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変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その14
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現在開発中の変愚蛮怒勝手版
主に東方Projectネタ大量実装版に関するスレッド
配布サイト
http://www.miyamasa.net/heng_th_katte.html
スコアダンプアップローダー
http://www.miyamasa.net/upload/upload.cgi
Wiki
http://www65.atwiki.jp/hengtouhou/
前スレ 変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その13
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1547307543/
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勝手版にはルルイエみたいな高レベルのダンジョン入り口がないからちょっと装備をそろえにくいかも。
失敗率20%とはいえ自前で破壊とテレポがあるから普通に深層に飛び込んでも早めの撤退を心がければそうそう死なないとは思う
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なるほど、結構臆せずガンガン深層潜っていくもんなんですかね?
まぁ耐久が伸び切ってないせいで怯えてるっていうのもあるので
しばらく竜窟あたりで稼いでからHP確保してから鉄獄深層へ潜って見ようと思います
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狂気兵士が便利過ぎて、未体験の他の職を試そうにもやる気が起きなくなってしまった……
ちなみに幽霊で常時Vaultというオプションもあったせいでなおさらな模様
超火力でテレポと破壊とヒットアンドアウェイまであるなんて強すぎぃ
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狂気にテレポと破壊があったら何でも倒せる気になるな
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おっきーなとどっちが便利なんや?
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>>34
そう思ってるとマインドワームにMP吸われてジリ貧になったりする
エリックの要塞本当鬼門
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http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002766_20200202_190919.txt
お題達成。なかなかエキストラに向いていると思った
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クエストは破壊使えないからMPどうのこうのでない気も
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>>37
お題乙。かなり丹念に探索しまくったんだなとわかる味わい深いダンプだ
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lv50で狂気里乃やってるんだけど、おすすめのスカウト先あるかな?地獄前の映姫は全然仲間にならなくてムカついたから倒しちゃった
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普通なら鬼神長やマイルフィックなんだけど狂気で深層に飛び込むなら先にテレポ持ちのモンスターをスカウトして一緒に行く方がいいかな
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v1.1.68b(200204)
・魔力消去を受けた時「テレポート一時阻害」効果が消えるようにした
・種族「埴輪」などがスライムや霧に変身した時破損状態が直り、また変身中に破損を受けないことにした
・(重要)v1.1.68で隠しドアを発見できなくなっていた不具合を修正
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>>40
里乃はテストしてないけど憑依系のキャラはアリーナで深層霊夢か魔理沙を捕まえれば盤石なのでは
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紫苑で連れ出せなくなったときについでに他の職も対策されたと思ってたけどもしかしてスカウトして連れていけるの?
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スカウトはチャームモンスター系だからアリーナでは無理だと思う
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ガンカタやりたくて狂気にとりで始めたんだけど
普通の格闘が強すぎてこれ銃持たないほうが強いんじゃないの?ってレベルなんだけど
フリーザーとか持つとまた違うんだろうか
プラズママグナム2丁拳銃程度だと通常格闘のほうが全然強いからちょっと心配だ
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お題乙エクストラだと宝塔ドロップ100パーが嬉しいね
狂気にとりは銃技能のせいかな?
狂ってないにとりやろう
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>>47
ガンカタって格闘技能だけじゃなくて銃技能でも威力が上がるの?
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すまん勘違いしてたわ
ガンカタって銃と格闘の技能30以上必要なんやな・・
そもそもガンカタにすらなってなかったわ
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常時Vault巫女で拾い物片っ端から奉納するの楽しい
ザックから溢れたアイテムを有効活用できる喜び
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魔法書の失敗率って、本当に表記通りなの?やけに失敗するんだけど
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失率5パーセントの失率は15パーセント
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暗黒死霊巫女でストブリ持ってオベロン撃破
好奇心でリッチー化してみたけど
最終的に殴るんだったらリッチー化したのは微妙だったかな……打撃能力のマイナス修正流石に大きすぎだし
せっかくの豊富な自前耐性も折り悪く現在の装備と噛み合わず結構腐ってしまう悲しみ
RP的には楽しかったが
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楽しければ全部正解だぞ
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久々に帰ってきたらそれが中々の物を落としてくれた。
l) ☆アンバーの王子エリックのレザーブーツ [3,+14] (+3加速) {+速器r轟獄;恐盲~感(腕器}
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序盤中盤に思わぬところでテレパスが埋まるとテンション上がるね
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あと物資かき集めれば終了だー
魔力復活どこに落ちてますかー
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ゲリラライブに…
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TD600あればやれるでしょと思ってドラゴン退治に行ったら自分召喚で返り討ち……
狂気は安全な戦力を整えるか事故を割り切って突貫するか判断が難しい
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クローン失敗すると落ち込むなぁ
重量オーバーが気になるからと言って射手が矢を床置きしてはいけない(ヒドラに燃やされた)
TD300あるしスピ指+7も着けてたから余裕やろと思ってたけど
いちいち回収する暇ないしヒドラの相手もしてたら矢300本じゃ足りなかった…
せめてスレイでも付けとくんだったぁぁぁ
なんか本家でもアーチャーではクローン苦戦するジンクスが個人的にある
クローン攻略の難度は戦士と大差ないとは思うんだが…
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射手のクローンは強武器もって殴る
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こっちならクローン失敗しても本家よりは痛くないっしょ
諦めずに探索続けよう
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性格狂気が楽しいユニークってなんなのさ
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妖夢小傘あたりかな
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初めて見たウォーパルが小人忍者でキレそう
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ウォーパルやったら、別にええんとちゃうの?
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>>60
魔法の矢筒だったか拠点から矢を引き出せるようなのが
結構前に追加されてたからそれ持って行けば良かったかもね
あと雑魚に使う矢なら左上か下辺り最初に掃除して
森林地形で現地調達とかできなかったっけ
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狂気小傘やってるけど案の定階段探しが死ぬほどだるいぞ
安全のためにもなるから夢日記で啓蒙pot集めようかって気分になるほどだるい
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通路に敵がいると地震のせいで道すらわからなくなるのがね…
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狂気小傘はクエスト回って育ったら金の力でワープが一番楽だと思う
バ火力だからログレス使いとかドラゴン退治とかでわざと呼ばせて稼いだりしやすいし
真面目に探索するのはつらすぎる
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レミリアで勝手版発の真勝利した
変愚久しぶりだったので最後までやり切って感慨に浸る
次何やろうかな
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>>71
***おめでとう***
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おめ
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おめでとう
次は魔法職とかどうでしょう
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>>67
確かに矢筒持ってけばよかったね……古い城は矢筒を持っていって無事クリアできたよ
矢筒初めて使ってみたけど射手で固定クエ行くなら確かに必携かも、どれぐらい矢が必要か読み違えると怖いしね
クローンは森が結構あるから現地調達もできると思うけど、真っ先に右下から処理しようとして
その最中にヒドラ地獄→矢尽きるのパターンだった
思えば矢筒無いなら最初にアリ部屋行くのは悪手だったなー
現在プレイ時間15時間、シヴァ靴無くても耐性は大体埋まったが浮遊が埋まらず地味に困る
そして鋼鉄矢と追尾矢の使用解禁タイミングに迷って通常矢で潜る日々…
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勝手版でサモナープレイしたいけど、Jに勝てる方法が思いつかない…
もしサモナーで*勝利*経験のある方いたら、どうやってクリアしたか教えて頂けませんか!!
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初めてHARDでユニークじゃないクラスで勝利できた
超能力者は火力の低さがしんどかったけど
ボス相手には時止めでゴリ押せて楽しかった
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002795_20200216_155410.txt
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おめ
次は真勝利だね
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お題ナズーリン、シヴァ靴を紅魔館で引けたので気楽にクローン地獄行ったのだが
気付いたら靴をなくしてしまっていた
はい、人魚尻尾変異です、ご主人様をうっかりとか言ってられない…
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>>76
Jはサイバー3,4匹呼んで加速して当てるだけで(主にqのせいで)手間はかかるけど割と何とかなる
射線と召喚スペース確保に分解の魔法棒がそこそこ欲しい
★潮満瓊 があると水地形でUが動けなくなるから効率が上がっていい感じ
正直隣接テレポ&破壊持ちのオベロンの方がロケット棒主体にしないと無理筋だった
心配ならいきなり召喚ハイとかやるよりパチェで召喚の使い勝手に慣れるとかも手
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v1.1.69(200223)
・変身で両手の武器装備欄が無効化されるとき他の装備品の命中・ダメージ修正が加算されなくなっていた不具合を修正
・種族変更のとき朦朧切り傷破損が治ることにした
・魔法「エリクサー」「因果修復」で「破損」状態が治ることにした
・プレイヤーダンプなどの達成済みクエスト一覧を、達成時レベルが同じならクエストレベル順でなく達成時刻順に並べることにした
・ユニーククラス「牛崎 潤美」を追加
・戦士+ある程度の補助特技クラス
・重量過多になりにくい
・水棲生物を配下にしたときの維持コストが低い
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更新ご苦労様です
久々にやろうと思って映姫でやり始めたんだけど
映姫ってクエストのいくつか受けれない?Wikiに書いてあるクエストやろうとしたら
下水道・柳じじい・ミスリルとかが受けれなかった
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更新履歴v1.0.61(150606)によると
>受けられないクエストが多い とあるな
しかし宴会の幹事は引き受ける閻魔様
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妖精相手にもさも当然のように幹事任命するんだよなあの巫女
通行人全員に言ってるんだろうか
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酒を持ち込んだやつが幹事なんだよ(震え
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幹事は紫でプレイしてるときだとセリフ変化するんだよね
他にも変わるクラスあるかな
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魔理沙と小鈴も変わるみたい。
小鈴は失敗時セリフも変わる。
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マゴットからこんなの出て草
☆ブーツ『アイス・ウォール』[2,+8](+4隠密){+腕賢魅隠r酸冷毒閃暗劣;乱食瞬(耐}
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とんでもねえスターターキットだな
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なおその後即死してせっかくのツモが無になった
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[死の実装が待たれる
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本家と違って東方勝手版では死なないぞ
だから、マゴ爺狩りで稼いだ金持って闘技場へ行く途中でサーベルタイガーにやられたうちの外来人@は
怪我して引退しただけで死んだわけではないんだ。死んだ方がマシだなw
鉄獄でマインドフレアにやられた小鈴も
脳みそ引き摺り出されてヴォイドマインド化されただけで死んだわけではないんだ
死んだ方がマシだな…
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盗賊クエで階段上っても放棄扱いにならないことに今更気づいたよ
盗賊→即ツパイは出来るビルド限られるし
鉄獄行こうにもレベル低いうちに荒野うろつきたくないし
夢殿大祀廟潜るのめんどくさいときには盗賊である程度レベル上げするのもありかも?
ログルス使いクエでも稼いでみたけど、深層潜れるなら普通に鉄獄で探索しながらDpit潰したほうがいいっぽいな…
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人里には「昔はお前みたいな冒険者だった。膝に矢を受けてしまって…」みたいな@がたくさんいるんだろうか
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「お前のような冒険者になろうとしたんだが雑貨屋にランタンが置いていなくてな...」みたいな@もたくさんいそう
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マゴットツパイ後は毎回闘技場行きでオケラになったらQy@な俺の場合だと
「ジジイ狩りで得た金を元手に賭け事で冒険資金を稼ごうとしたが上手く行かなかったので、いんたい」
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ごめん途中で書き込んでしまった
本当に申し訳ない
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最近ニコニコに新しい勝手版プレイ動画上がってるけど
昔の初心者だった頃の自分を見てるようだ
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BGM設定してユニークモンスターの色変えパッチまで使えてても火炎の指輪の使い方を分かってなかったのには驚いた
まあ確かに分かりにくいよねあの効果
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盾が付いている耐火の指輪
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火炎の指輪持ってることを忘れたままアーチヴァイルと殴り合ってしまうわ
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混沌で静寂引くまで粘って、適当に捕獲したサイバーか、同じ階に住んでるユニコーンさんにJをボコってもらって、それを永続壁越しに眺めているのはサマナープレイに入りますか?
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サイバーデーモン自分で召喚できないとカオスブレスで混乱したりJのロケットで死んだりで使い物にならないと思う
混沌召喚メイジにしよう
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東方に惹かれて新規が増えるのは良い事だ
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wikiにバッドステータス書いてくれた人乙
こうして見るとバフは山程あるけどバッドステータスって意外と少ないのね
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後残ってるのはは切り傷と朦朧かな?
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元素召喚メイジでやっとるが、3冊目の魔法書が全然手に入らんな。
火力足りなくて鉄獄の24階クエストクリアできんわ。
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毒針もって龍窟殴りこもう
結界ガードあれば割と死なないやろの精神で
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毒針かー。
シュロブを倒さんとなあ
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24FRQはわりと無視しても大丈夫だと思うけどなぁ 特に魔法職ならサクッと下に降りて魔法書探した方が展開が早い
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何度も言われてることだが24FRQは失敗前提で挑むくらいでちょうどいいんだよね
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しょっぱい頓死したけど一応*勝利*はしてたのでお題ぺたり
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/002854_20200306_212445.txt
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>>112
お題達成おめでとう。ギャザリングのキャラなのか
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お題おつ
ニンジャー
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☆硬革帽子『アエグタヴォール』[2,+15](+4隠密){+知賢器魅隠赤r火時;活~感(腕魅}
絶対こんなものツモったらしょーもない頓死するけど自慢したかった。一層の魔理沙産。ワンチャン最終装備まである
やっぱ…ラッキーガールは…最高だな!
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これは深層で壁の向こうからファイナルスパークが飛んでくるな
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「死んだら返すんだよな?」
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非ユニーク種族で人間の完全上位互換て現人神だけなんだな
人間と現人神の差も
本家の人間とアンバライト、ドゥナダン、アルコンとの差ほど絶望的な差じゃないし
死に種族は出さない方向で調整してるんかね
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技能オールbのキャラで最終盤なんだけど、乗馬って実用的なのかな。乗馬しつつ追加盾殴り素手殴りとかやってみたい
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252 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2019/03/27(水) 00:45:26
勝手版での落馬する条件が
d(馬へのダメージ(最大200) + 馬のレベル * 2) > 騎乗の経験値 / 25 + 10
で周囲に@が侵入できる地点がある場合
騎乗Lv45未満で手綱を握っていないとき馬のLvを+20する
騎乗Aでレベル115まで
騎乗Bでレベル83まで
騎乗Cでレベル51まで
騎乗Dでレベル19まで
騎乗Eでは完全な回避は不可
253 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2019/03/27(水) 00:55:56
技能のレベルと経験値は
1Lv = 160経験値
勝手版でとても強くなった時空ワイアームはBだと落馬のリスクがある
幽体ワイアームはBでも両手持ちを捨てて冷気免疫があったらセーフ
変幻の魔公はBでも両手離してもセーフ
前スレによるとこんな感じらしいよ
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ちょっと魔公捕まえてくる。完全な回答をありがとう
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魔公さんは体力自体は高くないのもあり、オベロン戦では浄化打撃とホーリーファイアが強烈に刺さるので、注意してみてあげてね。
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神霊廟で一括再充填する時、充填する物が無いのに150$請求してきて
「とうとう架空請求の証拠を掴んだぞ!」と思ったら、
MARIPOで交換した箱の中に魔法棒が入ってるだけだった…
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未判明の魔道具を持ち込んだら鑑定料$50取られるんだったかな
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勝手版の自動拾いファイルのwiki版ていつのかわからなくて、
どれぐらいアイテム抜けしてるのかわからない…
どなたかお分けいただけません?
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最近追加されたアイテムって魔法の矢筒が増えたくらいしか思いつかない
wiki版使ったんで十分だと思う
他のがいいなら勝手版の動画あげてる人の探したり勝手版自動拾いでグーグル検索するといくつかみつかる
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設定ファイルを見ると魔法の矢筒のあとに「ファインセラミックスの鎧」「天人の丹」「頭蓋骨」「魔法スイカ」「石の赤子」が追加されているらしい
ファインセラミックスと天人の丹はうっかり壊さないように自動拾いに入れておきたいな
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v1.1.70(200314)
・プレイヤーダンプなどの達成済みクエスト一覧を常に達成時刻順に並べることにした
・ゴーレムのレイシャルパワー「岩喰い」が使えなくなっていたので使えるよう修正
・トラベルコマンドや次元の扉のグリッド指定モードで'>'を押したとき未発見の落とし戸を指定できる不具合を修正
・ユニーククラス「上白沢慧音」の特技「歴史隠蔽Ⅱ」が箱のトラップを解除できない不具合を修正
・一時種族変容中に二丁拳銃格闘が正常に行われない不具合を修正
・自動拾いファイルに「弓」と書いたときに銃分類の武器を含まないことにした
・自動拾いファイルに性格に関する条件式追加。記述に関しては「条件分岐ブロックの例を挿入」参照のこと
・アイテム納入クエストの達成時刻が稀に正しい値にならない不具合を修正
・小人兵士の古い城報酬が装備できなかったので別のものに変更
・種族「動物霊」を追加。詳細はヘルプファイル参照
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動物霊は急回復が付いてるけど食べ物で満腹度回復出来ず
生物かアンデッド倒せば回復なんだね
飢えを満たすために戦い続ける事を強いられている
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動物霊か…後々追加されるであろう組長達もこれになるのかな?
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