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プレイ日記 97冊目
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淡々と経過を記述するもよし、SS風に仕立て上げるもよし、拾った☆を自慢するもよし。
煽り厳禁。
アップローダー
lousyさんとこ:http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/upload.cgi
ぬるぽ堂さんとこ:http://ux.getuploader.com/rgl01/
プレイ日記 96冊目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1536926207/
以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「プレイ日記」で検索して下さい。
次スレは
>>950踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
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素晴らしく>>1乙な感じがする...
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ザックの中の>>1は乙な気がする…
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>>3
こわい
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死体運びかな?
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スランプ
24FRQまでの序盤から抜け出せない
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24階をゴールだと思うと抜けられるようになるが、その切り替えは難しい
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やっぱりあれだな
普段クリア出来るときは魔法棒なり射撃なりちゃんと道具揃えていっててクリアしてるけど
出来ないときは大抵どれかが足りない
24FRQクリア出来るときは大抵38FRQもクリア出来るんだよね
ちなみにランクエクリア縛りのプレイです
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どう見てもガチャアルベのせいです。本当にありがとうございました
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ガチャは案外何とかなる、召喚もアウェイすればいいだけだから地形さえ作ればどうにでも
アルベリヒ、こいつがだめ、射撃くらいでしか倒せない
運よく邪悪存在退散持ってたりすると楽にいける
元素耐性、劣化、召喚、盗み逃げ・・まあそこまではいい、治癒うううう
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火力のないジャックみたいなもんだしなあ。こっちもそうそう死なないけど倒し切れない
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な人呪
よしよし、38FRQは越えた
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76F越えてやっと破壊の杖拾えた
アイアンリッチに勝負するの怖くてまごまごしてたら拾えないときは本当に拾えない
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飲酒蛮怒してたら月光蝶に溶かされたわ
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月見酒と乙な事を
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はじめての吟遊詩人。啓蒙で助かるけど、
貧乏性なせいで、体力回復の薬50服もあるのに、
わざわざ画面端まで取りに行ってしまってリアル時間が無駄に。
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体力回復の薬は30もあれば十分過ぎるから超えた時点で自動拾い書き換えてMMでは非表示に変えてるわ
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変愚、吟遊詩人でやっとこさ勝利しました。
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79276
>>17
ありがとうございます。
体力回復の薬は、結局オベロンとクトとJと合わせて、10服しか使いませんでした。
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*勝利*おつ
吟遊詩人は継続啓蒙もいいけど壁掘移動も楽しい
好き
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魔王化した気分になれるね
好きな地形になるようジグザグにに掘りつつ後ろから襲撃するの好き
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だめだー
やっと手に入れたスピード杖が無残にも手に入れたそばから
ボルテックスや犬やアーチなんちゃらに破壊されるあたりでやる気が急激にそがれる
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久しぶりに変愚の新しい開発版入れてとりあえず忍者で新しいモンスター観察してるけど
ろくな武器が出ないせいでランクエのニーズホッグを爆発ルーン敷き詰めて削ったりとか変な事やってる。
クローンどうすんだこれ
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爆発ルーンプレイ
ロマンあふれるなぁ
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>>22
ニーズホッグが出てくるRQというと50かしら、あるいは44?
適当なエゴダガーとかでもとりあえず4回攻撃二刀流になってればその段階は十分だと思うけど、得意武器を無銘のやつしか引かない悲しい状況なのだろうか
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いかさまのTAスコア見てると凄い世界なんだな
ダークエルフ王までが4秒、クローンが開始2分で終了とか
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どういうことなの……と思ったがクエスト受けて即放棄するまでを全部マクロに入れてクローンまで直行してるのか
ここまで来るとPCの処理速度の勝負になりそう
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いつぞやのボルドールTAを思い出すな……
確か
「開幕で村長の家まで行って盗賊クエを受領する」「村長の家から盗賊クエに行って盗賊クエの右上にある装備品を装備する」
「盗賊クエから脱出してイーク洞に入る」
「周辺感知して下り階段まで自動移動して下る」
とかそんな感じのマクロを順に叩いてやった覚え
1分半くらいだったっけな?
今のバージョンだと全く同じ方法だと無理だけど
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言ってみれば人力TASみたいなもんかな…
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ランクエニョグダ
光に弱いやつがまとめて出てくれて一列で一気に浄化できたと思ってた
ちょうど同時のターンで消えたので階段が出たことを確認せず
しばらくしてランクエ失敗に気付く・・涙のQy@
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>>29
帰還でもしちゃったのかしら……
ともあれ乙、RQ全踏破縛りか何かしてるんかな
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クエストクリア時にパンパカパーンって鳴る機能があればこんなことには・・・!
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BGMとかSE鳴らす機能があるからそれ使うと>>29みたいな悲劇は起こりにくくなるかも(ちょうど敵倒した時のSEとクエスト達成時のBGMが設定できる)
魔王魂やスキップモアのフリー素材がRPGらしい物多くてオススメ
ただしSEは一部設定しても機能していないものがあるみたいなので注意
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変愚だとニョグタ(Nyogtha)やな
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>>20
40階でスピード杖がないのが一番やる気そぐ
完全に停滞するからな
bm巡りでも10日20日でないとなおさら
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スピ杖はクエ報酬があるでよ
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脳筋職ならいっそイーク洞にアイテム感知杖複数持ち込んで昇降スカムするのもあり
スピード薬だけじゃなく耐火・耐冷薬辺りが集まるんで楽になるはず
っていうのが変愚スレの方の修復武器お題やって分かった
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ベースレベルの関係でエゴ折れ剣の出現確率は1Fから100Fまでほぼ横ばいだからな
(最低の5Fと最高の65Fで2.5倍の差しかない)
反感気にせずモルグルでいいなら実は2Fが全階層中最高確率だったりもする
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スピ杖すぐ壊れる人は火や酸使い相手に喧嘩売りすぎなんだと思う
バイアクヘーや古代Dやスマウグみたいな楽に倒せて美味しい敵以外には喧嘩売らない方がいいよ
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半魔のオークが燃やしてくる事を忘れて殴ってスピ杖焼けた馬鹿は俺だけでいい
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城に帰還して適当にテレポ読んだら即アーチヴァイルに燃やされて以来城行ってないのは俺だけだろうか
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感知弱い職だと曲がり角からクソu出てきてこんにちはからのファイアーボールで1発アウト
とかが大半で喧嘩売るとかどうこうの問題じゃないとは思う
まぁ常に二重耐性確保できるとかでもなきゃ割れるときは割れるくらいの気持ちでないとな
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さすが直訳すると偉大なる不浄になるだけのことはあるな
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感知弱いと、あの恐ろしく早いアーチヴァイルの殺意が高すぎて回避不可避
>>30
そうそう、指摘されてるけどニョグタが倒される直前にテレポートしてたのに気付かず
倒したと思いこんで、ドロップだけ漁った後にすぐ立ち去りました
倒れかけニョグタ以外に光に弱いユニーク3匹まとめて撃破だったもので
ドロップの多さから気付かなかったのです
RQ縛りプレイですが、楽なニョグタだったのでラッキーと浮かれてました
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やり直しからのアルベリヒ三連続
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RQ縛りプレイ中にアルベリヒとかカワイソス
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遠距離で始末してた時は気づかなかったけど、近接でやりあうとクソ面倒なんだよな
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近接職やってみるとさっぱりだな
間合いの計り方や寄せ方、撤退する頃合がさっぱり分からん
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うわさのドッペルゲンガーにあっちまったよ
クローンの一番左上にいたから触ったら強制終了
数時間分戻された
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迷路型のvaultに花崗岩の壁発見
vaultにモンスターボール転がってて、近くに万色ベビーがいた
ピコーンと閃いてベビーを捕まえ、壁養殖開始
どんどん進化するのってこれめちゃくちゃ楽しいな
万色ワイアームまで育てたの初めてだよ
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一回くらいドッペルゲンガー見たい
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今は分からんけど古いバージョンで山の大鷲にお手玉されてたら高頻度でドッペってたな
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ニョグタが楽……
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調子に乗りすぎた・・幽体ワイアームまで手に入れてものまね無敵感あったのに死亡
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>>52
ランクエ縛りだとあの辺では楽な方じゃないかな
50-56F付近のランクエはスターライト効くやつが多いからそれ一本で倒せることも多い
はずれをいえばラオウケンシロウの全耐性反射コンビとか上位ブレス持ってるやつとかが外れ?
単純にタフさで、はぶさんや八岐大蛇とかも外から衝撃生命吸収あてるにしても辛い
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「スターライトがあれば」楽な方だとは思う
なかったらどっちかと言うとハズレ枠だろうなあ
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あのへんのランクエ行く時はスターライトだいたい持ってくわ
その場で捨てていいし
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その段階でスターライトを持ってないというのがまず考えられない派
光に弱いユニークは勿論のこと、エルダーバンパイアやナイトウイング、少し危ないけど闇のエルフの影やナイトウォーカーも狩れる
労せずに倒せる敵は物資をケチれるし、レベル不相応な相手を倒せれば経験値もがっぽりだ
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竜窟に籠もってDZ以外目もくれず
鉄獄の後半に進む頃にはスターライト砲の550点がそこまで特別に感じないくらいに強くなってて
普通に殴りかかる
そんなプレイヤーも多いのでは
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あのうざい雑魚がほぼ無力化出来るのはいいよね
たった一個インベントリ占めるだけで光に弱い中層付近のユニーク倒せるならもって行くね
誘導いるけど割と弱いトロルピット潰しにも役立つから必ずもっていってるね
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鉄獄縛りのときはマレキスしばくために持つ
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カロンに使ったら効かなくて慌てて逃げた思い出
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>>58
龍窟でDZを狩って十分に育ったら1000000$貯めて98Fに飛んでしまうのでRQに最近触れていないプレイヤーならここにいる
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Zだけじゃなくてムーマクも狩ってあげて
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nethackの思い出からすると
ムーマク出た!やべぇ!逃げろ!だったのが
hengbandになってから、ムーマクおいしいね、になった違和感
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練気でミミック中にこんなの手に入った、序盤の遠距離攻撃がはかどる
☆ヘヴィ・クロスボウ『バイソンアックス』 (x5) (1.33turn) (+17,+15) [+5] (+3) {+腕賢器耐r暗;倍祝(耐}
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>>65
おめでとう。
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クローン辺りでなら十分主力扱い出来そう
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能力値上昇が完全にクラスにあってるやん……
暗黒もおいしい
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下手するとブランドとか差し置いて最終起用まである逸品、特にスピ指11以上のがあったら割と現実的に最適解あり得る
おめでとう
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いいなあ・・
序盤で強力射ショートボウを引いてガッツポしたものの
修正1桁で追加耐性も埋まってる元素属性・・・
冷静に考えるとただの上質ロングボウじゃないかこれ!ってことが最近あった
ライトクロスボウはヘヴィクロスボウより射撃速度が若干速いんだが
ショートボウはロングボウと射撃速度が同じなんでこういうことになる
比べてみると悲惨なのだ
[ エネルギー消費を踏まえた実質射撃倍率 ]
2.50 スリング ( x2 / 0.80 turn)
2.00 ショート・ボウ ( x2 / 1.00 turn)
3.00 ロング・ボウ (x3 / 1.00 turn)
2.50 ライト・クロスボウ (x3 / 1.20 turn)
3.00 ヘヴィ・クロスボウ (x4 / 1.33 turn)
[ エネルギー消費を踏まえた実質射撃倍率 (強力射付き)]
3.75 スリング ( x3 / 0.80 turn)
3.00 ショート・ボウ ( x3 / 1.00 turn)
4.00 ロング・ボウ (x4 / 1.00 turn)
3.33 ライト・クロスボウ (x4 / 1.20 turn)
3.76 ヘヴィ・クロスボウ (x5 / 1.33 turn)
これだけ弱く、完全な上位互換が居ると序盤しか活躍できそうにないが
悲しいことに序盤にもれなく上質ライトクロスボウが支給されることで
ますますショートボウさんの出番は0に近づくのであった
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ライトクロスボウのいいところは命中率に補正があることだと思う
これがショートボウだったらまた立場が変わったかもしれないね
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むしろスリングが強いことにびっくりだよ
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スリングは弾がめんどくさい上にダイス微妙だからまあ
>>71
特殊補正あるの?
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アーチャーのロングボウ禁止縛りとか武器選択の幅が広くて案外楽しそうかもと少し思った
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ダイス微妙とは言っても普段使いの1d3と1d5は誤差かな
最終矢弾の4d3と6d4じゃ流石に無視できない差だけど
それでもショートボウよりまだほんの少し強かったりはする
(4d3 + 10 + 15 ) * 2 / 0.80 = 82.5
(6d4 + 10 + 15 ) * 2 / 1.00 = 80.0
命中補正はライトクロスボウというよりクロスボウの命中計算式が他と違うことかな
弓、スリングが熟練度によって -20 〜 + 20 の幅で変動するのに対して
クロスボウは熟練度による変動が 0 〜 +20
このおかげで射撃下手なクラスの序盤でも普通に当てることができる
半機械式だから初心者と熟練者の技量の差が出にくいという概念を
表現しているものだと思われる
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序盤で手に入る分には修正1桁の強力射ショートボウでも十分強いとは思うけどね
ていうか要は上質ロングボウの時点で強いってなんだけど
あとショートボウといえば実質レア度8のロビン弓を忘れてはいけない(手に入るとは言ってない)
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ランクエアルベリヒとクェイカーが本物の練気(へヴィクロス)で蜂の巣だった
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まあレンジャー・騎兵の補正はショートボウ・ロングボウにしか乗らんしアーチャーの補正もそっちのが大きいから専門職の序盤用って扱いなんだろう>ショートボウ
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ミスリル弾までなると普通に馬倒せるからね
馬鹿にならないよ
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>>75
熟練度ペナが存在してないから序盤有利なのかなるほど
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へー…クロスボウって思った以上に強いんだな
最近のプレイでは序盤お世話になること多いけど勉強になったわ
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スピ杖が出ないまま3時間が過ぎる・・
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ぐあああああ
やっと62Fまでたどりついたのにランクエ ティアマットで魔道具途中で壊れた
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というか技能値4000で止まる職が半分くらいあるから序盤以外もずっとクロスボウの期待値よろしいな
弓系((技能値-4000)/200が命中率 に加算→技能4000の時命中±0
クロスボウ系(技能値)/400が命中率 に加算→技能4000の時命中+10
さらに村長宅からクロスボウ貰った時点の技能値0だとヒーロ祝福とほぼ同じ差でスタートだから安心感に大幅な違いが
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武器の引きが悪かったりすると40Fとかまでずっとライトクロスボウ持つハメになるなぁ
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戦士とかだと恩恵少ないかと思ったけど初期4000組でも最初から命中10の差か
ライトクロスボウとかからロングボウに乗り換える時に妙に当たらない気がしてたの、気のせいじゃなかったんだな
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クロスボウと言えば騎乗すると妙に命中修正低くなる印象があるわ
>>84見るまでは徒歩だと補正あるのかって想ってた
あと腕力雑魚すぎる時にヘヴィクロスボウ装備すると重い武器同様に運搬中になるけどデメリット分かる?
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イーク洞から出られないまま初めて餓死した
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ライトクロスボウは弾が火で燃えないから弾持ちが良くて、弾強化のコストが他より軽くなるのも好き
弾も強化してヒーロー祝福に加速使えば、射撃苦手職で24RQにアルベリヒ引いてもなんとかなることが多い
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純魔もクロスボウ持つべきという理論が良く分かった
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弱職がなぜ射撃をやってるかわかってもらえる流れが嬉しい
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上質ロングボウ程度というが、無修正の矢を撃ってるだけでも
レベル30メイジの魔力炸裂程度の威力はあるんだよな
(必中ではないので期待値では下回るけど、ほぼ無尽蔵に打てると考えて)
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88FRQ馬
いつもなら倒せる物資持ち込みにもかかわらず狭いマップにvaultが占拠する可動域少ないマップ
予想外の消費で費え、Qy@
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>>92
メイジの場合は攻撃系魔道具が十分な数揃うまでの繋ぎに使えばすごい安定しそうだ
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大蛇の向こう側にテレパシー(パランティア)が見えるのにつられて巨大vault入ったが
よく生き残れたもんだ
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74Fまでいったのにもかかわらず盲目抜けからのチカンローストに盲目ハメ
限界まで体力回復飲んだけど俺のターンが来なかった
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60Fぐらいまでにはr盲欲しいね その辺から脳攻撃持ち増えてくるから
まあチロンとマインドワームは破壊した方がいいとは思うが
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帰還直後、数画面?程度の微妙に狭いマップにぎっしり厄介なのが詰まってた
一本しかない杖を上級ピットに使い切ってしまった後に感知したらすぐそばにショゴス
杖壊されたくなくてテレポした先にローカストがいた状態
離脱手段にレベルテレポもっていればという場面なんだろうけどね
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複数形だとチロンローカスツ
ちょっとチキンロースカツに似ている
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脳攻撃(プレイヤーのストレス)
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チキンにロースの部位はないだろ
と思ったけど、ローグライク世界のチキンなら
ロースがあってもおかしくないかも
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明日の晩はチキンローストにしよう
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アルファケンタウリ系Fとwは反魔ある時だとただの経験値なのにそれ以外だと本当にめんどいよな
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ランクエクリア縛りプレイ、岩石溶解棒欲しさにサーベルタイガーに負けて何だかもやもやする
ある意味これも負けなんだよなぁ・・・・・・・・・くっそー
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やけになって38F飛び込み、イミル削りきれず死亡
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イミルちゃうがな、ロキだ
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38Fにイミル出たら縛り放棄するわww
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悪夢モードだっけ、あれならあるんだよね確か
ランクエ縛りは階段帰還なしに比べたらまだまだ楽な方だよ
階段帰還なしだとランクエフロアにさえたどり着けず、逃走用物資底つくパターン多そう
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変愚スレで悪夢モードがお題になった時6Fで破壊引いた奴いたな
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ロビンフッド相手にするときに思うこと
何ですばやさが10違うだけで相手が3歩どころか4歩も歩いてたりするんだろうと思うけど
6Fで見る破壊なんて、気づいたら死んでるパターンだろうな
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階段降りて「この階は『破壊スル者』に守られている!」と言われた瞬間スクショ撮って回れ右だな
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ミミックでスピ指+10とか、こんなの出るんだな
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鉄獄1Fで拾った指輪を未鑑定のまま売り払ったらスピ指だったことある
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イーク洞の1か2Fで拾った折れダガー売ったら聖戦者だったことある
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超久々にシヴァの皮ジャケット拾った
青魔道が捗る
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オークの残党を掃除してたつもりが近くにシュドメルがいたようで
マジックミサイル撃ちまくってた
劣化抜け状態でよくブレスはかれなかったもんだ
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青魔
ブランド棒手に入れてなければ使ってたんだけどな
☆ヘヴィ・クロスボウ『天狼』 (x5) (0.66turn) (+17,+20) (+4) {+腕賢r酸盲;倍射祝(賢}
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竜窟60Fvaultで、未鑑定アミュレットと破壊巻物を、破壊してしまった。
睡眠不足でうっかりが、この程度で済んで良かった。
>>117
「おめでとう」と、インドラ帽拾ったうちのスナイパーさんが言ってました。
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もしかして115=117かな
だとしたら魔法なんぞ使ってんじゃねえという神の意志を感じる
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>>119
そうそう、115=117です
地獄の首輪と恐怖の仮面かぶると命中100程度なら確保できるらしく
射撃指一個つけると追尾でターンダメ600程度
鋼鉄ボルトという名の青魔法を習得しました
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レベルテレポ持ち忘れたときに限って
帰還後に狭いマップの水辺壁抜けラアルピットというパワーワードに引っかかる
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短愚悪夢モード、イーク1Fでゾス=オスモグを引き3Fで女王アリを引く
自前でモンスター感知できない職だったら間違いなく死んでいた
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変愚
がまんづよい骸骨レンジャーで*勝利*(7勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79344
自然・トランプ領域の組み合わせ強いわー
J戦もラクラクだな!
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勝利おめ
装備が怒濤の反魔法で笑った
地形操作して召喚封じ&森地形に乗っかってブレス半減での射撃だとJ戦笑えるくらい楽だからまた今度やってみるとよろし
守りのルーン抱えていけば召喚完封も狙える
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いまだ人間で勝ったことないのに気づいた
一番人間っぽい職は剣術家かなぁ
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帰還直後に近くの通路の先に月光蝶やら起きた状態の虫の群れがいたらしく
帰還直後に全感知振った瞬間、ジェットストリーム魔力ブレス
感知したときに見えた様子だと向こうから射線ぎりぎり通るかLOS状態の攻撃
こんなんどうにもならんわ
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あるある
帰還先がラアル部屋のドアの隣で感知1キルされたことあるぞ
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忍者と超能力者も人間味ある
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忍者はちょっと怪しい
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観光客は見た目やフレーバー的には人間以外似合う種族が無いな・・・
実際元ネタ?のhackやNethackでも人間しか選べないしそのさらに元ネタツーフラワーも人間だし
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男は黙ってHFO(ヒューマンファイターオトコ)
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まって、Oじゃどっちか絶対わかんない
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性格以外に違いがないから…
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HFOってHuman-Fighter-Ordinaryの略なんじゃね?
っていうか今j_raceclas.txt読んだら戦士はfighterじゃなくてwarriorだったんだけど・・・
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弓矢使えるからウォーリアだな(FE脳
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99F越えて馬まで倒して弓拾ってたのに
破片抜けに気付かず死亡とか間抜けすぎる orz
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気を取り直して、なエ観再開
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エントがなまけたら森がもじゃもじゃになりそう
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エルフかと思った
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エルフよ
観光客は乗馬使えるから早い段階で速度+10〜20を確保できるから序盤は慣れると割りとさくさく
その後が辛い
Lv40超えてもhp300いかないから、感知してようが狭いマップだと隣のマスに魔法が来ただけで死に掛ける
鉄獄縛りもしてるから時々厄介なのに遭遇して・・というわけでまた死んだ・・
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観光客攻略に便乗して乗馬技能まとめ
技能値:8000(Lv88以下のペットから落馬しない)
魔獣使い
騎兵
技能値:5000(Lv38以下のペットから落馬しない)
戦士
レンジャー
パラディン
観光客
技能値:2000(Lv0に乗っていても77ダメージ以上を受けると確定落馬)
盗賊
魔法戦士
混沌の戦士
ものまね師
アーチャー
赤魔
剣術家
鍛冶師
技能値:500 (Lv0に乗っていても27ダメージ以上を受けると確定落馬かつ荷物重量に特大ペナルティ)
プリ
超能力者
吟遊詩人
技能値:0(1ダメージでも受けると落馬かつ荷物重量に特大ペナルティ)
メイジ
ハイメイジ
スペルマスター
修行僧
練気術師
魔道具術師
青魔
狂戦士
鏡使い
忍者
スナイパー
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ついでに有用そうな乗れるやつ
**低レベル・高耐久・高加速・高入手性
Lev:15 Hp:300 Spd:+5 発行カヴー r火冷毒閃暗
Lev:15 Hp:300 Spd:+5 塹壕ワーム r酸電火暗獄
Lev:15 Hp:300 Spd:+5 グリフォン r酸電冷
Lev:15 Hp:400 Spd:+5 ヒポグリフ r電冷毒沌
Lev:15 Hp:300 Spd:+5 キャリオン r酸火毒獄
Lev:20 Hp:100d5 Spd:+10 ワイバーン r毒
Lev:24 Hp:200d3 Spd:+10 ティラノ -耐性無し
Lev:24 Hp:100d6 Spd:+10 四首ヒドラ -耐性無し
Lev:28 Hp:100d8 Spd:+10 五首ヒドラ r毒
Lev:35 Hp:5d100 Spd:+25 大鷲 -耐性無し
Lev:39 Hp:100d10 Spd:+10 七首ヒドラ r毒
Lev:39 Hp:30d50 Spd:+10 ユニコーン r酸電火冷毒劣
Lev:40 Hp:100d12 Spd:+10 九首ヒドラ r火
**五元素耐性持ち
Lev:36 Hp:320 Spd:+0 ヤング万色 r酸電火冷毒
Lev:38 Hp:640 Spd:+0 万色ドラゴン r酸電火冷毒
Lev:39 Hp:30d50 Spd:+10 ユニコーン r酸電火冷毒劣
Lev:43 Hp:2100 Spd:+10 古代万色 r酸電火冷毒
Lev:61 Hp:3500 Spd:+20 変幻の魔公 r酸電火冷毒沌
Lev:68 Hp:5200 Spd:+10 万色ワイアームr酸電火冷毒
Lev:76 Hp:4000 Spd:+20 麒麟 r酸電火冷毒獄劣
Lev:76 Hp:4000 Spd:+20 鳳凰 r酸電火冷毒閃轟獄因
Lev:90 Hp:12321 Spd:+20 パワーD r酸電火冷毒閃暗破轟獄沌因劣
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初期の馬から麒麟まで育てた人いるのかな
途中がどうにもつらくて死なせてしまう
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ありがたい Lv38までか〜
速度に上限とかあるんだっけ
+30以上の魔公さんとかいるのかな?見たことない
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ベース+20だと+30が限界だね。
84体に1体の割合のはず。
あと騎兵魔獣使い以外は、両手持ち時の騎乗職と同様の扱いで、スキル足りてても極低確率の確定落馬が残るので、Lv38以下に留めても絶対安全ではない。
逆に言えばそこを開き直って1Lvくらい無理してユニコーンに乗るという考えも。
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乗馬職でなかろうと時空乗るの好きよ
耐性ぼろぼろだけどね
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マウロタウロスをペットでつかってて思ったことなんだけど
プラズマボルトって何か特殊な処理なのかな
プレイヤーを巻き込む攻撃オプションをオンにしてないのに明らかに射線にいても攻撃してくる
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>>141と>>142をよくみるとわかるんだけど、騎兵とかでもパワーさんに乗ってるとたまに落馬するんだよな
J戦で初めて知って死ぬかと思ったわ
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dis氏が書いてたけど乗馬技能8000あってもパワーD乗ってて200ダメ食らうと1/70で落ちるとかなんとか
J戦って食うブレスの大半が分解
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誤送信すまん
J戦ってくらうブレスの大半が分解の印象だから案外なんとかなるんかなと思うけど
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>>142
巨大サイバー(ryも該当かな
5元素無くとも内2個くらいと体力あれば騎乗には十分だから鋼鉄D、ドローレム、幽体ティラノなんかも乗りやすいよね
>>143
初期馬縛りでの完走含め何度かある
やせこけた馬は白w、馬は2-5Fの色付きw、暴れ馬は下水道の深淵w、汗血馬は下水道のj、ユニコーンは山の花崗岩の壁でそれぞれ育てた
問題になりそうなのは食糧不足、馬が死ぬ、増殖効率が悪いの3点くらいじゃないかな
馬が死ぬ場合は単純に距離取って足踏みすればok
>>145
落馬確率は数字の上では極低確率かもしれないけど実際プレイすると母数も増えるから低確率くらいの頻度になる
あぁまた落ちたかみたいな頻度で発生する
穴熊の時に発生すると固定ダメっぽいの受けるけどそれも割りと洒落にならない
>>150
落馬時のリスクマネジメント出来てるなら問題無し、極低確率でも発生したら即撤退じゃ安定した*勝利*は遠くなる
今回で言えば最悪なのはブレス+召喚でパワーD残してテレポ(もしくは乗馬失敗)、直後にパワーDが地震で埋まるのが最悪だからそれに対応する保険を持っとけば良い
魔法の笛持っていくとか予備を持ち込むとかね
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渇血さんを見つけて湖のグレータークラーケンにぶつけてみたけど
速度は圧倒的に早いはずなんだけどイカのほうがはるかに強いんだな、たまに混乱するし
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>>152
それぞれのスペック比較したら加速差以上に殴り性能でイカがアドバンテージ持ってるし、ウォーターボールや暗黒ブレスは通るから渇血じゃ半分削れるかなってとこじゃないか
モンスター同士の戦闘で耐性無視で混乱するのは何件かバグ報告されてる
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召喚じゃないモンスター同士の純粋な殴り合いって見てて楽しいね
闘技場で戦わせてるかのように安全圏で見てる感じですが
たまにとばっちりが来るので時々ひやひやします
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なまけ忍者やってるけどもろいわ火力ないわでなかなかつらい
Lv30を超えてHPが300くらいだから毒針で突っつくのもなかなか命がけだわ
感知や壁抜けが自前で出来るだけかなりほかの職より楽なんだろうけど・・・
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>>155
HP300もあれば5割くらいは刺せるイメージ
加速付くし竜窟スカムには十分なスペックだと思う
とりあえずLV32まで上げて土遁覚えれば転身とセットで毒針刺し放題だし火力も解決していくだろうからもうちょっとの我慢さ
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忍者って元がチート性能だからなまけだとまだましな組み合わせだと思ってた
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折れダガーに斬鉄剣とかぶっこんでまともなダイスの武器作ると一気に楽になった記憶が
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誰得読んで手品師ダガー入手して斬鉄剣で修復する、これか!
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それ、たまに対象外の武器になるんだよな…バゼラードとか
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種族をバルログでやれば多少はタフな忍者になるのでは
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ちょうど変愚スレお題用の武器作ろうとしたらこんななったぞ
☆バゼラード《四枚目》 (2d8) (+18,+20) [+1] {r冷|焼毒切/X動~デ.}
折れダガー修復から出てくる忍者的ハズレ武器は他にはサーベルとタルワールかな
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獣人レンジャー、レベル1変異でパトロン、証人クエ中のレベルアップで下賜されたのが
☆鋲付硬皮よろい『聖祈言』(+5,+5) [7,20] (+4赤外線視力) {+賢耐赤r恐[魔}
アーチャーだったらなぁ
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スナガを盾にジュリアン馬を後ろから小龍連発してあと*1-2個というところで突然@死亡
オーラついた装備してたの忘れてた
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ランクエ縛ってみると38Fと44FRQ辛いなぁ
上質クロスボウで倒せなくなってくる上にhpが格段に上がるから
当たり外れが24FRQより遥かに大きく感じる
マレキス出た時の安堵感好き
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龍窟65Fで『研』倒したらドロップが5d5ロングソード2本
本物の★ヴォーパルと★カリバーだった……(魔道具術士)
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吸血鬼呪術から半タイタン呪術にしただけでだいぶ楽
吸血鬼って打撃修正+5しかないのな
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>>166、あなたは(乱数が)狂っているんだ!
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>>165
38RQは対象が30体くらいいるから直前階探索しても絞りきれないのが難しい
44RQは20体くらいだけどサンタさえ引かなければ割りと物資でごり押し出来るイメージ
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よろしくお願いします
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ネットゲームに飽きてきたので
quickbandをやっていこうと思います
ローグライク経験はだいぶ前にヘングバンドを途中であきらめ放棄
ですのでそれなりの知識はあります
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>>166
慌てているアッー!
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>>168
どうやら狂っていたらしい……(76FRQイタカにとどめを刺そうとして追いかけたら魔力の矢*2で死亡)
畜生初ヴォーパルが……
まぁでもたまにはこういう痛い目に合わんとこんな風に気が緩んだプレイになるな
せっかく野蛮人にしたのに全然レイシャル使えてなかったし、もうちょい意識して頑張ろう
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sil-q1.4.1近接ビルド脱出成功 新ver初プレイでクリアできたから少し嬉しい
いい感じにアイテムが集まったんで、調整でも入ったのかなと思ったわ 武器には恵まれなかったけど
次は一度も試したことのない弓ビルドでクリアしたいわ
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久々に人間以外でやってみると赤外線視力あるのがありがたすぎる
あれ?何でスメアゴル見えるんだ?に驚く
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何度やっても同じ時間帯で引っかかる
死亡時メッセージ「今日はもうだめだわ」と出たけど、ほんとそのとおりだわ
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メニューからアイテム拾おうとしても拾えない バグかよ
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>>171
がんば!
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38FRQ
ジャックが確認出来ない中マレキスだった、嬉しー
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>>171
クイックか 短いのが好きなら
ヘングやってるならタングもオススメだよ
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英雄的に近い超越隠密だと、ほぼ起きることがないドラコリッチが帰還後感知のターンで起きてきて
加速9の@より早く、起きたそのターンに地獄ブレスされて死に掛けた
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ドラコリッチとドラコリスクは他のDより一回り起きやすいから隠密あるから〜っていうのは死につながると思ってる
まあその状況だとどうしようもないけどさ
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隠密を過信してはいけない
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クローンのランダムがグレーターバルログ・・縛りじゃなかったら放棄したい
すでにアイアンリッチが呼ばれてて
ドリードとアリと、ゼファー経由で呼び出されたハウンドが・・
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だめだ、一対一ならどうということないけど飛ばしても遠くから戻ってくるユニーク召喚された
バイルさん×3死亡、Qy@
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>>151
ありがとう
ユニコーンまで育った、あばれ馬つれながれのクエがちょっと辛かったけど
思ったより汗血馬からユニコーンが楽なのね
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運よく花崗岩見つけて早々に麒麟さんになった
乗る馬がなくなったので幽霊騎兵ということで天上Dに
しかし特に何でもない52F雑魚からブランドボウ拾い、歩くほうが早くなってしまった・・
これは麒麟つれて歩けということか
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>>186
6RQならともかく12RQやオーククエは辛いね
6RQ終えたら下水道へ直行がベストだと思う
頑張れば冥界wで暴れ馬からユニコーンまで進化させられるし性能に対して経験値的にかなり楽なのは確か
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岩石溶解がなかったから白ワニが出てくる通路に死体の塊押し込んで
耐久力削られながら、下方向ずっと押してたよ
しかし麒麟になると邪悪属性の騎乗ペットに乗ってたらそのまま攻撃されてかなり痛いんだな
いつも花崗岩探すの大変だから最序盤で~動感知の警告指手に入ったのがよかった
同じフロアで何気なくシヴァジャケットも拾えたし、hp300もないのに順風満帆すぎて怖い
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>>189
岩石溶解無いときは雑貨屋でシャベル2本買って2刀流すれば十分掘れるよ
死体の塊に耐久削られるってことは騎乗しっぱなしでやったんだと思うけど、ペットから降りて近くにいろって命令して一直線通路でjjjjq@みたいにして足踏みすれば安全
汗血馬ならj相手のタイマンで死ぬことも無い
暴れ馬で冥界wだとごく稀に死ぬ、馬でカラーwは気を付けとかないと死ぬからそこら辺は体力監視する必要あるけどね
麒麟が善良なのは割りと面倒よね
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ツモが凄すぎて怖い
☆生成読んだら、耐性は恐怖耐性以外何もないけど、+4腕耐[魔のクロークに・・
他の職業なら泣いてただろうけど幽霊騎兵だとピンポイントでこれほど嬉しいものがない出来
>>190
あばれ馬で一度死なせてしまい、用心して一緒に殴ることにしましたが
汗血馬にもなると死体の塊程度だと死ななかったのね
たまによく分からない挙動の時があるのだけど、一本道で増殖させておいて
増殖側にユニコーン放置して見てみると「近くにいろ」だと攻撃されるだけの時が・・
ドアの外からみてるからそうなるのか、なぜかたまにそうなるときがあります
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>>171ですが短愚蛮怒と同じ場所にあったtinyangbandをやっていきます
こじんまりとしているのが好きなのです
非常に遊びやすいです 自動拾い、破壊を思い出しつつ楽しんでます
矢を打つマクロに挑戦中です
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それは死体の塊が@の視界から完全に消えた状態(隣のマスも見えない)の時になるやつかも
逆にその状態を狙った方が良くて、メッセージが一切流れないから空腹になるまでRコマンドで素早く流せるようになる
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射撃マクロに苦戦していた時期が懐かしい
マクロの書き方分かりやすく解説してるサイトとか無いもんだろうか
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tiny面白いよね そこそこ歯ごたえあって
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このゲームの面白さはマクロのとっつきにくさにあると思う
一旦理解したら何のことはないんだけど
恐らく初心者は何のことかを調べて、理解する面倒さに逃げるんじゃないかと
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tinyは途中のインフレ具合がなぁ
ツモが悪いとどうにもならん
一応一回クリアしてるけど
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追尾が集まらなくて全部普通の矢で馬倒したのははじめてかもしれない
★弓が最初とはついてるが、時間みたら結構追尾集めに費やしてるな
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とはいえそのマクロも必須ではないのが面白いね
この動作煩雑だからクソゲー!って言われたとしたらアレだけども
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射撃を連続して打ちたければn(前の動作繰り返し)でもいいしな
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マクロ使えるかどうかが生死に直結するmangbandから入ったからまあ…
この前1.5出たけどまだ試してないわ
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個人的にはマクロよりも自動拾いを理解してるかの方が分かりやすく変わる気がする
銘の=g辺りも含めて分かってると一手変わってくる場面あるしなぁ
vaultのライトクロスボウx4がどうしても欲しいけどブレス持ちの視線通ってる位置に落ちてるとかさ
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マクロは説明されればわかるが、自動拾いのほうはif文程度の知識はないと理解しづらいかもしれないね
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個人的にはエスケープとエンターの処理がすごい分かり辛かった
\e\e\eを省いて痛い目見た記憶が
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クエ縛りの62FRQツエラクス
破壊一本で足りるかと思ったら途中壊れ、アンバー、上級アンデッド大召喚
狭いアリーナマップでほぼ総力戦、逃げるツエラクスを意地でも追いかけ
倒したときには帰還待ちさえ難しい状態、すぐさまレベルテレポ離脱
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幽霊魔獣、ノーサ倒したらよさそうなもの拾った
☆影のクローク『自然の恵み』 [6,+21] (+2隠密) {+器耐隠探*冷r閃暗(耐}
-
強い
-
*冷が幽霊的にグッド
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短時間クリアを目指すあまり、適当なところで見切ってJ戦突入したはいいけど
最後は物資尽き、加速も出来ず、矢も蒸発させられ、乗ってるペットも死に掛けた
途中ペットの育成に手間取ったせいが大きいけど、10時間切るのって難しいな
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☆オウル・パイク『アエガンノン』 (2d8) (+20,+7) [+6] {/動}
エゴより弱くね?w
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何もついてない上質☆みたいなのよりはマシ
滅多に見かけないけど
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並オウルパイクは1d8だから……
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★バトル・アックス『ロサラング』 (2d8) (+4,+3) (+1) {+腕器/オト}さんの雄姿に匹敵する
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ミミッククエ酷すぎる、最初の門をくぐる時点で召喚の嵐
テングで広い場所に引っ張り出され
ダークエルフワーロック、岩トロル、ハウンド・・3回モンスター複数召喚を退けた
ダークエルフワーロックの群れを退けた時はよくやったと思った
最後の最後でグレンデルと取り巻き
-
最近ミミッククエで当たり装備ツモらなくなったからキツい召喚きた時点で即逃げするようになったわ
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最近忍者やらないから忍者での価値観が分からんけど
テルモラ行く途中フィールドで襲撃してきたロビンから7d10の忍者刀もらったが、べらぼうに強いな
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>>216
は?
は?
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どうぞ
第17回アイテム自慢スレ(+16)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1535235598/
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vaultが一部でも崩れてると、帰還後vault内部から開始することがあるんだな
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>>216
ザッケンナコラー!
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感知が弱いんで滅邪/兄スレと切り替えしてたら溶けちゃった
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加速+3でタラスクはさすがに怖いな
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そんな奴加速+3で遭遇したら逃げるしかないだろw
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tinyangband アーチャーでやってますが氏にまくり
特殊能力の跳躍を使い始めた途端氏ににくくなり11階まで攻略
面白くなってきました 連休中にはクリアしたいですね
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昔xangbandもやってたなwiki消えちゃったけど
★なし映姫様やってて最初から二刀流できる戦士思い出したわ
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変愚最新版更新記念で破邪ハイで勝利したけどJは召喚祭りにしちゃった。神の怒りや神威でJ戦ってリスクでかすぎ。
短愚では神の怒りで勝利したけど…
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>>226
神の怒りは召喚スペースどんどん広げてるからサーペントでの使用はお勧めしないな
近づかれるまで神の怒り撃って隣接後に神威してたんなら戦法が悪かっただけになる
神威のみ使うようにして召喚を可能な限りさせなければ感想が180度変わってもおかしくない
-
慎重論ならそうだけど、「目には目を」張って神の怒り
撃ってるだけで倒せると思うけどな
ダメージを受けた時だけ神威に切り替え
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最後の壁一つ残して隣接状態待ちで神威撃ったはいいけど
開幕のその一発を最後に殴りで朦朧
直後に運悪く岩ばかりに囲まれたのか落盤で意識がさらに朦朧
そのターンで連続で攻撃叩き込まれて、意味が分からんままに死んだことがあったな
-
神威だと近接になるからACも意識して確保しないと殴りで一気にもっていかれる怖さがあるね
AC150でサーペントの殴り全て被弾した場合の期待値が210.2点、最大値384点
落盤ダメージが退避先が無いと200点
改めて見るとAC150あっても落盤込みの2連続殴りなら968点もっていかれる可能性あるんだな
実際は回避率あるから早々全被弾はないわけだけども
落盤2回発生だとハーフタイタン戦士でさえ死にうるという
-
2連続行動された上で両方落盤フルダメージ来たら記念写真ものでござるな
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朦朧だとこっちのターンが飛ぶことがあるんだっけ
こっちのターンに戻ることを一切意識できないまま死んじゃうかんじだったね
-
朦朧で行動がキャンセルされるのは敵の場合
@に朦朧が入ったときは殺戮修正のペナルティと魔法の失率のペナルティだっけ?
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そうかこっちは関係なくたまたまだったのか
朦朧状態だと修行僧や練気で拳術が出ないのもあるな
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自分の場合でも、朦朧状態が重なると意識不明になってそのまま殴り殺される
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やったー★ヴォーパルと★リンギル両方拾った!
忍者だけど……
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練気でエルフ防具発見、装備・・したら重量オーバー
その瞬間、壁から盲目のものが現れて麻痺死亡
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練気で麻痺死とは中々レアな
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やけに薬飲んでも上限低いと思ってたら
自分に関係ないステータスだけ上限120とか、なえるな
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逆に考えるんだ
新生飲んでもこれ以上悪くなることはないと
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現在の体力ランク : 98/100
能力の最大値
腕力 : 18/100
知能 : 18/100
賢さ : 18/90
器用 : 18/100
耐久 : 18/90
魅力 : 18/120
即新生飲める分突き抜けて悪いよりこういう平均より少しだけ下な方がたちが悪いよね
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>>240
それもそうだな、ライフレート下がる可能性あるが飲んでみることにするよ
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運のやり取りが多いゲームで期待値以外を見る考えがわからん
遠距離職の場合だと耐えるHPの境界線があるからそこを超えるかどうかを期待値としてね
ダイスを振って出目の合計を競うとして2d3と1d8を選べる、上位7割を勝利とする
1度だけ振るとしたら2d3で充分だから2d3が正解だろうけれど
それが100度振るとなったら1d8一択なのは明らか
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>>241
このくらいを毎回引けたら幸せだなぁと感じる
これなら俺は新生飲むより1個良さそうな☆拾えば十分って考える
もう10ずつ下回って7割くらいは良化するが悪化も十分あり得るって方が嫌らしいなって思うわ
新生複数用意出来ない時には中々飲む勇気持てない
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期待値が期待できるのはサイコロの数が相当数あるときに限るので
今より良い新生を引く率が6割程度なら
個人的には3服くらい新生を用意してから試してみたくなる
賞金首と山登りで十分足りる量ではあるけど
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tiny 21階で万色のサルマンに遭遇
精神攻撃1発でHP半分以上のダメージ あわててテレポートで避難し帰還
そうとうヤバい相手 勝てるのか?!
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一度勝利すると燃え尽き症候群
何をやっても途中からだるくなって序中盤突っ込んでいってしまう
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全くやる気なくなって半年〜1年くらい起動しなかったり
逆に言えば必ず戻ってきてしまう
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お父さん、お母さん、私の体がねじれ、腕力が5になってしまいました
たまたま6FRQで手に入ったドラゴン鎧の発動で生きていきます
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筋肉教徒に磔火炙りされそう
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tiny ついに万色のサルマン撃破
万色のサルマンの強さにびびって18〜20階をうろうろしてると
体力回復のスタッフ、ケレボルン王のミスリル鎖かたびらを入手
穴熊地形を作ってサルマンをおびきだし対決
どういうワケかサルマンはほとんど魔法攻撃をしてきませんでした
結局体力回復アイテムを使うことなく撃破
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練気の加速があってもさすがに過重状態から逃れられず、装備換装でまごまごしてたら
ガチャピンにヒドラ召喚から死んでしまった
腕力7まで戻したのに
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R<もう1回シャッフルしてあげようと思ったのに
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これが今ウワサの放射性廃棄物ガチャですか
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ツチノコ生け捕りとか塔クエ改修されてもう無理かと思ってたよ
プレイ初めて十数年はじめて生け捕り出来た
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汚くて装備が割となんでも有効活用できる幽霊レンジャーでJを召喚祭りで早めに殺害し天界で優良装備揃えてから馬とか指輪とかサクサク殺ろうかと思ってLV42でJは殺害。
でもそのレベルで天界登っても、どんどんレベル上がっちゃうしLV50到達時点ではPDSMぐらいしか普通手に入らん物は入手できなかった。
50まで上がっちゃうともう早めにJを殺した意味も無いしモチベ下がって自殺行為で死亡。
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大した質問じゃないのだけど、地獄限定だとふーりんって強いんです?
ダイス分が少ないから、殺戮修正が増えてるけど、クリティカルダメージ含めると
振り回せるか分からんけどトランプ粉砕の方が遥かに強いのでは
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>>257
地獄行く頃にはフーリン程度の装備腐るほどありそうだし|酸加味しても候補にも上がらなくなる
フーリンが候補に上がるのはオベロンまでが関の山
殴るなら苦痛とかが最低ライン、トランプ粉砕はそれなりに拾いにくいし比較相手としても微妙、ステはカンストするだろうし振り回す事自体は特定の職でなければ問題なし
-
フーリン王は暗黒パラディンの二刀流でJ殺したり)、生命匠プリーストでJ殺したりしたことはあるかな
生命匠プリーストは草薙の剣でバハムート殺せるからやべーわ
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>>258
自宅にトランプ粉砕が転がってるからさ、どうなのかなと思ってね
11Fのムガッシュからスピ+7指get
瞬間移動して見えるアーチヴァイルがやっと歩いて見える
-
流石悪夢モードだ、クローン地獄が予想以上の召喚地獄だった…召喚持ちの面々と左側にアウェイさせた不届き者は絶対に許さない
-
悪夢モードだとクローンはかなり余裕持って挑まないとストレスフル
事故要因多すぎるもん
-
悪夢だと召喚でどうなるの?階層関係なしの召喚?
-
召喚されたモンスターが即行動する可能性があるはず
-
悪夢モードとかちょこっとしたtips的なものが、*鑑定*サイトにあったはずなんだけど
あのサイトが見られなくなってからはどういうのだったかもうさっぱり
-
☆金属製スモール・シールド『ベレグフアン』 (+4,+3) [5,+15] (+3隠密) {+賢隠探赤r火毒乱獄劣;麻浮明(賢}
開始20分で地上のスメアゴルからもらったはいいがどうせならクロークにして欲しかった
-
うう・・人間プレイにこだわってるのに
なろう系作品によくある序盤のやられ種族に転生してしまった
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>>263
通常よりかなり深い階層のモンスターが出現する可能性がある、
召喚されたモンスターの行動までの必要ターンが低い、
召喚されたモンスターが@の行動前に魔法やブレスを使わない処理がされない
のはず
-
かなり理不尽だな
-
召喚とは関係無いけど能力減少が確率で永続減少になるって仕様も結構理不尽な気が。時間逆転持ちを相手したくなくなる
-
永続現象っていうのは上限が18/100だったのが18/90までしか上がらないのかな?
それともドーピング薬飲んだら18/100まで戻せるのかな
病気にも1/13だかでそれがあるから殴るの怖いんだけどよく分かってないという
-
元に戻すのに能力復活する薬じゃなく能力強化する薬が必要になるってだけで限界値が減少するとかはない
-
時間逆転で永続減少はないぞ
病気持ちだけだから耐久以外が減らされることもない
耐久薬だけカンスト後も集めておけばいい
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>>265
Internet Archiveに引っ掛かってたわ
あそこだと1マス何m?の話が好きだったな
-
Nethackネタだけど幸せの石がどんな石かっていうコーナー好きだった
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すまん、>>270は悪夢モードの話ってのが抜けてた
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>>270
能力維持入れるまでは気になるけどそこまで大したもんでは無かった
下水道の死体の塊と毎夜の太古の怨念くらいが注意点
減少幅が極小と言って良いくらいだから薬を拾い始めるLV30超えるくらいで気にならなくなる
時間逆転ブレス使う相手が出る頃には主要な能力維持組み込んでるだろうし出会い頭の1発2発は受けても問題ない
召喚持ちを避けるついでに時間逆転持ちも避けるかって感覚、即死要素じゃないから軽いもんよ
そんなことより加速+5の方がエグい、特に序盤はひどい
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階段なしも合わせると悪夢モードってとんでもない難しさになるんだろうな
回復手段とか考えたら無理ゲー
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昔悪夢モードで寝ている敵はいないからセクシー選べっての見て、
まあ狂戦士ぐらいだろうし大丈夫じゃねって思って試しにやってみたら本当に全く寝てなくて笑った
確かに実質反感状態だわアレ
-
強いモンスターが生成されやすくなるとか加速が増えるとかは序盤に辛い要素なので逆に終盤になればそこまで大きな差は無いんだろうか、
と思ったが終盤になると今度は召喚即行動が牙を剥くな。マジ理不尽
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hpが2倍かいくつかで大きいほうとか謎のキチク仕様なかったっけ
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>>281
逆ぅー
HP2倍か3万の小さい方ね
他は鉄獄の帰還階層が深くなるのがあるけど発生率1/666なだけあって見たことないわ
-49Fなら2倍
50-98Fなら(現在階+99)/2
99-100Fは変化なし
101F-なら127F
だから38-49Fへの帰還時に発生すると1番恐い
-
44FRQぶち抜きアリーナ系の小さいフロア、ツァール・・無理
-
発動アイテムが大分うれしい時代になったな
昔はクールタイムが長すぎて使い物にならなかったドラゴン鎧も
序盤から魔道具装備あれば普通に主力で頑張れる
-
クローンで量子ドットとか勘弁してほしい…終始付かなくなって破棄した
-
増殖地獄で放棄せざるを得なくなるのは普通に強敵出て逃げ帰るよりなんか心に来るよね
-
幽霊屋敷にショゴス3匹も出てきてガチ戦は久しぶりだった
守ルーンあればどうにでもなるいつもの屋敷がドロップぼろぼろ
-
★斬鉄剣は裏切らない
忍者で殺戮の折れたダガー(2d2)と混ぜたらこうなった
殺戮の隼の剣 (4d7) (+15,+17) (+1攻撃) {+攻掘|毒切}
-
3本持ってたスピード杖、全部溶かされ燃やされ
やっと新しいの拾って3ターンもしないうちに
デス・クアシトからバルログ召喚ターンで燃やされる連携こなす
-
中盤入るかどうかの頃に運良くPDSM手に入れたというのに
その後加速が+3(ハーゲン槍)で、破壊手段もないまま62F
耐性の関係でシヴァ靴も装備出来ないし、遅々として進まない
-
盲目耐性の靴履いてるの?
-
tiny アーティファクトが揃ってきて無双状態になってきた
調子に乗って取り逃したユニーク狩りをやったけどサウロンの口が出てこない
調べてみるとクエストのユニークは逃げると二度と出てこないらしい
ということはこないだ逃げたゴスモグも出てこないことになる
ちょっと残念な気分で26階に降りると妖術師サウロンを発見
超強かったけどまた逃げると出てこなくなると思って攻撃続行
やられました・・・
-
50〜70階くらいで粘っても旨みないよね
RQ縛りで一番きついとこだろうな
-
>>291
似たようなもので、靴を外すと別の耐性パズルが連鎖崩壊する
-
>>291
ああ・・今気付いた、PDSMがあるのに耐性という表現がいけなかったか
ずっとPDSM使ってるわけではなく、発動アイテムやらブレスやらがあるので
耐久や器用さ重視の装備に切り替えたりしてて、どうしても耐性パズルがいまだ必要なのです
どっか耐性すてて速度装備に切り替えます
-
加速一桁の間の+4は他の全てに優先するレベルだと思ってる
-
耐性あっても加速不足で連続ブレスとか食らったら意味ないしねえ
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うん、換装するのがめんどくなったのもあってもっと簡略化することにしたよ
割とさくさく進めるようになった
-
PDSMなんてつけっぱでいいよ
発動やらブレスやらめんどくさいだけ
-
88FRQ馬、ここで力尽きる
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不可解な煙霧て本当に嫌な組み合わせのブレスしてるな
割とあの層だと速度と合わせると高頻度だね
運よく毒埋まってもシャッフル食らうとか
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騎乗職やってるときにオーククエ報酬で蝙蝠クローク
もう降りろということなのか
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スランプ、だめだ・・同じようなところでいつも躓く
原因が毎回違うから準備不足のあせりすぎなんだろうな
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☆強化プレート・アーマー『燦鷹』 (+4,+11) [28,+17] (+4隠密) {+隠*冷r毒盲沌[炎冷(知}
耐性がまだかみ合わないがちょっと使ってみたい鎧をツモ
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クロークだったらムック涙目だったな
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ムッククロークは序盤で拾うたびにちょっとでいいから隠密あればなーと思うけど、冷静に考えると隠密マイナスでも仕方ない色してるから無理かーって毎度自己完結する
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クロークだったらヒットマンが飛びかねん
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幽霊騎兵って面白い戦略が取れるね
青ベトベト倒すのに、馬をモンスター・ボールに入れてしまえばそのまま奇襲出来るのね
-
幽霊は、全部やれるじゃん
-
鉄獄19階まで進んでスピリン3つゲット
代わりに★がデーモンベーン、手品師、玻璃瓶、知識の石だけ
武器を、武器を下さい。
-
つ デーモンベーンをもう一つ拾う呪い
-
つ 拍子木
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何でやもう一つの剣じゃないデーモンベーンは強いやろ!
-
つ ライトクロスボウ
-
310です。
みなさんの応援のおかげで★武器が手に入りました!
★太公望の釣り竿 (1d1) (+0,+0)(n)
ネタじゃないのが悲しい…
-
すぐに★ロサラングさんが来てくれるよ
-
カレス・アスドリアグ、オソンディア、マゴット鎌、奴にジェットストリームアタックをかけるぞ!
-
エリリルさん、やっちまってくだせえ(宝物庫)
-
短愚 ☆天上のクローク「リングヒリル」 発動:幽体化
勝った!
-
杖がでねぇええええええ
-
88FRQが多分破壊か馬
射や倍がついたロングボウさえ持ってない上に今回は追尾矢がほとんど拾えない
消耗戦が辛い
-
幽体化はランクエに狙って使うとむっちゃ強いな
複数持ち歩いてもいいくらいだ
-
あ、クローク発動の話ね
-
悪魔エゴの攻撃+1、6d8ヘヴィ・ランス見つけたというのに腕力足りない
-
召喚ではぐれメタル出ることがあるんだな
ラファエルのこの増援には引いたわ
-
修正値凄いの拾った、+29ははじめて
高速度のロング・ボウ (x3) (0.28turn) (+14,+29)
-
全感知振った瞬間にボルテックスに杖溶かされるのは様式美なんだろうけど
何だかげんなりするな
-
でも与一の方が強いという悲劇
スナイパーだと高速度ヘヴィ使うときもあるけどね
-
☆セスタス『クリサンノン』 [5,+14] (+6探索) {+腕賢器探r電火毒破轟地沌;経(賢}
-
地→獄
-
変愚はゲーム上の文字ドラッグするだけでコピー出来るよ
-
耐性豊富だし+6腕賢器も間違いなく一級品なんだが、殺戮修正がないから殴りでは最終にしにくいし知能も耐久もない上に重いからメイジ系でも優先度はやや下がるしな
見た目に反して意外に使い手を選びそう
-
r破轟以外あんまり機能しなさそう
-
むしろ大好物です
どうせカンベレグ拾える保証ないしな
メイジ系で腕力+6とか・・それでいてこの耐性はおいしすぎる
-
戦士はビルドと振りたい武器によっては腕器足りなくて7回振れないこともそれなりにある
ターン刻みするのに普通の射撃武器付けたいのもあってクリムゾンが外れることもあるのでr獄も埋まるのはウマい
-
メイジ系というかメイジ寄りに育ってしまったデュアルだと
荷物あまり多く持っていけなくて辛い目に何度かあったことがある
-
何度か食らったことはあるけど、古い城でいきなり叫ばれると大変なことになるな
誰が呼んだか発光vがいたせいもあってさらに遠くから応援来てもうだめかと思った
-
古い城のローパーさんは地味かもしらんがクエスト失敗要因だからね
叫ばれて召喚持ちに集られて逃げるスペースが消えると悪夢
だから後回しになる右のはともかく前半で相手する左2体は恐い
-
ローパーの下側に広がる溶かせる岩石地帯でジグザグの穴熊にこもってひたすら耐えてたけど
何でか遠くから大ムカデやらジャッジやら火の鳥やら色々面倒なユニークが来て
こんなにどうにもなるかって投げそうになった
グレータータイタンまではさすがに来なかったけど、あっちでも結局混乱より先に召喚祭で
戦いの最中に後ろに転がってる*体力回復*を拾わないといけなかったり
まさか薬を全部使い切るはめになるとは思わなかった
-
短時間クリアを目指すあまり低いhpのまま突入した62FRQフィオナ
血の呪いもらって普通に召喚後ブレス連発でおなくなりに
-
血の呪いで大部屋に叩き出されてhi_summonは何やっても死ぬ時は死ぬのでしゃーない
-
レンジャーで弓メインで探索してるとなんだかんだで矢弾の管理がめんどいなあ
強敵相手には圧倒的に弓が強いんだけど
-
わりと最近レンジャーで*勝利*したけどアーチャーが強いのは結局あのレイシャルなんだなと痛感したわ
射撃能力でいえばレンジャーの時点で十分すぎるし
-
>>329
イシルドゥアと組み合わせると凄く使い勝手が良さそう
他レスにもあるが殺戮修正が無いのが惜しい
-
そうは言っても射撃1回分の差は大きい
束矢のアーチャーでも
追尾矢のレンジャーより少し射撃強い
-
ふつうの野蛮人魔道具術師で*勝利*(8勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79423
前からやってみたかった魔道具術師に前からデュアルでは強いんじゃないかと思ってた野蛮人の組み合わせ
最大MPの概念がない・魔道具能力の心配が全くないデュアル職なんで噛みあわせは良かったと思う
ただ装備には恵まれたけど、魔力の嵐を1本0回で誤取り込み(喪失)、2回過充填運ゲー敗北でついぞ強力魔力嵐使えなかったのが残念
-
自分も魔道具術師で勝利したけど近接戦重視し過ぎて(後魔法使うオートマターとかいう感じが好きで)ゴーレムで始めたから後半苦労したなあ 結局石仮面で吸血鬼になってクリア・・・
野蛮人ってそういう意味だと極端性能じゃない点が強みなのかね
-
狂戦士化が便利
-
使える駒というか
使わなかったレイシャルや変異の有用性に気付いた時に蒙が啓けたことがあったな
-
狂戦士化のレイシャルは致命傷ガブ飲み代わりの回復だったり、
単純に魔道具が揃いづらい最序盤、高レベルのものでないと魔道具の火力に不満の出る中盤以降の火力補助に凄い便利
最終盤になると殴りはするんだけど敵も高火力ですぐ体力回復撃ちたくなるので魔法の使えない狂乱状態は使いづらい
>>347
魔道具術師で近接重視自体は間違ってないとは思う
今回*勝利*するまでに何度も頓死してて、性格もきれもの、ちからじまん、ふつうと試したけど、ここらへんのビルドは大分性格出る気がする
-
ジャック倒して特別製クローク
鑑定したらソロンギル・・・・お約束かもしれないけどそっちじゃないだろ
-
昔魔道具術士でクリアした時のビルド見たらちからじまんハイエルフだった
多分これRP用にハイエルフ選んだんだな……
-
そういえばプレイ中試そうと思って忘れてたけど、魔道具は!Uを刻んどくと
魔道具の取り込みで選択した時に[Y/N]出してくれるんだな……覚えとこ
-
>>351
シンゴル「だよな!」
-
試しにスカサに荒馬ならしやってみたけど弱らせた後だと乗った瞬間レベルテレポで逃げるのか
ノーサやティアマット乗るためにはかなり痛いブレスを食らいながらってことなのかこれ
-
☆大鎌『自然の脅威』 (5d3) (+18,+14) (+2加速) {+攻速腕器耐魅探r暗;麻/Xト/動~感善人デ(耐}
うーん。もうちょっとスレイがあれば
もうリンギルがあるんだよ
-
☆ダイヤモンド・エッジ《一毫刀》 (8d5) (+24,+28) (+4) {+掘|切/邪竜}
使えそうなのできたから何とかやり繰りして装備したいな
-
ヴォーパル越えやないか
-
生成エッジだと対邪の点数でヴォーパル越えはそこそこあるけど
ヴォーパルの+2腕器速と超高命中まで考慮に入れるとなかなか
総合力では超えられないんだよな
-
終盤の+2腕って30点くらい変わるんだっけ
-
今って苦痛越えの武器にはダイス減衰入るんじゃなかった?
>>357だけでも1/12を通り抜けた業物なんだけどな
-
ダイス減衰仕様はいれないでほしかった
-
ダイス減衰は最新開発版で無くなったって聞いたけどどうなん
-
全ての武器屋と防具屋が買い取り上限5000〜10000
いずれ資金源は魔法書になるとはいえ、序盤きつい、こんなの酷いよ
-
>>360
限定条件下であればyes
具体的には武器装備すればちょうどカンストする18/200〜18/209であればボーナスで(+4,+1)入るから追攻指輪付けて7回攻撃ならおおよそ30点TDが向上する
既にカンストしてれば腕力での上積みは0だし、それ以下なら概ね半分で15点くらいの向上に留まる
>>364
世の中には店主交代という荒業もある
具体的には突然変異の近くのモンスターを消滅させるBANISH_ALLを街で起こす
-
>>365
(+4,+1)じゃなくて(+1,+4)だった
-
>>365
あの突然変異にそんな使い道があったのか!
-
vaultって階層難易度+40F相当まで上昇するんだっけ?
何とか気付いて逃げ延びられたけど、58Fで秩序のユニコーンが出ると思わなかった
-
だめだ
短時間クリア目指してみたものの、耐久力の薬が拾えなさ過ぎてhpが圧倒的に足りない
10時間時点で600しかないとか
-
まず何階まで行けてんの
短時間クリアは深層にさっさと潜って装備品集めるのが基本だと思うが
-
上の時点で99Fオベロンは倒した、加速は足りてる、hpだけが足りない
ランダムレベルアップで耐久がほとんど選ばれなかった
連続行動を無視してLOSに徹すれば勝てるかもしれないが
-
職によるな
LOSがスナイパーなら余裕
暗黒メイジでもなんとかなりそう
残りはやばそう
-
呪術だった
魔力復活が結構たまってて、ロケットが4本あったから突撃した
40分ちょいと長期戦になったけど一応なんとかなった
-
呪術って短時間クリアを目指すのに向いてると思えないのは気のせいかしら……
-
4冊目さえ拾えれば後は楽なのが呪術だね
あまり破壊しないように物資節約のこつみたいな感じでやってるかな
特にエリートパラディン集団とか暁集団がいると
反魔維持するのにmp回復は苦痛を魔力使えば1ターンで全快する
まあpit潰しが楽な職業でもあるから意外と物資は簡単に集まるんだけどね
-
やっと見つけた金無垢を見落としで破壊してしまった
破壊の瞬間見落としてたことに気付いた
-
見つけた場所によっては手を出さない方がいいこともあるさ
-
ペット進化楽しい
街中にいるやせこけた馬から麒麟に至る道を想像すると幸せになる
-
序盤怒涛の勢いで進行してたはずなのに
テレパシーが手に入らない辺りで段々一進一退な進み具合になる辺りからだれてくる
地獄耐性手に入らないままながら意を決して幽霊屋敷に突撃して何とか勝てたはいいけど
魔道具も隠密も低い組み合わせは毎回幽体ティラノが怖い
-
72Fでやっと魔道具支配アミュ拾った、やっと杖が使える
-
88F回復薬持ち込み忘れ、破壊倒せず、Qy@
-
金無垢とユニコーンは初勝利のとき以外は一切戦ったこと無いな
まあそのときは幽霊修行僧自然とかいう最強職だったからあまりにも楽だったけど
久々にその組み合わせだやってみるか?
-
ユニコーンは怖い怖い言われてるけど
案外射撃に徹すればそこそこ物資使うとはいえJ戦ほど使うわけでもなく普通に倒せるよ
金無垢はもっと簡単、LOS射撃になるけど召喚後即攻撃以外はhp減らされない
むしろ頻繁に分解ブレス使ってくる破壊さんの方が残った物資回収という意味で悲しくなる
-
ユニコーンの怖さの半分はノーデンスで出来てる説はある
金無垢は職によってめっちゃ相性あるよね
-
ノーデンスってアウェイできるから糞馬に呼ばれたら放っておけば定期的に1〜2ターン接敵するだけにならんかね
-
魔道具の失敗率って決して0にはならないのはわかるが何%残るんだっけ
-
開始早々にシャンブラーさんが売られてたので購入
強すぎて経験値入らないが補助してもらえば稼げることに気付き
幽霊屋敷で稼ごう・・と思ったらあまりに攻撃があたらなさ過ぎて
単にシャンブラー無双になったでござる
-
装備変えたときの麻痺抜けに気付かず、キャリオンクローラーにはめころされる・・
-
>>386
5%じゃなかったっけ
-
だいたい1/(魔道具能力-難易度)(魔道具能力が難易度より遥かに高い場合)
-
スペマスだと1%切ったりする
-
でも魔道具使わないよねスペマス・・・
-
うん
一切使わないw
-
魔法みたく下限があるんじゃなくてそもそも計算式上0になり得ないのね
-
魔道具といえば自分は自動拾いで壊滅ロッドにBFG9000って銘を付けるようにしてる 特に意味は無いが楽しい
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☆ロング・ボウ『ブルイアング』 (x4) (0.60turn) (+16,+11) (+4) {+耐魅*電;倍(魅}
アンドロイドではない、残念。弓枠で耐久+4はそれだけでも有用ではあるんだが
-
弓枠で耐+4免疫ってスレ間違えてませんかね
-
うーん
弓職ならもっと修正ほしいし
弓以外の職だとブランドになっちゃうしそう
無ず痒い弓だ
-
純メイジなら指がスピ指だけでいいからその分をこれで埋めてもいいのかもね
-
クロークならスレ間違えてるけど弓は★が強すぎる
-
階段帰還なしきつすぎる
50FRQはぶとか、毎回毎回やっと越せたと思ったランクエで次々無理難題要求されるなこれ
食料、明かり、鑑定、テレポ手段やっと確保できたと思っても
フロアの狭さによっては緊急避難カードを切らざるを得ず、段々ジリ貧になっていって毎回死ぬ
-
帰還無しって88Fで馬と破壊を引かない事を祈るゲームなんだろ?という偏見
-
コーンの渇血悪魔の人形と頭蓋のドルジの人形が売ってたからつい衝動買いしてしまったがこいつらペットとしてはどうなんだろう…
-
帰還無しは地上でありったけ稼いでから始めるゲームだよね?っていうスカム脳
>>403
褐血はともかくドルジは弱そう
@相手だと減衰しづらい攻撃するのが嫌らしいけど敵相手だとただの火力不足になるんじゃない?
HP1400だから40F時点でぼこぼこにされそうなのも難
-
ドルジはどうなんだろ……
渇血の方は元素+毒はr電以外あるしUでカオスにも多少強いしで普通に優秀な気がする
今初めて純魔挑戦ってことでメイジでバイルD捕まえてちまちま進めてるけど、めっちゃ頼りになるね
ただそろそろ元素MAXブレス持ちも出てきたし、乗り換え先も考えんとなあ
-
目のドルジだったか
38FRQで固定砲台とする分にはジャック相手も出来た記憶がある
-
24Fまでで加速指9と5が手に入った
9はつけるとして、麻痺耐性を捨ててでも5もつけるべきかどうか・・
透明視も捨てなきゃならない
-
えぇ…
加速+5のために麻痺耐性捨てるのはちょっと…
-
そんな序盤なら9もあれば十分
-
麻痺耐性はとても重要
というか加速よりもHPと耐性が重要な場合もある
-
+5の加速もその時点では強力だけどさすがに麻痺耐性は抜かない
r元素麻乱沌破とかの必須な耐性>加速>その他の耐性ぐらいの重要度
-
序盤の加速が大事大事とこないだここだったかで見かけたからさ
でも大丈夫、24FRQでリンギル拾った
-
麻痺はさすがに捨てられないよね
シヴァ靴取るまでの加速はその段階で最低限必要な耐性揃えた上で火力とのトレードオフってイメージ
24Fなら透明視は捨てても麻痺と混乱は捨てない
似た事例だと暗獄辺り入れるかHP増やすかは現在HPによって変わりうるとか
-
食屍鬼召喚されて死んだことを思い出した
そういえば狂気を誘うモンスターも見ただけで麻痺することがあるんだっけ
-
sanity_blastの中のBrain Smashで麻痺食らうね
-
透明視はそんなに重要じゃない
せいぜいゴースト系だしなんか触られたらテレポ帰還で出直しで対処できる
自分はテレパシーまで結局付けないことも多い
麻痺抜けは論外
つかさっきそれで死んだ
-
ミミッククエでキャリオン・クローラー召喚からの麻痺ハメで死んだことあるな
まぁ運悪いと赤カブト召喚とかもあるクエなんで仕方ないと割り切ってるけど
-
ミミックまでは安定性度外視で急いで終わらす俺
アレは箱の行動も含めてガチャみたいなもんだと思ってるw
-
ミミックまでは安定性度外視で急いで終わらす俺
アレは箱の行動も含めてガチャみたいなもんだと思ってるw
-
あら、うっかり2連打してもうた
すまぬ
-
麻痺耐性は言わずもがな必須だけど、スピードの杖が確定で手に入る今は
40F以下でなら混乱耐性は軽視してるな
一時加速があればハメられて頓死することはまずない
-
もう旧報酬がなんだったか思い出せない
湖とログルスはとんぼ返り
幽霊屋敷はティンダロスの猟犬だけ倒して経験値稼いで逃げ帰るところ
-
反魔装備って手に入らない時は本当に手に入らないな
ランクエ放棄出来ないからずっと足踏み状態
-
恐怖の仮面拾えるといいね
-
ウォーパルブレードでも恐怖の仮面でもなんでもいいから出て欲しい
-
ウォーパルは[瞬が怖くないか?そのためだけに*破壊*の巻物持ち込むのは…
-
狂戦士なんじゃね
-
狂戦士だと普通に実用品なの面白いよなアレ
-
88FRQナイアルラトホテップ
ラッキーと思ったら狭いマップ、逃げるも破壊も困るような地形で召喚がどうにもならずQy@
-
因果混乱のシャッフルもう少し何とかならないかな
むしろ不可解な煙霧がむしろ階層に似合わないレベルに理不尽なのか
序盤とはいえ良い調子にいってたのがシャッフルでこけるとやっぱり萎える
-
不可解な煙霧って40Fだし理不尽な印象は無いわ
指輪で言えばr因24F、r毒40F、r沌50Fだからどうしようも無いってことも無い
シャッフル浴びたら更にシャッフルさせて最低限納得出来る所まで戻せば良いじゃない
不可解な煙霧に延々とブレス浴びるのはHP的にもアイテム的にもきついからネクサスv探さなきゃいかんのがネックではある
-
まあそういわれると思ったよ
しかしあそこで食らい続けるには辛すぎるから結局ネクサスを待たなきゃならないが
たいていそこまでは生き延びられんのよね
何年やっててもシャッフルといい、種族変更といい
ちょっとこだわりがあるとあのクエは博打だなと思う
-
因果混乱よりも放射性廃棄物の方が精神的ダメージ大きいかな 種族は変えるの難しいし種族の特性も考えて行動するから予定が狂ってしまう
-
こだわりがあるなら受けなきゃいい
25Fかそこらで全感知一本だけあっても大して役に立たんだろ
r因毒が揃ってからでも遅くないよ
-
アーチャー HP900台 加速35 耐性は全部揃ってます
体力回復、破壊手段は50個ぐらい
ぼちぼちラスボス決戦ですかね
-
射撃はとても楽しい
自分は飽きがあまり来ないし
-
耐性無しで謎の瘴気行く事自体が縛りプレイである
-
>>432
反攻や鉄獄での遭遇のつもりだったが障気クエの奴だったのか
そりゃ25Fクエで40Fの奴が出てくるんだから理不尽じゃないと逆におかしくなってしまうじゃん
-
その点混沌おばけキノコやチョウチンアンコウってすげえよな、最初から屑属性たっぷりだもん
-
アンコウたまにブレス食らうとその度にびっくりするわ
ふつうドワーフメイジで*勝利*(9勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79447
良装備に恵まれたけど最終戦で体力回復の杖持っていくのを忘れて危うく敗走するとこだった
デュアルだと気にしたことなかったけど逐一必要な領域入れ替えてあれこれしてたら呪文の習得数ギリギリに
まだ使ってない領域もあるしここらへんの最適化は経験だなあ
さていよいよ10勝目見えてきたけど何やろう
-
赤魔かものまね
-
これはハイメイジ
暗黒か破邪が人気だけどカオスもメイジとの違いが大きくて面白いよ
-
どうせハイメイジやるならメイジで触ることが出来なかった呪術とか
メイジだと結構楽だからむしろ感知が苦手な職業とか
>>438
煙霧って40F相当だったんだな、いまさら知ったわ
-
吟遊isGOD 鍛冶師isGOD
-
狂戦士でダンジョンを駆け抜けろ!
-
記念すべき10勝目は10の領域を使いこなすあの赤魔さんでやるべきでしょ
-
>>446
スペルマスター「は?」
-
>>446
スペルマスター「は?」
-
魔法戦士「やつは10領域の使い手の中で最弱」
-
障気は耐因と耐毒をなんとか工面してからでしょ
耐沌はなくていいけど透明視はないとかなりしんどい
-
そんなの関係ねぇ俺は低レベルで突っ込むぜ派
なお、どうせ序盤なのでシャッフル食らったらQy@すればいいじゃん派
-
そんなの関係ねぇ俺は低レベルで突っ込むぜ派
なお、どうせ序盤なのでシャッフル食らったらQy@すればいいじゃん派
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トランプや毒殺ダガーとか使う? 攻撃力ガタ落ちするとして
戦士だけでも二刀流が序盤から使えればな〜
-
盗賊の毒殺ダガーは序盤の発動が超強いので使う
-
殺戮修正高ければ序盤は十分有用
後は多少強引に耐性埋めないといけない状況で使う
序盤で耐麻痺が無いとか湖行きたいけど毒耐性無いとか、そもそもアーチャーやメイジで近接戦しない時とか
-
超ひっさびさに変愚再開
いきなり自殺を回避してデスソードの前まで来たぜ!おっとマクロを設定してなかったな!
ええと矢に@5の銘を打って・・・あれ?とりあえず地面に置くか。・・・あれ?
なんでデスソードが矢の上にのってるんだろう
再開だオラァ!射撃おk!繰り返しコマンドはN!じゃなくてnだよな・・・あれ?
なんでコマンドが設定されてないんだろう・・・あれ?説明書だとnだよな・・・あっNを繰り返してんのか・・・
さて最初に選んだ組み合わせだから人間騎士でのスタートだがこれどこまでいけるかな
-
そういや昔はキーボードをいちいち見てたのに今はすんなりアイテムを指定できる
カタクリで暗指が鍛えられねーかなーという望みは叶えられたようだ!ありがてえ
-
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! おめでとうねー
(__,,,丿
-
お前変愚でもお化け魔法キノコって名前で猛威振るいやがるよな
-
そういえば昔初めてやったroguelikeの一種(?)と紹介されたcrossfireをプレイしたときはテンキーでプレイしてたな
当時はローグキー配置って無理だろこんなんって思ってたけど
最近・・といってももうずいぶんになるが、MMOだとwasd移動もあるしで結局慣れてしまった
-
ジョイパッドでプレイしてます 楽です
-
低hpの破壊戦は反射付けてても貫通されたらと思うとはらはらするな
-
ペットに任せよう
-
ペット軍団使えば何でも出来ちゃうもんね
-
最近進化にこり始めてペット大好き、お供によく連れて行ってる
なんだかんだで辛い時期やクエに助かることが多いし
隣に居させるだけで囮に使えてダメージ分散出来る
たまに他のキャラに目移りし始めてだれてきて消化試合っぽくなってきたら後はお任せになることもあるな
-
456だけど騎兵って盾持てないから防御面弱そうという印象に反して
馬が半分ほど攻撃を肩代わりするから全然死にそうにない
ペットって複数連れられるっけ?
馬候補の強いモンスターをただのペットとして侍らせるのも出来たら強そうだなあ
-
>盾持てない
片方の手が空いてればいいアンド、ショートボウ・ロングボウの射撃にボーナスなんだから、
盾持って射撃してもええんやで
-
>>466
騎兵やってたときにためしたことがあったけど
魔公乗りながら幽体一体くらいなら維持出来た
三匹目となると強さによってはだめだった
@のレベルにもよるけど維持率的にその辺が限度だったね
ただ横にはべらせるだけでも多少ACが弱かろうとこっちに攻撃来ない強みは十分感じた
あと>467の言うとおり途中からそれに気付いて結局ペット遠距離盾にしてLOSってたりするずるさ
-
この機能美
☆金属帽子『フィラウア』 (+7,+10) [3,+12] {反[魔}
-
凄い殺戮修正だな…
-
防具屋に5万で売られてた、クローンいかなくてもよさそう
☆硬革ブーツ『サキュバスの接吻』 (+5,+5) [3,+12] (+3隠密) {+腕賢耐魅隠r電破因;遅(魅}
-
シヴァ靴「ふ、浮遊がないから……」
-
>>465
アンドロイドトランプハイ楽しいのでオススメしてみる
-
5d10の殺戮忍者刀が売られてたから、拾った滅邪俺ダガーと混ぜてみたら
結構これ凄いんじゃない?まあ忍者じゃないんだけどさ
滅邪の隼の剣 (4d7) (+14,+13) (+1攻撃) {+攻賢r恐;祝|切/邪~邪}
-
対邪悪51.4点に+1追加攻撃付いてて弱くないはずがない
-
今忍者でプレイしてて使ってる、同じダイス目で/邪のついてない(+1攻撃)隼の剣{|切毒}でもサクサク狩れるのに
/邪が付いてたら爽快だろうな
-
忍者だったらやばかった
-
魔道具術師で低層ながら運よく魔力の嵐拾えて、それが主力なだけに出番がほとんどない
むしろ単なる感知素材
-
魔力の嵐のスピードの指輪 (+5) {+速, !s}
アイテムの能力:
始動したときの効果...
魔力の嵐(250) : 30 ターン毎
..ただし装備していなければならない。
それはスピードに影響を及ぼす。
発動できたらかなり使えそう
尚狂戦士
-
クリムゾンの2倍のターンがかかる250点
終盤はまず要らんな
-
指輪はデュアルでも発動できんこと多々あるからねえ
-
>>480
一応クリムゾンと一緒に使えばクリムゾンが400点相当になるからまあまあ
まあpval高くないから倉庫行きだけど
-
pval10くらいあったらたまーに魔力の嵐の存在を思い出して使ってた可能性はあるかなあ
ただ最終的にTD250未満の飛び道具しか持ってないケースってそんなにあるか?
-
弓の適正がないキャラだとそもそも飛び道具持ち込まないことが多いな
-
スカイドレイク発見
召喚でどえらい事になってもどうにか毒針で倒して死体回収
即テレポ 即帰還 死人返しの杖でペットにしようかと思ったら
灰になった・・・
-
50FRQ、びびってびびって突入してみたらニョグタだった
暗黒耐性あるし、スターライトはあるから行くかと思ったら
一番困らされたのはニョグタのテレポ逃げだった
どうでもいいけど暗黒と豚骨って何となく似てるよね
-
豚骨の嵐って体に悪そう
-
ゲンコツが飛んでくるなら威力は十分だろ
-
豚骨のブレス、骨が飛んでくるのかな
-
花崗岩見つけて幽体ワイアームに進化させた
町に戻ったら幽体ワイアームの人形(25%引き)が売られてた
悔しいから買った
なにこの・・・なに・・
-
あたりが出たからもう一つ!
-
魔道具術師やってると前に進むことより魔道具回数が増えることが楽しすぎて
目的が完全にすり替わるな
-
そして回数99でもとりあえず取り込む&全部99にしようとか思い始める あると思います
なお賢者の杖が2本目以降見つからない模様
-
魔道具やってて不便に思うこと
充填終わったら知らせてくれる!!みたいな機能はないのかな
全感知充填がいつ終わったのか、これが気になる
-
杖を使うコマンドはZか・・・あれ?何度Zを押してもダメだな
Elonaだとこれで振るのに・・・あれ?「あきらめるんだな。」はい?
uでした。
-
常時vaultでやった時は最終的にロケットが40くらいまでは上がってた覚え
-
Zかuかはローグキー配置かテンキー配置かで決まった気がする
-
今まで魔道具術師は博打が嫌で過充填はほとんどしたことなかったんだけど
案外レアものほど10回程度に過充填してから吸収する方がかなり早く増えるんだね
-
まあまあかな?
☆セスタス『法の番人』 (+8,+6) [5,+16] (+4探索) {+器耐探赤r沌;瞬.}
-
カンベレグ「ま、麻痺知らずないですし」
-
+4耐とか最高過ぎる
-
コーウィン小手に足りなかった部分を完璧にくっつけたような性能
-
カンベレグ、フィンゴルフィンのどちらと比較しても上位互換とも下位互換とも言えない絶妙なバランス
-
盗賊の隠れ家の報酬でロングソード{暁の剣}とかいうやつが貰えたんだけどこれって★でいいの?
どっちにしろ呪われてて外せないんですけどー
-
ダイス目がそれと同じってだけで、実態は多分呪いエゴだと思う
鑑定してみて
-
未鑑定で装備したのか?
ダイス数増えた悪魔エゴかモルグル辺りの可能性の方が高いと思うぞ
-
多分拾った自動拾いファイルに3d5のロングソードに「暁の剣」で銘を刻むよう書かれてたんだろうけど
それは3d5のロングソードなら暁の剣かもよってだけの話であって別に本当にそうだというわけではない
まあ実態はおそらく上の人も言うように悪魔かモルグルだろう
-
教えてくれてありがとう
強力な呪いとHP吸収がついてるっぽいので悪魔ですね…
自動拾いも見つけたのを適当にぶち込んだだけだったから中身を確認してみます
-
kで破壊してみて折れなければワンチャンあったのだが
-
悪魔エゴならまあ悪くないんじゃね
-
ついている呪いによってはやばいことになるけどね
*鑑定*しといた方がいい
-
悪魔は4〜5個以上ダイス増加したやつとか+2攻とか
厳選したものを序盤・中盤で装備できればそりゃあ役に立つけど
ダイス1個増えて|焼ついただけのを無理やり装備させられて
嬉しいわけがない
-
そもそも地上では固有ドロップ以外の★が出ないから暁の剣の可能性は0である
-
変愚の騎兵が強かったんでnethackの騎士にもチャレンジ
操作の違いに悪戦死闘した俺は墓堀をを見てそっとalt+qをした
-
>>513
暁の剣と同等の性能を持つ☆ロング・ソード『暁の剣』が出る可能性が小数点以下の確率で(ry
-
久々にアンドロイドやるとレベルがグンと上がるのは爽快ながら
相手によって換装しながら戦うと、特に鎧かえるとレベルが一気に下がるのは辛いな
-
NetHackのヴァリアントのslash'EMには、衛士という騎馬戦に特化した職業が追加されていますね。
その衛士は男性しか選べないのですが、とある方法で女体化すると。職業がメイドになります……
-
クローンにパワーD連れて行くと凄いな
人形が売られてたんでそのまま連れて行ったら
多分普通じゃクリアできないだろうなという数の重力や万色ハウンド召喚の暴力を
文字通り更地にする暴力でねじ伏せた
-
パワーD人形か
ブラマかな?売ってるのは見たことあるけど買えなかったな
-
トランプハイで行ったときにロイガーの群れが一瞬にしてアリを消しとばしたの思い出した
-
ブラマ産です、33万でした、たまたま★やら高いもの拾えてたので全部売って買いました
破壊の杖と笛が拾えないものの、オベロン戦が5時間ちょうどで終了
Jは最低限杖が拾えない限り挑戦できないのでここで足踏み状態
この時点で討伐モンスター数500匹
-
破壊の杖なしでオベロンって行けるもんなのか………
-
>>522
狂戦士「せやで」
-
11Fでサーベル(6d7)見つけておおっ!ってなったけどモルグルだった
こんだけあれば使えなくもなさそうだけど
-
xdyのxだけ伸びてるのはだいたい呪いエゴ
呪いエゴでも悪魔とか妖刀だと実用的なこともあるけど
-
アンドロトランプはゐ
オベロンから3時間たって初めての破壊杖
結局いつもより1時間ちょい早い程度の勝利だった
パワーD物量作戦も意外とそれほど変わらないか、準備に手間が・・
-
そもそもそんな速くいけるビルドじゃないはずなのに10時間ちょっとって上手すぎだろ……
-
>>526
パワーDでしばくなら破壊の杖は必須でもないと思う
下準備で邪魔な敵排除用に何枚か巻物使えば十分じゃない?
戦闘時間自体はほんの数ターンだし召喚合戦になる余地も無いから戦闘中の破壊は考えなくて良い
最悪でも自前のレベルテレポで仕切り直せる訳だし
-
>>527
まあ全て運だね、56FRQでブランド弓、70F辺りで速度16指、88FRQでフェア靴と
hpは途中までさほど高くもなかったけど逃げ足だけは速かった
むしろ消耗品が出なくて結局そこに時間をとられてしまった次第
>>528
BMスカムすればよかったんだろうけど、*破壊*の巻物自体が1-2枚あるかどうかだったんだ
J戦をやるならある程度広いフロアと、決戦場となるスペースが必要だけど
思いもよらないところで善良モンスターがいて召喚始まると結局仕切りなおしになる
それでJの進行方向上に数回だけ使いたかったんだけど、それさえなかったのがオベロン後
また破壊とは関係ないことだけど、笛もなかったのが足踏みの原因に・・
決戦時も一回でも群れ召喚されるとターゲットが分散して結局近寄られることも経験してたから
笛もなく、下手に粉砕に巻き込まれてパワーD回収さえ出来ないのが怖くてね
-
38FRQイブ=ツトゥル
やっぱり衝撃くらいないとどうにもならんな
ブレスブレス召喚召喚されながら真正面から充填分解魔法棒
テレポで位置取りしなおして召喚片付けてたら既に全回復状態
-
スランプだ
-
短愚蛮怒 初勝利!
装備が強すぎたせいかさほど物資は投入せずにすみました
勝手に近づいてくるJを待ちうけ破邪の矢を連発
強敵を召喚されたらテレポート Jはどうやら破壊されると体力回復する模様
J以外はすみやかに倒すか破壊
Jを倒すと魔法の階段が出現 この先どうなってるのか楽しみでもあります
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短愚蛮怒 26階で終わりでした
感想
とにかく派手 ユニークがどんどん出てきて拾えるアイテムも派手
クローン地獄ではエゴ以上が100個ぐらい出てきました
強いアイテムが低層でも出てくるのでやり直しが苦にならない
フロアも狭めで探索もさくさく ワイドモニターならフロア全体表示もできます
またやりたいと思います
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久々にジャックに殺された
やっぱり耐性捨ててでも人間感知装備してないとだめだな
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奇遇だな俺も今さっきジャックにやられたよ
パターンカオスブレードとか引いて調子に乗ってたらこれだ
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せめて邪悪感知にでも引っかかってくれたらいいんだけど
あの速度であの広範囲知覚で迫られたら全感知範囲外でも安心出来ない
というか全感知の充填時間内にはもうどうにもならない
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マスタークイルスルグ人形が安く売られてたから買ってみたが
下水道をジャッジデスとかとんでもない火力で蹂躙した
下水道にジャッジ兄弟レベルが出るのは初めて見たかもしれない
いざとなったらの手段が手に入ったことで調子に乗ってたら
破滅クエでファイアボール連発食らって死んだ
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>>537
オチに和んだ
おつおつ
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久々のアーチャー
なぜかこういう強職のときほどツモがとんでもないことになって
グレイスワンダー、滅邪、魔法道具支配+4、毒沌全耐性鎧と着々と準備が整う
42分で38FRQ到達、見えるはマレキス・・心の中では快哉
グレイスワンダーで地獄耐性揃ってるし、まず勝てるだろと
なぜかスターライト発動失敗連発、普通に呪い連発で死にましたよ、3連続攻撃って
LOSるべきだったのか
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ゾンビ青魔
mpが非常にきつい中、ほとんど分解とサンダーボールと射撃で進むプレイ
珍しく鑑定したら加速5とかありえないものがガチャピンからドロップ
急いで*鑑定*してみると・・・
☆神速の毛皮のクローク [3,+9] (+5加速) {+速器;視浮[魔(器}
魔法なんてなかった、なかったんだよロック
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これが伝説の魔法棒術師…!
ペットにバイルワイアームあたり用意して青魔からさらに遠ざけようぜ
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離れから強力な魔法を撃ち込んできたゾンビを追いかけると、クロークを身にまとい何処かへ逃げ出した
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>>541
ちょっと嵐が来てるから下水道の様子見に行って来る
そういって愛犬の熊と一緒に乗り込んだんだ
あれは酷い事件だった・・・
帰り際ペットの熊が大きくなってる気がしたけどまあ気のせいだよな、時々火を噴く
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H<にゃ〜ん
\闘熊/
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でかくなると何故かドアがどうしようもなくなるクマ-
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何か得体の知れないものを拾い食いしまくってたせいなのか
熊だったはずなのに象みたいな雑種になってやがった
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地上の偶蹄類がクジラになるようなもんでしょ
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低隠密で始めると序盤が辛いなぁ
オークが右奥にうまくテレポできなかった場合スピード薬飲んでも詰んでしまうことがある
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ライト・エリア使わずに即薬飲んで走ったほうが安定して逃げ込めそう
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自分はある程度の場所にテレポ出来たらテレポアウェイで切り抜けてるな
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さすがに光の巻物を開幕で使わないさ、それでも逃げ込めない時は逃げ込めないんだよね・・
ミミックはもう博打だと思って諦めてるけども
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程隠密でそれなりに火力ある状態だったらまっすぐ下に行って簡易穴熊する派
最悪でも近接戦闘は同時に2体で済む
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程隠密→低隠密
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オークで重要なのってACだと思うんだけどね
純魔じゃなければAC30越えるぐらいで割と安定する
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いつもクロスボウで穴熊してるせいか二匹同時は無理だなぁ
だから穴熊状態になるまでに二匹以上付いてこられた時はかなり失敗率高い
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最近ペット進化にはまりはじめて面白いのが売られてたら買うことにしてるけど
カァウって案外殴り負けることがある?
穴熊入り口放置してたら何にやられたのか半分くらい削られてたな
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カァウはペット運用した事無いけどHP自体は低いからちょっと運が悪ければさくっと削られることもありえそう
カァウに相性の良い非ユニークと言えば光の剣持ちのjやロッククローンとか?反射無いから魔力の矢持ちも可能性はありそう
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まだ40Fだからロッククローンは出ないと思ってるけど
近くに大き目のvaultがあったから穴熊してたら大分削られてた
+40Fくらいまで出る可能性があるから出ないわけでもないのかな・・
治癒加速あるから大丈夫だろと思ってたが意外だったなぁ
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無敵化あるけど魔法使用率1/5で加速+10、HP3500弱だと運次第でそりゃ削られるだろうなーって感じ
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HP3000ちょっとだから
1500くらい食らえば半分程度減って見えるだろうな
耐性完備でAC170台って言うと鉄壁に思えても
終盤の@がだいたいそれくらいの数値なわけで
敵の場合は通常属性打撃のAC60%軽減がないから実際はもうちょっと柔らかい
耐性完備の戦士@が死ぬくらいの攻撃受けたということになるが
十分なターンを与えられればそれを実行できる敵はたくさん居る
治癒、無敵化を使ってくれればいいが
詠唱確率が1/5と低めなのでノーガード殴りをしてしまうことも
よくあるんじゃないかと思われる
あるいは加速使い相手だと魔力消去に詠唱機会を取られるかも
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なるほどな
しかし近接+ペット戦術はウリクやらナッパみたいな粉砕相手に相性悪いな
これがペットロスか
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グレータータイタンは混乱殴りが結構使えた
それ目的でも魔公のほうがいいけど
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バハムート、破壊杖一本だけで激戦だった
それでも倒せるのがアーチャー
バランスまではいいけどスカイと時空は勘弁して欲しい
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コンバットバルログ赤魔で*勝利*(10勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79493
次で二桁勝利で何やろうからの赤魔。弱い弱いと聞くけど感知強いしスカムもしやすいだろうの安易な発想でバルログ
実際レベル上げが長くなった以外は種族の強さで進められたけど、終盤の加速と耐性がいまいちハマらないまま足踏み
結局面倒になってパワーD作戦取ろうとするも、中途半端な数で交戦した結果倒しきれず
残り*2~3個まで作戦細かく変えたりしながら削るも結局ペット全滅。最後は物理でぺちぺち
職の弱さよりも@の中の人の弱さが出たJ戦でしたとさ
次はオベロンとJ気楽な職にしよう……
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乙
赤魔もなんやかんやJ戦までは小器用に立ち回れるんだけど、J戦の決め手が本当に何も無いのがなあ
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結界の紋章分解ブレスのせいで使い辛いわって本スレに書いたら位置取りが悪かっただけだろってめっちゃ煽られたことある
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実際隣接直前に結界貼れば殆ど分解ブレス飛んでこなかった記憶
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まあたまたまだと思わないとやってられないので
連発で食らうのは運が悪かったと
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防具屋にこんなの売ってたから下水道後すぐにログルス急襲
☆混沌の王女ダラのライト・クロスボウ (x3) (0.60turn) (+9,+13) (+3) {+腕r乱沌劣;射}
ログルス周囲によさげな盾がおいてあった
☆革製ラージ・シールド『ラバー・コート』 [6,+8] (+4探索) {+腕探r電冷暗劣!!}
発動が巨大サンダーボール(500):70ターン毎、で序盤無双状態
緑のRが蒸発したですぞ
-
巨大サンダーボールになると発動できるかどうかレベルだからな
メイジ系だと思うけど
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うん・・・調子に乗りすぎて死にました・・
38FRQも駆け抜けて一気に44FRQ突入した
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一番楽しい時期に死んだなw
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しばらく青魔で続けてるせいか、思い立って他のキャラを始めた時に
初見のブレス吐くモンスター見たら、ブレス食らわなきゃ、って姿勢が抜けない
-
アーチャーで死んだ後、別の職やる時に骨拾おうとする癖が抜けなかったことならあるな
-
その辺は職ごとに自動拾いファイルを自作してるな
アーチャーなら○の骨や頭蓋骨の破片やらを拾うように
-
こんな感じに分別してから全部破壊してるな
### --- 死体 --- ###
賞金首のユニーク・モンスターの死体や骨#賞金首
死体や骨:ツチノコ
##日替わり
(~賞金首の死体や骨#賞金首
##死人返し用
(~スカイ・ドレイクの死体
(~バランス・ワイアームの死体
(~時空ワイアームの死体
(~パワー・ワイアームの死体
?:[LEQ $LEVEL 45]
(~ワイアームの死体
?:1
?:[EQU $CLASS Archer]
(死体や骨:の骨
?:1
(!死体や骨
-
あーごめん そういうのはもう設定してあるんだ 骨のアイコンに敏感になったってだけ
自分だと魔道具を食料にする種族で謎の魔法棒に@EEって刻むようにしてるな
後バルログと悪魔領域使える職のlv45からは人の死体拾う設定にしてる
-
謎の魔法棒の@EEと、油つぼと水の薬の@qq好き
謎の魔法棒は安くて量が多くてうまいよな
-
さらに壊れないので魔力を飯にしてる奴らにとってはマジ理想の食糧
といいつつ岩石溶解とかテレポアウェイとか持ち歩くケースではそっちにすることも多いけど
-
奴らにとって魔道具の充填魔力にうまいマズいあるんかね
店で買える魔法棒なんて安っぽい味しそうだが
-
究極のメニュー側:極限まで過充填したロケット棒の魔力
至高のメニュー側:賞金首の死体
-
謎の魔法棒「これが至高のサラダだ」
序盤から力の杖2本手に入れて、魔法道具支配+4手に入れて調子に乗ってた
トロルの王痛いな、RIP
-
よし、サンブレードを手に入れたぞ
練気で
-
12FRQ
テレパシー、全耐性完備してたのに、クアシトやらテングやら下級デーモンの群れ
今まで気付かなかったけどクアシトってテレポート・レベルもってたんだな
死ぬ恐れがないからとその場で周辺感知した瞬間テレポート・レベルでクエ失敗扱いQy@
-
12Fでそこまで揃ってたらQy@することないだろうに
-
縛りプレイだったとかじゃね?
-
この人ちょっと前からいるRQ全クリ縛りの人でしょ
準備自体はしっかりしてたみたいだからまあ運が悪かったねとしか
-
はい、鉄獄ランクエ縛り+ある程度の時間制限プレイしてます
初期の町のみとか店なしとかのオプションつけたりすると難易度が劇的に上がりますが
安全に充填出来ないストレスから、その縛りだけでやってます
それ以外は割りと節操なくBMスカムやペット使ったプレイしますね
-
ある程度慣れると普通のプレイだと満足できなくなっちゃうからね
仕方ないね
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頑張ってユニコーンを麒麟まで育てたのにレムスに埋められた@ものまね師
やはり基本は収納だな
無敵化使い放題が劇強いのは分かった
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知らず知らずにラアルの目の前にいたらしく、射線入った瞬間ブレス連発死亡
ハーゲン槍装備せず、滅邪武器のままにしておけばよかったか
-
邪悪感知の杖持って行って定期的に感知すれば
出てきたり消えたりしてる赤い?があるからそれで分かると思うんだけどね
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反攻スカム中入ってすぐに感知したら周りがラアルの群れで一瞬で死んだことあったな...あれトラウマ
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>>592
テレパシー手に入れたら全感知のみにして邪悪存在感知使うことなかったわ
皆そうしてるのかな
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まあ無理にテレパシーを付けるよりはそっちの方がいいよって程度の話ではある
一番良いのは赤い?を見た時点でラアルと疑うことだね
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全感知2~3本手に入るまでは邪悪感知も使うかな
剣術家なら別だが
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自分はテレパシー手に入ったら全感知が一本しかなくても邪悪感知は持たなくなるな
ラアルに即死させられるのなんて事故だよ事故
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相変わらずドラコリスクが麻痺打撃持ちなのを忘れる
なんか定期的にこれやらかしてる気がするorz
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邪悪感知は基本持たないや
全感知1本あればやっていける
>>598
殴りだけじゃなくて魔法でも使ってくるんだな
それにしてもドラコリスクに手を出せる段階で麻痺抜けって中々無いんじゃ?
r獄あってもmax350弱とか吸血あっても戦いたいと思えないぞ
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;麻無かったのは直前に発動用の指輪に付け替えしてたからね
ただ下級ワイアームが麻痺の呪文使ってこないんでこの辺りのDシンボルは大丈夫だろうと気を抜いてたらやられた
まあ目当てのワイアーム刺した後だったしとっとと*破壊*振れば良かったんだけなんだけどさ
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gearheadに手を出してみる
とりあえず何故か二つあるスポイラーの初心者ガイドとFAQに目を通す
とりあえず操作覚えるために無難な編成にして再序盤から負け犬になるわ
MP使うスキルがないのに集中にスキル振ったせいで人・メックの戦闘どっちも微妙に しかも時限クエストを見逃していたらしい
色々ひどくなってきたのでもう一度最初からやる 振り向きにも時間かかるからローグライク操作でも後退はしっかり使わなきゃいけないことはわか
った
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ずっとhengbandばかりやっててあまりメカメカしい要素がだめな人ながら
gearheadとかcataclysmとかが伸びてるのが最近気になる
一般的にはあっちの人口のほうが多いんだろうか
-
☆スピア『ヴェアラライス』 (1d6) (+9,+19) {r破乱沌劣;瞬|沌}
幽霊ラッキーマン青魔でまだ6FRQすら行ってない段階でこういうの出られても…ゴンドリカムの方が嬉しいのでは
-
混乱耐性あるだけでも序盤はかなり助かると思うけどなあ
アースハウンドも狩りやすくなるし
全耐性あるものの方が嬉しいのは間違いないとは思うけど
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hp低そうな組み合わせだね
-
「6階も抜けてない段階」だから、混乱とかアースハウンドとかどうでもいいんやろ
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>>602
最近cataclysmを始めた
1人目は地雷解除失敗で爆死
2人目はゾンビの群れに車で突っ込んだところ大破して群れに囲まれて死亡
3人目が初めての冬を前にして森で鹿を狩り燻製にして食料を備蓄中
メカ要素は銀行の警備ロボに追い回されたくらいで今のところ特になく
ひたすらにTHE・クラフトサバイバルゲー
おもしろいかどうかと聞かれるとそりゃスレもあんなに伸びますわという感じ
やばい
-
>>607
hengのアンドロイドみたいなのは何ともないんだけど
メカ要素が前面に出てる紹介の作品はどうもだめで手が出なくてね
古風な作品少ないのかな最近
-
世界観はそんな近未来ではなく現代に近いよほんと
ガソリン車が過半数だから
ただ、ローグライクだと思ってやるとゲーム性が明らかに違うと思う
流行りのサバイバル・クラフト系ゲームを2Dターン制に押し込んだに近い
テレポとか魔法的手段がほぼなく
舞台がダンジョンでないので開けた場所が多く
ピンチほど強くなるとか非現実的なこともなく
ダメージや疲労で際限なく行動阻害されていくから
変愚で言えば射撃あり穴熊なしの狂戦士状態でしか戦えない
射殺するか撲殺するか走って逃げるかしか戦略がないに近い
-
はじめてみた
納屋っぽいところに向かっていったらわけがわからんままゾンビに囲まれた
死んだ
-
CataclysmDDAは車両自作は面白いね
ただメカものではない。あと食事の仕様がクソだるい
GearHeadは一応メカものかな
自作よりもクエストの報酬とか鹵獲で手に入るほうがメインだけど
1のほうは何年も前にやる夫スレの良作が話題になったね
2は舞台が宇宙(コロニー)でデスペナがきつい
-
CDDAは成長が遅いから死んでキャラロストでは重すぎると思った
そこは7days to dieと同じでいいんじゃないか
-
本当に穴熊なしの狂戦士状態だな
囲まれたあと結構な距離逃げてもまだ追いかけてきてるんだ・・
あと何をしたらいいのか、操作も何をどうしたらいいのか分かりにくくて
20年以上ローグライクやってる身ながらかなり戸惑う
昔だったら全て手探りで全ての目新しさが楽しかったのが、年取ったのか目新しいのが辛い
-
>>612
まあ物資と拠点と車両は残ってるから
いわば世界が自キャラみたいなもんでしょ
これも変愚で例えるなら物資・装備は全部残って
Lvが1になるデスペナ
-
CDDAは体勢整うまではなるべくゾンビとは戦わない方がいい気がしてきた
全てのゾンビは低確率での即死攻撃を持ってるようなもんだし
-
gearhead スキルを振りなおしてリスタート 今度は順調
前以上に話術に振ったところ依頼を楽に受けられるようになり経験値を稼ぎやすくなった
wikiでオススメ装備などを調べ有用なプレイ日記を発見参考にしたおかげもあるががキャラが順調育っていく ここらへんは割とハクスラ
変愚ははじめたては厳しいがプレイ指南動画やwikiのコメント・プレイ日記が充実しているため上達の導線は恵まれてると思った
最初のメックが大破するとかまた序盤の時限クエスト受け損ねるとか順調だったのだが
うっかり町中でBC兵器をぶっぱなして敵の巻き添えで何人かNPCを死なせてしまった
有用装備らしいが三回近くうっかりしているので封印する
>>611
やる夫スレのも始めるにあたって読んだけど元ネタになったクエストが分かってとっつきやすさは増した
ストーリーはかなりオリジナルだけど
-
俺もやる夫スレ見てgearheadに興味持ったがまだ始めてない
今なら2を始めたほうがいいのかな?
-
cataclysm、はじめてみたはいいけど何をしていいのか分からなくて
とりあえず何か置いてそうな施設跡にいってゾンビに囲まれてしまう
水飲むにしてもどこで何をしていいのかがいまいち・・操作が分かりにくいかな
-
操作に慣れるまで右往左往する間が振り返ると純粋にサバイバルしてて楽しい面がある
各技能がレベル4に上がる辺りから急に生存は楽になるし目標も生まれてくるけど、その初心は大事してほしい
-
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! 産めよ育てよ
(__,,,丿
-
凶暴ゾンビなるものに追跡されて三人の@が避難所周辺でおなくなりに・・
物資が回収出来ない
-
gearhead
栄養剤や急速回復役を買いためすれば下水道もソロで150m近く潜れるようになったが
さすがにそろそろ一人で戦うことの限界を感じ始める 近接戦オンリーで銃を持ってないので尚更 デスウィング位は使いたいがエリスのトークンが売ってない
仲間候補が一人はお亡くなり一人はうっかり悪行依頼をしたせいで装備持ち逃げ離脱してしまったので今度は気を付けたい
お金を稼げるようになって高いメックもいじれるようにはなったのはいいが英雄度が50越えてるのに有名度が0〜10程度しかなく山賊が弱すぎてパーツ鹵獲ができない
メックはそんな有様な一方英雄度は高いので固定イベントが進んでcetusが出現するようになってしまった
-
cataclysm、最初の三日程度で食事・飲水に難を来たす事が多くてそこで自殺頻回
避難所スタートでもそんななのに
シナリオかえてやってみたら病院で目を覚ますといきなり放電なんとかさんが飛び込んで突然死したり
学校だと囲みから抜けられなかったり、近くにトリフィドのなんちゃらがいたり
物資がほぼ全て消耗品な辺り、やけに殺意が高いnethackをやってる感じだ
-
ローグライクの物資って全部消耗品じゃね?
bandで杖やら魔法棒やらをチャージできるくらいで
-
カタクリだと武器防具も、一応消耗品だからじゃ
ある程度スキル上がるまで修理は厳しいし
しかし食料難とか森行けば水源も食料(主に松ぼっくり)もあるから
無理に街行かなくてもどうにかなったような
-
あんまりうまくいかない場合は世界再生成した方が早かったり
*bandみたいにスコアを気にするゲームでもないしコツを掴むまで難度下げるのはtipsでも推奨されている
具体的にはゾンビ(モンスター)の数や種類を減らすとかいいんじゃないかな
-
片栗世界は公園や駅の自販機がかなり優秀よ
食品店より期待できるレベル
-
モンスター出現度0.1まで下げた
確かに出てこない・・・が、ゾンビマンサーやら強酸ゾンビが近くの民家にいたことが発覚
反対側の長い橋渡った先はスーパーマーケットとかいかにもな場所が揃ってるんだよなぁ
-
つまづき変異で唯一の武器をなくしてしまう
変異直しにいってる最中だったけど、もしかして装備してても落とすのか
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むしろ装備してると落とすんじゃなかったっけ?
-
あー、フラグ名見てみるとDISARMって名前、それっぽいフラグ名だね
持ち物全部のうちからどれかと思って杖とか大事な消耗品は極力減らしてた
逆に裏目に出たか
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俺のリンギルが!
-
ロストリンギル少佐ももう14年前か
-
短愚
☆反テレポートのアミュレット『トゥアドリング』 (+3,+3) (+4隠密) {+腕器耐隠r酸電閃盲乱沌恐[魔瞬}
狂戦士化(25+d25ターン) : 75 ターン毎
テングとデスソードで突然魔法が使えなくなったと思ったら反テレポアミュがこれだった
レンジャーだからよかったものの
-
短愚だとフロアレベル関係なしにアミュレットの☆が出るんだね
-
俺のリンギルって下ネタかと思ってた
そう、そのまま飲み込んで 俺のリンギル(ボロン
-
ボロンってそういう・・
-
gearhead
色々あった ワールドマップを埋めてたらワールドマップの壁に激突してそこそこ弄った新品のwaspが大破したり
固定クエストの奴隷商人に金はあるのに操作ミスって仕事を手伝うにしたせいで悪名が高まった上 初仕事でガーディアンにびびって仕事失敗してフラグが折れたり
tokioの箱を破壊して開けようとしたら中身のイベントアイテムごと破壊してイベントが先に進まなくなってしまったり
謎の襲撃者にも二回も負けてる 一週目だから色々失敗するのは覚悟の上だけどそれにしたって固定クエストは失敗しすぎだと思う
戦力増加としてvikkiを加入させたがロストした 装備とメックは回収できたからいいけど…
代わりにレジスタンスのリーダーを仲間にしたが体格18の女ってガチムチ過ぎると思う 強いけど
-
ラドンイベは進行ルートが複数あるからキーアイテムっぽい奴が無くても大丈夫
襲撃者も負け専用の特殊進行があったりする(たまに無かったりもする
-
獣人忍者、レベル2でスラーネッシュついたんだけど、
経験の薬で変異のチャンス3回潰して、関節痛付けて、間抜けな声にして、
変異が治る変異付いたら、即治っていなくなるとかあんまりだ・・・
-
gearhead
ラスボスを倒して***勝利*** cetusへのリベンジ機会は結局最後まで巡ってこなかった
ラスボスというだけあって結構強く二回大破させられてしまったが仲間を増やしてantiairや重ミサイル等仕込んだメックに乗せての人海戦術で勝利
大体コツがわかったので次は全然使わなかった素手格闘&サイバーメック&企業・寺院務めでやる
クリア後にまた仲間に裏切られたがどういう条件なんだろう 遵法や英雄度は低くなかったはずなのに
-
聞いた話だと仲間と性格が合わないとなので、悪や混沌の仲間だと裏切るとか
それでNPCの性格はランダム
-
>>642
一番長く連れまわした仲間が裏切らなかったのは単に馬があっただけだったのか…情報サンクス
ランダムじゃ対策しようもないな 雑談で性格聞きだすくらいか
-
cataclysm
街中に入り込んだアリの大群に辟易というか恐怖を感じていたけど
面倒な放電なんとかやら凄い勢いで殲滅してくれて
案外こっちにヘイトが向かない分、このまま生かさず殺さずでいこうかなと思い始める
-
片栗
最近になって初めて知る
CBMとやらは精密解体しないと手に入らないのか
大分放電ゾンビとか倒したのにもったいないことしたなぁ
-
gearhead
一週目では一度も遭遇しなかったアトミックウォーグラフをゲットする
殴ったら多分爆発するんだろうなぁ 体格20あるし戻りトークンつけて投げて使えばいいんだろうか
素手格闘は爆発力がすごいがmissやパリィが多い 単分子鞭が強かったのを実感 ねずみの回避力にうんざりする
生身は割と恵まれているがメックのほうは乗れる機体がないボロボロ状態
やっぱメックで格闘主体は厳しいかぁ…メックにもよるんだろうけどDC低いしそもそも近づかないといけないのがリスキー せめてスモークランチャーは欲しい
-
そもそも投げられなかった これ手に持ったまま使って大丈夫なのか?
しかし素手してる時に出ないでほしかった…
-
見ての通り改造して投げるの前提
回収失敗・自爆のリスクはあれど下水道深層とかKistカチコミに物資が不要になるので超便利
-
避難所から近くのドアあけたら既にタレットの射程範囲内とかそういうことがあるんだな
ゾンビ包囲で始めたけど、ゾンビの数よりそれに驚いたわ
近場のゾンビに射撃始めたからそのまま射線さえぎりつつ斜め向こうから逃げられたが
-
88FRQ、秩序のユニコーン倒したターンで呼ばれたワイアームと相打ち
時間気にしすぎてた、安全取るべきだったなー
-
長期戦やってるとダレてくるのは分かる
-
暗黒パラディン
20Fで破邪4冊目を見つけて経験値目当てに壊してみたら
400くらいしかもらえなくて泣いた
-
上級魔法書の破壊は経験の薬に近い仕様だったはず
現経験値の数%、ただし上限があるみたいな感じ
-
cataclysm
ちょっとやってみようと初めてみたが
リロードが不要な弓が銃器よりやけに強いとしばらくして知る
気付くとhengのアーチャープレイとさして変わらないことをしていた
-
山38Fで月光蝶のブレス2連発で即死
近くにvaultは無かった気がするんだがなあ
-
そういやcrawlでも弓は騒音なしの強兵器だけどスリングは少し音が鳴るんだよな
スリングに愛の手を差し伸べてくれるゾンビサバイバルが欲しいと一瞬思ったが
ゾンビにスリングショット着せるとか斜め上の愛情になりそうだから撤回する
-
>>655
感知500フィートだから完全に感知範囲外に5マス十字Vaultでもあったかもね
-
5マス十字Vaultは見た瞬間は
テレパシー感知のみだと感知からもれてるやつもいてvaultと気付かないことがあるね
なんだか強いやつや面倒なのが固まってるなくらいにしか
-
月光蝶最大の性能は見辛さ
元ネタはクッソ目立つのに
-
>>659
カラーの設定変更しろ
&押す→(3)カラーの設定を変更する→6番の濃い青を薄くする→保存
これで大分見やすくなるはず
他には%でシンボルエディタから別の色に変えることもできる
これ使ってユニークをすべて金色にしてるって人もいたな…まあ好きにいじろう
-
でも色変えたら負けた気がするよね
-
モニターによって色の発色も違ければここじによって認識力も違うから
青が見にくいと思ったら素直に変えといたほうがいいぞ
-
タイル派は!?タイル派はいないんですか!?
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スペースモンスター系のシンボル変更以外はセーフだと思ってる派
-
Zangbandから来て早10数年、ずっとタイル版でやってます
-
>>660
>>662
青Dとかは普通に見つかるから色じゃなくてIシンボルの形が強いんだと思う
-
gearhead
二人目終了 生身もメックも格闘に拘ってプレイ excelの左腕以外をChimenteroと交換・砲架追加 ダメージ、装甲保ちつつ出来るだけ軽量化してみたが振り向き速度がやっぱり遅い
スモークランチャーとintercept用の0tオートキャノン以外積んでないのでパリィ誘発ができずsavinが辛い しかし案外なんとかなるものでsnakelakeアリーナチャンプになることは出来た
メック格闘はいいところもあるがそれ以上の欠点が思いつくのでやっぱ趣味な気がする
サイバーウェア及び企業への就職もやってみたがゲームの進行度やプレイヤーの成長速度に対して昇進が遅いので目当てのサイバーウェア入手前にクリアしてしまった
初期目標はイマイチ達成できなかった感 アトミックウォークラブもうっかりロストしてしまった
今回のプレイも仲間が強すぎた 敵に近づくまでに仲間が敵集団を半壊させたりjoust程度でもsavin混じりの部隊に勝てたり
そこらのモブメックパイロットですらメック操縦や火器が₊10 攻撃先も分散するので劇的に楽になる
ラスボスも格闘で挑む前に仲間が倒してしまった
低ランクメックから質のいいメックに乗りかえてる頃が一番楽しいが最終メックが完成するとちょっと惰性でやってる感じが出てきてしまう 仲間が育つと尚更
なので次回はロボット工学で非人間仲間をやる予定だったが前倒しで仲間・ミサイル禁止でやる 救援にこないよう仲間候補も誅殺する 詰み防止でドローンは努力目標
仲間がいた時は威圧による鹵獲が狙えなかったので今度はそれをがんばりたい
-
タイルわかりづらい…
正直色とアルファベット指定されたらモンスターの名前言えるくらいには慣れてるから今更変えられねえ
-
同シンボル同色のモンスターとかをいちいち確認しないと
わからないっていうのはゲーム的に欠陥だと思うので
(AAで表示しているから仕方のない部分ではあるんだけど)
カラー変更はがんがんやって良い派
-
似たような見た目の魔物の判別を怠って死ぬ冒険者とかTRPGの定番なのでカラー変更は行わない派
カブラックスと万色ドラゴンは毎回間違える
-
むしろタイル版だとカブラックスと万色ドラゴンは間違えなかったりする
まあ、慣れの問題だな、最初からタイルだとnethackの頃のように文字ベース表記に戻れなくなる
cataclysm
巨大真菌花戦、近寄るのが怖いので兵舎に置かれてあった火炎放射器を持ち込んで焼き払うも
結局両腕使い物にならず、ガスマスク効果ないのかカビの咳をしながら帰還
苦痛が1000超えたの初めて
-
カタクリは最初からタイルで違和感覚えないからやっぱり慣れの問題なんだろうな
単体青Gは幽体獣単体緑zはモーティスと決めつけてかかる、ってのは敵モンスター全部知ってる前提だし…
-
タイルだと幽体獣は独特の風貌してるから、Gの色で間違えるというのに共感をもてなかったりする
タイルも全部オリジナルタイルでもなく一部は普通にアスキー文字だから
色によっては見分けづらいのもいるけどね
-
変愚は文字をびっしり並べても
まだ画面解像度によっちゃ感知範囲が収まらなかったりするから
単にタイルにするとタイルが小さくて判別しがたいクオリティになるか
視界が狭すぎてゲームにならなくなってしまう
最初からグラフィックありきで作られているゲームは
視界10マスくらいがデフォだったりするし
敵を1000種類出したりもしない
カタクリは数十マス先も狙えるが
その分、遠くのターゲットをズームできたり
レーダー的なミニマップ画面があったり
大きいタイルでいて視界の狭さが苦にならない工夫がしっかり施されてる
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タイル版で視界が狭い、射線が途中で切れると感じたらウィンドウを直接広げる手もありますが
まあタイル版やってる人が少ないからか、手が入りそうにないですな
hengのいいところは正にhack&slashでプレイが分かりやすいところかなと
片栗はじめて冬から開始されるから、凍って食料/水を口に出来なくて
マッチライターがすぐ手に入らないとどうすんのこれになる
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常時更新される視界内(感知範囲内)モンスターリストがあるといいんだけど
変愚のって誰かにカーソル合わせないとリスト更新されないよね
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時期は未定だけど搭載予定じゃなかったっけ?
タイルもtomeに追いつけ追い越せでキャラチップ終わって地形も着々と書いてたんだけどねぇ
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elonaは射程7マスくらいだったし
tome4は視界10マス+αだから
最近の解像度じゃ64サイズや48サイズで問題ないけど
変愚は少なくとも射程+αの20マス
できれば通常感知範囲の30マス欲しいから
単にタイルグラフィックを用意したところで
結局16サイズか頑張っても24サイズくらいしか使えないなあという
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勝手版の方にはリスト自動更新搭載されてるし、本家にも付いたら助かるんだけどね
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敵感知をしたら無意識にlからの+連打でレベル40くらいまでの敵調べるのが体に染み付いてるから
色が一緒でも気にならないな
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tome久々に、7-8年ぶり?あるいはそれ以上か、見てみたら、全く面影がなくなってる
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7-8年ぐらい前というと、tome4に変わっていくちょうどそのころかな?
そもそもterrible of middle earth じゃなくなってるしな
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うん、当時は中つ国のなんとかって言われたな
錬金術で速度20指の☆が作れるとか、どうでもよさそうなことに惹かれて始めたけど
途中からどうでもよくなるくらい強くなってやめちまったな
DCもそうだけど、★が普通に店売りされてるのに驚いた記憶
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アンドロイドスカム四回目にしてドラゴン・グローブ!
いっきにレベル33だ
まあ、自然ハイだから全然楽じゃないけどな!
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さらに破滅のクエストでロードラゴンスケイルメイル!
レベル40!にもかかわらず、TD50HP400弱
きれものじゃなくてちからじまんにすべきだった…
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きれもの自然ハイ?やるじゃん
毒針持って特異点クリアで4冊目もらって渦潮祭りしようぜ
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その組み合わせならTD50で殴るよりボルト魔法とレイシャル使う方がよっぽど楽だと思うの
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アンドロハイのレイシャル連打とても楽しい
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mpなくても、攻撃手段がないハイメイジでもなんとかなるしね
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そういやレイシャルあったな!完全に忘れてた…
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短愚
☆フェアノールのランプ『ヴォルカラク』 (+9,+12) {*火r盲劣;明警}
光源☆面白いな
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gearhead
三人目一人旅 仲間がいないおかげで鹵獲楽しい けど胴体にインストールしたビームナイフやらでチクチクするのは大変
メックキャノンがちょうどいいぐらいの火力だけど序盤すぎると手に入れるには買わないといけないのかなぁ
一人旅ということで範囲攻撃のザンバー砲使ってたがプラズマに装填しなおしても装甲持ちの雑魚相手にはかなりの手間がかかってしまうし自分に対してクリティカル出して即死した
弾倉も結構重たいしスナイパーあるし他に持ち帰るべきか
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現在の体力ランク : 89/100
能力の最大値
腕力 : 18/100
知能 : 18/90
賢さ : 18/130
器用 : 18/110
耐久 : 18/70
魅力 : 18/100
新生拾ったら即飲みするのが確定した瞬間であった これはひでぇや
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クックック、体力ランク76の耐久/70を引いたことのある俺には勝てまい(当然死亡)
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hp低い組み合わせでライフレートと耐久上限がアンバランスな時に新生飲むかどうか迷う
ライフレート101/100で耐久18/70とかそういうとき
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その辺はビルドとツモによっても変わってくるからなあ
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>>694
最底辺じゃないか(驚愕)
>>695
低HPと言うか低HDだとライフレートがHPに及ぼす影響が相対的に減るから耐久重視
トーリンツモったりで耐久問題なくカンスト見えてるならライフレート重視
ざっくり計算例だけどライフレート100・LV耐久カンストでHP900の貧弱HDキャラならライフレートを90→110でHP60、耐久18/220→18/180でHP-100
HP1100のムキムキHDキャラならライフレート90→110でHP100、耐久は一緒でHP-100
スペマス・狂戦士は例外だけど大体のイメージ的にはこんなもん
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>>697
種族、性格、職業的にほぼ最低ランクになる組み合わせって結構やるから
耐久70で飲むかどうか、で・・飲むとライフレート80前半とかなっちゃってね
やっぱりげんなりする
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>>693
自然ハイだが、LR95/100で腕力と耐久が70/70 いやーきついっす
まあ、龍窟スカムしたらスランドゥイルと赤糸鎧が出て、湖の洞窟で悪魔エゴのカオブレひいたおかげで
単色ワイアームくらいなら殴り殺せるようになったけど
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cataclysm
前哨地のタレットを全部倒した後、真ん中の小さな兵舎に乗り込んだ
数匹いるゾンビを一匹ずつ射抜いていたら
突如全画面爆発?罠を踏んだつもりもないんだけど50のダメージ
何かやばいと出ようとしたけど1-2歩歩いた後
その兵舎から逃げることもできないまま200以上のダメージを受けて死んだ
もしかして爆弾(?)を使うタイプのゾンビもいるのか、いるのね・・
タレット倒して安心してた
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耐久上げきるだけでHP600貰えるから耐久上限低いときは新生即飲みで大体得する
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>>700
擲弾ゾンビ自分も初見はやられた
そして爆発物つえーとなって自分で投げて足元に落として死ぬまでがセット
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>>702
あれは兵士ゾンビが進化した形態なのかな?
その次のプレイで民家の中にもいるのを見たけど
脳筋弓プレイで、遠くから射抜いて射線切ることにした
民家の中で爆発したのにそれなりに離れた場所にいた戸外のゾンビが一杯死んでて笑う他ない
他のやつと違って名前が赤文字(?)なのね
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きれものアンドロイド自然ハイ
なんと渦潮でクトゥルフを倒してしまった…なんで水耐性無いんだよお前…
テレポートの巻物と魔道具以外何も消費してないし…
射撃蛮怒とはまさにこのことだな
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あいつ水の中で寝てるくせに水攻撃通るのかよ……w
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出身はもともと水とか関係ないからなあ
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だめ175でよく倒せたね、辛そう
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渦潮でオベロン撃破
流石にきつかった…
サーペントは渦潮じゃきつそう…レイシャルのロケットでいくか?
それでも250ダメージ…打撃はさすがにきついし…スレイヤーでもツモれればいいんだがな
3d9+21追加攻撃+2の悪魔エゴ武器があるんだが悪魔を呼び寄せる上にカオススレイがついているという…
あー追加攻撃の指輪出てくれーせめて+2…
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なんと99階にいたボルガ博士からシヴァジャケ!
修行僧以外じゃ頓死した赤魔に次いで二回目じゃないか!
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>>708
自然の脅威で倒してた人いたな
ほぼ隣接だからキツいだろうけどね
悪魔呼び寄せ嫌なら反魔法で防げるし仮面とセットで運用すれば良いけどスレイの方はサーペント相手だとデメリットしか残らないから使いたくはないな
もう一回り良い武器拾えるまがんばれ
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「(99階に至るまで放置された)可哀相なボルガ博士・・・ でもこうして、シヴァジャケットが手に入りました」
「きっと空の向こうから見ていてくださるよ」
自分だと最序盤で狩っているから終盤で倒すことはあんまり無いなあ
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cataclysm
フュージョンブラスター武器を作った
爆破楽しい、家燃える、もっと燃える
探索楽
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79599
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお…
いけると思ったんだがなああああああ……二度とやりたくねーな…
くそ全職業コンプ計画が……
無難にロケットの魔法棒集めまくるべきだったか…
このレベルのツモは早々ないからなぁ…
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反省点:
・ちからじまんでHDを稼ぐべきだった
・森地形を盾にできるので、レイシャルロケットを使用したほうがよかった(サーペント相手には近距離戦はきつい、また装備要求もきつい)
・HP800割りはだめ(カオスブレス二連続だったから、超えてても死んだ臭いが、たしかHP780くらいだった)
・加速をもっと稼ぐべきだった(ネンヤはよろしくないし、HP回復もMP回復もできるんだから、魔力復活や体力回復はもっと減らしても良かった)
うーん…レイシャルロケットでいくべきだったなあ…
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しばらくは変愚やめよう…
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みもふたもない話だけど、このくらのツモだとスピ指2個つけて倍射ライトクロスで射撃するかな
近接するにはフーリンってかなり弱い
それでも良くがんばるものだね、自分ならJ戦はどうせ作業になるからDの嵐解禁するわ
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射撃か…完全に度外視してたわ…
まあ、森林使える遠距離安定だったなあ
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色々勿体ない感がある
戦術面で言えば荷重による減速が足引っ張ってる
魔力充填とか帰還のロッドとかしばらく戦闘で使う分以外は隅に床置きしとく
それで魔力消去の閾値超えるからr電火冷とヒーロー祝福切れないようにするだけで薬飲む隙をかなり減らせる
そんで気づいてる通り森地形使ってないのは相当もったいない
森林生成、1マス残してファイアボルトで伐採、森に乗って石壁生成で待つとサーペント戦ではかなり有利、射撃するなら軸合わせてから地形作ってサーペント方向に岩石溶解して@の隣に守りのルーン置いとけば召喚防げて更に有利
理力武器持つ必要は無いけどMP持て余すのはもったいない
装備で言えば仮面が博物館行きなのがもったいない
このTDに仮面付けてもようやくロケットマンに毛が生えた程度の火力、仮面付けないなら武器か指輪で追攻3なり超級武器が欲しくなる
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かたくり、まだ開始して1-2週間程度
何気ない民家の地下、どうせ大麻保管庫だったり、下らない雑貨が置いてある雑然とした地下だろ
そう思って階段下りたら突然求められるID提出部屋
ハッキングして開けると研究所、ちょっとロマンがある展開だった
もう一個制圧した研究所より広さも深さもあるようで、お約束のごとくタレット完備
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かたくり
民家地下の研究所最下層B6、ハッキングにミスり、何度か防衛システム呼ばれて死に掛ける
最後の大部屋のPC、どこからかテケリリ聞こえてくる気がするけど、まあ気のせいだろう
PCにハッキングし、解放を入力、どこの扉が開くのかなと楽しみにしてたら
目の前の壁が開いて数匹のショゴス
自慢のコンパウンドグレートボウを腕力に任せて何度も叩き込むも、次のターンには全快
ゆっくりこっちに向かってくるのが怖くて必死に爆発物を連続で投げ込み事なきを得た
尚、後で拾おうと思ってた近くにあったアイテムは全て瓦礫の一部となった模様
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カオスブレス2連はまあご愁傷様としか言えんとこもあるね
攻略法の是非はともかく、オーラダメ対策に二重耐性貼るなら環境の方が魔力消去に引っかからなくていいと思う
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自己分析で鑑定したら轟音耐性付きのクリムゾンだった
違う耐性つくの狙ったほうがいいかな・・・それともそのまま使うべきか
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cataclysm
自宅用冷蔵庫を作っているつもりが、いつの間にか走れるスライム冷蔵庫車両を作ってた
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比較的出やすいとは言え捨ててもポンポン拾える程のものじゃ無いからなあクリムゾン
今の装備でその耐性だと絶対使わないってレベルじゃなかったら素直に持っといたがいいかと
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wikiに置いてあった自動拾い入れたら魔力復活の薬全部ぶっ壊された@魔道具術師
どこの脳筋だよこれ書いた奴
-
まあ、そういうのは自分で書き換えするので・・
個人的にはあれ自分用に一から作るのって結構楽しかった思い出
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楽しいけどまぁ大変だよね
自動拾いの表記順とMM時のアイテム表示に相関はあるのか?
って調べて整理しようと思ってたけど結局そのままだ
(たぶん相関関係ないけど)
上手い人だとビルドごとに自動拾い用意したり、マクロと自動拾いを1つのファイルに書いちゃうらしいね
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一度自分がやるプレイスタイルに合わせて書いてしまうと
その後は気にせず進めるのは楽
レベルに応じて、大体この頃になったらこれはもういらんから自動破壊してしまおうとか
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wikiにあるのは条件式の手本みたいなもんで実用的って完成度ではないね
プログラム触ったこと無ければAND文やらNOT文でも手本欲しいし
あれ以上はどうしても個人毎の癖が出るから結局は自分で一から作りあげるのが一番
>>727
MMの表示は自動拾いと関係ないんじゃないかな?
map内の位置で左優先みたいな感じで優先順位決まってるんじゃないかと睨んでるけど気になるわ
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MMって自動拾いの上優先じゃなかったっけ
勝手版で自動拾い書いてたときはそんな感じだったけど
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スポーン時の初期アイテムで調べたら
マップ上で横並びになってるアイテム同士は自動拾いの上側になってるアイテムだけ左のバーに名前が出た
自動拾いの順番入れ替えたら表示アイテムも変わったのでほぼ確
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確認してみたらみんなの言ってる通り自動拾いの上から優先表示だった
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一番上はPDSMにしてる
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毒の薬はいらんから毒って書く→毒針が自動破壊されたので毒針を除外する→毒の罠のかかった箱が自動破壊(ry
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^毒針で解決!
力エゴ冠と、赤外線視力エゴも同じパターン
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武器:毒針 で区別できる
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変愚、久々にやるとすんなり勝利まで行けるのに、そのままもう1勝ってなるととたんに死んでしまうのなんでだろ��(なんでだろ��)
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謙虚さと慎重さ
そして恥じずに強職を選ぶ勇気こそが
勝利を呼び込むのだ
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gearhead
三人目 仲間に頼らない+ミサイル縛りクリア 一対多数でちゃんと戦えるが不安だったが苦戦どころかがほぼ全ての攻撃を回避する一方的な殺戮状態だった 鍛えすぎた
メックのほうは重量等の制約で実質的な性能限界があるがキャラのほうは金、経験値が許す限り強くなれるので 極論いえばよわよわなメックだろうとパイロットが強ければどうにでもなることを実感した周回でもあった
目的意識をきちんと持たずだらだらやると終盤ヌルゲーになってしまう
今回飛行メック縛りにしてみたがほぼQueztalしか使わなかった 砲塔が使いやすすぎ かつaerofighterは旋回に癖もあって使いにくい
飛行時の命中回避ボーナスや天性の飛行士のメック操縦ボーナスが他のタレントより1高かったりと飛行メック強かった 全員から撃たれまくるからSP消費が激しいけど
サイバー適合体も試した 同種のサイバーウェアを移植しまくればtrauma1にできる仕様を使い全部位にサイバーウェアを埋め込んだがトラウマ発症を抑えられるのを確認
さすがにサイバーウェア四つ移植したあたりからMP回復速度が落ちたが全部位移植しても自然消費でmp0になったりはしない
企業からもらえる個数限定高性能サイバーウェアを使うならエクストロピアン それ以外ならサイバー適合体でもよさそう ただしスキル連打でmp0になると発症するので長時間の探索はしにくいのと体格15必要なのが欠点か
次週やるならロボット工学を使い仲間はロボ頼りのロボキチ縛りでやる 乗るメックもArachnoidかGroundHuggerどっかにする 体格1で全裸戦闘も試す
ついでにお遊びとして某やる夫七話のにとり曰くburuburuの完成形をレシピ通りに作ってみた
曖昧な部分を予想で補ったところもあるけど本体総重量79t MVTR-6 歩行27 滑空127 最速190 照準コンピでTRは改善可
レシピ見た時から重量過多だとは思っていたが控え目に言って鉄製の棺桶では…?浪漫しかない
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ちからじまんイカ戦士で*勝利*(多分11勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79628
目標にしてた12時間台出て満足……なんだけどあと5分縮めてればなーと思わなくもない
あと魔法書破壊時の経験値ボーナスって自動破壊だと貰えないのね
あらためて考えるとそこそこの経験値になるなーと思って自動拾い書き換えてみたら経験値増えてなくてしょんぼり
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gearhead
SF1メックで人はどれだけ戦えるのか 気になったのでちょっと検証してみた
SF1メックを使う上で課題になるのはdpr 移動装置はSF1用のものしか使えないため推力増幅システムその他を使うことができない
行動回数の上限の200前後の壁を破れるのが多分swanしかいない 全身+砲架に飛行ジェットC4装備したswanだと420前後は出せる
ただし武装を一切積んでいない状態の速度 メックキャノン一個でも渡すと一気に落ちる 二個三個と渡していくと速度の低下は緩やかだがMVTRが悪化していく
メックキャノン以外のSF1武器はDCが低く 重量で唯一の長所である速度を殺してしまう
この欠点を克服するためSF0武器をインストールするのを試した スケールサイズが低い武装はいくらインストールしても本体重量が全く増えないため
が、スケールサイズ差補正で低い火力が更に下がる上にSFごとに与えられるダメージの上限が存在するらしいのでダメージを与えること自体が難しい
SF0武器の中で比較的マシだったのが急所狙いの乗る単発/ARMORPIERCING/ビーム系の武器 速射バズーカ スナイパーライフル レーザーキャノン等 これら三つはSF0武器の中では射程も長い
ただ火力がとにかく低いため敵メック一体倒すのに時間がかかってしまう 急所狙いのスキルレベルにもよるだろうがスナイパーライフルクリティカルで高くて70ダメージ 一体倒す間に敵全員から滅多撃ちにされてしまう
この欠点を克服するために大型ロケットライフルのNapalm弾でrustを付与しようとしたが rustどころかburnすら一度も付与できなかった
スケールサイズ差があると状態異常付与率も下がるとはあったが
全く付与できないとなると極端に確率が低いかまったく付与できないか どちらにせよ実用性はない
(仮に付与できた場合burn,rust狙いが手軽すぎるからそりゃ塞ぐよなといった感想)
結局スケールサイズ差&速度による高い回避力を手に入れても火力がなさすぎて攻撃を食らう機会が激増してしまうのでメリットはなさそうだった あと一発でも当たると大抵大破する
一応savinやChimentero混じりでも三体程度なら勝つくらいのことはできるが敵メックの頭数が増えるだけで勝率ががくっと落ちる 地方アリーナだと楽勝だけどRobot Warriorsは無理位の強さ
というか丁寧に弄ったwaspが500以上出せる時点でwaspでいいじゃんとなる waspなら追加装甲使えるしメックキャノンのインストールし放題だしSF2武器も選択肢に入れられるし
検証の収穫としては速射バズーカが長射程でほんのりダメージ与えられるのでcxmの空きが許す限りインストールしてもいいかもしれないこと
微ダメージだがメックキャノンとは射程で差別化できる
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聖堂騎士スカム本格的にやるとやばいくらい★出るな。ついでに物資が貯まる
龍窟入り口でやってるのにぼろぼろ出る最深層でやったら凄いことになりそう
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最初のうちはやたら出るが落ち着くと物資しか出なくなったような
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落ち着いたら☆が出るだけで出続ける
深層でやっても★出現率はあまり増えずに4冊目とスピリンが沢山出て
消耗品の質もそんなに変わらない
竜窟入り口だと生成パワーが足りない★が出るようにはなるので
竜窟入り口で十分強くなったらルルイエ入り口でやるといい
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人間ラッキーマン騎兵始めてみた
ヤング万色dを下水道の肉塊だけで古代ドラゴンになるまで育てたらゲーム内で1週間と少しかかって凄く疲れた・・・
そして上手く乗るのに高確率で失敗する・・・
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ラッキーマン人間とかステータス低すぎて辛そう
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やだ、あの@さん、うんこくさい
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>>747
ラッキーマンだけにうんが付いてるってかwww
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cataclysm
銀行の金庫内に強酸ゾンビがいた
金庫を開けると生存者のメモ、テレポートしたら壁にはまったのか俺死んだ的なメモ
偶然なんだろうけどタイミング的に面白いなと
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なまけものは騎兵でだけやったことがあるが余裕だったよ
パラメータが3つしかいらないし
加速と耐久性すら自動で補完される
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なまけもので騎兵やるなら幽霊か骨っこがいいよね
ロールプレイ的にもおいしいし、幽霊だと幽体ワイアームで完全体といっていいほどになる
序盤の腕力のなさも弓使う分にあまり関係ないし、荷物持つのも馬任せで辛くないしね
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30Fまで来て指輪は耐麻痺と透明視で耐性は酸アミュのみ鎧は上質
武器も弱エゴだしどうすっかなー俺もなーという所で女王ベトベトから斬鉄剣が
…おなごが斬れなくて殺されたんですかね五右衛門さん…
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詩人、闘技場でシャンブラーに敗北
朦朧から2連ブレスはなしだろ
属性耐性から射撃の方が確実だったかなあ
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変愚アリーナあるある
・透明視なしでインプに負ける
・近接職&恐怖対策なしでリザードキングに負ける
・
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グレートクリスタルDを破片耐性抜きなの忘れて倒そうとしたことならある
後は個人的に達人超能力者で詰むことが多いかなー
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シャンブラーは電撃免疫ない限り挑まんな
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空鬼ってエレメンタル・シャンブラーって英名だけどシャンブラーさんに比べて影薄すぎない
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むしろシャンブラーそのものはエレメンタルな存在じゃないのか
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免疫あっても普通に殴りが強いのがシャンブラーさんよ
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スイッチの入ったシャンブラーさんは怖い
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>>745の続き
レベル35になっても反攻スカム中 そろそろテレパシー欲しい
後万色Dが強過ぎるせいでクエストだけはドレア厶にデスタムーアを倒させるが如く何の苦もなく進むのだが、いい装備品が見つからない
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☆鋼鉄ヘルメット『カランサング』 [6,+15] (+3隠密) {+腕器耐魅隠r獄劣}
槌手王涙目?
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つ、槌手王でしか酸や因果混乱がハマらない事態もあるかもしれないし……
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でもみんなシヴァ靴履くし……
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酸耐性だってあるもん!
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つ フィンゴルフィン
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槌手王の方がACが高いな!(震え声
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槌手王パイセンには出やすいという圧倒的長所があるから良いんだよ!
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殺戮の粉砕のメイス (9d8) (+12,+16) {|毒}
単純明快!
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そのままでも56.5点、鍛冶師なら対邪悪97点か
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
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http://bit.ly/2XG2olx
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毒が通るとダイス目だけで100超えてる……?
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ちゅよい
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cataclysm、向こうのスレだと初心者日記帳的な書き込みがしにくくこっちに投下
何だか難しいゲームだなぁ
準備がやっと整ったと近くの町にいけば一番近い民家付近に40-50匹以上の電撃含むゾンビ
死んでやり直すたびに、爆弾投げる追尾ロボやら、NPCやら、遠距離攻撃の嵐
最初はガチャ的にやりやすい状態が出るまでやり直すものなのだろうか
壊れやすいナイフスピアとやらもたった二匹倒しただけで本当に壊れるし・・
相手の速度落とす設定やモンスター数をいじるのはどうにも負けた気分になる
-
☆ヘヴィ・クロスボウ『ルンガロン』 (x5) (0.66turn) (+17,+14) (+5探索) {+探;倍射}
射撃戦しろというお告げなのか
超能力者なのに
-
へヴィの倍射レベルでややダメージ修正低いながらも
そのくらいなら超能力者でも充分使えるというか
普通にJ戦いけますぜ
-
良い弓を得た時の超能力者の射撃は滅茶苦茶強いぞ
追加射撃指輪を併用し、ターン2.5〜3発撃てるようにします
↓
時を止めます(約4ターン)
↓
破邪の追尾(クロスボウ)矢を10〜12発程度打ち込みます
↓
ショートテレポで離脱し、魔力復活を飲みます
↓
念動力で10本程度の破邪の追尾(クロスボウ)矢を回収します
ポイントは時止めによる射撃中の安全性だけではなく
敵が動かないので落下する矢がばらけず、カオス攻撃等による破壊も起きにくいので
破邪の追尾(クロスボウ)矢が少しでもあれば高効率で使いまわすことができること
これにより/邪スレイの矢を実質使い放題の鍛冶師にも近い射撃火力を出すことができる
-
>>776
射撃超能力者はいいぞ…近接戦に挑めない低体力ビルドでも射撃で戦える
-
>>775
町によって難易度というか敵の出現レベルのようなものが有るらしくて
強敵がわんさか出てくるのはレベルの高い所にあたったんじゃないかな
序盤を堅実に進みたいなら、職業を仕立て屋にして
打撃武器に1ポイント振っておけば
ギャンベソンや六尺棒なんかの強力な装備をシェルター内で作れるよ
NPC勧誘出来たら、ギャンベソン2枚+パーカー+ハーフカーゴでも着せて
前衛として使うと少し楽が出来る
ローラー装備した職業スタートで敵を集めて放火の方が手っ取り早いけどね
-
>>780
この意欲システムってのが慣れるのに辛そうですね、昨今よくあるスタミナシステムみたいなものかな
走って逃げ回りながらやっと10匹そこら倒したかと思えば、血まみれで解体出来ませんと
仕方なく夜も近いしと怪我治すために撤退、怪我治ってから戻るとゾンビ復活してたり
また同じように逃げながらの戦い、場合によっては拠点放棄せざるをえず・・
早朝腹減ってて喉乾いてても、初期装備は水のみで、凍ってて火がないと水も飲めず
森の中に逃げ込み、クモ・蟻やら虫系、蛙、カニ(?)、鹿や熊に夜中襲われ
森の水源が汚染されてるのか嘔吐衰弱でまともに2-3日が過ごせないですね
普通のZならまだしも異様に素早いZや爆弾投げてくるZやら当たりにくい子供Z
高速追尾爆破ロボや戦車はまるで視界外からドラゴンブレス食らうかのよう
-
cataclysmは初見だと戦闘以外にとっつきにくい要素がたくさんあるし
最初は敵の出現率なり速度を落としてある程度余裕を持った上で、色んなことを試してみた方がいいんじゃないかなぁ
死んで覚えろとは言うけど、今の開発版とかを初心者がデフォ設定でやるのはかなりハードだと個人的には思う
-
それこそ最初はクラシックモードで基本操作を覚えるくらいが丁度良いんじゃないかなと思う
-
cataclysm、解体せずに、sコマンドでゾンビ死体破壊のほうが早いのかな
最初蹴ってるのかと思ってたけど、武器使って破壊してるのね、弓が壊れて悲しい
弓が強いことに気付いてからは少し余裕出来たけど
夜もどこから流れ着くのか知らないけど
目の前1マスしか見えない状態で冥暗ゾンビの大群が襲ってくるのはストレスたまるなぁ
-
唐突に38FRQドラウグルインとかいう電波が飛んできたんだがこいつ何階のRQまでなら出ても許されそうなんだろうか・・・
-
以前のverの直接攻撃力だとそれこそ穴熊しさえすれば体力だけの存在だから
24FRQは無理でも38FRQなら出てもそれほど脅威ではないかなと思うけど
今の近接攻撃力と速度だと38FRQで出たら戦いたくない相手だな
-
比較対象がジャックやムカデ辺りになるんかな?
-
今はワイアームより近接戦闘力あるから56F以降じゃないと相当強い
-
ドラウグルインってLV87なんだが
いくらなんでも出ないだろう
特殊処理でもあんの?
-
出ても許されるくらい弱かったなってお話では?
HP7000だから耐性ガバってるの差し引いても魔法職だと削れる気がしないので44か50くらい
-
ジャックとドラウグルインの真剣勝負は少しみてみたいかもしれん
-
ジャックのほうが圧倒的じゃないかな
あの加速で瞬間火力に治癒あるだけで
-
ドラウグルイン(LV87)とグラウルング(LV48)を取り違えたんじゃないのか
CとDで全然違うが
-
38階でドラウグルインはきつすぎるよ 弱い弱い言われてもHP7000 加速+20もあるんだ
加速+10差あるがディファイラーと同階層くらいかな
-
cataclysm
開始して30-40分でチキンウォーカー倒したのは初めて
-
ドラコ 鉄獄29Fで立て続けに拾う
☆胴丸『翔魂』 (-2) [17,+20] (+4) {+腕器耐魅r獄}
☆常春の都マリネラの金属製ラージ・シールド [8,+15] (+4) {+腕耐r火因劣}
忍者じゃない時に欲しかった……
-
ドラコニアンなら余裕でセーフ・・・と思ったら上は重たいし下は盾だった
特に盾が惜しい
-
なーにトーリン盾を拾うさ
-
トーリン盾って案外拾えなくね
+耐付いた☆盾が最終になることがよくあるわ
-
ハイエルフやってるけどドワーフとかより圧倒的に必要経験値が多くてダレるな
まあ結局は竜窟籠る時間が長くなるだけなんだろうけどね
-
灰エルフの利点が分からんのよね
確かにステータスは上だけど
-
どうせ時間がかかる初心者にはデメリットがなく、知らないと軽視しがちな魔道具、隠密がともに高い
-
経験値修正に見合うかと言われると微妙だわ
隠密、魔道具が高いのは評価できるけど
-
レイシャル2つと急速回復のせいで能力値が同じドゥナダンから+45%されてるアンバライトよりはマシ・・・?
-
ハイエルフは人間と比べるとクローンの魔法棒を45回ほど使い切るだけの経験値を余分に稼ぐことになる
終盤までに4,5本集まれば竜窟でワイアーム10回見つけるだけでペイ出来るから大した事無いと言えば大した事ない
-
パターン歩くとダメージ受けるっていう微妙なデメリットもあるのが悲しい
ただレイシャル2つは長期探索プレイだと相当役に立つからしょうがない気もする
鍛冶師でハラド探すときに世話になりました
-
パターン歩くとダメージ受けるのはアンバライト以外もじゃないの?
-
昔は経験値稼ぐのだるいからインプとか最強だと思ってたんだが
最近は逆に経験値修正低い種族使うとLVカンスト早すぎワロタってなって微妙に感じる
全て聖堂騎士スカムが悪い
-
やったことないんだけど、そんなに凄いの?
天使饅頭怖い
-
>>807
昔どえらいダメージ食らった記憶があってアンバライトはパターン歩いたらあかんと思ってたけど調べてみたら
ただパターンを歩くだけなら1歩毎に1d3ダメージ、アンバライトならそれが1/2で無効になるからむしろ有利だった
アンバライトが出血状態でパターンの上にいると1/10で半径4マスのパターンがランダムぶっ壊れて、壊れたパターン歩くと200ダメージだからこっちに遭遇してたのか
多分処理しそこねたZの破片ブレスでも食らったんだろうな
-
おもしろそう
自前で楽に傷負えるのは剣術家か
-
こまかい原作に準拠したつくりになってるんだな
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エンチャントレススカムも高効率だけど意外と見つからないのがネック
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>>809
とにかく効率がいい。天使pitを延々と潰し続けるようなもの
延々と湧いてくるアルコンとプラネターを処理できる能力さえあれば簡単に出来る。無敵化したらアウェイな
反テレポとストブリと鑑定の杖4〜5本用意して竜窟に行こう
-
10年くらい前に比べると随分効率化が進んだなぁという印象
-
天使pitを穴熊で潰してると下に落ちてる80個くらいのアイテムを一瞬で全部拾い集める大天使ちゃんとかがログを流しまくるんだよな
情景を想像するとちょっと笑える
-
天使pitって実入り良いの?いつも*破壊*してた
-
Dpitの次に来るぐらいには
ストブリ効くし全体的にドロップ率もいいしね
-
出やすいしアイテムドロップが多いし穴熊で対処しやすいしで宝物庫みたいなもんだと思っている
ある程度の戦力があるなら、高確率で混ざってる聖堂騎士をアイテムを生む機械にもできるぞ
-
天使pitは呪術くらいだなあ
探して見つかるもんでもないし
そのためにストブリ持ち歩くのもな
-
天使pitなんて呪術以外で制圧したことないわ
たいていソーラー入ってたり、無敵化されてる内に光の剣飛んできたりでめんどくさいことになる
-
聖堂騎士スカムって一度やってみたいけど基本龍窟で聖堂騎士見つけたら壁の中に点在してる穴使って岩石溶解で穴越しの召喚スペース作るとかでええのん?
-
>>822
穴熊を一つ多めに作って後ろに召喚スペースを開けるんじゃない?
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穴熊式は思いつかんかった
エンチャントレス見つけた時の参考にしよう
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穴熊式だと深層のエンチャントレスはカオス・ワイアームとか呼んで消耗品ごと自分を吹き飛ばしたりするのが玉に瑕
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HPが減った時にすぐに逃げられたり戦利品吟味ができるスペースを作っておくといいので真後ろにも穴がほしい
自分はいつもそういう地形を探してやってる
-
かたくり
つまらないことでしんだ
左上に進んでた、地雷にたまたま気付いてたらしいにも関わらずログ流れ
夜中で全体マップ見えなくて、解除しますか?を左上押しっぱなしでyesエンターを押し
やっと順調にいきはじめてたのに…
変愚でも似たような死に方ありすぎてうっかりが直せん
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☆若きデルンヘルムの魔術師の杖 (2d2) (+20,+14) (+2) {+賢器耐*火r毒獄;減祝|凍毒/X邪/デ死}
魔道具術師は減の意味ないんよ・・・
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日記スレが動いたの久々に見た
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モリモリ盛られたスレイに哀愁を感じる
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ちな>>829は火耐性と邪スレイ付き
上位と被ると自動刻みに出てこないのか
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BMでテレパシーのアミュレットを発見、その額188,000
どうせ手に入る前に消えるだろ、と思いつつも後ろ髪を引かれる思いに駆られ
まあ、どうせ消えるなら…と手を出したギャンブルでまさかの2連勝で+10万
ぎりぎり装備品を売り払い購入成功、残金232円、極貧生活がまた始まる
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種族耐性でr電付くのドラコニアンしかいないのか・・・
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暑さ寒さに強いっていうのは分かるけど、電撃に強いっていうのはなかなかイメージ湧かないよね
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モンスター側もr電持ちかなり少ないし
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ドラクエっぽい
最近のやってないけど
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新種族:ゴム人間
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家庭の事情で生まれたときから浴びてるとか?
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隠密+4くらいありそう
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p相手だと致命的な一撃与えても心臓返してって数ターン動きそう
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バニラだとアンカラゴン85階相当なのか
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*滅邪*の切り裂きの大鎌 (8d4) (+8,+14) (+1) {+賢r恐;祝/X邪~邪}
短愚産
そこそこの殺戮修正の高ダイス武器に雑にX邪付いただけで80点越えるとかそりゃ変愚の☆武器生成処理でダメージ抑制処理も入りますわな・・・
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近接の不利さから言って80点くらいで警戒する必要はないんだけどね
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ヴォーパルが★で最強なんだからそれを超えちゃだめだみたいな空気あるよね
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近接が不遇といっても実際の所サーペントと攻撃回数5回で殴らないといけない職業は少ない
聞いてんのか赤魔
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あっ、今ロケット棒集めてました
なんですって?
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バルログだと終始安定してて楽しかった思い出
そういや弱職業弱種族で勝ったことないな
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J戦は魔力復活がぶ飲み前提の特殊環境だからそれだけで不遇というのもとは思うんだけどね
普段から魔力食いで永久機関できる奴らとか無限に矢を撃ち続ける奴らとかは知らない
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前に妖精赤魔やったけど、言われるほど弱くなくて終始快適だった
闘技場に強く、ほぼ確実&早めに賢者の杖取れるのもメリットの一つかな
サーペント戦は環境への耐性がありがたく、
HP600くらいまでのダメージなら連続魔の体力回復+結界で離脱せずに戦闘継続できるのもユニークで良かった
-
エルフ赤魔めんどくさそう
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バルログ赤魔やったけど終盤はほんと生命とトランプの2冊目の優しさに咽び泣いてた覚え
ていうか実は魔剣より打撃能力高いし古城アグラだしであんま困った覚えもないな
まあそれとは全然関係ないちからじまんホビット青魔(12勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79843
プレイ日記(?)を付けながら進めたらアホみたいに時間かかった……
スターバーストとか暗黒の嵐たのしかったです(小並感)
-
蛇戦でHP600って赤信号じゃないですか
ブレス*2どころかブレス&殴りで死ぬレベル
死ななかったのがラッキー
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>>853
落ちついて読み直せば分かると思うけどブレスとか殴りでHP600くらいまで削られても仕切り直さず連続魔でリカバリーしてるのであってHP600で殴りかかってるわけじゃない
失率5%を連続で失敗するのは0.25%でその上HP600削られる連続行動される確率掛けるわけだからテレポ先で湧いてた強敵にやられるのと大差無いだろうって感じでしょ
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青魔は斬鉄剣で殴るのが楽しかった記憶
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>>852
乙
日記ずっと読んでたよー
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>>852
おつおつ 日記見てました お疲れ様でした
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>>856-857
おおう。ありがてえありがてえ
日記にもちょろっと書いたけど、ほんとJ戦が視野に入る辺りで身内に入院者が出たから、その辺りでプレイしたりする時間が取れなくなって最後の方は中々進められなくなっちゃった。
あれだけ引っ張って最後「頓死しました」だと次また同じことやれる自信無かったから、無事終わってホッとしてますわ
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さっき日記全部読んだ
変愚を最近やっている人のブログやら日記やら見つけるとかなり嬉しい
ペット持ち込みでクエスト攻略したり魔力吸収を有効活用してる辺りやりこんでるなッ!青魔道士はアイデア次第でいろいろ出来る魔法が多くて面白い 自分は召喚魔法を失敗率の高いうちにバンバン撃って出てきた敵を狩るとかしてた
種族は混乱も轟音も最初からあって状態異常を受けにくいからラーニングし易い(&変異でテレパシーとか魔力食いが付く可能性を期待して)獣人を選んでいたけど、途中で飽きて辞めたんだったかなー またやってみよう
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プレイ日記書こうと思ってブログ作って
でも面倒だから勝利・死亡dumpあげるだけで終わってしまった
それはそれで楽しかったけど
-
二重耐性張り忘れてクトゥルフに1敗か・・・
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tome4ラスボス戦
BleedingEdge/HealingNexus5あっても3割から回復されきって心が折れた
Bulwarkで速攻仕掛けるという初手から間違える慢心っぷりなのも悪いんだが
サーペント先生の比較的慎ましやかな回復力を見習ってほしいわ
-
秩序のユニコーン「おっそうだな」
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>>859
青魔だとラーニング用にr轟早めに欲しいけど確定入手先が無いから種族で付けとくのは良いよな
入手しやすいのはロヒアリム、イシルドゥアの★鎧とかエゴや★に追加で付くの待つかだもんな
指輪に期待できないのが割りと痛い
-
獣人は知能-2だからMPペナルティでmax360にしかならない
青魔はただでさえ継戦能力が低いのに
知能マイナス補正種族は反って面倒じゃないかと思うが
-
そこは性格をきれものにしたりペットとか有効活用してフォローしたりするものじゃないの?
それに同じ耐轟音持ちでも何処かの知能-3の単眼種族よりはマシでしょう
-
轟音ブレスを吐きつつ攻撃する段階なら、r轟指輪はまあ手に入っているよねとは思う
でもまあ魔力食い狙いもあるしそこまで不利ではない気がするが
-
>>867
轟音ブレスはLV20で難度70だからLV30、知能18/100で失率19%、だから使い始めるのはもうちょい上になるか
LV30時点だとLV25クエ済ませて反攻籠る頃だからオブジェクトレベル26の指輪はぽろっと落ちたら珍しいなって感じ
順当にLV35まで上げてたら珍しいくらいか
俺の場合はLV30にもなったらさっさと竜窟に移行して上質アイテム漁るプレイスタイルのせいで見かけないんだろうな
鉄獄30〜35Fでアイテム感知して拾いまくるなら遭遇率はかなり高くなるはず
-
多様なブレス吐く単眼巨人とか
外面的には最高だと思うのですが
-
全ての生き物の特徴を兼ね備えている存在という感じがあって獣人青魔も絵面的に悪くないと思うがどうだ
イメージはケビン・レビン
-
自分はワイアーム級の倒し切りMPは気にするな
青魔はHPにもよるが5元素ブレスの効率が良くて
中盤でも10damege/MPを超えるし
最終的には20damege/MPを超える
とはいえ中盤では朦朧ブレスを挟んだりしているとバイルを倒す前にMPが尽きて
撤退とかよくある
-
あの広瀬す○こんな格好でw
https://crs-g.jp/?id=hrmc-fx&af=5913&pattern=1
ガッ○ーまでw
https://hec.su/mgC0
乃○坂46のあの子までw
https://hec.su/lJMK
-
あのグラ○イドこんな格好でw
https://cataclysmdda.org/
ブ○マーまでw
https://w.atwiki.jp/cataclyj/
ミ○ゴのあの子までw
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/
-
>>873
吹くやろこんなんw
-
鉄獄下まで降りてってゾンビ探したけどいない。
階段昇降してたら出てくるんだろうか?物資満載で臨んだのに。
-
Jゾンビ結構出にくい。俺も手間取った
-
ただのレアモブであってクエストモンスターではないから帰還スカムしないと
-
じゃあ先に天界と地獄めぐりしてこようかな
まだ入ってみたことなかったから
-
コンバットエントプリで*勝利*(13勝目)
https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=79893
殴りプリやろーぜ! ということでプリなんだけど生命領域もプリも初だったので
賢さとHPを両取りしてやろうとエント選択したら序盤の器用えらいことになったでござるの巻。
中盤以降良装備ガンガン引きまくったのに17時間超えちゃったのは残念。日記用の作業があったとはいえ15時間台にはしたかったなあ
でも色々勉強になる@だったわ。
-
dump見て魔法の方が楽だろうなぁと思ってブログ見たら魔法で倒してて笑った
終盤で自然挟むならオベロンも自然でやるとほぼ一方的に殴れるから匠より楽よ
森ばらまいてオベロンの前を歩いて寄ってきたら叩けば相手は減速食らってターンが回らない状態になる
-
エントは純魔でしか使ったことないな
プリーストは純魔なのかもしれないが
-
プリは純魔(殴りが弱いとは言ってない)
-
失率0%いくやつは純魔だって超能力者さんが言ってた
-
個人的に生命プリは第二カオスにしてることが多いから魔法職
-
>>882
プリより殴り火力弱いデュアル観光客と吟遊しか居ないからまあ
-
半巨人自然ハイ
放射性廃棄物で知能14まで下げられるとかトラブルが多かったが
毒針戦術が安定してからはまずまず
古い城まで終わらせたがあとどうするか
-
>>885
はいめいじたちが なかまに なりたそうに こちらをみている!
-
純魔が純魔である上で必須なのは魔力食いだと思うんですよ
無い場合どうしても節約で殴りが必要になる
だから自然魔法戦士は純魔
-
まてその理屈だと青魔がデュアルになってしまう
-
tome4
ボケっとvaultから漏れ出たファエルリングにGWF+Flurryしたら反射即死して笑った
幽界の盾とかマイナータレント持ちなんて覚えてねーよ!
-
手数の多い職は近接反撃ダメージが割と馬鹿にならない
-
自然の脅威(350、失敗率0%)は近接500(命中70%)に相当するわけだから
弱デュエル並みではあるわけだ
-
メイジで近接やったことない
AC100なくてもいいのかな
-
>>893
ACはさすがに150くらいほしいが
破邪ハイとかだと純戦士より強いよ
盾が装備できるのでAC捻出は楽な方
-
破邪生命メイジはかなり強いぞ
-
なんでプリーストじゃいかんの?感がしたがなるほど、魔力食いか
-
破邪ハイは攻撃手段が回復を兼ねてる上に近接攻撃のくせにオーラダメージが怖くないので下手な戦士より硬く感じる
-
HPなんて最高でも300程度も違わないのだし、戦士が特にダメージ軽減するような特技を持ってるわけでもないので実際そうなんじゃね
-
気の毒に…(先だし
-
龍窟スカムすること数時間 ろくにいい装備がでない しかも経験値ぺな重い種族だからレベルもろくに上がらない
辛い…
-
現在の状況とか、ランクエ全クリアしたいとか、条件が詳しくわからんけど
竜窟に何時間も潜った級のキャラなら、もう98階にまで降りてみてもいいかも
-
聖堂騎士を穴熊に引き込んで天使呼ばせまくる聖堂騎士スカムのほうが効率いいんじゃね
-
一口に龍窟スカムと言っても実際は目的や倒す対象なんかで何種類でもあるからもっと目的に沿った方向に洗練したらストレスも抑えられるんじゃない?
レベル上げならストブリとクローン棒とあれば免疫装備担いで単色D100体程でも狩れば良いし、魔法職ならクローン僕だけ持って穴越しにエントとかを狩りまくれば良い
装備狙いなら破壊や地震持って永久壁があるタイプのvault探せば深層クラスの品漁れるし、ある程度強ければストブリ持って聖堂騎士やエンチャントレススカムでも大量に漁れる
毒針持って単色ワイアーム狩るのはあくまで入口
-
龍窟産の箱開けたら戦闘用つるはしがすぐに出る
そう思っていた時期が俺にもありました
-
折れダガー修復で忍者非対応武器が出てつらい
素材良かったんだけどなあ…
-
鉄獄イーク洞のみ縛りで
ジャックやドラコリッチに怯えながらストぶり探すのもまた一興
-
地獄とか探索しようと思うけど勝利した瞬間やる気なくなる
なまけで何も倒さずに引退したり
-
サーペント戦すら面倒臭いからな
-
終わりが無いゲームってのが大嫌いなんでサーペント殺したあとは即引退だなぁ
-
自分も終わりがないゲームは嫌いだ
-
自分でキャラごとに終わりを決めてるので、プレイによって引退のタイミングは違うな
-
古い城クリアしたらゲームクリア
-
それならむしろクローンでしょ
-
雑貨屋入ってランタン勝ったらゲームクリアでいいでしょ(適当)
-
一番勝率低いの物言えぬ証人だから最初の雑貨屋が山場なのは間違ってない
-
ナイトクローラー破壊に鑑定済み★ナルシムを巻き込む ぐああー!
-
なんか色々とどうしてこうなった案件だな
-
★ダルシム
★クルシム
-
★ガッデム
-
ナルシムを破壊に巻き込んで悲しむってことか
-
ナルシムを惜しむ
-
もう鉄獄60階過ぎてるのに地獄がカオブリに頼らないと埋まらず暗黒や劣化は指輪に頼らないと埋まらない
未だに頭がバジリスクエゴだしサンタクロース倒してもいい防具がでないしで辛い
-
ストブリ一本で99階まで行けるから
あとクローンクリアしたらさっさと80階以降まで降りたほうが良い
-
あとあの耐性さえ自然に埋められれば深層安定して探索出来るのに……と思ってる時は、
大体その耐性埋まったらそのままJ戦行ける
-
耐電抜けてたことあった
-
新生の薬三回飲んでも180/80を上回らなかった上限が四回目にしてようやく180/120に…
ついでにライフレートが121に ようやく溜め込んだ耐久力の薬が飲めて一気にHPが200近く伸びたぞ
-
121はすげえな
-
Lv20〜30くらいで180/100超えてる時あるけど気分がいい
-
相変わらずカオスメイジの安定感すごいな。
コーウィンガントレットまで拾えたし、クローン突入時点でhp560とか余裕過ぎだろ。
ロケットも覚えたことだし、サクッと終わらせますか。
あれ?カオス耐性忘れたっけ?癒しも忘れてるし。まあガチャだけ処理すれば大丈夫でしょ。
なんか燃費が、、、そういえばロケットの熟練度を上げ忘れてた。しゃーない、分解でやるか。
ちょい、ガチャが妙にカオスのブレス吐いてくる。
耐盲目ないんだよ。ヒドラ邪魔。
ヤバい、どれがガチャか分からん。
テレポートで待避!
取り敢えずグレンデルを飛ばして安全圏確保するか。
ログラクが起きてきたけどこいつはカオスボルトで無力化、と、、、反射!?
射線にそれ!?いつのまに起きてやがった。ヤバい。反射ボルトでまた幻覚。
何か色々集まってきたがどれがどれか分からん。それとダンジョンクリーナーはテレポ不可のはず。
それが叫んだ!?
取り敢えずどっかテレポ!
ダメだ。全部起きてるしどこもかしこもグレンデルとヒドラ、、、(略)
-
クローン地獄は毎回アリーナでカオス指輪とってから行ってるなぁ
-
魔法職でr沌抜くのは勇気あるなぁ
殴りなら最悪開幕地点穴熊で薬残量との勝負が出来るけど魔法職だと自然じゃなければ逃げ場無いのがきつい
メイジって多重学習出来ないほどポイントきついっけ?
反射持ちなのを忘れるのはあるあるすぎる
-
カオスメイジなら力の杖・ドラゴンの〜の魔法棒・魔力の嵐の杖あたりは持ち込みたい
40レベルの段階だとロケットの失敗率40くらいはあるし
-
メイジの第1領域なんて後半の魔法は適当に地上で連打して入門にしたら後は追加学習で最大まで上げちゃうな
失敗時にペナルティ判定ある領域なんかは特に
-
*勝利* また神々の黄昏使う奴〜
法戦士初挑戦だったがひどいプレイ時間だ…
シヴァジャケひく幸運はあったが結局最後は稼ぎ中拾った追加射撃指輪×1と★ハラドで***まで削ってからの近接でトドメ
匠領域の壁抜けその他が強いのは周知だが四冊目武器強化で+15.15の追尾クロスボウを用意できる点も便
利だった
★ハラドのおかげでもあるが99本であそこまで削れるならもうちょい持ち込めば射撃だけでいけるな
-
>>934
リンギルさんが草葉の陰で泣いてますよ
実際武器修復頑張るよりか追攻指輪+2探してから
フラキア・盾外し辺りの方が火力確保出来たんじゃないかなぁ
最終フラキアとかひどい事言ってるがr毒に苦労しすぎだからしゃーない
-
>>935を読んで
(なんでリンギル…?野太刀じゃなくてリンギルで戦えということか…?)→Σ(゚Д゚)!!
完全に忘れてた…もう神々の黄昏使って*勝利*するの三回目だから癖になってんだな
指摘の通り毒耐性には最後まで苦労して結局盾が外せなかった 追攻+2も一応探してたんだけど+1までだったよ
-
ロストリンギル大佐激怒
-
ゴーレム仙術ハイで☆魁!ヘヴィ・クロスボウ (x5) (0.66turn) (+18,+19) (+4探索) {+探;倍射[瞬}拾ったんだが何とかサーペント戦で起用できないものか
考えても召喚であっさり殺される未来しか見えないのが悲しい
超能力者ならやれる気もするんだがな・・・
-
[瞬さえなければ…だね 仙術なら四冊目で矢回収できるし 加速が物凄く高ければ装備替えてテレポできるかもだが
-
>>937
やめろおおおお
-
東方勝手版なので本家のほうもそうなのかはわからないけど、
呪い武器って、解呪や強化でマイナス要因がなくなれば売れるのか
本家含めて長いことやってるけど、初めて知った・・・
基本価値が高いものなら、マイナス除去費用を差し引いても中盤の資金になるな
-
本家も同じ仕様だね
悪魔エゴ武器で追加攻撃付けば高額狙える
悪魔はop次第だけどモルグル・妖刀・幽体とかは売れない
店側がpvalマイナスだと売りに出せないから問答無用で買い取り拒否されるのかな?
★も同様にストブリやカルリスは高額で売れるけどエクスカリパーは拒否される
-
>>942
エゴはどうなのか気になってたので、すごくすっきりした。ありがとう
自分が知らなかっただけだけど、ひさしぶりにTipsに出会った感じでうれしい
-
ツモがいい時に乙るとただ乙った時よりダメージ大きい
そしてクイックスタートで前の周はツモよかったんだなぁと実感するとまたダメージ
-
☆鉄冠『冬の抱擁』 (+4,+5) [0,+19] (+4隠密) {+知賢耐隠探赤*冷r酸電火閃轟因;視~死}
BMで$1042439、当然買えません
ズラッと並んでてなんかスゴイ!と思ったけど
アーチャーなので必要なとこだけ抜粋すると+耐穏*冷r轟;視~死だけなのか
-
長期間ヘルホンネスとか力の鉄冠装備してる人もいるんですよ
-
命中修正忘れてるよ!
元素耐性を鎧以外で揃えられるのは評価高いよ
ドルローミンや酸以外埋まるアンバー冠が高評価なのはそういう所もある
逆に~死はメリットにして良いのか非常に悩ましいと思う
-
>>946
パチモンやないかw
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そういや個々の魔法道具の使用難易度書かれてるページってどこかあったっけ?
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http://meiha.s16.xrea.com/heng/magicdevices.html
計算機ならあるよ
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参考になったありがとう
テレポートアウェイはロッドが数揃うころにはそれ程失敗率に差がでなくなるんだな
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思いつきでマスタリーすらない弓Mindslayerやったら普通に東方まで来て困惑するtome4
装備スロットが増えるのはやっぱローグライクでは反則だなと思った(小学生並の日記)
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80070
修行僧初挑戦*勝利* はじめて30時間切れた
強職と言われるだけ軌道に乗った後はすごかったけどレベルが低いうちは全耐性鎧すら着れなくて苦労した 着れる強さ(レベル?)になるまでスカムで結構時間をとられた
いっこ前の死亡データは早いうちから耐性アミュ拾ったおかげで楽で来てたんだなと実感
狂戦士化してから殴ると物凄い勢いでHPが溶けていくのが気持ちいい 隠密わざと下げて寝てる敵起こしたりとか薬飲む回数節約できたのも強かった
-
おめでとう
昔V系よく聴いてたの思い出した
ガクト吟遊詩人やるかー
-
おつおつ
3冊目拾うのが遅いとちょっと面倒よね
大した問題じゃないけどクロークはr劣と間違えたのかな、バランス崩すっけ?
意図して抜いたのなら盾のr轟も抜いてケレゴルムでAC確保狙った方が一貫性ある組み方かな?
それと器用さが18/160だと攻撃回数がもう1回増えるからダメ指よりトゥルカスの方が優位だったかもしれん、ざっくり計算で表記TD940弱になるけど素手攻撃ならそこに追加で技のダイスが乗るから火力は増すはず
-
>>955
バランス崩すので変えられなかったよ 1kg差だけどギリギリだったみたいだ
盾は少し前にアリーナ用に装備組みかえてた時の名残り 肌石化込みで150越えるし轟も一応埋まるのでそのままいった
器用さはマジかぁ…攻撃回数がまだ増えるのを把握してなかった 腕力耐久がカンスト付近だから気にしてなかったが更に加速稼げたのは失敗だったな
-
練気もだけどモンクアタックはLVと器用さ依存で他職とは完全にテーブルが変わるから分かり辛いね
他職でもLV10のステ振りを腕力器用さどちらにすると回数の伸びが良いかとか、盗賊の高器用さ+軽い武器による攻撃回数増加ボーナスの基準とか、騎兵の騎乗か徒歩かで回数計算が変化するのとか
攻撃回数を十全に引き出すのって以外と面倒
-
くそー
二年ほど前に一番うまくいってた@をクローンで死なせてから触ってなかったものの、最近初めた人間戦士
未勝利で、クローンが最高到達点なほどの初心者なんだが、38FRQでストブリがボスだったもんだから意気揚々と探索してたらグウィンの黒騎士にあっさり殺されちまった・・・
なかなか順調に(当社比)進んでたのにこれは悔しい・・・
ところで、二刀流とかの技能値って確認できない?
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エンターか~で現在の知識開いて技能値ランクは見れる
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http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp
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https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-27829761/message/?lo=1&pcmode=sp
-
ログ見たところ+加速の★を二つ入手したから二刀流に切り替えたって感じだけどいきなり実戦投入は無茶だよ 黒騎士がac130と階層にしては高めなのもあるが命中修正+30台じゃきつすぎる
二刀流ならヒーローの薬等命中底上げも使いたい あとこの矢数だとストームブリンガー倒すのはきつかったと思う
-
二刀流するならまずは逆手にマン・ゴーシュか脇差し持って適当なザコ敵で熟練度稼ぐのがいいと思う
命中率5程度の差だけど、ないよりはマシだから
-
技能値の見方教えてくれた方㌧クス
次はゾンビ狂戦士でやってみることにした
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12936.txt
感知テレポが全くできないのってこんなにつらいのね・・・階段見つからないのストレスすぐる
割とぽんぽんクエストクリアしてそれなりの耐性やら攻撃力は揃えられた気がする
とりあえずクローン突破がこの@さん最大の目標となる、隠密低いわ戦線離脱できないわでとにかくAC稼ぎが当面の目標であると思ってるのでどんどん装備集めていきたい
セオリーやら定石はあんまり知らないのであしからず
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>>962-963
連投スマソ
二刀流するには下積みが必要なのね、そりゃ当然か
スポイラー流し読みした感じ狂戦士するなら二刀流みたいなとこもあるようだから今回は割と初期段階からガンガン二刀流することにしますた
いずれにせよアドバイスいただけるのはありがたい
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https://www.cityheaven.net/mie/A2402/A240201/y-sokuspa/girlid-23971763/message/?lo=1&pcmode=sp
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https://www.girlsheaven-job.net/mie/ma-233/sa-579/y_sokuspa/blog/35941341/?of=y
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宝物庫の報酬が三連続くらい★石の手バリ やめてくれよ…
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>>963
二刀流の熟練度って当たっても当たらなくても上がるんじゃなかったっけ
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体感的には当たらないと熟練度上がらないな
なイ観で証人クエにライトクロスボウ担いで行くと何十発か打って最低保証の5%にかかって命中、熟練度稼げて命中率上がりどんどん当たるようになるってのを実感出来る
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バリそこまで弱いか?
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石の手バリは相当当たりの部類だと思う
殴ってもそこそこで腕力+3でダメージも伸びやすい
全耐性+盲目耐性+麻痺知らず+透明視で中盤のほしい耐性を武器で揃えられる
耐久隠密+3で生存力もさらに上昇
入手時期では一番当たりまである
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もしかして:素手職
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レア度そんなに高くないからクエストとしては他のもん出せやってなる
報酬としては可能性が広がる割と安定なアイテム
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性能の良し悪しじゃなくて同じアーティファクトばっかで飽きるってつもりで言った
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素手職なら全部外れじゃねーか・・・
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修行僧だと拾える段階では素手殴りの方が強くて使われず、アクセサリーとして運用するにも禿槍がいるという龍なんちゃらさんの悪口はやめてさしあげろ
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>>970
射撃だけ命中しないと技能値入らないそうで
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>>780
あらまほんとだわ
そしたら二刀流のスパーリング相手は固ければ固いほど良いのね
鋼鉄Dとか
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10万G単位でいいので、その手の熟練度はお金払って上げさせてもらえると
楽でいいと思う
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http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup12937.txt
森と宝物庫を攻略、宝物庫の報酬は殺人鬼エルミのハチェットで狂戦士的には微妙
森を攻略途中で石川五右衛門に遭遇、撃破
シェロブと戦っている途中で死にかけたので急いで帰還してスピードの薬やら投入するも帰還直前でシェロブ撃破、そのまま帰還・・・
毒針ゲットならず終い、まあいいかと切り替えたところで今回は終了
防具周りを何とかしてから鉄獄を進めたいところだが・・・
城に行ってスカムするのがよさげ?ちょっと考えてみる。
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狂戦士なら毒針使うより殴り倒したほうが早いよ テレパシーとか美味しい変異ひいてんなぁ
鉄獄を普通に潜って38Fランクエに挑んでもいいしドラゴンスレイヤーのハチェット装備の龍ESPで竜窟で階段昇降スカムをしてもいい
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不安だったら反魔行ってみれば
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個人的には狂戦士はスカム命だと思う
ウルク鎧装備して防具の強化値が+5未満のやつを+5まで上げて龍窟階段昇降
ワイアーム勝てないことはなさそうだけどまずは古代ドラゴンからかな
テレパシーあるなら左手に吸血切り裂きの大鎌もありなのかなあ、多分古代ドラゴン程度なら当たるはず……
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古代ドラゴン程度なら無理して吸血しなくてもいいんじゃないかな
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狂戦士やってるときにダイス目が違う武器を町まで戻って鑑定するまでの時間が好き
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そう言えば狂戦士ってどこで鑑定すれば良いんだ
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反魔法45Fまで潜ってストームブリンガー出るまで粘るのもありか
現時点じゃ物資が少なすぎてクローンに挑めないな
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スピードの杖が全滅した…シヴァ靴+αで加速+8あるが竜窟とブラマで粘るか…
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クローン超えて加速+8あったら龍窟入り口で古代万色でもGCDでも天上界Dでも余裕だろw
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次スレ立ってなかったのか
立ててきたよ
プレイ日記 98冊目
https://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1571999777/
立てるの慣れてないからなんかミスってたらすまん
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>>987
街の図書館とかで金払って鑑定してもらうとか店に売るとかじゃないっけ?
薬なら一応漢識別も可能
BMとかで事前に重要なの体力回復や耐性薬買っとくと非常に捗る
魔法アイテムは無理に鑑定せず全破壊でも困らないのが狂戦士
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素晴らしい新スレが目に浮かび乙しそうになった!
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山のvalutでアーティファクト生成の巻物が出ただと...!?!?
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>>987
>>992にプラスして、まとめて鑑定するのが面倒なら盗賊のギルドで一括鑑定
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ダンジョン内で鑑定できないから序中盤の装備の確保がめんどくさそう
終盤はAF以外自動破壊でいいだろうけども
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狂戦士って簡易鑑定めっちゃ速くなかったっけ
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https://hengband.osdn.jp/score/show_dump.php?score_id=80114
竜窟スカムで無事死亡
気抜いてたわ、こんな強いのが超速で殺しに来るのな
う〜んツライ
次は魔法職で行こうかな、便利系の
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そりゃウリクはなぁ……AC低すぎるし
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どうぞ
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