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ToMEスレ Part5
1名@無@し:2012/02/13(月) 23:03:09 ID:kmSxaxPk
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。

リンク等は>>2以降。
質問などはそれらを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。

2名@無@し★:2012/02/13(月) 23:05:01 ID:???
★バイナリ
ToME本家
http://te4.org/
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
ToME4ベータ37用日本語版パッチ
http://uploadingit.com/file/view/c5ohkrkvaybjpegr/Beta37.zip

★スレ関連
スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1255056118/
スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1070807302/
スレ1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
http://hobbit.s41.xrea.com/

3名@無@し★:2012/02/13(月) 23:08:06 ID:???
★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
*鑑定*の巻物
http://banko.my.land.to/spo/index.html
たこ屋氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
プルリオン氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/
シラミ部屋(*band Link)
http://lousy.s53.xrea.com/
TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のサイト
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html

★翻訳したファイルはこちら
ヤフー
http://www.egroups.co.jp/group/japanese-tome

4名@無@し:2012/02/14(火) 05:28:48 ID:???
>>1
立て直しありがとう

5名@無@し:2012/02/14(火) 11:38:46 ID:???
TOME4でゲームスタート時に持ってたOrb of Scryingいつの間にか
無くなっていたんですけど、その場合どうやってアイテム鑑定するんですか?

6名@無@し:2012/02/14(火) 12:54:44 ID:???
クロークオブデセプションを遺跡に忘れたまま地上を散歩していて完全にスタックした私が通りますよ…

7名@無@し:2012/02/14(火) 14:49:39 ID:???
バグでなければOrb of Scryingは捨てられないはずなんだけど・・・YeekとかUndeadはOrb of Scryingを持ってなくて、その代わりに専用タレントで鑑定する。

8名@無@し:2012/02/14(火) 22:55:53 ID:???
>>6
装備変え忘れならあるわ
何かのクエかと思ってLast Hopeの住人全滅させてしまったよ
と言うか、各町の住人は経験値として吸い上げたほうが良いんじゃ無いかと思ったりw

9名@無@し:2012/02/16(木) 19:31:27 ID:???
なぜか37日本語版でCorruptorのLvアップ処理がエラーで出来ません。
日本語化せずにやると出来ましたし未だ全部解除出来てないのであれですが
Corruptor以外のクラスは日本語化しても出来るみたいなのですが之ってバグでしょうか?
一応日本語化ファイル入れなおしてみたりもしましたがダメでした。

10名@無@し:2012/02/16(木) 20:29:22 ID:???
こちらの不手際です。英語版なら大丈夫だけどパッチ当てると駄目っていうのはまず間違いなくパッチ側の不手際になります。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html

修正パッチを用意したので、日本語化パッチを当てた後、さらにtalentsフォルダに上書きしてください。

11名@無@し:2012/02/16(木) 22:54:20 ID:???
おお、作者様ありがとうございます。

12名@無@し:2012/02/19(日) 14:21:01 ID:???
corruptorのshaloreでTOME4初勝利できました
話に聞いていた通りの超火力で予ダメージに困ることはほぼ
なかったですね。

Fiery Chokerの魔法HIT時に出る火山弾が異様に弾速が遅いのか
敵を倒して一歩進んだら火山弾に追いついていて自爆、さらに追加で
他装備品の魔法が発動して派手に死亡、を3回もしてしまいました
なんという罠・・・

13名@無@し:2012/02/19(日) 17:34:46 ID:???
このへんで各クラスを格付けしてみるのはどうだろうか。

14名@無@し:2012/02/20(月) 14:16:46 ID:???
割と自分の魔法に突っ込む(装備とかスキルで速度が上がってくる中盤から顕著)
事って多いですよね、
飛んでる魔法ってもっと見やすく出来ない紋ですかね?

15名@無@し:2012/02/20(月) 21:01:54 ID:???
デフォルトより薄くはできるけど、見やすくするのは無理なんじゃないかなあ。

16名@無@し:2012/02/20(月) 23:28:01 ID:???
各付けとまでは言わないけどarchmageとcorrupterは強クラスなんじゃないだろうか
corrupterは中盤以降のユニークを2、3発でやれる超火力があるし、
archmageはシールドが硬くて、かつそれをSpell/Metaで維持しやすい

種族YeekはHP低い&レベルアップが早いために敵がこちらの実力に見合わない強さになるので
間違いなく辛い。Yeek開始時専用クエが地味にきついし

17名@無@し:2012/02/21(火) 00:09:31 ID:???
強職 Archmange, Corruptor, Berserker, Wyrmic, Necromancer, Summoner

結構強い Paradox mage, Anorithil, Rogue, Shadowblade, Mindslayer(遠距離タイプ)

標準 Reaver, Sun paladin, Arcaneblade, Brawler, Temporal Warden, Mindslayer(近接タイプ), Fighter, Marauder

弱め Alchemist, Cursed, Archer

基本設計が失敗している? Doomed


個人的にはこんな感じかなあ。全部で勝利したわけじゃないけど・・・

18名@無@し:2012/02/21(火) 00:29:11 ID:???
そういえばyeekのスタート地の町は入れるようになったのかな

19名@無@し:2012/02/21(火) 06:33:38 ID:???
>>17
大体自分も似たような意見だなぁ
Rogue系2種を格上げしてもいいかとは一瞬思ったが改めて思い返すとやはり強職は頭一つ抜けてる感じだね
チートシールドや超絶火力、召喚のトチ狂った強さ考えるとさすがに事故のあるRogue系では及ばない気がした

20名@無@し:2012/02/21(火) 18:16:19 ID:???
翻訳の人の攻略メモ

Archmage
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Archmage.html

Corruptor
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tactics.html

Brawer
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Brawler.html

21名@無@し:2012/02/21(火) 23:50:08 ID:???
Necromancerやってるとskeleton mageの誤射がうざすぎる
Summonerさんの所のヒドラさんは自分がボコられてても主人を
巻き込んだりしないのに。アンデッド爆破のタレントはほぼ
コイツ専用だな

22名@無@し:2012/02/22(水) 00:22:10 ID:???
助明治さんが最凶だと思う
呼び出した6体中3体明治さんで次のターンに後ろから3本ビーム撃たれて即死したわw

23名@無@し:2012/02/22(水) 01:47:04 ID:???
ヒドラは@を巻き込まないように注意してくれるんだから、
スケルトンメイジも気を遣ってくれないもんかな。

24名@無@し:2012/02/22(水) 10:45:48 ID:???
殺しても死体が取れなくなったcurse of meek は死にタレントですか?

ボス相手に死体が切れてもうだめぽ

25名@無@し:2012/02/22(水) 11:44:55 ID:???
あれは敵に(自分のオーラの範囲内で)「殺してもらわないと」死体がストックされないようになったんじゃなかったっけ。
時に召喚系を捨てて、darknessとcold属性だけのソロネクロってどんなもんだろう。

26名@無@し:2012/02/22(水) 12:53:24 ID:???
雑魚戦はnecro無双だけどboss戦でストック切れるとほんとにどうしようもないよね
summoning捨てたのも試したけど単なる劣化mageだった・・・

27名@無@し:2012/02/22(水) 22:23:05 ID:???
クールダウンが短い攻撃魔法が少ないし消費MPも多いからきついだろうね。
Curse of the Meekは魂ストックが減ったら早めに撃って置くといいんじゃなかろうか。
アンデッド作成と違って自分の周囲にしか出ないし持続時間短いから使いづらい。
まあ魂0になったら素直に逃げて別の場所で補充するのが一番じゃないかと。
序盤はWill o the Wispを早めに5にしたら戦線が維持しやすくなった気がする。

28名@無@し:2012/02/23(木) 18:45:10 ID:???
Arcanebladeはスキルどれあげていけばいいんだ

29名@無@し:2012/02/23(木) 21:09:25 ID:???
序盤はstrとmagに振りながらMagical-combatやFlameshockを伸ばせばいいんじゃないかな。
Arcane Combatの発動率の関係でdexも伸ばすだろうからCombat accuracyは5点程度でいいと思う。
余ったGeneric Pointは全部Aegisに。

30名@無@し:2012/02/24(金) 10:37:52 ID:???
なかなかMarauderがアンロックできん。
もうちょっと慎重に進めないと駄目だとは思ってるんだが……

31名@無@し:2012/02/24(金) 11:01:16 ID:???
前スレでも悩んでる人いたね。参考にしてみるといいかも
だが実際まろーだー案ロックしたら性能微妙で使わなくなる
あんなに苦労したのに…ふしぎ!

32名@無@し:2012/02/24(金) 11:46:19 ID:???
弱い・・・とまではいわないけど既存のクラスの特徴をツギハギしたみたいな感じであんまり面白くはないよね。

33名@無@し:2012/02/24(金) 17:30:41 ID:???
魔法戦士「TOMEでも俺のポジションが居ると聞いて」

34名@無@し:2012/02/24(金) 17:51:41 ID:???
Flurryで敵を攻撃したら反撃ダメージでFreezeにされたらしいんだが、
・両手に短剣を持ってたので6回攻撃
・敵にダメージが通ったのは初撃のみ
・片方の短剣がSlime属性だったので、敵の減速が3回発生
・反撃ダメージは6回受けてる
・氷のHPはマイナス(Flurryのダメージで砕いてる?)

次のターン、普通に攻撃したら
・右手短剣の物理攻撃が氷に命中
・右手短剣の属性と左手短剣は自分に命中

これ、バグだよね?

35名@無@し:2012/02/24(金) 22:13:04 ID:???
>>34
公式HPにbugfix addonてのがあるのでそれ入れればおk

36名@無@し:2012/02/25(土) 04:24:01 ID:???
デュアルウィールドでフラーリィして全弾反撃シールドで帰ってくるとほんと馬鹿にならないダメージ食らうよね
1ターンキルしても反撃ダメージだけはあるから集団戦の時に雑魚のどれかがそれついてるだけで突然ピンチになる

37名@無@し:2012/02/25(土) 04:28:46 ID:???
反撃とか追加属性ダメージはマスタリーとかの倍率がかからないけど場合によっては強いよね。
CursedのFrenzyなんかは四回攻撃するから追加属性ダメージをたくさん乗せるとすごいことになる。

38名@無@し:2012/02/26(日) 00:54:05 ID:JFcNAls6
>>10 の修正パッチが見つからないのですが、どこに置いてあるのでしょうか?

39名@無@し:2012/02/26(日) 01:21:07 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/beta37fix.zip

張るアドレス間違えてました・・・これですね。

40名@無@し:2012/02/26(日) 01:30:07 ID:???
クリックしてもつながらない・・・?

http://uploadingit.com/file/view/5xdgr5beqz1py8ip/beta37fix.zip

41名@無@し:2012/02/26(日) 01:31:24 ID:???
>>40の方をご使用ください。なんか>>39はアドレスが間違ってはいないのに飛んでくれないような。

42名@無@し:2012/02/26(日) 12:01:50 ID:???
パッチありがとうございます。

あと大したことじゃないのですが、summon-melee.luaの
ミノタウロスの説明文がスライムのものになってるようです。

43名@無@し:2012/02/26(日) 12:33:57 ID:???
敵が使うfrozen spearのruneって必ず自爆してるよね
自分で使ったことないからプレイヤーでもそうなるのかは知らない

44名@無@し:2012/02/26(日) 15:39:11 ID:???
>>42

ありがとうございます。

http://uploadingit.com/file/view/0ogyowjs4xtynp70/Beta37b.zip

修正してパッチ全体を更新しておきました。
(Corruptorの不具合を修正したものなのでミノタウロスの説明が気にならない方は
特にDLする必要はないと思います。)

パッチの場所をわかりやすくデータベースサイトのトップの方にも表示することにしました。

45名@無@し:2012/02/26(日) 17:12:06 ID:???
Archmage30LVでLuna Shield拾った!
けどinfinite dungeonなんでアーマートレーニングが無い・・・悲しい・・・

46名@無@し:2012/02/27(月) 19:00:41 ID:???
b38きたで

47名@無@し:2012/02/27(月) 19:38:58 ID:???
弓矢とスリングがひどいことに…
装弾数全然足りない…

48名@無@し:2012/02/27(月) 20:16:03 ID:???
変更が多すぎてちょっと・・・

おもに

Lore、敵、アーティファクトの追加。
全体的にダンジョンの階層を少し減少。
タレントの効果変更や削除。
矢玉のシステム変更。
バグ修正とユーザーインターフェース
その他細かい点をいろいろ


パッチ作ってきます。

49名@無@し:2012/02/28(火) 15:46:41 ID:adlEDQO6
b37
やっとTrapperでDreadfellのボス倒すとこまでいけた。
Rush持ちが辛いので、Reknor越えられるか心配( ´Д`)y━・~~

50名@無@し:2012/02/28(火) 17:54:13 ID:???
>>48
パッチ作成がんばってください

b38、本サイトで見たところHateの仕様が変わるらしいんで、
Afflictedの2職がプレイしやすくなる・・・といいな

51名@無@し:2012/02/28(火) 19:56:44 ID:???
hateは0から100の数値を取るようになり(消費コストも10倍なのでコスト的なスケールは変わりませんが)、Cursedの能力が結構面白くなってますね。しかしDoomed・・・お前不遇だな・・・

52名@無@し:2012/03/02(金) 17:40:59 ID:???
アリーナ制覇!
Necromancer初めて使ったけど、強いな。

53名@無@し:2012/03/02(金) 18:11:00 ID:???
その強い強いネクロマンサーが次に挑戦した時のボスだぞw

54名@無@し:2012/03/02(金) 18:32:34 ID:???
……もう二度と行かねぇw

55名@無@し:2012/03/03(土) 22:49:38 ID:???
パッチは新タレントをはじめ追加、変更点とか新しいLore、アーティファクトの翻訳とか終わってるんですが、どうもobject関係のファイルでエラーが出てしまって・・・もうちょっとかかりそうです。

56名@無@し:2012/03/04(日) 00:41:08 ID:???
longswordに水中呼吸機能が付いた物を拾った
こんなのもあるんだなぁ

57名@無@し:2012/03/04(日) 00:49:48 ID:???
b38はエゴアイテムも色々増えているみたいだね

58名@無@し:2012/03/04(日) 03:24:55 ID:???
いやー、まだ37なんですよね
意外と生き延びちゃって38に行けないw

59名@無@し:2012/03/04(日) 04:24:26 ID:???
拾ったこと無いからってっきりb38で追加されたものかと失礼
自分のb37進行中キャラはめでたくリジェネ等の持続効果が効かなくなるバグにかかったので
b38始めました。あとダンジョン4つ程でクリアだったのにぃ

60名@無@し:2012/03/04(日) 10:12:49 ID:???
b37でInfusionなどが使えなくなるバグって英語版でも発生しましたか?

61名@無@し:2012/03/04(日) 13:21:42 ID:???
>>60
自分の場合はb37日本語版で2回発生しました。英語版では発生してないですけど
単純に英語版のプレイ時間が少ないのです

62名@無@し:2012/03/04(日) 13:48:37 ID:???
英語版でもなったことあります

63名@無@し:2012/03/04(日) 14:04:01 ID:???
ありがとうございます。

64名@無@し:2012/03/04(日) 22:14:58 ID:???
Zigur?で何か溶岩の壁の中に入れられてMOB全部倒したのに外出してもらえない・・・
英語読めないからって適当に話全部エンター押してたらこれかよ!

65名@無@し:2012/03/04(日) 22:47:17 ID:???
それもフォーラムでなんか報告されてたなあ。

66名@無@し:2012/03/05(月) 10:26:00 ID:???
こちらは無事zigurに入隊?できたはいいけど魔道具の分類を舐めてた
強い装備がほとんど装備できなくなった(´;ω;`)
てっきり魔法が使える装備だけかと思い込んでた
もう二度と挑まねーよ!

67名@無@し:2012/03/05(月) 11:24:11 ID:???
使えなくなるのはruneとarcane製武具だっけ
武具の使用制限はちょっと厳しいよな

68名@無@し:2012/03/05(月) 20:32:20 ID:???
とりあえずパッチできました。アップローダーの調子が悪くなければ今日明日中上げます。

主な変更点は・・・

矢玉は独立した弾無限装備になり、リロードすることによって残り弾数を増やします。
(最大装填数や装填速度は矢玉によって異なります)

Hate(憎悪)はFatigue(疲労度)の影響を受けるようになりました。
また、0から100まで変化します。(他のリソースと尺度を合わせるため)
今まで通り自動減少しますが、ダメージを与えたり敵を倒したりして増減した時
現在値の50%が「基準値」として設定されます。自然に減っていく場合はその
「基準値」に向かって減少していきます。

Unnatural Bodyで耐性は変化しなくなりました。現在のHateに応じてHP回復倍率が変化します。
呪われた武具を装備してもHP回復倍率は上がらなくなりました。

MeditationはSustainedタレントになりましたがパッシブ的な効果も発揮します。

Antimagic(反魔法)を習得しなくてもAntimagic装備が装備できるように。
ただしSpellpowerが下がったり、魔法が一定確率で失敗します。

一部のAntimagic系のアーティファクトはAntimagicを習得済みだと未習得のキャラクター
が装備した時よりも強力な効果を発揮するように。

Saveが相手のPowerを上回った際、1ポイント超過につきステータス異常の持続時間が5%
低下するようになりました。(が・・・チュートリアルの方の説明が変わってません。パッチでは
勝手に対応させました)

AccuracyによるCross-tier効果が新しく実装されました。


 追加のツリーやタレントの変更などはパッチを参照してください。
 あと大したことじゃないんですが、パッチのtxtにちょっと付け加えました。

69名@無@し:2012/03/06(火) 17:10:24 ID:I5uiVZ26
http://uploadingit.com/file/view/gkckipqrr45pvrlj/Beta38a.zip

beta38の日本語版パッチです。まだ通しプレイはしてません。

70名@無@し:2012/03/06(火) 17:28:55 ID:KPVi06Eg
>>69
お疲れ様です!

71名@無@し:2012/03/06(火) 18:07:18 ID:???
乙です

念願のマイホームを手に入れました
まさかとは思うのですが倉庫に入れたアイテムは別のキャラクターと共有できたり…しませんよね?

72名@無@し:2012/03/06(火) 18:18:13 ID:I5uiVZ26
しないお。

7371:2012/03/06(火) 18:26:32 ID:???
ありがとうございます!引き続き今のキャラに合わない装備は処分しまくります

74名@無@し:2012/03/06(火) 19:06:54 ID:???
アイテムは引き継がないけどいらないアイテムを金に変換する箱は他のキャラでも
使えるようになるから金策が楽になるよ

75名@無@し:2012/03/06(火) 19:19:51 ID:???
アップデートしたいのですが
セーブデータや実績解除のファイルはどこにあるのでしょうか

76名@無@し:2012/03/06(火) 20:04:02 ID:I5uiVZ26
user/T-engine/4.0 の中ですね。ただ、以前のバージョンのセーブは引き継げないので(まれに引き継げることもありますが)、なにもせずに新しいverをDLしてゲームを実行すればいいです。

77名@無@し:2012/03/06(火) 20:04:23 ID:???
下げ忘れ下げ忘れ・・・

78名@無@し:2012/03/06(火) 20:45:26 ID:???
またキャラメイクの項目をアンロックする作業が始まるのか

79名@無@し:2012/03/06(火) 20:50:12 ID:???
実績解除とかは何もしなくても自動的に引き継がれてるお。

80名@無@し:2012/03/06(火) 23:02:24 ID:???
公式にあるFAQも読んであげようぜ

81名@無@し:2012/03/07(水) 03:49:10 ID:YqDZhxLU
トロルのメモ取得時にエラーがでました
Lua Error: /mod/class/interface/PlayerLore.lua:65: bad lore id trollmire-note-4

82名@無@し:2012/03/07(水) 09:14:56 ID:???
英語版と比較すると
game\modules\tome\data\zones\trollmire\objects.lua
22行目
for i = 1, 2 do が
for i = 1, 4 do になっているのが原因?

83名@無@し:2012/03/07(水) 10:47:13 ID:???
ありがとうございます。Loreの数が一部圧縮されていたのを忘れていました。
修正ファイルです。

http://uploadingit.com/filemanager#folder=vmy5xk3ysv0rupsl


他のZoneの同じ要素も確認したので大丈夫だと思います。

84名@無@し:2012/03/07(水) 11:18:32 ID:???
>>83
乙であります!
しかし、リンク先のアップローダのURLがログイン画面です。
私が使い方わかってないのかもしれないけど

85名@無@し:2012/03/07(水) 11:31:04 ID:???
うおおこっちなら大丈夫・・・のはず。

http://uploadingit.com/file/view/ysad1gwfeixrowsl/patch.zip

86名@無@し:2012/03/07(水) 11:53:58 ID:???
乙です

スリングは弓と違って盾と併用可能なことに今気づいたorz
あと最初は盲目無双だったのにだんだん盲目耐性100%の不死者や不思議生物ばかりになってきて辛い
しかしなぜか湖にいた首から上が無い人に盲目が通るのは謎

87名@無@し:2012/03/07(水) 12:30:44 ID:???
まあ、あれは本来独立して行動している「目」を全部倒すと盲目になるんだから普通の異常耐性としての盲目が通るのはおかしいなw

88名@無@し:2012/03/08(木) 13:41:19 ID:???
premake4してもmacosxでビルドできないなあ

89名@無@し:2012/03/08(木) 14:43:19 ID:???
フォーラムを見た感じでは、wikiに乗ってるコンパイルのやり方はちょっと古いみたいだ。

90名@無@し:2012/03/08(木) 23:58:58 ID:???
ロードすると画面がずれて表示されるせいで意味わからんくなる不具合

91名@無@し:2012/03/09(金) 00:53:16 ID:???
タレント付き装備を着けた時のクールダウンが結構痛いな
色々便利だったけど便利すぎだったと言う事なのか

92名@無@し:2012/03/09(金) 03:54:37 ID:???
すいません。TrollmireのLoreの不具合直ってませんでした。

http://uploadingit.com/file/view/llql6cmz6xd0wjfe/patch.zip

ちゃんと確認して修正しました。

93名@無@し:2012/03/09(金) 12:45:12 ID:???
いつもありがとうございます

94名@無@し:2012/03/09(金) 21:23:12 ID:???
うむむ、Dark Cryptで敵がHP0になっても死んでくれないバグが。
しかも、なんとか階層移動して戻ってきたらその敵は死んでるんだけど
キャラがグレーアウトした様な状態で残ったままで、今度はエラーダイアログが止まらず
強制終了せざるを得ない状況に。
Forumにも報告があるんで、Dark Cryptは避けたほうがいいかもしれない。
と言う事で、Dark Cryptで死んだら撤退できるかわかる方居ませんか?

95名@無@し:2012/03/10(土) 04:26:39 ID:???
自己解決

96名@無@し:2012/03/10(土) 13:08:32 ID:???
アホか

97名@無@し:2012/03/10(土) 13:37:20 ID:???
実績解除って最近のコンシューマーみたいだな

98名@無@し:2012/03/11(日) 02:44:16 ID:???
Beta38で自宅ってどうやって手に入れるんでしょうか。
Archmage解放のクエスト用に杖とか集めてたら重くて邪魔で。
これ10個持ってないと受け取ってもらえないですよね?

99名@無@し:2012/03/11(日) 02:58:11 ID:???
アークメイジ解放のクエストは実は38から「アーティファクト扱いの杖(指輪やアミュレットも?)」を持って行くように変更されました。
・・・なのですが実はクエストログが37以前のままです。日本語版パッチでは魔術師見習いの会話の部分だけは直してありますが、クエストログは本文が変わってないので変更できませんでした。

自宅はOld ForestでLoreを拾うと発生するクエストをクリアすれば入手できます。

100名@無@し:2012/03/11(日) 02:58:42 ID:???
↑ 10個集めるのではなく、アーティファクト1つだけという意味です。

101名@無@し:2012/03/11(日) 03:33:28 ID:???
アーティファクトなら光源でもいいみたいですね

102名@無@し:2012/03/11(日) 03:36:09 ID:???
成程。ありがとうございました。

103名@無@し:2012/03/11(日) 04:28:35 ID:???
んー、daikaraクリアした辺りでワールドマップにでると
山のタイルのエッジが変になってしまう。

タイルセットはデフォルトのshockboltなんですが、これはセーブデータが壊れちゃったのかな?
なんとなく、daikaraで壁をすり抜けてくる敵がでるとこうなってる気がします。

同じような現象の方はいっらっしゃいますかね?
最近プレイ始めたもので、このまま進行しても問題ないか少し不安。

104名@無@し:2012/03/11(日) 05:34:40 ID:???
公式のフォーラムを見ていたら同じような現象の人がss上げてた。
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=42&t=27552

b31の頃からあるバグだったようです。
プレイヤーの分身が現れるバグの直後だったんでちょいと不安になってしまった。

山を眺めながらフィールドを散策していたら、冒険者のグループにひき殺されたよ!
まぁ、細かい事は気にしないほうがいいねw

105名@無@し:2012/03/11(日) 05:43:06 ID:???
うちではしばらくプレイしてると山のタイルがちゃんと描画されずに
スカスカした感じになるなぁ。
これがエッジが変て事なのかわからんけど、昔からなってるし
何か問題が起こった事は無いよ。

106名@無@し:2012/03/11(日) 05:47:09 ID:???
っと、リロってなかった。
うちのはSSの2枚目に近い感じかな。

107名@無@し:2012/03/11(日) 10:26:51 ID:???
>>104
OSXでも発生するってことはタイルを指定するコードに問題があるんだろうな

108名@無@し:2012/03/11(日) 12:24:17 ID:???
お返事ありがとうございます。2枚目のSSの様な状態でした。
プレイに支障がないようだったら、気にせずいきます!

109名@無@し:2012/03/16(金) 13:04:24 ID:???
Beta38で何時の間にか使用後一定時間効果持続タイプのタレントが全て、
発動するけど効果は現れない。という状態になってしまいました。
セーブデータをバックアップ取って死んだら上書き、という事してたせいかと思うんですが、
それまで何度かやっていても問題起こらなかったので別の原因かもしれません。
最初からやり直す以外で何か対処の仕方あるでしょうか?

110名@無@し:2012/03/16(金) 20:02:06 ID:???
>>109
うーん、game.teagファイルを解凍して
中のデータを正常な頃のバックアップがあれば比較してみたらどうだろうか。

データがおかしいのか、それともバグなのかは何ともわかりませんね。
上のほうのログ読むとタレントの効果が発動しなくなるバグもあるって書いてあるし。

私は最近始めたもんで、まだそのバグに遭遇した事がないですけど
順調に進んだときにそうなったら悲しいな。。

まぁ、そこまで長く生存できませんがw

111名@無@し:2012/03/16(金) 22:30:48 ID:???
それは普通にやっていてもなる

112名@無@し:2012/03/17(土) 12:30:50 ID:???
バックアップは丁度上書きしちゃった後だったんで、どうにもならないですかね。
上のほう見ると起きたら諦める、って感じみたいですし……無念。
ワイルドファイアの実績解除まで頑張りたかったなぁ。

113名@無@し:2012/03/18(日) 21:55:36 ID:???
Beta38でエラーがでました

Lua Error: /mod/class/uiset/Minimalist.lua:1034: bad argument #3 to 'long_desc' (no value)
At [C]:-1
At [C]:-1 long_desc
At /mod/class/uiset/Minimalist.lua:1034 handleEffect
At /mod/class/uiset/Minimalist.lua:1134 displayBuffs
At /mod/class/uiset/Minimalist.lua:1704 display
At /mod/class/Game.lua:1056

近接職で殴り合いしていると発生し、英語版だと発生しないようです

114名@無@し:2012/03/19(月) 02:59:18 ID:???
うーむ・・・具体的にどのクラスを使っていて、何かステータス異常(有利不利問わず)になってましたか?

115名@無@し:2012/03/19(月) 05:25:56 ID:???
Berserkerを使用していて、
スキルのVitalityを取得し、HPが半分になると発生するようです。

116名@無@し:2012/03/19(月) 05:54:33 ID:???
ありがとうございます。修正できたと思うので後ほどupします。

117名@無@し:2012/03/19(月) 15:18:25 ID:???
http://uploadingit.com/file/view/bl6kszhr5a7pighs/beta38fix.zip

修正しました。他にクエストログが上手く表示されていなかったと思うので修正。
Archmage解放のクエストに訳注を入れました。

118名@無@し:2012/03/19(月) 15:58:38 ID:???
IEのバージョンが低いと見れないっぽいんで別の所にもうpしてくれませんかねぇ…

119名@無@し:2012/03/19(月) 16:07:16 ID:???
うーむ・・・流れないという保証があるアップローダーが今のところこれくらいしか知らないのですが・・・今後はなんとか工夫してみますね。

120115:2012/03/19(月) 16:57:29 ID:???
修正版で、問題が発生しなくなりました。
ありがとうございます。

121名@無@し:2012/03/19(月) 21:27:19 ID:???
しばらくプレイしていると、方向キーがきかない状態になるんだけど
同じ症状になった人はいない?

キャラクターダンプもエラーでるし、セーブ壊れているかもorz

※決して重量超過ではない。再起動してもなおらない。auto-exploreするとDidn't move。

122名@無@し:2012/03/19(月) 22:01:54 ID:???
ダンプでエラーでるっていうのはフォーラムにもあったなあ。

今のところ危なそうなバグ

・Cursed/PredatorのMark Preyを使用する
・Crystaline Focusを嵌めた武器を使用する。
・xを連打して武器のスイッチを連続して行う。

って感じだけど・・・

123名@無@し:2012/03/20(火) 18:07:32 ID:???
>>121

Caps Lockを押しちゃうとそうなっちゃう気がするけど、そういう異常でいいのかな?

124121:2012/03/20(火) 18:12:21 ID:???
ヘタレSummonerなんで武器は単なる飾りだったな

ちなみにまったく動けないわけではなくキーを連打すれば、たまに1歩は動ける。
頻繁にスキル振りなおししていたからだろうか・・・

125121:2012/03/20(火) 18:21:10 ID:???
Caps Lockは画面の移動だよね。それとは違う。
まぁ、このデータはあきらめることにするわ

126名@無@し:2012/03/22(木) 12:10:49 ID:???
他のローグライクと一風違ってて面白いけど、アーチャー、アルケミが辛い。
アーチャーは射撃が二種綺麗に分かれちゃってるから、いい武器入手するまでどっち振ったものか
アルケミは攻撃スキルが少なすぎるからゴーレム強化を優先的にやらないとダメなのかな

127名@無@し:2012/03/22(木) 18:53:51 ID:???
 スリングは単体に強く、弓は多少範囲攻撃もできるって感じだね。かなり弱いクラスだけどベータ38で矢玉の仕様変更があったからちょっとは化けたのかなあ。
 魔法関係のクラスは魔法命中時に追加魔法の出るアーティファクトが存在するので終盤まで生き残れば火力が確保できるかも。ゴーレムのHardiness(重装度)がちゃんと上がるようになったから、以前と比べて頼れるようになっていると思う。

128名@無@し:2012/03/22(木) 23:02:05 ID:???
どっちも「前よりマシ」になってるのか。どんだけ酷かったのよ、前w
結局アークメイジで実績解放に勤しみ中。やっとイークとTempWardenを解放出来た。

129名@無@し:2012/03/23(金) 13:29:11 ID:???
アーチャーは大幅に弱体化してると思うけど。
装弾数少なすぎ。

130名@無@し:2012/03/23(金) 14:09:38 ID:???
ユニークのBorfast the BrokenをInspectするとLuaError出ます。
Lua Error: /mod/dialogs/CharacterSheet.lua:536: bad argument と。

131名@無@し:2012/03/23(金) 16:25:16 ID:???
日本語版だとメモリリークするな

132名@無@し:2012/03/23(金) 16:48:20 ID:???
>>130

現行の修正ファイルを適用済みでしょうか? 多分Vitalityの記述がおかしかったのが影響していると思うのですが・・・


>>131

英語版でもメモリリークはするようですが、日本語化パッチの方はファイルの置き方が違うので問題があるかもしれません。現状ではちょっとどうにもならないかと・・・

133130:2012/03/23(金) 16:58:53 ID:???
>>117のfix版ですよね? 導入済みです。

134名@無@し:2012/03/23(金) 17:25:10 ID:???
うーん・・・多分ステータス異常関係の記述がおかしいんだと思いますが・・・その時の相手のステータス異常はわかりますか?

135名@無@し:2012/03/23(金) 17:59:25 ID:???
サクラエディタでGrepしてみて、多分「凌ぎ受け」だと思います。

136名@無@し:2012/03/23(金) 18:14:20 ID:???
あれ。でもBorfastって凌ぎ受け使えないですよね……記憶違いかもしれないです

137名@無@し:2012/03/23(金) 18:19:39 ID:???
パッシブスキルであるVitalityを習得していると、HP50%未満で凌ぎ受けが発動します。うーん・・・ゲームを始めた後に修正ファイルを当てていた場合そのデータには適用されないのかも・・・すいませんが実害がないのならちょっと保留にさせてください。

138名@無@し:2012/03/23(金) 18:43:00 ID:???
わかりました。
エラー無視して倒し、今の所問題無いようですので気にしない方向で。
返答ありがとうございます。いつもお疲れさまです。

139名@無@し:2012/03/25(日) 19:40:36 ID:???
ReloadできないArcherが爆誕してしまったので例の一定時間続くタレントが使えなくなるバグをちょっと真面目に調べてみた

日本語版の modules/tome/data/timed_effects/other.lua の98行目(Time Prisonのdeactivate)に
self:removeTemporaryValue("status_effect_immune", eff.imid)
が抜けているのが原因だな
(どうりでTime Prison(タレント)を持っているWeirdling Beastと戦うと発生しやすかった訳だ)

既にバグが発生しているセーブデータならチートモードで game.player.status_effect_immune=0 をやれば直る筈

140名@無@し:2012/03/25(日) 20:05:04 ID:???
>>139

ありがとうございます。通しプレイが終わったので修正upします。
(確認した限りでは他にChat部分が文字化けしていたのと、Daikaraの隠しボスが発生しないようになってました。すいません)

141名@無@し:2012/03/25(日) 22:18:25 ID:???
DwarfのBerserkerで勝利しました。

IEの関係でDLできない方がいるようなので通常のアップローダーに
丸ごとあげておきます。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/102696

こちらはいつものアップローダーです。差分ファイルとなります。
http://uploadingit.com/file/view/ch2i3a7jah86uiki/Beta38.1fix.zip

142名@無@し:2012/03/28(水) 00:00:11 ID:???
アークメイジLv30になって、何処行っても敵が強い、すぐスタンする、殴られると二発でシールド吹っ飛ぶ、
ってな感じになっちゃったんだけど、これどうしたら良いの……詰んでる?

143名@無@し:2012/03/28(水) 00:43:55 ID:???
 まずmovement infusionのスロットを最低一個用意しましょう。このinfusionは移動速度が上昇し、一定時間スタンしなくなる効果があるのでほとんどのクラスはこれを常備します。Physical系のステータス異常を治癒するWild infusionもあると保険になります。
 シールドはSpell/Aegisのタレントを伸ばすと効果が強まるのでGeneric Pointはこれを中心に振っていくといいと思います。(最終的には強度5000のシールドとか張れます)Spell/FlameのFlameshockは広範囲の敵をスタンさせるので、集団の敵はこれで先制するといいですね。アークメイジはとにかく脆いので強いシールドが張れるようになるまでは慎重に立ち回らないといけません。

144名@無@し:2012/03/28(水) 01:09:41 ID:???
あー、そっか。movementには一時的なスタン無効もあるのか。
その他の事は大体やれてるとは思うけど、未だAegis使ってもシールド600程度で。
もうちょっと注意しながらも少し進みたいと思います。

145名@無@し:2012/03/31(土) 10:08:04 ID:???
敵に付与したdazeの効きがすごく悪いような気がするのは気のせい?
daze(3)にした次のターンに殴られたりするのが当たり前のように起きる。

146名@無@し:2012/03/31(土) 10:09:05 ID:???
だぜ?

147名@無@し:2012/03/31(土) 13:58:19 ID:???
セーブとパワーの仕様が変わっていて、セーブが相手パワーを1ポイント超えるごとにそのステータス異常の持続時間が5%減少するようになってる。やたらとPhysical Saveの高い相手に低いパワーでDazeをかけるとすぐ復帰しちゃうのかもね。(チュートリアルの方にこの説明が反映されていないので本当に実装されている仕様なのかは検証してないけど)

148名@無@し:2012/04/05(木) 23:11:47 ID:???
こんなとこで聞くのはなんだけれど、
tome4のキャラセーブデータって、どこにどんな名前で保存されてるんでしょうか?

へたれでごめん・・
でも俺には、この圧倒的攻撃力は厳しすぎるんだ・・

149名@無@し:2012/04/05(木) 23:16:08 ID:???
PC-USER/T-Engine/4.0/Tome/Save/(キャラクター名)

150名@無@し:2012/04/06(金) 05:56:56 ID:???
ありがとう!
インストールしたフォルダじゃないのか・・まるで市販ゲームみたいだ。
道理でいくら探しても見つからないわけだよね・・

151名@無@し:2012/04/07(土) 04:12:54 ID:???
>>139
バグで放置していたセーブデータが直りました
まじありがとう

152名@無@し:2012/04/09(月) 00:25:39 ID:???
doomed解除してやってたんだがこれすごいな、影がかすり傷しかつけてくれない・・・

153名@無@し:2012/04/09(月) 00:37:05 ID:???
doomedさんは癒し系

154名@無@し:2012/04/09(月) 02:38:13 ID:???
しかも敵が使うととても鬱陶しいんだよなw

155名@無@し:2012/04/09(月) 16:11:58 ID:???
Doomedが色々言われてるんでなんとなく触ってみた
影と呪付与の存在は忘れてReporchとDark Torrent、Unseen Forceを軸にしていけば火力面はなんとかなりそう
育てばCreepでの視界潰しとPunishment系での異常付与で中盤以降も多分それなりに立ち回れそうではある
Deflection常時起動でOKになったりSeetheなくても回るようになってるのは割と大きい
あとクリティカルでないタレント多すぎなんでGesture of Powerは罠
せめてDark Torrentに効果を発揮してくれればよかったんだけど旧バージョンの名残なのかSpellCritで判定してやがるというね・・・

156名@無@し:2012/04/13(金) 09:48:23 ID:???
やっと全職業と全種族をアンロックできた…がWildfireとIceだけは全然進んでないな
この2つだけ条件だるすぎるだろう

157名@無@し:2012/04/14(土) 22:21:42 ID:???
Wildfireはまだいいが、Iceが一番辛い・・・
Waterツリーはちょっと使い勝手悪いしなぁ

158名@無@し:2012/04/15(日) 00:30:19 ID:???
俺はどっちもアルケミストでボムっててラスボスまでに解除されたな

159名@無@し:2012/04/15(日) 00:48:42 ID:???
Wyrmicあたりでブレスゲーしてアンロックしようかと考えてたけど確かにアルケミでもいいかもね
ボムの使用頻度高いし

160名@無@し:2012/04/17(火) 02:44:19 ID:???
shielding runeがいつの間にか使用に失敗するようになってしまった
6連続失敗したりとかなんなんだよ
マローダーなんだけど失敗する要素無いよね?

161名@無@し:2012/04/17(火) 02:53:28 ID:???
>>160
>>139のでなく?

162名@無@し:2012/04/17(火) 02:55:39 ID:???
反魔法(Antimagic)に属する装備をしていると、一定確率でルーンとか魔法が失敗するよ。

163名@無@し:2012/04/17(火) 03:17:25 ID:???
お二方ありがとう
>>162が理由のようです
光源にguidanceを装備してました

164名@無@し:2012/04/17(火) 03:26:55 ID:???
今38の更新内容見たらちゃんと書いてあったぜふはは
流し読みしただけだったんで失礼しました

165名@無@し:2012/04/17(火) 08:15:47 ID:???
Charred Scarを時間内に突破するクエで
ボス倒した後にアイテム回収の為に逆走して戻ってみたらSun Paladinの連中が普通にオーク全滅させてて笑った
死亡フラグを跳ね除けた豪の者達に感動したがストーリーライン上では普通に殉職したことになってるというw

166名@無@し:2012/04/17(火) 21:43:45 ID:???
そのクエ最初にやった時わけもわからず500ターンsun paladinと一緒に戦った俺が居るw

167名@無@し:2012/04/18(水) 16:59:28 ID:???
自分も初回の時はやりそうになったなw
南に向かうのに南への道が最初の画面から見つけにくいせいでなんとなくオークと戦ってしまうという

168名@無@し:2012/04/20(金) 16:27:58 ID:???
未だそのクエストまでいけてないな…禁じ手にしてたドワーフバーサーカー解禁しようかな

169名@無@し:2012/04/20(金) 19:19:48 ID:???
>>168
一回強職業使って終盤戦の下見しとくと他でも応用が効くからやっとくといいと思う
難所を切り抜けるのに何が必要かとか色々見えてくるからね

170名@無@し:2012/04/20(金) 21:51:46 ID:???
いつも強キャラでコツをつかんで段々とキツめのキャラに移行していくって感じでやってる

171名@無@し:2012/04/24(火) 13:02:30 ID:???
初期ルーン登録数の限界が3で、
カテゴリーポイントを使って枠を増やすって記述を見た気がするけれど、
一体どこで増やすのか分からねえ

172名@無@し:2012/04/24(火) 14:33:08 ID:???
youとりあえずimitを超えてdozeしちゃいなyo

173名@無@し:2012/04/24(火) 17:57:44 ID:???
おなじRune,Infusionは2つまでしか取りこめない。
カテゴリーポイントがある状態でかつスロット数が限界に達していると取りこんだときに拡張するか聞かれる。
ただしスロット数は5が最大。

174名@無@し:2012/04/24(火) 19:54:03 ID:???
スロット5つじゃ足りないというか必須級のものが多すぎてInsidous Poisonとか攻撃系のRuneとかそういうのを趣味で埋め込んでる余裕ないよな
この辺序盤なら活きそうだけど序盤だと出ないっていう
WIL高いキャラだとRune of Riftが相当強いけどそれすら埋め込んでる余裕が無いこと多いし

175名@無@し:2012/04/24(火) 20:25:56 ID:???
アンデッドはinfusion使えないから余るよ。

176名@無@し:2012/04/24(火) 21:38:13 ID:???
>>173
大変有難うございました。
参考になりました!

177名@無@し:2012/04/24(火) 21:42:10 ID:???
Acid WaveとSunは俺の中ではかなり使える部類に入かな。
ただ、高性能なShieldがあったらそっち使うよなぁ。

178名@無@し:2012/04/24(火) 22:32:11 ID:???
ダメージ 値a まで bターン の間 無効のシールド
HPをxxx 5ターンの間回復
物理、マジック、精神系の異常回復とダメージ c%軽減

この3つで枠が埋まってしも打てた

179名@無@し:2012/04/25(水) 10:10:00 ID:???
マイホームってどのクエストをクリアすれば利用可能なんでしょう

180名@無@し:2012/04/25(水) 11:34:56 ID:???
old forestの奥。水中呼吸あるほうがいいね。なくても強引にいけなくもなう

181名@無@し:2012/04/25(水) 11:54:56 ID:???
>>180
有難うございます。助かりました・・・

182名@無@し:2012/05/05(土) 10:03:50 ID:???
このスレに上げて下さってたbeta38日本語化パッチのリンクが切れているんですが、
どこかに保存庫等ないのでしょうか?
テンプレのには昔のToME用しか入ってなかったのですが・・・

183名@無@し:2012/05/05(土) 10:12:38 ID:???
作者さんのホームページにありましたね・・・
失礼しました

184名@無@し:2012/05/05(土) 10:39:03 ID:???
と思ったらページにあった修正版のzipファイルが破損か何かで開けなかった・・・><
スレ汚してすんません

185名@無@し:2012/05/05(土) 12:14:30 ID:nYLbp1hM
http://uploadingit.com/file/view/is75lvxnlfvcsz2q/Beta38.1fix.zip

修正パッチ分上げなおしました。
どうも少し待ってからクリックしないとちゃんとDLされないみたいです。
(20MB中10MBだけDLしちゃったりします)

186名@無@し:2012/05/05(土) 15:09:05 ID:???
次バージョンはいろんな部分がテコ入れされてるようで楽しみだな
ここ最近の更新ペース見るに今月中にはくるかな?

187名@無@し:2012/05/07(月) 13:00:01 ID:???
ゲームとは関係ないけど、Dark Godが車で事故っちゃったみたいだね。
幸い命に別条はなかったらしいけど。

188名@無@し:2012/05/07(月) 14:30:05 ID:???
寄付が熱くなるな……

189名@無@し:2012/05/07(月) 14:34:11 ID:???
ブログについたコメントのいくつかが、ToME用語にかけられていてわろた

190名@無@し:2012/05/07(月) 18:46:39 ID:???
英語がよくわからんが、何かの理由でコースアウトして、戻ろうとしたところでぶつけられた?

191名@無@し:2012/05/07(月) 20:44:10 ID:???
そうやで

192名@無@し:2012/05/08(火) 19:59:38 ID:???
もしかしてみんなローグライクモードでプレイしているのだろうか。。。死にまくりだお

193名@無@し:2012/05/08(火) 20:24:19 ID:???
そうだお。
初心者はドワーフバーサーカーお勧め。

194名@無@し:2012/05/08(火) 21:35:42 ID:???
自分は普通にAdventureだなぁ
職にもよるが終盤のランダムユニークとかの運が悪いと視界に入った瞬間殺されてるとかあるし

195名@無@し:2012/05/09(水) 10:32:06 ID:???
一度も*勝利*したことがないからAdventure。

196名@無@し:2012/05/09(水) 18:18:59 ID:???
初心者にはDwarf Berserkerがオススメ、とレスされることが多いけど
Dwarf Bulwarkのが初心者がゲームに馴れるのには良いと思う。

ってかBulwarkってかなり強くね?
>>17で標準に位置されてるけど、俺的には強職。
安定性も含めたらぶっちぎりの最強職だわ。

197名@無@し:2012/05/09(水) 19:13:28 ID:???
Conditioningがついてかなり強くなったからね
あれのお陰で相当なリカバリ能力獲得したし
自分もちょっと前までは標準だと思ってたけどこないだなんとなくやってみたらその安定性にびっくりした
Repultionバグが修正されれば集団を一気に無力化することも可能になるし
次バージョンでは盾周りにテコ入れされてるからさらに評価上がる可能性はある
ただそれでも無敵シールドやら超絶火力やら物量飽和攻撃やらを持っている強職勢には一歩及ばないんじゃないかとは思う

198名@無@し:2012/05/09(水) 19:20:22 ID:???
と、書いたところでb39がきた

199196:2012/05/09(水) 19:35:58 ID:???
俺が最初に*勝利*したのはConditioningができる前のbate37なんだが、その時でも相当強かった。
無敵シールドほどの安定性は無いかもしれないけど、ラスボス相手にRegeneとHealを使わずに勝利できたし。
また、1撃で2000overダメぐらい出せて、火力が足りなくて困った覚えが無い。

終盤の実力は強職に負けるかもしれないけど、強職は序盤〜中盤でうっかり死亡することが多いからなあ。
ゲームクリアが目的なら強職って言ってもいいんじゃないか?
下手糞な俺のプレイでも、2〜3回プレイしたら1回は*勝利*できるぐらいに安定してるし。

じゃ、b39ダウンロードしてくる。

200名@無@し:2012/05/09(水) 20:19:11 ID:???
タレントの追加、バランス修正、バグ修正、アーティファクト追加。
魔法棒の類はwand、totem、torqueの三種類になりました。
wandは魔法扱い、totemはWilder用、torqueはpsionic用の道具で総称してcharmと呼称されます。
Psionic用武器の新カテゴリーとしてmindstarを追加。二刀流前提の武器です。

日本語パッチ作成はちょっと遅れるかと思います。

201名@無@し:2012/05/10(木) 02:39:34 ID:???
アーティファクトのタレント追加発動の頻度に制限ついたみたいね
あと無敵シールドも微弱体化
とはいってもShieldingの持続ターン強化が弱くなっただけらしいんで硬さは相変わらず無敵ぽいけど

202名@無@し:2012/05/10(木) 04:50:45 ID:???
b39は序盤のランダムエリートがしんどすぎる
Lv1の@相手にも容赦なくツリー上位のタレント使ってくるから視界に映った瞬間死んでたり詰んでたりが多すぎてどうにもならん
せめてレベル不相応のタレントを使ってこなければやりようはあるんだが

203名@無@し:2012/05/10(木) 22:22:26 ID:???
b40来た
ランダムエリートが自重するようになったようで少し安心

204名@無@し:2012/05/10(木) 22:33:16 ID:???
更新はやっ
週末に両方試してみるかのう

205名@無@し:2012/05/11(金) 03:42:47 ID:???
b38の話しだけどさっき倒したShade of TelosがCold Damage Petetration 80%持ってて吹いたw
conに振って無いキャラでHP1000しかなくてFrozenSpear2発で瀕死になってあせった

206名@無@し:2012/05/12(土) 13:05:26 ID:???
どうも序盤がうまく越せません。
使ってるclassはrogueやwyrmicですが、ダイカラのボスに大抵殺される・・・

序盤は大抵最初のクエスト→2,3個ダンジョンを巡ってアイテム収集&レベルアップ
→old forest→maze→ダイカラとかの順番です。
安定して超すためには何かが足らないと思うんですが・・・

wyrmicの育成はicy skin、armer training、ブレスあたりにポイントを使っているのですが
全体的にまんべんなくポイントをふっている感じです。

rogueの方はfulury、dual weapon defence、Evationあたりです。
同じくいろんなツリーに少しずつな感じです。

ご指導いただければ幸いです。

207名@無@し:2012/05/12(土) 13:20:39 ID:???
何で殺されるのか、だわな。
頻繁に凍らされるならFreeze耐性を高めないと駄目だし、短い時間で
殺されるならShield・Healing・Regenerationの良いのが必要。
Cold耐性も高める必要があるね。
そこそこ粘れるなら攻撃力が足りてないんだろう。

DaikaraのボスはCold耐性100%でFireに弱いんじゃなかったっけ?
icy skinでarmorを高めるよりはFire属性の攻撃を充実させた方が良いと思う。
rogueの場合だと、あいつstunしたっけ……するならstunからのクリティカルを
狙っていけば良いんじゃないかな。

208206:2012/05/12(土) 13:38:09 ID:???
指導ありがとうございます。

うまくFREEZEやCOLD耐性が集まる時はまだ戦えるんですが、
ドロップアイテムの引きが悪い時は瞬殺されてる感じです。
ツモがしょうがない時は店でアイテムを漁るべきでしょうか?

加えてinfusionのスロットですが
movment、regeneration、wildを基本的にセットしています。
カテゴリポイントはツリー開放にいままで使っていましたが、
序盤はinfusionスロット開放に使うべきでしょうか?

209名@無@し:2012/05/12(土) 13:38:41 ID:???
Daikaraのボスはスタンしなかったと思う。
(Temporal Riftにでてくるクローンのほうはなぜかする)

どのクラスにも共通して言えることだけど、Movement Infusionを使用すれば一定ターンの間
Stun, Daze, Frozen無効になるので殴りあうときはこれを活用する。
大抵のボスはHPの回復をしないので、Movement Infusionの効果が切れたらテレポートして
仕切りなおす。ただ、Daikaraはピットみたいなのがあったりするのでボスより先に雑魚敵を
掃討するのが大変だったりする。

210名@無@し:2012/05/12(土) 13:40:22 ID:???
BerserkerやArchmageみたいな例外を除けばカテゴリーポイント2点はスロット解放に使ったほうがいいよ。
条件を満たせばアーティファクトであと一点入手できる。

211名@無@し:2012/05/12(土) 16:50:45 ID:???
RogueでDaikaraのボス相手するならStealthからWhirlwindしてMovementでとんずらを繰り返せば大体余裕
ただ>>209の人も触れてるけどあそこは安全圏の確保が面倒だからそっちで手間取ることも多いね

212名@無@し:2012/05/12(土) 16:58:51 ID:???
出合った時に倒す方法を考えるのではなく、窮地に陥ったら(陥る前に)どう逃げるか考えながら戦うと良いと思う。
あと、敵を右クリックInspect Creatureで、耐性や所持Talentを見れるから、戦う前に作戦を立てるのも良いかも。

213名@無@し:2012/05/12(土) 17:37:52 ID:???
DaikaraのボスよりTemporal Riftのほうが苦手。たいてい倒す速度より増えるほうが早いw

214名@無@し:2012/05/12(土) 17:57:13 ID:???
一階のことを言っているなら、あれは増えているんじゃなくて感知範囲が広いから集まってくるだけ。

215名@無@し:2012/05/12(土) 18:53:49 ID:???
毎回Temporal Rift対策の為にTemporal耐性装備は掻き集めてるな

そういえばDoomed強くなったな
Creaping Darknessの視界封鎖がしっかり機能するようになってるから立ち回りやすくなったし
Shadowもかなり強化されてるのかタレント振ってやると頼れる戦力になってる
あとForce of Will系列のタレントもクリティカルするようになって火力も相当増してる
ただその分敵が使ってくる時がかなり怖くなってるけど

216名@無@し:2012/05/13(日) 00:12:22 ID:???
一階じゃないよ。あれはさすがにわかる

217名@無@し:2012/05/13(日) 02:43:55 ID:???
Epochのことを指してるならそこはTemporal Riftではないぞw
最近は大人しいスペックになったとはいえあいつ相手するのしんどいから毎回スルーしてるけど

218名@無@し:2012/05/14(月) 10:25:16 ID:???
ランダムエリートがやたらとウロウロするようになってるのな。
ちょっと油断してたら滅多打ちにされてワロタwww

219名@無@し:2012/05/15(火) 20:17:27 ID:???
Temporal Riftはテレポートも煩わしいな
広いところのど真ん中に飛ばされた時に限って次のテレポートが
すぐには起きずに電撃だの何だのが飛んでくる

220名@無@し:2012/05/17(木) 10:36:19 ID:???
先達に質問。
shadowbladeのビルドってどうしてますか?

取るべきtreeやstatが分裂してるせいで、イマイチこれ!という方針が定まらず
悩むクラスだなーと試行錯誤中。
安定した勝利にはどうしてるのか先達の意見を賜りたい次第。。


私的には・・・

・dual strike
・flurry
・dual weapon defence
・Blur Sight
・Essence of Speed,
・willfull combat
・knife mastary


あたりにポイントをつぎこんでます。
stealthツリーはカテゴリ使うし微妙かなーっと・・・
shadowstrikeの倍率スゲーけど。。

221名@無@し:2012/05/17(木) 10:40:48 ID:???
追記。
ambushやshadow magicのツリーはまだ試してないのですが、使い勝手はどうでしょーか?

222名@無@し:2012/05/17(木) 12:11:03 ID:???
かなり自由度高いクラスなんでやってみたいことの方向性を絞ってタレントとっていけば形になると思う
Stealthツリー取ってRogueモドキやっても独特の味が出る上に普通に強い、加えてAmbuscadeまで取ると割とインチキ臭い強さになる
とりあえずSpellpowerが効果発揮するタレントはあまり多くないんでステはRogueと同じようにDEXとCUN重視で問題無い
Blur SightくらいならShadow CunningをLv1だけでもとっとけばSpellpowerは足りるけどAmbuscadeを使うつもりならLv5取っといたほうがいいかも
MAG振りは最小限に抑えてタレント取得は装備で無理矢理やったほうがいいと思う
その分をCONやWIL、もしくはPhysical Power目当てでSTRに回したい
あとIlluminateのLv3はとっとくとかなり便利

Shadow MagicはShadowstepがWhirlwind並の倍率の移動攻撃なんで強い
Stealth型との相性はかなり良いしAmbuscade使うなら割と必修かも
Ambushはどれも強いけどShadow Veilだけは活かすのに専用ビルドが必要になると思う
完成するまでが異常にきつそうだけど加速系タレント重ねまくり+Willful Combat付けて発動すると滅茶苦茶強い
まぁこれは終盤のランダムユニークに上記のコンボやられて秒殺されたってだけで実際使った感想ではないんだけどw

223名@無@し:2012/05/17(木) 12:52:43 ID:???
せこい裏技。
起動中のSustainタイプのタレントは、タレントレベルを上下させても
一度解除して再起動しないと反映されない。
つまり、ポイントを突っ込んでからタレントを起動して、その後に
ポイントを減らすと最低のポイントで最高の効果を得られる。

224名@無@し:2012/05/17(木) 14:38:45 ID:???
へぇへぇへぇ

225名@無@し:2012/05/17(木) 15:35:07 ID:???
stealthもダメとは言わないけど、ポイントが20つぎ込むことになるからあんまりRogueと変わらない感じになるんだよなw

226名@無@し:2012/05/17(木) 16:48:01 ID:???
皆様ご教授ありがとうございました。。
とっても参考になりました。

>>225さんの言うとおり。
stealthしてmobを瞬殺してまたstealth・・・っていうスネークなプレイが
したいならrogue選べって感じなんですよねww
shadowbladeなプレイにこだわりたいので、ambushツリー&shadow stepを
メイン兵器にとしてポイント突っ込んでみます。

227名@無@し:2012/05/17(木) 20:08:23 ID:???
Stealth型でもShadowstepで強襲とかできるから持ち味は出るよ
あと副産物としてShadowstrikeによるAmbuscadeの火力増強とか
まぁ純粋に隠密プレイするならLure使えるRogueのほうが楽だけどw

228名@無@し:2012/05/19(土) 17:59:07 ID:???
ワールドマップに野生動物でなくなったせいでパトロール巡回してない西側が冒険者密集地帯になってて辛い
ただでさえ攻略がかったるいSandworm Lairに近づくのにも命懸けになったとかだるすぎる

229名@無@し:2012/05/20(日) 00:06:51 ID:???
まじで?冒険者どもやオークに追われる中で動物が癒しだったのに

230名@無@し:2012/05/20(日) 00:32:36 ID:???
冒険者要らないんじゃないかなぁなんて思うなぁ。
キャラが完成した後半ならいざ知らず、序盤は見つけても絶対避けるし。
そこから居なくなるのを待つのがなんか時間の無駄と言うかなんと言うか。
素材落とすってのはあるけど、強すぎたら避けるだけ、弱すぎたら稼ぎ対象になっちゃうし
難しいところだね。

231名@無@し:2012/05/20(日) 06:25:06 ID:???
Sandworm Lairの周辺は酷いと4つくらい冒険者パーティがうろついてたりするんだよね
そうなるとあの辺避ける空間が殆どないからまず一回は戦闘になる、そして引きが悪いと死ぬ
苦労してSandworm Lairに入り込んでもツモ次第では生き埋めにされて事故る可能性が結構あるMAPだし
ほんとこの時期はLake Nurの場違いホラーやらDaikaraのモンスターピットやら運が悪いとどこまでもきつくなる要因が多いから困る

232名@無@し:2012/05/20(日) 10:54:08 ID:???
>>231
Lairきついかな? 運良く階段に辿り着くまで、穴ほってるワームの後ろにくっついて行くだけだと思うけど。
大迷宮のほうが面倒な上にちょこちょこローグ系に毒にされてきつい。

233名@無@し:2012/05/20(日) 11:32:19 ID:???
ところで、今のバージョンでも冒険者は素材落とすのかな?
8パーティーほど潰したけど、一つも落とさない・・・

234名@無@し:2012/05/20(日) 17:26:41 ID:???
>>232
きついというよりかったるいって感じ
Movement拾えてたり店に並んでたならかなり気楽にはなるけどあそこ行く段階だと確保できてないことも結構あるんだよね
個人的にはMazeのほうが圧倒的に気楽

>>233
こっちも何回か潰したけどまだ確認してないかな
落とさなくなってるわけではないようだけど

235名@無@し:2012/05/21(月) 02:03:36 ID:???
skelton bulwarkでarena勝利!
序盤は死なないし終盤は硬いしで結構楽に勝てるよ、お試しあれ

236名@無@し:2012/05/21(月) 21:50:12 ID:???
範囲攻撃こそ微妙だけど硬い上に火力高いタレントを連発できるのが強いよな
いい盾持ってればShield Pummelすら倍率の暴力でMastery乗ってないとは思えない火力出るし
Step Upのお陰で単体を秒殺して高速離脱→離れた場所で立て直してから以下ループとかできるし
今回追加されたBlockも物理攻撃してくる相手にはえらく強い

237名@無@し:2012/05/21(月) 23:40:56 ID:???
ruined dungeonってどこにあるか分かる?

238名@無@し:2012/05/21(月) 23:56:47 ID:???
マップのどこかに生成される。
以前はなんか生成されないバグがあったみたい。
今は大体大丈夫だと思う。

239名@無@し:2012/05/22(火) 00:26:24 ID:???
ありがとう!
てか、Wyrmicでブレス特化プレイしようとしてるが序盤がキツすぎる…
Dex降りたくないしなぁ

240名@無@し:2012/05/22(火) 00:45:37 ID:???
Combat Accuracyをいつでも0にできる状態で3振りながらやってればDEX未振りでもどうにかなるよ
Accu強化付いた篭手が手に入れば磐石
満足に当たらない敵が出る頃にはブレス撃てるようになってるはず
あと次のバージョンでMindstarの命中ステがDEXからWILになるらしいからブレス特化でもSwallowとかが使いやすくなりそう

241名@無@し:2012/05/22(火) 00:57:41 ID:???
あんまり変わったことしないで、普通にブレス使うバーサーカーみたいな育て方すれば強いよ。

242名@無@し:2012/05/23(水) 14:44:32 ID:9Dkhefvc
wyrmicでブレス特化ってできるものでしょうか?
雑魚は確かにいけそうですが、ボスだとどうしても殴りもできないと厳しい&pitで息切れが早そう。。

243名@無@し:2012/05/23(水) 19:37:09 ID:???
息切れに関してはAntimagic取ってResolveに振れば結構どうにかなる
今ならMeditationの仕様変更やFungusツリーのAncestral Lifeもあることなので取らなくてもいけるかも
手数に関してはChromatic Harnessが手に入るまでは辛いところだけど手に入る時期までは無くても押し切れる感じではある
難関はやはり序盤だね
ある程度完成すればCombat AccuracyやWeapon Masteryの分のGenericを他に回せるので案外強い

244名@無@し:2012/05/23(水) 21:49:04 ID:???
先人がいらっしゃったかw
ブレス以外だとTornadoがなかなか強い(と言っても劣化arc mage間は否めないが)

でもDevouring FlameとStatic fieldが弱いのが残念だなぁ
quakeは便利、地形変化するから長い通路地形を破壊して射線封じれる

bossは余ったgenericでmanaburnしてるが、
火力が足りないのでカテゴリーポイントをinfusion振りして、
one of nation振って攻撃用infusion取るか真剣に悩んでる笑

245名@無@し:2012/05/23(水) 22:26:29 ID:???
Devouring Flameはわざと自爆してElemental Harmonyでの加速に使ったりResolveでEq回収に使うと結構便利
Staticのほうはお察し
あとFungusツリーがやたら強いんでGenericはそっちメインに割くといいんじゃないかな
火力に関してはとりあえずLv5のNature's Balanceは必須として
Fire以外のブレスはMindCrit依存でクリティカル出るようになってるんでMindstarとかで底上げするといいと思う
それでもボス相手は火力不足が結構辛いが

246名@無@し:2012/05/25(金) 13:12:26 ID:???
>>245
助言のおかげでlv22まで死なずにいけました!
dreadfellで4回死んでしまったけど…
4色ブレスをそれぞれ6回当てたら倒せるんだがなぁ、life1残して敗走するハメに
最初からボスはスルーすれば良かったorz

247名@無@し:2012/05/25(金) 15:18:46 ID:???
俺もブレス特化(Lv9以降はブレスや息以外の攻撃使用不可)でやって見たけど
攻撃手段が少ないからかも知れんが、Devouring Flameは結構使えたぞ。
まあ、Vor Armoryで死んじまったから、終盤まで通用するかは判らんけど。
死亡時の威力は1turn80ぐらい。(ブレスは150~280程度)

248名@無@し:2012/05/26(土) 01:05:47 ID:???
higher archmageで、Old Forestクリア後に湖に行かずに他クリアしてから再訪問、
で、Old forestの4フロア目に入った途端、
護衛対象っぽいキャラ(結構遠くにいる)に一瞬フォーカスが当たって自キャラにフォーカス戻った後、操作不能になったんだけど…
各種武器防具の発動能力とESCキーだけ機能するが、Rod of Recallを使おうが何も起きないという状態
正確には右上にRod of Recallのマークだけ出るが、ターンは経過しないという地獄仕様^^;

たまたま防具に発動能力がライトニングのものがあったから、自殺したら直ったんだが、何だったんだろうか…
同じ症状になった人いない?

249名@無@し:2012/05/26(土) 01:14:53 ID:???
ってよく見たら直ってないなこれ…
http://www.fastpic.jp/images/788/8848879523.png
なんじゃこりゃー

250名@無@し:2012/05/26(土) 03:21:19 ID:???
似たようなので、フロア移動したら複製された自キャラが階段の横にいて、
一歩移動すると何も出来なくなるってのは2回ほどなったなー。
移動しなければ元のフロアに戻れるのでまだましかな。
Billがいるフロアでそれなったんで、泣く々放棄したわw
Forumにもそれっぽいのが何件か書いてあったからそれなりに起こってるみたいね。

251名@無@し:2012/05/26(土) 04:39:33 ID:???
そうかー
画面の赤みはダメージ食らうと取れましたw

てか、archmageも結構変わったねー
manaflowがなくなったのがかなり大きいような
とりあえずマナ切れ防ぐために攻撃は初級魔法(マナスラストやFlame)にしてるけど

とりあえずDaikaraまでクリアしたが、種族をSkeltonに変えたくなってる
リィアセンブル+Arcane Sieldとか強そうだし

252名@無@し:2012/05/27(日) 15:17:26 ID:???
Archmageはこれまで反則的に強かった部分がマイルドになった感じ
それよりCorruptorが自重しない性能になっててヤバいね
恐らくReaverへのテコ入れの為に実装したであろうTormentツリーが本職以上に相性良すぎてとんでもないことに
Overkill起動してるとSoul RotやDrainの一発で敵集団に穴が開いていくんだがw

253名@無@し:2012/05/27(日) 16:08:06 ID:???
もうCorruptorのことは放っておいてやれw

254名@無@し:2012/05/28(月) 12:20:05 ID:???
Beta40の日本語パッチですが、data部分の変更は終わりました。
あとはclass(aiとかと同じ場所にあるフォルダのほう)とdialogの中身
をさしかえれば終わります。もう少しお待ちください。

255名@無@し:2012/05/28(月) 12:23:14 ID:???
はやいなー
おつー

256名@無@し:2012/05/28(月) 14:59:22 ID:???
Urkisにひどいハメを食らった
Freezeで凍らされる→溶けた瞬間にIce Shard?で凍らされる
 →溶けた瞬間にFreezeで(以下略
雷を操る魔法使いなんだから雷で勝負してこいよ!

257名@無@し:2012/05/28(月) 15:03:40 ID:???
Movement Infusion使えって100レスに一回くらい言われるじゃないですかー!

258名@無@し:2012/05/28(月) 15:37:17 ID:???
最初の一発は曲がり角にさしかかったばかりで警戒のしようがなかった
Ice Shardは使ってくるとは知らなかった

2回目のFreezeは判断ミスだった
Ice Shardでの凍結が切れたら逃げようと思って使わなかったんだ……

259名@無@し:2012/05/28(月) 15:56:53 ID:???
凍結はwild infusionで解除するといいよ。

260名@無@し:2012/05/28(月) 18:07:53 ID:???
http://uploadingit.com/file/view/qhedxj55alvckwzw/beta40a.zip

Beta40の日本語化パッチです。
一応表示される分のバグは修正してありますが、まだテストプレイはしていません。
追って別のuploaderにも上げます。

261名@無@し:2012/05/28(月) 20:12:21 ID:???
>>260
きたー!
毎度ありがとう!

262名@無@し:2012/05/28(月) 20:15:24 ID:???
あー・・・すいません、なんか重大なミスをしてるみたいで・・・
あとで修正パッチを上げます。

263名@無@し:2012/05/28(月) 21:16:14 ID:???
おお、待ってました!いつもお疲れ様です。

そろそろ、日本語化パッチも始まって一年になるのかな。すごいなぁ。

264名@無@し:2012/05/28(月) 22:35:07 ID:???
http://uploadingit.com/file/view/w2qqs4cxtyiz5nte/beta40fix.zip

修正ファイルです。Beta40のパッチを当てた後に上書きしてください。
原因は敵の設定をしているファイルで何かまずいことをしたため、該当する敵がでてくる
マップが読み込めなかったようです。これは通しプレイしないと確認できないため、もしか
したらまだ問題が残っているかもしれません。

265名@無@し:2012/05/30(水) 18:45:58 ID:???
虐殺の巻物ないかな
horrorをまとめて消し去りたい
bloated horrorの名前つきとかチビりそうなほど強い

266名@無@し:2012/06/01(金) 18:36:09 ID:???
そんなのあったらorc消して東方楽勝じゃないか・・・

267名@無@し:2012/06/01(金) 23:18:16 ID:???
ランダムユニークってDaikaraの巨人VaultみたいにVault専用にしたほうがいい気がするなあ。

268名@無@し:2012/06/02(土) 00:22:58 ID:???
http://uploadingit.com/file/view/grh4ltbhwibhafd8/beta40.2fix.zip

修正ファイル40.2です。
多分これで大丈夫だとは思います・・・

269名@無@し:2012/06/02(土) 01:09:54 ID:???
一応ランダム系はエリートもユニークも下方修正に向かってるみたいだけど未だにしんどいな
エリートは序盤最大の壁だし終盤のユニークは下手するとラスボス以上に手付けられない存在なこともあるし
ただ理不尽な敵でも印象に残ってるのってランダム系よりも序盤中盤の場違い系が多い気がする
Old Forestでuruivellasが普通に外歩いてて秒殺されたりとかLake Nurでworm that walksに秒殺されたりとか
DreadfellでVaultの中から抜け出してきたとしか思えないruin bansheeがボスと連携してきてジリ貧になって嬲り殺されたりとか

270名@無@し:2012/06/02(土) 02:23:45 ID:???
Ghost系の敵は一応Vaultの中から漏れないようになったんじゃないかな。
(ドア開けたら出てくるけど)

Horror系の敵って「不安の種」に出てきそうな感じがする。

271名@無@し:2012/06/02(土) 02:39:33 ID:???
>>270
うん、抜け出てきたようなって意味ね
b38での話なんで実際のそれは普通の場違い系だけど

272名@無@し:2012/06/09(土) 00:18:21 ID:???
vimとかmanaとか使うタレントは1つもないのにZigurに入れないのは何故?
skeletonだと駄目?

273名@無@し:2012/06/09(土) 00:20:09 ID:???
アンデッドだとなんかダメみたいだね。

274名@無@し:2012/06/09(土) 01:16:03 ID:???
魔力で動いてる存在そのものだしな

275272:2012/06/09(土) 09:45:53 ID:???
おおう、知らなかった。ありがとう。

276名@無@し:2012/06/15(金) 09:03:55 ID:???
Temporal Warden、いまいち火力に欠けるな…。

277名@無@し:2012/06/15(金) 11:16:35 ID:???
加速や減速使って威力より手数で押し込む方向性でいけば普通に戦っていける
あと短剣メインでも武器スイッチにターンを要しないのを活かして弓も使えるようにしておくと状態異常技の幅が広がって便利
フィールドコントール能力高いから対集団も有利な場所で一匹ずつやっていけないこともないし防御魔法優秀なんで見た目より防御能力相当高い
ただこの職業Lvあがっても目に見えて与ダメとか増えていかないし立ち回りミスると一気にジリ貧になるからあまり強くなったような気がしないんだよな

278名@無@し:2012/06/15(金) 19:58:27 ID:OEVywIBU
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/dump.jpg

beta40ローグライクモード、Corruptorで通しプレイ終了しました。
現行のパッチでは特に不具合はありませんでしたが、アイテム使用スキルの
一部に説明文を差し替えていないものがありました。直し次第修正ファイルを
いつものuploaderに、本体を別のuploaderに上げます。
(とはいっても英語のほうにもやっぱりバグはあるみたいですが)

279名@無@し:2012/06/15(金) 23:14:00 ID:???
いつもおつでーす。久しぶりにやろうかな。

280名@無@し:2012/06/19(火) 08:18:32 ID:???
Wardenはフォーラムで度々話題に上がってるけどShaloreでTimeless使った複合技がヤバいね
Invigorate、Temporal Reprieve、Hasteを揃えると強烈
クールタイム弄くる系のエゴやアーティファクトのツモ次第では常時Hasteでタレント高速乱射のクソゲーになるぽい

281名@無@し:2012/06/19(火) 18:38:09 ID:???
Momentum→Grace of Eternal or Haste→(必要ならRegenerationなど各種補助)→Invigorate→Timeless→Temporal Reprieve
で延々殴り続ければ良いって事か…。試してみたいw

282名@無@し:2012/06/19(火) 20:53:08 ID:???
このネタはParadox上げれば上げるほど無茶苦茶できるみたいね
でも永久コンボやれるレベルまでもっていこうとするとバックファイアが普通に発生するラインに余裕で突入してる感じではある

283名@無@し:2012/06/19(火) 22:30:08 ID:???
Corruptorで必ずエスコートを成功させる方法に気が付いた。
といってもFearscape必須なんで後半しか使えないけど。

1.エスコート受諾後、適当な敵にFearscapeで魔界へワープ。
2.敵を倒して戻る。すると護衛対象が「仲間欄には居るけどマップのどこにもいない」状況になる。
3.フロアを探索して敵を全部倒す。
4.フロアの階段を昇る(降りる)と護衛対象が@の隣に再生成される。
5.元のフロアに戻って誰もいないマップを護衛して終了。

Fearscapeの時の処理が特殊なんでこういう事態が起こるっぽい。
明らかに意図されてない挙動なんでアレだけど、どうしてもKeenSense覚えたい時とかに。

284名@無@し:2012/06/19(火) 22:43:55 ID:???
SVNにあがってるのでは既に修正済だから現バージョン用の裏技やね
ただエスコート対象残ってる状態でFearscape覚えてるかというと少々疑問が残る

285名@無@し:2012/06/19(火) 23:20:07 ID:???
まあ、どうしてもKeenSense欲しいなら自殺を繰り返して序盤でSeerが出るまで粘るよねw

286名@無@し:2012/06/20(水) 09:23:52 ID:???
Athamaton強過ぎワロタwww


ワロタ…。

287名@無@し:2012/06/20(水) 16:51:03 ID:???
あいつは使ってる職によって無茶苦茶相性が激しそうだからなぁ
テレポ連打しつつちまちま削っていくのは基本として殴りが強すぎてヤバいから混乱攻撃のない近接とかとかなりしんどそう
自分はMindslayer(超減速コンボ)とSummoner(召喚飽和攻撃)で倒したかな

288名@無@し:2012/06/20(水) 19:07:11 ID:???
Physical Powerが高い殴り職ならば、War Shoutの使えるアーティファクトで混乱させられるね。それでも相当強い相手だけど・・・

289名@無@し:2012/06/27(水) 22:22:45 ID:???
b41を確認
流し見した感じArcaneBladeが相当変わってるぽい?
あと各種MasteryやCombat Accuracyの上限が5になった模様(5で従来の10相当の補正)
物理職が色々タレント取りやすくなった感じだね

290名@無@し:2012/06/27(水) 23:25:10 ID:???
まるっと十点浮くのは素晴らしい・・・特にCursedにとっては・・・
スタンでもInfusionがクールダウンしなくなったり、低レベル層のランダムユニークは与ダメージに重いペナルティを受けるようになってますね。
パッチ作ってきます。

291名@無@し:2012/06/27(水) 23:38:22 ID:???
今回特に恩恵でかいのはCursedもそうだしSun PaladinやMindslayer(近接型)、あとWyrmicとかもかな
あの辺ほんとGenericカツカツで苦労したからなぁ
BrawerやTemporal Warden(射撃型)もClassの配分が相当楽になるか
後細かいところだとMindslayerやDoomedのタレントでSpellCrit依存だったタレントが全てMindCritに修正されてた

292名@無@し:2012/06/28(木) 00:30:48 ID:???
providenceとImbue Itemは冒険者から直接手に入らなくなって、カテゴリー開放してポイントを使う形になったのか

293名@無@し:2012/06/28(木) 01:37:03 ID:???
macだとb41が起動できない…。

294名@無@し:2012/06/28(木) 16:22:17 ID:???
難しい事は分からないですが、mac版b41はエラーがあって動かない、という事なのかな。

ttp://forums.te4.org/viewtopic.php?f=42&t=34079

295名@無@し:2012/06/29(金) 07:10:40 ID:???
こっちにも同じ話題があるようだね。

http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=42&t=34058&start=0

b41はSDLへのパス(リンク?)の問題があるので修正が必要っぽい。
SDLのバージョンをうpするなどが必要っぽい。
しかしSDLのバージョンをうpすると、別の問題が発生する。みたいな?

ゲームのプレイに問題ない範囲なのかは英語能力なさすぎて理解できないやw
闇神さんはなんか会話噛み合ってないような気がするんだけど気のせいかなww

296名@無@し:2012/06/29(金) 12:46:28 ID:???
序盤のレアモンスター狩りうめえ
damage+30%とかゴロゴロ落としてくれる

297名@無@し:2012/06/29(金) 13:24:46 ID:???
新しいトラップがかなり怖いね、油断して死んだ。
久しぶりにantimagicを取ったから、いつからそうなったのか知らないんだけど、
魔法を使える対象のエスコートクエストが酷いことになってて(´・ω・`)カワイソス

298名@無@し:2012/06/29(金) 16:33:28 ID:???
スピニングレーザーのトラップはどうもバグというか設定ミスかなんかで一定条件で凶悪なダメージが出るらしい
お供連れてる職だと発生しやすすぎてやってられないと思う

>>297
結構前のバージョンからantimagic取得時のエスコートはその酷い内容です、カワイソス
antimagic取得時のエスコート報酬のほうはb38からかなり変更されてるね
具体的にはslime-aspectがなくなってmobility、fungus、mindstar-mastery、callが取得できるようになってる
どれも強力なツリーなんで使ってる職によっては狙う価値はある

299名@無@し:2012/06/30(土) 05:26:07 ID:???
wormが8匹までしか分裂しなくなっちゃったなー。
Pest Controlがいっそう遠いものに・・・。

300名@無@し:2012/06/30(土) 12:30:25 ID:???
>>298
㌧㌧、随分長いことantimagicを避けてたんだなぁw
新しいツリーがどんなのか判らないけど、積極的に取ってみようかな。

301名@無@し:2012/07/01(日) 10:10:57 ID:???
Mindslayer解放難しいなー・・・
もしかして、Maj’Eyalに着いたらすぐにRod of Recallを使うのが正解?

302名@無@し:2012/07/01(日) 10:14:57 ID:???
bearscapeワロタwwww

303名@無@し:2012/07/01(日) 10:22:17 ID:???
>>301
彼らは視界内に@が入った時に戦闘開始するのでそれが正解
一応Summonerなら飛ばずにそのままいってもどうにかできないことはなかったりする
勝利の鍵はTurtleとRitch Flamespitter
まぁ改めて上から入ってもスタンや混乱をミスったらWayistはお亡くなりになるわけだけど

304名@無@し:2012/07/01(日) 11:18:55 ID:???
かなり前のverで解放したときにはBerserkerを選択して、相手が視界に入った瞬間にRusu→Stunning Blowでなんとかなったな。

305名@無@し:2012/07/02(月) 16:03:48 ID:DuXFglbo
Beta41の基本部分差し替えが終了しました。
ロード時にTIPsが出るのですが、その部分が終わればupできると思います。

306名@無@し:2012/07/02(月) 18:22:16 ID:???
乙!
TIPSはゆっくり読めるほど長時間表示してくれないから、
今出来てるところまでで良いから欲しいなぁ

307名@無@し:2012/07/02(月) 22:37:30 ID:???
少しくらい待てよ催促乞食w

308名@無@し:2012/07/02(月) 22:41:23 ID:???
催促乞食・・・それは催促を欲しがる変わった乞食である

309名@無@し:2012/07/02(月) 22:47:47 ID:???
まあまあ、Halfling footおごるから落ち着けよ

310名@無@し:2012/07/02(月) 23:52:29 ID:???
Tips分は後で修正ファイルとして上げればいいと思ってたんですが、どうもいつものアップローダーが不調(潰れた?)みたいで数日様子を見るつもりです。

311名@無@し:2012/07/03(火) 12:43:02 ID:GdTDV3fM
Far Eastの月の渓谷3Fに来たんだけど何も起こらない
ちゃんとクエスト受けたんだけどな、なにかアイテム必要なの?

312名@無@し:2012/07/03(火) 14:09:11 ID:???
宝石商からクエスト受けた時、Scroll of Summoning(名前はうろ覚えですが、何かの巻物)を
受け取っているはずです。それを中央部付近で使用すると宝石商が召喚され、クエスト開始となります。
(初見だとまず失敗すると思います)

313名@無@し:2012/07/03(火) 14:24:56 ID:???
自動では拾ってくれないアイテムが出た
何度か出てくるのでおかしいな、と思ってたんだが、良く考えたら全部同じ名前のアイテムだった
何のバグかと思ってアイテムをよく見たら「テレポートしたらその場に落とす」という能力がついてた
どんどん変わったのが出てくるなぁ

314名@無@し:2012/07/03(火) 14:58:16 ID:???
それ結構前からあるよw

315名@無@し:2012/07/04(水) 17:01:38 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/107697

Beta41日本語化パッチです。(IEの問題があるという人でも大丈夫なはずです)
まだ*勝利*はしていませんが、とりあえず起動はするはずです。
Cursedがかなり楽になった印象を受けました。

316名@無@し:2012/07/04(水) 19:01:09 ID:???
>>315
お疲れ様です!いつもありがとう!
Cursedほんと楽になった・・・何よりgenericに余裕できたのがでかい。

317名@無@し:2012/07/04(水) 19:21:55 ID:???
きも^^;;

318名@無@し:2012/07/04(水) 19:24:28 ID:???
Combat Accuracyに割かれる分が少なくなったからDEXにあまり振る余裕ない物理職は相当楽になってる感じだね
Sun Paladinなんかもかなり楽になってると思う
光ホラーが天敵なのは変わってないけど今回ので結果的に物理面強化されたから劣化Bulwark程度には相手できそう

319名@無@し:2012/07/05(木) 10:15:56 ID:???
乙!
日本語版で気になった点がいくつかありました。

・Halflingの能力値変動の説明がない
・Lasthope入口左側の看板が読めない
・The Beast Withinのクエスト達成時、木こりからpickaxeがもらえない
・Rod of Recallの説明文、「冒険者垂涎この一品……」とあるけど、「この冒険者垂涎の一品……」の方が自然?
・レベルアップ時の画面で、左上の能力値のアイコンが表示されない

こちらの環境が問題だったら申し訳ないです。

320名@無@し:2012/07/05(木) 11:15:44 ID:???
ハーフリングの能力値説明、Pickaxe、Rodの説明文については解決しました。

Lasthopeの看板はこちらでは読めました。既に該当するLoreを入手していると
何も起きない仕様なので、Esc→Show Known Lore→Loreの86番が埋まっていれば
読めないと思います。(自宅でそれまでのLoreを回収したか、同キャラクターでリ
スタートしていると読めない?)

能力アイコン表示に関しては調査中です。

Dreadfellのグールユニークからグール病を受けるとバグってしまう
バグが本体にある模様・・・

321名@無@し:2012/07/05(木) 13:38:59 ID:TJVfgSqI
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/41fix.zip
能力値アイコンの件、解決しました。
(ただ、修正パッチを当ててもその冒険で反映されるかはわかりません)

322名@無@し:2012/07/05(木) 15:00:45 ID:???
オッツオッツ。
開始直後のデータに当ててみましたが、ちゃんと反映されてました。

323名@無@し:2012/07/05(木) 17:58:52 ID:???
41日本語パッチを当てたところnew gameから始めようとすると読み込みバーが100%になったとこでフリーズしてしまいます。
英語版で作成したキャラを(日本語化後に)ロードする場合は普通に読み込めるのですが、何か解決法ご存じの方いませんでしょうか?
BETA40の時も日本語パッチを使わせていただいてたので、削除するファイル等を間違えたりとかではなさそうなのですが

324名@無@し:2012/07/05(木) 18:22:09 ID:???
どんなキャラクターを作っても同様の現象が起きますか?

325名@無@し:2012/07/05(木) 18:30:51 ID:???
そうですね
new gameを選んで最初のロードでこの症状が出るので、キャラ作成画面までもいけない状態です
ローディングに時間がかかってるだけかもと、15分くらい放置してみたのですが変わらずでした
もしかしてこちらの環境でしょうか?英語版は問題ないようでした

326名@無@し:2012/07/05(木) 18:48:37 ID:???
うーん・・・見当もつかないのですがとりあえず言えることは

1.日本語化パッチがDLの時に壊れているかもしれないので、もう一度DLする。

2.ベータ41のパッチは英語版のベータ41に当てる。(日本語化したベータ40に上書き、などはしない)

くらいですね・・・

327名@無@し:2012/07/05(木) 19:26:25 ID:???
>>319は全部解決出来ました。
看板の件は、Lasthope入口右側の看板が読めて左側が読めなかったので
疑問に思っていたんですが、左右で同じ内容だったんですねorz

また何かあったら報告します。有り難うございました!

328名@無@し:2012/07/05(木) 19:29:41 ID:???
ありがとうございます
別のブラウザでパッチ、本体共ダウンロードしなおしてみましたが改善はしませんでした...
セーブデータのフォルダ削除も関係ないみたいでした
ちなみにBeta41ってToME and T-Engine 4 1.0.0 Beta 41 aka "Flash of the blade"ですよね?

329名@無@し:2012/07/05(木) 22:18:06 ID:???
お前が解決したわけじゃないだろw

330名@無@し:2012/07/06(金) 08:45:55 ID:Kdl4ZY3c
>>323
私も同じ症状ですね、英語版は問題ありません
環境はwin7 64bitです

331名@無@し:2012/07/06(金) 10:00:47 ID:???
>>330
僕も同じくwin7 64bitです
64bit特有の現象なのかな?

332名@無@し:2012/07/06(金) 10:27:50 ID:???
win7 64bitですが、正常に遊べましたよ。
何が原因なんでしょうね?

333名@無@し:2012/07/06(金) 14:19:50 ID:???
>>330-331
自分も同様の症状がでます。
ちなみにwin7 32bitです

334名@無@し:2012/07/06(金) 20:00:20 ID:???
横からだけど
日本語版の
modules/tome/data/birth/classes/rogue.lua
のMarauderの locked_desc (アンロックされていない時の説明文)がなぜか無くなっているのが原因っぽい

name = "Marauder",
locked = function() return profile.mod.allow_build.rogue_marauder end,

の次の行に

locked_desc = " 逃げも隠れもしやしない。この\n両刃に合わせて踊れ。弱者は誰か\n教えてやろう。骨をへし折り、頭\n蓋を砕く。これぞまさしく戦場の\n歌。楽しく闘ろうぜ!",

と入れる(↑の文章はb40の日本語版から引用)か、もしくはb40の時のファイルで上書きすればいけるかと
(b40→b41で若干文章が変更されているけど)

335名@無@し:2012/07/06(金) 20:52:14 ID:???
ありがとうございます。一応修正ファイルもupしておきますね。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/41.1fix.zip

今のところ、GhoulのGnawで病気になるとフリーズするバグとアーティファクトのNeira's Memoryを使用するとエラーが出る本体のバグがあります。後者は使用できないだけなのですが、前者は近接職だと厳しい・・・終盤だと通常のグールもGnawを使用してくるので困ったことになります。

336333:2012/07/06(金) 21:22:58 ID:???
>>334-335
無事起動できました。
どうもありがとうございました。
そして翻訳お疲れ様です。

337名@無@し:2012/07/06(金) 22:11:25 ID:???
まぁ終盤のスタン耐性みたいなものが一つ増えたと思えば…
とは言ってみたもののスタンと違って病気耐性上げるの大変すぎて辛い

338名@無@し:2012/07/08(日) 09:24:44 ID:???
Mac OSX 10.7.4でようやくb41動かせた!

opt/local/libにlibfreetype.6.dylibをコピーして、
(b41のパッケージの内容を表示して、Contents/Frameworksの中にある)
あとはlibiconv-1.14、libogg-1.3.0、libvorbis-1.3.2をインストールしたら起動できた。

まあ、Winで動かしてる人たちが殆どなんだろうけど…。

339名@無@し:2012/07/10(火) 22:34:29 ID:???
ランクeliteのせいでバンバン残機が減る
ダンジョン平均の+10レベルで召喚までしてきて、パニクってます。
しかもダンジョンBOSSも一緒にいる
対処法教えてくださいorz
バージョン38で、Archmageレベル29で雷特化 場所は恐怖の塔です。
もう黄色いGとか嫌だww

340名@無@し:2012/07/10(火) 22:47:59 ID:???
黄色いGって魔法職ならそんなきつくなくね?
と思ったけど雷だと装備次第じゃ決定力が不足しそうな感じはするかもしれん
あいつ相手はDiperse MagicでSustaind解除されること前提で立ち回ったほうがいいね
あとあそこのダンジョンボスの召還はテレポやMovementで離脱して連れ回せば脱落して自壊していく
余裕があるならDiperse MagicやアイテムでCorrrupted Negationぶちこんでオーラ剥がしてからMovementとかで距離離すと早い
Dreadfellの攻略というか心構えは気が向いたら後でまとめてみるかな

341名@無@し:2012/07/10(火) 22:54:53 ID:???
雷は強いんだが、スタンしない相手には火力不足になりがちだなあ。

342名@無@し:2012/07/10(火) 23:00:08 ID:???
早い返答助かります。
とりあえず、やってみます。サンクス

343名@無@し:2012/07/10(火) 23:48:03 ID:???
無事倒せました。
逃げ回っていたらレベル30になり、Diperse Magic覚えてやっとでした。
あと、Diperse Magicがとても便利で驚きましたね。
さぁーあと残機1でどこまでいけるだろう?ww

344名@無@し:2012/07/12(木) 19:14:11 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/41.2fix.zip

とりあえずパラドックスメイジでラストダンジョンまで行ったので修正ファイルです。
一部誤字があるところを修正しただけなので特にプレイ上上書きする必要はないと思われます。

あと、Beta41だと本体側にDark Cryptに入れないバグがあるようなので、Doomed未開放の方はBeta40のプレイをお勧めします。

345名@無@し:2012/07/12(木) 22:58:16 ID:2IwwvWX.
Archmageで罠発見・解除スキルは生存率上げるために必要ですか?
最近始めたばかりでmage解除できたのでキャラ作ってみたのですが
範囲効果のある罠が多く、地味に痛くてうっとおしいので、
貴重なポイントを振って覚えるべきか迷ってます。

346名@無@し:2012/07/12(木) 23:11:53 ID:???
結論から言うと要らないと思います。
Aegis(防護術)のタレントにポイントを割いて、Spell CriticalやHP回復倍率を上げれば最終的に強力なシールドが張れるので罠のダメージくらいは気にならなくなります。
(頑張れば強度2000越えをバンバン張ったり)
まあ、バグで罠がとんでもないダメージを出すこともありますが・・・

ただ、場所によってテレポートトラップで敵集団の真っ只中に放り込まれる個所もあります。
そういうところではHalfling Footを装備して注意したほうがいいかもしれません。
精神的に罠が鬱陶しい場合、罠解除効果のあるWandを装備して細目に解除しましょう。

347345:2012/07/12(木) 23:26:27 ID:???
>>346
早々とご回答いただきありがとうございました。
現在は火力重視のスキル振りをしているので、防護にも目を向けて
バランスよく進めてみます。

348名@無@し:2012/07/13(金) 09:46:22 ID:???
今だとFeathersteel AmuletがFeather WindとかLight on Footと同等の重圧感知式罠の無効化能力がある
TeleportとかBurning Curseとかの面倒な罠が重圧感知式だったりするから首枠に余裕あるなら装備しとくと楽になるね

349名@無@し:2012/07/16(月) 00:43:47 ID:???
Insane/Roguelikeが無理ゲーすぎて勝利できる気がしない・・・
このランクで俺TUEEになれるクラスって果たしてあるのか

350名@無@し:2012/07/16(月) 01:56:37 ID:???
Insaneは早々に諦めた

351名@無@し:2012/07/17(火) 00:56:19 ID:???
話題に上がったInsane/Roguelikeをプレイしたが、確かに厳しいね
何度かプレイしたけど、Dreadfellまでしかいけなかった
*勝利*は遠距離ならCorrptor、近距離だとBulwark辺りがやりやすそうな感じ

352名@無@し:2012/07/17(火) 01:12:26 ID:???
フィールドで急に墓場が見つかるクエストで瞬殺。
LV60くらいの敵がウヨウヨで、コッチがLV22
コレって立ち去るを選択するとなんかデメリット有り?

353名@無@し:2012/07/17(火) 01:38:26 ID:???
無し。
クエストクリアで、ランダムなユニークアイテム+女性と良い関係になれる。
失敗or立ち去ると女性は死亡する。
敵レベルは30前後(ノーマル)と比較的高く、Corruptorなどが敵にいるかなり危険なクエスト。
遠距離職ならクエスト受諾も悪くないが、近接職はクエストクリア(最下層が厳しい)が難しいため、避けたほうが無難かも。

354名@無@し:2012/07/17(火) 01:47:07 ID:???
beta41でいろいろランダムイベントが追加されたからそっちじゃないかな?
Dark CryptにはLv60の敵がうようよってことはないと思うけど・・・
近接職でDark Crypt最下層をクリアする場合、テレポートのRuneの代わりにMovementを一個余分に入れておくとクリアしやすい。

355名@無@し:2012/07/17(火) 02:18:49 ID:???
>>354
Insaneなら60レベル前後のモンスターが出る
俺のBulwarkちゃんが5ターンで消し炭にされたよ

356名@無@し:2012/07/17(火) 05:29:45 ID:???
やったことなかったけどInsaneそこまでヤバかったんだな

357名@無@し:2012/07/17(火) 11:07:36 ID:???
Insaneってそんなに怖いモードなのか……

358名@無@し:2012/07/19(木) 18:53:11 ID:???
Skeleton Archerで珍しく東方に行ったのにVor Prideを攻略出来なかった……無念。

359名@無@し:2012/07/20(金) 20:02:58 ID:???
SkeletonだとVorは辛いね。Bulwarkで行ったのに二死してしまった。
Cleansing Flamesでバリアを無かった事にされるのが・・・

360名@無@し:2012/07/21(土) 10:22:14 ID:???
後半になるとInfusionが使えないデメリットが大きくなるよね。
Runeが使えないデメリットはそこまで大きくないように思う。
テレポート系はMovementである程度代用が利くし、Shieldは同程度のHealingがあれば対応出来る。
Shieldはターン消費無しでバリアを張れるのが強みだけど。
Visionや攻撃系ルーンはあんまり使わないよね?

361名@無@し:2012/07/21(土) 10:55:58 ID:???
RuneはクラスによってはほんとTeleportくらいしか使わんからな
エスコートでのProvidenceの習得が厳しくなったんでWild的な意味でもInfusion外せないね
そういやWildといえばスタンとかでクールタイムにされることが無くなってる
Mortal Terrorのこと考えるとどのみちスタン耐性はどうにかしなきゃいけないけど
普通のスタン相手なら後出し対処がしやすくなってる感じ

362名@無@し:2012/07/21(土) 13:10:48 ID:???
Insaneのラスボスが鬼畜過ぎて笑える
通常の四倍速のボスが、6500ダメの攻撃を繰り出してくるとか……
これ、クリアできるビルドがあるんだろうか?

363名@無@し:2012/07/21(土) 14:41:27 ID:???
スタン関係はPhysical Saveが十分に高ければ耐性なくてもいいと思う。
(あればあったほうがいいけど)

364名@無@し:2012/07/24(火) 10:45:33 ID:???
墓を荒らしたら地下?に叩き落とされて、アンデッドに滅多打ちにされて死んだ
あんな恐ろしい空間があったのね……

365名@無@し:2012/07/24(火) 14:15:14 ID:???
あー、old forestで墓は俺も入っちゃった。
アンデッドがてんこ盛りであっというまに死んだ。

砂時計みたいな表示が出たんだけど、
あれがゼロになるとやっぱり死亡なのかな?

366名@無@し:2012/07/24(火) 16:15:56 ID:???
砂時計ゼロになったら敵の沸きが止まって
出口の階段が出現した気がする

でも、何個も墓がある場合マップが共通だから階段があるままになってて
階段がどんどん増えてった記憶があるわー

367名@無@し:2012/07/24(火) 21:35:47 ID:???
なんか色々あるよね
下り階段があって入ったらローグの隠れ家?だったり
隕石降って来たりw

368名@無@し:2012/07/25(水) 11:47:43 ID:???
Old Halfling RuinとDaikaraで「雷雲がたちこめてきた」とか言われて
マップは暗いわEが湧きまくるわ、大変だった

あれはランダムで発生するの?
それともDerthのクエストの処理で何か変化するの?

369名@無@し:2012/07/25(水) 14:08:58 ID:???
多分ランダムだと思う。
ダンジョンによって発生するものとしないものがあるみたい。

370名@無@し:2012/08/08(水) 16:47:17 ID:???
種族オークとかプレイヤーキャラとして追加されないかなあ

371名@無@し:2012/08/08(水) 17:35:01 ID:???
イベント関係の中身をみる限り構想はあるみたい。

372名@無@し:2012/08/08(水) 17:37:41 ID:???
そうだ、>>370見て思い出した。だいぶ前のバージョンから
playerのキャラチップが入ってるところにrunic_golemとorcも装備グラ含めてあったんだけど、追加予定なのかな?

373名@無@し:2012/08/13(月) 15:26:39 ID:???
ToME2の錬金術師って四首ヒドラ殺してLV20越えしてから
強くなるまでが貧弱で厳しいな
戦い方(=スキル)もどれを優先すればいいのかいまひとつ判らん

374sage:2012/08/19(日) 07:44:40 ID:Ot8fGe4w
b42きてる!

375名@無@し:2012/08/19(日) 09:06:43 ID:???
緊急のバグ修正があったので、公開直後にDLした人は改めてDLし直してほしいとのことです。

新クラスPsionic / Solipsist追加。
新タレント、ダンジョン追加。
アーティファクトの強化や新アーティファクト追加。
トラップの仕様変更など。

パッチ作ってきます。

376名@無@し:2012/08/19(日) 12:39:01 ID:???
いつもお疲れ様です

377名@無@し:2012/08/23(木) 23:30:15 ID:???
毎度乙です!
ところで新クラスの条件分かった人いる?
新ダンジョンかなぁとは思うんだが

378名@無@し:2012/08/24(金) 11:01:03 ID:???
Noxious-caldera(名前はちょっと違うかも)というダンジョンが追加されていて、Ruind-dungeonみたいにランダムな位置に出現するはずです。そこのボスを倒すと解放されると思います。(まだ実際にはやってませんが)

379名@無@し:2012/08/25(土) 14:16:42 ID:???
Volcanic-caldera?でのイベントで、Lostmanを操作してLostwifeを倒すと、Solipsistが出たよ!
ボスを倒しても水晶に触れればイベントは起きるし、何度でも挑戦できるが失敗するといくらかダメージを受けるので注意

380名@無@し:2012/08/26(日) 16:05:58 ID:???
Solipsist解除するべくやってるんだが、冒険者とかレアモンスターでSolipsist出るたびに職の特性とか対処法分からずに殺されっぱなしだ・・・

381名@無@し:2012/08/26(日) 16:44:20 ID:???
基本、どのレアモンスターもスタンや混乱手段がないと厳しいよね。
(スタンや混乱が効かないアンデッド系がベースになっていると非常に辛い)
Solipsist対策はmental save上げるくらいしかないような気がする。

382名@無@し:2012/08/26(日) 21:56:55 ID:???
Solipsistは強職っぽいな
睡眠がほとんどの敵に効くのと
inner daemonが異常に強い、判定に成功すればXターン位の間、毎ターンY%の確率でその敵の複製を召喚するという
psiを高い値に保っておけばほぼノーダメージだし

383名@無@し:2012/08/26(日) 22:37:32 ID:???
Inner Demon強いよなあ。さすがにラスボスあたりは精神セーブ高いからかなり抵抗するかもしれないけど。

384名@無@し:2012/08/27(月) 05:37:13 ID:???
Solipsistで初めてラスボスまで行ったが勝てねぇw
インナーデーモンはそれなりに通るのだが、遮蔽物がないからジリ貧に…
Lv42でラスボス75なんだが、Lv足りてないのかな?

385名@無@し:2012/08/27(月) 09:19:14 ID:???
Reaver相当強くなってるなー魔法ついでに追加打撃は強いわ。
ただデバフの少なさはそのままなんで火力で押せない敵に対しては相変わらず弱い…

386名@無@し:2012/08/27(月) 11:47:17 ID:???
ReaverとかShadowbladeはエスコートでcelestial/lightを習得すると防御の脆さが補えていいんじゃないかと思う。

Lv42はそれ自体低くはないかもしれないけど、なんかいろいろダンジョンを抜かしている気がする。
装備が充実してないんじゃないかなあ。
四隅から雑魚が出てくる雑魚に押されるなら、召喚ポータルの上で対応するオーブを使うと封印できるよ。

387名@無@し:2012/08/27(月) 18:58:45 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/dl.pl
勝利!
アドベンチャーモードだけどね
雑魚を封印するまでが人柱じみてたが、近接戦闘の方とタイマンに持ち込めたら後は楽でした

勝利はしたけど、スキル全体理解出来ていないから育て方が微妙かもしれないが、
そんな状態でも勝利出来る強職という事で

388387:2012/08/27(月) 18:59:32 ID:???
こっちだったorz
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/373504

389名@無@し:2012/08/27(月) 21:41:12 ID:???
まだいたのか

390名@無@し:2012/08/29(水) 19:56:56 ID:7kJ2h.t2
beta42の差し替えが一通り終わりました。
現在起動時にバグがないかどうか確かめています。

391名@無@し:2012/08/30(木) 05:06:45 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

通しプレイ中ですが一応目立った問題はないはずです。
今回から軽量版のパッチを用意しました。
グラフィックとBGMを抜いてあります。
本体側からgfxとmusicフォルダを抜いてdataフォルダに入れてください。
(フルパッチも追ってupします。どちらかというと作業のバックアップ的な
意味合いが強いものです)

392名@無@し:2012/08/30(木) 08:59:57 ID:???
乙です。いただきました。個人的には軽量版のほうが好みかも

393名@無@し:2012/08/30(木) 09:12:03 ID:???
乙ですー
Solipsistのスキルいまいち理解できてなかったので助かる

394名@無@し:2012/08/31(金) 16:25:47 ID:???
beta42の修正パッチです。
gorbat-prideに入れなかったのと、solipsistのタレントが文字化けしていたのを
修正しました。
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/beta42fix.zip

なお、修正パッチ適用前にgorbat-prideに入ると、普通の方法では詰んでしまうため
トラブルシューティングを用意しました。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/trouble.html

395名@無@し:2012/08/31(金) 16:27:10 ID:???
そういえばzipなどに直接飛べないんだった・・・

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

396名@無@し:2012/08/31(金) 20:16:24 ID:???
beta42をDLしてパッチを入れると、プレイ出来ないね
tome****teamファイル内にgfxとmusicフォルダが圧縮されているせいかな?

397名@無@し:2012/08/31(金) 20:20:40 ID:???
今上げているのは軽量版なので、パッチを当てた後、英語版の中身から
gfxとmusicフォルダを持ってくる必要があります。
tome****teamのteamをzipの拡張子に変えて解凍するとdataフォルダという
ものができるのでその中にあるgfxとmusicフォルダをパッチ側のdataフォルダに
入れてください。
(通しプレイが終わったのでフルパッチもupします ラスボスで死にましたが・・・)

398名@無@し:2012/08/31(金) 20:27:24 ID:???
軽量版はgfxとmusicが入ってないからteamを解凍して中から拾ってくる必要あり
.zipにでもすればいけるので

399名@無@し:2012/09/02(日) 02:16:10 ID:???
Solipsist開放できるダンジョンが見つからない
東方に行かなきゃダメ?

400名@無@し:2012/09/02(日) 09:18:57 ID:???
TABでマップ全体が見られないのは仕様?

401名@無@し:2012/09/02(日) 12:12:26 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

修正ファイルをupしました。
もしかしたらSolipsist解放ダンジョンも出てなかったかもしれません。

402名@無@し:2012/09/03(月) 21:37:41 ID:bw5j/azU
tome2初*勝利*記念かきこ

403名@無@し:2012/09/04(火) 04:40:44 ID:???
いちいち報告しなくていいよ。うざいから

404名@無@し:2012/09/04(火) 10:28:15 ID:???
スレの意義全否定ktkr

405名@無@し:2012/09/04(火) 10:42:31 ID:???
まあ初勝利記念とだけ書かれてもそうですかとしか

406名@無@し:2012/09/04(火) 11:00:58 ID:???
前のPCのハードディスク壊れた
実績取り直すのめんどいなー

407名@無@し:2012/09/04(火) 11:32:30 ID:???
オンライン登録やってれば保存されてるのに

408名@無@し:2012/09/04(火) 22:32:54 ID:???
んんん・・・
日本語版でnoxious-caldera(Volcanic caldera)に入れないバグがあったので修正したのですが・・・
どうも英語版でもDream of lossに入れないような・・・
目下調査中です。

409名@無@し:2012/09/05(水) 00:56:37 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

Dark Cryptのイベント発生がおかしくなっていたので修正しました。
(Dark Cryptから出られなくなった方はトラブルシューティングを参照してください)

410名@無@し:2012/09/05(水) 18:34:29 ID:???
フォーラムを調べた結果、どうも本家でもVolcanic Calderaのイベントが進まないバグがあるようです。当分修正は無理かもしれません。

411名@無@し:2012/09/05(水) 22:34:49 ID:???
お疲れ様です。何時も有難うございます。

412名@無@し:2012/09/06(木) 10:49:51 ID:???
お疲れ様!
仕方ないから実績記録ファイルをいじって無理矢理開放したったww
……ら、psionic/スリープとpsionic/ディスチャージの説明文がバグってた。
あと、SolipsismやSleepみたいな表示しきれないほど長い説明文の場合、
何故か説明文の画面がスクロールしてくれないから説明を全部読めない。
パッチは先行版と修正版の両方を適用済みなんだけど、何か間違った操作してるかな?

413名@無@し:2012/09/06(木) 11:59:33 ID:???
menulist.htmlから張られてるリンクが全部target属性付きなので、
desktop dungeonsやtome4のページの動作がおかしくなってると思います。
調べてもらえませんか?

414名@無@し:2012/09/06(木) 19:27:14 ID:???
b43からProdigyってタレントが実装されるっぽい?

415名@無@し:2012/09/06(木) 20:07:16 ID:???
>>412

文字化けはこちらのミスですね。直しておきます。
スクロールできないのはどうも本体側の問題のようです。


>>413

対応してみます。

416名@無@し:2012/09/06(木) 20:21:10 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

文字化けを修正して、修正ファイルをupしました。
リンクも修正できたと思います。

417名@無@し:2012/09/06(木) 23:55:19 ID:???
お疲れ様ー

……って、パラダイムウィンドウの作者さんだったのか!
道理で水晶槍とか出てくる訳だ

418名@無@し:2012/09/13(木) 17:18:31 ID:aiVQn8mQ
日本語版b42
なんかタンネンのfearscapeのボスを倒しても出口が出ないバグがある

419名@無@し:2012/09/13(木) 17:33:46 ID:???
フォーラムを調べたところ、本家でもあるバグのようです。
パッチのトラブルシューティングを参考にして、チートモードで脱出してみてください。
(ボスを倒しているならイベント進行のフラグは大丈夫・・・だと思います。多分。)

420名@無@し:2012/09/13(木) 17:38:24 ID:???
おっと、よく見たらフォーラムの件はタレントのほうのFearscapeの方でした。
こちらでも何回かタンネンのFearscapeルートを通っているのですが、異常は確認できませんでした。
再現性がない場合、しばらく様子見になると思います。

421名@無@し:2012/09/14(金) 22:22:31 ID:???
Sun PaladinでHighPeakまで行ったが、Corruptor+Rogueのランダムユニークにやられた・・・
Pacification Hexの後じっくりタコ殴りにされてしまった
物理セーブ・魔法セーブも80あるから大丈夫だと思ったんだけどなあ、やっぱスタン耐性揃えないとダメだね

422名@無@し:2012/09/15(土) 07:52:59 ID:???
あれは精神セーブで抵抗する。
あとあのDazedは耐性を無視するみたいだから、かかったらWild Infusionで解除した方が安全。

423名@無@し:2012/09/15(土) 10:38:20 ID:???
精神セーブってWillかCun上げる職でも無いと確保しづらいよなぁ
即効性こそ無いものの致命傷に繋がる状態異常も多い

424名@無@し:2012/09/15(土) 13:23:11 ID:???
初プレイで玉砕してきた
最初のボスのトロールを倒したので、罠だとは思いつつ次のマップへ進んでしまった
流石にレベル38は無理だわ。あれって無視して他行ってもいいんだよね?

425名@無@し:2012/09/15(土) 13:50:17 ID:???
クラスによってはそのまま突き進めるけど、近接系だとまず無理かな。
別のマップへ行って、後で帰っても良いよ。

でも、ボスのレベル38?
そんな強いの、いきなり出てきたかな。

426名@無@し:2012/09/15(土) 15:45:37 ID:???
TrollmireのHidden Treasureのことなら*稀に*レベルを無視したトロルが出てくるらしい。

427名@無@し:2012/09/15(土) 18:15:55 ID:???
Thalore Cursedでローグライクモード勝利してきました。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/sheetwin.jpg

ショップのアーティファクト生成ですごいのができたので攻撃力が大変なことになっています。(図はRampage発動時)
攻略情報でも書きながらフルパッチアップしてきます。(フルパッチは分割になりますが別のサーバーを見つけました)

428名@無@し:2012/09/15(土) 18:30:42 ID:???
攻撃速度がほぼ半分とかすげぇなw

429名@無@し:2012/09/15(土) 21:42:57 ID:???
Cursedで思い出したんだけど、GrimResolveの毒・病気治癒効果って機能してる?
5振ってても治ったこと無いんだよなぁ…

430名@無@し:2012/09/16(日) 06:32:35 ID:???
能力値は上がりますが、治癒効果は機能してませんね。

http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=42&t=34422&hilit=grim+resolve

フォーラムでもResolveできてないじゃんって話が。

431名@無@し:2012/09/16(日) 17:20:46 ID:Qt0qMo1Q
beta42日本語化パッチの当て方ですけど、本体のtome****teamとteae
ファイルを取り除いて、パッチのmodulesフォルダを本体のmodulesフォルダ
に上書き、本体のtome****teamを解凍して、できたdataフォルダからgfxと
musicを取り出して、パッチ側のdataに入れたのですが、ゲームが起動しま
せん。やり方が間違っているのでしょうか?
間違っていたとしたら、やり方を教えていただけないでしょうか?

432名@無@し:2012/09/16(日) 17:45:54 ID:???
起動しない場合はどのあたりで起動できませんか?
t-engine.exe自体が反応しませんか?

433名@無@し:2012/09/16(日) 17:50:05 ID:Qt0qMo1Q
ゲーム起動をクリックすると、ゲームウインドウが一瞬開いてすぐ消えます。
t-engine.exe自体が反応しているかどうかはわからないです。

434名@無@し:2012/09/16(日) 18:17:21 ID:???
英語版の方は起動しますか?

435名@無@し:2012/09/16(日) 18:18:24 ID:Qt0qMo1Q
はい。英語版は問題無く起動します。

436名@無@し:2012/09/16(日) 18:20:21 ID:???
うーん・・・それだと思い当たる節はboot-te4-0.9.42.teamも削除してしまってないか・・・くらいかなあ。

437名@無@し:2012/09/16(日) 18:23:48 ID:Qt0qMo1Q
boot-te4-0.9.42.teamは削除してないのですが・・・・
原因不明ってことでしょうか?

438名@無@し:2012/09/16(日) 18:31:09 ID:???
あとはちゃんとengineファイルも上書きしているかどうかですね・・・それでだめならパッチをDLし直してみる、くらいしか対処できないかもしれません。

439名@無@し:2012/09/16(日) 18:37:07 ID:Qt0qMo1Q
engineファイルの上書きはしてなかったです。どのファイルを上書きしたら
良いのでしょうか?

440名@無@し:2012/09/16(日) 18:48:48 ID:???
解凍したパッチの中にmodulesとenginesというのがあるので、両方とも同名のフォルダに上書きしてください。

addons
profile-thread
thirdparty
loader
modules
engines


↑こうなっている階層の部分に上書きです。

441名@無@し:2012/09/16(日) 18:53:06 ID:Qt0qMo1Q
解凍したパッチの中にはフォルダはmodulesしかありません。
落としなおしても同じです。Tome4Beta42修正パッチを落とし
ましたが、これではないのでしょうか?

442名@無@し:2012/09/16(日) 19:04:30 ID:???
そういえば先行版にはenginesを入れてなかった気がする・・・!
enginesを入れてアップしますね。

443名@無@し:2012/09/16(日) 19:10:43 ID:Qt0qMo1Q
よろしくお願いします!丁寧な説明、ありがとうございました。
アップを待っています!

444名@無@し:2012/09/16(日) 19:47:04 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

アップしなおしました。

445名@無@し:2012/09/16(日) 19:53:32 ID:???
>>443
待て待て、俺は先行版で問題なく起動出来たぞ
書き込み見る限り、たぶん修正パッチだけダウンロードして、
先行版本体入れてないんじゅないか?

446名@無@し:2012/09/16(日) 20:15:42 ID:Qt0qMo1Q
無事起動することができました。
445さんの言うとうり、先行版本体はDLできなかったので、入れてませんでした。
ですが、444さんが先行版をUPしなおしてくれたので、無事に起動することが
できるようになりました。ありがとうございました!

447名@無@し:2012/09/19(水) 00:20:55 ID:???
フルパッチを上げたいのにどうもサーバーの調子が思わしくない・・・

とりあえずCursed攻略の感想でも。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/cursed.html

448名@無@し:2012/09/19(水) 05:29:24 ID:???
cursedは下積み長いし、堅い訳でもないってのに…
Berserkerさんは本当に鬼畜やでぇ

しかし、アーティファクト生成品がやばいなぁ
クリティカル倍率がえぐすぎる…

449名@無@し:2012/09/20(木) 19:50:12 ID:???
Steel Helm of Garkulってtier低い割にほんと便利だよねー
出た時はガッツポーズしてるわ

450名@無@し:2012/09/20(木) 20:12:31 ID:???
特にMarauderだと大当たりだからなー
SkullCrackerに特殊補正かかるお陰で威力が素晴らしいことになる

451名@無@し:2012/09/20(木) 23:54:30 ID:???
tome b42 日本語化でDisplacement Shieldを使うと、画面がちらつき操作を受け付けなくなりました。
英語版では問題なく使えたので、日本語化による問題だと思われます。

452名@無@し:2012/09/21(金) 00:28:18 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

ありがとうございます。
Time-effectsのDisplacement Shieldが間違っていたので修正しました。

453名@無@し:2012/09/26(水) 09:44:25 ID:CIoSMqnc
choronomancerをアンロックしようとtemporal warden(sharole)を始めたら
デュアルクラス楽しくて止まらなくなりました(チラシの裏)

育成計画として皆さんはどんな感じでしょう?

とりあえずdual strike(5)→invigorate(5)flurry(1),haste(1),demensionstep(1)
→haste(5)→momentum(5)→timeless(5)

あんまり厳密では無いですが、大体こんな感じ&予定です。
()の中の数字がレベルです。
いまんとこdreadfellで死にそうになってますが、
防御系スキルってどの辺をとっていけば良かったんでしょうか?
ご指南いただければ幸い。

454名@無@し:2012/09/27(木) 12:23:49 ID:0NcZjXXE
tome4日本語版b42
mindslayerのグリップの説明文が文字化けして読めない

455名@無@し:2012/09/27(木) 16:09:15 ID:???
ありがとうございます。修正しました。

456名@無@し:2012/09/28(金) 16:31:16 ID:???
SolipsistのMana Clashの説明文、吸収が急襲になってます。
最新のパッチは当ててないので、直ってたらごめんなさい。

457名@無@し:2012/09/28(金) 22:28:27 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

ありがとうございます。修正しました。

458名@無@し:2012/09/29(土) 15:46:10 ID:???
>>453
Displace Damageを取ったらどうかな?
Invigorateを5まで取っていればWillpowerの条件は満たしてるし。
Hasteは便利だけど、Magicを上げないといけないのが……

459名@無@し:2012/09/29(土) 18:12:54 ID:???
Reflection Shieldを展開していてもダメージを反射してくれない。
英語版ではきちんと反射される。

Elvara(?)の町のTailorに限り、アイテムの詳細を見ることが出来ない。
英語版では他の店と同じように詳細を確認可能。

460名@無@し:2012/09/29(土) 21:59:08 ID:???
ルーンに関しては修正しました。
アイテムの詳細なのですが、店に固定アーティファクトが売られていませんでしたか?その場合、Loreの表示の関係で一度店のウィンドウを閉じないとアイテム詳細が見られないようです。

461名@無@し:2012/09/30(日) 01:00:01 ID:???
>>458
Displace Damageは起動コスト高いけどそれに見合う性能あるよな
展開しとくだけで打たれ強さがダンチになる

462名@無@し:2012/10/02(火) 11:12:18 ID:???
壁にぶつかっているのでご相談を。。。
無事何キャラか東方に到着できるようになってきました。
が、4匹のオークのダンジョンやらワールドマップで徘徊するオークどもに
フルボッコされています。

具体的にどうつまっているかというと・・・
①ダンジョン入口の術師の集団に開幕リンチ。命からがら逃げて終わり。
②corrupterにsoul rotでフルボッコ。なんだアレ痛過ぎだろw

皆様はどう対策してるんでしょうか?
ちなみに自分はbulwarkとshadowbladeで東方にいますが、
怖くてそこから進めてない状態ですorz

463名@無@し:2012/10/02(火) 11:20:36 ID:???
>>453
結局育てなおしてdisplace damageを取りました。
で、magicはもうほぼ装備ブーストのみに頼って序盤はDEXとWILLに全振り。
まもなく東方入りしますが、安定感が全然違いますね。
ありがとうございました!

464名@無@し:2012/10/02(火) 13:50:53 ID:???
>>462
開幕リンチはRegenerationやShieldで防御しつつ、Rushとかで突っ込んで
1体ずつ殴り倒し、危なくなったらMovementでとんずら……とか?
Sunで目くらまし、Antimagicを習得してAura of Silence、なんて方法も。
shadowbladeなら、攻撃しても隠密状態を解除しない短剣を持ってみるとか。

corrupterは自分で操作してても強い職業だから仕方ないw
1対1に持ち込んでスタンさせられたら割と余裕。あと、普段から耐性を
上げておくのが無難かと。

>>463
>>453の書き込みに惹かれてTemporal Wardenやってみたけど、結構面白いね。
俺は射撃タイプで頑張ってる。移動が早いから逃げ撃ちしやすくて便利だわ。

465名@無@し:2012/10/02(火) 14:04:13 ID:???
実は移動速度増加はワールドマップでも有効です。
なので目的のダンジョンに到達するまでは移動速度増加装備でOrc Patrolを撒きましょう。

466名@無@し:2012/10/02(火) 17:49:37 ID:???
オークは大体の状態異常が通るのが救いだな
shadowbladeならIlluminateのLv3以上を取っておくのもいい

Grushnak-Pride以外なら開幕テレポかMovementで強行突破が安定じゃないかな
テレポでも同じ部屋に飛んだとかが無い限りあの初期位置よりは戦いやすいし

467名@無@し:2012/10/03(水) 05:27:51 ID:???
射撃武器も結構強くなったっぽい?
Archerやってるけど前に比べて大分火力が安定してるというか
Bow Masteryとかを上げやすくなったのとか
エゴが充実してるのが効いてるっぽい雰囲気

468462:2012/10/03(水) 11:10:32 ID:???
>>464
をやろうとしたんですが・・・、
残念ながらカテゴリをツリー開放に使ってしまい、
regen,wild,telepoしかスロットがないという状況・・・
リジェネだと回復力が足りずジリ品になってしまうのです。。

>>466
一度運任せテレポートで飛んだのですが、飛んだ先が大広間&遠くに
corrupterがいて建物の陰に逃げる前に消し炭にされましたorz

shadowbladeはmagicに全然ふってなくてilluminate LV3にしてない・・・
次回はmagicにふるようにします・・・

結論。
もう一度テレポで運頼みをやっています。。
最悪、、スロットを4つにして育てなおします。。。
皆様助言ありがとうございます!

469名@無@し:2012/10/03(水) 15:05:08 ID:???
スロットは基本5つにしたほうがいい。(アンデッドは例外)

シールド(ターン消費なし)→テレポート→Movement Infusionで素早く建物の影に移動
っていう風に安全を確保できるから。

470名@無@し:2012/10/04(木) 20:01:28 ID:???
>>467

結構悪くない。
ただ火力そのものが劇的に上がってるわけじゃないので、ラスボス戦に関しては装備が充実してないとジリ貧になる予感。

471名@無@し:2012/10/09(火) 22:23:24 ID:bS86Idrk
頻繁に、タレントを使うボタンがクリックできなくなる(判定位置が大きくズレる?)んだけど、
なんでだかわかる?

472名@無@し:2012/10/09(火) 22:50:49 ID:???
はっきりしたことはわかりませんが、Beta42ではEsc→Video OptionのOpen GL ShaderをDisabledにしてゲームを再起動するとグラフィック関係のトラブルが解消されることがあるようです。

473名@無@し:2012/10/10(水) 10:38:53 ID:???
どうやら日本語パッチ後のバージョンだとshadowbladeのdisplacement sheildを
使うとフリーズします。
英語版だと大丈夫なのですが・・・

474名@無@し:2012/10/10(水) 10:41:14 ID:???
修正パッチを当てれば直ると思いますが、それでも駄目でしたか?

475名@無@し:2012/10/10(水) 11:53:10 ID:???
すみません・・・、どうやらリンク切れてるようです。

476名@無@し:2012/10/10(水) 12:09:55 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

修正パッチを上げなおしてみました。

477471:2012/10/10(水) 15:11:43 ID:???
>>472
ありがとうございます。試してみます。

Beta42の、そういうトラブルシューティングについての情報は、どこにありますか?
公式のWikiを見てもなかなか見つかりません。

478名@無@し:2012/10/10(水) 17:03:47 ID:???
公式のWikiは結構放置されてるので・・・公式のForumなどでそれらしい問題を探してます。

479名@無@し:2012/10/11(木) 09:00:03 ID:???
>>476
ありがとうございます!

480名@無@し:2012/10/11(木) 10:16:58 ID:???
>>478
度々ありがとうございます。 
異常はどうやらToMEを起動後にウィンドウサイズを変更すると起こるようでした。

状態異常のoff-guardというものがよくわかりません。あれはなんですか?

481名@無@し:2012/10/11(木) 10:53:41 ID:???
攻撃毎に攻撃者の命中やパワーが防御側の回避やセーブに参照されます。
その時パワーのティアー(tier)がセーブのティアーを上回っていたり、クリティカルヒットが発生したりするとクロスティアー効果というものが発生します。ガード崩壊(off-guard)は物理系のクロスティアー効果で、これを受けた相手に対しては攻撃者の(物理)クリティカル率とクリティカル倍率が10%上昇した扱いになります。詳しくはAdvanced Tutorialをご覧ください。

482名@無@し:2012/10/13(土) 16:28:24 ID:???
>>481
Advanced Tutorialやるのを忘れてたのでやってみました
savingパラメータをなんとなくでしか把握してなかったので理解が深まりました。

483名@無@し:2012/10/15(月) 11:56:27 ID:???
>>414
超遅レスだがLv40以上かつ特定ステータスが50以上+他特殊条件で習得可能なタレントらしい
数ある中から一個だけを選んで習得できる
大体は直接戦闘で役に立つものだけど
エスコートで習得できるタレントツリー全てを0.9で全開放したりとか
Imbue Itemを兜とかにも使えるようになったりとかそういうのもあるっぽい

484名@無@し:2012/10/15(月) 16:20:11 ID:???
Lv40と50で一回ずつだね。あきらかにAthamton対策専用タレントがあってワロタ。

485名@無@し:2012/10/19(金) 15:48:46 ID:???
時々「affected by the glimmerstone」とか言われてdazeを受けるんだが、あれって何なの?
画面上には何も出てこないから対策のしようもないんだけど。

486名@無@し:2012/10/19(金) 16:12:51 ID:???
メッセージ通りglimmerstoneの近くにいるとそうなる
普通に画面上に怪しい石があるでそ

487名@無@し:2012/10/19(金) 16:30:01 ID:???
それって壁に埋め込まれてるの?
それとも地面に落ちてる?

地面だと、何も表示されないんだよ。タイル表示にしないと見えないとか?

488名@無@し:2012/10/19(金) 17:58:46 ID:???
効果を受けたらタイル表示に変えてみたらいいんじゃないかな。

489名@無@し:2012/10/19(金) 19:23:37 ID:???
>>487
地面だよ
多分Shockboltとかじゃないと反映されないかも
物としてはFont of LifeとかNecrotic Auraとかと同系列だけどエフェクトは出てない

490名@無@し:2012/10/20(土) 10:06:22 ID:???
ありがとう。このキャラは死んじゃったから、
次に引っ掛かったらタイルにしてみるよ。

491名@無@し:2012/10/21(日) 18:39:23 ID:???
やっとdreadfell初越え。しかしまだ難しくなるんだな。
arcanabladeでやってるんだが、mage-hunterとdreadmasterが憎い。

492名@無@し:2012/10/21(日) 20:11:45 ID:???
>>491
おめでとう
Dreadfell超えた後のReknorって異常に開放感があって楽しいよな
そういやArcaneblade何かイマイチ使い難いんだけど序〜中盤はどういうビルドでやってる?
育てば強くなるってのはわかるんだがどうもとっかかりが掴めないというか

493名@無@し:2012/10/21(日) 20:33:38 ID:???
個人的には序盤はArcane Combat(タレントの方)は捨てる。Arcane Feed、Arcane Destruction、Stone Skinを伸ばしていく。
Arcane Combatを使うのはレベル25前後位になってから。キャラスタート時にどの属性の魔法を魔法剣で発動させるか考えておく。
複数の魔法を習得してしまうと、魔法剣発動時に競合してしまうから。(属性ダメージ増加を一種に絞ったほうが強い)
個人的にはFlameかEarthen Missileのどちらかかな。Flame使わないならスタート時にちゃんとポイント還元しておくこと。
(物理、火炎属性はダメージ増加する装備に恵まれているけど、電撃属性はそうでもない。特に火炎ダメージ増加のアーティファクトは最近増えてきた)

Armour TrainingやWeapon Masteryを上げつつ、Arcane Reconstructionにちょっと振る。
Aegis系主体にポイントを振っていくのは中盤以降になると思う。
結構重要なのがエスコート。スタミナ、マナの両方を消費するクラスなのでWillpowerは
ちょっとでも欲しいが、Str、Mag、Cunに振る以上余裕がない。エスコートクエストで
これら3つの主要能力値をできるだけ上げておいて、最終的に余ったポイントをwillに回したい。
もちろんSun Paladinの報酬にStr+2じゃなくてChant of Fortressなどを選んでもいい。

装備、エスコートの引き、最終的にSustainタレントを起動したときのリソース量など
育成計画を結構きっちり決める必要があるクラスと思われる。

494名@無@し:2012/10/21(日) 21:18:47 ID:???
なるほど参考になる
いつもAegis先に上げててマナが足りなくて苦戦してたけどStoneSkinに頼るのな

495名@無@し:2012/10/22(月) 15:20:48 ID:???
>>412
凄まじく亀レスなのですが、実績ファイルをいじってうんぬんはどのファイルでしょうか?
allow_buildあたりかなーと当たりをつけてるんですが…

新職試したいのにバグで開放できず頓挫してます。
どうか助けの手を…

496名@無@し:2012/10/23(火) 03:02:54 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html

のスポイラー部分に非正規な解除の仕方を追加しました。
スポイラー(というかデータ改変)なので閲覧、使用は自己責任でお願いします。

497名@無@し:2012/10/29(月) 19:30:58 ID:???
42日本語パッチ(beta42no,beta42fix)を当てたところ>>323と同じように読みこみバーが100%でフリーズしてしまいます、キャラ作成画面にいけない状況です。
この時解決したらしいmodules/tome/data/birth/classes/rogue.luaには既にlocked_desc =以降の記述があるので原因が分かりません。
t-engine4-windows-1.0.0beta42.zipは一度落とし直しましたが変わりません。
分かるかたいらっしゃいますでしょうか、win7 32bitです。

498名@無@し:2012/10/29(月) 22:54:16 ID:mAKU239g
tome2ダウンロードして実行しようとしたらセキュリティーソフトがトロイだって
警告してくるんだけど。俺だけかな?

499名@無@し:2012/10/29(月) 23:23:03 ID:???
信頼できそうなサイトのファイルでそれが出たら、自分が使ってるセキュリティの誤爆を疑え
何年も前からノートンなんかがフリーソフトを適当にスキャンしてトロイ判定するのは問題になってる
どうしても信用できないなら自分が使ってるソフトの会社に、それが本当にトロイを含んでるのか確認を取るしかない
まあ、はっきりした回答ができないことが多いだろうが

500名@無@し:2012/10/29(月) 23:39:10 ID:QLCXEdT.
なるほど確かに俺が使ってる激安セキュリティソフトの間違いのような気もするわ。サンクス

501名@無@し:2012/10/30(火) 04:17:57 ID:???
>>497

修正パッチを当てても駄目でしょうか?

502名@無@し:2012/10/30(火) 04:20:33 ID:???
よく見たら修正パッチも当ててあるって書いてあった・・・
gfxフォルダはdataフォルダ内に入ってますか?

503497:2012/10/30(火) 17:25:10 ID:???
gfxフォルダは
t-engine4-windows-1.0.0beta42\game\engines\default\data\gfx
にあります、beta42noを上書きした後にbeta42fixで上書きしています。
両ファイル再ダウンロードしましたがやはり100%で止まります

504名@無@し:2012/10/30(火) 17:44:34 ID:???
英語版は動きますか?
英語版は動く場合、日本語版が100%で止まった時のte4_log.txtがあると助かります。

505名@無@し:2012/10/30(火) 19:17:40 ID:???
日本語修正パッチ入れ忘れていたようでgorbat-prideで詰んだんですが、トラブルシューティング通りファイル作成し、起動→該当キャラロード後Ctrl+lでコンソール画面が出ないんですが何を疑うべきでしょうか?

OSはWindowsXPで
C:\Documents and Settings\ユーザー名\T-Engine\4.0\settings\ に設置しています。

506名@無@し:2012/10/30(火) 19:50:36 ID:???
解説が間違ってました。
tome.cheat = true ではなくcheat = trueにしてみてください。

507497:2012/10/30(火) 20:37:36 ID:???
>>504
英語版は動きます、普通にプレイできます。
止まった時のte4_log.txtアップしました。
http://fast-uploader.com/file/6907152154472/
パスワード必須だったのでpassは1234になっています、よろしくお願いします。

508名@無@し:2012/10/30(火) 20:42:13 ID:???
>>506
ありがとうございます。無事脱出できました。

509508:2012/10/30(火) 23:15:28 ID:???
その後なんですが、クエストImportant news(火山地帯を南に行くやつ)でボス倒した後
アイテム拾った時点で操作受け付けなくなり、再起動してロードすると何故かLast Hopeに。
ポータルで東へ行くとマップが初期化されており、生成位置がランダムのダンジョンが全て消え、進行不可に・・・。
そういえばトラブルシューティングのコマンド打った飛んだ後、ワールドマップに出ると何故か
gorbat-prideの位置に出たんで内部的にデータおかしくなっていたんだろうか。

510名@無@し:2012/11/03(土) 14:00:08 ID:???
>>507

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/birth.zip
↑これは英語版の部分そのままなのですが、これを上書きして試しに起動してみてください。


>>509
うーん・・・自分の場合はうまくいったのですが、本体にもいろいろバグが残っているのでわかりませんね・・・

511名@無@し:2012/11/09(金) 22:28:48 ID:???
ヴォーの倉庫の警告付き扉の先にLv88の万色ワイアームが4匹おる…
「頭おかしいんじゃねぇの!?」みたいな実績解除されるしなんだこれはw

512名@無@し:2012/11/09(金) 23:03:25 ID:???
全部で7体いる。中にはアーティファクトが二個確定。
全滅させると実績解除:「デスルームをお掃除したけどこんなつまらない実績解除しかもらえなかったよ!」

513名@無@し:2012/11/10(土) 12:11:04 ID:???
何だその変愚のTシャツみたいな実績wwwww

514名@無@し:2012/11/10(土) 16:15:40 ID:???
mindslayerについて皆様へ質問。

mindslashにconduit&各種オーラが乗るとの説明ですが
スキルをふってもイマイチ実感できず・・・
charged aura5がメインウェポンなんですが攻撃リソース不足であえいでます。
遠距離型はどのようなスキル振り&戦術をすべきでしょうか?

515名@無@し:2012/11/10(土) 16:27:00 ID:???
結論から言うと、遠距離タイプはConduit使っちゃダメ。
Conduitによるオーラダメージは微々たるものだから。
基本はMindlashで戦っていく。このタレントは超能力で装備しているマインドスターのランクによってクールダウン時間が短縮されていく。
(宝石でもいいけど普通はマインドスター)
ランク(tier)5ならクールダウン0になる。また、Reachのタレントによって射程も長くなる。
クリティカル倍率や物理ダメージ上昇を稼げば、一発で1500ダメージ程度にもなり、ラスボスに十分通用する。
Charged Auraなどのオーラ系は大量の敵を一度に殲滅する際に使用する。
シールドも重要。基本的にシールドは張りっぱなしにせず、展開→強化シールドをメインに使っていく。
一度勝利したので詳しく攻略書いてみます。

516514:2012/11/10(土) 16:48:43 ID:???
即レスありがとうございます!
まずは詳しい攻略を楽しみにしてますね。。

tome4本家のforumに上がってる勝利dumpを見たりすると、結構なslayer達が
pearl装備で耐性を稼いでたりするんですが、mindstarによる精神パワー上昇や
criticalのが重要なんですね。。

助言のおかげ様で戦略が少し見えてきました。
メインウェポンのmindslashをガンガンブン回しつつ、敵がたまったら
オーラ開放&各種leechというスタイルですね。
スキル振りや装備も考え直してみます。。

517名@無@し:2012/11/11(日) 14:33:20 ID:???
正直Mindslayer最大の難関はラスボス戦だと思う
DPSこそMindlashのお陰で高いけど瞬発力のほうは実はそこまで高いほうじゃないし
頼みの強化シールドがラスボス戦ではあまり役に立たない(Darkness属性の痛い攻撃が多い)
その辺からPearlで耐性稼いでるのは多分ラスボス戦対策じゃないかと思う

そこまでの道中はむしろ楽なほうだと思う
地味に強いのがDeflect ProjectileとImplode
Deflect〜は遠距離攻撃相当逸らしてくれるし
Implode+Kinetic Leechが刺さると効果時間中相手は木偶になる

518名@無@し:2012/11/11(日) 17:19:28 ID:???
逆に自分はラスボス戦は比較的楽なんじゃないかと思います。ラスボスのうち、遠距離担当の方を先に倒せるからです。
(遠距離担当の方はスピードが高く、HP回復したり透明化したりするので倒しにくい)

Eden's Guileの発動で速度上昇効果があるのですが、これはCunningに依存します。
Cunning100くらいで発動すると大体70%以上速度増加し、ターンあたりの攻撃回数が増えます。
ここで問題となるのがMindlashのクールダウンです。速度はあくまでも1ターンに何回動けるかという指標です。 
一方、クールダウンはターンが経過しないと回復しません。ところがgripタレントのGreater Telekinetic Grasp
に5点振って、超能力装備のマインドスター(宝石)をランク6扱いにしておくと、Mindlashのクールダウンが0になります。
これによってターン当たりのダメージがおよそ1.7倍にもなり、やられる前にやることが可能になります。
(相手の攻撃は普通のシールドで耐えよう!)

ただ、問題となるのがPsiで、一方を倒してからもう一方も攻撃しようとするとかなりPsiがぎりぎりになります。
5点振ったMatter is Energyでランク5の宝石を使用しても、二体目を倒したときはほとんど0でした。
(それでもAerynは生き残りました)

Pearlに関しては最近の更新で耐性上昇の値が減らされたので、それほど頼りにならないんじゃないかなあ・・・と感じます。
雑魚戦ではBindも強いですね。自分からは攻撃できるが、相手からは攻撃できないという位置関係で移動を封じると一方的に
攻撃できます。

519名@無@し:2012/11/19(月) 15:24:04 ID:???
ここで聞いて良いか悩むけど質問を
スマホのandroidアプリにtome2.3.5が有るんだけどロスロリアンに行っても祭壇に捧げ物出来ないんですがどなたか捧げ方分かる方居ませんか?
Oの上にキャラを移動させてOコマンドすると神に入信は出来るんです
でも入信後に祭壇上でOを押しても無反応でアイテムを貢げなくて困ってます
祭壇でOすればインベントリから適当なアイテムを選んで捧げられるんじゃ無いのかな?
良ければ教えて下さい

520名@無@し:2012/11/19(月) 17:25:04 ID:???
tome2で捧げものができる神はダンジョン中に出現するメルコールだけだったような気がする
他の神は他の神で信仰値の上げ方が存在するので捧げものは不要

521名@無@し:2012/11/19(月) 17:33:04 ID:???
な、なんだって!
アイテム捧げてお手軽にポイントゲットは無理なのか
祈りながら邪悪な敵を倒すと信仰アップみたいなテキストが有ったけどそうやって稼げって事ですか?
で邪悪な神はダンジョンで捧げ物をすると

522名@無@し:2012/11/20(火) 10:31:02 ID:???
チラ裏だけどmageのdisruption shieldつえー。
MP調整をして常時shieldを貼った状態を作れる。
うっかり即死を防げるのが、凡ミスをする自分にはベストマッチ。

aegis系統が強すぎるから目立たないけどな!

523名@無@し:2012/11/23(金) 20:14:03 ID:???
くっそう・・・corrupterでfar eastまで行ったのに・・・
バグでgate of morningに入れさせてくれないお。゚(゚´Д`゚)゚。

やり直そう・・・・・、頑張れdark god超ガンガレ

524名@無@し:2012/11/26(月) 07:42:07 ID:???
b43!!!

525名@無@し:2012/11/26(月) 10:42:32 ID:???
soilpistの弱体化!wrymicの強化!
ブレス大好き人間にはたまらんですたい。。

不眠症が10ターンってdarkgodさんよぉ・・・
ちっと長すぎだお。

526名@無@し:2012/11/26(月) 11:11:24 ID:???
変更点が多すぎて目が回りそうだな。とりあえず1つだけ。

Arcane escorts can always be sent to zigur even without antimagic.
After all they ARE filthy magic users, they must burn.
Everybody knows that!

カワイソス(´・ω・`)

527名@無@し:2012/11/26(月) 18:59:50 ID:???
主な変更

レベル40、50で特殊タレントを習得可能に。
Vaultなど一部のエリアを除き、トラップを削除。
アーティファクトやユニークモンスター追加。
Cursed専用クエスト追加。
Solipsist弱化。Wyrmic強化。
エゴの種類を大幅に改定。
ダンジョンイベント追加。
バグ修正、バランス調整。


パッチ作ってきます。

528名@無@し:2012/11/26(月) 19:42:34 ID:???
>>527
いつもお疲れ様っす

529名@無@し:2012/11/29(木) 00:36:31 ID:???
ReaverでPlagueツリー久々に使ってみたけど随分強くなってるんだな
なんかクリティカルもするようになってるし
相手選ばないEpidemicが高性能すぎる
近接距離で発動すればCorrupted Strengthの追加攻撃でCyst使わずに拡散させられるのが便利

Providence貼りながら近づいてくる光ホラーは死ねって思うけど

530名@無@し:2012/11/29(木) 15:21:47 ID:???
適正レベルの時に光ホラーを死ねって思わずに済む職業って何だろう

531名@無@し:2012/11/29(木) 16:22:31 ID:???
バーサーカーとかかな。まあ、ホラーの最上位系は相手にしないのが一番だと思う。

532名@無@し:2012/11/29(木) 21:34:40 ID:???
いちいち殲滅しないと気がすまないから奴等には苦労させられる

533名@無@し:2012/11/29(木) 21:50:34 ID:???
三大えんがちょホラー

・Nightmare Horror
 やたらと精神系のステータス異常を重ねてくる上に、Inner Demonまで使ってくる。
 異常状態が全部効かないのがやっかい。

・Worm that Walks
 近接攻撃力が高く、どんどん虫を生み出してくる。強職ならなんとか対応可能。
 精神的にキモイ。

・Dreaming Horror
 目を覚ますとDreamscapeをはじめとした強力なSolipsistタレントを連発する。
 放置しておけばDream seedを生み出すだけなので無視安定。

534名@無@し:2012/11/29(木) 21:55:23 ID:???
Worm that Walksはこっちが低レベルでも家取りに行く道中で結構遭遇するからマジで困る

535名@無@し:2012/12/03(月) 17:58:54 ID:???
パッチ進捗状況

タレントのgift部分差し替えまで進みました。
fugusタレントの効果が間違っていたので修正。

536名@無@し:2012/12/07(金) 07:37:04 ID:???
何かすぐにb44が出てきそうなペースでコミットされてるなぁ
ProdigyタレントはLucky Dayが凄まじい性能してるな
クリティカル率だけじゃなくてセーブも上がるんでSummonerとかでもなければ迷わず取っていい性能
盾職はEternal Guard+Spectral Shieldの組み合わせが鉄壁すぎるんで取ってる余裕ないかもしれないけど

537名@無@し:2012/12/07(金) 13:41:42 ID:???
ちょっとまえにブログのほうで言ってたけど、b43からは新要素追加を中断してver1.0に向けてバグ取りに専念するらしい。

538名@無@し:2012/12/07(金) 21:46:51 ID:1jwj6RdQ
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.htm


Beta43の日本語化パッチです。
起動は確認しました。
通しプレイはまだです。

539名@無@し:2012/12/07(金) 21:47:21 ID:1jwj6RdQ
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

540名@無@し:2012/12/08(土) 09:36:04 ID:???
いつもいつも乙ですー。。
早速ですがprodigyのスキル解説の一部が文字化けしてますね。

541名@無@し:2012/12/08(土) 13:10:08 ID:???
ありがとうございます。
Temporal Riftのところも化けていたので修正しました。

542名@無@し:2012/12/08(土) 20:08:37 ID:???
The MasterとWorm that Walksが同時に階段そばで襲ってくるとか無理ゲーだろ……

543名@無@し:2012/12/09(日) 01:06:59 ID:???
どうしても無理な場合というのはあるけど、dreadfellの9階はwand of detectionで
細目に感知しながらThe Master以外を先に掃討した方がいいよ。降りた直後に隣接し
てることもあるが・・・

544名@無@し:2012/12/09(日) 04:34:30 ID:???
*勝利*
キタ━(゚∀゚)━!

ありがとうdwarfのbulwark。
アサルトは1.5k出るし、クソ堅いし、stepupはスゲー便利でした。

545名@無@し:2012/12/09(日) 07:53:48 ID:???
パッチ修正ファイルアップしました。
Noxious Calderaのところをミスっていたので修正。
見た感じではちゃんとSolipsistをアンロックできるようになったみたいです。

546名@無@し:2012/12/09(日) 09:13:39 ID:???
Far EastついたらFillarelがこっちのゴーレム巻き込みながらStarfallぶっぱなしてきて
それをReflective Skinで反射されてダメージ受けたからなのか勝手に敵対して勝手に反射ダメージで死んでいった・・・
EXP結構うまかったし進行には全く問題なかったけど

547名@無@し:2012/12/09(日) 17:03:12 ID:???
あいついつも殺してるなあ。ドロップはおいしくないけど。
倒すとちょうどレベルアップするっていうケースが多いんだよね。

548名@無@し:2012/12/09(日) 18:14:32 ID:???
むむ・・・・・・楽しそうだけど日本語化したら遊べなくなっちゃうな。
XP SP3なんか使ってるからだろうか・・・・・・
英語で頑張るか・・・・・・

549名@無@し:2012/12/09(日) 18:27:28 ID:???
多分、パッチ側の不手際だと思うのですが、目下調査中です。

550名@無@し:2012/12/09(日) 21:30:13 ID:???
日本語化(no版)の手順って
1.本体と日本語化パッチをダウンロード
2.本体のgame\modules\tome***.teamをtome****.zipにリネームして解凍後に削除
3.本体gameフォルダに日本語パッチの中身を上書きコピー
4.tome****.teamを解凍して出来たtome****フォルダ内のdataフォルダを、本体のgame\engines\default\dataに上書き

これであってる?

551名@無@し:2012/12/09(日) 22:24:18 ID:???
0.本体のtome-0.9.43.teamをtome-0.9.43.zipにリネームし、別のフォルダに
 解凍。data内のmusicとgfxフォルダをとっておく。
1.日本語化パッチをダウンロード
2.本体のmodulesフォルダからtome-0.9.43.teamを削除。(boot-te4-0.9.43.teamは消さない)
3.本体のenginesフォルダからte4-0.9.43.teaeを削除。
4.パッチのmodulesフォルダとenginesフォルダをそれぞれ本体側の同名フォルダに上書き。
5.パッチのmodules/tome/data内に手順0で用意したmusicフォルダとgfxフォルダを入れる。

これで起動できるはずなんですが、パッチのミスで最近始めた人はできないかもしれません。
(ちょっとデータを消して試行錯誤中です)

552名@無@し:2012/12/09(日) 22:24:47 ID:???
0.本体のtome-0.9.43.teamをtome-0.9.43.zipにリネームし、別のフォルダに
 解凍。data内のmusicとgfxフォルダをとっておく。
1.日本語化パッチをダウンロード
2.本体のmodulesフォルダからtome-0.9.43.teamを削除。(boot-te4-0.9.43.teamは消さない)
3.本体のenginesフォルダからte4-0.9.43.teaeを削除。
4.パッチのmodulesフォルダとenginesフォルダをそれぞれ本体側の同名フォルダに上書き。
5.パッチのmodules/tome/data内に手順0で用意したmusicフォルダとgfxフォルダを入れる。

これで起動できるはずなんですが、パッチのミスで最近始めた人はできないかもしれません。
(ちょっとデータを消して試行錯誤中です)

553550:2012/12/09(日) 23:02:28 ID:???
ありゃ? 何か色々と勘違いしてたみたいですね。
ってか、必読.txtにengines内の.teaeを削除しろと書いてあるのに、流し読みで見落としていたみたいです。
レスthxです。

554名@無@し:2012/12/11(火) 22:05:26 ID:???
日本語化のバグ報告です。
英語版ではRune of ReflectionがMagic Statで強度上昇しますが、日本語版では強度が固定されています。

555名@無@し:2012/12/11(火) 22:35:53 ID:???
ありがとうございます。
修正ファイルをupしました。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

556名@無@し:2012/12/13(木) 10:30:11 ID:???
二人続けて東方のオークどもにDwarf Berserkerが倒されたorz
もうちょっとなんだけどなぁ。

変愚の武器商みたいなの、Tomeにも来てくれないかな。
魅力的な武器がずらずら並ぶと選択に困る。
あと、Dreadfallの西のダンジョンにいるCorrupterは東方に行って戻って来ると
どっかに行ってしまうのか、ダンジョンからいなくなってた。初めて知ったよ。

557名@無@し:2012/12/13(木) 12:17:04 ID:???
>>556
昔のバージョンでは普通にいたけど仕様変わったのかな

558名@無@し:2012/12/14(金) 15:47:20 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/so/2714570
DLキー darkgod

一度日本語化したものを実績解除などを全て消して起動してみたのですが、正常に起動しました。
↑は日本語化した本体そのものを一度アップしてあります。
日本語化して起動しなかったという方はこちらを試してみてください。
起動の確認がある程度取れ次第消します。

559名@無@し:2012/12/17(月) 07:17:22 ID:???
★大鎌『とどめの一撃』早業の大鎌 (+3,+5)腕力+3
早業のグレイブ (+4,+6)
どっちが強いのか迷う・・

560名@無@し:2012/12/17(月) 07:20:03 ID:???
スレ間違えた・・スマソorz

561名@無@し:2012/12/17(月) 22:38:47 ID:???
ついにβが取れたか、RC1だけど
Armour TrainingもLv5上限まで圧縮されたのが個人的に嬉しい

562名@無@し:2012/12/17(月) 23:44:55 ID:???
ひさびさにTOME4やったけど、タレントを「敵が見えたら使う」とか
「使用可能状態になったら使う」とかの設定が出来るようになってるね
毒くらった時に自動でwaters of lifeを使う設定が出来て非常に快適だわ

563名@無@し:2012/12/18(火) 02:12:56 ID:???
>Buffed Atamathon, because I'm evil
ヒドスwwwww

>Daze changed to not make skip turns; instead it reduces damage, defense and saves to 50%; prevents movement and still breaks on damage
瞬殺されることがなくなったのは有り難いな。

564名@無@し:2012/12/18(火) 02:20:19 ID:???
>>563
Garkul's Revengeは大前提でそれがあっても無茶苦茶厳しい強さになってるな・・・

565名@無@し:2012/12/18(火) 02:41:08 ID:???
rc1きてるー

566名@無@し:2012/12/18(火) 06:48:51 ID:???
Atamathonぶっ壊してさらに戦い続けたGarkulさんどんだけ強いんだよ。

567名@無@し:2012/12/18(火) 07:45:17 ID:???
主な変更

バグ修正とバランス調整。
Chronomancerのスタートダンジョン追加。
寄付をしてくれた方への専用アドオン、ヴォールト追加と専用クラスStone Wardens
Loreの追加。

パッチ作ってきます。


beta43パッチの修正
・Hauntedのステータス異常がおかしかったので修正。
・Arcane Mightのタレント説明修正。(武器に魔力ステータス依存の50%ダメージ補正がつきます)

上記は修正ファイルを出さず、RC1のパッチの方に持ち越します。
テスト用の本体丸ごとアップした方を消しておきます。
今後日本語化したら動かないという人が出た場合、テスト用として短期間上げることにします。

568名@無@し:2012/12/19(水) 12:57:16 ID:???
日本語化パッチ作者なんですが、頭部のMRIを撮ることになりまして、パッチ作成は遅れるかもしれません。
(念のために撮るとのことなので、多分大丈夫だとは思いますが)

569名@無@し:2012/12/19(水) 17:19:40 ID:???
うお!?
体が一番です、お大事に!

570名@無@し:2012/12/19(水) 23:05:11 ID:???
バグ?なのか定かじゃないんだけど、
RC1にてアルケミのボムのダメージが異様に上がってしまう現象を発見。
現象と言っても普通にacid infusionのレベル1をオンにしてボムっただけ(explosion expertはレベル5)
レベル22でdaikaraのボス相手にクリティカル1200ほど出して一撃粉砕ww
通常だと600ぐらいかな?
fire infusion1で200〜300ほどなのになんだコレwwwwwと思った次第。

571名@無@し:2012/12/19(水) 23:12:30 ID:???
Daikaraのボスは確か火属性弱点だからクリティカル乗れば・・・と思ったけどそれでもダメージ大きいかなあ。ゴーレム2体もてたり、RC1でもバグ多そう。

572名@無@し:2012/12/19(水) 23:24:58 ID:???
一応Fire属性以外のボムは直撃ダメージだけ見れば倍近い威力は出る
これはFire属性のボムは半分が燃焼ダメージに変換されてしまうせい
もっとも燃焼まで含めた総ダメージはFire属性が一番高いけど
ただそれにしてもちょっと威力上がりすぎなんでバグだろうね

573名@無@し:2012/12/22(土) 14:02:31 ID:???
寄付してみた。Stone Wardenが開放されたからちょっと遊んでみたけど、
フォーラムにも報告されてる「セーブデータがロード出来ないバグ」に遭遇して
二度と再開出来なくなってしまった。

574名@無@し:2012/12/23(日) 00:05:31 ID:???
rc2キタッ!
ペース早いお・・・

575名@無@し:2012/12/23(日) 01:08:40 ID:???
怒涛のBugfixだなw
暗黒神が覚醒なされておる

576名@無@し:2012/12/23(日) 01:22:43 ID:???
>Aeryn is a bit more resilient

最近のバージョンだとAeryn生き残らせて勝利するの大変だったから地味に嬉しい所

577名@無@し:2012/12/24(月) 17:43:58 ID:LGC.yZu6
ro1を吹っ飛ばしてro2のパッチ作成中です。
(あまり進んでませんが)
しかし追加Loreを見る限り、LinaniilがShaloreっていうのは彼女がエルフっていう意味じゃなかったのか・・・

578名@無@し:2012/12/24(月) 19:31:04 ID:???
LinaniilさんはMardropの生き残りだと思ってた

579名@無@し:2012/12/26(水) 20:08:51 ID:???
なんとrc3

Load Game can now load older games: WARNING: this WILL destroy the universe

↑は多分旧バージョンの読み込み可能?かしらん。
DL中なので未確認だけどwktk

580名@無@し:2012/12/26(水) 20:54:27 ID:???
ところで25日にRC2でプレイするとSantascapeなるイベントが
起こったらしいんだけど、やった人いますか?

581名@無@し:2012/12/26(水) 22:14:14 ID:???
DGどうしちゃったの?
死ぬ前の最後の輝きなの?

582名@無@し:2012/12/26(水) 23:21:04 ID:???
RC、更新ラッシュなのは嬉しいけどMac版もお願い…。

583名@無@し:2012/12/27(木) 09:05:14 ID:???
>>580
年明けあたりまでは出るっぽいよ
さっきRC3でアナウンス出た

584名@無@し:2012/12/27(木) 12:30:21 ID:???
>>583
そういう意味だったのか・・・自分の英語読解力のなさに泣ける
現在プレイ中のキャラが死んだらやってみます

585名@無@し:2012/12/27(木) 22:59:44 ID:???
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=49&t=35926&sid=1b526dc3e5c1fd01e937106b98932657

本家フォーラムで5ケタダメージのスレがでとる。
corrupterさんやっぱどうかしてるっすwwww
ちょっと触発されたのでreaverで超攻撃特化ビルドやってみよーかな。

586名@無@し:2012/12/28(金) 00:49:29 ID:???
orc breeding pitが見つからない
オークパトロールに怯える生活はもういやだ・・・

587名@無@し:2012/12/28(金) 07:55:33 ID:???
折角Adventureアンロックできてるからこれで何かやってみようと思ったけどビルドが難しいな
油断するとすぐに既存職の劣化になるか、もしくはただの召喚物量になるかだし
適当に強そうなタレントツリーピックアップしても本領発揮するのに同職の他ツリーが肝になってるとかも多くてポイント足りなくなる
Stealth+Wildfireとか+ボムみたいなのは思いついたけどこれも最大火力以外はAlchemistのほうが総合的に完成度高いんだよな
何か完成度が高く面白みのある組み合わせはできないものか・・・

588名@無@し:2012/12/28(金) 10:46:59 ID:???
ローグライクって基本召喚強いからのう。
↑にもあったけどダメージ最高記録の組み合わせを目指してみたらどうか。

589名@無@し:2012/12/28(金) 11:59:26 ID:???
RC4がきた・・・
雰囲気的に大したバグがなければこのままV1になるのかな
今年中に正式版リリースするみたいなことを結構前に言ってた気がするし

590名@無@し:2012/12/28(金) 12:41:22 ID:???
超攻撃特化ならcursedもオススメ。
b43だけど、300%程のダメージ増加が効果を発揮していない状態で6kダメージが出たよ。
装備品が良かったわけでもなく、状況が良い訳でもなかったから、状況を揃えて装備アイテムのスキルなども使用すれば20kぐらい目指せるかも。

591名@無@し:2012/12/28(金) 13:04:02 ID:???
CursedはRC3時点で追加されたProdigyで更に火力増が期待できるな
こないだLore回収の為に使ったら随分強くなっててびっくりした
昔は残念な子だったのに>>17の頃とはえらい違いだな
これで弱めに入れられてるAlchemistとかも今や強職に入れていいくらい強くなってるし

592名@無@し:2012/12/28(金) 14:12:00 ID:???
このスレの当初と比べて大分各クラスの情勢が変わったよね。
自分の雑感だと・・・

【闇神さんの本領発揮!狂ってるクラス】
corrupter
dark ritualがおかしい。クリ率がおかしい。良buff多すぎ。

summoner
meleeサモン大量召喚!prideボスも秒殺。

soilpist
sleepどーん!inner damonどーん!
ボスだろうが敵の大群だろうが木偶にしてフルボッコ。
アホかwwwwww


【強職】
bulwark
堅い。早い。強い。脳筋オブ脳筋。

archmage
序盤がちょっとキツイ、でも相変わらずアホシールド。

shadowblade
いろいろできる・・・けど結局shadowveilとambuscadeの胡散臭さが飛び抜けてる。
all resist42%&倍率200%超えを10ターン連続攻撃&状態異常無効

necromancer
summonerの劣化?
でもこの職の方が色々やることあって楽しい。


【まぁ普通?どうなんだろ?】
wyrimic
ブレスの吐ける脳筋。そこそこ固い、遠距離攻撃豊富、渋いスキルもある。
器用貧乏という感じ。

sunpaladin
とにかく固い。リカバリ手段を山の様に持ってる。火力は微妙。

cursed
rampage命。DPS高い方だけど、イマイチ装甲が薄くてポックリ死ぬ。

reaver
spellとmeleeを近接で同時にブチ込むという面白いスタイル。瞬間火力は割りと高い。
けど混乱やらスタンやら状態異常手段が薄いのでイマイチ安定感が無い。

【微妙】
arcaneblade:器用貧乏ですらない中途半端な感じが・・・


自分の遊んだ雑感だとこんな感じです。
皆様は如何でしょう?

593名@無@し:2012/12/28(金) 14:28:34 ID:???
アルケミは火炎ダメージが増加する★が増えたのも大きいね。

594名@無@し:2012/12/28(金) 14:41:00 ID:???
ArcanebladeはRC1だか2だかで盾攻撃タレント覚えられるようになったせいでクソ強くなってる
Arcane Combatで発動するものをEarthern Missilesに絞ればDPSも半端ないし
防御面もSpectral Shield+Aegisツリーで磐石

Alchemistはボムは元から強かったので置いといて
杖の火力とゴーレムの壁性能が昔に比べて見違える程強くなったのが大きい
Cornacあたりでcelestial/lightを引ければ防御面も相当強化されるし
攻防をバランス良く補強できるHalflingでも良い

595名@無@し:2012/12/28(金) 15:06:35 ID:???
solipsistは弱体化されたし、実はラスボス戦で結構苦労するのでそれほど強くはないかも。
(育て方にもよるが)
Arcane BladeはShattering ImpactやArcane Combatのおかげでターンダメージはかなり高い。
Aegisがあるから打たれ強いし。ただ、大器晩成型。

596名@無@し:2012/12/29(土) 10:46:08 ID:???
なんかほったらかしにしておいたらDGちゃんからメールきてた

DG「普段はお手紙出したりしないけど今回やっとβが取れたんでお知らせするよ♪」

DGかわいいよDG
早速corruptorさんで遊びに行ったが相変わらず化けモンみたいなdpsで安心した
色々変更あるっぽいからしコタツみかんしながら遊ぼう
やはりtomeはいい

597名@無@し:2012/12/29(土) 11:05:27 ID:???
Arcanebladeは晩成型なのがネックなんだよな
強い部分が完成するのが全て後半という
Earthern Missilesに絞るのなら尚更
Arcanebladeの序盤から中盤ってどうしてるのか聞きたい

598名@無@し:2012/12/29(土) 11:16:20 ID:???
Cornacなら初手でShield-Offence取って劣化Bulwarkするとかなり楽
Combat-TrainingとAegisでGeneric圧迫されるせいで種族タレントもあまり取ってる余裕ないし
Stoneアンロックすることも考えると悪くない選択

599名@無@し:2012/12/29(土) 13:55:40 ID:???
YeekもアレだけどHigherも結構微妙だよね。
結局Cornacの方が安定するっていう。

600名@無@し:2012/12/30(日) 01:25:58 ID:???
oozeUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
扉開けた瞬間掴まれて飛んで逃げた先にもoozeいて詰むとかムリゲーorz

601名@無@し:2012/12/30(日) 03:44:25 ID:???
Higherは種族タレントを活かせる職が限定されすぎてるのがな
WyrmicかArcane型のArchmageくらいしか思いつかない

Yeekは高HPの職やSummoner、Solipsistあたり選べばかなり誤魔化せるけど
イメージ職であるはずのMindslayer選ぶとただでさえ低いHPが壊滅的になるのはどうにかしてほしいわw

602名@無@し:2012/12/30(日) 21:01:03 ID:???
>>600
psycho teleportのtorqueを装備しておけば発動でテレポートできるのでおすすめ。
一回ルーンや魔法でテレポートして危ない場所に出ても、もう一回チャンスがある。
アイテムの使用で発動する扱いだから、混乱したりしても使えるしね。

603名@無@し:2012/12/30(日) 22:28:27 ID:q8T3coXU
ぼくのかんがえたさいきょうのしゃどうぶれーど

Ambuscade -> 本体にTime Prison -> Shadow Veil -> 本体がSnap ->
Ambuscade -> 本体にTime Prison -> Shadow Veil -> 退避 or 本体がShadow Veil

ルーンとかbuffの順序は割愛、本体がアストロンの状態の際に1hit 2k、2倍速の分身が敵を蹂躙
種族はShalore推奨、ProdigyはTemporal FormとHidden Resourcesあたり
InscriptionはShielding、Regeneration、Heroic、Wild

注意点としてBlinding SpeedとGrace of Eternalsは同じbuffと見なされるのでBlindingは取る必要なし

lv18にさえなってProbability Travel ( lv1 )も覚えてlv22まで堅実にプレイすればあとは無問題
序盤は下の感じでポイント割り当て、無駄遣いは厳禁
Dual weapon
5100
Dual techniques
1111
Lethality
1000
Shadow magic
1511
Ambush
1100

604名@無@し:2012/12/31(月) 00:43:12 ID:???
>>601
アルケミで宝石弾スキル3つ全部振って、視界外テロするのはとっても楽しいと思うのだけど

605名@無@し:2012/12/31(月) 01:58:47 ID:???
ラストダンジョンって一回入るともう出れないんですかね

Berserkerでまだ装備整ってないのにラスボスに突っ込んで
死んでしまいました

606名@無@し:2012/12/31(月) 02:13:53 ID:???
出れませぬ。(勝利後ならば可能)
ラスダンでノーマルのvoratun ringとか出て歯がゆい思いをするよねw

607名@無@し:2012/12/31(月) 03:23:55 ID:???
そうなんですか
それならば装備がそろって、且つラスボス前にはLV50になれる算段がたってなければ
ラストダンジョンに入らないほうがよさそうですね

608名@無@し:2012/12/31(月) 03:28:33 ID:???
基本的にはそう。
ただ、Lv49でラスボスと戦って、戦闘中にLVUPすることでHPやリソースの全快を狙うという手もある。

609名@無@し:2012/12/31(月) 13:21:53 ID:???
ToME4 本家版がとうとうRCがとれて1.0.0になりました!

でも、みんな落としてるみたいでとても重いです。

610名@無@し:2012/12/31(月) 15:13:54 ID:???
patch noteはどこかな?
forumにないようだけど

611名@無@し:2012/12/31(月) 15:27:15 ID:???
重かった。本体も落としてみたけどpatch note付属してないね
なんか若干?起動が軽くなった気がする

612名@無@し:2012/12/31(月) 15:34:17 ID:???
RC4でバグとかわかってる範囲でとれたから、それをV1としてそのまま公開しているとか? あくまで想像だけど。

613名@無@し:2012/12/31(月) 15:53:33 ID:???
SVNログ見るに大半はBugfixだけどProdigyの微調整や新要素がちょっとだけ

・Cloak of Deceptionの効果の装備しなくても受けられるように(要塞エネルギー10必要)
・I Can Carry the Worldに所持重量+500がついた
・Flexible Combatが武器持ち、素手問わず60%固定に弱体化
・Loremasterのエスコート報酬のステータスが+1→+2に

こんなもんかな

614名@無@し:2013/01/01(火) 08:56:43 ID:???
>>611
コンパイルオプションでも変更したんかね

615名@無@し:2013/01/02(水) 16:37:46 ID:???
Santascapeやってきた
氷エレメンタルが大量なのでCold耐性固めていくと楽
毎度お約束のジョークグッズ的なアーティファクトに加えて今回は実績まであるんで
気になる人はまだ出る今のうちに狙っておくと良いかと

616名@無@し:2013/01/02(水) 17:40:58 ID:???
アドオンかもしれないけど、bearscapeっていうのもなんかあったみたいだね。
Forumでちらっとそういう単語を見かけただけだけど。

617名@無@し:2013/01/02(水) 18:38:21 ID:???
BearscapeとPooshは今でもオンラインだとたまに発生するイベントだね
今回のSantascapeもそう
発生するとフィールドのどこかにダンジョンがランダム生成される

618名@無@し:2013/01/02(水) 18:45:13 ID:???
ちなみにBearscapeは名前の通り熊だらけでランダムエリートの熊が大量にいる
BearつながりなのかBearTrapが敷設されてるのには吹いたw

619名@無@し:2013/01/02(水) 20:37:03 ID:???
Volcanic-calderaでLostmanを操作してLostwifeを倒しても
Solipsistが開放されません。ネズミで逃げ回る方もクリアしないとだめなんですかね
もうネズミだけで三回死んだし辛い

620名@無@し:2013/01/02(水) 21:25:29 ID:???
ネズミのほうもクリアしないとダメ
ただしクリア判定は全キャラ共通なのでこれ以降他のキャラでやった場合でもLostmanをクリアする必要は無くなっている
ついでに言っておくとcalderaのイベントはLv20以上でフィールドに出た時に一定確率で発生するが
種族がYeekであれば100%で発生する

621名@無@し:2013/01/02(水) 22:26:07 ID:???
>>620
回答ありがとうございます。結局残機全部費やしてもクリアできませんでした
ステルスの仕様をあまりわかってないんですがすぐに肉食獣に見つかり、
追い詰められた時点でEvasionと移動タレントのどちらかが使えなければ死ぬ、
という運ゲーになってました。一死した時点で何故やめなかったのか・・・

622名@無@し:2013/01/02(水) 22:40:36 ID:???
ステルスは変愚でいうところの超隠密みたいなものだと思えばいい。

623名@無@し:2013/01/04(金) 01:59:55 ID:???
>>621
ちょっとずるいやり方だけどyeek alchemistでやれば100%クリアできる
夢に入ったらgolemに乗り換えて猫を先に全面掃除してしまえば何事もなくネズミでいける
奥さん探しの方もgolemで掃除してしまうと超楽
exploitだからfixされちゃうかもしれないけどね

624名@無@し:2013/01/04(金) 02:30:18 ID:???
>>623
夢の中でもゴーレムが使えるんですね。どう考えても修正されるでしょうけど
今のうちに試して見ます

625名@無@し:2013/01/04(金) 02:31:30 ID:???
ジョジョ第三部のデス13戦を思い出したよw

626名@無@し:2013/01/04(金) 03:50:21 ID:???
それでアンロックされるソリプシストがどうみてもマインドスレイヤーの上位互換なのが悲しい
一見キャスターなのかなと思ったら自分も殴りかかって全然おkだった・・・マインドスレイヤーいらないやん・・・

627名@無@し:2013/01/04(金) 05:42:47 ID:???
Mindslayerはもう少しHPがあればとは思うがまだマシな立場だ
むしろDoomedの立場がヤバい
Shadowの強化とかで大分盛り返してきてた所をSolipsistに完全に持っていかれた
あっち召喚もあるし・・・

628名@無@し:2013/01/04(金) 13:16:38 ID:???
Doomedは結構火力出るんじゃないかなあ。
タレント習得のシナジー効果でクリティカル倍率が+50%までできるし。
ソリプシストは精神セーブ判定で攻撃を無効化できてたのが50%軽減までに
なっているので結構死にやすくなっている気がするのだが・・・

629名@無@し:2013/01/05(土) 02:51:54 ID:???
やっとMarauder解放できたー!
装備ややり方を変えながら、500から段々と高い打点を叩き出していくのは楽しかったけど、
フィールド効果の破壊のオーラを使えばあっさりできちゃった

Marauderは短剣をちゃんとStrとDexで使う正統派なクラス…?

630名@無@し:2013/01/05(土) 04:23:45 ID:???
最強の打撃が頭突きであることを実感させてくれるクラス。
(最強は言い過ぎだけどSkull Crusherは相当使い勝手がいい)

631名@無@し:2013/01/05(土) 08:17:36 ID:???
>>629
ところがどっこい盗賊なのに二斧流でガツガツ殴り合う脳筋クラスだったというオチ

632名@無@し:2013/01/05(土) 11:34:01 ID:???
Rogue系の皮を被ったWarrior系だからな
HPだけはRogue系だけど
二斧流ってのはoff-handにWithered Force使うのかな?
拾えるかは運だけど面白そうではあるね

633名@無@し:2013/01/05(土) 21:58:31 ID:???
Marauderのタレント見てると鎧と武器を装備できるモンクみたいな印象だなあ

634名@無@し:2013/01/05(土) 22:14:41 ID:???
Momentum、Step Up、Light on Footの相性が良い
倍速攻撃で敵を倒してMomentumを維持したままStep Upで次の獲物へ向かうついでにLight on Footでスタミナ回収とかね

635名@無@し:2013/01/07(月) 03:06:36 ID:???
inner demon強すぎワロタ
これrareとかbossもコピーされるのか、勝手な思い込みでできないと思って試さなかったけど
rareで画面埋まってワラタ

636名@無@し:2013/01/10(木) 03:35:03 ID:???
ラスボス戦闘中にテレポート使ったらポータルある小さい小部屋に出て、そこから
Middle Earthに戻れてしまった。ボス倒さなくても一応帰還できるんだな
狙ってやれるかどうかはわからない

637名@無@し:2013/01/10(木) 19:00:11 ID:???
久々にwyrmicさんやったら随分手が入ってたのねこれ
無限regenでzerking death dance祭りで全然hp減らずにゴリゴリ進めて
本職berserkerも真っ青の出来になってた

と、調子に乗ってたらgrip>grap>acidで固められた所に奥から用心棒のlich先生が現れて瞬殺されたわw

638名@無@し:2013/01/10(木) 19:55:06 ID:???
Fungusツリー無茶苦茶強いけどCurse of DeathやImpending Doomとかの回復制限系タレントが弱点だな
終盤は使ってくる強敵が多いしこれらのせいでCure Magical付きのWildが外せない
つかImpending Doomのほうは必中抵抗不能というオマケ付きだからヤバい
次バージョンでようやくSpellSaveで抵抗できるようになるっぽいけど

639名@無@し:2013/01/10(木) 20:56:47 ID:???
まあ、Impending Doomはそれ単独のダメージでは絶対死なないけど厄介だよね。

640名@無@し:2013/01/10(木) 23:34:49 ID:???
wyrmicはshieldもいい
相手が叩いてくれさえすれば軽く1000越えが出て少数相手では非常に楽
resistもarmorも段違いだしね
ただ中後半で問題なのが魔法使いなんだよなー 叩いてきてくれないw
prodigyでなんでもblockを取ればいけるかもしれない

641名@無@し:2013/01/11(金) 00:17:34 ID:???
Spectral ShieldはProdigyの中でも何かの冗談みたいに強いからな
BulwarkやWyrmicでも適当なルーンを100発叩いといてMAG上昇装備掻き集めればいけるし
Antimagic取ってしまうとMAG上昇装備の確保に難儀するが

642名@無@し:2013/01/13(日) 08:28:05 ID:???
SolipsistをDistortionメインの火力特化型でやってるけどこれはこれでストレートに強いなw
Eden's Guile使用して高速コンボ叩き込むのが楽しい

643名@無@し:2013/01/13(日) 16:44:22 ID:???
distortionは本体がcasterだとpetに当たって使いにくかったけど本体が殴り合う仕様にしたら
非常に快適だった。やっぱlifeとpsiでdamage分散できるのが強い
dream防具系もこの時は輝くしね

644名@無@し:2013/01/13(日) 20:00:12 ID:???
実際中盤過ぎるとThought-Formは主用途が偵察とBuffになってるな
4115の配分でいい感じに節約できる

殴り合い行くならAntimagicもいいね、完成すると魔法ではまず死ななくなる
Mindpowerの高さのせいでResolveの上昇量やらAntimagic Shieldの減衰量やら半端ないし
上昇したEqもConversionで一気に減らせる
そもそもResonanceやらDismissalやらで食らうダメージ自体が低くて殆ど上昇しないともいう

645名@無@し:2013/01/14(月) 04:59:19 ID:???
しかしSolipsistさんって多分みんなちょっと電波入ってる人たちだよね。

646名@無@し:2013/01/15(火) 03:41:41 ID:???
喜び勇んでvaultの扉開けた瞬間助明治さん達のビーム一斉射撃で藻屑と化した
いや、後ろに控えてた自分のお仲間のビームなんですがね・・・
ほんまネクロの最強の敵は味方やでえ〜

647名@無@し:2013/01/15(火) 17:41:18 ID:???
これanti-magic取った場合緊急回避手段はどうすればいいの?
teleportはrune使えないからできないし加速infusionだと突然囲まれた時とかに離脱不能だし
torque?とやらは1度も見たことないし
大体daikaraの辺りでlightning祭に巻き込まれてどうにもならないことが多い
そもそもanti-magic試験のcorruptorにスプレーからsoulrotで即死とかも多いし

648名@無@し:2013/01/15(火) 17:58:56 ID:???
Teleport発動可能のTorqueを見たことない、というのはあまり正確ではなくて、Teleport発動可能なTorqueを入手してからAntimagic習得を検討するのが正しい手順だと思う。
(最低でもレベル20以上にならないとなかなか見つからないけどね)Corruptorはstunさせて何とかする。

649名@無@し:2013/01/15(火) 18:43:47 ID:???
罠探知スキルを伸ばし、召喚系の敵とは囲まれない場所で戦闘する。DwarfやWyrmicならスキルで掘って離脱も良いかも。
AntiMagicクエのCorruptorは隣接すると後退するAI(※b43時に確認)だから、退路を断たないように気をつけinfusionで一気に隣接して撃破。

650名@無@し:2013/01/15(火) 18:46:13 ID:???
突出しすぎないように注意しながら冒険するのが一番。
危険な状況にはRegenerationやHealの強力なものや、各種Wildなんかで対応出来ない?
囲まれた時にもSwitch Placeで場所を入れ替える、敵をknockbackさせる、とかいろいろ方法はあるはずだよ。

daikaraでlightning祭りって経験ないなぁ。隕石が降ってきてEだらけになってたらわかるけど。
でもその時は、要塞にlightning耐性を上げる装備を置いておき、祭りが始まりそうだったら取りに帰るのは駄目なの?

651名@無@し:2013/01/15(火) 19:22:17 ID:???
DaikaraとかOld ForestはたまにThunderstormのイベントが発生するからそれじゃないかな
Gwelgoroth系がランダムで近くに召喚されるせいで難易度が跳ね上がる

とりあえず睡眠系投げ捨てたDistortion型のThaloreSolipsistでAntimagic取得した場合は緊急回避とか何も考えなくて良い感じだったな
一応Reknorあたりまでは念の為TeleportのTorque装備してたけど
離脱の為に使わされることが一度もなかったんで最終的には外してた
某Cryptの時点でLv1のAntimagic Shieldでも既に涼しい顔して集中砲火に耐えてたし(種族タレントでBlight耐性高かったせいかもしれないけど)
ResolveとAntimagic Shield完成させたらPrideの入り口で集中砲火食らっても回復すら使わずに正面突破余裕だった
物理に対しても蜘蛛糸ローブとForge Armorで鉄壁だったし
ちょっときついなと思ったらResonance Fieldをぽちってやるだけで無敵モードでした

652名@無@し:2013/01/15(火) 19:42:44 ID:???
Thunderstormが起きてたらよっぽど自キャラが強まってないかぎりは
そのダンジョンは放棄しちゃうな
daikaraのlightning使うジャイアントは視界に2体以上入れないように立ち居地を
注意して、どうしても複数と対峙しなければいけない場合はやはり撤退して
daikara攻略を後回しにしてる

653名@無@し:2013/01/16(水) 18:37:02 ID:???
ラスボスを楽勝で倒したAntimagicSolipsistで死に場所を探してたんだが
Room of Deathに正面から突っ込んでブレスの嵐浴びながらでもそのまま殲滅できたし
Garkul's Revenge無しでAthamatonに正面から仕掛けてもそのまま勝ててしまった
実績の為にLegacy of NalorenでProdigy1枠ドブに捨ててるというのにそんなの関係ないくらい強かった
Athamatonにブン殴られてもピンピンしてる異常な硬さだしDistortion Bolt一発で2000オーバー出るし
SleepもInner Demonもいらなかったんや・・・

654名@無@し:2013/01/17(木) 20:18:32 ID:???
未だにSolipsistが解除出来ないんだが、Lv20になって地面が揺れた後、どこに行けば良いの?

655名@無@し:2013/01/17(木) 20:24:21 ID:???
そこらぐるぐるっと見回ってみると新たに火山できてる
なんとなくhalfling ruinの南東辺りの山沿いにできてることが多い気がする

656名@無@し:2013/01/17(木) 20:28:23 ID:???
自分もHarfling Ruin付近の山あたりに生成されてるとこしか見たことないな
水中呼吸装備があれば持っていっておくと楽

657名@無@し:2013/01/17(木) 20:40:52 ID:???
>>653
そのスキルツリーが強かったのか^^;
SleepとかInnerDemonで*勝利*したけど、ラスボスは結構苦戦したよ…

658名@無@し:2013/01/17(木) 20:44:21 ID:???
>>655
ありがとう、そこにあったよ。
ただ、一度終了させないと表示されなかった。たまたま?

659名@無@し:2013/01/17(木) 21:22:18 ID:???
>>657
最終的なClass配分は
Distortion 5555
DreamForge 3550
PsychicAssault 5500
Solipsism 1555
ThoughtForms 4115
って感じだった
Forge Shieldは余ったポイント振っただけ

Distortionは最初はヘボいけど完成すると範囲攻撃としても単体攻撃としても強い
Maelstormがあるとコンボが捗る
一応Physical耐性を完全無視するので見た目より攻撃力が高い
ただSolipsitの装備的にPhysical属性よりMind属性の強化が容易いので
最終的にProdigyのMental Tyrannyは欲しくなる
Forge Bellowsは仕切り壁複数当たればBone Shield一瞬で剥がせるし射線妨害もできるのでラスボス戦では便利だった

660名@無@し:2013/01/18(金) 06:49:39 ID:???
マローダーの頭突き強すぎワロタ
デバフ重ねてクールダウン物ぶっこんでぶちかましたら6000近く出てボスがワンパン即死
コラプターさんほどじゃないがこれは一発芸として面白いw

661名@無@し:2013/01/22(火) 01:59:23 ID:???
infinite dungeronやってたらvaultの中に
Grgglck the Devouring Darknessって名前の
全耐性が500あるuniqueがいたんだけどこんなの倒せるのかね
運よく扉の向こうから透視して見つけたんでスルーする予定

662名@無@し:2013/01/22(火) 02:14:08 ID:???
>>661
沸いてくる触手叩いてればそのうち死ぬよ
Deep Bellowのボスみたいなもん

663名@無@し:2013/01/22(火) 02:16:52 ID:???
>>662
ありがとう
なるほどそんな敵もいたね。試しに戦ってみるよ

664名@無@し:2013/01/22(火) 02:19:01 ID:???
全耐性500って機能してるのかなあ。
もしかしたら今のverだと直っているのかもしれないが、若干ダメージが通った覚えがある。

665名@無@し:2013/01/22(火) 02:40:10 ID:???
flame専攻のArcmageだったので、常に本体と触手を持続する火で焼いてしまい
実際に本体がダメージを無効化してるのかどうかわからなかったよ
ログを見てみたら一応本体に火ダメージが入っているようだけど触手を倒した時の
ものなのか判断つかない

inferno等を飛ばしてやばくなったら逃げるというチキン戦法を取っていたら
本体がいつの間にかいなくなってしまったので、倒したのかどうかもわからないという
不甲斐無さ。すまない

666名@無@し:2013/01/22(火) 06:58:19 ID:???
現バージョンで耐性貫通90%以上確保してたら触手出す前に倒しててあれこんな敵だったっけと思った経験が
多分耐性貫通は全耐性含めて貫通するのだと思う
実際ラスボスやアタマトンとかの高い全耐性持ってる相手への与ダメージもその辺の雑魚と殆ど変わらなかったし

667名@無@し:2013/01/22(火) 11:17:14 ID:???
貫通10%くらいでもダメージ通った記憶があるんだよね。
計算上これは耐性450%として計算されなきゃおかしんだけど、実は耐性500%にしてるつもりで耐性100%の扱いになってるのでは・・・と思ったり。
(今のバージョンだと未確認だけど)

668名@無@し:2013/01/25(金) 02:22:46 ID:???
Arcane型のArchmage楽しいけどDisruption Shieldが割れたときの嵐にも
Pure AetherのArcane耐性貫通が乗るから毎ターン200ダメージとか
食らったりして割とやばい
この自爆はSpellcraftを5LVにしても回避できないのね
仕方ないからあまりにArcane嵐が痛い時はPure Aetherを
一時的にオフにしてるわ

669名@無@し:2013/01/25(金) 02:41:47 ID:???
魔型は高火力だけどその辺の融通の効かなさが辛いんだよな
Aether Beamとかも強いけど罠解除で消されたりするし
最近は氷型もかなり強くなった
タレント性能の向上だけでなくUttercoldでIceBlock貫通できるようになったのが大きすぎる
自爆するような魔法が無いからSpellcraftかなり後回しにできるんで育成に余裕がある

670名@無@し:2013/01/25(金) 03:54:36 ID:???
選ぶ属性でかなりプレイ感が変わって面白いな
ところで皆はArchmageのprodigyにどれをえらんでるんだろうか
以前に火のArchmageでMeteoric Crashを取ったんだが至近でメテオが
発動するたび自分にダメージこそないものの、スタンの効果は受けるんで
かなり面倒なことになったよ

671名@無@し:2013/01/25(金) 04:02:01 ID:???
なんかJoJo第六部にいた隕石降らす看守を思い出した。

672名@無@し:2013/01/25(金) 04:07:31 ID:???
メテオで自分がスタンする問題は次バージョンで修正されるらしい
Prodigyに関しては魔型、氷型ならSecret of Telosはオススメ
Telmurルート行かないとパーツ揃わないから難易度は上がるけど
あとは主属性以外で攻撃する為にTemporal Form取っとくと便利とかそれくらいかなぁ
他の定番としてはElemental Surgeあたりだけど属性にもよる

673名@無@し:2013/01/25(金) 17:35:12 ID:???
Temporal Wardenの分裂するボスEってみんなどうやって対処してる?
Movementで突っ込んでFulury→離脱、を3回ほど繰り返すので何とかできたけど、
メインを弓にしてる場合とか、どうするんだろ…?

674名@無@し:2013/01/25(金) 18:50:53 ID:???
近接wardenの話だけどダイラカの初回突入時にボスに挑むのはやめて、
Far Eastから帰ってきてから倒してた気がする。レベルを上げて物理でなんとかした

675名@無@し:2013/01/25(金) 18:53:57 ID:???
レベルを上げて物理で殴ればいい

676名@無@し:2013/01/25(金) 22:36:57 ID:???
盾arcane bladeで初勝利してきた
irresistible sunとspectral shieldどっちもかなり役に立ったな

677名@無@し:2013/01/26(土) 00:38:19 ID:???
おめー
俺ももう少し生き残れるようにがんばろ

678名@無@し:2013/01/26(土) 08:59:00 ID:???
Arcanebladeは雷型じゃないと使いやすい範囲攻撃に乏しいからIrresistible Sunは重宝するね
単体相手でもターンダメージの底上げになるし

679名@無@し:2013/01/30(水) 15:57:52 ID:???
初勝利!
「ポータルを閉じないでボスを倒した」みたいな実績を獲得したんだけど、召喚ポータルって閉じられたの?
接触しても何もなかったから、閉じられないんだと思ってた。

680名@無@し:2013/01/30(水) 16:12:52 ID:???
マジかwww
ほっといたらドラゴンやらアンデッドがわらわら出てきてエライことになると思うんだけど・・・
高DPSの職ならなんとかなるのかー。
ちなみに職&スキル振りはどんなん?

681名@無@し:2013/01/30(水) 16:16:44 ID:???
 ドラゴンが出てくるのはDragon-orbで、アンデッドが出てくるのはOrb of Death
というようにそれぞれ対応したオーブを上で使えば閉じられる。
 Corruptor先生とかは出てくる前にボス倒せるんですけどね・・・

682名@無@し:2013/01/30(水) 18:26:26 ID:???
Solipsistでもポータル閉じずに倒せたよ
敵が沸いてもただの背景みたいなもんだったし

683名@無@し:2013/01/31(木) 11:02:55 ID:???
オーブ使えば良かったのか!
次からそうしてみよう。あ、Solipsistでのクリアです。

684名@無@し:2013/01/31(木) 21:30:59 ID:???
Paradox mageでポータル無視して勝利できたぜ

Redux → Echoes From The Pastと撃ったら6,000ダメージとかでて超ビックリ
あんまり語られてないけど火力・状態異常付与・立ち回りの総合力で上位クラスだと思う

685名@無@し:2013/01/31(木) 21:52:25 ID:???
あれは相手の最大HP−現在HPに依存したダメージを与えるからなあ。
あと、便利なタレントが多すぎてショートカットの割り振りが多すぎるのが面倒だw

686名@無@し:2013/02/02(土) 04:32:13 ID:???
Echoes from the Pastの追加ダメージって敵の被ダメージの20%ほどだから
そこまで大ダメージにはならないんじゃ、って思ってたけどひょっとしてこのダメージにも
クリティカルとかtemporal damageのmodも乗るのかな

687名@無@し:2013/02/02(土) 05:40:24 ID:???
割合ダメージのほうはmodは乗るがクリティカルは無し、だったはず

688名@無@し:2013/02/06(水) 19:15:50 ID:???
>>673
未だにbeta43で悪いけど、あいつは4マス距離を取るから、適当な障害物を使えばただのカモ。
tier5の弓を落としてくれておいしいよね。


1.0.0は英語のフォントが、ちょっと馴染まない…。日本語版来ないかなー。

689名@無@し:2013/02/06(水) 20:31:57 ID:???
とりあえずlore部分は作業が終わったので残りは地道な「作業」になると思います。
日本語換算で1900行は話が長いですよAranion陛下・・・

690名@無@し:2013/02/06(水) 21:24:13 ID:???
>>689
なんだいつものただの神か。










がんばってくだしゃい!

691名@無@し:2013/02/07(木) 10:27:57 ID:???
ついに正式版来たのか?

692名@無@し:2013/02/08(金) 09:14:58 ID:???
>689
いつもお疲れ様です!

ついにToME4もRCが取れましたね。
これでキャラ性能などの仕様はほぼ固まった…と言う事になるのかな?

693名@無@し:2013/02/09(土) 00:57:29 ID:???
初めてTelosパーツがそろったのでSecrets of Telosのprodigyを
取ってみた

あーこれってparadox mage向けの杖じゃないんだな
command staff能力付けてくれればいいのに(´・ω・`)

694名@無@し:2013/02/09(土) 01:29:10 ID:???
AlchemistやParadox Mage、魔氷以外のArchmageだと属性的に使い物にならないね
杖自体の性能は某最強杖にも匹敵するレベルで発動効果も強力なんで他のメイジにはかなりオススメではある

695名@無@し:2013/02/09(土) 05:10:52 ID:???
Corruptorも属性的にOKじゃなかたっけ。
強いことは強いんだけど、Protegy習得が必要なことを考えると、Staff of Tarelionでも十分な気はする。

696693:2013/02/09(土) 10:20:06 ID:???
まあそのLore取れたしCritical multとcrit chance高いからchange damageなくても今まで使ってた
杖よりつよくなったので後悔はしてないよ
どうせparadox mageはあまり取りたいprodigyなかったし

697名@無@し:2013/02/09(土) 11:23:08 ID:???
結構メジャーっぽいけどwikiは無いのか

698名@無@し:2013/02/09(土) 12:31:44 ID:???
公式にあるし最近はそれなりに更新されてる模様、英語だけど
そろそろ日本語Wikiでも作るかね?

699名@無@し:2013/02/09(土) 17:26:40 ID:???
正式版も来たし、良いんじゃないですかね

700名@無@し:2013/02/09(土) 22:22:30 ID:IKAzVN6g
本家サイト見ても英語の理解力がなくていまひとつ判らないんだが、
この世界って中つ国なの?

701名@無@し:2013/02/09(土) 22:24:44 ID:???
3までは指輪物語。
4は途中からトールキン関係者からクレームが来たらしくオリジナルになった。

702名@無@し:2013/02/09(土) 22:39:11 ID:???
そっか、ToME2のゲームバランスが苦手でこれに期待したんだが
中つ国じゃないならいまひとつ気持ちが入らないな。
ありがとう。

703名@無@し:2013/02/10(日) 18:41:26 ID:???
たまにランダムで出てくるmonolithとcultistのイベントって、砂時計が0になる前に
全部のcultisitを倒すと何かおこるの?
何度か試したけどカウントが終わる前にcorruptedなmonolithがいくつか発生しちゃって
儀式を阻止できたことないわ

704名@無@し:2013/02/10(日) 18:57:04 ID:???
確証はないのだが、中身を見た感じでは倒したCultistの数とボスの強さに何か関係があるような気がする・・・

m.max_life = m.max_life * (14 - game.level.event_cultists.kill) / 14

こんな一文があるし。

705名@無@し:2013/02/10(日) 20:01:13 ID:???
そこから推測するとcultistを倒した数だけボスのHPが減るけど、特に復活阻止とかは
出来ないってことなのかな

706名@無@し:2013/02/10(日) 20:15:32 ID:???
多分ね。与ダメージとかにも関係してるみたいだけど、大体そんな感じだと思う。

707名@無@し:2013/02/10(日) 22:56:24 ID:???
Anorithilの太陽と月のメーターの最大値って何で上がるんだっけ?

708名@無@し:2013/02/11(月) 00:08:33 ID:???
普通にLVとWILであがるけどWIL振っても大して上がらないし
それにタレントの特性上振らなくてもリソースで困ることはあまりない
Hymn of Moonlight+Coronaとか使ってると結構派手に消費するけど
それでもWIL振った所で焼け石に水といった感じが強い

709名@無@し:2013/02/11(月) 02:04:51 ID:???
Wilか、サンクス

710名@無@し:2013/02/11(月) 19:06:45 ID:???
スタンうぜぇ…

711名@無@し:2013/02/11(月) 19:34:37 ID:???
つ movement infusion

これでも結構ましになったのじゃよ。
昔は完全行動不能だった。

712名@無@し:2013/02/11(月) 20:09:47 ID:???
今だと普通にWildで復帰とかもできるしね

713名@無@し:2013/02/11(月) 22:33:39 ID:???
スタンは複数タレントクールダウン+復帰不可、移動速度半分、与ダメージ70%減と
バッドステータスの中でもトップレベルのやばさなのに仕掛けてくる敵が多いからな
自分はどのクラスでやるときもphysicalの wild infusion入れてるよ

714名@無@し:2013/02/11(月) 22:37:35 ID:???
wild infusionてそんな効果があるのかー
効果のわかりやすいテレポとリジェネとシールドしか使ってなかった

715名@無@し:2013/02/11(月) 23:48:47 ID:???
wild infusionは状態異常回復だから、屈指の分かりやすさだよ
初期装備でもあるんだし

716名@無@し:2013/02/12(火) 02:03:55 ID:???
アリーナモードでAnorithilを使ったんだが範囲攻撃、バッドステータス除去、リソース回復がそろってて
これまでのアリーナやってきたクラスの中で一番ラクに勝利できた
WILが必要性薄いからその分CONに振ることが出来るし、ラストは隣接距離で魔法連打しても
生き残ることが出来たよ

717名@無@し:2013/02/12(火) 02:29:18 ID:???
Ruined Dungeonで敵全員倒してもオーブが1個解放されないんだが
どっかにいるかなって結構壁掘ってみたりしても見当たらない・・・
各行き止まりにいるrare敵倒したら解放でいいんだよね?

718名@無@し:2013/02/12(火) 03:52:33 ID:???
stun resistanceが90%超えるぐらいまではuniqueやらchampやらが射程圏内に入ったら
movement infusionを使ってつっこむのが癖になってるなw

719名@無@し:2013/02/12(火) 09:31:11 ID:???
Ruined Dungeonは6個のオーブに規程の順番で触れていくことで北の扉が開く。

720名@無@し:2013/02/12(火) 19:05:09 ID:???
>>717
dreadあたりの透明で壁抜けするたぐいのヤツが守護者になってるんじゃないかね
see invisibleをあげてから感知系の能力を使って探すと見つかるかも

721名@無@し:2013/02/13(水) 01:23:11 ID:???
>>720
そう思って壁を手当たりしだい掘ったんだが攻撃受けなくて・・・
see invisible上げてからまた来るか
ありがとう

722名@無@し:2013/02/13(水) 19:59:40 ID:???
タレントポイント再振りの詳細条件がよくわからんな…
試行錯誤出来るからいいけど

723名@無@し:2013/02/13(水) 20:42:49 ID:???
ポイントを振ってウィンドウを閉じた後、Class Talent Pointは最後に振った4点を、Generic Talent Pointは最後に振った3点を振りなおせる。
ただし中には振りなおせないタレントも存在する。

724名@無@し:2013/02/13(水) 21:20:12 ID:???
>>723
なるほど、ありがとう

725名@無@し:2013/02/14(木) 02:22:13 ID:???
スライムごときに1ターンキルされるとかもうダメだ

726名@無@し:2013/02/14(木) 21:38:15 ID:???
キャラのsizeってどういう時に影響あるのかね
Brawlerで組み付けるかどうかの時くらい?

727名@無@し:2013/02/14(木) 21:42:34 ID:???
一部タレントの判定とか、一部アーティファクトの効果とかそのくらい。

728名@無@し:2013/02/15(金) 09:27:23 ID:???
10年ぶりくらいにローグライクやった気がするけどこれはゴージャスでステキだ

729名@無@し:2013/02/15(金) 17:53:05 ID:???
>>728
なんだろすごく加齢臭を感じた

730名@無@し:2013/02/15(金) 18:29:08 ID:???
>>727
じゃあほとんどのクラスで気にする必要ないんだな。ありがとう

731名@無@し:2013/02/15(金) 18:31:23 ID:???
遠隔MindSlayerでMental Tyrannyを取ろうとこれまでやってきたんだが
いざ30LVになった時、MindSlayerにほとんどmindダメージの
タレント無いことに気づいたよ

結局ターン100ダメージほどのmindstar近接攻撃で弱めの敵を叩いて
50000mindダメージ稼いだわ。hidden compoundのslave達には
申し訳ないことをしたと思っている

732名@無@し:2013/02/16(土) 03:14:00 ID:???
アリーナクエやるの忘れてた
まーた最初からやり直しだ

733名@無@し:2013/02/16(土) 21:51:33 ID:???
Birth, chats, general, lore, questの差し替えが終わりました。TalentはGiftsまで完了です。タレント関係の変更点としては今のところ

Celestial

魔力(Magic)依存表記を魔法パワー(Spellpower)依存表記に。
(表記が違っていただけで以前からそうだった模様)

Twilightは使用時に現在のPositive,Negative最大値を元にした「基準値」を設定するように。
普通はPositive,Negative energyは0に向かって減少しますが、この「基準値」に向かって
増減するようになります。


Chronomancy

Time Skipは一部の敵に無効になった模様。


Corruption

魔力(Magic)依存表記を魔法パワー(Spellpower)依存表記に。
(表記が違っていただけで以前からそうだった模様)


Cunning

機敏(dexterity)依存表記を命中(accuracy)依存表記に。

Dirty Fightingはスタン効果を発揮しなかった際はターン消費が無かったことになります。

Shadow Feedは起動時に物理、魔法速度が上昇するように。

Crippleは相手のあらゆる攻撃速度が低下する効果に差し替え。

Backstabはクリティカル発生時に一定確率で相手をスタンさせる効果が追加。

Heightened SensesへTrap Handlingの効果を統合。

Trap HandlingはCharm Masteryに差し替え。Wand、Totem、Torqueのクールダウン時間が減少します。

Sticky Smokeを受けた相手は隠密を絶対に阻害しないように。



Curse


Stalkのダメージボーナスは腕力に依存するように。

Rampageの自動発動条件が明確に。

Dominateは意志に依存するように。


Gift

ブレス系は精神クリティカルを参照するという点を明記。

召喚系は射程が5に。

Detonateによるダメージを与えるなどの有害な効果は自身と味方には当たらないように。

召喚生物の能力値の中で、術者の精神パワーの影響を受けるものについて表記を明確に。

734名@無@し:2013/02/17(日) 00:52:59 ID:???
乙であります!

735名@無@し:2013/02/17(日) 01:29:52 ID:???
いつもお疲れ様です。期待してます!

736名@無@し:2013/02/18(月) 14:46:50 ID:???
ボスアーティファクトって二度と出ない?
Luna Shieldがミスで金に変わってオートセーブされて涙目なんだけど

737名@無@し:2013/02/18(月) 15:09:00 ID:???
ていうか、チェストは警告出すタイミング間違ってるんだよな
物選ぶ前じゃなく、売る直前にイエスノーで出せと

738名@無@し:2013/02/18(月) 15:22:11 ID:???
ボスアーティファクトに限らず、アーティファクトは変換しちゃうと二度と手に入らない。

739名@無@し:2013/02/18(月) 20:39:29 ID:???
Rune,Infusion

Manasurgeのルーンは習得後にマナ自動回復量が0.5上昇。
Sun Infusionは照明効果のパワーが高ければ魔法的な暗闇を祓うように。


種族系

Gurdian of the Woodは全耐性も上昇するように。

Nature's Prideで召喚するトレントの全耐性は、召喚者の腐敗耐性に等しい値を取るように。
さらに存在時間が8ターンに。

Luck of Little Folkは全セーブも上昇することを明記。




Psionic

Absorption Masteryはタレントレベル3、6で各種シールドの吸収可能属性が増えるように。

Quick as Thoughtの持続時間は精神パワーに依存するように。

Backlashは1ターン中に同じ敵に二回以上反撃しないように。

Inner DemonによるドッペルゲンガーのHPは対象のランクに依存するように。

Restless Nightは5ターンに渡ってダメージを受けるように。

Solipsism系タレントにポイントを振った際のPsiとHPの増減が半分ずつに。


Spell

Pure Aetherはタレントレベル5からAether Avatarの効果中にAegis系タレントが使用できるように。

Feather Windはレベル5からFatigue(疲労度)も減少するように。

Arcane Vortexは効果中に対象が死亡すると爆発して、半径2マスに残りダメージ分を与えるように。

Throw Bomb、Shockwave Bombの射程距離は機敏に依存しなくなった模様。

Smoke Bombの煙に巻かれた相手が炎上すると、煙が引火して周囲の敵も炎上するように。
引火した場合、火元の炎上効果の持続時間を延長したものになります。

Body of Fireで発生する炎の矢は味方にはダメージを与えず、透過するように。

Ice系は全体的に強化。UttercoldはFrozen状態の敵に攻撃した際、氷牢のダメージ吸収率が下がります。

Dark Empathyは自身の手下から受けるダメージを軽減する効果が追加。

Phantasmal Shieldのダメージは光属性に。

Frostduskは暗黒属性ダメージを受けた際、一部を吸収してHPを回復するように。

Crystaline Focusは物理、魔法セーブが上昇するように。

TempestはLightning、Chain Lightning
、Thunderstormに気絶効果が付くように



Ice StormはShivgoroth Formに差し替え。

Wildfireは自分自身で放った炎に巻き込まれた際のダメージを軽減するように。


Technique

Heaveの成功率は命中か物理パワーのどちらか高い方を参照するように。

Arcane Destructionの物理パワー上昇量は魔法パワーに依存するように。

Skullcrusherの混乱成功率は機敏と命中に依存するように。

Battle Cryの成功確率は物理パワー依存に。

Assultの武器攻撃にも補正がかかるように。(表記漏れっぽい)

Armour Trainingはレベル5が上限に。

740名@無@し:2013/02/18(月) 20:39:40 ID:???
Progidy

数種類追加。

Eternal Guardの持続増加は2ターンから1ターンに。ブロッキング後も
ブロッキングが解除されないように。

Armour of Shadowsは暗黒属性攻撃をした際に、自分の現在位置も暗がりになるように。

Endless Woesは時間、精神属性ダメージを与えた際にも特殊効果が付くように。
(習得条件にもこの2つの属性が追加されました)

Elemental Surgeの火炎、電撃属性による発動確率が30%に。
発生ダメージの閾値が200に・・・なったと説明文にはあるのですが条件式にはやはり300
と書いてあるように見える・・・

Eye of the Tigerが発動した際に使用したタレントは、クールダウン減少の選択対象にならない
ことを明記。

Worldly Knowledgeは各ツリーの習得条件を明記。

Swift Handsは発動能力を持つアイテムを装備した際
にその発動のクールダウンが終了した
状態で始まるように。
(以前は半減)

Windbladeは威力上昇。習得条件が二刀流での与ダメージ累積50000以上に。

Giant Leapの威力上昇。習得条件が武器、または素手攻撃の与ダメージ累積50000以上に。

Roll With Itは攻撃を受けて後退した後、移動速度が200%上昇するように。

Spectral Shieldは習得後、マナが減少しないように。習得条件に魔法の使用回数100回以上に。

Aether Permeationは習得後、マナが減少しないように。全耐性が神秘耐性の66%の値を取るように。

Temporal Formの習得条件が「魔法を1000回以上使用し、かつ
時間軸の外を訪れたことがある」に。
さらに与ダメージが全て時
間属性となり、時間属性ダメージ増加
のボーナスを獲得します。
このボーナ
スの値は現在、自分の保持しているダ
メージ増加ボーナスの中で最も高い属
性のものと同じ値を取ります。

Blighted Summoningによる特殊能力付加の対象を増加、変更。

You Shall Be My Weapon!の威力上昇。習得条件からタレントレベルを削除。

Massive Blowの威力上昇。習得条件からタレントレベルを削除し、両手武器による累積ダメージに。

Steamrollerは効果を発揮する毎に与ダメージ+20%を獲得するように。累積し、+100%まで上昇します。

I Can Carry The World!は所持重量上眼が500増加する効果が追加。

Legacy of the Naloreはイベントフラグを兼ねるように。

Meteoric Crashのダメージは精神パワーか魔法パワーに依存するように。

Spell Feedbackで防いだ魔法のクールダウンが解除されるまでの間、その魔法の術者は35%の確率で魔法を失敗します。

741名@無@し:2013/02/20(水) 01:29:33 ID:???
ショップのアーティファクト生成てのはどこで出来るんですかね…?

742名@無@し:2013/02/20(水) 01:36:51 ID:???
地上マップをうろついてるとランダムで発生するTrapped!ってクエストだったかで
商人を救うとlost hopeに店が出来るんだけど、東方に行って帰ってくるとその店で
アーティファクト生成できるようになるよ。かなり金がかかるんで1キャラで2、3個しか
作ったことないな

743名@無@し:2013/02/20(水) 01:48:14 ID:???
どもども、東方がキーなのね

744名@無@し:2013/02/20(水) 01:51:06 ID:???
Adventuererでいろいろ遊んでたんだが、
Stealth状態でTelekinetic Glaspの武器による
自動攻撃をしてもStealth解除されないんだな
強いかどうかはさておき、敵の隣にだまって待機すると
相手が倒れていくのはなんか新鮮だ

745名@無@し:2013/02/21(木) 10:38:20 ID:???
ShaloreやYeekでsummonerで始めると
初期に振れるstat pointが0.とか1になるんだけど、バグ?

746名@無@し:2013/02/21(木) 16:56:14 ID:???
バグではないはず。
クラス+種族の能力値が初期装備の必要能力値に達していない場合、装備できるまで自動的に振り分けられる。

747名@無@し:2013/02/24(日) 08:50:59 ID:???
日本語化パッチ、2月中には出せそうです。(あとはLevelup Dialogでも差し替えるくらい)

Dazedの効果変更。移動不能、与ダメージ、パワー、セーブ、命中回避半減という効果に。
訳語を気絶から朦朧に。

Category Pointの獲得が、レベル10、20、36に。
Prodigyはレベル30、50に。
レベル50時のポイント獲得量増加?

748名@無@し:2013/02/24(日) 08:52:13 ID:???
↑Prodigyはレベル30、42でした・・・

749名@無@し:2013/02/24(日) 09:06:37 ID:???
Lv50時のポイント獲得量は「追加で」
Stat+10 Class+3 Generic+3だね
なので実際Lv50になるとStat+13 Class+5 Generic+3が入る

750名@無@し:2013/02/24(日) 10:25:52 ID:2p6eXCN.
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

思いのほかバグが少なかったので日本語化パッチ1.0です。
通しプレイはまだなので、zone関係で不具合が残っているかもしれません。

751名@無@し:2013/02/24(日) 11:38:37 ID:???
>>750
待ってました!
いつもありがとうございます!

752名@無@し:2013/02/24(日) 11:50:06 ID:???
>>750
いつもありがとうございます。本当に助かります。

753名@無@し:2013/02/24(日) 12:15:59 ID:???
ロード100%になっても次の画面にいかないですが…

754名@無@し:2013/02/24(日) 12:26:28 ID:???
私も同じ現象が起きます

755名@無@し:2013/02/24(日) 12:48:03 ID:???
>>753,754

>>552 を試してみ

756名@無@し:2013/02/24(日) 13:26:58 ID:???
>>753, >>754

同じ失敗しました
>>552と手順は同じだが注意点
手順0 で解凍するのはenginesのte4-1.0.0.teaeではなく、
modulesのtome-1.0.0.team
これを間違うとmusicフォルダが空になってしまうため音楽の再生が出来ずにフリーズする。
以下>>552手順を1.0.0用にしたもの

0.本体のmodulesフォルダ内のtome-1.0.0.teamをtome-1.0.0.zipにリネームし、別のフォルダに解凍。data内のmusicとgfxフォルダをとっておく。
1.日本語化パッチをダウンロード
2.本体のmodulesフォルダからtome-1.0.0.teamを削除。(boot-te4-1.0.0.teamは消さない)
3.本体のenginesフォルダからte4-1.0.0.teaeを削除。
4.パッチのmodulesフォルダとenginesフォルダをそれぞれ本体側の同名フォルダに上書き。
5.パッチのmodules/tome/data内に手順0で用意したmusicフォルダとgfxフォルダを入れる。

757名@無@し:2013/02/24(日) 13:48:34 ID:???
日本語化してるとタレントポイントの振り分けの際に要求ステータスが英語でわかりにくい。

ステータス 賢さ
要求ステ Cunning 20

みたいになってる

758名@無@し:2013/02/24(日) 14:19:41 ID:???
>>756
出来ました、ありがとうございます
説明書だと0と5の手順が抜けてたんですね

759名@無@し:2013/02/24(日) 15:24:58 ID:???
>>757
単純に差し替えられる部分と、ちょっと軽々に変えられない部分がありまして・・・
具体的に言うと、一部の名称を変更すると、gfxの中身の名前も変えなきゃいけないことがあります。
そのため、しばらくは仕様ということになりそうです。

760名@無@し:2013/02/24(日) 20:25:15 ID:???
死んだ時に左下に表示されるメッセージが、
「あともう復活できない。回復活できる」と表示されます。

761名@無@し:2013/02/24(日) 21:16:34 ID:???
>>760

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

ありがとうございます。
錬金術師クエストの素材文章もうっかり差し替えを忘れていたので修正しました。

762名@無@し:2013/02/25(月) 09:46:19 ID:???
sun infusionの暗黒を治すものインベントリでの表記が、
"持続時間3/n暗黒を祓う" となっています。

763名@無@し:2013/02/25(月) 11:45:59 ID:???
webからはログインできるのにゲームからオンラインプロフィールにログインできぬ(´・ω・)`
もしかして実績取り直しかーめんどくせえええええ

764名@無@し:2013/02/25(月) 14:27:51 ID:???
Arcanebladeで機敏が上がるって書いてあるけど、賢さが上がってる?

765名@無@し:2013/02/25(月) 19:46:29 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

それぞれ修正しました。Curse of Vulnabilityの表記がおかしかったのも修正。
とりあえず東方に行って帰って、Eruanまでテスト完了。
YiilkgurのItem Vaultのための寄付メッセージはどこのファイルの差し替えになるのか・・・

766名@無@し:2013/02/26(火) 13:14:09 ID:???
・crypt4Fのメッセージの下半分が見えない
・Yeek-fur Robeの説明文に□が入ってる

今んとここれくらいか

767名@無@し:2013/02/26(火) 15:08:01 ID:???
・蜘蛛の巣のボスの名前が「Ungol谷」になってる も追加で

768名@無@し:2013/02/26(火) 15:41:59 ID:???
>>766
ありがとうございます。メッセージ改行関係はちょくちょく見当たるので、チートモードで確認しながら修正していきたいと思います。

Ungolなんちゃらさんはどうもアイテム名でも文字が化けてしまうようで・・・
ウムラウトとか入っているっぽいのですが・・・たまにLoreの方でも原文が化けているのが見受けられます。

とりあえずShalore Corruptorでラストダンジョン以外は異常ないことを確認しました。
Farportalでランダム生成したダンジョンの3Fに降りた時にいつまでも階層生成が終わらないことがありましたが
タスクマネージャーでゲームを落として1Fのセーブデータからもう一度始めたら異常は発生しませんでした。
再現性のないバクなのか、それとも10年近く前のノートでプレイしているからなのか・・・

769名@無@し:2013/02/26(火) 18:10:51 ID:???
Last Hopeの右上の店(Trapped!クリア後)での会話で文章がおかしい。

「今、お得意様向けの特別サービスを計画中だ。準備ができ
を出してくれれば、素晴らしい商品を提供しよう、もちろ
方も十分に勉強させてもらうよ」

770名@無@し:2013/02/26(火) 18:16:37 ID:???
Last Hopeの下の方にある店RunesとLoreを売ってる店は看板が逆なのでは?
パッチ当てる前からだったかなぁ?

771名@無@し:2013/02/26(火) 19:20:49 ID:???
DreadfellにてKhtr the d炭athedlenという敵出現

772名@無@し:2013/02/26(火) 19:26:45 ID:???
>>768
Ungol谷とかに文字化けするのは開く時に文字コードを間違えてるから。(多分EUC-JPで開いてる)
もともとUTF-8のファイルなのでUTF-8として開けば文字化けせずに読める筈

あとついでに
そのUngol谷のいるArdhungolの構造は随分前から変わってるので差し替えた方がいいかと
(英語版のdata/zones/ardhungol/zone.luaをそのままコピーするだけで大丈夫かな?)

773名@無@し:2013/02/26(火) 20:02:32 ID:???
>>769
改行を変更しなきゃいけなかったときに、そこだけ変更し忘れていました。修正しました。

>>770
今確かめた限りでは、本家でもそうみたいです。

774名@無@し:2013/02/27(水) 13:23:38 ID:???
「c」キーで表示されるステータス
攻撃タブの「精神パワー」の説明が「精神パワーLAST」という表記

775名@無@し:2013/02/27(水) 20:10:05 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

諸々修正しました。
(shertul-fortress突入時のメッセージも修正)
どうも名前関係は表記がうまくいかないので、とりあえずアルファベットで代用しておきます。
Forsaken Cryptのメッセージも下が切れていて修正したつもりですが、チートモードで飛べないので確認プレイしてみます。

776名@無@し:2013/02/27(水) 23:09:10 ID:???
Anorithilは攻守のバランスいいなぁ
骨でやったら相性良過ぎてワロタ

Archerはとにかく良い矢が出ないと辛い
Vital Shotはクリ倍率稼がなくとも2000とか出るから面白いけど

777名@無@し:2013/02/27(水) 23:28:55 ID:???
ArcherはAimとRapidShotのどちらがいいんだろう

778名@無@し:2013/02/27(水) 23:46:43 ID:???
クリティカルとか底上げできてればRapidのほうが高火力傾向
スリングなら迷わずRapidいっていいけど弓だと範囲火力落ちるのが少々悩ましい
ただ立ち回りはRapidのが上だし敵が密集してるとかでなければ攻撃速度のお陰で対集団もそれなり
先にPrecise Strikesを習得しておいたほうが良いのは言うまでもない

779名@無@し:2013/02/28(木) 17:19:23 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

一般のアイテムとエゴ名称を日本語化してみました。多分動作的には大丈夫だと思うのですが、自信はありません。
普通の修正パッチとは別にして置いておきます。
(Orb of Scryingも「鑑定の宝珠」という名前にしてみました。
動作は問題ないのですが、ゲームスタート時、自動的にショートカットに割り当てられないみたいです。研究中・・・)

780名@無@し:2013/02/28(木) 17:52:50 ID:???
↑いきなり修正しました。
(Norganさんが丸裸になってしまっていた・・・)

781名@無@し:2013/02/28(木) 23:41:15 ID:???
お疲れさんです

782名@無@し:2013/03/01(金) 01:45:23 ID:???
daikaraでmonolithとcultistがたくさんいるエリアがあったんだけど、何なんだろ?

783名@無@し:2013/03/01(金) 11:47:12 ID:???
アイテム名称日本語化の方がまともに起動してなかったので修正しました。

784名@無@し:2013/03/01(金) 18:13:57 ID:???
>>782
そういうvaultなんかね?
パナウェーブ研究所みたいな変人集会みたいな

785名@無@し:2013/03/01(金) 18:43:29 ID:???
そういえば砂虫の棲家(Sandworm lair)のsandworm burrower達ってなんでダメージ入らないんだろう
状態異常耐性が即死100%位しかないくせに

まぁ、倒せてしまっても困るんだが。

786名@無@し:2013/03/01(金) 18:46:24 ID:???
>>782
攻撃したらちょっとしたイベントが発生するよ

787名@無@し:2013/03/01(金) 19:25:28 ID:???
>>785
かなり前にburrowerさんたちがなぜか死亡してしまうということがあって、それ以来ソースレベルで無敵になっていると思われ。

788名@無@し:2013/03/01(金) 21:52:57 ID:???
>>785
ゼリーがまとわりついてダルいからファイアで掃除しようとしたらバロウアーさんに当たって超絶パンチでお仕置きされたのは
今じゃいい思い出

789名@無@し:2013/03/01(金) 23:43:49 ID:???
・帰還のロッドについて→「便利だな。やってくれ」
→エネルギーが足りない場合のメッセージの下半分が切れてる&上の文字が文字化けして執事?になってる

魔法系は安定して東方行けるようになったが、近接系はイマイチコツがつかめんなぁ…
ローグは罠も使ったほうが良いのだろうか?

790名@無@し:2013/03/02(土) 06:54:13 ID:???
LureとSticky Smokeは隠密使ってるならかなり便利だよ
罠自体はToxic Death持ってるなら毒ガスが案外強いくらいかなぁ

791名@無@し:2013/03/02(土) 23:08:49 ID:???
最近やり始めたけど種族ドワーフでワールドマップに出るのに10回以上死んだ俺にこのゲームはクリアできるのか心配だ
そのワールドマップに出れたセーブもせっかくドワーフの村の地下にいるボスも倒せてレベル8になって
いつものようにワールドマップで歩いてる人達の装備でも狩りに行ったら魔法で瞬殺されて終わったし

792名@無@し:2013/03/02(土) 23:50:31 ID:???
>>789
メッセージ切れは多分修正できました。
(執事?は仕様です。)

793名@無@し:2013/03/02(土) 23:52:49 ID:???
冒険者狩りか。無茶しやがって・・・

794名@無@し:2013/03/02(土) 23:59:46 ID:???
>>791
他のローグライクとかなり傾向が違うから死にまくるのは仕方ない
特にバッドステータスの内容とそれに対抗するセーブや耐性は重要なので
食らうたびにチェックしておくといいよ
スタン効果のあるタレントがあればとりあえず戦闘開始にぶっぱなして
おけば序盤の敵に有利に戦える
あとは、テレポートのルーンやムーブメントのインフュージョン等の
離脱手段を早めに手に入れると生存しやすくなる
ワールドマップにうろついている敵はリスクリターンが見合ってない
敵ばかりなので出来る限り避けたほうがいいね

795名@無@し:2013/03/03(日) 00:22:49 ID:???
>>794
ふむふむレスサンクス
セーブや耐性とかは全く気にしなかった脳筋だったわ
あのうろついてる敵はお得じゃなかったのか追い剥ぎで装備整えてた

あと日本語訳でハーブ能力負荷の説明が時間が延びてしまいnます。ってなってたので一応報告を
もし直していたらすみません

796名@無@し:2013/03/03(日) 00:31:24 ID:???
やりはじめだとドワーフって結構難しい気がする

797名@無@し:2013/03/03(日) 00:49:26 ID:???
相棒がいるとはいえ、骨が結構強いんだよな

798名@無@し:2013/03/03(日) 00:55:30 ID:???
ちょうどさっき骨に速度下げられて一回殺されてきたけど無事に虫倒せた
やっぱり何回もやるごとに安定してどんどん進めていけるから楽しいな
あとドワーフバーサーカーだけどポイントは腕力機敏耐久に振っとけば大丈夫だよね

799名@無@し:2013/03/03(日) 08:46:15 ID:???
機敏も悪くないのだが、自分としては賢さ(Cunning)または意思(Willpower)かなあ。

800名@無@し:2013/03/03(日) 08:59:08 ID:???
STR全振り、余りをCON、両方カンストしたらCUN、余った分はWILで問題ないね
Precise Strikes使うならDEXもありっちゃありだけど

801名@無@し:2013/03/03(日) 11:58:06 ID:???
1.0の日本語化方法がわからん。
tome****.teamファイルの削除とteaeファイルの削除はいいけど

>>本体側のmusicとgfxフォルダをdataフォルダに入れてください。
これどのフォルダをどこへいれるの?
本体ってなに?

802名@無@し:2013/03/03(日) 12:02:57 ID:???
英語版のtome****.teamをtome****.zipって名前にして解凍すると、dataとmodフォルダが出てくるので、dataフォルダの中にあるgfxとmusicフォルダを別に保存しておく。
で、パッチを当てると、modules/tome/dataというフォルダがあるはずなので、その中にmusicフォルダとgfxフォルダを入れる。

803名@無@し:2013/03/03(日) 12:09:00 ID:???
最近ロード画面の右上に出てくるオンラインの情報が面白い
登録済みのプレイヤーの荘プレイ時間194年とか出ててワロタww

804名@無@し:2013/03/03(日) 14:46:26 ID:???
ぐ、ぐぬぬ…どっちのfixパッチ当ててもnew gameが40%から進まない

805名@無@し:2013/03/03(日) 15:01:03 ID:???
>>756を手順どおりにやってもダメか?

806名@無@し:2013/03/03(日) 15:03:52 ID:???
昔のverからやってるから今更手順や内容物間違えたりはしてないはずだけど
もう一回DLからやり直してみますかね。それでもだめなら英語版のままでいいや

807名@無@し:2013/03/03(日) 15:18:04 ID:???
自決しました
変化が欲しいと思ってaddonいろいろぶっこんでみたのが原因だったようで
除けたら普通に起動しました

808名@無@し:2013/03/03(日) 15:23:35 ID:???
自決の使い方間違ってますよ

809名@無@し:2013/03/03(日) 16:04:56 ID:???
>>808
なんで間違いって決めつけてんの?
>>807がズバっと陰腹を切った後でレスしてるならぜんぜん間違いじゃないし・・・

810名@無@し:2013/03/03(日) 16:10:38 ID:???
そうだったらニュースになりそうだな

811名@無@し:2013/03/03(日) 16:23:25 ID:???
自決とか怖い。
Addonと言えば追加クラスいくつかあったけど使ってみた人いるかな?
下記4つ入れたのはいいけどなかなか暇が取れずに手付かず。
Illusionist/Mage
Magebow/Magebow
Vanguard/Worrier
Werebeast/Wilder

812名@無@し:2013/03/03(日) 19:28:04 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

日本語化パッチの使用説明を図解入りで作成しました。
Infusion Saturationの表示を修正しました。

813名@無@し:2013/03/03(日) 19:31:59 ID:???
>>812
乙です。
自動実行するバッチファイル作ろうと思ったらWindowsには
ZIPを解凍するコマンドラインがないのね・・・

814名@無@し:2013/03/03(日) 21:06:00 ID:???
Rogueは隠密が現実的に補正2.0にできるようになってるね。
元が1.3でカテゴリーポイントで+0.2、Prodigyで+0.2、★に新しく隠密+0.1の補正がある軽鎧ができたから★だけで+0.3できる。

815名@無@し:2013/03/03(日) 21:22:19 ID:???
クロークがある意味で難関だけどね
鎧と光源はTier高いから終盤戦で拾ってること多いし最悪Farportalマラソンで出る
クロークはTier低いせいか中盤までに拾えてないとFarportal粘着しても全然でない

816名@無@し:2013/03/03(日) 21:32:17 ID:???
逆に考えるんだ。隠密補正のあるアミュレットをマラソンで拾えると。

817名@無@し:2013/03/04(月) 08:13:25 ID:???
>>811
Barbarianを少しだけプレイしたけどBerserkerのアクの強いところを
無くして、ほどほどの使い勝手がいいパッシブを追加したようなクラスだったよ
このクラスならでは、ってところがあまり感じられなかったので途中で
やめてしまったな

818名@無@し:2013/03/04(月) 10:13:35 ID:???
>>817
なるほどBarbarianか。尖った部分がないのは面白くなさそうかも。見落としていたのか落としてなかったけど。
改めて見てみたら他にもクラス、種族がいくつかあったからそのうち試してみるかな。サンクス

819名@無@し:2013/03/04(月) 22:25:07 ID:???
AlchemistのExtract Gemを使用して宝石を抽出した時の文が
修正パッチ・修正パッチテスト用版ともに
・「宝石」から「装備」を生成。
と、逆になってます。タレント自体は正常に動作してます。

820名@無@し:2013/03/07(木) 14:13:47 ID:???
これ、ワールドマップや雪の樹?らしき部分でところどころ#になってるんだけど何か間違えたんだろうか
英語版でも日本語版でも同じだからさっぱりわからん
shockboltの48x48と64x64の両方やってみたけど同じだった

821名@無@し:2013/03/07(木) 14:59:24 ID:???
昔からワールドマップはちょくちょくタイル表示が変になることがある
進行に影響無ければ特別気にしなくていいんじゃね

そろそろ次バージョンがきそうな感じがする

822名@無@し:2013/03/07(木) 18:09:01 ID:???
ども。特に異常があるわけではないようなので気にしないことにします

823名@無@し:2013/03/08(金) 23:21:28 ID:???
ちょっと大Vaultで大量の敵倒したくらいで一々重くなるのは一体なんなの

824名@無@し:2013/03/09(土) 00:33:40 ID:???
大量の敵に気づかれて動き出されると重くなる事がある気がする
敵を駆逐して数を減らすと軽くなってくような

825名@無@し:2013/03/09(土) 15:42:02 ID:???
アスキー表示でやったら軽くていいなコレ
このまま敵やアイテムを漢字やカタカナとかに出来ないかなぁ

826名@無@し:2013/03/09(土) 16:51:48 ID:???
こういうことか?



三蟲 三ベ 三粘 三竜   三主Σ  魔・・・鎧・・・剣・・・




そんなToMEはイヤだw

827名@無@し:2013/03/10(日) 09:31:55 ID:???
1.0.0になったと聞いて久しぶりにやってみた
お宝が邪魔だからさっさと家取りに行こうとしたらぶち転がされたんだけど
DevourerとかOozing horrorとか怖すぎ。こんなのいたっけ?
Devourerは見覚えあるからいたような気はするけど前より強いような
とりあえず全身に何か装備してみましたっていう程度じゃ危ないかなあ

828名@無@し:2013/03/10(日) 10:38:57 ID:???
>>827
Devouerは通常攻撃にCutが付いてるけどこれはBurningや通常のPoisonのようにスタックするから
戦闘長引くとかなりきついダメージになってたりすることがある
長引いたら途中でWildとかで治癒しとくと楽になるよ

829名@無@し:2013/03/10(日) 11:41:40 ID:???
Oozing horrorは出合った瞬間につかまれてSilence状態にされることもあるので
魔法使い系は遭遇から死亡までなにも出来ないこともあるね
Grappling外せば治るからフィジカルのWildで何とかなったと思う

家クエストのボスも強いから自分はDreadfellクリアして20LVくらいになってから
行くか、一度東方に行って戻ってくるまで後回しにしてるな

830名@無@し:2013/03/10(日) 11:55:29 ID:???
やたら痛かったのはそのせいか。Oozing horrorのほうはMP根こそぎ持っていかれて大変な目にあったw

831名@無@し:2013/03/10(日) 18:21:05 ID:???
Devourerは相手をCut状態にするとパワーアップするので見た目よりちょっと強い。

832名@無@し:2013/03/10(日) 18:46:40 ID:???
Nightmareレベルさくさく上がるが難しいな…
Elven mageに出会い頭の1ターンキル食らってすっかり魔術師恐怖症に

833名@無@し:2013/03/10(日) 19:18:28 ID:???
Normalしかやったことないけど、高難易度だとwandの発動でちゃんと感知しつつ進めたほうがいいのかもね。

834名@無@し:2013/03/10(日) 19:31:47 ID:???
ナイトメアでAuto Exploreを使うとすぐに死んでしまうらしいな。自分にはムリだわ

835名@無@し:2013/03/10(日) 23:52:43 ID:???
Nur湖3Fで>>661のmobに遭遇した
てっきり普通のモードで出ないとばかり・・・

836名@無@し:2013/03/11(月) 01:11:06 ID:???
むしろNur湖の地下で出やすい気がする。
それよりPhoenixの方がFarportal以外で見たことないな。

837名@無@し:2013/03/11(月) 01:17:19 ID:???
GrgglckはテレポなりMovementなりあれば触手ちまちま潰すことで低レベルでも倒せる相手だからまだマシなほうかな
酷い時にはworm that walksとかAk'Gishil(blade horrerのユニーク)とかいたりして絶望できるね
さすがにAk'Gishilがいることはそうそうないけどworm that walksは割と無視できない頻度で遭遇するから困る
遭遇時の状況が悪いと見えた瞬間詰んでるとかある相手だし

Phoenixのほうは自分はPrideの通常フロアでしか見たことが無いかな

838名@無@し:2013/03/11(月) 18:56:19 ID:???
レベル5のSpell craftでもDisruption shieldの範囲ダメージ防げないのか

839名@無@し:2013/03/13(水) 14:33:31 ID:???
undeadってmovement使えないけど代わりになるようなスキルってあるかな
行動不能系怖すぎ。耐性とかを稼ぐしかない?

840名@無@し:2013/03/13(水) 15:43:03 ID:???
テレポじゃ駄目なん?

841名@無@し:2013/03/13(水) 17:31:30 ID:???
あれ。動けなくてもテレポート使えたんだっけ
掴まれたのと勘違いしてたかな

842名@無@し:2013/03/13(水) 17:44:28 ID:???
スタンするとテレポートのルーンはクールダウンする可能性がある。
(wild infusionはしないけど)
Torqueなどの発動テレポートを使うか、耐性稼ぐかだね。

843名@無@し:2013/03/13(水) 17:47:35 ID:???
自分もPin食らってるとテレポもできなかったって認識なんだけど記憶があやふやだ
Wildも使えないから基本的には耐性稼ぐか食らってもいいように動くしかないかな

844名@無@し:2013/03/13(水) 17:48:04 ID:???
あとfreeze食らうとテレポート出来なかったんじゃなかったかな

845名@無@し:2013/03/13(水) 17:59:18 ID:???
Pinは大丈夫。(移動するタイプのタレントは不可)Freezeはできない。

846名@無@し:2013/03/13(水) 18:47:28 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

日本語化パッチ1.0.0の通しプレイ終了しました。
エゴや一般のアイテム名称は特に問題がなかったので正式に採用。メッセージの誤植など修正。
あとはアーティファクトCorpathusのフレーバーテキストが間違っていたので修正したくらいです。

847名@無@し:2013/03/13(水) 19:18:10 ID:???
いつも乙です

グールはスタン耐性あるし骨は種族スキルが強力だし、そこまで怖くは無いんじゃね

848名@無@し:2013/03/13(水) 19:29:52 ID:???
グールは速度ー20%がシャレになってないよな
ネクロマンサー以外でもやっていけるのかね

849名@無@し:2013/03/13(水) 19:34:52 ID:???
一応Spell/Temporalが使える職なら何とか速度を補えそうかな。あとはSolipsistとか?

850名@無@し:2013/03/13(水) 21:16:35 ID:???
そういや速度15%上がる靴あったなー。それ+αで相殺できるかな

851名@無@し:2013/03/13(水) 21:44:18 ID:???
グールはどうしても職を選ぶ感じかな
病気型Reaverなんかも種族スキルが相性良かったりいい具合に弱点補完してくれたりもするんで悪くない

852名@無@し:2013/03/13(水) 21:52:17 ID:???
そういえばProdigyでも速度永久上昇できたね。

853名@無@し:2013/03/14(木) 11:26:05 ID:bc8cRq3g
Better Tactical AIってAddon入れたらゴーレムがキリキリ働くようになった、これはオススメ
ただドラゴンが即ブレス吐いてきたりで苦しい面もあるが・・・緊張感は出るな

854名@無@し:2013/03/14(木) 13:17:11 ID:???
ADDONか。CLASS、RACEばかり入れてたけどそれも良さそうだな

855名@無@し:2013/03/14(木) 13:17:39 ID:???
今見に行ったら1.0.1になってた

856名@無@し:2013/03/14(木) 13:44:51 ID:???
Oozemancer・・・こりゃまた厄介そうな・・・

857名@無@し:2013/03/14(木) 13:46:55 ID:???
Oozeってスライムみたいなやつだっけ?物理に強くなるとかそんなのかな
なるべく早く試したいけど夜まではどうにも

858名@無@し:2013/03/14(木) 14:05:33 ID:???
New achievement for saving all the lumberjacks

村に入って一歩でも動いたら一人殺されるじゃないですかー!ヤダー!
・・・テレポ使って運良く隣に移動しなさいってことなんだろうけど

それにしても変更箇所多いね
1.00からしばらくbugfixのみが続くと思ってた

859名@無@し:2013/03/14(木) 14:41:30 ID:???
auto travelでずずーっと進んでたら突然画面が緑に
またoozeかよやべーと思ったらもう掴まれてるわマナ無くなってるわ毒液まみれだわですでに半詰み状態
仕方なくphysical抜けしたら取れたのは毒
掴まれっぱなしのままサンドバッグにて永眠

無理ゲー

860名@無@し:2013/03/14(木) 14:58:22 ID:???
>>858
movement infusionとかRushとか
見つけ次第足止めをしても良いし
運に左右される部分も大きいとはいえ、その気になれば何とかなることは割とある

861名@無@し:2013/03/14(木) 15:05:55 ID:???
Movementとか無しでも死人出さずにいけたことはあった、本当にたまたまだけど
相応の準備していけば狙えるラインだと思う
多大に運が絡むのはしょうがない

862名@無@し:2013/03/14(木) 15:10:49 ID:???
ええい、日本語wikiはまだか

863名@無@し:2013/03/14(木) 15:21:00 ID:???
>>860-861
そういやmovement使えば良かった・・・
普段使ってるけど何故かド忘れしてたわ

864名@無@し:2013/03/14(木) 15:27:47 ID:???
日本語パッチの文字化け?
ttp://up3.viploader.net/pic/src/viploader1249789.jpg

865名@無@し:2013/03/14(木) 20:25:37 ID:???
変更リスト見てるとワクワクするな
・When the Master resurrects he gloats a bit
なにこれワロタ

866名@無@し:2013/03/14(木) 20:41:28 ID:???
>>864
保存形式間違えていました。次のVerで修正します。DLが重くて進まない・・・

新クラス Oozemancer 

魔法使いに対する自然界の逆襲ともいえる存在です。スライムやウーズを用いて戦います。また、デフォルトでAntimagic扱いです。

新ダンジョン The Sludgenest

レベル30以上でワールドマップ上にランダム出現します。
Thaloreならば必ず出現します。スライムまみれになって死んじゃうよ!          


Corrupted ShellとCauterizeの習得条件ダメージを15000に。
MarauderはCombat Veteranがアンロックされているように。
Meteoric Crashで使用者がスタンしないように。
Temporal Form使用時にParadoxだけではなく、時間操作の失敗率や効果に関するWillpowerの
効果量が600上昇するように。
Reflection Shield runeにアイコン追加。
自動探索中に開封済みの宝箱には引っかからないように。
Gesture of Painはスタン耐性を参照するように。
Ring of Bloodの奴隷は解放された後、ステータス異常がいったんリセットされるように。
Disarming Traoは酸属性ダメージを追加で与えるように。
設置した罠が発動せずに自然消滅した場合、設置コストの80%分のスタミナが回復するように。
Gesture系タレントの表記修正。
魔法使い系がAntimagicの装備をした際に文書が表示されるように。
Ukruk戦で奴の目的に関する文書が表示されるように。
Valley of the moonに続く洞窟で文書が表示されるように。
Last Hopeに「今日、海を渡れない理由について」の文書を追加。
Demonic Orb of Many Waysは最終戦のポータルで使用できないように。
Cleansingのエゴは全てAntimagicに。
Stoneing Poisonは解除された場合、石化効果が発生しないように。
Impending DoomはSpell saveを参照するように。
ワールドマップのPatrolと位置を入れ替えられるように。
低ランクのアーティファクトを一部強化。
リッチ化した場合、Lichformのタレントにポイントを割けないように。振っても無意味ですから。
Petrified Woodはゴーレムに埋められるように。
Elemental Surgeの発動ダメージ条件が300から200になっていなかったのを修正。
AlchemistがExtract Gemを忘れるとCreate Alchemist Gemsも忘れるのを修正。
各タレントには使用前に確認メッセージ表示を設定できるように。
タレントに確認メッセージ設定済みかどうかが表示されるように。
Hide in Plain Sightはターン消費しないことを明言。
Trapped!クエストは商人を殺害したり首領の部下になると失敗するように。
エスコートクエストの報酬で習得済みツリーの実効補正が上書きされないように。
Fearscapeは起動中、Vimが自動減少するように。0になると解除されます。
Flexible Combatは武器でも機能するように。
Great Mummy LordはTricks of the Tradeを習得しているように。
Nightmareモードの実績解除はRoguelike設定でないと収得できないと明言。
Irresistible Sunのダメージを若干低下。

867名@無@し:2013/03/14(木) 20:42:22 ID:???
Insaneモード以外ではプレイヤーは即死耐性を持つように。(Insaneはその名の通りのモードですから!)
You Shall Be My Weapon!のサイズ条件はbigに。ただしサイズが大きければ大きい程効果が上昇します。
アーティファクトの鑑定にOrb of Scyingを使わなくてもいいように。
ワールドマップにおけるZigurの魔法狩り部隊の出現率を若干低下。
Blood of Lifeの説明を解りやすく。
Disableの効果でAccuracyが永久的に低下してしまうのを修正。
Circle of DeathとRigor Motrisはクリティカルヒットするように。
Impending DoomはHP回復倍率を100%低下させる効果に変更。(つまり回復倍率140%ならば40%に)
Doomedのタレントは全て精神系に。
Crystaline Forusの効果でSpell saveボーナスが除去されるように。
Staff of absorptionのクエストはきちんと遂行できるように。
Glyph of Paralysisはスタン耐性を参照するように。
チャットに無視機能を追加。
Antimagic習得の試練でOrc Corruptorは魔法クリティカルを出さないように。
Dream CrusherのタレントでDream HammerにダメージとPhysical powerのボーナスがちゃんとつくように。
Thought form unityによるThought Form Defenderの耐性上昇量を減少。
Dream ForgeはGenericタイプに。
Forge Shieldのブロック可能量を低下。維持コストを上昇。
Forge ArmorのArmorとDefenseを低下。攻撃を受けた際のPsi上昇量を増加。
Solipsismのダメージ置換率を低下。
Balanceのセーブ置換率を低下。
Dissmalのセーブ適用率を低下。
The Masterは復活した際、不敵な笑みを浮かべるように。
Airが0になった場合即死はしないように。窒息状態になり、HPが休息に減少していきます。このダメージは無効化、吸収できません。
Alchemist Gemも変換してお金に変えられるように。
Libraryに文書が全て登録されるように。
DefiledのwandはVim回復量ではなく、Vimの最大値が増加するように。
BrawlerはMobilityタレントを補正1.2で習得しているように。
High Peak突入時に注意がでるように。
かなり稀な例ですが、Feed系の効果を受けた際の耐性低下が永続するのを修正。
Drainは自分が召喚した手下に命中してもVimが回復しないように。
Wild SummonのSpiderが使用する攻撃のHP回復倍率低下効果を修正。
Mind SpeedはGifts系タレントにも適用されるように。
Smoke Bombはレベル上昇で消費コスト低下。
死亡後に無敵状態となるバグを多分修正出来たと思います。
Blighted Summoningでアンデッド系の手下のMagicが上昇するように。
イベント必須アイテムは手放せないように。
Norganにはアイテムを渡せないように。
NPC使用のタレントは全て自動使用に。
Phase Door Runeは回避、全耐性が上昇するように。さらにステータス異常の持続時間を短縮するように。
Invisibility Rune使用中でもHPが回復するように。
Taint of TelepathyによるMind saveの低下量が10に。さらにMind powerが35上昇するように。
Acid Wave Runeで敵が腐食するように。
Lichformでリッチ化しても寄付特典のタイルは外見が変化しないように。
エスコートクエストのキャラにアイテムを渡せないように。
HPが回復できないときは画面が緑色になるように。
Save & Exitにオプションを追加。
エスコートクエストの護衛対象は10マス以上離れないように。
タレントポイントのキャンセルに関して修正。
Heat Beam Runeは物理系ステータス効果を1つ除去するように。
Frozen Spear Runeは精神系ステータス効果を1つ除去するように。
Vision Runeは種類に応じて特定の種族へのテレパシーを得るように。
Insidious Poison Infusionは不利な魔法系ステータス以上を1つ除去するように。

868名@無@し:2013/03/14(木) 20:42:43 ID:???
Wild Growth Infusionダメージを大幅に増加。さらにArmourとHardinessに大きくボーナスが掛かるように。
Lightning Runeのダメージ最大値はほかの攻撃系ルーンよりも高く。
壁を透過するボスはプレイヤーを敏感に察知するように。プレイヤー側がこの手のボスを見失わないようにです。
Lethalityはあらゆる武器に効果が適用されるように。
Cease To Existのツールチップを修正。
Cloak of Deceptionを装備しているとNPCにアンデッドではなく人間と認識されるように。
Slime Tunnelはイベント用の台座が4つ全て生成されるまで生成を繰り返すように。
Slime Tunnelの台座に触れた時、説明文が出るように。気が利くでしょ?
Slime Tunnelの台座は起動時に強力なボスが出現するように。フハハー!
Lacerating Strikesはコスト0のSustainタレントに。
Shivgoroth FormをRing of Bloodで自動使用した場合のエラー修正。
DigはPulverzing Augerに差し替え。物理属性ダメージのビームで、壁を掘れる魔法です。さらにMudsildeと習得順を変更。
Stone Wallにダメージを与える効果を追加。クールダウンと消費マナを若干低下。
Body of Stoneは即時起動に。さらに効果がPulverzing Augerも対象に。
最終戦でテレポートしてもポータルルームに転移しないように。
変換装置のアイテムを仲間に渡した際、その旨が明示されるように。
Last Stand使用時、増加分のHPが回復するように。さらにHeroism InfusionのようにHP下限が増加。
開封済みの宝箱はグラフィックが変化するように。
Lumberjackの犠牲者0で実績解除。
Spell Feedbackのクールダウン増加。
Headless horror eyeにDominate効果を与えると、プレイヤーが盲目状態になるのを修正。
ランダムボスがドロップするランダムアーティファクトの効果を全体的に強化。
Shadow Veilを修正。
Energy Absorptionの効果説明を修正。
Grand Corruptorに味方していると、Dark Cryptでの宝箱を開けた際に登場する守護者が友好的になっていたのを修正。
死亡時に同キャラクターで再スタートするとそのキャラクターで使用していたアドオンも続いて適用されるように。
アドオンをたくさん入れても遅くならないように。
Harkor Zun frangmentに独自のHPバーを設定。
Deflectionのツールチップが正常に更新されるように。
Temple of Creation(2)の階段がきちんとつながるように。

869名@無@し:2013/03/14(木) 20:42:53 ID:???
Tannen Tower内では帰還のロッドが使用できないように。
Big Newsは画面上方に表示されるように。
Pacification Hexはスタン耐性を参照するように。
エンディングで自らを犠牲にした場合、死亡メッセージにその旨が出るように。
Wardは魔法扱いではなくなりました。
死亡して操作がゴーレムに移った状態でセーブすると、セーブデータが消失するのを修正。
自分が透明状態でも自分自身は見えるように。
未来予知中はGrand Corruptorの会話イベントは発生しないように。
Transmogrification chestはBillのいる階層でも入手できるように。
Corrupted ShellとCauterizeの習得条件ダメージを7500に。(注 一番上と矛盾しているような。どっちかが古い?)
Scepter ot the Archlich装備中にリッチ化するとStar Furyの補正が通常よりも低くなってしまうのを修正。
Thaloreの種族タレントはNature Gifts扱いに。Yeekの方はPsionic扱いに。
DevourerのGnashing Teethは命中しなくても出血状態にしていたのを修正。
HydraのGrand Arrivalで他の手下にダメージを与えないように。
魔法使い系のキャラクターがAntimagicの装備をした際、魔法失敗率が表示されるように。
PsibladeでMindstarのMind Power Willpower Cunningも増加するように。
Lureは毒ダメージを受けないように。
パッシブ系のタレントもショートカットキーに設定できるように。発動できるわけではありませんが、クールダウンの存在するパッシブタレントはクールダウン時間が視認しやすくなるでしょう。
Swift Handsで装備の着脱にターン消費しないように。
仲間同士で大量にアイテムを交換する際の挙動を修正。
Fungal Bloodは即時使用に。耐久の影響をより一層受けるように。Fungal Growthなど使用時に回復効果と見なされるように。
Staff MasteryはAngolwenで、Mindstar MasteryはZigurで習得できるように。
Pearlを宝石弾として使用した場合の照明効果を大幅に強化。魔法的な暗闇も祓えるように。
非金属製のアーティファクトはちゃんと非金属製として扱われるように。
Temporal Riftの階段が隕石で消滅してしまうのを修正。
GolemにHigh Peakのゾーン効果が累積するのを修正。
自動探索関係を改善。
Urkisが死亡した際、Storming the Cityのクエストに表示されるように。
移動関係のアルゴリズムを高速化。
Elemental SurgeのLightning属性効果説明を修正。
Revisionist Historyは使用時に効果キャンセル用タレントに変化します。つまりこのタレントを自動使用設定できるようになりました。
時間操作系用のランク5のアーティファクト杖を追加。
トーテムはThorny skin、ワンドはof firewall、 of conjuration、トークンはof clear mind、of mindblast、of thermal shield、of charged shield、of kinetic shieldを強化。
Through the Crowdを習得すると、仲間を攻撃に巻き込まないようになりました。
Dragonskullに酸耐性を追加。
自然界系のアーティファクトを2つ追加。

Addon専用のキャラクターに関しての変更もややありますが抜かしました。

870名@無@し:2013/03/14(木) 20:47:23 ID:???
これは全て把握するのは厳しいな

871名@無@し:2013/03/14(木) 21:06:01 ID:???
Transmogrification chestは便利だな
街へ帰らなくてもアイテムを売却できる

872名@無@し:2013/03/14(木) 21:20:17 ID:???
Elisaさんがリストラされたのが悲しい

つかStaff MasteryとMindstar Masteryを金で習得できるようになってるのは大きいな
700Gold積めばカテゴリポイント使わずに覚えられるみたいだし

873名@無@し:2013/03/14(木) 22:08:23 ID:???
変更点多すぎわろす
換金箱便利になったよな。昔は自動拾いも自動換金もなくてひとつひとつ変換してたし

874名@無@し:2013/03/14(木) 23:34:47 ID:???
1.0.1ってバージョン名からは想像出来ない変化量……

875名@無@し:2013/03/15(金) 03:13:48 ID:???
1.0.1でもAlchemistバグが残っているね
Alchemist死亡→暫くゴーレム操作可能(Alchemistに切替不可)→Alchemist復活→ゴーレムがいない
1度Alchemistが死んだ後にどうやってゴーレムを出すか分からないわ
上のアイコンを見るとゴーレムのライフ満タンで生きている様に見えるけれど、[F2]で切替できないし、
どこを探してもいない
修理をしようとするとゴーレムの名前を変えますかダイアログが出るだけだし

Alchemistでプレイしている人はどうやって先に進んでいるのかな?

876名@無@し:2013/03/15(金) 18:57:43 ID:???
Oozemancerは例によってLockされてるんだな
lock開放用のキャラを作ってくるかー

877名@無@し:2013/03/15(金) 19:22:02 ID:???
>>875
そうなったこと一度もないな
とりあえずSuperchargeとっとと覚えてそれ使えば問題無く叩き起こせると思う
あとは覚える前の話ならゴレだけになったとこで無理せず適当なとこで自爆とか

878名@無@し:2013/03/15(金) 21:08:43 ID:???
>>877
ゴーレム自爆まではできるんだけど、Alchemistが蘇生するとゴーレムがどこにもいない状態になる
ゴーレムアイコンが上に表示されていてライフはある
Refit Golemをするとライフ回復はできて、満タンで名前変更ダイアログが出る
Invoke Golemしてもゴーレムが出てこない

ゴーレム自爆で行方不明になるバグっぽいのだ
後でSuperchargeの方も試してみる
回答ありがとう

879名@無@し:2013/03/16(土) 18:38:39 ID:???
公式フォーラムでも同様の症状が出ている人がいるね
あっちもShalore Alchemistだ
この組み合わせでプレイするとゴーレムが操作不能になると思われる
皆さんも気をつけて

880名@無@し:2013/03/16(土) 21:05:47 ID:???
最新版でプレイしてたらold forestで44点*11ターンダメージの毒を食らわしてくる
rareが出てきた。こんな序盤でinfusion wild切れてたら即死するような敵って
出てきてたかな? 新クラスのOozemancer由来の能力なんだろうか

881名@無@し:2013/03/16(土) 21:28:21 ID:???
worm that walksがよく使ってくるdiseaseの一種じゃねーの?
アレmagical属性だから解除し辛いんだよね

882名@無@し:2013/03/16(土) 23:05:45 ID:???
Alchemistのバグに遭遇したことがない、と思ったら自分はCornacかThaloreでしか遊んだことなかった

関係ないけどArena初勝利
ぅゎぁnecromancerっょぃ
召喚クラスなのに瞬間火力高くて、最初から最後まで簡単すぎた
勝利後の感想は>>52-54

883名@無@し:2013/03/17(日) 02:40:20 ID:???
paradox mageの使用条件が解除されない…何故

884名@無@し:2013/03/17(日) 10:05:11 ID:???
多分、未来の自分を殺すのと殺されるの、両方やらないといけないんじゃないかな…?

885名@無@し:2013/03/17(日) 11:09:59 ID:???
Higher Alchemistでもゴーレム行方不明になったよ
全滅後復活でもそうなったので全般的に死ぬとゴーレム消えるバグみたいだ

886名@無@し:2013/03/17(日) 11:51:58 ID:???
>>884
自分の時は、
・未来の自分と戦闘・途中で謎空間に飛ばされる
・そこでボス倒す
・元の場所に戻って未来の自分倒す
これでアンロックできた
「未来の自分に倒される」方はやってない・・・はず

887名@無@し:2013/03/17(日) 12:38:48 ID:???
>>886
全く同じ手順で倒したんだが、解除されないんだよなぁ…
もう1キャラ作って殺されてみるよ

888名@無@し:2013/03/17(日) 19:51:33 ID:???
Doomedむずい('A`)

889名@無@し:2013/03/17(日) 19:54:17 ID:???
Doomedは結構難しいかもしれないが、後半は相当強いぞ。
精神系クラスのなかでは多分火力は一番出る。弱点はほとんどのタレントで射程が短いことかな。

890名@無@し:2013/03/17(日) 20:36:39 ID:???
おー火力出るんだ。それは楽しみだ。舎弟がどうにかなれば随分変わるんだろうけどなぁ

891名@無@し:2013/03/17(日) 21:30:11 ID:???
TIPs

・Far Eastから戻ってくると、一部のダンジョンには追加ボスが出現している。(Far Eastに行く前に通常ボスを倒しておく必要あり)
・ショップでのアーティファクト生成をする場合、通常のキャラで反魔法(antimagic)アイテムが出ることはない。逆に反魔法を習得している場合、魔道具(arcane)扱いのアーティファクトが生成されることもない。
・Meteoric Rainの習得条件の「隕石を見たことがある」はイベントでなくても構わない。アイテムの発動などでも大丈夫。

892名@無@し:2013/03/17(日) 21:46:24 ID:???
メテオはあるボスが開幕で撃ってきたりもするしな
それがあるからイベントに遭遇できなくても最終的にはほぼ確実に覚えられる
早く覚えたいならイベントに遭遇する必要あるけど

893名@無@し:2013/03/17(日) 22:26:21 ID:???
隕石イベントって何かと思ったらそういうことだったのか。凡ミスですぐ死んだけど

894名@無@し:2013/03/18(月) 17:38:11 ID:???
コプール遺跡にluminous horrorとかちょっと今回の冒険厳しすぎないっすか
トロルの森から帰ったばっかなんすけど

895名@無@し:2013/03/18(月) 18:43:18 ID:???
TIPSの補足
特にFar East後のサンドワーム穴には必ず行くべし。カテゴリポイントが増やせる貴重なアイテムが手に入る。

896名@無@し:2013/03/19(火) 20:30:58 ID:???
AM Summonerで初勝利
Highpeakがラスダンだと知らなくて
Prideのボスを倒してから直行したら
いつの間にかGates of Morningが壊滅してたり、
それが自分のせいにされてたりわけわかめ

とりあえず死にますかの質問にはNoを選んだんだけど、
このゲームはクリア後にやることってある?

897名@無@し:2013/03/19(火) 20:49:48 ID:???
>>896
Eruanでのクエストやってないorそれが失敗しているとそのルートになって実績もそれをやってるのとそうじゃないのでは別の物になる
勝利後は好きに歩き回って実績でも解除してるといいよ
アタマトン倒したりとかRoom of Deathを掃除したりとか色々ある
あとRuined DungeonからInfinite Dungeonに突っ込めるようになっているのでやる事なくなったら行ってみるのも良い
敵のLvは際限なく上がっていくのにこっちはレベルキャップかかったままで戦うことになるからそのうち死ねる

898名@無@し:2013/03/19(火) 22:36:52 ID:???
最近始めてようやくDreadfellにLV18で突撃したんだけど
閉じられてた扉開けたらレアでもユニークでもない白い名前の敵LVが51\(^o^)/
こういうのが普通なんですか・・・

899名@無@し:2013/03/19(火) 22:50:20 ID:???
DreadfellのVaultはちょくちょくとんでもないのがあるので職にもよるが後回しにするのが無難

900名@無@し:2013/03/19(火) 22:58:37 ID:???
Fighterだけど一撃で半分以上持っていかれて勝てる気がしないので逃げました
場所にもよるってことかな?とりあえずここは要注意と覚えておこう。ありがと

901名@無@し:2013/03/19(火) 23:05:38 ID:???
何か急にウサギ化するようになったんだけど、何コレ

902名@無@し:2013/03/19(火) 23:45:20 ID:???
ダイカラのボスフロアで酷い目にあった
雷鳴っててうざいなー思ったら
最初の部屋でボス&Oozing horrorにLuminous horrorx3
と大盤振る舞い

903名@無@し:2013/03/20(水) 03:55:42 ID:???
>>899
ダンジョンやレベル帯によって生成される可能性のあるVaultは違うんだけど
Dreadfellはレベルの割に難易度の高いVaultが生成されやすい傾向にあるんだよね
もちろん普通に開けても問題ないVaultもあるんだけど慣れてないうちは開けないほうが無難
Far Eastから戻ってきて存在を覚えてたら開けにくるくらいで丁度いいよ

他に序〜中盤の時点で遭遇したら放棄して後回しにしたほうがいいものに関してはOld Forestで稀に生成される大Vaultとか
>>902が遭遇してるDaikaraでのThunderstormイベントとかその辺かな
ThunderstormはOld Forestでも発生するけど自宅が後回しになるのはきついのでこちらは強行突破したほうがよろしい

904903:2013/03/20(水) 03:56:48 ID:???
安価ミスった
>>903のレスは>>900宛てで

905名@無@し:2013/03/20(水) 04:56:12 ID:???
確かにdreadfellのvaultは酷い場合があるな
特に最奥をpickaxeで掘り抜くタイプ
それまでも強いのが多くて苦労したがいけなくもなくて
最後だしいい物あるんじゃないかと掘り抜いたらlv50超のやつらが一斉にお出迎え
lichさんやらの一斉射撃で瞬間蒸発したこととかあった

906名@無@し:2013/03/20(水) 13:30:40 ID:???
dreadfellのvaultは毎回開けない
フィールド上を徘徊してる強盗と戦うぐらい、リスクとリターンが見合ってない

907名@無@し:2013/03/20(水) 14:09:45 ID:???
マス目状の奴は毎回スルーだわ

908名@無@し:2013/03/20(水) 14:46:55 ID:???
ナローレ使えるようにならんかな
わしゃピチピチ人魚ギャルでプレイしたいんじゃよ

909名@無@し:2013/03/20(水) 14:52:39 ID:???
ハーフリングとか見てるとナローレが(思想的な意味で)とてもまともに見える・・・

910名@無@し:2013/03/20(水) 17:02:09 ID:???
イークを山のように殺した以外で何か悪事やってたっけ、ハーフリングって

911名@無@し:2013/03/20(水) 17:29:18 ID:???
オークに対する苛烈な迫害で業火の時代の火種を作ったとも言える
その報いは真っ先に受けたわけだが
ミルヴェニア女王が人格者だったってだけで基本的にトラブルメイカーな種族ではあるな

912名@無@し:2013/03/20(水) 17:30:32 ID:???
オークをとっつかまえて奴隷にするでゴザルの巻

イークが足りなくなったので人間を使って人体実験でゴザルの巻

他の種族は劣等種族なのでハーフリングこそ世界の支配者になるべきでゴザルの巻

913896:2013/03/20(水) 19:20:23 ID:???
Athamatonに挑戦してみたけど確かにこれはきつい
もう3回も死んでしまった。
ステータス見直してみたらProdigy枠が1つ余ってたから
レベル上げもかねてGarkul装備を探して
Garkul's Revengeをとろうと思うんだけど
これって召喚獣のダメージには関係なかったりする?

914名@無@し:2013/03/20(水) 19:48:19 ID:???
Ver1.0.0でまったく同じことをしたけど召喚獣に
Garkul's Revengeの効果なかったよ

915名@無@し:2013/03/20(水) 19:56:46 ID:???
Oozeの新ダンジョンめんどくせぇ…
無限沸きとか頭おかしい

916896:2013/03/20(水) 20:05:23 ID:???
>>914
やっぱり効果ないのか
そもそもSummonerにあったProdigyってなんなんだろう
1つ目はAntiMagicとってたからとりあえずSpell Feedback選んだけど
それ以外は特別強くなりそうなのがないように思える

917名@無@し:2013/03/20(水) 20:16:02 ID:???
ひどいなこのダンジョン、ストレス溜まるだけでてんで面白くない
oozemancer解放したら二度と行かねぇ

918名@無@し:2013/03/20(水) 20:20:41 ID:???
>>916
Hidden Resourcesとか強引にタレントぶん回せるようになるので案外効く

919名@無@し:2013/03/20(水) 20:21:09 ID:???
召喚もクリティカルすると強くなるからLucky Dayかな。
まあ、どのクラスもLucky Dayは安定なんだけど。

920名@無@し:2013/03/20(水) 20:21:59 ID:???
最近始めてみたんだけど
戦士でも知能や意思上げた方がいいのかな

921名@無@し:2013/03/20(水) 20:38:05 ID:???
Lucky Dayは各セーブが10くらい上がるのも強い
火力とクリティカルだけの話ならCrafty HandsでFire Opalx3とかしたほうが圧倒的に強いけど

>>920
BulwarkやBerserkerならSTRとCONのカンストを最優先して他は放置して後回しでいい
カンストしたら余ったのをサブステに振る形になるけど
Precise Strikesを使わないならCUN、使うならDEXを振って
更に余ったのをWILに回す程度でいいと思う
Antimagicを使うならもっと別の振り方はあるけど

922名@無@し:2013/03/20(水) 22:28:15 ID:???
http://te4.org/wiki/stats-luck
Luck+40って事はクリティカル+12%・・・こんなに上がるんだなー。
アイテムの引きが変わるわけでもなし、飾りステータスかと思ってた

923名@無@し:2013/03/20(水) 22:47:18 ID:???
spell critical+25%とかいう暴力的なローブを拾ったけれど死んでしまった勿体ない

924名@無@し:2013/03/21(木) 19:18:45 ID:???
headress horrorってどうすりゃいいのかな
100% physical、100% nature、60% allだから効きそうな属性で攻撃?
BerserkerなんだけどHP1000超えてるのに12ずつしかダメージ通らねえwww

925名@無@し:2013/03/21(木) 19:29:43 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

日本語化パッチ1.0.1対応です。

>>924
奴には必ず取り巻きの「目」がいるので、そいつを倒していくと耐性が下がります。

926名@無@し:2013/03/21(木) 19:40:10 ID:???
乙です。
なるほど。目玉かぁ。確かに後ろからついてきてはいるけど、
袋小路に追い詰められてるんでどうにもこうにも。
さすがにこのまま倒すのは面倒なんで一旦脱出して仕切りなおしかな

927名@無@し:2013/03/21(木) 22:14:09 ID:???
>>925
Oozeダンジョンに入るとエラー吐いて画面真っ暗になる
つーか、これ積んだ?

928名@無@し:2013/03/22(金) 00:14:09 ID:???
おや?なんか1.0.1の日本語パッチ動作が軽いね
うちの化石PCでもロード時の読み込みがだいぶ早くなってる
パッチ側か本体側かわからないけど快適

929927:2013/03/22(金) 00:46:58 ID:???
うーむ、クリーンな英語版でプレイし直しても先に進めなくなった
キャラデータのバックアップとっときゃよかったな

930名@無@し:2013/03/22(金) 04:12:28 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

すいません。修正しました。
(★のところでミスをしていました。どうしてダンジョン固定のアーティファクトでもないのに・・・?)
チートモードで入りなおすという対処もありますが、そのまま続けると動作がおかしくなるかもしれません。

931名@無@し:2013/03/22(金) 08:41:21 ID:???
>>930
ファイルが見つかりません。だそうです

932名@無@し:2013/03/22(金) 09:17:15 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

DLできるように修正しました。

933名@無@し:2013/03/22(金) 14:54:19 ID:???
Doomedのキャラクター説明で重要な能力が間違ってる
魔力と賢さではなく、意思と賢さ

934名@無@し:2013/03/22(金) 17:09:46 ID:???
タローレ弓使いだけど、終盤genericが余って困った
slow motionは5にしたし、thick skinは頑張って5にするとして、
使ったことすらないevasionを取るか、それともharmonyツリーを取るべきか

935名@無@し:2013/03/22(金) 18:36:39 ID:???
evasionは他itemとかと組み合わせて徹底的に積みこまないと実用的ではないが自論
対してharmonyは最初っからすでにお役立ちまくり
むしろ序中盤からあってよかった的な便利さがある

936名@無@し:2013/03/22(金) 18:59:17 ID:???
ShaloreのNecromancerでScintillating Cavesのボスと戦ってたら強制終了した。
原因は不明

937名@無@し:2013/03/22(金) 19:12:36 ID:???
こっちはついさっきNecroでScintillating Caves無事終えたとこ。ghoulだけど

938名@無@し:2013/03/22(金) 20:12:58 ID:???
Ruins of Kor'PulにLv 9で突入
一気に3階に!
文字化けメッセージ表示

939名@無@し:2013/03/22(金) 20:14:51 ID:???
>>933, 938
ありがとうございます。現在テストプレイ中なので、プレイにそれほど支障がない部分は後でまとめて修正ファイルをupします。

940名@無@し:2013/03/23(土) 12:57:20 ID:???
Necromancerを召喚特化で育てたというのに合計45%近いクリティカル率アップ装備だと…?

941名@無@し:2013/03/23(土) 14:32:24 ID:???
Oozemancerなかなか強いな
遠距離攻撃、搦め手、囮、耐性上げと何でもござれだ

942名@無@し:2013/03/23(土) 19:19:19 ID:???
AlchemistのタレントGolem Resilienceの「被クリティカル率が上昇する」は間違い
正しくは「クリティカル軽減が上昇する」

943名@無@し:2013/03/23(土) 19:55:41 ID:???
図書館のLoreってひょっとしてPCの名前毎に記憶してるのけ
同名新PCでようやく遺跡ついたけど既読の死霊術師の本が載ってないぜ

944名@無@し:2013/03/23(土) 20:36:17 ID:???
>>942
ありがとうございます。修正しました。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

945名@無@し:2013/03/24(日) 03:05:40 ID:???
Oozemancerのpoisonaus sporesのダメージ表記がおかしい
Unstoppable natureも一部数値が表記されてない(スライムの追加攻撃確率?)

946名@無@し:2013/03/24(日) 07:25:47 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

ありがとうございます。修正しました。

947名@無@し:2013/03/24(日) 11:58:59 ID:???
ううむ1.0.1の日本語パッチを充てるとnew gameロード完了から先に進まない

948名@無@し:2013/03/24(日) 12:00:16 ID:???
どうせmusicとgfxを入れてないってオチだろ

949名@無@し:2013/03/24(日) 13:09:43 ID:???
dreaming horror強すぎワロタ
攻撃はうっざいし、HPは並なのにやけに硬いし

950名@無@し:2013/03/24(日) 15:07:54 ID:???
変なアドオン入れてるとnewgame失敗する

951名@無@し:2013/03/24(日) 18:49:31 ID:???
>>946
お疲れ様です

>>949
あれってプレイヤーのソリプシストと同じく、HPとPsiで分散?してダメージ受けてるんじゃないかな
耐性が並なのにやけに硬いのはそれかと

952名@無@し:2013/03/25(月) 00:02:07 ID:???
Oozemancer、いつの間にWilとCunステが-30とかなってんだけど何コレ…

953名@無@し:2013/03/25(月) 00:47:09 ID:???
たぶんpsibladesのバグ
psibladesの起動中にwil/cunに補正のかかるmindstarを装備から外すと能力値が下がる
詳しくは↓
ttp://forums.te4.org/viewtopic.php?f=42&t=37200

954名@無@し:2013/03/25(月) 00:54:09 ID:???
あちゃー…
まぁ新クラスはバグが付き物だし、しょうがないか

955名@無@し:2013/03/25(月) 03:15:31 ID:???
新classだけあってbugは多いね
forumへのreportが捗る

956名@無@し:2013/03/25(月) 08:26:32 ID:???
dreadfellが超えられない俺には関係ない話題だぜ

957名@無@し:2013/03/25(月) 09:58:07 ID:???
>>956
俺もVer1になってから暫く安定しなかったが
dreadfellを途中で止めて他を隅々まで回ってLV上げるようにしたら割と行けるようになった

958名@無@し:2013/03/25(月) 10:07:01 ID:???
>>957に加えて自宅ダンジョンでアイテム集め兼ねてLV上げすればいいんじゃないの

959名@無@し:2013/03/25(月) 10:37:12 ID:???
自宅ダンジョンはどうしようもない構成が来ることがあるので、最終戦に向けてどうしても火力が足りないっていうんじゃなければいかない方がいいと思うな。

960名@無@し:2013/03/25(月) 11:15:12 ID:???
久しぶりにdarkcrypt突破できたと思ったら鈍重で神官共を倒せなかった

961名@無@し:2013/03/25(月) 11:20:49 ID:???
>>959
あそこそんな怖い場所に出ることもあるのか・・・
死ににくいSun Paladinだったせいかもしれないけどお手ごろだと思って利用しまくってたわ

962名@無@し:2013/03/25(月) 12:16:55 ID:???
いや、別に利用してもいいんだけど、稀にテレポートで仕切りなおせないくらい小さな階にホラーがいっぱいっていう構成になることもある。メインダンジョンだけ潜ってれば最終装備が揃うことも多いので、個人的には全部ダンジョンまわってから行くね。

963名@無@し:2013/03/25(月) 12:43:32 ID:???
一度だけ開幕>>661&ホラー&ボス級なんてのがあって吹いたわ

964名@無@し:2013/03/25(月) 13:08:50 ID:???
ancient elven ruinsの最下層って何かあるんですか?
いかにも怪しい人と物があちこちで見かけるんですが

965名@無@し:2013/03/25(月) 15:49:59 ID:???
単にボスがいるだけ。SandwormQueenみたいに固定のアイテムをドロップするわけでもないので、倒したければ倒すくらいの気持ちで。

966名@無@し:2013/03/25(月) 15:50:57 ID:???
あ、一応そこにしかないセット用★があるけど・・・使えるのかなあアレ。

967名@無@し:2013/03/25(月) 16:22:56 ID:???
あそこ専用の★は使ったことないわ
怪しいのってアレのことじゃね。岩とShaloreかThaloreのCorrupterみたいなやつがセットで何箇所もあって中立だけど倒すと200ターンくらいのカウントダウンが始まる奴。
ボスってそれのことかな。怖いから放置してたら忘れてたけど。そしていつもあるわけじゃないみたいで忘れてたけど

968名@無@し:2013/03/25(月) 16:44:17 ID:???
それは特定地域に配置されるイベントで、Daikaraとかでも起きる。
ボスは3階にいるGreater Mummy Lord。

969名@無@し:2013/03/25(月) 20:30:00 ID:???
あれってランダムだったのか。㌧。

970名@無@し:2013/03/25(月) 20:42:08 ID:???
monolithイベントのユニークを倒してもらえる装備の発動能力は強力だから
magic上げてるクラスだったらかなり頼れる火力になる

971名@無@し:2013/03/25(月) 21:06:46 ID:???
Fire型なら特にだね
ただ敵に一発も撃たせないつもりで猛攻仕掛けないと、メテオで即消し炭・・・

972名@無@し:2013/03/26(火) 11:46:39 ID:???
escortのportalってvaultの中にもあるのな。場所言うくせに全然動かないからどうしたのかと思ってdreadfellでびくびくしながら開けたわ

973名@無@し:2013/03/26(火) 12:22:47 ID:???
むしろvaultの中にポータル作ったお仲間たちは何者だよw

974名@無@し:2013/03/26(火) 14:44:29 ID:???
逆に考えるんだポータルを作った後にVaultが出来たと考えるんだ

975名@無@し:2013/03/26(火) 20:13:54 ID:???
上でdreadfellのvaultなんて誰が開けるかバーカって言われたから
護衛先をvault内にしたんだな
Darkgod・・・恐ろしい子!

976名@無@し:2013/03/27(水) 04:26:31 ID:???
詰まった
砦のオークボスが強くて勝てん

977名@無@し:2013/03/27(水) 04:38:43 ID:???
Grushnak以外は出会い頭にスタンとか入れてそのまま押し切る感じでいけばいいんじゃないかな
Grushnakで苦戦してるならそいつは火力以外は他より一回り強い感じだから後回しにして別のから当たったほうがいいと思う

978名@無@し:2013/03/27(水) 05:40:14 ID:???
えーとGorbatだったかな…
Physical Effect頼みで戦ってきたからWorld of Spineとか使われると攻撃が殆ど通らなくて与えたダメージが直ぐに回復されちゃう
少しずつ削って40%までやっと減らして次接敵したら85%まで戻ってるとか目の前が真っ暗に…Grushnakはこれよりきついんですか!?

979名@無@し:2013/03/27(水) 05:42:16 ID:???
Spine of the Worldだった…

980名@無@し:2013/03/27(水) 06:20:01 ID:???
強いというか群を抜いてしぶといのがGrushnak
火力は他のリーダーに比べて劣る感じだけど

GorbatはNature's Touchで回復してくるからそれなりに火力が無いとしんどいちゃしんどいけど
そこまでタフではないんである程度火力があればスタンとか混乱とかから押し切れるよ、職にもよるけど
Spine〜は物理異常受けると発動して効果中物理異常を無効にするって奴だから
最初に叩き込んだものは普通に効く
CutとかBurningとかでも発動しちゃうからスタン入れたいならその辺の攻撃は取り扱い注意かな

981名@無@し:2013/03/27(水) 06:59:04 ID:???
手持ちのまともに使える装備だとどうしてもBurningが入ってしまう…
Bulwarkでassult入れても400しか減らないのでちょっと厳しいかも
VorはなんとかなったのでGorbatは後回しにして取り敢えずRak'shorに行ってみようと思いましたサンクス

982名@無@し:2013/03/27(水) 10:10:19 ID:???
くっそwww
Vor Armouryの階段降りたら即アラームでvault内にいるはずのボスが扉開けやがった

983名@無@し:2013/03/27(水) 11:49:22 ID:???
チャームもうまく使うと楽だぜ

984名@無@し:2013/03/27(水) 11:55:14 ID:???
Grushnak本人はそれほど強くないけど、ダンジョン内の道のりが辛い。あそこを安定して切り抜けられるかどうかが強職の指標だと思う。

985名@無@し:2013/03/27(水) 14:00:58 ID:???
Yeek最初つらくね?水中の人型っぽいやつ強すぐる

986名@無@し:2013/03/27(水) 14:54:25 ID:???
Yeekは上級者用の種族として設定しているらしいよ。

987名@無@し:2013/03/27(水) 17:21:31 ID:???
まじっすか。とりえあずはクラス開放がんばろうかと思ったんだけどなー

988名@無@し:2013/03/27(水) 21:49:46 ID:???
そろそろ次スレ?

989名@無@し:2013/03/27(水) 22:02:57 ID:???
Temporal RiftのDaikaraでVoid Shardが
一体いつまでも倒しても倒してもその場に残って消えないんだけどバグなんかな?

990名@無@し:2013/03/27(水) 23:48:12 ID:???
>>1に公式ぐらいはリンクがあるといいな

991名@無@し:2013/03/28(木) 00:31:12 ID:???
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。

ToME本家
http://te4.org/

ToME4 日本語版パッチ置き場
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1329141789/


質問などは>>2以降のリンクやログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。

992名@無@し:2013/03/28(木) 00:32:17 ID:???
★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html

★スレ関連
スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1255056118/
スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1070807302/
スレ1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
http://hobbit.s41.xrea.com/

993名@無@し:2013/03/28(木) 00:32:56 ID:???
★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
*鑑定*の巻物
http://banko.my.land.to/spo/index.html
たこ屋氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
プルリオン氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/
シラミ部屋(*band Link)
http://lousy.s53.xrea.com/
TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のサイト
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html

★翻訳したファイルはこちら
ヤフー
http://www.egroups.co.jp/group/japanese-tome

994名@無@し:2013/03/28(木) 00:37:58 ID:???
あー、日本語化パッチは>>2でも良かったか?
まぁ立てる人に任せる

995名@無@し:2013/03/28(木) 15:45:36 ID:???
ゲームクリアを阻む最大の壁

処理落ちとバグの群れ

996名@無@し:2013/03/28(木) 18:49:22 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

細かいところを修正しました。
主にCursed専用ダンジョンのところでメッセージが切れていたり、化けていたり。
(進行に支障はありませんでした)

997名@無@し:2013/03/28(木) 18:53:46 ID:???
更新乙でござる!

998名@無@し:2013/03/30(土) 00:14:14 ID:???
埋め

999名@無@し:2013/03/30(土) 00:14:30 ID:???
埋め

1000名@無@し:2013/03/30(土) 00:14:54 ID:???
埋め

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