腰くらいで出す)→龍牙(前のDの足が上限界まで出た時に龍牙を出す→(龍牙を含めて10ヒットしていればOK)→着地寸前でA→すこしディレイ気味で再龍牙を繰り返す。
D開始→初回龍牙で10ヒットしてないとAは入りません。
Aのあたり具合は、本当に繋がってるか分からないくらいスレスレですw
この全てを把握していると確立がかなりあがりますよ

837名無しさん:2004/03/09(火) 05:05
>>「D(ガトウの腰くらいで出す)→龍牙(前のDの足が上限界まで出た時に龍牙を出す」
これより龍牙出すタイミングだと思う。近Dが当たるタイミングが間違っても龍牙を出すタイミングがばっちりなら問題ないから。
俺の場合は、「近D(当たれば2段目でもかまわない)>(相手が頭の高さまで落ちてきたら)弱龍牙」
ってやってるけど。

ま、やり方は人それぞれだからこんなやり方もあるよってことで。

838名無しさん:2004/03/10(水) 10:00
最近牙刀を使い始めたのですが
対空に強龍牙をすると潰されてしまいました。
龍牙って弱と強ではどっちが対空に使いやすいんですか?

839名無しさん:2004/03/10(水) 12:17
どっちも向いてない

840名無しさん:2004/03/10(水) 18:52
いや、ひきつけての強龍牙は相当対空性能いいぞ。

841名無しさん:2004/03/10(水) 19:37
でもKのJDやらの下に判定の強い攻撃には無価値。

842838:2004/03/10(水) 20:19
レスどうもです。
色々参考になりました。

843名無しさん:2004/03/10(水) 21:54
今まで牙刀でがんばってたのですが、正直勝てません・・。攻めようとしたら
出鼻をくじかれて、相手のラッシュからあぼーんって感じです。このスレ見て
勉強してもなかなか、うまくいかないものですね。

844名無しさん:2004/03/10(水) 22:17
牙刀で安定して勝つのは結構しんどいからな。うまく流れに乗ったらあっけなく勝てるけど。

845名無しさん:2004/03/10(水) 22:38
ダッシュAC同時押し。愚鈍なまでに繰り返せばいい。
あとはそれにジャンプC、ジャンプD、2B、214A>追加Cを混ぜていけば中級者くらいまでならOK。
それから技の組み合わせ方と振り方を覚えていけばいい。

牙刀は攻められる前に攻めるのがキモだ。

846名無しさん:2004/03/11(木) 13:31
あー、AC同時押しが秘訣か
サンクスコ

847名無しさん:2004/03/12(金) 00:04
AC連打ってそんなに使える?
CA食らって( ゚Д゚)マスーなことが多いんだが
俺の振り方が遅いだけ?
怖いからAC刻みは2回くらいでやめてるよ

848名無しさん:2004/03/12(金) 02:55
闇雲に振り回せばいいってモノでもない。読まれれば当然割り込まれる。
わざとCA誘って交代不可能な時間にACでゴリ押しって手もある。
牙刀は反撃を刈るような闘い方は合わないし、近距離での性能がいい技が揃ってるから
ただ攻めるだけじゃなくどうすれば攻め続けられるかを考えて立ち回ると強いと思うよ。

849名無しさん:2004/03/12(金) 05:10
まぁ 対応型ではなくて 前もって手段を載せて行くような 先の先を取っていく感じかな
各々の主観によるんだろうけど個人的にはヴァンパイアシリーズのビシャモンみたい

850名無しさん:2004/03/12(金) 16:42
CA誘ってCAして来たら
CDをすれって事?

851名無しさん:2004/03/12(金) 17:53
ぁー、近距離Aで固める戦法は知ってたんだけど、今まで
ダッシュ>後ろ入れかニュートラルA
ってやってたんよ。

自分あほすぎ(´Д`)

852845:2004/03/12(金) 22:31
>>851
スレを普通に読んでいればわかると思うんだが?>ダッシュAC
つかそれ知らないで使ってたのか……ある意味男だよ。

>>847&848
そりゃ一辺倒じゃ割り込まれて終了だよ。
そこを誘って云々ってとこはまた一歩進歩してからでいいだろ?
なんか初心者っぽかったからそれ向けに書いてるだけだよ。

というわけで精進してくれ>>843

853名無しさん:2004/03/13(土) 00:49
みんな弱から安定して零牙入れれる?屈B屈Aまでいっていつもおわりな俺は逝ってよし?

854名無しさん:2004/03/13(土) 09:38
俺も安定しない。
俺の場合は、2A>零牙の部分よりも2B>2Aの段階でミスが多い。
遠立A>零牙や、2Bノーキャン零牙は割と成功率高いんだがなあ。

855名無しさん:2004/03/13(土) 11:21
2B>2Aから入るよ。
結構つなぎも簡単じゃない?

856843:2004/03/13(土) 16:49
なんとか、相手一人は大体持ってけるようになりました。レスしてくれた人
感謝。
あいかわらず、時々事故って開始早々退場しますが…。近距離での中段って弓牙じゃなくて
JDかJB使ってるんですけど駄目ですかね?
どうも、最速弓牙が安定しないのでこちらで妥協しているのですが。

857名無しさん:2004/03/13(土) 18:15
上達オメデトage

858名無しさん:2004/03/14(日) 03:43
今日は2B>2A>零の成功率が100%だった…まぐれか…
あと龍牙がアッシュのサマーの超必に勝ったんだけどどーなってんの?
アッシュ使わないから性能わからないけど無敵とかあるんじゃなかったっけ?

>>856
距離にもよるけどJDはあんまり近くで当てると
こっちが不利になることがあるから気をつけたほうがいいよ。
最速弓牙は連携にも連続技にも使えるからなるべく練習したほうがいいと思う。
というか、接近戦では風牙からの派生が最大の強みだと思うから無いときつい。

859843:2004/03/14(日) 09:42
>>858
なるほど。JDは不利になることもあると。知りませんでした。
あと、やっぱり最速弓牙からの零牙とCAは必須らしいですね。
練習しときます!レスthxです!

860名無しさん:2004/03/14(日) 12:49
遠Aかなり使えるな

861名無しさん:2004/03/14(日) 19:11
これ聞いた話でまだ確かめてないんだけど、近D>風牙>弓牙の弓牙は最速だと連続
ガードのなるってほんとでつか?だれかおせーてください

862名無しさん:2004/03/14(日) 19:18
>>860
確かに使えるが,対戦でそれをされると大体の人がイライラするだろうな

863名無しさん:2004/03/14(日) 19:55
ガードされても有利ってのヤバイ、近Aもだけど、、、
そういえば屈Bもガードされても有利なのだろうか?有利でないにしても五分はかたいか

864名無しさん:2004/03/14(日) 22:03
今日K'やら庵やらに近距離のバッタでボコにされますた。
ああいう時って立ちAかJAでいいんでしょうか?
龍牙で反撃したいけど、あせってコマンド失敗してしまう…

865名無しさん:2004/03/14(日) 23:14
俺、昔ここに「遠Bは遠Aよりリーチ短いから使えない」みたいなこと書いてた気がするけど、リーチBのほうがあるね。
スマソ

866名無しさん:2004/03/15(月) 06:32
近距離のバッタっつー意味がちょいとわかりづらいけど
小ジャンプ連発とかならAで落としていけばいいじゃん。

それ以前にK´のJDはキツイけどね。

867864:2004/03/15(月) 09:45
>>866
その小ジャンプ連発で合ってます。
言い方が悪かったですね。スマソ
K'はやっぱキツイんですか…
なんとかAで落としていけるようにがんばります。
助言どうもです。

868名無しさん:2004/03/15(月) 14:40
くるのが分かってるならジャンプAで安定して返せる。
発生も判定も対空向き。
分からないときはジャンプCで逆にバッタで攻める。

ちなみにジャンプBは昇りで出せばまず見切れない中段となる。
ただし反撃必至だが。最後の一撃として覚えておいて損はないだろう。

ってかなりこのスレじゃ既出な気もするな……
プレイヤーが減ったのか……。

869名無しさん:2004/03/15(月) 16:12
デュオロンに狩られて皆居なくなりました

870名無しさん:2004/03/16(火) 09:52
俺みたいな2B>遠A>零牙やCAが安定しない奴にはかなり脅威的だな。デュオロン

871843:2004/03/16(火) 19:13
牙刀イイ!だいぶ調子よくなってきました。最速弓牙からの零牙は安定してきましたし、CAは安定しませんが。
最近は動きの似ている(操作感)レオナを使ってみました。こいつもJD強いですね。

872名無しさん:2004/03/18(木) 05:42
に…似てるか?

873名無しさん:2004/03/19(金) 10:43
似てない

874名無しさん:2004/03/19(金) 20:07
端;近D>強風牙>弓牙>龍牙>近A…ならやりやすいことに気づいた。
これなら安定してできますよ。

875名無しさん:2004/03/20(土) 05:15
旋牙じゃないのか?

876名無しさん:2004/03/20(土) 10:53
いや、弓牙。これならどのタイミングで龍牙出しても近Aにつなげられる。

877名無しさん:2004/03/20(土) 19:41
強風から弓がつながることも弓から龍につながることも知らなかったさ
勉強不足だな俺

878名無しさん:2004/03/21(日) 02:45
>>877
大丈夫君の勉強が足りないのではなくて
874のやってることがすごいんだよ
874はkof2004の話をしてるんだよきっと

879名無しさん:2004/03/21(日) 05:35
つーか、普通に874の言ってる事できたぞ

880名無しさん:2004/03/21(日) 05:40
そして新しい発見が生まれるのであった

881878:2004/03/21(日) 08:59
( ゚д゚)ハッ!まさか先に着地してタツキバか!
すいません調子こきました。゚(゚´Д`゚)゚。

882名無しさん:2004/03/21(日) 15:55
( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)

883名無しさん:2004/03/21(日) 16:41
つーかAじゃなくて近Dじゃだめなのか?
あと龍牙Dだと絶対むりなのか??

884名無しさん:2004/03/21(日) 18:38
近A意外間に合わないし強龍牙じゃそのあとがつながらない。

885名無しさん:2004/03/21(日) 22:30
ダメージはどんなもん?

886名無しさん:2004/03/22(月) 19:51
弱龍牙(6ヒット)まで出5割くらいか?

887名無しさん:2004/03/23(火) 15:47
   ∩___∩
   | ノ      ヽ    昨日までダッシュ>2Aだった俺。
  /  ●   ● |   ダッシュACラッシュ、マジお勧め。
  |    ( _●_)  ミ   一度やってみなよ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

888名無しさん:2004/03/23(火) 17:00
今更勧められても…もう上手い人にはばれてるよ。

889名無しさん:2004/03/23(火) 17:39
むずい

890名無しさん:2004/03/23(火) 18:13
>>888
それが駆け引きっつーもんさ

891名無しさん:2004/03/24(水) 00:04
A→D→リー超カコイイですね(w

892名無しさん:2004/03/24(水) 20:40
最近牙刀使い減ったな。よくいくゲーセンじゃもう俺一人だ。

893名無しさん:2004/03/24(水) 20:58
03自体もうありませんが、なにか?

894名無しさん:2004/03/25(木) 05:13
03自体無かった事にしたいですが、なにか?

895名無しさん:2004/03/25(木) 18:02
弓牙って風牙の弱強で隙は違わなくね?
強の風牙からだと弓牙を低めに当てても何もつながんないし。

896名無しさん:2004/03/25(木) 19:15
隙が違うかどうかはわからんけどなんか矛盾したこと書いてないか?
隙が違わないんなら強からでもつながるんじゃないか?

897名無しさん:2004/03/25(木) 23:49
違わなくね?
を検証しよう
俺の地元では通じるけどなー
ちなみに名古屋
方言くさいっていえば方言くさいな

898名無しさん:2004/03/26(金) 19:09
どーゆーこと?

899名無しさん:2004/03/26(金) 23:21
おれは「違わなくね?」→「違うよね?」ってとらえたが。
→「違わないよね?」=「同じだよね?」なのか?

900モソブラソ </b><font color=#FF0000>(sB4AwhxU)</font><b>:2004/03/26(金) 23:28
漏れ名古屋市民だけど「違わなくね?」=「違わないよね?」だと思ふ。

901名無しさん:2004/03/26(金) 23:39
日本語の使い方が間違ってるだけだな。

「違わなく」これはおそらく「違うよな?」こう書きたかったんだろうな。
それなら「弱強で隙が違わないか?」こう書くべきだろ。

902名無しさん:2004/03/26(金) 23:45
日本語も使えないリア厨って事で。

こういう場所だからこそちゃんと分かる様に書け。

903名無しさん:2004/03/27(土) 02:50
じゃあ結局>>895
「弓牙って風牙の弱強で隙は違うよね?」
って意味のことが書きたかったのか。

俺の地元だと使い方は>>900と一緒だな。ちなみに福岡。

多分風牙派生の隙は強弱で違うと思う。というか最速で出せる位置が違う気がする。
俺がヘタレなだけかもしれないから腕に自信がある人検証ヨロシク。

904モソブラソ </b><font color=#FF0000>(sB4AwhxU)</font><b>:2004/03/27(土) 10:27
そろそろ>>895降臨キボンヌ

905895:2004/03/27(土) 15:51
>>903
漏れが言いたかったのはまさにそのことです。
もちろん「近D→弱風牙→弓牙→いろいろ」なら漏れでもできるけど。

とりあえず、誤解を招く表現をしたことは申し訳ないでつ。
スマソ

906名無しさん:2004/03/28(日) 04:19
ちゃんと出てきて謝るだけ>>895はエライな。

エロイ人に認定されるかもな(*‘∀‘)>>895ハァハァデスワァ〜♪と。

907名無しさん:2004/03/31(水) 21:01
最近牙刀で勝つのしんどいんだが、いいラッシュでもあれば教えてくれ。
俺は 近A>遠A>屈B>JD>無我が最近結構使えるんだが。

908名無しさん:2004/03/31(水) 21:31
>>907結構使えるんだったらそれでよくない?

909名無しさん:2004/04/01(木) 00:09
近A>キャンセル風>弓
屈B見せときゃこれはすごいよく当たる。

910名無しさん:2004/04/01(木) 02:54
>>906
されるわけないだろ
ジエンうざい(・∀・)カエレ!!

911906:2004/04/01(木) 03:48
>>895は俺じゃありませんが?(´゚c_,゚` )プ
ジエンかどうかも見破れないでマジレスすんのもカコワル(゚д゚( * )=3ブッ

さて、煽りも程ほどで名無しに戻るとすっか。

912名無しさん:2004/04/01(木) 03:50
(゚д゚(  *  )=3ブッ
これいいな。

913名無しさん:2004/04/03(土) 21:34
ブラウスからのぞく白い肌なんてたまんねぇ...( ̄г ̄)
チアガールがかなりキタ(・∀・)d
http://www.buruseragirl.com

914名無しさん:2004/04/03(土) 21:48
牙刀関係ねー。

915名無しさん:2004/04/03(土) 22:41
6A使ってる?あれほど使えない技見たことないぞ…

916名無しさん:2004/04/03(土) 22:49
6A>零牙


当てる場面もないけど・・

917名無しさん:2004/04/03(土) 22:53
当てる場面ないね。リーチが…

918名無しさん:2004/04/03(土) 23:05
まあ6Aつかうなら弓つかうよな

919名無しさん:2004/04/04(日) 04:10
とりあえず近Dの一段目から出したら?
んでちょいダッシュしての遠Aまで決め打ちして、
ヒット確認から零牙か交代攻撃決めとけ

920名無しさん:2004/04/04(日) 18:26
近D1段目から出してどうする?
6Aの唯一の利点中段がなくなって単なる
出の遅いリーチの短い通常技になるじゃんフ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!!

921名無しさん:2004/04/04(日) 21:49
中段判定残るよ。

922名無しさん:2004/04/04(日) 23:20
ごめんなさいΣ(´ρ`;)

923名無しさん:2004/04/05(月) 19:42
>>922
まぁ…、次からは落ち着こうな。

924名無しさん:2004/04/08(木) 03:42
近D2段ってキャンセルかかるんですね。

925名無しさん:2004/04/08(木) 03:50
超必殺技だけでね。

926名無しさん:2004/04/08(木) 04:32
>>924
マルチは鬱陶しいな。

927名無しさん:2004/04/08(木) 12:26
ひろゆきさーん

928名無しさん:2004/04/08(木) 17:24
なでなで

929名無しさん:2004/04/08(木) 17:30
ガトーってこんなにつよかったとは

930名無しさん:2004/04/15(木) 21:33
小足から安定して交代攻撃に繋げられる奴いる?

931名無しさん:2004/04/16(金) 02:44
↑カプゲーやったらなれる

932名無しさん:2004/04/16(金) 02:59
小足から直じゃ無理でしょ、と一応ツッコミを入れときますね。

遠Aからの目押しは確かに難しいよね。
自分もずっとやってるけど、まだまだ安定してはできないです…

933名無しさん:2004/04/30(金) 02:52
つーかこのスレ滞ってるな。

「屈B→遠A→零牙」と「弓牙→遠A→零牙」
この下段中段の揺さぶり、
デュオロンや庵らの理不尽な2択と比べると、
まだ可愛いもんだと俺は思ったんだけど、
他の人はこれについてどう思う?

934名無しさん:2004/04/30(金) 15:04
理不尽な投げ持ってるから起き攻めは十分強いぞ。

935933:2004/04/30(金) 19:14
>>934
無牙は確かに強いが、間合いが離れて起き攻めできないのが…。
ってか無牙の性能はあれで十分でしょ?
でも無牙は一回食らえば仕切り直しになるから、
相手はある程度割り切れるかなと思ったんですよ。

牙刀の中段下段の起き攻めは、
ダメージに結びつけるにはゲージを使うしかない。
それに比べてデュオロンや庵は、起き攻め時にゲージはなくてもいいし。

936933:2004/04/30(金) 19:16
長いので分けました。続きです。

投げ後は連続技で追撃できて、また起き攻め可能、
ゲージがあればその追撃1回で6〜7割簡単に減らせる。
そんなのに比べれば可愛いでしょ、と。
まぁ庵の場合は屑風の空振りに結構なリスクがあるけどね。
でもデュオロンのはそのリスクすら少ないし。
さすがに牙刀にはそんな理不尽なキャラになってほしくないですね。

937名無しさん:2004/04/30(金) 21:15
牙刀が理不尽な伽羅だとは言わないけど
次の攻めにつなげようと思うならデュオロンとか庵の方が使いやすいし
確実にダメージを負わせたいなら牙刀の方が勝ってるよ。
残り数ドットって時に起き攻め無牙で倒されたら泣けるしね。

938933:2004/05/01(土) 02:10
地上空中関係なく投げれて、起き上がりの投げ無敵が無いシステムからして、
起き攻めできる性能だとマズイですね。
起き上がりの重ね無牙を回避できないキャラが多い多い…。

939名無しさん:2004/05/01(土) 14:58
このキャラから無牙とったらランク結構落ちそうだな。

940名無しさん:2004/05/01(土) 15:22
ロンから飛毛脚と地面から足がこんにちはと屑風と…

941名無しさん:2004/05/01(土) 16:33
でも牙刀って零牙の後ぐらいしかダウンとれなくない?

942名無しさん:2004/05/01(土) 17:11
アレは完全なダウンをとれるよな。
龍牙は受身とれたっけ?

943名無しさん:2004/05/01(土) 20:26
とれるよ。

944名無しさん:2004/05/01(土) 23:25
龍牙で質問を一つ。
最近相手のCAから飛んで来る攻撃を龍牙で潰す事に夢中なんだけど
庵の蹴りにだけはどうしても負けてしまう。
大門やデュオはもちろん、Kもタイミングよければ潰せるのに・・
だれか潰せた猛者いる?

945名無しさん:2004/05/02(日) 01:00
>>941
その零牙を決める機会がどれだけあると思ってるんだ
しかも超必+追加ダメージがほぼ確実に入るんだったら相当おいしいぞ

946名無しさん:2004/05/03(月) 07:51
>>945
確かに。
でも零牙決めるならCAにつなげたいと思うけど
それは状況次第だし、やはりあると心強いな。

947:2004/05/07(金) 21:06
無牙って連続技にできる?交代攻撃が空中ヒットした時とか。

948名無しさん:2004/05/08(土) 18:26
みんな、弱風から弓が最速ヒットしたときって何してる?

大抵零牙だけど、控え次第ではCAのがいい気も…

949948:2004/05/08(土) 20:21
聞くだけってのもなんだから、小ネタでも…

近Dノーキャンから弱真牙、遠B繋がりました。
既出だったらスマソ。

950名無しさん:2004/05/09(日) 13:54
え、震牙もつながるの?ゲージが無いときはそれになるか。
ちなみに俺はリーチのあるCAのほうをよく使う。

951名無しさん:2004/05/10(月) 00:42
画面端なら2A>零牙
遠かったりゲージに余裕があればCA
ゲージが無ければ2Bから攻め続ける
ガードされたら無牙
普通これくらいじゃないかと思うんだけど、
画面端とか近いときはもう一回弓とかやると面白いよ。

952ハワード:2004/05/15(土) 01:44
牙刀って目が見えなくなったんじゃなかったの?
ていうよりギースファミリーと関わってたなんて意外!!
あの人って冷めてるから孤独の旅と父への復讐心が似合ってる。
あんまり他人と接するタイプではないと思う。

953名無しさん:2004/05/15(土) 02:17


954名無しさん:2004/05/24(月) 10:46
牙刀ってホタルちゃんに冷たいよね…
私だったらいい子いい子してかわいがっちゃいます!
実は今回の出場も妹探しだとか…

955名無しさん:2004/05/27(木) 06:18
前々から気になってることなんだけど、
遠Aってヒットストップの時間が2種類ありません?
というのも、遠Aから交代攻撃につなぐとき、
遠Aのヒットストップが通常より短くなり、
その結果、ホントにキャンセルで出してるかのように見えることがあるんですよ。

同じことを思った人いませんか?

956cookie:2004/07/25(日) 01:04
打背,版边6A可打5-6下。D一段>24B>C可接change追讨


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