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GearHead 11号機
1名@無@し★:2011/11/13(日) 02:25:00 ID:???
GearHead 11号機

ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!


●過去スレ
初代 http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1066918577.html
2: http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9358/1075123807/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1094294973/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1137415893/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1180254134/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1208010511/
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1244411472/
8: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1283143471/
9: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1291531600/l50
10:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1306198759/

2名@無@し:2011/11/13(日) 02:25:56 ID:a93R6gB.

以下、スレのまとめ

●GearHead公式サイト(海外)
 http://gearhead.roguelikedevelopment.org/

●GearHeadを日本語化しようよ(仮)
日本語化本家。(らふ氏)
 http://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/index.html

●gearhead日本語スポイラー
 http://www22.atwiki.jp/gearhead234/

●メモ・コンパイルなど等。(shimitei 氏)
 http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/gearhead/index.html

The Labyrinth of Japanized GearHead with SDL (1.100JPのSDL/CUI 修正版など)
 http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/


●lousy_room
うpろだ・その他Band(lousy氏)
 ttp://lousy.s53.xrea.com/

●ならずもの組合あ※ぷ※ろ※だ
 ttp://roguelike-games.com/rlg01/


●簡易和訳マニュアルの場所
 GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
 EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。

●GearHeadプレイメモ2011-5-20版
 ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2672.txt

●自作メックメモ2011-5-20版
 ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2673.txt

●@の溜まり場GearHead10号機スレまでに上がった拡張データの詰め合わせ+α
 斧(うぷロダ) He_344931.zip DLパス:gh
 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/344931

 (内要)
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
 メック・人物グラフィック+スプライト
 GearHead2グラフィック+スプライト

・arena.cfg 適当設定ファイル 3種詰め

・追加メック 詰め合わせ
 GearHead GH10号機スレ追加メック
 GearHead GH9号機スレ追加メック+過去追加メック詰め
 GearHead 追加メック集 その1(英語版含)
 GearHead 追加メック集 その2
 GH2逆輸入メックデータ

・追加メック確認用 Savedata 2011-3-11版

・GearHead 改造 サンプル集
 SF1で休憩可能な下水掃除のサンプル
 巫女さんと駆け落ち+色々
 サバイバル焼肉

・ツール類 セット
 サクラエディタのghデザインファイル用設定ファイル (メック作製支援)
 GearHead_MechEditor (メック作製支援)
 電話帳 生成スクリプト

・データ類 詰め合わせ
 GearHead ステータス・スキル・タレント一覧(I18N和訳対応)
 メックサイズ、固有グラ有無、解説文のデータを機種別・
 勢力別に一覧表示(追加グラ導入の参考等に)
 GearHeadプレイメモ 2011-05-20版
 自作メックメモ2011-05-20版
 日本語訳ASL_Refernce
 日本語訳ASL_message
 GH2追加メック武器
 ゲーム内文章類
 モンスターリスト

3名@無@し:2011/11/13(日) 07:14:16 ID:???
>>1

4名@無@し:2011/11/13(日) 12:51:13 ID:???
まとめ乙

5名@無@し:2011/11/13(日) 21:53:23 ID:???
>>1は乙だと噂されているのです。

6名@無@し:2011/11/13(日) 22:02:01 ID:???
誰得で駄作かも知れないけどもアンチメックライフルを作ってみた。
……うん、メックに乗ろうか。

ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2888.txt

7名@無@し:2011/11/14(月) 00:50:22 ID:???
人間装備のジェットパックって重量というか過重積載に
凄い影響される印象があるんだけど、実際はどうなんだろぅ

8名@無@し:2011/11/14(月) 10:33:41 ID:???
おれのジェットパックだけでいける!

9名@無@し:2011/11/14(月) 12:21:49 ID:???
しゃがんでさえいれば無敵とかマジチート
でも轢き逃げだけは勘弁な!

10名@無@し:2011/11/14(月) 23:38:52 ID:???
敵組織の本部とラスボス手前で不可避の轢き逃げしてくる赤い人自重してください

11名@無@し:2011/11/15(火) 03:17:14 ID:???
人間用ジェットパックとゼロン具足の同時使用(荷物なし)で飛行できたよ。

12名@無@し:2011/11/15(火) 05:27:54 ID:???
そらへ かえるんだな・・・
おまえにも じぇっとぱっくが あるだろう・・・

13名@無@し:2011/11/15(火) 17:18:43 ID:???
ジェットパック関連の元ネタがわからない… くやしいビクンビクン

14名@無@し:2011/11/15(火) 19:42:56 ID:???
ガンハザードはSFCどころか今迄プレイした全ゲームの中で最高のゲームだと思ってる。
Wiiバーチャルコンソールに出てるからメカ好きならとりあえずプレイしろ

15名@無@し:2011/11/15(火) 20:02:48 ID:???
しかし結局ヴァンツァーを捨てて生身プレイに走るという。

16名@無@し:2011/11/16(水) 23:10:14 ID:???
生身になれる事にあんなにワクワクしたのはなぜなんだろう

17名@無@し:2011/11/17(木) 00:48:36 ID:???
>>14
レイノスとかヴァルケンみたいな純アクションが好きな人は助長に感じるだろうけど
アクションRPGのゆったりした感じは漏れも好きだ。

>>16
漏れもワクワクしたわw
生身になれない=人間自機グラをロボに置き換えただけ
という従来システムから一歩進んだから、と想像してみる。

18名@無@し:2011/11/17(木) 01:28:42 ID:???
メタルマックスとかでもそうだけど、やっぱり乗り物の強さが引き立つからだろうな
それでいてやり方次第では身体一つで絶望的な戦力差を覆せる……という絶妙な塩梅が良いのかもしれん
GHはあんまり想定はされないようだけど、やっぱりその気になれば生身で戦える仕様なわけだしなw
惜しむらくは戦場で自由に乗降できないことだ
緊急脱出したいんじゃないのよ、ただ降りてみたいだけなのよ……

19名@無@し:2011/11/17(木) 11:20:05 ID:???
潜入ミッションはロマン

20名@無@し:2011/11/17(木) 15:40:02 ID:???
タイヤ付き獲物袋に、PV安い距離1の自爆兵器(DC25、範囲3)を付けてみたら、序盤大量に出てきて涙目になったでござる。
天蓋って車体価格の殆どを占めてて、外したらクソ安くなって噴いた。

21名@無@し:2011/11/19(土) 00:23:24 ID:???
いったいどんな計算で本体より天蓋のが高い価格設定になったんだろうかw

22名@無@し:2011/11/19(土) 16:05:05 ID:???
盗賊ギルドって出家と同様に他の職に就いてても入れるんだな

23名@無@し:2011/11/19(土) 20:33:04 ID:???
盗賊って副業みたいなものだもんな

24名@無@し:2011/11/19(土) 20:34:44 ID:???
出家してからギルドはどうなのだろうか。

25名@無@し:2011/11/19(土) 20:43:21 ID:???
>>24だけど今やったら寺院からギルドに鞍替えできた。無法になってないとダメだけど。
ていうか今の@は出家した元ギルド員なのに!
これを使えばもしかして1周でAnubis好きなだけ武術スキル40とかいけるのと違うか。

26名@無@し:2011/11/19(土) 21:03:22 ID:???
なん…だと…
そんな大きいこと今まで知らなかったなんてなぁ
検証乙

27名@無@し:2011/11/19(土) 21:03:34 ID:???
>>25
軽く覗いた限りだと出家のほうが二回目ができなさそう
不死鳥の印の入手が一回のみな上に出家した段階で取り上げられてる
盗賊ギルドのほうは制限なくて何度でもいけるっぽいけど
ということは企業→他→盗賊→坊主→盗賊みたいに5回就職できるって感じになるのかな
手間かかるけど一周で中性子ウィップとグラスキャノン2本とAnubis2機はいけるってことだな

2827:2011/11/19(土) 21:11:37 ID:???
捕捉すると盗賊ギルドの入会条件はゲノムの入手(持ってる必要は無い)、盗賊ギルド以外の所属、無法であること
出家と違って入会してもゲノム取り上げられるわけでもないしゲノム入手のフラグは消えないから何度でも加入できる感じになってる

29名@無@し:2011/11/19(土) 21:14:13 ID:???
>>27
引き続き>>24だけど、こちらでも二度の出家が不可能なのを確認した。
寺院地下で不死鳥のモノリス触っても調べても神秘学しても何も起こらない。
念のため“少し遵法(2)”まで上げたんだけどね。
しかしAnubis二機はいらんが中性子ウィップは一本じゃ足りないと常々思ってたんだ。
こりゃーええわ。…面倒くさいけどな。

30名@無@し:2011/11/19(土) 21:17:14 ID:???
>>28
ゲノムはMarkheim地下のサイクロプスたんにあげちゃってたけど問題なかったな。
ゲノム箱を開けてゲノムを取ったというフラグが立てば別にゲノム自体は
売ってもなんでもいい様だ。

31名@無@し:2011/11/19(土) 21:22:51 ID:???
あと出家と言えば、たまに寺の昇進で武術スキルじゃない小額の報酬で済まされる場合、
これが三回続いたんでさすがにどないなっとんじゃいとTS_PLOT_MonkPromotion_1.txtを
覗いてみたけど、スキル上昇と小額の報酬の場合がIF文のGotoで分けられてるので、
@の何らかのステータスを参照してる事は間違いなさそう。
有名100でも小銭しか貰えなかったりよくあるので、もしやと思って神秘学と遵法を
10台から70近くまで上げて寺院任務を続けたら次の昇進では武術スキルが上がった。
多分このどっちかを見てるんじゃないのかなぁと思う。

32名@無@し:2011/11/19(土) 21:39:05 ID:???
>>31
他の職だと有名度を見る部分が坊主の場合は神秘主義を見てるって感じだね
なので神秘主義さえ高ければ確実だと思う

33名@無@し:2011/11/19(土) 22:33:08 ID:???
んで巡礼やら寺やらのせいで神秘主義一強と思われがちだが実用主義もなんだかんだでメリットがある
実用主義が高い状態でサイバーウェアを埋め込んだ場合サイバーウェアのTraumaが最大で3/4(実用主義100時)まで減らせる
神秘主義の場合は逆に増える、こちらは割合では無く単純に神秘主義の半分が加算されるので神秘主義100とかだと自己診断システムすらTrauma55とかになったりする
加えてサイバーウェアを埋め込む時に埋め込む医者の(@ではない)サイバーテックスキルのロールが行われ、その分が引かれる
ちなみに一番腕の良い医者はSL企業地区の病院、登録費取られるだけあって腕は立つ
この時@の実用主義が100で医者のダイスが爆発すれば捕食回路とかですらTrauma1で埋め込むなんてこともできる
全ての部位にTrauma1で埋め込みに成功した場合エクストロピアンさえあればサイバーテック20弱程度でもトラウマチェック確実に通る状態まで持っていけたりする
エクストロピアンは判定に使われるTrauma Targetそのものをサイバーテックスキル分確実に減らす効果もあるので例え許容量を超えてても強烈な効果を発揮する
エクストロピアン無しの場合はTrauma1でも複数個埋め込んだ場合はトラウマ不可避だが埋め込むのが1〜2個くらいまでは自我とサイバーテック次第で確実にスキルロールを突破可能な所までいける
この辺は神秘主義者には真似できない部分ではある、が埋め込みの時だけ実用主義であれば良いので後になって神秘主義に走っても全く問題無いというのも事実であった

34名@無@し:2011/11/19(土) 22:41:05 ID:???
エクストロピアンはTrauma値完全無視してスキル分ノーペナルティにするタレントだよ。
だから神秘主義100で埋め込んだサイバーウェアがTrauma99とかでも
エクストロピアン持っててスキル十分なら一切トラウマ発症しない

35名@無@し:2011/11/19(土) 22:42:43 ID:???
>>34
うん、それはわかってる
ただTrauma1で埋め込めればエクストロピアンの許容量を超えてても問題無いところまでいけるってことを言いたかった

3634:2011/11/19(土) 22:45:06 ID:???
すまん書きながら読んでて途中まで来て意味わかったんだが書きこんでしまった
許容量超えても効果あるのねエクストロピアンって。
けどエクストロピアンと19スキルあったらサイバーウェア6つは最初からノーペナルティなわけで
そこから1〜2個も上乗せしたいサイバーウェアってあるだろうか

3734:2011/11/19(土) 22:50:16 ID:???
>>36
まぁ生身にしろメック乗りにしろ6枠もあれば効果でかいのは一通り付けられるから全身機械化したいって人以外にはあまり意味の無い話だなw

3833:2011/11/19(土) 22:52:08 ID:???
うわ名前欄間違えた、上の34じゃなくて33でした

39名@無@し:2011/11/19(土) 23:34:13 ID:???
サイバーウェアの全部位を埋め込もうとしたら8個か?
脳髄骨格筋肉心臓脊柱脳幹眼球耳。エクストロピアンで無効化するなら
サイバーテック25が条件になる。スゲーな。
つーか強化耳なんて感覚+1とかいらないっていうか趣味の領域だけどな。

40名@無@し:2011/11/19(土) 23:38:10 ID:???
心臓と耳は正直いらないww
パフォーマンスを極めるなら必須かもしれんが俺の歌を聴けプレイはしたことないな

41名@無@し:2011/11/20(日) 00:15:21 ID:???
詳しい計算は英語Wikiに載ってるが全てTrauma1で8箇所埋め込み成功した場合のTrauma Targetは19
エクストロピアンがあればサイバーテックスキル分がここから引かれる
なのでこの場合だとサイバーテック17もあればTrauma Targetは2まで減る
スキル17なら例え自我が1の@でもダイス3つ振れるので確実にチェックが通るようになる
ちなみにこの条件に自己診断システムを追加した場合はさらにTrauma Targetを1減らせたりするのでスキル16で済むようになったりもする

42名@無@し:2011/11/20(日) 00:20:23 ID:???
自己診断システムに意味があったことの方に驚いた
その条件だとTrauma1で埋め込めたら1点得するわけか

43名@無@し:2011/11/20(日) 01:31:34 ID:???
>>42
9個だとTrauma Targetは21と8個に対して+2の増加
但し自己診断システムによりサイバーテック+3、エクストロピアンのお陰でこれが引かれるので結果-1となるという寸法だね
正直計算してた自分もこれに意味があったことに驚いたわw
これってトラウマとガチ勝負する目的で埋め込んでも余程サイバーテックや自我が高くないと判定厳しくなるだけの代物だしw

44名@無@し:2011/11/20(日) 01:55:13 ID:???
エクストロピアンのサイバーテックスキルの自己診断システムが加算されるのか?
と埋め込んで見た昔。
手術完了と同時に襲い来るトラウマの嵐に俺はそっとShift+Qを押して
自己診断システムのことはそれきり忘れた。
まさか意味があるとは。

45名@無@し:2011/11/20(日) 02:43:52 ID:???
日本語がおかしくなるくらいのTraumaか

46名@無@し:2011/11/20(日) 04:41:58 ID:???
急にスレ伸びたと思ったら凄いためになる事やってるね(ギアヘッダー限定でw)
検証・考察おつ


>自己診断システムに意味があった

な、なんだってー!(AA略

47名@無@し:2011/11/20(日) 21:21:00 ID:???
昨日自己診断システムに意味があったかもって書いたけどもしかしたらやはり意味なかったようだ
ソース覗いたらエクストロピアンの許容数もTrauma Targetの減算も素のサイバーテックスキルのほうしか見てない感じ
だからやっぱりインストールするときつくなるだけのいらない子だった…

48名@無@し:2011/11/20(日) 21:40:28 ID:???
何故か安心した俺がいる
けど素のスキルしか見ないってのも酷な処理だな
自己診断システムの存在がはなから作者の念頭に無かったんだろうな…

49名@無@し:2011/11/21(月) 15:07:00 ID:???
それはバグ扱いで修正しても良さげな感じだな

50名@無@し:2011/11/21(月) 17:12:20 ID:???
一応自己診断システム自体はエクストロピアン抜きならば自我とスキルが一定以上あれば多少の効果を発揮するけどね
ただエクストロピアンもサイバー適合体も無しにサイバーウェア入れる行為自体がマゾいというか
サイバー適合体のほうはそれこそMeとモラルを引き換えにトラウマチェックそのものを無視するタレントだからこっちでも自己診断意味無いという
一応素のスキル値だけを見るってのは急所狙いのDCボーナスやら電子戦のOVERLOAD武器ボーナスやらがあるしそこらと同じような扱いなんじゃないかな

51名@無@し:2011/11/24(木) 07:01:35 ID:???
仲間は仲間フラグ立てるだけで放置して200日くらい一人で黙々と依頼やアリーナこなしつつ自己鍛錬する日々を送ってたがふと思い立って仲間の能力を確認したら凄いことになっていた
Vikkiやら火星王女やらは戦闘関連スキル20オーバーがずらりと並んでるしガーディアンや傭兵、レジスタンスリーダーも似たような感じになってた
そりゃ王女とか空気読まずにNekoで激戦に飛び込んできても普通に避けまくりで最後まで生存してるわけだよ
傭兵なんか乗ってるのBuruBuruとかなのに開幕核一緒に浴びてても普通に動いてた件もこれで納得がいった
ちなみにスキル爆裂してるのは援軍でやってくる奴らだけで他の奴らは平凡なままだった
多分援軍参戦した仲間は戦闘関連スキルにボーナスEXPが入る仕様なんだと思うけどその際に敵戦力が高いと凄まじい量のEXPが入ってるって感じなのかな
これ応用できれば面白いことはできそう

5251:2011/11/24(木) 07:07:34 ID:???
ちなみに書き忘れたけどこいつらの初期に確認したスキルレベルは8〜12とかそんくらいだった
王女なんか最初8とかそんなんだったのに今じゃ23とか並んでるしNPC曰く性格が少し悪辣らしいから仲間として連れ歩くのがちょっとばかり怖い

5351:2011/11/24(木) 07:41:35 ID:???
連投すまん
とりあえず軽く調べてみた感じ援軍に来た時点で自分の戦闘スキルに依存した補正がかかってそのままになる感じぽい?
この@は生身戦スキルは白兵しか上げてないせいかスキル爆裂してる仲間も生身戦スキルは回避と白兵以外平凡なままだった
その回避と白兵はやはり凄いことになってるけど
ちなみにこの@の戦闘関連スキルは軒並み16〜19、仲間のスキルは大体21〜24とかそんなん
この辺の仮説が合ってれば寺とかで修行した@がこれやった場合世紀末救世主なVikkiやら王女とかそういうのも出来上がるかもしれない

54名@無@し:2011/11/24(木) 17:51:07 ID:???
Vikkyとかふと思いつきで仲間にしてみるとメック操縦18でメック重火器19とかよくある。
それで勝てないってイデオンとかガンバスターでも相手にしとんのかと。
衛生兵とかはいつまで経っても8とかなんだけどね。

55名@無@し:2011/11/24(木) 17:58:40 ID:???
ラスボス戦で、応援に来た連中が瞬殺してしまうのも、そうゆうことなのか。

56名@無@し:2011/11/24(木) 18:33:27 ID:???
俺の全裸格闘@がTyphonを撲殺した直後にVikkyのフレイムキャノンで焼き殺されたのも…。

57名@無@し:2011/11/24(木) 19:12:35 ID:???
仲間になる可能性のあるキャラは仲間フラグ立てた後はパーティー外でも成長してるって事なのかな?
自分の場合は早期に仲間に入れたら外さないから知らんかったわー

5851:2011/11/24(木) 20:24:50 ID:???
>>57
パーティ外成長じゃなくて援軍に来た時点で@のスキル依存で戦闘スキルに補正がかかって再度仲間にした時もそのままになる感じ
援軍に来ない仲間は上がることは無いし戦闘スキルといっても電子戦だとか急所狙いとかは対象外で変化が出るのは各種武器スキルと回避スキルのみ
援軍に参加してくる条件は生身、メック任務問わず自前のメックが割り当てられてること(自分が割り当てたものでは不可)
なので妹とか自作ロボとかその辺にはこの手は使えない
あとどうもこれは味方だけじゃなくて戦闘開始前に名乗りを挙げる敵側キャラだのにも適用されてる雰囲気
SLアリーナのユニークが妙に攻撃当ててきたりTuringの先制大型レーザーがGigas多数からの先制核爆撃より恐ろしい攻撃になったりするのは多分このせいだと思う
ただしスキル以外の部分は影響を受けないようなのでステ、タレント、サイバーウェア、機体性能等でこいつらと大きく差を付けることは可能

59名@無@し:2011/11/24(木) 20:42:29 ID:???
つまり最強はAOL出身の時にライバルが乗ってくるGigasという事だな。
高レベル先制核ミサイル。

60名@無@し:2011/11/24(木) 22:04:01 ID:???
なるほどなあ
無茶苦茶な超人になるまで鍛えても、意外と上手くバランスが取れるようになってるわけだ
力業な調整ではあるが、それがこういう方向に働くってのはちょっと面白いなw

61名@無@し:2011/11/25(金) 00:05:26 ID:???
あれ? てことはTuringさんは援軍に来るキャラなんだ?

62名@無@し:2011/11/25(金) 00:14:00 ID:???
>>61
通常の援軍条件にはプレイヤーの仲間になるNPCかもしくは同組織のNPCというのもあり、Turingさんはそのいずれにも属すことは無いので援軍ではこない
ラスボス戦の援軍に関してはは非敵対、友好的な組織のメンバーとかも含まれるっぽいけど
この話は敵として相対した時にも補正がかかってるぽいという話なので悪人プレイ中で彼に狙われた場合の話だね

63名@無@し:2011/11/25(金) 01:27:40 ID:???
解説サンクス。
Turingさんは補正のくくりでは敵側なのかw

そういえば、最近気づいたんだけどニコ動で
GearHeadの紹介動画があがってて何かうれしかった。

64名@無@し:2011/11/25(金) 02:26:41 ID:???
ついでに言っておくとどうやらこれはメック戦だけの話ではないようで一部の生身任務で生成されるユニークNPCもこれが適用される奴はそこそこいるはず
誘拐犯がやたら強かったりとかするのは恐らくこれのせい
@が世紀末救世主だと向こうの武術スキルも世紀末級になってる可能性は十分ある
タレントはないしステや装備は平凡だから実際はそこまで恐れるほどでもないだろうけど不意に突き刺さる追加効果は怖い

65名@無@し:2011/11/25(金) 17:31:08 ID:???
武術20の世紀末@が殺人クラブに殴られて頭胴手足が全部爆裂して死ぬのもそのせいですかー!!

66名@無@し:2011/11/25(金) 18:31:19 ID:???
生い立ちに関わるイベント戦の敵が常に適度な強さがあるのは、そういう仕掛けが関係していたわけか。
まあどれだけ鍛えてもそれなりに歯ごたえのある敵が出てくるというのは、それはそれで面白いことだ。

たしかPCエンジンの天外魔境で、ラスボスにそういうシステムを導入している奴があったな。
弱いまま到達しても、滅茶苦茶レベル上げても、ラスボスの強さが変化するので、常に良い勝負になるという。

67名@無@し:2011/11/25(金) 18:50:01 ID:???
まあこういう仕様はそれまでの下積みを台無しにしかねないから、結構危なくはあるんだけどなw
下手をすると低レベルのまま進んだ方が楽、なんていう本末転倒な事態まで招きかねないし……
GearHeadがそうなってないのはちょっとした奇跡だね

68名@無@し:2011/11/25(金) 19:00:47 ID:???
Gearheadの場合メック戦と生身戦と二種類の別種戦闘スケールがあるのと
メック戦でも強機体の強敵>強機体の弱敵>弱機体の強敵>弱機体の弱敵
という四段階の敵ランクがあるのがいいんじゃないかと。
低レベルプレイだと強機体の性能差と数の暴力を跳ね返せなくなるし。
…低レベル有名度1桁縛りでクリアってできるのかしらん。
毒弾下水掃除で金ためてSavin買って改造しまくればメック戦はなんとかなりそう。
GARU超戦士をどう凌ぐかとか有名度上げずに生い立ちイベント進むのか?
とか色々あるけど。

69名@無@し:2011/11/25(金) 20:01:33 ID:???
武術スキルの追加効果はSTUNとかは馴染み深いだろうけど実はARMORPIERCINGとかHYPERとかそういうのも発動することもあるんだよなw
世紀末殺人クラブとか相手する時は追加効果の発動具合によってはマジ危険

70名@無@し:2011/11/25(金) 23:34:50 ID:???
あいつらもう殺人クラブじゃなくて北斗神拳部とか名乗れよと思ったりする
金で買えるテクノロジーってサイバネ装置でも武器でもなく武術スキルの訓練費なんですね

71名@無@し:2011/11/26(土) 20:29:18 ID:???
武術でHYPERってどんな攻撃だw
カメハメ波か?www

72名@無@し:2011/11/26(土) 20:51:33 ID:???
経絡秘孔を突いて内部から爆死させるんだろ。まさに世紀末。

73名@無@し:2011/11/26(土) 21:06:23 ID:???
九頭龍閃みたいな打撃?

74名@無@し:2011/11/26(土) 21:25:45 ID:???
九頭龍閃じゃただの1ターン複数回攻撃ですやん。
俺も秘孔のイメージだなHYPER打撃は

75名@無@し:2011/11/26(土) 22:01:05 ID:???
武術はSCATTERとかも出るぽいから九頭龍閃はどっちかというとそっちが近いだろうなw
しかしホントどうやってんだろw

76名@無@し:2011/11/26(土) 23:57:35 ID:???
銃夢ていうサイバーパンク格闘マンガの
掌底ごしに超振動波を流して粉砕する技がHYPERかもしらんね。

77名@無@し:2011/11/27(日) 00:33:45 ID:???
フタエノキワミアッー

78名@無@し:2011/11/27(日) 17:58:57 ID:???
アレはAP+BRUTALじゃないかな

79名@無@し:2011/11/27(日) 23:50:49 ID:???
実用主義ってどうやったら上がるんだろうか?
神秘主義は祠で祈ったり骨配達で上がるけど。
骨配達断ると神秘主義は下がるけど、実用主義高いとそもそも依頼されないし。

80名@無@し:2011/11/28(月) 00:04:13 ID:???
大学とかで科学実験すると上がったりしない?

81名@無@し:2011/11/28(月) 15:52:41 ID:???
>>79
SL企業地区に2つ
SL下水2Fに1つ
Hyoleeの依頼受けて行く暗い洞窟の奥に1つ
Wujung大学に2つ
Anubis研究所に1つ

ってとこかな、全部廻れば1日に実用主義は20前後上がる
SL下水のコンピュータと暗い洞窟奥のコンピュータは再使用可能になるタイミングがちょっと他と異なるようなので注意

82名@無@し:2011/11/28(月) 18:53:44 ID:???
強まってくると集中力鍛えるためにトラウマに医療使うような事もしてたけど
そんな段まで行ったら無理に鍛えることも無いんだよね
自然回復もったいないとか考えちゃう貧乏性だけど
ここまで聞いちゃうとまたサイバーウェア埋めなおししたくなってきたな

83名@無@し:2011/12/01(木) 13:45:01 ID:???
やっと妹がいる生い立ち来たわぁ

84名@無@し:2011/12/01(木) 16:17:57 ID:???
農場経営者からの依頼を失敗したらエラー出た

85名@無@し:2011/12/01(木) 19:21:39 ID:???
今の俺の@なんか妹にクローン戦士のオリジナルに親戚の略奪者までいるぜ
つかクローンのオリジナルが仲間になったの始めて見た

86名@無@し:2011/12/01(木) 20:12:46 ID:???
月出身でAOLに故郷を滅ぼされたプロットだと仲間になる奴少ないんだよなぁ
最初から性格が英雄で敵がAOL固定なのは便利なんだけど

87名@無@し:2011/12/01(木) 21:11:24 ID:???
AOLについては作者による設定変更があったそうで、
月面都市の破壊の原因はAOLじゃなくて地震ということになったらしい。
でもこれじゃGH1の@さんの立場がないよね。

88名@無@し:2011/12/01(木) 22:02:51 ID:???
地殻活動もクソもない月に地震が起こるのかよ!

89名@無@し:2011/12/01(木) 22:49:26 ID:???
それぜってーAOLの仕業だろ…

90名@無@し:2011/12/02(金) 01:28:15 ID:???
いや、地震が原因だって言ってるじゃん

91名@無@し:2011/12/02(金) 04:09:54 ID:???
wikiでAOLの項目を見る限りはAOLの作り話っぽいけどね>地震

該当ページの更新が2009年だから古いのかもしれんが

92名@無@し:2011/12/02(金) 10:27:33 ID:???
エクストリーム自殺ならぬエクストリーム地震か

93名@無@し:2011/12/02(金) 14:45:24 ID:???
実はAOLが地震を起こしたんだよ!!

94名@無@し:2011/12/02(金) 15:08:28 ID:???
地震がAOLを興したんだよ!

95名@無@し:2011/12/02(金) 15:19:16 ID:???
OLが地震Aを起こしたんだよ

96名@無@し:2011/12/02(金) 18:56:25 ID:ZtjtDwbo
月は地震の多発地帯だぞ(正確には月震だけど)
最大でもM4程度らしいけど揺れが数時間も続くこともあるとか

97名@無@し:2011/12/02(金) 18:57:15 ID:???
…すまぬ。あげちった

98名@無@し:2011/12/02(金) 21:49:57 ID:???
M4地震で壊滅する月面都市ってなんぞw
やっぱりAOLのプロバガンダなんじゃねw

99名@無@し:2011/12/02(金) 22:43:00 ID:???
http://www.gearheadrpg.com/forum/index.php?topic=1027.0
(Wikiの記事の引用元。フォーラムでの作者コメント)

所詮俺の英語力なんで間違ってるかも知れないけど訳してみた

Tycho MadangはAegisの新しい武器システム、特にChimenteroのデモンストレーションとして破壊された。
Aegisに属するコロニーでありながら、この都市では月震がドームに亀裂を生じさせていた。
これは基準を満たさない非Aegis建築によるものであった。
ADF(Aegis防衛軍)はTycho Madangに支援を申し出たが、ドームの民兵軍によって追い返されてしまう。
状況の深刻さが明らかになったころ、ADFの指揮官は生存者を救助するために
民兵を撃退してドームを確保するよう命令を下した。
(中略)明らかに、もしTycho MadangがAegisの支援を受け入れていたら、悲劇は避けられただろう。


ドームが地震でちょっと壊れる

Aegisが押しかけてくる

ドームが本格的に壊れる

…流れとしてはこんな感じか?
流し読みして地震でドームが壊れたと思ってたけど、最終的に壊したのはAegisで間違いないようだ、申し訳ない。
ただ、どうも作者はGH1のAegisプロットは忘れてるっぽいね。

100名@無@し:2011/12/02(金) 22:57:52 ID:???
パイレーツを文明的とか言ってたような気がする

101名@無@し:2011/12/03(土) 00:49:24 ID:???
というかその文章はどう考えてもAOLのプロパガンダだろう。
Chimeのデモンストレーションで破壊されたと最初に言ってるし、
AOLの公式発表ではそうなってるとかそういう事じゃないの。

102名@無@し:2011/12/03(土) 04:51:08 ID:???
移動モード、速度計算について今まで調査してきた分をまとめてみた
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2902.txt

こうしてまとめてみて思ったこと

・脚付きはやはり旋回面で圧倒的に有利、こうしてみるとその差に驚く
 Zoanoidは旋回速度が他タイプの歩行と比較して160も早くなるので結構侮れない
・脚のサイズは歩行速度のほうにしか影響しないので脚を旋回でしか使わないなら気にしなくても良い
・旋回速度を上げたいなら軽量化、歩行旋回する場合はかなり効果がでかい
 重武装とっぱらって白兵に特化したメックは主に旋回速度的な意味で白兵においては並ぶものがないということを再認識
・余程サイズ小さい脚使ってるとかでない限り脚を増やしても歩行速度は上がらない、むしろ重量増で落ちる可能性も
・歩行や走行の速度上げたいなら軽量化より推力増幅が圧倒的に効果が高い、巡航速度は殆ど増やせないので諦めろ
 推力増幅をさらに増設するならHarpyやRenegade等の軽量なポッドを積むべし
・推力増幅が思ってたよりとんでもないものだった、実速度計算後にそのまま加算とかそりゃ速度伸びるわけだよ
・走行が実質戦車での隠れ撃ち専用みたいなもんでちょっとだらしない
・滑空の安定感と速度の上げやすさは段違い、適用されるタレントが皆無なのも頷ける
・翼のサイズは飛行出力のペナルティ回避目的なら胴体サイズ以上、ボーナス目的なら胴体サイズ+1以上で。
 Battroidはボーナスが無いがペナルティ回避目的で翼を付ける意味がある
・Aerofighterくらいになるとさすがに違ってくるがHoverfighterやGerwalk程度ならペナルティはともかくボーナスは無視しても良いレベル
 十分な数の推進装置を積んでる場合は実速度計算で丸め込まれてそこまで大きな差にならない

103名@無@し:2011/12/03(土) 07:38:22 ID:???
>102
スポイラ的情報乙乙
ゾアノイドは歩行旋回にもボーナスあったのか。

>99
Tycho Madangは〜 から始まる1行目が実際の話で2行目以下はAOLのプロバガンダっぽいね。
農業中立国をレアメタル鉱床目当てで一方的に壊滅させた話がAOL賛美にすりかわってるしwww
たぶん地震で亀裂入ってたってのもデタラメだろうね。

104名@無@し:2011/12/03(土) 07:42:07 ID:???
ついでに調べてる間に気付いたこととか他の細かい情報

・Zoanoidの腕の本数を脚として換算できるとあるが実際のZoanoidは腕を付けられない、一応ソース中にはその処理が存在する
・メック小火器、メック重火器にはスキルロールそのものにもTRの修正がかかる(命中計算に使われるものとは別枠)
・メック白兵、メック格闘、メック操縦、隠密のスキルロールにはMVの修正がかかる(これも命中や回避計算のとは別枠)
・急所狙い、洞察のスキルロールにはSEの修正がかかる(スキルロールのほうなんでDCボーナスには影響しない)
・メックの投擲射程は胴体サイズ+2に武器のスケール補正をかけたものになる、SF2なら4倍
・白兵、格闘のDCボーナスは(胴体サイズ-1)/2(小数点以下切捨て)、Zoanoidの場合はさらに+2
・投擲射程はともかくDCボーナスのほうはあまり気にしなくてもいいかも、急所狙いのほうが圧倒的に影響でかい

105名@無@し:2011/12/03(土) 14:10:57 ID:???
メックのデータがある場所はわかるんですけど
人間用の武器(サバイバルナイフ.刀)のデータがある
txtファイルってどれなのかわかりますか?
人間の武器作りたいのですがいまいち見本がないとわからなくて

106名@無@し:2011/12/03(土) 14:18:40 ID:???
Designフォルダ 「PC_Equipment.txt」
名前で並べるとすぐ隣に「PC_Equipment.txt.sample.Backport_Caliber」ってファイルが来るんですぐ見つかるはず

107名@無@し:2011/12/03(土) 16:27:19 ID:???
>>106
ありがとうございます
これで妄想をかなえることが出来ます

108名@無@し:2011/12/04(日) 21:01:36 ID:???
久々にきたらすばらしい検証が
MVはやっぱ重要なんだなぁ

109名@無@し:2011/12/06(火) 02:42:46 ID:???
金の腕時計を貰えるプロットでバグの復活
v1.100 BIN:I18N 20091029
MSG: I18N txt.jp 20100513
日本語 用 シナリオ・メッセージ データ
MS-Windows(WIN32系)用の全言語共通の実行ファイル、共に最新版

・プロットが発生すると以前に貰っていた腕時計が消える
・一度、受け取って、NPCと改めて話すと
再び会話が発生して直前に受けとった腕時計が消える

110名@無@し:2011/12/06(火) 18:40:38 ID:???
>>109
MS-Windows版でのみ、
> ・一度、受け取って、NPCと改めて話すと再び会話が発生して直前に受けとった腕時計が消える
が発生する事が確認できました。しかしながら、
> ・プロットが発生すると以前に貰っていた腕時計が消える
は、どの OS版でも発生しませんでした。手元で試した所では、腕時計を2つや3つ持てました。はて……?

Series/PLOT_SomethingNice.txt の 19行目の greeting の最後に AdvancePlot 0 が抜けているので、これを付け足せば、会話すると消える方は治りました。
MS-Win版だと AdvancePlot 0 が抜けていると、会話終了時にプロットを繰り返してしまう様です。
FreeBSD,GNU/Linux各版だと、抜けていても、会話終了時にプロット終了になっていました。
同じソースコードなのに何でこんなんなるのかは不明です。

111名@無@し:2011/12/06(火) 23:46:24 ID:???
>>102
Ornisoidの飛行ボーナスについて確かめたくてWaspで実験して見たけど、やっぱり推進装置のが重要で
翼サイズでは実感できるレベルのボーナスはつかないね。
WaspでNeko羽二枚(合計サイズ6)と四枚(合計サイズ12)のアセンを基部重量22.0t、装備重量18.5tで
同一になるように組んでC7飛行ジェット×6とC7推力増幅×6で飛ばして見たけど、ほとんど大差なかった。
二枚の方は巡航飛行203dprで全速飛行で454dpr、
四枚の方は巡航飛行207dprで全速飛行で460dpr。
あってないようなもんだ。

112名@無@し:2011/12/07(水) 07:45:59 ID:???
>>111
Ornithoidの出力加算ボーナスのほうは乗算ボーナスの後にかかってるせいで実感できるレベルにはまずならないね
実際Neko羽程度じゃC2ジェットに毛が生えた程度の出力加算にしかならないんで十分に推進装置積んでる場合は誤差レベルに収まる
正直ジェットいくつか吹き飛んでも速度が落ち難い程度のメリットしか感じられない
乗算ボーナスのほうはOrnithoidともなると若干大きめだからそっちは結構効いてるんじゃないかな

113名@無@し:2011/12/07(水) 17:48:47 ID:???
>飛行ボーナス
メックでレースする大会があれば微差でも重要なんじゃねw

114名@無@し:2011/12/07(水) 18:36:46 ID:???
Waspは歩行旋回ありで飛行ボーナスも優秀だから
レースやったら一番速そうだなw

Wasp作ってるのってBiocorpなんかな?

115名@無@し:2011/12/07(水) 22:50:32 ID:???
あんまりデリケートにチューンするなよ
レースじゃねえんだ

116名@無@し:2011/12/08(木) 00:51:01 ID:???
それはオーバーチャージもりもり載せる前フリにしか聞こえないっていうw

117名@無@し:2011/12/08(木) 20:53:18 ID:???
ゾアノイドの多くはバイオコープだけど、オーニソイドはどうなんだろう?
空を飛ぶあたりなんかはコロニーメックっぽいイメージなんだけど。

118名@無@し:2011/12/08(木) 21:51:04 ID:???
コロニーメックが羽ばたけても意味ない気がするから地球の企業じゃないか?

119名@無@し:2011/12/09(金) 07:48:31 ID:???
コロニー環境だと陸地が狭いから動物型メック作ったら鳥になりそうじゃない?
あと製造技術が高度な気がする。

それとターンエーガンダムの話だけど
スペースノイドは空から地上を見下ろしたがり
地球人は地上から空を見上げたがる。
っていうイメージから オーニソイド→宇宙 ゾアノイド→地球 て連想してみた。

120109:2011/12/09(金) 18:44:45 ID:???
>>110
・プロットが発生すると以前に貰っていた腕時計が消える
こちらは間違っていたと、シナリオで確認しました
余計な手数をかけて、すいません

121名@無@し:2011/12/09(金) 19:48:59 ID:???
円筒型コロニーだと、(特に回転軸付近で)飛翔体にかかる重力方向がころころ変わって大変危険と聞いた。
あとコロニー内ではコリオリ力の影響を強く受けるとかなんとかで、地球で飛ぶのとは別の訓練が必要らしい。
ソースはクレギオン。

122名@無@し:2011/12/10(土) 08:30:50 ID:???
昔から疑問に思ってたんだけど、
円筒型コロニーって遠心力で内壁に押し付けて重力の代わりにしてるだけだから
円筒の中空(空部分)は完全な無重力じゃね?

離陸する直前まで受けていた1G分の力とコリオリ力をスラスターとかで
制御し終わった後はどうなるんだろ。

123名@無@し:2011/12/10(土) 09:12:02 ID:???
その後は当然無重力
ガンダムで、ノーマルスーツで潜入して背中のバーニアだけで飛んでる描写が何度かあったり
ガンダムF91の大半はコロニー内戦闘だが敵も味方も浮いてるのはそのため

その説明がないので、F91の時代のMSの技術に対する
ミノフスキークラフト・ドライブ等のデマが広がるようになった

124名@無@し:2011/12/10(土) 13:10:37 ID:???
コロニーを急に回転させると内部の部隊は阿鼻叫喚になるわけだな
そういや、シドニアの騎士だかで回転が止まったせいで人口が数十人規模まで落ち込んだエピソードがあった
人工重力って恐ろしいですなぁ

125名@無@し:2011/12/10(土) 15:35:51 ID:???
厳密には中心部分に近づくにつれてだんだん重力が弱くなっていく、じゃないかな。
大気が重力の影響受けてなかったら常に強風が吹いてることになるぜ。
……真空だとどうなるんだろう

126名@無@し:2011/12/10(土) 16:47:45 ID:???
重力は無くても密閉されてるんだから気圧はあるだろう

127名@無@し:2011/12/10(土) 17:31:12 ID:???
コロニー内の気流が壁面接触時と同等の1Gを与える力を持つなんてありえなくないかの?
柱とか壁に接触してる状態で、中心部が擬似重力最小・地表部が擬似重力最大(1G未満?)かな?

ガンダムの設定ではVガン以前のMSが飛んでるからコロニー上空は重力無いっぽい希ガス。

128121(=125):2011/12/11(日) 02:51:58 ID:???
えぇと
コロニー内の大気も回転による疑似重力の影響を受けると思うんだけど、
>>127とかは「接地物以外は影響を受けない」って言ってるの?
読み間違ってたらごめん。

ガンダム関係だとU.C.小説版の一巻に関連する描写があった気がした。
あとアーガマの居住区が参考になるかもしれないしならないかもしれない。

129名@無@し:2011/12/11(日) 02:57:16 ID:???
野尻とかガンダムとかロクでもないのしか資料ねえの?w

130名@無@し:2011/12/11(日) 09:07:39 ID:???
http://mike-combs.com/space/TCoS.html
http://settlement.arc.nasa.gov/75SummerStudy/Table_of_Contents1.html
ネットで只で読めるのをざっと探してみたが、この位しかなかった

>129
何か良い資料を知っていたら是非ともご教授下さい

131名@無@し:2011/12/11(日) 19:47:47 ID:???
>>129
実現してないから資料少ないんでない?w

>>128
洗濯機の水は壁面に触れてると言えるけど、
その水流の力は壁面の力よりずっと弱いんじゃない?って意味でした。

地球の引力(重力)の場合、物体は空中に居ても引力の影響を受ける。
遠心力の擬似重力の場合、惑星的な巨大質量による引力は無い。

って感じじゃないかと思ったので
遠心力で作った1気圧で地表に押し付けようとしても空中は
重力環境にならないんじゃないかなあっていう。

132名@無@し:2011/12/11(日) 21:57:34 ID:???
真空でも別に中空に擬似重力は発生するんだぜ?
空気で押し付けてるわけじゃないから。
あくまでも壁にぶつかろうとする見かけ上の力、でしかない。

そもそも「コロニー内部で飛翔体が中空に静止」って言うのを考えると、
コロニーのぐるぐる回る壁に立つ人から見て静止してるのなら、当然飛翔体も同等の速度でぐるぐる回ってないといけない。
#「静止衛星は自転と同等の速度で動いてるから、地球上から止まって見える」ってのと同じ。
同等の速度でぐるぐる回るわけだから当然遠心力はあるわけだ。
中心からの距離で遠心力は変化するんで、全く同じでは無いけれども。

じゃあ、その飛翔体がぐるぐる回ってるのを止めようぜ、ってのが>>122-123
そしたら当然遠心力は無い。でも壁はぐるぐる回ってるのに飛翔体は止まってるから、
壁から見ると逆に飛翔体がものすごい速度でコロニー内部を飛んでるように見える。

ってことで、コロニー内部で回転方向or反回転方向に移動するときには、
高速移動すると遠心力が変化して大変なことになる。

133名@無@し:2011/12/11(日) 23:21:05 ID:???
>真空でも別に中空に擬似重力は発生するんだぜ?

そうなんだ。触媒はなんなんだろぅ。
122は漏れなんだけど122は曲線運動に接触してた物体だから接地物の話だと思う。

まあ物語のネタにするなら何とでも架空説明できるけどね!
コリオリ力の影響が強いコロニー上空だからこそ、
複雑な姿勢制御に優れた動物型飛行メックが発達したとか。

134名@無@し:2011/12/11(日) 23:45:38 ID:???
触媒とかそういう問題じゃない。
コロニー内に浮かんでる物体もコロニーと同じように円運動してないと
対地(対コロニー壁)速度がおかしくなる。
だから遠心力を感じてそれが擬似重力になる、ってだけだよ。

135名@無@し:2011/12/12(月) 00:18:32 ID:???
浮いてるって状態の認識の相違のせいじゃないかこれ

136名@無@し:2011/12/12(月) 02:06:40 ID:???
円筒形コロニーで

ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1170076426

こんなん見つけた

137名@無@し:2011/12/12(月) 02:58:09 ID:???
遠心力(コロニー内部視点)と向心力(コロニー外部視点)が一度ぐちゃぐちゃになると
完全にハマるから気をつけろ、と高校の物理の先生が言っていた

>>133
「外壁から押し付けられているか」(内部視点)云々は問題じゃなく、
問題はコロニーの外から見て(外部視点で)「回転」しているかどうか
外壁から垂直に飛び上がったばかりの物体や空気は(なんらかの水平方向からの力を受けない限り)
当然外壁と同じ速度で回転を続けている=重力が発生している
洗濯機は流体の特性が違いすぎるから忘れろ、てかそんなもん持ってくんな

138名@無@し:2011/12/12(月) 13:36:50 ID:???
どうでもいい

139名@無@し:2011/12/12(月) 20:04:27 ID:???
tokto村の海岸にBuruBuruがあるって聞いてかれこれ一時間くらい探してるがどこにも見当たらない・・・
砂浜のマスに調査スキルでやってるんだけど方法ってこれで合ってるの?

140名@無@し:2011/12/12(月) 20:12:57 ID:???
チェックされるのは調査じゃなくて洞察だと思う。
受動で判定入るのは間違いなくて
歩き回るとかそこで立ち止まり続けるだけで勝手に見つかる
見つからないならスキルが足りないってことかと

141名@無@し:2011/12/12(月) 20:40:02 ID:???
オメガ君の落とし戸と同じで期待するもんじゃないような気もする。
しょせんBuruburuだし。そりゃnovastormが出れば主にピストルが嬉しいけども。

142名@無@し:2011/12/12(月) 21:15:01 ID:???
そういや俺も欲しかったけど見つからなかったのを思い出した
さっくり諦めて他の探しに行ったからすっかり忘れてた

143名@無@し:2011/12/13(火) 17:38:02 ID:???
Buruburuと言えばいっちゃん最初のSL繁華街で警官か盗賊と生物兵器貯蔵庫を探しに行くイベント、
あれってデータカートリッジ持ってってメック戦に誘われた時に街にメックが置いてない状態で
有効度だか魅力だか話術スキルだかが高いとBulubuluくれるんだよね。警官盗賊共に。

144名@無@し:2011/12/14(水) 01:15:32 ID:???
>>140
ちょっと遅くなったけどありがとう
もうあきらめて貰い物のVadelとDaumを徹底魔改造することにするよ

145名@無@し:2011/12/14(水) 03:22:30 ID:???
gearheadの面白さ、他のローグライクと違う面白さはどんな点でしょうか?

146名@無@し:2011/12/14(水) 03:54:57 ID:???
さすがにテンプレ読んだらどうか

147名@無@し:2011/12/14(水) 08:58:01 ID:???
本質的にはローグ系のスラッシュ&ハックよりもRPGに近いと思うな。
ということでロールプレイする所?

148名@無@し:2011/12/14(水) 09:05:30 ID:???
ここらで大改造バリアントが出ると盛り上がるんですがね(チラッ

149名@無@し:2011/12/14(水) 09:46:29 ID:???
早く死ねよ・・・

150名@無@し:2011/12/14(水) 12:22:08 ID:???
カリカリスンナ派
っチョコレートバー 0.5kg

せっかく改造するなら2をベースにするか、逆輸入したいよなぁ

151名@無@し:2011/12/14(水) 13:00:54 ID:???
きっちり計算して最適化したら飛行でどのくらい強くなるかね。

152名@無@し:2011/12/14(水) 13:53:43 ID:???
>>151
色々と必要な語句が抜けすぎてるので質問の意図がわからないのだが。
勝手に推測して言うとChimenteroあたりのジャイロC5Battroidは徹底的に弄ればゴテゴテに武器積んでもMV-2〜-4くらいで全速飛行400dpr超にはできる
実際これくらいに収めようとすると飛ばない奴と比べて装甲面で多少妥協することになるけどそれでも十分に硬いレベル

153名@無@し:2011/12/14(水) 14:14:54 ID:???
2ってまだ作ってるのかな

154名@無@し:2011/12/14(水) 19:31:01 ID:???
横レスすまんが
>色々と必要な語句が抜けすぎてるので質問の意図がわからないのだが。
というのは筋違いで相手に失礼だから以後気をつけたほうが良いよ。
スレ住人≠個人の判別がついてない。
質問は君宛てではなくスレ住人に向けられたものだから
君は答えてあげてるのではなく発言させてもらってる立場なのを忘れてはいけない。

質問の内容もトラブルの質問じゃないんだから曖昧な表現が使われていたら
好きに解釈して面白い意見だして良いって意味にとれるだろ?
そもそもここはそうやって楽しむ集まりだろ?

155名@無@し:2011/12/14(水) 20:19:22 ID:???
いやいや、スレ住人のぼくがかんがえた最強ひこうぶったいが話の肴にならんかな
……程度で書いたんで、それこそ質問と捉えて解説してくれても大丈夫さ
俺はね
こないだ移動モードの調査をテキストに起こしてた人がいたから
あれを見てメックの組み方を少し変えた人もいるかなーと

156名@無@し:2011/12/14(水) 20:46:34 ID:???
人型でも特化すれば600dprいかなかったっけ

157名@無@し:2011/12/14(水) 21:04:09 ID:???
600dpr行くのはC8飛行ジェットとC8推力増幅システムを15個ずつぐらい積んだGigasぐらいだよ。
バトロイドじゃどうやっても400台が限界。
機種別に定められた速度上限(スポイラー参照)を越えるほど低下補正がかかってって
最終的には飛行装置の重量と速度の増加分がつりあう。

158名@無@し:2011/12/16(金) 01:02:52 ID:???
バトロイドで飛行だとデフォルト市販品C7のみで505dpr、
デフォルト非売品使用で534dprくらいまで出た。限界は知らんけど

159名@無@し:2011/12/17(土) 23:38:58 ID:???
人間サイズの防具にも武器内蔵できたりアドオンから中身ひっこぬいて
別の武器入れたり出来るのね。初めて知ったわ。
とりあえずジェットパックからC20飛行ジェットぶっこ抜いてマクシマス装備に
三つほどつけたら普通に空飛べた。空飛ぶ俺はサイボーグ。

160名@無@し:2011/12/18(日) 07:49:37 ID:???
アイキャンフライ乙

161名@無@し:2011/12/18(日) 12:32:53 ID:???
まじかww 初めて知ったわ
それって技能判定なんだろね。修理?
さっそくフライングマクシマスを王女様にプレゼントせねば!

162名@無@し:2011/12/18(日) 16:03:30 ID:???
>>161
メックに積んでから「部品を見る」でないといじれないから
多分メック工学スキルなんじゃないかなぁ。
メック装備と同じ扱いでいじってるっぽい。
補助グレネードランチャーをハボック・ロケットに入れ替えたり
銃剣をモノソードやビームナイフに入れ替えたりして遊んでる。

163名@無@し:2011/12/18(日) 18:00:12 ID:???
>162
なにそれかっこいい。

164名@無@し:2011/12/20(火) 05:45:49 ID:???
ハボック・ロケットを他の装備に移植できるのか… おそろしいw

165名@無@し:2011/12/20(火) 12:26:08 ID:???
ぶっちゃけた話ガスベントや赤色ダットサイトにも移植できるから
補助グレとか銃剣に移植する意味はあまりない罠。
いや気付いたの>>162書いた後だけど。
今はマクシマス装備に頭にインターネット電話(軽いから)両腕ハボック・ロケット(片方毒ガス)
胴体と両足に飛行ジェットでやってる。武器はピースメーカーにガスベント&ビームナイフ。
まだ確かめてないけどアドオンに移植した武器にもアドオン補正が適用されるならわりと厨だな。
速射バズーカ&ジャイロ・マウント&アサルトキャノンという最終兵器も可能になるやも知れん。

166名@無@し:2011/12/20(火) 23:18:57 ID:???
>>165だけど磁気トークンにサバイバルナイフインスコしてもRETARNつかなかった。
投げたら外れっぱなし。さすがにそう都合よくはいかないか。

167名@無@し:2011/12/21(水) 21:50:47 ID:???
皆どうやってるんだ
メックに積んで部品を調べる

その後ハボック・ロケットを選択しても
安全装置を適用する
スキルを適用する
しか出てこない…

適当な武具を防具にインストールしようとしても成功しないし、壊れることもない。

168名@無@し:2011/12/21(水) 22:08:34 ID:???
たしか、
arena.cfgに
Cheat_MechaCustomize_FreeScale True

Cheat_MechaCustomize_FreeModifier True

書き加えればできるようになったはず

169名@無@し:2011/12/21(水) 22:09:59 ID:???
>>167

あーごめん。
arena.cfgのCheat_MechaCustomize_FreeScaleがONになってないとできないみたい。
つーかこれ弾倉だけでなく人間用装備全般のフラグだったのか。
j_Config.txtには一応チート?とは書いてあるけど。
いかんな、猛省せねば。すんませんでした。

170名@無@し:2011/12/21(水) 22:10:38 ID:???
コックピットやジャイロスコープを外したりできるようになるやつと同じかな?
ここの>>1のファイル群のarena.cfgを使ったらできるようになってビビッた

171169:2011/12/21(水) 22:14:49 ID:???
俺のarena.cfgだとCheat_MechaCustomize_FreeModifierはoffになってるから
Cheat_MechaCustomize_FreeScaleの方だと思う。
さすがにサイバーウェア取り外しはチートすぎる。
Cheat_MechaCustomize_FreeSupportとかCheat_MechaCustomize_FreeCockpitは
また別。

172167:2011/12/22(木) 14:09:15 ID:???
>>168-171
サンクス、できるようになったよ!
Wikiかどこか出拾ったcfg使ってたからか
Cheat_MechaCustomize_FreeScaleの表記はなかった
これをTureにしたらできたから、これだね
よーしパパ頭に対戦車砲つけちゃうぞ

173169:2011/12/22(木) 18:16:02 ID:???
なぜにSF0武器の弾倉がデフォルトで外せないのかと思ってたけど
弾倉だけでなくて装備全般をいじれるようになるからなのね。
個人的にはいじれた方が面白いと思うけど、一部の武器内蔵装備とかは
陳腐化するからまあ微妙な所ではある。

174名@無@し:2011/12/24(土) 02:09:27 ID:???
確か、
>>1のファイル群のarena.cfgは
エンジンとジャイロの取り外しは不可だけど
コクピットの取り外しだけは出来るんだよねw

175名@無@し:2011/12/24(土) 12:27:41 ID:???
寺の報酬のスキル上昇についてだけど、
周回しないでも好きなだけ貰えるんじゃないかな

限界まで出世した後の昇進報酬は
性格に関わらず、スキルで固定されているっぽい
とりあえず、1周の総計で+10までは確認済み

効率を思うと、適当な所で次の周回に入った方がよいと思うけど

176名@無@し:2011/12/24(土) 20:15:18 ID:???
スレの最初の方でも触れられてるけど、神秘主義が充分にあれば
昇進を極めた後でも報酬として武術スキル上昇が起こり続けるみたいだね。

177名@無@し:2012/01/01(日) 00:12:05 ID:???
年明けもGearHeadで過ごしたのは俺だけだろうな
と思いながら寺院クエストの塔登る全裸格闘家
Hwang-Sa Templeには除夜の鐘はあるんだろうか

178名@無@し:2012/01/01(日) 02:02:39 ID:???
あけおめ。
大掃除が終わって軽く一杯やりつつGearHeadやってたら
盗賊ギルドの昇進ダンジョンで間違えて範囲外に脱出してしまった…
オオ…ブッダ!また昇進やり直しかよ!!

179名@無@し:2012/01/01(日) 23:46:29 ID:???
アケオメ!
GearHeadの世界に正月とかクリスマスあるんかね、
 …とチョコバー喰いながら思う俺。

180名@無@し:2012/01/02(月) 04:39:40 ID:???
久々にやろうかなー
知識極振りのロボプレイか、医療等のマイナースキルプレイか迷う

181名@無@し:2012/01/02(月) 12:13:08 ID:???
医療がマイナーてのは何かの間違いか

182名@無@し:2012/01/02(月) 23:24:41 ID:???
ロボット工学のが遥かにマイナーじゃないかっていうw

183名@無@し:2012/01/06(金) 06:37:09 ID:???
マイナーってよりアブノーマルじゃないかあれは

184名@無@し:2012/01/09(月) 18:15:34 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2493428.png
討伐依頼受ける
  ↓
敵が話しかけてくる
  ↓
脅して退却させる
  ↓
助けに来たぜ!
一体何が起こったんだ・・・
しかも増援に来たのはいいがお前誰だ

185名@無@し:2012/01/10(火) 14:26:27 ID:???
たまに、お前誰だってのが援軍に来るよな。
一度話しただけで忘れてたりする時もあるんだろうけど。

話しかけなくても好感度が上がったりするんだろうか。
それとも、デフォルトでたまたま好感度高い奴が、低確率で颯爽登場したりするんだろうか。

186名@無@し:2012/01/10(火) 20:15:36 ID:???
わろたww
シリアスな場面でも素っ頓狂なセリフ言うNPCがいるよねw

187名@無@し:2012/01/15(日) 13:54:53 ID:???
人を助けるのに理由がいるかい?

188名@無@し:2012/01/15(日) 13:58:08 ID:???
そういって助けに来てくれた彼の愛機はHarpy
私は重ミサイルに巻き込まれて病院へ運ばれた

189名@無@し:2012/01/15(日) 14:07:19 ID:???
核戦車乗ってくる司令官よりはマシだな

190名@無@し:2012/01/15(日) 22:01:41 ID:???
Harpyに乗って助けに来た奴は@を巻き込んで経験値稼ぎしたかっただけなんじゃないかとw

191名@無@し:2012/01/16(月) 01:42:31 ID:???
仲間NPCミサイル打ちまくるのやめて自分の機体接近特化だからめっちゃ痛いんです。
Vikkiさんがフレイムキャノン乱射したり司令官がMonstrous乗ってくるのを見ると
援軍って実はPC殺したいだけなんちゃうかと思う

192名@無@し:2012/01/16(月) 11:20:00 ID:???
飛び道具があるのに接近戦しに行くのが変わり者なんや
核兵器でも使うのがこの世界の常識なんや

193名@無@し:2012/01/16(月) 11:39:41 ID:???
でも近接戦闘オンリーとか厨二的に楽しいお

194名@無@し:2012/01/16(月) 21:44:53 ID:???
重たい装甲で核すらものともせず、砲撃を正面から跳ね返しながら
インファイトに持ち込むスタイルというのもロマンではある

まあ、実際は寄ってる途中で手足がもげて終わるんだけどな

195名@無@し:2012/01/16(月) 23:29:53 ID:???
とりあえず味方に範囲武器持たせるのやめようw
白兵機は回避を最重視すれば核ミサイルでも避けるかダメージ激減できる…といいナァ

196名@無@し:2012/01/16(月) 23:56:38 ID:???
>>194
逆に考えるんだ
手足がいっぱいあれば二、三本もげても平気と考えるんだ

197名@無@し:2012/01/17(火) 01:13:05 ID:???
でもデフォで拡散ミサイル240発積んだ機体とかメインにしてるとたまに格闘戦とかやりたく・・・ならない?
まぁ仲間は装備弄れる限り範囲攻撃全部すっこぬけば良いんだけどね
たまに来る援軍は知らん

格闘と言えば前に4つ腕格闘機組もうとしたが負荷がきついせいで諦めたことを思い出した
足潰されたら一瞬で蜂の巣やっちゅーねん

198名@無@し:2012/01/17(火) 02:12:30 ID:???
逆に考えるんだ
足がなければ足は壊されないと考えるんだ
さあ胴体にこのC8キャタピラを…

199名@無@し:2012/01/17(火) 08:28:10 ID:???
炎の臭い染み付いてむせる

200名@無@し:2012/01/17(火) 19:46:59 ID:???
GH2のエンジン+LuaによるGH1の部分的なリメイクが出てるね。
Hogyeとその周辺にしか行けないけど。
ワールドマップ自体は一応全部作ってあるようだし、将来的にはGH1の完全リメイクでもする気なのかな?

現状武器防具を売ってるのがQuentinの店しかないから、品揃えが悪すぎてダンジョンに入れない…

201名@無@し:2012/01/17(火) 19:51:55 ID:???
せっかくだからマップやシナリオもMODっぽく自作とかできたらいいな
メタルマックスもどきとか作りたい

202名@無@し:2012/01/18(水) 08:21:43 ID:???
カレーを食べてグロッキー状態に…

203名@無@し:2012/01/18(水) 17:42:45 ID:???
リメイク期待sage
格闘特化機を昔作ったらかなり強かったよ。
@は反応とメック操縦に特化させる必要はあるけど。
頭1つ、腕2つ、足2つ、尻尾1つというラゼンガンなメックが
手数と重量的に良かったきがす。

204名@無@し:2012/01/20(金) 02:41:07 ID:???
メック格闘でもカンフー技が出るべきだと思うんですよ。

205名@無@し:2012/01/20(金) 21:59:20 ID:???
>>207
それができたらガンダムファイトできるね!
しかし脳内でシリアスなプレイしてる時ににカンフー技でちゃったらアレかもしれんね。

206名@無@し:2012/01/20(金) 22:01:10 ID:???
間違えた >>204 だった。
これは207のレスに期待せざるをえない

207名@無@し:2012/01/20(金) 23:21:34 ID:???
ゲシュペンストイェーガーごっこがしたいなぁ・・・

208名@無@し:2012/01/20(金) 23:49:15 ID:???
生身キャラがメリケンサック装備しただけで
武術スキルから戦闘スキルに判定が切り替わるのが理不尽ですっ

209名@無@し:2012/01/24(火) 22:02:46 ID:???
アリーナで@側が@1人に対して対戦者側は多人数で攻めてくるのはなんでだ。
Vikkiタンに依存してる漏れが出場したら何もできないじゃないか!

210名@無@し:2012/01/25(水) 01:20:26 ID:???
狙撃一発でメックの頭(と胴体)を吹き飛ばしたり拡散ミサイルや核でミンチよりひどいことにされたり
鈍器で手足を一本ずつ潰したり粒子砲でオーバーロードハメしたりするような相手に1人で挑みたいと思うか
Vikkiタン特化@?・・・ホラ、Vikki飼いならしスキルが凄いとかそういう

211名@無@し:2012/01/25(水) 10:20:05 ID:???
田舎のアリーナで優勝できるくらいの腕を持ってないとダメだからヒモプレイは難易度高いな

212名@無@し:2012/01/26(木) 21:32:59 ID:???
プレイの快適性的にも関わるから戦闘苦手@でも感覚は15前後あるだろうから
@は狙撃手、前衛を仲間にまかせると指揮官っぽくてイイじゃまいか。

3つの指示と装備した武器の有効射程で仲間の間合いを調整できるから
強襲白兵、前衛壁、遊撃、みたいな役割分担させると楽しいYO

213名@無@し:2012/01/29(日) 06:24:14 ID:???
初歩的な質問ですまないが、メックのシールドについて
・「防御力」というのは防御の成功率に関係する数値なのか
・複数持つとその分シールド防御の判定回数が増えるのか
教えてもらえないかな

214名@無@し:2012/01/29(日) 09:18:03 ID:???
助けてくれ
メックを色々組み替えて遊んでたら
組み込んだ頭部が一番上でなく、脚の下に来るようになってしまった
それだけならちょっと不便なだけだが、センサーの頭部搭載補正(SE+3)が無効になってしまう
頭部を正常に頭部であると認識できていない、ってことなのだろうか

215214:2012/01/29(日) 09:21:52 ID:???
あとコックピット搭載によるMV, TR+1も適用されないようだ
ちくしょうこのままじゃ俺の
頭をたくさん搭載して『フッフッフどれかコックピットのある頭かわかるまい』計画が!

216名@無@し:2012/01/29(日) 09:26:34 ID:???
頭部が脚の下ってまさか股間じゃないよな?ああ、いやそれならいいんだウン

217214:2012/01/29(日) 09:33:53 ID:???
自己解決しました
どうやらセンサーやコックピットが複数あると上にあるものが優先されるようだ
胴にも予備センサーを入れてあったり、コックピットが入っていたりしたので
そちらのデータが優先されてしまっていたらしい
順序を「\」で入れ替えたら正常に認識してくれたよ

>>216
コックの位置にあるからこれがほんとのコックピット、なんてな!
すみません

218名@無@し:2012/01/29(日) 11:41:06 ID:???
>>213
1.成功率に関係する数値。
スキルロールの方式は基本的に回避や電子戦と同じだから
MVで例えると防御力数値分MVが+されるようなもの

2.判定回数は使用可能の(一番外側だったか一番防御力が大きいのか判定は忘れた)盾一回。
ただし盾はその盾で防御が発生するとしばらく使用できなくなる(白兵武器のパリィ同様)
ので、複数持てばその分隙が減る

だったと思う。間違ってたらすまぬ

219名@無@し:2012/01/29(日) 17:01:42 ID:???
>>218
ありがとう、防御力の高い盾が重いのはカバー範囲が大きいからってところか
枚数は無理に4本腕にして4枚、とかしなくても2枚で十分そうだね

220あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

221名@無@し:2012/02/02(木) 03:16:47 ID:???
当たり前っちゃ当たり前だけど、
ホイールって接地してない部位に着けても無意味なのね
Battroidで走行速度を稼ごうと思ったら脚4本とかの変態構成必須か

あと、盗賊ギルドの皆さんがハンター合成体に皆殺しにされて困った
あんな危険なもの飼っとくなよ!

222名@無@し:2012/02/02(木) 06:12:59 ID:???
>>221
スレの割と最初のほうで書いたけど
走行速度に関しては基本的に重量依存
んでホイールやキャタピラのクラス合計が機体サイズに対して足りてないとペナルティがかかるといった感じ
なので必要以上にホイールを増やすと重量増によりむしろ走行速度は落ちてしまうので注意

223名@無@し:2012/02/02(木) 10:29:30 ID:???
足でなくて胴体砲架ホイールで走行できた記憶があるけど。腕とか頭は知らん。
というかハガーとかは胴体キャタピラやホイールで走ってる訳だし、胴体でもよくね。

224名@無@し:2012/02/02(木) 23:35:19 ID:???
足があったらの話だろう
寝っ転がって全速走行ってのも変形しないと様にならんし

225名@無@し:2012/02/02(木) 23:37:58 ID:???
メックが背泳ぎみたいな格好で疾走してる画が浮かんだ

226名@無@し:2012/02/02(木) 23:43:13 ID:???
ttp://roworld.s249.xrea.com/mob/701-800/755.html
こんなんか

227名@無@し:2012/02/03(金) 12:58:39 ID:???
>盗賊ギルドの皆さんがハンター合成体に皆殺しにされて困った

わろたw
しかし解き放った本人が言うことじゃないだろw

>>226
キモッ

228名@無@し:2012/02/03(金) 13:31:53 ID:???
>>222
あーなるほど、ホイールやキャタピラは数増やしても出力増えないのか
胴体に追加しても速度が上がらなかったのはそういう訳で、
設置してない部位に装着したから無意味とかではなかったと
スッキリしたわ、ありがとう

229名@無@し:2012/02/10(金) 21:00:17 ID:???
数年ぶりにGearHeadプレイしてるんだけど、メモとかプレイガイドが凄い増えて遊びやすくなってますね。
情報量が凄い多くて驚いた。 …当時の自分が発狂しそうになるはずだ orz

230名@無@し:2012/02/12(日) 00:56:27 ID:an5Ixq3s
メック格闘特化が難しいな
射程が短いから接近が面倒だし旋回力も欲しいし…
ゾアノイドよりバトロイドで滑空と歩行併用するタイプのほうが良いんだろうか?

231名@無@し:2012/02/12(日) 09:36:01 ID:???
相手に取り付くだけならオーニソイドが最高かな?
ゾアノイドだったら隠密で接近するとか、
ジャンプ後に攻撃パス連打で飛び続けるとかできなかったけ。

232名@無@し:2012/02/12(日) 19:36:54 ID:???
歩行だと推力増幅つけてもいまいち遅いし
接近中に足半分やられたらそれで終わりだし
接近だけなら滑空が一番じゃないかな…
速度出るしクラッシュの危険も低いし

233名@無@し:2012/02/12(日) 22:16:25 ID:???
メック格闘のスキル補正にMVが影響したりするし180度攻撃可能部位の腕を使えることからやはりバトロイドがいいんじゃないかな
ゾアノイドは旋回早いけどその分攻撃角度狭いし歩行は遅いしで辛いところだ

234名@無@し:2012/02/12(日) 22:42:04 ID:???
胴にホイールつけて、
旋回せずに敵の脇で前進・後退を繰り返せば回避力を維持しながら戦えるよ!
接近するまでは滑空が無難なのは間違いない

235名@無@し:2012/02/12(日) 23:40:00 ID:an5Ixq3s
ムキムキの上半身メカが高速ホバーで接近してきて
さらにタイヤで前後スライドしつつ殴りかかってくるわけか



恐すぎだろ

236名@無@し:2012/02/13(月) 01:47:19 ID:???
あ、 ゲッター3とかそんな感じじゃね…

237名@無@し:2012/02/13(月) 02:27:01 ID:???
新鮮な気持ちでプレイしようと初めて武術オンリーでキャラメイクしたけど
結局キャタピラつけた戦車でキュラキュラメック戦してる不具合

238名@無@し:2012/02/14(火) 05:58:45 ID:???
ガンタンクってのは撃って良し殴って良しの形状だったんだなww
昔かっこわるいとか馬鹿にしまくってゴメンヨ

239名@無@し:2012/02/14(火) 18:26:28 ID:???
そういやデフォだとガンタンク型したメック無いな
今度自作してみようかな、バトロイドでしかその構成で組めないのにバトロイドである意味がなくなっちまう気もするけど
戦車と違って格闘できるよ!やったね!と言う利点でなんとかかんとか

240名@無@し:2012/02/14(火) 21:01:06 ID:???
Fallout newvegasをプレイしてて12.7mmピストルとか追加したら面白そうだなぁ…なんて思ってたらこんなんできた

ご飯追加MOD
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2931.zip
栄養剤ばっかり食べている@に美味しいご飯を買ってあげよう!
主にRP用です。ゲームバランスを崩壊させるような数値ではありませんが、あまり考慮もしていません。

241名@無@し:2012/02/14(火) 23:46:03 ID:???
>>239
陸戦強襲型ガンタンクですね、わかります

242名@無@し:2012/02/15(水) 16:44:07 ID:???
最後はダブデと相討ちですね

243名@無@し:2012/02/16(木) 17:44:42 ID:???
ガンダムの話になるとwktkしてしまう自分が理不尽です

244名@無@し:2012/02/17(金) 17:41:14 ID:???
最近始めて、普通にメック戦を意識したキャラ作ったけどメック破壊されまくり負け犬になりまくりで、開き直って体格1・速度40の生身キャラで再プレイ

で、なんかMAP右上の遺跡でサイクロプスの元祖に頭撃たれて病院に運び込まれたと思ったらメックに乗った状態でMAP南端(Ironwindの近く)にいた
どういうこと?

245名@無@し:2012/02/17(金) 19:30:53 ID:???
どういうことだろw
バグじゃなきゃ何か説明があると思うんだけど…

246名@無@し:2012/02/18(土) 00:27:51 ID:???
>>244
バグだよ。俺も経験した。

247名@無@し:2012/02/20(月) 23:51:24 ID:???
>>244
生身オンリーじゃないけど俺もいま体格1・速度40のキャラ使ってる
速度をいかすために隠密も上げて忍術のタレントも取ったんだけど
相手から見て自分が隠密状態になってるかどうか確かめられんから効果あるかわからんなw
たまにビームがクリティカルで2000ダメージとかなるから一応機能してるんかな?

248名@無@し:2012/02/21(火) 02:11:58 ID:???
arena.cfg使ってれば確かめられるみたいよ。

Lookコマンドを使用時、相手がこちらに気付いていない場合は
「Range* xxx Cover* xxx」の様に表示されるらしい。

自分は確認したことないけどw

249名@無@し:2012/02/22(水) 14:31:37 ID:???
お前じゃ無謀だぜ系のメック依頼って確か失敗でも名声回復したよなぁ
と、思いつつメック壊されても嫌だし生身になってから依頼受諾

依頼開始 → 砲撃や拡散ミサイルが飛んでくる → やすやすと回避した → せっかくだし試しに殴ってみよう → あれ?結構ダメージ入るぞこれ

そして無傷で依頼成功、いったいどうやってWaspとかの高度のメックを殴ってんだ……

250名@無@し:2012/02/22(水) 14:44:34 ID:???
これならアリーナも生身でOKじゃね!?

とか思ったら脱出=敗北な上にメック消失という二重苦
せっかく負け犬無くなってたのに、くそう

251名@無@し:2012/02/22(水) 16:07:55 ID:???
アンダードッグ・レッドショルダー部隊仕様

252名@無@し:2012/02/22(水) 16:35:06 ID:???
脱出コマンドほんと意味ないよな。
降りて生身になるとか、さらには中の人が死んでる敵メックに乗り込めるとか
そういう期待が完全に裏切られる切なさ

253名@無@し:2012/02/22(水) 21:08:16 ID:???
徒歩で襲撃されても遠方に置いてあるはずのメック強制搭乗で応戦はさすがにどうなんだと思う

254名@無@し:2012/02/22(水) 22:25:38 ID:???
>>253
@さんの非常時には、使われていない地下鉄トンネルを通ってメックが送られてくる仕様となっております。

255名@無@し:2012/02/23(木) 15:14:50 ID:???
Cetusって一度逃したら二度と討伐できないのかな
ニュースに出すぎだろう、アイツ

256名@無@し:2012/02/23(木) 18:12:08 ID:???
>>253
「ガン、ダァーームッ!!」と叫びながら指パッチンするとメックが飛んできます。

257名@無@し:2012/02/24(金) 01:07:34 ID:???
生身でメック依頼受けたらメック貰えるんですかやったー!
生身特化キャラだからメックに乗ったら敗北確定じゃないですかやだー!

やけっぱちで特攻して格闘したら全部一撃で破壊

メック格闘スキル取ってなくても速度60いってればかなり当てられるんだなぁ…

258名@無@し:2012/02/24(金) 15:18:44 ID:???
全裸格闘でメック破壊すると経験値ン十万とか入って超おいしいです^p^
そして上げまくったスキルで再び文字通り身一つで次のメックを屠りに
いつかはラスボスも殴り殺してみたいぜ

259名@無@し:2012/02/24(金) 23:01:54 ID:???
>>258
つ開幕BLAST

260名@無@し:2012/02/25(土) 00:12:15 ID:???
大型レーザーを適当に撃ち込んでると
結構な確率でパイロット死亡でメックゲットできるね
胴体ごと壊れて失敗も多いからヘッドコクピット機は
火力低い武器で頭狙った方がいいけど

261名@無@し:2012/02/25(土) 03:29:54 ID:???
低感覚での探索のめんどくささも大概だが、低速度でのラグい移動はもっとキツイな…特に街中

魅力完全特化で俺の歌を聴けなミュージシャンキャラを試しに作ってみたらストレルフルすぎて無理

262名@無@し:2012/02/27(月) 02:21:58 ID:???
久しぶりにこのスレ読んでたらまたGearheadやりたくなってきたよ
ところでメックBuruBuru一族オンリープレイと全裸オンリー(当然メックも全裸もといフレームオンリー)はどっちが難しいのかな
まぁ一番マゾいのはSF1メックオンリープレイだろうけど、生身の方がSF1メックよりマシってどうなのよホント

263名@無@し:2012/02/27(月) 12:52:24 ID:???
Ladonって巫女をコマすしか無いんだっけ、液体飲むと何かあったっけかなぁ…

>>262
全裸じゃね、いやフレームオンリーってやったことないからわからんけど
生身よりはマシだとしても結局近づく前にミサイルぶっぱで死にそうなイメージ

264名@無@し:2012/02/27(月) 13:28:02 ID:???
飲んだり替え玉承諾で一寸法師だよ

265名@無@し:2012/02/27(月) 14:32:05 ID:???
下水道潜ってるとサバイバルが欲しくなる
そしてドラゴンバイパーと受け流しUZEEEEEE

>>264
PCの年齢性別次第で替え玉できないとかあるんだっけ、飲んでも特に進展ないや

266名@無@し:2012/02/27(月) 17:32:18 ID:???
もしBuruBuru完全無改造とかだったら相当大変かもしれん。
敵倒した時の経験値も少なそうだし。

ドラゴンバイパーの回避力は異常w
プラズマキャノンのありがたさが身にしみるわ。

267名@無@し:2012/02/27(月) 17:37:22 ID:???
生身でメック依頼受ける → Waspを(強制的に)渡される → 胴体部と武器以外ほぼパーツ無しで動けない → 棺桶

おいクライアントてめえGangと通じてんだろそうなんだろ?

268名@無@し:2012/02/28(火) 03:12:44 ID:???
>267
ほんとの捨て駒扱いにワロタww


Badgerをずっとバッドギアって読んでたのに・・・
よく見たら「バジャー(アライグマ、いじめっ子)」だったなんてーー!

269名@無@し:2012/02/28(火) 17:17:00 ID:???
街入る時の邪魔者をぶっ倒しても有名度が上がってることに今更気付いた
街出入りしてさくさく有名になるか

270名@無@し:2012/02/29(水) 01:59:53 ID:???
いつのまにかスキルが三つも新しく習得されてた
多分昇進とかのボーナスなんだろうけど…


こちとら習得数キツキツなんだよ! この状態で知識1上げるのに何千万XP必要だと思ってんだちくしょう!

271名@無@し:2012/02/29(水) 11:30:57 ID:???
あれ? オプションか何かで自動スキル習得禁止にできたはず。

272名@無@し:2012/02/29(水) 12:36:37 ID:???
DIRECTSKILLOKのこと?
これって説明読むに「(ダイレクトXPによる)自動習得をできるようにする」であって、デフォ設定だと自動習得しないんじゃないのか
で、訓練(払った額=ダイレクトXP)の自動習得は防げるけど、昇進のボーナス(XP関係なくLvUP)は防げないってことだと思うんだけど

273名@無@し:2012/03/01(木) 00:26:10 ID:???
ああ、訓練の自動取得と昇進ボーナスって別だったのか、すまんかった。

昇進ボーナスでレベルアップするスキルってそんなに種類あるんだ?

274名@無@し:2012/03/01(木) 01:10:58 ID:???
別に就職しなくてもいいけど一応どっか適当に就職しとくかー
と、一番最初に誘われた防衛軍にほいほい付いていった俺がアホだったんだ…

メック小火器、メック重火器、メック白兵戦、メック格闘、メック操縦に+1なんだけど
このうち格闘と操縦しか取ってなくてあばばbbbbbbb
冷静に考えれば僧か警察が最適だってのに、なんで俺は…orz

275名@無@し:2012/03/01(木) 08:45:18 ID:???
軍隊に就職してもレベル上がってたのか…
自分でプレイしてる時はまったく気づかなかったww

276名@無@し:2012/03/01(木) 18:21:24 ID:???
博学有りとして全スキルペナ無しで取るには知識いくつまで伸ばせばいいんだっけ?

277名@無@し:2012/03/01(木) 20:14:54 ID:???
LastHopeの皆さんが何日経っても、話術上げても、どれだけ有名になっても、まったく話をしてくれない
ちょっとペンギン(と止めに来たGuardian一人)を街中でミンチにしただけなのに、ひどいや

>>276
基本が知識*1.2+5、博学で+5、スキル総数は41
だから(41-5-5)/1.2=25.833333…つまり26、博学無しならちょうど30

知識系スキルは医療・科学・工学系三種
で、確か知識1から知識15にするには五種全部がLv23〜24ぐらい?必要だから、キャラメイク時の知識は大事だなとおもいました まる

278名@無@し:2012/03/01(木) 21:40:20 ID:???
ぎゃあああああああ、セーブデータがぶっ壊れたたたたttったったたああjわwrふぇおsじょあ

Snake Lakeでバス乗ろうとしたら目的地が表示されてなく、「待つ」を選んだらタイトルに戻される
Wujungに行ったらガードと放置してた姫様以外が敵対NPCになり無人の街に(ガードによる大☆虐☆殺)
Last HopeやMaunaなど一部の場所に入ろうとしたら、タイトルに(ry

解凍したてのものにセーブデータ突っ込んでも同じだったから、完全にセーブデータがオワタ\(^o^)/

279名@無@し:2012/03/01(木) 22:04:02 ID:???
26か…計算ありがとう
生身火器はどっちかに絞るとか計画性は必要だな
最初のだけなら5%で済むから1だけなら許容範囲という考えもあるか

280名@無@し:2012/03/02(金) 00:42:29 ID:???
>>278
KOEEEEEEE

急いでセーブデータのバックアップした。 ありがと(^o^)ノ

281名@無@し:2012/03/02(金) 02:18:27 ID:???
まぁ巡礼とイリアルビーやれば一周で+3されるけどな知識は

282名@無@し:2012/03/02(金) 21:45:49 ID:???
ひいひい言いながらやっとのことでライバル撃退できたけど、次に待ち受けるのがGyoriだと…?
Kettelに就職した俺に嫌がらせか
Daumより先にNamokでVadelもらっちゃう手もあるけど一足飛び過ぎてなぁ

283名@無@し:2012/03/02(金) 22:29:34 ID:???
負け犬だからって依頼の内容がショボイからって…報酬が40ぽっちはないだろ?
汚いなさすが警察汚い

284名@無@し:2012/03/03(土) 16:30:58 ID:???
涙拭いてホットドッグでも食えよ

285名@無@し:2012/03/03(土) 18:07:51 ID:???
よその食べ物の価格と比べるとHogyeのバーガーセットは良心的だな

286名@無@し:2012/03/03(土) 22:36:01 ID:???
しかも腹持ちも良いんだよね。
居心地も良いから気が付くとスタート地点に常駐する自分がいる。

287名@無@し:2012/03/03(土) 22:38:49 ID:???
Quentinの品揃えがよければ永住なんだけどな
大抵はOkkoさん目当てで宇宙港に定住してるわ

288名@無@し:2012/03/04(日) 09:28:03 ID:???
PVの算出式しってるひといませんか

289名@無@し:2012/03/04(日) 17:00:57 ID:???
Quentinさんの事は尊敬してるけど
自販機弁当は腹持ち悪いし高いよ!

290名@無@し:2012/03/05(月) 15:05:21 ID:???
これが店wwwただの部屋じゃんwwwww

291名@無@し:2012/03/05(月) 15:13:28 ID:???
おらっ、とっととマクシマス頭とハボック脚とセラミック手胴出せ

292名@無@し:2012/03/05(月) 16:25:23 ID:???
やめたげてよぉ!

293名@無@し:2012/03/05(月) 18:58:28 ID:???
Quentinさんのあの4次元空間ショップはどうなってるんだろうな
まぁ数日で品揃えが180°変わる他の店にも言えることなんだが在庫どこいったんだよと

294名@無@し:2012/03/05(月) 19:30:39 ID:???
2階に倉庫があるんだろ

295名@無@し:2012/03/05(月) 19:31:31 ID:???
メックに積んで庭先に並べてるんだな

296名@無@し:2012/03/05(月) 21:10:35 ID:???
荒廃した世界で日常的に襲撃したりされたりしてるから
店の在庫も急に変わるんじゃないだろうか。

要するに Quentinさん マジイケメン

297名@無@し:2012/03/08(木) 01:41:37 ID:???
>>288age

298名@無@し:2012/03/08(木) 09:53:48 ID:???
http://gearhead.chaosforge.org/wiki/index.php?title=Guides:Design_file_editing_(GH1)#Price_.2F_Point_Value_.28PV.29

299名@無@し:2012/03/08(木) 23:16:10 ID:???
救出任務探しついでに献血をすると溜まる弁当と疲労ペナルティで速度が真っ赤

300名@無@し:2012/03/09(金) 16:58:26 ID:???
献血すると結構長時間回復しなかった記憶。どんだけ血を抜いたんだよww
破産時の救済措置にも荒廃した世界観がただよってて良いね。

301名@無@し:2012/03/09(金) 18:14:27 ID:???
>>297-298
thx 価格は部位種類ごとに細かく分かれてるのね。divって割り算の商かな 見慣れないわ。
とりあえず

Wheels 10
Tracks 10
Hover Jets 45
Flight Jets 65
Arc Thrusters 100
Overchargers 30

オーバーチャージャーとホイールが安いことがよくわかった

302名@無@し:2012/03/10(土) 01:33:18 ID:???
オーバーチャージってデフォルト機ではヴァデルくらいしか活用してないから
デフォとの差別化によく使うパーツだよね。安いのか。良い事きいたわ。

何でビーム兵器はあんなに高いんだっ…

303名@無@し:2012/03/10(土) 10:02:56 ID:???
軽くて弾数無限で貫通+が安くていい筈がないと思うが

そんなに先制伸びてないはずなのに素手パンチが出てしまうのは受け流しで使ってしまうからだったんだな
防御を最優先にするなら両手白兵武器で攻撃はハボック篭手やらパワークロー、徒手で行う形になるか

304名@無@し:2012/03/10(土) 10:55:05 ID:???
あれ、ビームサーベルみたいなエネルギー白兵は
貫通+2だけどエネルギー射撃武器は+無くない?

305名@無@し:2012/03/10(土) 11:00:40 ID:???
あ、あと軽さもデフォのビーム兵器がmass値で軽くしてあるから
弾薬が装填されてないぶん軽いけども、エネルギー属性による
PV上昇とはあんまり関係ないみたい。

306名@無@し:2012/03/10(土) 23:22:08 ID:???
あら、うろ覚えと思い込みで書くもんじゃないな
無限弾もオーバーロードのリスクがあるし、射撃のビーム属性自体に利点はそんな無いのか
となるとmassとやらで重さ修正してないビーム銃はPVそんなでもないのかな?

307名@無@し:2012/03/11(日) 00:52:35 ID:???
massでのPV増減はたいしたことなかった希ガス。
なので重量0tの砲架なんかは低PVのバランスクラッシャーになりえる。

武器を自作か改造してた時に気づいたんだけど、
エネルギー属性にするだけでPVが3倍に増えるみたい。
アーマーピアーシング属性でもPV2倍、アマピア+ビームだと6倍(笑)

なので低PV高性能機を組む場合は実弾兵器で固めてる。

308名@無@し:2012/03/12(月) 17:06:36 ID:???
ひと通りクリアーしたし、3年目にして自作メックとやらに手を出してみた

バランス無視で好きなようにつくったら346t MV-31 TR-27 PV12メガとか
はっちゃけた性能になった

つくるのたのしいなこれはまるわー

309名@無@し:2012/03/12(月) 17:08:59 ID:???
高DC武器で固めすぎだろwwww
宇宙じゃなきゃ運用できねえwww

310名@無@し:2012/03/12(月) 17:31:14 ID:???
MV-31って欠陥機じゃないのかww
いや機動要塞なのかw

311名@無@し:2012/03/12(月) 17:52:02 ID:BUm7JoD2
もはやScale 3とか4の世界だなぁw

312名@無@し:2012/03/12(月) 17:56:29 ID:???
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11678.txt
308のネタメックうpしたぜ!

難攻不落にみえるけど、ちょっと殴れば壊せるよ!なんでも当たるからね

313名@無@し:2012/03/12(月) 17:58:45 ID:???
C10アーマーのオンパレードワロタww
そりゃ重くなるわww

しかもDC12の80連装ミサイルとか何tだよこれww

314名@無@し:2012/03/12(月) 18:16:33 ID:???
話が変わるけどぎりぎり6日中にクリアした
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11679.jpg
もう半日くらい早められそう

315名@無@し:2012/03/12(月) 20:03:52 ID:???
SUGEEEE−
10日でもビックリなのにどうやったんだ

316名@無@し:2012/03/12(月) 21:09:17 ID:???
>>315
こんな感じ

前の9日の無駄を洗いなおした結果、
●vikki → クローン兵
※アリーナ時間の無駄
●回避重視@ → 反応(攻撃)重視@
※クローン兵は@のステにしたがって傾向が変わるみたいなので
●アサルトキャノン→重ロケットキャノン
※アサロケは重すぎた。軽くなった分は防具に。生身はクローン兵に依存するため手数が大事で、かつラストダンの長さから重ロケ一択。
●明朗特化→呑気特化
呑気は会社員に大抵当たりが一人いる。軍は呑気傾向が明朗かいなかで調整。とくに明朗は調整しやすいから最初にあげる必要なかった。

メック
@ 序盤Corsair 中盤Wasp/Wraith 終盤VadelまたはHarisengなければIceWind
クローン兵 中盤Kojedo 終盤VadelとかJos

問題点:6日くらいだとGigasがでないから核が手に入らない
→ラストは味方に突っ込ませて大ガウス狙撃くらいしかない。
ボスの酸がおもった以上に効く。一撃食らえばおわる。航空機は不安定すぎた。

稼ぎ場:やや安定しないが防衛軍所属して砦出入くりかえせばいくらでもメック戦できる
金が軍仕事の電源破壊が一番安定する。

317名@無@し:2012/03/12(月) 21:35:36 ID:???
詳細さんくす!
vadel2機でラスト戦うって戦闘スキル10くらいで足りるんだろうか。
あとクローン兵の仲間にしかた教えて君。

318名@無@し:2012/03/12(月) 22:29:07 ID:???
細かい条件はわからないけど、クローン兵は運です。
出自は(たぶん)なんでもいい。上の画像のときは親みたことない出自(祖先は武術の一門)
序盤メインイベントもなんでもいいみたい。(体感で一番クローンルート入の確率が高かったのが、序盤DoctorKim失踪イベント。0日目8時間以内に発生しなかったらリスタートしていた。)
その後、襲ってくる敵を倒した時に「ピンクのベトベトした液体になった」場合クローンルート。
さらに、その後クローン工場で発見して(確率で)敵対しなければ、工場を出た直後の会話で(確率で)仲間にできる。

AOLを恨んでる賞金稼ぎを連れてくって案もあったんだけど、能力が(クローンより)平均的なので短期決戦には向かないかなーとおもってやってない。
今度試してみる。
出自なんでもいいって書いたけど、両親が死んでる奴はダメだ。ほとんどGuardとか盗賊とか余計なもんルートにはいっちゃう。

クローンは戦闘関連のスキル15だからいいとして。@のスキルは金のあるかぎり訓練10いけばいいほう。Expはステうpとタレントに。

319名@無@し:2012/03/13(火) 00:46:53 ID:???
サンクス! 運なのかw
短期間の攻略法は別ゲーみたいで聞いてて新鮮です

320名@無@し:2012/03/13(火) 11:03:29 ID:???
クローン兵はオリジナルの性格が英雄的かどうかで判断してるっぽいから
完全にキャラ生成の運次第。一度しか仲間にしたことないや

321名@無@し:2012/03/13(火) 20:51:57 ID:???
リロードに抵抗がないなら何度も試せばその内判定通って仲間にできることはできる
極端な値だとどうだかわからんけど

322名@無@し:2012/03/13(火) 22:29:48 ID:???
通常売買(EXP振り・訓練無)で買い物+15達成
だいたいPVの半額で買えるようになった

メック狩りうめー

323名@無@し:2012/03/14(水) 00:58:19 ID:???
>322
それ何日冒険続けてるんだw

短期プレイも長期プレイも楽しめるギアヘッドさんマジパネェっす。

324名@無@し:2012/03/14(水) 01:11:10 ID:???
100日くらいだな
核とOvaうってるとバリバリのびるよ
メック狩りしてるとSavinは不味い硬いうざいで嫌いになってきた

325名@無@し:2012/03/14(水) 04:45:14 ID:???
タイル版で遊んでるけどあの糞なラグとエフェクトなんとかする方法ない?

326名@無@し:2012/03/14(水) 08:22:48 ID:???
コンフィグである程度

327名@無@し:2012/03/14(水) 08:30:16 ID:???
>>325
>>2 のデータ詰め合わせの中に入ってるarena.cfg使うと良いよ。
エフェクトカット版ならエフェクト無い

328名@無@し:2012/03/14(水) 08:31:19 ID:???
プレイ中に重くなっていく症状はセーブするとリセットされるよ。

329名@無@し:2012/03/14(水) 18:21:39 ID:???
ラグは時間単位細かいせいかな
変愚みたいに再描画を@の行動時のみにできれば軽くなりそうだけど

330名@無@し:2012/03/14(水) 18:43:46 ID:???
そういえば@のステータスの速度が低いとラグっぽい演出が加わる

331名@無@し:2012/03/14(水) 18:50:45 ID:???
演出じゃなくて、遅い分、他のキャラクターの行動が2回とか3回になるから、処理が増えてるだけだw

332名@無@し:2012/03/14(水) 20:35:17 ID:???
そうだったのかww

333名@無@し:2012/03/15(木) 21:25:50 ID:???
質問なんですけども、今まで32bit WindowsXPでプレイしてた時は
問題なかったのに新PCの64bit Windows7でGearHeadプレイしたら
ゲーム画面の枠の一部が本来より狭くなってました。

具体的には画面右上側のステータス表示と機体の速度表示が
同じ行で重なって表示されて見づらい感じ。
これの改善策を知ってる人いるでしょうか?

334名@無@し:2012/03/15(木) 23:08:55 ID:???
>>333
フォントが変わったせいの模様。arena.cfg に FontSizeSmall 12 を追加でいかがでしょう。

335名@無@し:2012/03/16(金) 00:24:07 ID:???
おお!
FontSizeSmall 10 で正常に表示されるようになりました!
即レスさんくす! 

よーしパパ、この勢いでアイアンウィンド族をいじめちゃうぞー

336名@無@し:2012/03/16(金) 05:11:37 ID:???
やばい。今日も徹夜でGHやっちまった
でもその割にスキルが18以上にならないよ
必要経験値がはんぱねーんだけど
このスレ的には中くらいなんかな

337名@無@し:2012/03/16(金) 05:47:02 ID:???
レベル15以上の必要性を感じないんだがw
超低レベル攻略も超高レベルもできるゲームだけど平均値ってどんくらいだろね

338名@無@し:2012/03/16(金) 20:57:31 ID:???
1〜5レベル辺りが素人〜熟練、10レベルが達人みたいなイメージ
0は判定にステータスが乗らないから除外
11レベル以上は必要経験値が急に跳ね上がるから趣味の領域だろうなぁ

メインのスキルは10だとして、それ以外は適当に振ってれば5程度
7レベルくらいが平均なんだろうか

339名@無@し:2012/03/16(金) 22:49:40 ID:???
スキル10+タレントもしくはサイバーテックで並の達人を超えた英雄的な能力
って感じだと思ってプレイしてる
妹を超人化する作業が楽しい

340名@無@し:2012/03/17(土) 18:48:07 ID:???
SF1でSavinとか狩ると数千EXPはいるから20くらいまでなら余裕でいけるよ!

341名@無@し:2012/03/18(日) 01:38:47 ID:???
SF0で戦った方がまだ楽なんじゃないかっていうw

342名@無@し:2012/03/18(日) 01:47:41 ID:???
いくらアリーナだからと言ってたった一機の負け犬@君のBuruBuru相手に
Neko Claymore Trailblazerの3機で襲いかかってくるのはさすがに卑怯だと思うんだ
全員ウォーハンマーと肩のトゲで鉄クズにしたけど

343名@無@し:2012/03/18(日) 02:24:50 ID:???
全裸格闘でメック狩りは楽しいぞー
でも爆撃だけは勘弁な!

344名@無@し:2012/03/18(日) 17:40:31 ID:???
アリーナはvikkiに無双してもらおうと思ったら
@1人ぼっちでフルボッコにされた思い出。

アリーナは@1人vs強敵1人だった方が自分好みだな。
まぁそれだと最後は毎回モンスタラスさんが相手になるけど。

345名@無@し:2012/03/19(月) 23:56:13 ID:???
軍隊の仕事中Guardian司令官が来てくれた。
 ↓
この仕事を一緒にやってみよう!
 ↓
仲間達はうろうろしてるけど俺は敵陣に突っ込むぜ!
 ↓
突然、背後から核がやってきて愛機ロスト

346名@無@し:2012/03/20(火) 00:41:22 ID:???
>仲間達はうろうろしてる

これ核攻撃に備えて離れてたんじゃねww
たぶん仲間内で「あー何やってんだよ@〜」みたいになってる。

347名@無@し:2012/03/20(火) 01:01:43 ID:???
>>345
ヤツは生身の友軍がいる場所でも遠慮なく撃ち込んでくるからな…

どんな幸運でも影しか残らないんじゃないかと思うが救助されるんだよな
……クローンナンバーが増えてる的な助かり方じゃないだろうな、「幸運にも」というより「幸福にも」という感じで

348名@無@し:2012/03/20(火) 05:22:15 ID:???
Hyr「幸福は義務です、市民」
Vik「」

349名@無@し:2012/03/20(火) 15:56:49 ID:???
核はマジで怖いからな
うちの@がGigas核食らって生き延びたのなんてExcelに全身Savin装甲付けてた時位だ
(それでも装甲が殆ど溶けてたが)

350名@無@し:2012/03/20(火) 20:06:15 ID:???
Gigasは対応もなにもなく、行動するまえに核うってくるから嫌いだ

351名@無@し:2012/03/20(火) 20:46:03 ID:???
>347
クローン工場いったら自分が居たとか何それ怖い

352名@無@し:2012/03/20(火) 22:01:46 ID:???
でもそのプロットあってもおかしくないな。特に記憶喪失とか孤児の場合。

353名@無@し:2012/03/22(木) 00:00:47 ID:???
漏れのメモリー16GB搭載したPCで最新ゲームバリバリしようと
思ってたけど16GBもメモリいらねぇ&GearHeadしかやってねぇでorz

354名@無@し:2012/03/22(木) 08:51:41 ID:???
うるせえフェイズバブルすんぞ

355名@無@し:2012/03/22(木) 18:13:18 ID:???
ゲーム時間で9日ほどやってるんだがメックの攻撃が10発に一発くらいしか当たらないんだけどこんなもんなの?
メック重火器レベル4、メック小火器レベル7でレーザー砲、プラズマライフル、大型粒子砲とロケットポッドを狙撃しまくって
同格の相手にどうにかこうにか勝ちをもぎとるって感じなんだが。
TRは+0で悪くないはずだし、どうすればもっとエースっぽく当てまくれるんだ

356名@無@し:2012/03/22(木) 18:27:57 ID:???
ベター:全速移動中の敵を打たない
ベター:攻撃するときは通常移動にする(自分の全速移動中は当てづらい)
グッド:方向転換中の敵を狙う
ベター:BVの高い武器を使う ex.ストームピストル
ベター:狙撃しない(部位狙いは命中減)

スキルレベルが10もいってないんじゃ根本的に並メック乗りのステータス。
結果相応の能力といえる。

357名@無@し:2012/03/22(木) 18:40:49 ID:???
せんせー
ステータスってどれくらいあげられるんですか?

知識を9あげたらそれ以上伸ばせなくなったんですけど…
対応スキルを全部14にした程度では足りないのでしょうか?

358名@無@し:2012/03/22(木) 18:43:42 ID:???
クリアまでのゲーム内日時が長くなる事を気にしないなら撃つ時は移動を停止してもいいかもね
相手の攻撃も当たりやすくなるけど直して経験値が入ると思えば悪いことだけでもない

359名@無@し:2012/03/22(木) 18:50:34 ID:???
>>356
>>358
サンクス、森の中から停止して撃つようにしたら結構当たるようになった
でも敵の攻撃もガンガン当たってあっという間にキルされるようになっちまったので、
やっぱりスナイパー取るまでは走り回ってまぐれ当たりを狙う勝ち方で頑張ろうと思う

360名@無@し:2012/03/22(木) 19:10:28 ID:???
スナイパーとっても命中は上がらん。あれは貫通(威力向上)だ。
命中をあげるのはスキルとステータスだ。

スキルレベル15になっても、
基本的に移動しながら撃って命中5割超えれば上々って感じだから、
そのまま頑張ればいいとおもう。

>>357
もっとスキルを上げるんだ。
スキルが一定回数上昇するごとにステータスを上げる機会を得られるよ。

361名@無@し:2012/03/22(木) 19:13:23 ID:???
>>360
なるほど
あとスキルをあげるのはお金であげてもかまわないのでしょうか?
それとも経験値であげるべきなのでしょうか?

362名@無@し:2012/03/22(木) 19:24:36 ID:???
BlastとかScatterも有効よね
ロケットポッドをBlastつきのロケランに変更出来るなら変更お勧め

363名@無@し:2012/03/22(木) 20:08:26 ID:???
>>359
部位狙いすると大幅に命中率がおちるよ。
射線上の森が多いほど命中率が落ちるから丘の上から撃つのもおすすめ。
あと武器射程の中距離で撃つと当てやすい。

>>359
お金で上げても問題ないはず。
てか対応スキルオール14って鍛えすぎじゃねww

364名@無@し:2012/03/22(木) 20:12:52 ID:???
スキルはお金とEXPであげられる
ステータスやタレントはEXPでしかあげられない
可能な限りお金であげるのが吉

365名@無@し:2012/03/22(木) 20:20:10 ID:???
>>363>>364
ありがとうございます

それじゃお金稼ぐため野良メック狩りに行くか…

366名@無@し:2012/03/22(木) 22:46:25 ID:???
ある程度までなら金でいいけど、一定以上(クリアに必要ないぐらい高いLv)は天文学的な金額になるから生身でメック狩りして経験値稼ぎのが楽だったな
無論生身特化してるようなキャラじゃないとキツイだけど

楽という意味では第一ゲノム法とかあるが……アレはちょっとなぁ

367名@無@し:2012/03/22(木) 23:03:25 ID:???
第一ゲノム法みたいなのを除けば
泥棒と輸送車強盗で貯めたお金で訓練が一番効率よくないかの?

368名@無@し:2012/03/22(木) 23:26:24 ID:???
生身は重火器と回避にしか振ってないし遵守なんだよな…

369名@無@し:2012/03/23(金) 00:35:38 ID:???
LV20くらいになると数千万とかしてもあがらないけどなwwwww

370名@無@し:2012/03/23(金) 00:56:59 ID:???
Vikkiを仲間にして武器無しFenrisにでも乗せておいて
自分は山のてっぺんから止まって砲撃だけすれば
スキルが少々足りなくても安定するよ!

371名@無@し:2012/03/23(金) 08:40:05 ID:???
シンゴーシンゴー

372名@無@し:2012/03/23(金) 17:36:59 ID:???
定番は下水掃除ではないのか。
生身の仲間がいないのなら、毒ロケットを大量に持ち込んで撃ちまくるだけでも結構稼げる。
ロボットを囮にすれば、一回もぐるだけで中規模のメックが買えるくらい金が入る。
ただ初期配置で敵の大群と隣接している事が稀によくあるので、そのときは高確率で死亡するけれども。

373名@無@し:2012/03/23(金) 19:25:00 ID:???
下水は300mで報酬MAXになるけどエフェクトカットしても結構時間かかるとオモ。
下水300mよりも空き巣2回の方が報酬同程度で早くこなせる気がする。

…もしかして町に入った時の敵エンカウントでオーヴァナイト狩り繰り返した方が効率いいのかな?

374名@無@し:2012/03/23(金) 19:52:09 ID:???
下水って妙にゲーム内時間食うよね

375名@無@し:2012/03/23(金) 23:22:17 ID:???
空き巣はビーム兵器とかでマップのどこかで火事を起こすと探索の手間が省けておすすめw
できればロボや仲間を数人連れて、唯一延焼しない敵沸き地点を占拠する。
あとは延焼しない地点の真ん中で時間早送りするだけで敵は即殺、マップ平地化。

目的のブツは破壊されてるだろうけど修理スキルで治るヨ!

376名@無@し:2012/03/24(土) 00:58:36 ID:???
ふむう、メックの方と違って取得タレントに影響しないし
経験値もそんな多くないしで仲間任せで@に収得させるのは敬遠してたけど、
そういう用途もあるのか…ニッチなのは改善されてないけどw

377名@無@し:2012/03/24(土) 01:36:45 ID:???
なんというテロリスト・・・

378名@無@し:2012/03/24(土) 01:58:43 ID:???
修理スキルってガーディアン依頼の殺人事件の証拠集めでも
証拠書類を破壊してしまったときの修理に役立つよね。
書類の内容判らないはずなのにどうやって修復したんだww

テロだけじゃなく証拠捏造までやってのける修理スキルさんェ

379名@無@し:2012/03/24(土) 12:24:48 ID:???
(治療だけじゃなくて死者蘇生までやってのける医療スキル)チラッチラッ

380名@無@し:2012/03/24(土) 13:58:05 ID:???
明らかにメックと一緒に爆散してる死体があっさり五体満足に復活するんだから、体が残ってる奴の蘇生なんて余裕だろ

381名@無@し:2012/03/24(土) 17:39:13 ID:???
久しぶりにプレイしたらなにもかも忘れててワロタ

382名@無@し:2012/03/24(土) 17:45:19 ID:???
やったね!また楽しめるな!

383名@無@し:2012/03/24(土) 17:53:37 ID:???
「死んだ!」っていうナレーションが「死んだかもしれない!」だったら違和感なかったかもしらんw

384名@無@し:2012/03/24(土) 22:32:30 ID:???
conderでワールドマップを飛び回ってたら水の中に落ちて動けなくなったorz

385名@無@し:2012/03/24(土) 22:48:16 ID:???
マジで?www

そういえば戦闘マップと違って水の中は歩いて移動できないのか。
コンダーって0dprの状態で飛べなかったっけ?

メックから脱出でどうなるんだろーか…

386名@無@し:2012/03/24(土) 23:21:12 ID:???
孤島で賊に襲われてメック大破で遭難状態に陥ったことならある
空腹じゃ死なないから襲撃されて殺されないとどうしようもないっぽいぜ…
ワールドマップに海を越えられるメックを一機置いておくのをお勧めする

387名@無@し:2012/03/24(土) 23:51:55 ID:???
あれ、そろそろVadelもらえるかと思ったのに老メック乗りどこ行った
Namok固定だよね?というか一度は話したような気がするんだけど…

388名@無@し:2012/03/25(日) 00:02:42 ID:???
自分に向かってメック修理で直せないかな?w

389名@無@し:2012/03/25(日) 02:53:26 ID:???
ぐあー愛機のMannjiがとうとう冥土に召されてしまった(8代目愛機)

ところで挑戦中のSnake Lake Arenaで大体同じ名前の人が声かけてくるんですが
あいつの機体何回も破壊して何回かは大型レールガンで文字通りバラバラにしたはずなんだけどなんで生きてるんだろうか

390名@無@し:2012/03/25(日) 03:30:16 ID:???
きっと彼の機体も8代目なんだろう

391名@無@し:2012/03/25(日) 04:49:41 ID:???
当たらなければどうということは無い(キリッ
誤爆さんにズタボロにされたよ…

392名@無@し:2012/03/25(日) 04:50:15 ID:???
GoWのカーマインみたいにABC順の名前の兄弟がいるんだよ

393名@無@し:2012/03/25(日) 07:20:23 ID:???
マスドライバーは装甲厚くするか先制するくらいしか対策してないなぁー

394名@無@し:2012/03/25(日) 16:22:29 ID:???
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1331812764/

うほっいいやる夫スレ・・・いや、マジで、マジで。

395名@無@し:2012/03/25(日) 18:21:46 ID:???
両腕両足がボディより大きい格闘用ネタメックを作りたいんだけどボディに対してどれくらい大きい腕足をつけられるんだろう…

396名@無@し:2012/03/25(日) 19:08:20 ID:???
>>394
これは少し違うかもしれないが、ローグライク系ゲームのプレイ日記って妙に面白い気がする

397名@無@し:2012/03/25(日) 21:46:36 ID:???
>>394
おお、これは楽しみ

>>395
胴体より+1とかじゃなかったけ? スポイラーにのってたような?

398名@無@し:2012/03/25(日) 22:14:31 ID:???
>>397
+1かぁ…それほど大きく出来ないのか…

399名@無@し:2012/03/25(日) 22:20:55 ID:???
なら腕足の本数を増やすか…

400名@無@し:2012/03/25(日) 22:36:06 ID:???
温泉に入ろうとMaunaに行ったら温泉と思しき建物が温泉に沈んでたんだが。
こういう時どんな顔をすればいいか分からないの

401名@無@し:2012/03/25(日) 23:05:16 ID:???
腹を抱えて爆笑すればいいと思うよ

402名@無@し:2012/03/26(月) 01:16:26 ID:???
もらったEsherまであぼんしたんだがどうしよう

403名@無@し:2012/03/26(月) 01:29:12 ID:???
メックが無くなったのなら全裸の道に目覚めてVadelの首をへし折れば良い
各地のメカニックと仲良くなっておくとメックパイロット復帰が速くなるかもしれんね(安いメックを貰える依頼が有るし)

404名@無@し:2012/03/26(月) 01:38:10 ID:???
ありがとう

405名@無@し:2012/03/26(月) 03:30:41 ID:???
俺もメックぶっ壊れたから全裸格闘の道を歩んだけど金たまったからメック乗りに戻った

406名@無@し:2012/03/26(月) 05:54:58 ID:???
さすがに全裸格闘は上級者向けだからお勧めできないけど、
序盤は生身用の依頼が結構高額だし負け犬用の救済ミッションもあるから
慣れるとどうってことないよ。

>>400〜401
ハゲワロタwww

407名@無@し:2012/03/26(月) 09:22:43 ID:???
やる夫のやつ見てたらまたやりたくなってきたな

408名@無@し:2012/03/26(月) 10:50:52 ID:???
全裸格闘はFPSによくあるチートオプション的な要素じゃね。ヒャッハーする用の。
メックも貯金も名声も無くなった程度でこれ有効化するのって
メック乗りが逆に鉄人モードみたいでなんかゲームおかしくねそれ

409名@無@し:2012/03/26(月) 14:07:51 ID:???
実際、@的にもプレイヤー的にもそうするつもり全然無かった状態から
徒手でメック壊せるまで持っていくのに必要なリソースがあれば
余裕でメック再購入できるんじゃねえかな
具体的にどんだけ要るのかは知らんけど

410名@無@し:2012/03/26(月) 14:43:14 ID:???
一方クソ真面目な男は銃でメックを破壊した

411名@無@し:2012/03/26(月) 19:13:38 ID:???
ひさしぶりに 1 から はじめて いっしゅうかん
ついに ねんがんの Savin を てにいれた ぞ !!

412名@無@し:2012/03/26(月) 19:22:54 ID:???
ころころしてたいはする

413名@無@し:2012/03/26(月) 19:25:05 ID:???
久しぶりのGearheadで※勝利※成功
相変わらず暇な時にやると止まらなくなるねこのゲーム
・・・最終機体が前プレイした時に使っていた機体(改造Excel)と同じだったし
今度プレイする時はいつもは使わない機体使ってみるかな

414名@無@し:2012/03/26(月) 20:17:22 ID:???
よく最初からプレイするものの、
すぐにメインクエストがいくえふめいになってその辺で飽きてしまう。
散々うろうろしたのちに1度は打開はしてるから
イベントは絞ってプレイしたいんだがフラグがよーわからんで困る

415名@無@し:2012/03/26(月) 20:27:55 ID:???
打開の人もギアヘッドやってたんか
メインクエストはスパムメールで行き先指定してくれてるから
場所がわからなくなることは無いよ。
その場所でフラグ持ったNPCか何かが見つからないことは稀によくあるけど。

416名@無@し:2012/03/26(月) 23:12:45 ID:???
メック作りの時に略称で使える兵器をまとめてみました。

http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2976.txt

417名@無@し:2012/03/27(火) 01:36:50 ID:???
>STC LAS-5が3回書かれていたりと重複が多いですが、何か意味が?
店にならびやすくするため(推測)

418名@無@し:2012/03/27(火) 01:37:07 ID:???
>>413
おめっと。アラーチノイドとか機種縛りおもしろいよ!

>>416
見やすくて良いですな。乙っ

419名@無@し:2012/03/27(火) 20:57:42 ID:???
あれ、小核ってNUKEじゃなかったっけ?

420名@無@し:2012/03/27(火) 21:38:35 ID:???
なるほど〜。店の品揃えに影響するのかもしれませんね。
って、Mek_Equipmentは略称とは関係無いようですね。

間違っている所が幾つかあったので上げ直しました。指摘ありがとう!
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2978.txt

421名@無@し:2012/03/29(木) 01:01:01 ID:???
自分の※勝利※したプロットを元に妄想SSでも書いてみようかと思ったが
両親がわけありで死んだっぽい感じなのにその訳が全く解説されなかったり
怪しげなクローンが出たと思ったらその伏線全てスルーしてポッと出ラスボスが出てきたりして
まともに書けるシナリオじゃなかった

422名@無@し:2012/03/29(木) 01:06:46 ID:???
正直プロット一本で書くのは無理だよwランダムのムラが本当にひどいww
クローンプロットでもないくせに5〜6回同じNPCと戦わされてバグだと思ったもの

423名@無@し:2012/03/29(木) 01:26:55 ID:???
そのへんを妄想でカバーするんじゃないのかね?

424名@無@し:2012/03/29(木) 10:23:01 ID:???
同じNPCと戦い続けるのがむしろ基本的なプロットじゃ?
システム的にも敵対NPCは宿敵って表現されてたと思う。
途中交代するのはクローン戦士か勘違い賞金稼ぎぐらいだったような。
まあNPCが何かの拍子に死んだらどんなプロットでも強制入れ替えだけど

425名@無@し:2012/03/29(木) 18:11:47 ID:???
ライバルとは複数回戦うはずだけど、
その回数が毎回違うような気がするw

426名@無@し:2012/03/29(木) 22:18:04 ID:???
重量スキルだけが全く上がらない。毎回、運動選手だよ

427名@無@し:2012/03/29(木) 23:35:34 ID:???
ライバルと戦う回数は経過時間も影響してるっぽい。
シナリオ進めず30日ほどひたすら修行と昇進に励んで気が向いた頃にシナリオやったら
ライバルと二回ほど戦っただけで町が爆撃されてラストダンジョン出現した事がある。

428名@無@し:2012/03/29(木) 23:57:56 ID:???
ところで>>102>>104の情報はwikiには置いてくれないのかな?
勝手に転載するのは何となくあれなんで、催促するようで悪いんだけども…

429名@無@し:2012/03/30(金) 00:47:05 ID:???
またvadelと全財産つぎ込んだsavinが壊された・・・はぁ

430名@無@し:2012/03/30(金) 01:12:16 ID:???
ゲームで作った魔改造メックをデチューンして自作メックに起こすのってありなのかな?

431名@無@し:2012/03/30(金) 01:54:22 ID:???
スキルの値のイメージの話題があったから、
NPCの戦闘スキルをまとめやすいところだけあげてみる

以下、ANPCdefault(モブのNPC)から

運び屋
メック小火器、メック格闘技、回避 3
メック操縦、白兵戦 5

兵士
メック小火器〜メック操縦 5
小火器〜回避 10

メックパイロット
メック小火器〜メック操縦 10
小火器〜回避 5

Guardian隊員
メック小火器〜メック操縦、回避 10
小火器〜武術 12

山賊
メック小火器〜メック操縦 1
小火器、白兵戦 7
重火器、武術、回避 5

432名@無@し:2012/03/30(金) 01:54:44 ID:???
ここからはADV_FederatedTerritories(固定されたNPCの初期状態)

エースパイロット(Pirate's PointのAegis領事館内)
メック小火器〜メック操縦 15

Britaine(Snake Lake WaterfrontにいるGuardian指揮官)
小火器 23
メック操縦 17
メック重火器 16

Kaema(Hwang-Sa寺院のモンク僧の指導者)
メック格闘技、メック回避 20

Turing(Namokにいる賞金稼ぎ)
メック重火器、メック操縦、回避 15

初期状態のNPCとしては
まっとうな戦闘訓練を受けた一般レベルが10、
名の知れた(人数が制限される)レベルが15以上だと思う
ちなみにKaemaの値は武術、回避との間違いではないはず

433名@無@し:2012/03/30(金) 02:00:09 ID:???
エースは20超え当たり前だったのか
メック操縦8、メック小火器7のうちの@がSavin乗ってるなんて十年早かったんだな

434名@無@し:2012/03/30(金) 02:34:48 ID:???
メック重火器16から放たれる小核ミサイルか…

そりゃ平然と殺しに来るわな

435名@無@し:2012/03/30(金) 06:29:12 ID:???
でも実際のプレイ感としては14レベルで無双状態だし
それ以上普通にレベルを上げるのはしんどいだけなんだけどね。
NPCのレベル高くて意外杉w

>>428
検証してくれた人がwikiのアクセス権持ってない場合もあるから
載せられる人がやったら良いんでない?
検証した人の受諾があるとなお良いけど

436名@無@し:2012/03/30(金) 06:46:30 ID:???
NPCは無駄な装備が多いからね

全メックの武装を最適化してプレイしたらきっときついと思う。

437名@無@し:2012/03/30(金) 09:51:36 ID:???
>>428
wikiの編集が苦手な人もいるしね

438名@無@し:2012/03/30(金) 13:38:23 ID:???
まあ理由付けて催促ばかりするのは楽だけどね

439428:2012/03/30(金) 14:57:47 ID:???
とりあえず未整理情報ページ使わせてもらったよ。
>>102さん何か問題あったら言っておくれ

未整理情報ページというか
溜まり場スレTIPS&スポイラーログとでも改名したら
コピペが許される風潮になりそうなならなさそうな

440102:2012/03/30(金) 15:56:50 ID:???
>>428
ああwiki編集は不慣れなものでどうせ誰かが転載してくれるだろうと思って放置してましたすんません
転載いくらでもOKですこちらとしても助かります

441名@無@し:2012/03/30(金) 17:37:23 ID:???
なんか一般市民が「誰に口聞いてると思ってんだ?くたばれ!」とか言って襲ってくるようになったんだが、
一体何が原因なのこれ
良い人プレイしてるから悪いこととかはやってないのに。
下水の匂いが気に触ったのか?

442名@無@し:2012/03/30(金) 17:47:34 ID:???
質問なんだけど火星の女王とか仲間の能力って二週目も引き継がれる?

443名@無@し:2012/03/30(金) 18:14:14 ID:???
>>441
ギャングなんじゃね?

444名@無@し:2012/03/30(金) 18:27:27 ID:???
>>443
ガーディアンと話したら、ギャングの抗争が起こってるって言われたわ
どうやらギャングだったっぽい
スレ汚しスマソ

445名@無@し:2012/03/30(金) 20:37:35 ID:???
>>442
継がれない

446名@無@し:2012/03/31(土) 06:26:40 ID:???
ようやくメインを放置せずに*勝利*できた。30日目くらいだけど。
詰まったりやられたりで結局そこそこ寄り道しちゃったけどね。
「電話で話したくない!」みたいなこと言いながらも携帯出てくれるライバルかわいいな!
最後の最後で取ったけど、話術切ってたせいで誰も仲間になってくれなかった。
コミュ力って大事だね・・・

447名@無@し:2012/03/31(土) 11:02:42 ID:???
最短クリアのひとも話術魅力(と当然回避)は最重要とかいってたしなぁ
ないがしろにすると4,5日はまともに仕事まわせないから、コミュ障は辛いね

448名@無@し:2012/03/31(土) 11:05:35 ID:???
やっと修理だけでハイエナ取れるレベル5まで伸びたけど
ここへ来てなんか微妙な気がしてきたな…どうしよう

449名@無@し:2012/03/31(土) 11:14:14 ID:???
タレントは普通にやってると2つ。かなりやりこんでレベルをあげて3つだから
迷ううちはとらずに放置でいいと思う。

450名@無@し:2012/03/31(土) 12:31:01 ID:???
俺はメック改造したくてパーツ取れるハイエナ取ったけどよくよく考えたら普通に機体買ったほうが早くて確実なんだよね…

451名@無@し:2012/03/31(土) 14:31:52 ID:???
ラスボスとかの特殊なメックパーツは
ハイエナ無いと取れないんじゃなかったっけ

452名@無@し:2012/03/31(土) 14:47:14 ID:???
ハイエナ取ってるとC5ホバージェットとかが余るよ
まぁ普通にやってる分には購入品と鹵獲品と破壊した機体から拾える武装で足りるんだが

453名@無@し:2012/03/31(土) 15:16:44 ID:???
ああそう言えば素敵な0tC7装甲があったな
よし取ろう

454名@無@し:2012/03/31(土) 15:24:48 ID:???
レベル上げ用低PV高性能機体がほしい
いい機体はないものか

455名@無@し:2012/03/31(土) 16:56:37 ID:???
レベル上げと言えば、撃破経験値はPV値で変化するそうだけど行動経験値はそういうのないんだろうか

456名@無@し:2012/03/31(土) 16:59:11 ID:???
追加装甲ならハイエナなくても剥がせる可能性あるよ

行動経験値は一定なきがする

457名@無@し:2012/03/31(土) 19:50:55 ID:???
>>451
ハイエナで取れるようになるのは部位
ラスボスとかのはただの装備品だから別にハイエナなくても戦闘後自動回収さえONなら取れる
実質ハイエナじゃないと取れないのは部位扱いのDominoの迷彩システムだけだな
これを大きいと取るか小さいと取るかは人次第
考えようによっては収入増加に加えてメック戦闘時に隠密+3のタレントと捉えることもできる
まぁDominoそのものや排他上位互換の活性迷彩システム積んでるAnubisとかに乗る場合は活かせないけど

ちょっと話はそれるんだけど
よくハイエナとスナイパー(+高Lv急所狙い)は相性悪いとか言われるけど実際は相性がいいと思う
大体オーバーキル一撃粉砕だから当たったパーツと胴体以外は無事ってことが多いから部位回収のチャンスは多いし

458名@無@し:2012/03/31(土) 20:10:33 ID:???
>>457
そうなのか ㌧

459名@無@し:2012/03/31(土) 20:20:04 ID:???
>>457
もう取っちゃったよでもありがとう
内蔵武器とかパーツ入手手段が増えたと思っておく
各地の店回ってもお目当ての機体なかったりするし

460名@無@し:2012/03/31(土) 21:38:02 ID:???
メリット⇒売却で金に困らない、装備に困らない、メック修理で仲間の経験値稼ぎ
デメリット⇒大量のパーツが搭乗メックを圧迫する、一回ごとに整理しないとまともに戦えない

デメリットは整理が面倒なくらいだからあれば便利

461名@無@し:2012/03/31(土) 22:14:42 ID:???
重量問題はハイエナなくてもある程度あるしcfgで切れるのは一緒だしな
うっかり処分せず任務入っちゃっても投棄できるし
結局クリティカルな問題はタレント枠そのものってことになるか

462名@無@し:2012/04/01(日) 01:34:45 ID:???
>>457
たぶん、頭部コクピット機を鹵獲しようとしてもヘッドショットで
胴体ごと粉砕してしまうあたりが相性悪いと言われる理由だとおもふ。

463名@無@し:2012/04/01(日) 02:20:30 ID:???
スキルの成長はどこを読めばいいのかさっぱり分からない。先制が全く伸びないで
いつもお金で鍛錬だよ

464名@無@し:2012/04/01(日) 02:22:42 ID:???
ステータス→訓練を行う→スキルを伸ばす だぬ

465名@無@し:2012/04/01(日) 12:09:22 ID:???
そういや、フォールアウトのニューベガスをやってみたんだが弾けすぎだな
悪乗りの雰囲気がGHに近い気がする

466名@無@し:2012/04/01(日) 14:13:18 ID:???
初代フォールアウトと同じスタッフが作ったんだっけ?
やりたいのぉ

467名@無@し:2012/04/01(日) 16:02:23 ID:???
BGMやらSEやらをMM2にしたいと思ってるのは俺だけじゃないはず

468名@無@し:2012/04/01(日) 17:08:01 ID:???
メック戦を自機だけで凌いでる人いたら
どんなアセンブルなのか教えてほしい

469名@無@し:2012/04/01(日) 17:15:19 ID:???
Gigas
重ミサイルと大型ロケットポッドてんこ盛り
敵が固まってたら爆撃 離れてたらロケットポッドで爆撃

Gobuksan
とりあえずスモーク焚いて視界を塞ぐ
あとは敵が見えたら砲撃、近くにいたらプラズマランスやピックアクスで切り裂く

最低でも電子戦とメック操縦は10ぐらいまであげて
電子対抗システムとシールドとパリイ用に軽い白兵武器とミサイル迎撃用の武器は積んでる

470名@無@し:2012/04/01(日) 17:17:52 ID:???
なるほど
参考になりました

471名@無@し:2012/04/01(日) 17:22:25 ID:???
自機だけで凌ぐときは範囲攻撃武器を乱射できる位積んでおくのもアリだよ
理想はHarpyの重ミサイルだけど無いなら拡散ミサイルや整地ミサイルでも良い
装甲とかスピードとかはともかくある程度火力が無いとやらなくていいハズの判定が増えて落ちることが多くなる

ちなみに自分がぼっちプレイの時は最終的にExcelに拡散ミサイル240発と重ミサイル12発積んでた(+大型レーザーと大型レールガン)
全弾撃ちきると楽しいよ

472名@無@し:2012/04/01(日) 17:36:25 ID:???
やっぱり範囲攻撃は必須か
ほんとうはVikkiとか王女とか入れたいんだが生身の戦闘がめんどうなもんで

473名@無@し:2012/04/01(日) 18:05:36 ID:???
ステータス・スキルが十分に高い場合はレーザー砲2門とかでも最後まで通用すると思う

474名@無@し:2012/04/01(日) 19:48:54 ID:???
>>473
動き停めたところにレーザー。ジャイロ破壊で一瞬で終わることはまれによくある

475名@無@し:2012/04/01(日) 19:59:57 ID:???
旋回速度上げたいけど重量下げたくない
じゃあどうすればいい?近づく前に超長距離で全部壊せばいい!

476名@無@し:2012/04/01(日) 20:03:41 ID:???
>>474
なら動きを止めなければいい

ということで範囲攻撃やミサイルランチャーが活躍するんですね

477名@無@し:2012/04/01(日) 20:04:18 ID:???
>まれによくある

流行らせるつもりかッ!w

478名@無@し:2012/04/01(日) 20:49:44 ID:???
ある程度いくとミサイルどか積みのほうが不安定になるんだよな
最初はそれでいいけどGigas、Harpy、Gobuksanとかが普通に出てくるあたりになると少し考え直さないとあかん

一人プレイだと一つの防御手段に頼らず防御判定回数増やすことが重要かな
仕様上どんだけスキル上がってもカスみたいな判定が出ることがあるので防御手段を反応とメック操縦に偏重してたりすると危ない
ECM、シールド、迎撃火器等は対応ステとスキル上げた上で付けられる範囲で可能な限り付けるのがいい
接地できるメックなら隠れ撃ちとかは開幕先制攻撃に対する切り札
あと滑空メックでスモーク+隠密なんかも割とガチ
なんかこのスレだと隠密(スモーク)は戦車乗りのほうが使いこなしてるイメージがあるけど
あれは地味にMVの影響受けたりするのでバトロイドとかが使っても普通に強い
忍術持ちの高隠密キャラでスモーク叩き込んで白兵武器で一体ずつ切り倒していくスタイルは普通にSLアリーナの報酬カンスト以降も通用した
Gigasとかは白兵するのだるいんでフェイズ砲で狙撃して落としてたけど。

479名@無@し:2012/04/01(日) 21:36:50 ID:???
スモークってちゃんと意味あるんだな・・・いや当たり前だけど。
隠密の恩恵が地味にわかり辛いんだよな

480名@無@し:2012/04/01(日) 21:37:18 ID:???
誤爆さんのマスドラはマジで避けらんねーからな

481名@無@し:2012/04/01(日) 21:42:14 ID:???
誤爆さんマスドラはもう回避をあきらめた
と言うかあれのせいで@君の自機に軽量機を選ぶのに抵抗が出るもの
今では私もOvaさん胴体装甲の愛用者です

482名@無@し:2012/04/01(日) 21:43:50 ID:???
ScatterとBlastって回避がまったく意味が無いんだっけ?

483名@無@し:2012/04/01(日) 21:51:52 ID:???
一人旅はなんでかいつも高感覚スナイパー隠れ撃ちEsherになってしまう
寺院でもらったのを最後まで使ってたこともあるな。
とにかくまずBuruBuruから追加装甲と狙撃銃もらったら後はだいたい安定
ECMと迎撃小火器とスモークランチャー揃えばそうそう落ちないよ。
メイン火力は基本的にスナイパー適用の単発武器だけで最後までいける
追加装甲に12連大型ロケットとか錯乱ロケット埋め込んだりはするけど。
さすがに対ドローン用に範囲武器も欲しいけど、120連一種類あれば足りるかな
Esherマジ優秀

484名@無@し:2012/04/01(日) 21:59:09 ID:???
scatterもblastも実質必中の攻撃だけど
回避能力があればあるだけダメージは減らせるよ。
極めれば雑魚パンクのショットガンが0ダメージになるのと同じ状況は作れる。
生身合気道鋼の肉体@で大型マスドライバーを生き延びたことあるし実際

485名@無@し:2012/04/01(日) 22:01:58 ID:???
実際の所クリアまではどんな装備でも行けるよね
全身爆装でも隠密狙撃でもカンフー覚えたガンダムファイターでもレーザー砲一門でも
ちょっと@君が入院する回数がほんの2〜4倍増えるだけで

それにしても皆色んなスタイルでプレイしてるんだな、自分は毎回重メックに重武装だから参考になるわ

486名@無@し:2012/04/01(日) 22:13:31 ID:???
いろいろと参考になるなあ

487名@無@し:2012/04/01(日) 23:48:49 ID:???
Esherさんはタレットとボディがアーマー6だから足を換装すればガチガチだな
上位互換はトールハンマーさんのボディやね

488名@無@し:2012/04/01(日) 23:51:32 ID:???
やる夫スレでプロット弄ってた人こっち来ないかな
頑張れば自作プロットとかの目安にもなりそうだ

489名@無@し:2012/04/02(月) 00:58:27 ID:???
ところがどっこいEsherはarachnoid補正でアーマー性能+1
ボディ耐久力はThorshammerと同じになるんだぜ。
確か全パーツ適用だから脚だってThorshammerのをEsherにつけたらEsherのが硬くなるんだぜ

wikiの全メックリスト見てて思ったんだけど
Chimenteroの胴体DPが300なのは何で?

490名@無@し:2012/04/02(月) 01:06:29 ID:???
俺は自作の軽量ガウォークに乗って常時全速飛行で全回避狙い。
上でも出てるけど、ECM、盾、白兵武器のパリィ、迎撃装置を組合わせるのは割と重要。
これでたまにラッキーヒット貰う位ですんでる。
武器は遠距離で打ち切る用のミサイルとレーザー砲2門と盾に付けたビーム格闘武器と迎撃装置。

ScatterとBlastも回避があればダメージ結構押さえ込めなかったっけ?

491名@無@し:2012/04/02(月) 01:38:53 ID:???
>>488
いや、あれは単にセリフ変えて
プレゼントするメックの定義を変えただけなんで
大したもんじゃないっすよ
複雑なことはほとんどわからんとです

492名@無@し:2012/04/02(月) 08:42:09 ID:???
ScatterとBlastに対して回避能力はマジ重要。
判定成功するたびにダメージが半分になり、判定失敗するまで繰り返し。
魔改造アルゴセイヤーに乗ったら完全に回避することも珍しくなかった

>>Chimenteroの胴体DPが300なのは何で?

サイズ7なのにサイズ6の耐久性しかないんだね。たしか腕も耐久性低かった希ガス。

モジュールが9つもあってダメージが分散すると堅牢だけど、
ピンポイントにダメージ重なると意外とあっさり倒せるという設定なんじゃないだろうか?
モビルアーマー的に考えて。

493名@無@し:2012/04/02(月) 10:07:35 ID:QDoWyzcE
日本語訳されたASL_RefernceとASL_messageって
誰も活用してないっぽいな。これで改造・自作イベントが
アップされるようになるかと思って期待したんだが

494名@無@し:2012/04/02(月) 13:23:48 ID:???
活用しようと思ったら何がなんだか解らなかったわw
ASL_RefernceとASL_message読めるようになる基礎の手引書がほすぃ…

495名@無@し:2012/04/02(月) 15:06:36 ID:???
実のことをいうと翻訳してても結局どうすればイベント作れるのか良く分からんかった

496名@無@し:2012/04/02(月) 16:16:26 ID:???
翻訳者様だー ありがたやありがたや

497名@無@し:2012/04/02(月) 18:07:06 ID:???
>>489
あれリストのほうの誤記で実際は350あるよ

498名@無@し:2012/04/02(月) 18:17:57 ID:???
誤記だったかー
ってそれ気づいてたなら、書きなおしておいてくれるとwiki的にはありがたいな…

499名@無@し:2012/04/02(月) 19:15:28 ID:???
gobukusenは実際のゲーム内では胴サイズが適用されてC5扱いだけど
テキスト見るとエンジンC2だよね? あれって何でだろ

500名@無@し:2012/04/02(月) 19:22:00 ID:???
Chimenteroの胴体部分誤記があったのか
普段パーツ取りにしか使ったことなかったから気づかなかったわ

そういえばChimenteroってフレーム性能も悪く無いし武装もヤバいの結構積んでるけどあまり話題にのぼらない気がする
ロクに外部装甲積んでない割に重武装一気積みのせいでNPCが使いこなせる性能じゃないのが悪いのか

501名@無@し:2012/04/02(月) 19:30:20 ID:???
>>495
なん…だと…

502名@無@し:2012/04/02(月) 19:40:48 ID:???
>>499
エネルギー兵器の運用には不向きっていう設定なんじゃないかな
もしくはOVERLOAD武器の出番作りたかったとか

>>500
胴体性能では1.5t重い代わりにMVが1高いSavinなんで魔改造すればSavinと互角かそれ以上に強いことも多いよ
そのまま使うと誘爆地獄の棺桶だけど

503名@無@し:2012/04/02(月) 19:54:31 ID:???
Savin,Ovaknight,Chimenteroで比較すると
MV計算7.5t刻みで考えるとMVの面では実は一番ポテンシャル高いのか?
しかしOvaさんには高出力エンジンっつー特技があるし、Savinは胴体以外も軽くて丈夫
店組みだと何よりやっぱり外部装甲の差が致命的だよなぁ。追加装甲は大事だよほんと

個人的にはChimenteroぐらい重い胴体使うならExcelベースで組みたくなる

504名@無@し:2012/04/02(月) 19:55:54 ID:???
Chimenteroはモビルアーマーっぽいのに速度はそこまで速くないから
接近される前にフルボッコにされるイメージ。
デフォルトグラがアレだから追加グラから専用に割り当ててやると存在感がでて良いと思う。

・・・みんなChimenteroって何て発音してる?英語でどういう意味?

505名@無@し:2012/04/02(月) 19:58:48 ID:???
シメンテロ に一票

506名@無@し:2012/04/02(月) 19:59:14 ID:???
Chi me n  te ro
シ メ ン ト ロ

もちろん適当な読みだから普段はキメラって読んでる
いろいろごったごたに詰め込んでみました。ってイメージが強いんだよね

507名@無@し:2012/04/02(月) 20:43:09 ID:???
ネイティブと和製表記の違いもあるよね。
Thorshammerなら発音はソーズハマーに近いけど表記はトールハンマーとか。

なんとなくキメンテロって呼んでたけど、これって明らかに違ってたりするのかな

508名@無@し:2012/04/02(月) 21:13:32 ID:???
俺もシメンテロ

509名@無@し:2012/04/02(月) 21:15:21 ID:???
俺も俺も

510名@無@し:2012/04/03(火) 01:42:37 ID:???
ギリシャ神話の幻獣キメラの綴りがChimeraだからキメンテロが近いのかな。
英語読みだとまた違うかもしんないけど。

511名@無@し:2012/04/03(火) 02:02:03 ID:???
Chitinでキチン質だし、やっぱりキかなぁ

512名@無@し:2012/04/03(火) 09:27:25 ID:???
チメントエロ

513名@無@し:2012/04/03(火) 14:08:41 ID:???
ChimenteroをGoogle画像検索してみたら
外人のポートレートが色々出てきた。結局何なのかわからなかったw

514名@無@し:2012/04/03(火) 15:59:08 ID:???
そうかEsherも尻尾つければ盾装備できるんだな

515名@無@し:2012/04/03(火) 16:14:37 ID:???
メックデータを初めて覗いてみた感想

フレームについて──
思ったよりBuruburuの性能が悪くない
思ったよりSavinが弱い

つまるところ、火力をいかに持つかがキモなのかな。
スキルが10前後までの世界では。

516名@無@し:2012/04/03(火) 16:21:31 ID:???
火力よりジャイロと重量(MV)と外部装甲(対貫通)ですよ。
BuruBuruがクズ鉄なのはバトロイドの形した裸の戦車だから。

517名@無@し:2012/04/03(火) 16:30:22 ID:???
な、なるほどー・・・

518名@無@し:2012/04/03(火) 16:39:46 ID:???
Savinはアーマー値が高いわりに-massで重量がかなり減らされてるからかなり強いぜ?
汎用機のzero savinは全体で19tも減らしてある 

これぐらい違うと確かMVに影響出るはず

519名@無@し:2012/04/03(火) 16:49:08 ID:???
BuruBuruさんはホバーブースタ(C5だけど)や右手左手のパーツ取りにいつも引っ張りだこですよ!
まぁBuruBuruは弱点がどうあがいてもカバーできない所にあるからねぇ

BuruBuru使うレベルのコスト帯で@君が使えそうなのはWolflamやCentury、Ultariくらい?(Centuryも大概棺桶だがヘッドコクピットなので運動性は多少マシかと)
多少高くなっても一ランク上の機体を狙った方が結局お財布には優しいと思うけど

520名@無@し:2012/04/03(火) 16:50:38 ID:???
新鋭機と旧式では同じサイズでもMVに大きな差があるよね

521名@無@し:2012/04/03(火) 17:09:46 ID:???
初期はホバー欲しさにBuruburu欲しがるけどね。
あとパーツ性能で言うならVadelがそっくりそのままBuruburuの上位互換的存在。
サイズ5でジャイロ性能高くて軽い。

522名@無@し:2012/04/03(火) 17:44:01 ID:???
Aerofighterの微妙さ…

523名@無@し:2012/04/03(火) 19:11:26 ID:???
一時的にだけどメインプロットが行方不明になるとモチベーション下がるなぁ
アリーナも回って掃除待ちだし就職先も大人しいし何で時間潰そうか

524名@無@し:2012/04/03(火) 19:12:51 ID:???
ゲノム拾いにいく

525名@無@し:2012/04/03(火) 19:33:19 ID:???
武術鍛えてもらう

526名@無@し:2012/04/03(火) 19:33:37 ID:???
ハンバーガー食べながら寝る

527名@無@し:2012/04/03(火) 21:01:55 ID:???
お遍路さんに行く

528名@無@し:2012/04/03(火) 21:34:25 ID:???
話術とか医学とかを$12500ぐらいでちまちま勉強しておく

529名@無@し:2012/04/03(火) 22:00:19 ID:???
Recharge と Speed
一体違いはなんなのか

530名@無@し:2012/04/03(火) 22:20:42 ID:???
ジャンクが届いてることに気付かずさ迷う

531名@無@し:2012/04/04(水) 02:28:55 ID:???
>>529
同じらしい

532名@無@し:2012/04/04(水) 18:15:20 ID:???
妹が殺人クラブに殺されてLOSTした…orz
もうだめだ最初からやり直そう…

533名@無@し:2012/04/04(水) 19:05:12 ID:???
ドマw
妹は出現率低めだし痛いな。
しかし最愛の妹を失いながらも先へ進む@のロールプレイが楽しめるじゃまいか

534名@無@し:2012/04/04(水) 19:11:52 ID:???
そういや一週目でLOSTした味方って二週目に出てくるの?

535名@無@し:2012/04/04(水) 19:31:33 ID:???
NPCはゲーム開始毎に生成され直すんじゃないかな。
仲間まで引き継げたらクローン戦士に苦労せんしっていう

536名@無@し:2012/04/04(水) 19:40:38 ID:???
暇だったので少し強いBuruBuruを作ろうと自作のBuruBuruバリアントを作ってみたのだが
結局BuruBuruはどこまで行ってもBuruBuruだった

537名@無@し:2012/04/04(水) 19:42:06 ID:???
>>535
【審議中】

538名@無@し:2012/04/04(水) 20:16:06 ID:???
>>535の 頭 は破壊された

539名@無@し:2012/04/04(水) 22:30:55 ID:???
大型ロケットポッドを可能な限り積んでもBuruBuruはBuruBuruやのう

540名@無@し:2012/04/04(水) 22:38:58 ID:???
buruburuでMV性能上げるには腕と足を1本づつアンインストールだな!

541名@無@し:2012/04/04(水) 22:47:03 ID:???
今日始めたばかりだけど面白いなー
他のメックが持ってる物を自分のメックに積み込むのは出来ないのかな

542名@無@し:2012/04/04(水) 22:57:00 ID:???
キャラクター情報→編成→(メック→部品を調べる)→アイテムを移動する

543名@無@し:2012/04/04(水) 23:21:33 ID:???
そうなのか!ありがとう!
NT並の戦闘能力を持つ@目指すぜー!

544名@無@し:2012/04/05(木) 00:44:57 ID:???
あんまり積み込むと重くなって避けられなくなるから注意な!

545名@無@し:2012/04/05(木) 01:14:24 ID:???
buruburuでMV上げるのにクソ重い足を外すのはいい案かも。
全身にアークジェット積めば移動は問題ないし胴体にGobuksanキャタピラでもいいし。
もっともそこまでするとBuruburuの意味あんのか?となるけど。
まあ@が育ちきってればBuruburuでもSLアリーナ勝てるけどな!素じゃきついが…

546名@無@し:2012/04/05(木) 02:47:04 ID:???
>>545
後のBuruburuTankである


Buruburu強くか、軽量化とかがメック屋でできればなー

547名@無@し:2012/04/05(木) 08:22:40 ID:???
Buruburu魔改造は男の浪漫
男の子は量産やられメカが大好きなのさ

548名@無@し:2012/04/05(木) 10:44:00 ID:???
強くなったブルブルってそれダウムじゃね?

549名@無@し:2012/04/05(木) 11:15:24 ID:???
強いやられメカが好きです
RFブルブル

550名@無@し:2012/04/05(木) 11:29:22 ID:???
ここであえてburuburuの各バリアントにデフォでついてるパーツのみ、という縛りを提案してみる・・・が
しかし思いついたのはジオングみたいな足なんて飾りの高速ホバー機

551名@無@し:2012/04/05(木) 12:02:16 ID:???
クラス5バトロイドの中だとZerosaikoが異常性能なんだよな
伊達に最新鋭機設定じゃない。
こいつから見たらBuruBuruなんて止まって見えそうだ

552名@無@し:2012/04/05(木) 12:31:51 ID:???
ボトムズで例えるとスタンディングトータスとベルゼルガくらいの差か

553名@無@し:2012/04/05(木) 17:09:46 ID:???
BuruBuruの部品だけでスペック値が高いの作ってみた。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11688.txt

PV約220万 MV+0 TR+0 SE-3 33t
滑空モード119dpr/178dpr

Savin買った方が強い事がわかった orz

554名@無@し:2012/04/05(木) 17:16:22 ID:???
胴と右腕しかないのか
大して強くない機体でもMVとTRが良いと高くなるよね

555名@無@し:2012/04/05(木) 17:17:42 ID:???
やけくそな盾クソワロタw
腕という名の砲塔つけたホバー戦車ですねわかります

556名@無@し:2012/04/05(木) 17:18:12 ID:???
しかしそこまで行っちゃうともうBuruburuである必要がないww
久々にネタメック作ろうかなー…どんなメックがあったら楽しいだろう

557名@無@し:2012/04/05(木) 17:32:25 ID:???
しかしパーツ数が少ないと被弾の際に胴体に着弾する確立が増える罠。
BLASTも痛くなる。
HarpyやGobuksanみたくポッド付機体だとポッドがダメージを無効化
(ポッドはDPが存在しないので)してくれるのだが。

558名@無@し:2012/04/05(木) 17:39:48 ID:???
ポッドはポッドのアーマー値がダメージ吸収してるんじゃ
無効化ってわけでも無いと思う

559名@無@し:2012/04/05(木) 17:47:58 ID:???
そういやポッドの貫通ダメージってどこで受け止めてるんだ?
内部の武装とかにダメージが行ったりしてるのかね
撃ちあいしてるといきなり壊れたり激戦の中全く壊れなかったりしてよく分からん

560名@無@し:2012/04/05(木) 18:06:33 ID:???
インストールした武装があるならまずそこにダメージのはず。
それが無ければ次はたぶん親パーツだから胴体かと

561名@無@し:2012/04/05(木) 18:27:23 ID:???
>>556
ゲームに導入して楽しいネタメックって作るの凄く難しそうだw

562名@無@し:2012/04/05(木) 19:03:10 ID:???
ポッドのダメージは胴体には伝播しないよ。
どんだけダメージ食らおうがポッドのダメージはポッド内(搭載機器)
で完結してそれ以外の部位には波及しない。

563名@無@し:2012/04/05(木) 19:19:27 ID:???
ポッドすげえ

564名@無@し:2012/04/05(木) 19:29:41 ID:???
胴体とポッドだけでいいんじゃね?w

565名@無@し:2012/04/05(木) 19:38:06 ID:???
ポッドの装甲が0になった後もポッドが破壊扱いにならないで命中判定が残るって事?

モンスタラス最強伝説再び

566名@無@し:2012/04/05(木) 20:25:20 ID:???
ポッドのこの仕様のせいで多ポッドのメックはポッド以外を狙撃するか、狙撃しないならBV武器叩き込むかしないと落とし難かったりするな
ただポッドへの直接ダメージは胴体に飛んでこないけど積んでる弾倉の誘爆は普通に飛んでくるから注意だ

誘爆周りの小ネタとして誘爆しやすいミサイル類は砲架に積むと砲架のほうが先に落ちることも多いから誘爆を免れたりすることも多い
Harpy相手なんかは誘爆狙いでポッド狙撃しても砲架が先に落ちることが多くてがっかりな結果になることが多い
おまけにポッドだからオーバーキルダメージも通らないという素敵仕様
ミサイル類の搭載箇所としては装甲が一番危険で、どれくらい危険かはPetrachが出てきた時にでもミサイル撃たれる前にポッドを狙撃してみれば一瞬で理解できる

567名@無@し:2012/04/05(木) 20:29:03 ID:???
Hyperって部位が多いとダメージ減るっけ?

まぁ当たらないけど

568名@無@し:2012/04/05(木) 21:32:55 ID:???
ザクが作れるならジャムルフィンも作れるかな・・・

569名@無@し:2012/04/05(木) 21:44:08 ID:???
宇宙専用機はGH1だと表現できないのが欠点かな
GH2なら作れそう >>ジャムルフィン

570名@無@し:2012/04/05(木) 22:27:23 ID:???
レイズナーのV-MAXみたいなの再現出来ないかな…?

571名@無@し:2012/04/05(木) 23:37:38 ID:???
レイ?って名前のメック操縦+のソフトを作るとか

572名@無@し:2012/04/05(木) 23:42:05 ID:???
試しにスコープドッグを自作して放り込んでみたらワラワラ出てきてむせる世界に変貌してしまった

573名@無@し:2012/04/05(木) 23:57:07 ID:???
企業追放されたあと別企業に所属できたっけ?

574名@無@し:2012/04/06(金) 00:02:00 ID:???
>>570
完全再現は思いつかないけど、
胴体か頭部に高威力のエネルギー白兵を内蔵すれば
消耗激しくて連打できないしそれっぽい?

575名@無@し:2012/04/06(金) 00:04:03 ID:???
〉〉572
まあ原作でも相当便利かつ安価な機体だしな。そりゃ流行るわな。

576名@無@し:2012/04/06(金) 00:17:00 ID:???
チュートリアル機体のCorsairがスプライト含めてかなりそれっぽいよね

577名@無@し:2012/04/06(金) 13:21:15 ID:???
輸送隊を見つける→挨拶しておこう→我々は非常に気を付けなければいけないのだ→砲撃される

ひでぇや

578名@無@し:2012/04/06(金) 17:56:24 ID:???
ドマww
現代の感覚で冒険すると命がいくらあっても足らない世界だよなw

579名@無@し:2012/04/06(金) 19:49:39 ID:???
@ならひとつで足りるけどなw

580名@無@し:2012/04/06(金) 20:00:40 ID:???
よっしゃー GearHead勝利した!
仲間の核ミサイルさまさま 私は取り巻きを潰してるだけの仕事でした

パーフェクトソルジャーな@目指そうかなー

581名@無@し:2012/04/06(金) 20:00:44 ID:???
全裸でプラズマキャノンの連射全弾喰らっても病院送りで済むからなw

582名@無@し:2012/04/06(金) 20:10:17 ID:???
パーフェクトソルジャーのステータス配分はどうすりゃいいんだろうな
自我も魅力も決して少なくは無いんだよな。初期ポイント全然たりねえ

583名@無@し:2012/04/06(金) 21:31:01 ID:???
SnakeLakeアリーナの支配人が蒸留器イベントの対象だった…orz
いちいち行方不明になってRobot Warriorsが全然進まない
この状況は最初からやり直すしかないのか…
なんかやり直してばっかりだ楽しいからいいけど

584名@無@し:2012/04/06(金) 21:34:51 ID:???
>>580
おめ〜 っていうか核ミサで勝負ついてしまうと肩透かしだよね

パーフェクトソルジャーは知識高い方がいいと思う。
スキルでカバーできるステータスも結構あるから

585名@無@し:2012/04/06(金) 22:53:39 ID:???
@はそもそも異能生存体なんじゃないかと思う時があるんだが…

586名@無@し:2012/04/06(金) 22:57:43 ID:???
@<たとえ神にだって…俺は従わない  無法(33)

587名@無@し:2012/04/06(金) 23:05:25 ID:???
wikiにプロットの改造の仕方書いてくれた人乙でした。

ちょっと補足すると
<Prefab>はPlotの inv - end 間に記述された項目を上から順に指定するものです。
なので、PLOT_SomethingNiceの場合、E3は「Gold Watch」を指しています。
それから、elementは一つのプロットに付き8個(element1〜8)までしか使えません。

wiki編集苦手なんで、このへんも追加してもらえると嬉しいです。

588名@無@し:2012/04/06(金) 23:30:24 ID:???
>>585
Ladonが黒幕になるんですねわかります
とりあえず軍隊を指揮できるリーダーシップと魅力が必要に…

589名@無@し:2012/04/06(金) 23:44:08 ID:???
GARU血清を手に入れてしまった……
これはもしかしてアレか 俺は人間やめるぞvikki!か

590名@無@し:2012/04/07(土) 00:36:08 ID:???
自作メックのバランスって難しいもんだな
強くするだけなら簡単だし、デフォのを食わない程度にしたいけどその按配が…

591名@無@し:2012/04/07(土) 00:43:04 ID:???
個人的には自作メックはバランスをブン投げるのがベスト

もしくは火星製って言い切るんだ、ソースはChameleonのぶっ壊れ性能

592名@無@し:2012/04/07(土) 00:45:00 ID:???
月の技術は未来に生きてやがるからなACC的な意味で
火星技術はNekoじゃなかったっけ?

593名@無@し:2012/04/07(土) 00:48:53 ID:???
Aegis Overlordって月だったのね、ものすごい思い違いをしてた

あっぶねー

594名@無@し:2012/04/07(土) 00:50:09 ID:???
パイロットの腕前がモロに出る性能にしてむせる世界を堪能してます

595名@無@し:2012/04/07(土) 00:51:14 ID:???
LunaIIのStarburstライフルとかな
あの射程と威力でACC3とかなにそれこわい

596名@無@し:2012/04/07(土) 00:58:03 ID:???
月は人間腐ってるけど明らかに優れたテクノロジーを持ってるなw

自分的には自作メックはGearheadの世界観に合わせる派。
月の技術とか地球製のレベルとか旧紀と新紀の傾向とかかんがみると
自然とバランスとれる気がしないでもない。

597名@無@し:2012/04/07(土) 01:01:50 ID:???
最後まで覚えてもらえない名前の月政府さん可哀想です。
小型レーザーのACC5とか、DCたった2x10だからって許されていいんですかねほんと

なんか自作も楽しそうな気がしてきたな
ゲーム中メック工学で組み立てられる範囲のメックをファイル化するぐらいはしてみようかなあ
MV・TRが0のZeroサイコーなんか中程度のPVでも組めるから難易度上がりそうだけど

598名@無@し:2012/04/07(土) 01:09:03 ID:???
>>598
>MV・TRが0のZeroサイコー

【審議中】した方がいいんだろうかw

599名@無@し:2012/04/07(土) 01:11:20 ID:???
元ネタ再現したくてArachnoidに腕付けたりしてるからどうか、と思った
でも確かにデフォでもちょいちょいアレなパーツ混ざってるしな

こまけぇ事はいいんだよ!でやるかー、ありがとう

600名@無@し:2012/04/07(土) 01:12:12 ID:???
自作作る時は平均からSavinレベルの間でまとまる用にしてるな。
PVも50万〜100万あたりで。
あんまり安すぎると自作ばっか大量に出現するし
高すぎると逆に出現率下がるし。

601名@無@し:2012/04/07(土) 01:21:45 ID:???
自作メックはやりたい事をやるために作ってる俺がいる。というかデフォだとOrnithoidとかGerwalkが少なすぎるよ。
WaspもHarpyもNekoも悪い機体じゃないんだがなぁ。もっとこう幅というか広がりが欲しい。

602名@無@し:2012/04/07(土) 01:30:39 ID:???
一部の技術力高い特殊な小型武器を基準に考えると簡単に異次元性能になるから注意w

メック作る時はどんな用途で設計されたのかを決めるとやり易いんじゃないかな。
例えば月のPetrachなんかミサイルポッドに足生やしただけみたいなメックで
量産小型機にもかかわらず40連拡散ミサイル×2 or 整地ミサイル×2の
破格の攻撃力を実現してて、軍事国家の実戦的な量産兵器って感じがする。

あとは無駄な構成にするってわけではないのだけど、
重量やスペースに余裕を持たせて改造の余地を残しておくとそれっぽくなる。

自作メック入れると登場しやすいメックが変化するので、
できればそこら辺も考慮するとベター

603名@無@し:2012/04/07(土) 02:18:39 ID:???
戦車だ
戦車をよこせ
メタルマックスがやりたいんだよぉ

604名@無@し:2012/04/07(土) 02:21:01 ID:???
幸い自作メック自体は難しいもんじゃない

一緒に作ろうぜ

605名@無@し:2012/04/07(土) 02:54:23 ID:???
メタルマックスやるなら賞金首も作らなきゃな

606名@無@し:2012/04/07(土) 10:51:03 ID:???
自作メックを作る時に人間用装備をそのままSF2にしただけの
武器を持たせたりするんだが人間用武器ってどれも性能いいよな
SF2のノヴァ・カービンとか単品でPV1千万とかいって吹いた

607名@無@し:2012/04/07(土) 11:50:32 ID:???
>PV1千万
ワロタ。さすがにスケール違うからバランスも違うんでそね

608名@無@し:2012/04/07(土) 16:21:51 ID:???
そういえば戦車型はSF1なら追加メックに沢山あるから
SF2に変えてバランス調整すれば一気に充実させられるんでない?

609名@無@し:2012/04/07(土) 16:26:44 ID:???
エアロファイター系ってあまり話題にならない気がする…

なんでだろ?

610名@無@し:2012/04/07(土) 16:28:33 ID:???
移動方法にクセがあるからじゃない?
強いっちゃ強いんだけど旋回中に追いつかれたりして足の速いやつ相手だとたまにジリ貧になるんだよね

611名@無@し:2012/04/07(土) 16:49:45 ID:???
エアロファイターだけ大量に自作して戦闘機だけ出る世界にしてみようかなぁ…

612名@無@し:2012/04/07(土) 17:09:44 ID:???
エアロファイターはホイールつけて走ることもできていいと思うんだ
ワールドマップで町に入るのが何か難しくて使うのを敬遠してしまう

613名@無@し:2012/04/07(土) 17:10:25 ID:???
MV低いし…
Ornisoidのが速くて地面歩けるから便利だし…
いやまあ寂しいから一機種ぐらい追加したけどね

テクノロジーの進歩により高火力高命中なレーザー兵器や車載可能なレベルに小型化された
高性能CIWSが普及した事で装甲の薄い航空機はかつての様な決定力を失い戦場の主導権を
重装甲・高機動のバトロイドに譲ったとか今適当に考えた

614名@無@し:2012/04/07(土) 17:11:22 ID:???
あとAeroの何がつらいってアイテム拾いにくいのが。
その場に静止できないから一個拾うごとに延々と旋回を…

615名@無@し:2012/04/07(土) 18:18:24 ID:???
旋回速度のパラメータが欲しいな
速度は遅いけど小回りの利く機体、速度は速いけど小回りが利かない機体
速度が速くてベクタースラストで異様な小回りも利く脳パイロット機
夢だけは広がるわい

616名@無@し:2012/04/07(土) 19:01:43 ID:???
コツコツお金を貯めてようやくSavinを買ったと思ったら核で消し飛ばされたでゴザル

617名@無@し:2012/04/07(土) 19:03:23 ID:???
もう下水に篭る作業(毒縛り)は嫌だお・・・

618名@無@し:2012/04/07(土) 19:09:33 ID:???
>>615
どういう意味かよくわからないけど>>102に誘導しておきますね

619名@無@し:2012/04/07(土) 19:23:23 ID:???
>>617
下を(下水)見てないで、あそこを見てごらん。
ホラ、お金持ちの豪邸が暖かい光を発しているだろう…?

620名@無@し:2012/04/07(土) 20:16:25 ID:???
>>615じゃないけど>>102を見て翼は合計サイズでいいと知ってショック
しかしNeko翼では2枚でも7に届かずダブルショック!
GigasやArgosなら一枚でいいんだけど美観があんまりにもなぁ

621名@無@し:2012/04/07(土) 21:20:26 ID:???
kist村を助けるにはどうすりゃいいんだ

622名@無@し:2012/04/07(土) 21:20:59 ID:???
そういやガンダム風のイケメンSavin組んだ時は理屈はわからないけど
色々試してGigas羽1枚にしてたなぁ。

623名@無@し:2012/04/07(土) 21:24:50 ID:???
>>621
対ボーンデビルギャング戦の依頼をひたすら受けて相手を倒しまくる。
何回か昇進できるくらい作戦成功する必要がある。
ある程度弱体化させればレジスタンスの所でイベントがあったかな?

624名@無@し:2012/04/08(日) 03:10:50 ID:???
自作メックで超発熱・頭の装甲が薄いメック「ライフルマン」を作ってみたいが
全力射撃後の超発熱をどうやって再現するか…

625名@無@し:2012/04/08(日) 03:30:02 ID:???
エンジンを小さくしてOverloadで再現するとか。
BeamGunのDCを大きめにすれば原作の高火力を再現しつつOverload起こしやすくなっていいんじゃないかな?

626名@無@し:2012/04/08(日) 11:51:33 ID:???
dumpの出力は勝利時になされるの以外にはできないのかな?

627名@無@し:2012/04/08(日) 17:53:16 ID:???
ライフルマンならサイズ6かと思うけど、それだと
大口径ビーム積まないとオーバーロードしなくなるね。

サイズ4でレーザー砲2門装備なら高火力・高連射で
短時間なら高ダメージを発揮するとかになりそう。

628名@無@し:2012/04/08(日) 18:15:00 ID:???
サイズ6通常エンジン機体にOvaknightのプラズマ・コアキャノンを二門搭載だ

629名@無@し:2012/04/08(日) 19:43:17 ID:???
>>628
もうライフルマンどころの火力じゃないなww

630名@無@し:2012/04/08(日) 20:22:55 ID:???
ウォーハンマーだなそれは

631名@無@し:2012/04/08(日) 20:29:52 ID:???
初勝利は人間のままだったし
次は女性キャラで人間やめてみよう 目指せ全身サイバーウェア

632名@無@し:2012/04/08(日) 20:38:08 ID:???
>>631
それなんて素子?ww

>>628
OvaのコアキャノンはHyperだった気がするからE消費も半端ない。
設定的にも小型宇宙船のエンジンに直結して1門だから、
スケール的にDaishi級じゃないだろうかw

633名@無@し:2012/04/08(日) 21:14:05 ID:???
ならキメンテロのコアキャノンを使えばっ!!

634名@無@し:2012/04/08(日) 21:43:45 ID:???
参ったな、メインシナリオが進まなくなった
ウロウロしてもスパムメールの一つも来ないしメモからも消えた

635名@無@し:2012/04/08(日) 21:54:46 ID:???
>>633
控えめに言ってもマローダー級じゃね?w

636名@無@し:2012/04/08(日) 22:38:23 ID:???
Longmanの大型レーザー砲はどうだろう
あれでもまだでかいかな

637名@無@し:2012/04/08(日) 22:46:35 ID:???
DC20って“特”大口径ってイメージがする。
アレを2門搭載するのは魔改造メックとか?

自分的にはDC13の超大型粒子砲のOverlord属性無しの代わりにSpd3とかいう
高連射ビームならサイズ6ライフルマンに相応しい気がするんだけど、どーだろ?

638名@無@し:2012/04/08(日) 22:56:37 ID:???
>>634
自分は経験した事ないから何とも言えないけど、
過去ログにも何回か出てきた話だね。
数日経過してもその調子ならバグらしい?

639名@無@し:2012/04/09(月) 01:08:51 ID:pNFkdvFA
たまたま大型マスドラのあいつを鹵獲できたんだが
使ってる人いるのだろうか
どんなアセンブルか知りたい

640名@無@し:2012/04/09(月) 01:33:32 ID:???
>>639
ベースとして考えるとウルタリーと変わらないという不思議w

@は重火器スキルだけ伸ばしてGobukusanをMV無視で
砲塔かポッド付けまくるだけでもかなり強いよ。

641名@無@し:2012/04/09(月) 01:41:31 ID:???
胴体重量とジャイロが戦車の常識破壊してる超性能機だぞ。
GobuksanでこそMVを大事にしても良いと思うんだ

642名@無@し:2012/04/09(月) 01:55:49 ID:???
本当だ。Ultariと比べてトンでもないベースだw
しかし戦車で軽装・高MVってどんなアセンだろ…

643名@無@し:2012/04/09(月) 01:56:09 ID:???
MV重視で組んでみる
ありがとう

644名@無@し:2012/04/09(月) 01:58:45 ID:???
重い武器持てなくなったなぁ
昔はshukaキャノンとかモンスターアサルトキャノンとか積みまくってたのに

645名@無@し:2012/04/09(月) 02:07:51 ID:???
>>639
全体にC7ホバージェット、一部に推力増加システムも
胴体にAlbaのビームウィップ、砲塔にHarpyのレーザー砲とビームウィップももう一つ
砲架のレーザー砲二門をHarpyの重ミサイルに変更
センサー類やECMも上位の奴付けてぎりぎりMV-3になる重量で使ってる

646名@無@し:2012/04/09(月) 02:14:15 ID:???
これ一本っていう主砲と迎撃用パルスレーザー
まずそれだけ積んでそこからMV変化無しかマイナス1までの武装を追加
こういう感じに組めば重い武器も無理なく使えると思う

647名@無@し:2012/04/09(月) 02:32:35 ID:???
そして、MV変化のない軽いミサイルを良く使うってオチ
モンスターアサルトキャノンは重火器のくせに射程があり得ないほど短いからね…

近距離戦に強い重火器は嬉しいけど何か間違ってる

648名@無@し:2012/04/09(月) 02:41:49 ID:???
やっぱりガチタンが最強かー

649名@無@し:2012/04/09(月) 06:50:50 ID:???
カニス自重しろ

650名@無@し:2012/04/09(月) 12:53:08 ID:???
>>645-646
とりあえず今まで使ってたSavinからいろいろ引っぺがして組んでみる
参考になりましたありがとう

651名@無@し:2012/04/09(月) 13:52:16 ID:???

前に組んだMV無視の魔改造済み重戦車を再構成してみた
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11689.txt

ベースGobuksan   PV約580万 104t
MV-9 TR+0 SE+3  ホバー 171dpr/412dpr


STC HWML-8 :撹乱ミサイル(8連装) DC4 Acc+2 spd2
STC RG-16 Mass -6 :大型レールガン DC16 Acc0 spd2 BV4
STC HRP-6 :大型ロケットポッド(6連装) DC14 Acc-1 spd2

(武装)
重ミサイル ×4
大型レールガン ×3
撹乱ミサイル(8連装) ×2
大型ロケットポッド(6連装) ×4
AMビームガン×1 パルスレーザー×2


@は重火器特化で操縦は無くてもOK
スナイパー持ってると撹乱ミサが凶悪になって◎
旋回は速くないので相手から距離をあけて旋回する(戦術はヒット&アウェイ)

-------------------------------------------------------------------

最近話題に上がったポッドバリアーを活かした高MV戦車も組んでみた
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11690.txt

ベースGobuksan   PV約420万 43t
MV-2 TR+0 SE+3  ホバー 167dpr/250dpr

(武装)
重ミサイル ×2
大型レールガン ×2
大型ロケットポッド(6連装) ×1
大型ロケットポッド(12連装) ×1
パルスレーザー×1

戦車でMV重視しても十分実用的なメックができるもんだと再認識しますた

652名@無@し:2012/04/09(月) 17:43:31 ID:???
ねんがんの savinをてにいれたぞ!

653名@無@し:2012/04/09(月) 17:46:50 ID:???
  そう、かんけいないね

  殺してでも うばいとる

  ゆずってくれ たのむ!!

rア コックピットに大型マスドライバー直撃!致命弾です!

654名@無@し:2012/04/09(月) 18:02:22 ID:???
大型マスドライバーに直撃は無いぜ

655名@無@し:2012/04/09(月) 18:07:16 ID:???
しかし戦車ですらジャイロが2あるのにエアロファイターのデフォ機はどっちも1止まりなんだよな…

656名@無@し:2012/04/09(月) 18:09:20 ID:???
なんだかんだ言ってもデフォルト機体だとSavin並に大型マスドライバーに強い機種は中々無いぜ
メタルスライムかって位の外部装甲着けてるしあのシリーズ、戦利品は狩れるようになる頃にはあまりおいしくないけど

657名@無@し:2012/04/09(月) 19:43:23 ID:???
でもエアロって速度による回避ボーナスが半端ないから
回避にかんしては他の機種より有利だと思うんだ。
そのかわり羽が脆いけど

658名@無@し:2012/04/09(月) 22:47:02 ID:???
ふと思ったけどサイバーウェア使ってる人っているのかな
色々面倒くさいし人間じゃ無くなるのイヤイヤって人が多そうな気がする

659名@無@し:2012/04/09(月) 22:57:07 ID:???
初勝利以降は機械漬けだなぁ…

660名@無@し:2012/04/09(月) 22:59:18 ID:???
前準備がちっと面倒だけど効果でかいしな
ロールプレイ重視でなきゃ使わないのは勿体無い

661名@無@し:2012/04/09(月) 23:10:43 ID:???
やっぱ生身でメックを圧倒してこそ強さを感じられるってもんだね!

662名@無@し:2012/04/09(月) 23:12:25 ID:???
とりあえずメック操縦を増やすやつだけは毎回入れてる

663名@無@し:2012/04/09(月) 23:14:32 ID:???
>>658
さいばーぱんくな世界なら定番だろう
人間じゃ無くなる? ロールプレイが楽しくなるぢゃないか

664名@無@し:2012/04/09(月) 23:59:45 ID:???
毎回使ってるなサイバーウェア。というかエクストロピアン
エクストロピアン一個取るだけで戦闘関連スキル+3〜5相当だもの
個人的には最強タレントだと思う。
パイロットリンクと捕食回路だけでも別人になるし。
企業報酬の人工眼も自分から首になる前提で取りに行くよ
で身体活性組織まで頑張っちゃったりする

665名@無@し:2012/04/10(火) 00:16:01 ID:???
本音を言えば臓器より武装義肢の方が欲しい

666名@無@し:2012/04/10(火) 00:48:08 ID:???
義肢は腕パーツにサイバーウェア属性つければいいだけだから
やれないことはないけど、アシュラマンになるぞ

667名@無@し:2012/04/10(火) 00:49:29 ID:???
ログにアーマードコアネタがあったから、勢いでACfaのネクストを組み始めた
連射力をGearhead基準に落とし込むの方法が悩ましいな
16発も出る散布ミサイルをどう表現しようか…
ACは四脚もタンクも全員Battroidにすべきだろうけど
フラジールはGerwalkのほうがよさそうだな

668名@無@し:2012/04/10(火) 01:06:57 ID:???
興<遅かったじゃないか…
干<手こずっているようだな…尻を貸そう

669名@無@し:2012/04/10(火) 01:08:44 ID:???
SpdとBVなんかは実際に速度計るとかよりゲーム内のマシンガン参考にした方がいいだろね。
AC4以降は知らないので何とも言えないけど、散布ミサイルは動画見た感じだと
Accを若干高くしてその分威力を減らすとか、かなぁ?

でもAcc高い連射ミサイルって新紀の技術じゃ無理っぽいので旧紀の技術かな?

670名@無@し:2012/04/10(火) 01:55:06 ID:???
軽く機関砲を見てみた。

Vadel ツイン・バルカン砲 DC5 spd2 BV8
Queztal ガトリング・レーザー DC4 spd4 BV4
Daum ボルトキャノン DC2 spd4 BV5
BuruBuru マシンガン DC1 spd2 BV6
BuruBuru 連射砲 DC6 spd2 BV2

機関砲ならだいたいDC2〜DC5程度の威力で大口径マシンガンならspd2 BV4
小口径ならspd4 or BV6 程度だろーか。

機関砲以外だとレールガン系は威力の割りに連射力が高くて
F91やV2ガンダムのビームライフルなイメージ。

671名@無@し:2012/04/10(火) 02:05:58 ID:???
DaumはScale1 DC3 BV6のガトリングビームなんてのを持ってるね
散布ミサイルならScale1のBV15なんてのを仕込めばいいってことかな

672名@無@し:2012/04/10(火) 06:36:53 ID:???
もうランチャータイプじゃなくてミサイルでも通常弾扱いにすればいいんだよ

673名@無@し:2012/04/10(火) 11:08:14 ID:???
興味本位でLadonの生け贄になったらゴールドエクスペリエンス・レクイエム状態になったでゴザル
後何回死ねばいいんだ メック戦メイン@で行くでは無かった

674名@無@し:2012/04/10(火) 12:19:05 ID:???
Ladon2倒すのが無理そうなら、科学上げてLadonの肺止めるしかないな。
一応知識15の科学3~5でも止められた。

うちの@、脱出口に気づかず三回くらい余分に死んだっけ……

675名@無@し:2012/04/10(火) 12:45:25 ID:???
記憶喪失がメインプロットで初*勝利*したが、ストーリーよくわからんかった
Ipshil村の廃屋で見つけた日記の筆者を追っていったら、いきなり「あなたをKettle Industriesが狙っています」とか言われて、
街をたらい回しにされた挙句、いきなりライバル?が毎度のように襲ってきて、
最後に「連邦に成り代わって人類を支配する」だの言い出して、
ぶち殺して終了。

結局日記の筆者は見つからんし、何で@が狙われたのかもわからん
どういうことなんだこりゃあ

676名@無@し:2012/04/10(火) 12:55:39 ID:???
そっちのほうが経験値ウマーだしな
それよりも雑魚敵がウザい

677名@無@し:2012/04/10(火) 13:16:18 ID:???
メインプロットはおまけ(キリッ

678名@無@し:2012/04/10(火) 13:17:32 ID:???
両親死亡プロットで妹が出るところで止めてるやつは多そうだなww

679名@無@し:2012/04/10(火) 13:42:22 ID:???
ようやく企業で副社長まで上り詰めた
クビにされるには舞い込んでくる依頼メールをガン無視すりゃいいのかな

680679:2012/04/10(火) 14:05:23 ID:???
むぅ、他職業→出家以外に転職方法無いのか
企業→警察→防衛隊→出家→盗賊で落ち着こうと思ったけど甘かったか

681名@無@し:2012/04/10(火) 14:08:51 ID:???
企業はその企業に敵対する依頼を受けたら無職になれる
土地開発に抵抗する山賊とか他企業の妨害工作とか

682679:2012/04/10(火) 14:53:00 ID:???
山賊とか他企業か
さらばRegEX社 御社がくれたサイバーウェアは大切にします

683名@無@し:2012/04/10(火) 15:54:55 ID:???
企業が社員に配布してるサイバーウェアって自殺装置とか内蔵してそうで怖いよな

684名@無@し:2012/04/10(火) 16:06:01 ID:???
PV1千万達成!と思ったけどブレイカーキャノン積んでりゃそりゃガツンとPV上がるわな
Maanji最高

685名@無@し:2012/04/10(火) 17:50:51 ID:???
>>681
しかしそういう時に限って妨害依頼されない不思議

686名@無@し:2012/04/10(火) 18:34:51 ID:???
>>680
企業→警察・軍→泥棒→モンク→泥棒ならできる。

687名@無@し:2012/04/10(火) 19:45:51 ID:???
版権機を自作メックで作るときってどの辺まで再現出来る物なのだろうか?

688名@無@し:2012/04/10(火) 20:11:05 ID:???
バリア系は絶望的
スーパーロボット系も難しいかも
必然的にガンダムやボトムズ・ACとかになりそうだ

689名@無@し:2012/04/10(火) 21:41:33 ID:???
他企業妨害でねぇ
1つの企業に尻尾振る方がいいのか? 自分が所属してる企業以外の依頼は受けまくってるけどなぁ
盗賊・山賊にも媚びるか…

690名@無@し:2012/04/10(火) 21:42:55 ID:???
バリア系は成功率+5盾を持たせてサイバーウェアでメック格闘+くらいしか思いつかんわ

691名@無@し:2012/04/10(火) 21:44:42 ID:???
手榴弾ってメックだとどうやったら再現できるんだろう…?

692名@無@し:2012/04/10(火) 22:03:14 ID:???
ミサイルランチャーをグレネードランチャーと言い張るとか

693名@無@し:2012/04/10(火) 22:24:36 ID:???
腕のあるメックにgrenadeを持たせても良いけど
投げっぱなしで補充されないからmlauncherのほうが良さげ

694名@無@し:2012/04/10(火) 23:39:00 ID:???
PC_Equipment.txtにある人間用グレネードの書式をそのままMek_Equipment.txtに
コピっていじるだけじゃダメなの?
やってないからわからんけど。

695名@無@し:2012/04/11(水) 01:49:13 ID:???
人間用グレネードの書式にScale 2を書きたしてやれば、
メック用装備として使えるけど、
メックに物投げさせても射程があんまりないんだよな

696名@無@し:2012/04/11(水) 03:21:39 ID:???
メックの白兵武器にThrown属性とBlast属性付けてやれば良いんじゃないだろうか

697名@無@し:2012/04/11(水) 14:24:55 ID:???
やる夫で見てはじめてたけど、奥が深いね

*勝利*まではヴァニラでやるつもりがロボ娘に愛着がついて終われない……
魅力だけ35もある尻尾娘(大ロケットライフル内臓)です。
兄ロボ二人と一緒に育成中

……人間の仲間?
全員死に別れましたがなにか

698名@無@し:2012/04/11(水) 14:37:16 ID:???
他のバリアントが有るのかと一瞬喜んだが
バニラじゃないのってメック追加とかのことだよな

699名@無@し:2012/04/11(水) 14:48:13 ID:???
うん、*勝利*したらメック追加して巫女さん仲間にしてStrongarmで下水掃除するんだ……!

理論上はシナリオ全書き換えとかできないこともないっぽいけど
さすがにそこまでするのは大変だ

700名@無@し:2012/04/11(水) 17:37:25 ID:???
>>697
新規ギアヘッダーが増えてなりよりだぜ

あとその尻尾娘は殺してでも奪い取る

701名@無@し:2012/04/11(水) 18:01:53 ID:???
>>697
自立ロボ羨ましいぜ、いっつもソロ脳筋か仲間(大体Vikkiたんと姫様と傭兵)と揃って脳筋だからロボットとか触ったこともねぇ
自分も今度教授風プレイやってみるかな……

702名@無@し:2012/04/11(水) 18:05:30 ID:???
最近悪漢プレイしかしてねえからロボットなんて作った日には…
自立してないほうのロボットもカワイイよね

703名@無@し:2012/04/11(水) 18:07:38 ID:???
小火器スキル0のヘッドハンターピストルで誘拐犯を毒殺したった
貴様らの悪行もこれまでだ!→弾薬入れ替えながら一生懸命撃ちまくる→毒入る→扉閉めて3分待つ
何これ楽しい

704名@無@し:2012/04/11(水) 18:28:33 ID:???
ひでえwww

705名@無@し:2012/04/11(水) 18:29:58 ID:???
なんという暗殺者プレイ…

706名@無@し:2012/04/11(水) 18:36:51 ID:???
白兵スキル0のブラックウィングで近いことはやったことがw
弾切れしてってん

非自律ロボはプラズマキャノン二つ内臓のコウモリっぽいのが一匹
Jetpack着せてるから空からプラズマ撃ってくれる。
いつ味方巻き込むかドキドキなんだぜ

707名@無@し:2012/04/11(水) 18:49:14 ID:???
GearHeadの輸送車強盗依頼のファイル見てたら
ガンダ「ミ」ウム合金を奪取しろとか
ラーメンの輸送隊を襲撃しろとか何だこれwww

708名@無@し:2012/04/11(水) 20:21:17 ID:???
@<うぉぉぉ!ラーメン喰わせろぉぉぉ!

709名@無@し:2012/04/11(水) 21:07:14 ID:???
一杯$150だよ

710名@無@し:2012/04/11(水) 21:24:52 ID:???
後部がラーメン屋台になった輸送トラックか

711名@無@し:2012/04/11(水) 22:10:26 ID:???
あの護送任務で守ってたのがラーメンだったなんて……!

712名@無@し:2012/04/11(水) 22:13:55 ID:???
銀河鉄道みたいにラーメンが貴重品…
カップ麺流通しまくってるけどな

713名@無@し:2012/04/11(水) 22:34:24 ID:???
丁度メタルマックス2Rにもラーメン缶を探すクエストが

714名@無@し:2012/04/11(水) 22:48:00 ID:???
チンピラとの争いに巻き込んでIpshilのバーテンを殺してしまったorz
何で街中で猛毒ガスを炊くんだよ俺のバカ

715名@無@し:2012/04/12(木) 00:01:01 ID:???
皆に質問なんだけど自作メックのスラスターのクラスって10超えるのってどうかな?

胴体にアークスラスターを2つ内蔵したいけど出来なかったから×2という形で重量増やして二つ分って擬似的にしてみようと思うんだけど…

716名@無@し:2012/04/12(木) 00:20:24 ID:???
知ってるかもしれないが砲架にもアークスラスター載せれるぜ、胴体砲架×2にスラスター載せて誤魔化すとか
10越え駆動装置はデフォではChimenteroが13とかいうヤケクソなホバーブースタ持ってる意外は存在しないが駆動装置だけならそこまでバランスは変わらんと思う
軽くて高性能なブースタ付けたところで最終的には最高速の壁に阻まれるしね

717名@無@し:2012/04/12(木) 00:22:33 ID:???
すまんArgoseyerもクラス12アークスラスター持ってたわ

718名@無@し:2012/04/12(木) 00:22:43 ID:???
今作ってるのが版権物で砲架が単純に足りてないんです

まぁそれなら二個分のセットでも良いかな…

719名@無@し:2012/04/12(木) 00:36:51 ID:???
胴体なら、(胴体内蔵でスラスター各種共存)+(砲架に1つ×2個)
+(追加装甲にスラスター各種共存)だけ付けられるよ。

自作メックがパーツとして流通することを考えると質問のスラスターは
余程重くない限りデフォのスラスターを陳腐化すると思う。

自作はどんなバランスにしても自由だけど漏れの意見としては
インフレさせずにデフォのバランスの範囲で表現するのが一番スマートだと思う。

再現したい機体の速度を上げたい時はスラスターを強化するより
メックのサイズを小さくすると上手くいく場合が多い。

720名@無@し:2012/04/12(木) 00:45:10 ID:???
速度を上げたいんじゃなくてスラスター数を増やしたいだけなんですけどね…

版権物の内蔵メインスラスター4つとかやっぱり無茶だよなぁ…
オーバーチャージャーと飛行ジェットとアークスラスターとホバージェットを全部バラバラにつけるか?

721名@無@し:2012/04/12(木) 01:09:50 ID:???
GearHeadのスラスターは
1つ=スラスター1基 とも 1つ=スラスター複数基 とも解釈できるから
そこで苦心する必要はないんじゃない?

例えば胴体に6基の巨大スラスターな機体ならC6アークジェット1つでも表現可能
ヒット判定分けたい場合でも6分割する必要もないし

722名@無@し:2012/04/12(木) 01:11:07 ID:???
でもそうすると飛行機体なのに飛べなくなるという…

まぁわがままだな

723名@無@し:2012/04/12(木) 01:18:00 ID:???
一応作った奴

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11691.txt

機甲戦記ドラグナーよりドラグーン

724名@無@し:2012/04/12(木) 03:23:11 ID:???
最近になってギアヘ熱が盛り返して来たのはいいんだが
ゲームプレイ時間よりオリメック作りに費やしてる時間が長い気がするんだぜ。
大分前にUPった機体をチョコチョコ直したんで賑やかしにでも使ってやってくださいな。

http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3002.zip

725名@無@し:2012/04/12(木) 06:15:43 ID:???
久しぶりに英語の本家HPのぞいて見たらなんかGearHead Arena-Rなんてのが出来てた!
GH2のエンジンでGH1をリメイクしたもんらしい。
ザッとimageフォルダだけ見てもあのへちょ絵がかなり改善されてるっていうか
このスレで出た画像もリタッチされて入ってたりする!見てたのか作者?
追加メックもありそうだし後でちょっとやってみるか…

726名@無@し:2012/04/12(木) 08:00:13 ID:???
それすげーな、どう見てもメタルマックスRだ
俺も後でやろう

727名@無@し:2012/04/12(木) 08:58:04 ID:???
Arenaモードだけかと思ったが全部なのかな?
俺もあとで確かめよう

728名@無@し:2012/04/12(木) 10:06:43 ID:???
>723 >724
二人とも乙乙

GearHead Arena-Rか。情報THX
しかしGH2をGH1のシステムでリメイクしてほしい自分がいるw

729名@無@し:2012/04/12(木) 10:13:44 ID:???
キャンペーンモードはまだHogye村しか作られてないのな
デパートの飯屋の赤い箱からBuruburuを
アリーナの人にいつもどおり メック持ってない、なんかない?って聞くとCenturyがもらえる

あとはHogye村付近にダンジョンが二つある程度

つーかインフレすげぇ、アリーナ一試合で2万ももらえる

730名@無@し:2012/04/12(木) 10:35:32 ID:???
Imageフォルダに入ってたVikkiのポスター…
Vikki可愛くねぇwwwww

731名@無@し:2012/04/12(木) 12:09:42 ID:wP2htnpE
Arena-Rの翻訳マダー?

732名@無@し:2012/04/12(木) 13:13:59 ID:???
乞食は必ずアゲて催促するなw

733名@無@し:2012/04/12(木) 15:15:07 ID:???
Arena-Rの翻訳マダー?

734名@無@し:2012/04/12(木) 15:24:23 ID:???
Hogyeしか無いし
GH1やってるなら英語のままでもわかるんじゃね
セリフの内容はほぼ変わらんだろう

735名@無@し:2012/04/12(木) 15:31:01 ID:???
まず2だろ

736名@無@し:2012/04/12(木) 15:44:32 ID:???
簡単な日本語訳なら参加できるけど2Byte文字を読み込んでくれないからねー…
プログラムなんて全然わからんから辞書片手にプレイするほうが早いっていう

737名@無@し:2012/04/12(木) 15:53:47 ID:???
ChameleonってC4シールドもやばかったんだな
防御+3ってなんだよこれデフォ機体は+2が最高だと思ってたよ

738名@無@し:2012/04/12(木) 16:24:15 ID:???
Arena-Rをちょっとやってきた
セリフの内容はあんまり変わらんようだ(英語分からんから適当に訳した感じだけども)
ただMAPがかなり広大になってる、建物一つ一つで1つのマップ、町はワールドマップ上に建物が有る形になってる

戦闘については
@君の情報は下に、標的その他の情報は上に出るようになった
メック戦もデフォルトで旧来のローグライク方式になっていて結構とっつきやすくなってる(操作方法はオプションで弄れる)
バランスはわかんね、アリーナでのメック戦一回しただけだし
ただ補給にメックのパワーソースの補給なんて項目が出てたんでビーム武器だけ持って延々無補給で戦えるというわけでは無いのかも

データのテキストものぞいてみたら生身装備にいくつか属性と項目が増えてる、宇宙服系の防具に付いてるSealedとか
後は合法性?的なパラメータも追加されてるようだ(目安としては重火器が10、密輸品が25、GARU血清が50らしい)

739名@無@し:2012/04/12(木) 18:59:38 ID:???
作者さんはLuaのお勉強中で、そのテストの一環として出したのがArena-R。
基本的なシステムはGH2とほぼ同じ。
GH2はまだバグも残ってるしバランスも微妙なんで、作者がLuaでGH2を完成させたら
その時に日本語化の話をすればいいさ。
結構公私ともに忙しいみたいなので、いつになるか分からんけど…

辞書片手に頑張ってGH2を遊ぼうという人は、警察に就職してる状態で始めるのが楽でいいよ。

740名@無@し:2012/04/12(木) 23:13:50 ID:???
とりあえず触ってみましたよ、っと
エラー落ちしたのでそこまでの感想

GH1マウスメインでやってたんでちょっと困ったが、キー操作はだいたい一緒と
buruburu製作キット? みたいのが売っててwktk
メックのイメージ絵がなんともいえない

とりあえずパイロットスーツセット購入
全身パーツまとめて買えるのは助かるね。
この辺はGH2のシステムなのかな
どこまで作るのかわからないけど、ちょこちょこチェックするわ

741名@無@し:2012/04/13(金) 00:33:01 ID:???
企業のボーナスで新型人口眼をもらったんだけど
他のサイバーテックは他の企業でもらえるの?
それとも昇進を続けてたら一つの企業で全部そろう?

742名@無@し:2012/04/13(金) 00:47:25 ID:???
一つの企業で全部揃う

743名@無@し:2012/04/13(金) 01:18:03 ID:???
ステータスって一周で最大どれだけ上げられるもんなんだろうか?

周回重ねるとまた上げられるようになるものなんだろうか?

744名@無@し:2012/04/13(金) 02:59:51 ID:???
周回で上げられるステータスは
祠巡りでのALL+2に加え、イリアルビーの解析による知識+1

745名@無@し:2012/04/13(金) 03:50:27 ID:???
やる夫スレに触発されてwikiにGARU血清プロット追加したった

ランダムイベントと固定イベントってどう分類すれば良いんだ?

746名@無@し:2012/04/13(金) 06:04:00 ID:???
>>745
お疲れ様です。ちょっとうろ覚えなんだけどGARUによる能力強化は
食事依存じゃなかった?

747名@無@し:2012/04/13(金) 08:52:28 ID:???
祠めぐりしたいがサイバーウェアが・・・

748名@無@し:2012/04/13(金) 09:54:01 ID:???
ここのところ活気があって良いね!

749名@無@し:2012/04/13(金) 10:40:16 ID:???
ランダムイベントっていうか、ファイル名が「PLOT_」で始まっているプロットは、
ゲーム中にランダムで何度でも発生するようになってる。

御百度踏むつもりで何度も近くの祠で参拝して、
神秘主義100にすれば、改造人間でもちゃんとステータス上がるはず

750名@無@し:2012/04/13(金) 11:37:26 ID:???
神秘主義死ぬほど高い状態からサイバーウェア埋め込み
スキルは取ってもタレントは取らない
ハードな人生を好む@にまじオススメ

751名@無@し:2012/04/13(金) 15:15:12 ID:???
>GH2のエンジンによるGH1の部分的なリメイク
そんなのもあるのかとwktkしたら>>200で既に報告が上がっててワロタ

752名@無@し:2012/04/13(金) 18:56:48 ID:???
12発大型ロケットポッド2基積むともう負ける気がしない
ドヤ顔ダブル大型ロケットポッド

753名@無@し:2012/04/13(金) 19:01:47 ID:???
ドローンや核が飛び交うようになったら考えを変えると思う

754名@無@し:2012/04/13(金) 19:02:01 ID:???
そこで6発大型ロケットポッド4基に換装するのがプロ市民

755名@無@し:2012/04/13(金) 19:13:32 ID:???
6発式って12発に比べて何か利点あったっけ?
誘爆機会とダメージを分散させるってことなのかな

756名@無@し:2012/04/13(金) 19:21:44 ID:???
6発式はかなり軽かったような気がする
12発式は弾込みで3.5tだけど6発式は弾込みで1t

757名@無@し:2012/04/13(金) 19:26:30 ID:???
誘爆ダメージはThorshammerの拡散ミサイルくらい装弾数ぶっとんでなきゃDCのほうが圧倒的に影響がでかい
なので高DCで装弾数少なめの大型ロケットポッドのようなミサイルは分散させると逆に危ない
分散させるメリットは高い速度や先制スキルを持ってる場合に複数のターゲットを短時間で沈黙させやすいとかそういう感じ
ただそこまで鍛え上げられている@が誘爆するようなダメージを受けるシーンというのは大半が開幕核とかそういうものなわけで・・・
ロケポ4基活かせるだけのスキルあるならフェイズ砲4本積んだほうがマシだな。

758名@無@し:2012/04/13(金) 19:33:25 ID:???
> TepdunIIを発射した!
> TepdunIIジャンプ終了まで 25秒

759名@無@し:2012/04/13(金) 19:41:37 ID:???
6発式は2t、12発式は3.5t
速度ステ15程度+先制スキル10程度だと4基あると良い。
12発式じゃないのは重いし6発×4あればスネークレイクアリーナでも十分だから。

フェイズ砲4つ装備は重くて機体のポテンシャル下げるし
大型ロケの方がセンサー補正で命中率も高くなる。

またフェイズ砲より射程が長い事は敵機鹵獲に有利で、
基本的に接近するまでの頭部か胴部への部位狙いにしか
使わないので射程と命中率はある方がいい。

760名@無@し:2012/04/13(金) 19:49:45 ID:???
大型ロケランフルバーストでGigas潰すときにしか使ってねぇな…

761名@無@し:2012/04/13(金) 19:55:17 ID:???
フェイズ砲ってRadcliffの貫通付きのやつのことじゃない?
あれ1tで射程は大型ロケットと変わらなかったような
命中はSE補正の方が良いに決まってるけど

762名@無@し:2012/04/13(金) 20:02:03 ID:???
フェイズ砲
4t DC8 48-96-144 Acc0 spd2 Armorpiercing

大型ロケット(6発)
2t DC14 52-104-156 Acc-1(+SE補正) spd2

だぬ。

763名@無@し:2012/04/13(金) 20:10:52 ID:???
あれ何と勘違いしたんだ俺…
わざわざすまんかった

764名@無@し:2012/04/13(金) 20:32:44 ID:???
中射程で中威力だけど空にも当てやすくて軽い大型粒子砲が大好きです

765名@無@し:2012/04/13(金) 20:34:45 ID:???
そういやミサイルランチャー系ってインターセプトの影響受けるんだよね?

レーザーは受けたっけ?

766名@無@し:2012/04/13(金) 20:38:28 ID:???
インターセプトの影響受けるのはミサイル系のみじゃね?

撹乱ミサイルは補助武器としては最強とか言ってみる

767名@無@し:2012/04/13(金) 21:24:21 ID:???
迎撃バルカンでレーザー撃ち落とされてたまるかっていうw
錯乱ミサイルって単発で撃ったら急所狙いは適用されるんだよね?

768名@無@し:2012/04/13(金) 21:34:52 ID:???
大型レールガンが一番好きです

769名@無@し:2012/04/13(金) 22:09:57 ID:???
単発で適用されるのはスナイパー+急所狙い。
急所狙いそのものは、連発でも適用されたっけ?
されるような気がしないでもない

あとインターセプト(迎撃)って例えば3発発射される迎撃武器は
ロケット弾を3発まで迎撃するのか、それとも成功すれば
120発でも迎撃できるのか、どっちなんだろぅ?

770名@無@し:2012/04/13(金) 23:27:58 ID:???
うーむ 愛機だったPumaが破壊されて仕方なく手元にあったKojedoを使ったけど
なんだか愛着が湧いて乗り換えられなくなってしまった

771名@無@し:2012/04/13(金) 23:39:01 ID:???
インターセプトは成功したら何十発でも迎撃してた気がする

772名@無@し:2012/04/14(土) 01:03:13 ID:???
>>769
一回の迎撃で一まとまりの攻撃に対処してるね

味方の医療・生体スキル高めるために味方に攻撃中に直接
当てちゃったんだがペナないんだな…

773772:2012/04/14(土) 01:47:42 ID:???
Ipishil村でネズミに攻撃した時は街の住民敵対ならなかったけど
Last Hopeでしたらなった。他の街は未確認

774名@無@し:2012/04/14(土) 08:13:24 ID:???
>771 >772
サンクス。120連ミサイルとか明らかに迎撃兵器より
弾数多いのあるけど1発当たるだけでミサイル誘爆しまくるんだろうな。
迎撃兵器の発射数も迎撃成功率のボーナスになってるし良いバランスかな

>773
@の敵対行動を目撃した住人がいなかったとか?
住民を攻撃すると近くのNPCは敵対するけど遠くのNPCは変化しないみたい。

775名@無@し:2012/04/14(土) 11:34:24 ID:???
急所狙いはスナイパーとセットでなくても単発攻撃の時しか適用されないみたい

776名@無@し:2012/04/14(土) 16:52:18 ID:???
自己診断システムっていらない子なのか…
でも全身サイバーウェア目指してるし埋め込んじゃえ

777名@無@し:2012/04/14(土) 20:46:02 ID:???
耳や心臓も入れ替えるのか

778名@無@し:2012/04/15(日) 00:16:40 ID:???
Wikiのスキル一覧が古いスキル名っぽいから書き直してみたんだけど、
現状ほぼマニュアルのコピペでしかないから使用感とか仕様とかを書く方向にするのはどうかな?
話術と誘惑と医療があると依頼受けやすいとか、急所狙いとスナイパーの適用範囲書いたりとか。

779名@無@し:2012/04/15(日) 00:26:37 ID:???
やる夫シリーズ経由で新規の人も増えそうだし、ぜひ書き足していってあげてよ

780名@無@し:2012/04/15(日) 00:44:32 ID:???
賛成ではあるけど、これは使える使えないって書くと
初心者のプレイアビリティを大幅に制限してしまうから
どのスキルでも使える事をアピールした方が良いと思う。

うんでも、「すり」スキル、お前は…

781名@無@し:2012/04/15(日) 00:56:54 ID:???
一度試したけど5レベル程度じゃ小遣い稼ぎにすらならんかった
もっとレベル上げればマシになるんかね、あれ
財布すれるとか

782名@無@し:2012/04/15(日) 00:59:53 ID:???
ロールプレイ用かね? >すり

783名@無@し:2012/04/15(日) 01:33:33 ID:???
すりは…ほら、手っ取り早く悪人になりたい人向け…とかさ…

784名@無@し:2012/04/15(日) 02:11:56 ID:???
wikiの話で思い出したけど
Wujung大学のダンジョンの深さってランダムなのかな?
65mと信じて潜ったら倍近く深さがあって死にかけた覚えがある

785名@無@し:2012/04/15(日) 02:34:04 ID:???
今まさに潜ってるがおそらく名声依存だと思われる
名声100の@で今200mにいる

786名@無@し:2012/04/15(日) 05:11:21 ID:???
重量挙げスキル、ないと不便だけど挙げる手段がほぼXP消費てのはなあ…
老師これだけ教えてくれればいいのに…

787名@無@し:2012/04/15(日) 06:23:08 ID:???
スキル一覧、とりあえず踏み台にいじってみた。
思いつかない、詳しく知らない、そもそも取ったことないスキルが結構あるので書き直しは大歓迎。

正直スキルの仕様とかそこまで自信ないので間違いあったらごめん。

788名@無@し:2012/04/15(日) 07:48:30 ID:???
wiki編集乙です

とりあえず気づいたことをば。
メック盾を扱うスキルがメック格闘のところメック白兵になってる。
なので実際はメック格闘も右手を唸らせない人にも立派に有用なスキル。

789名@無@し:2012/04/15(日) 10:40:01 ID:???
余力があればスキル教習所のところも和訳してほしい・・・
スキル名がわかっても場所がわからない

790名@無@し:2012/04/15(日) 16:53:01 ID:???
>>789
WUが大学、隠者が山登り(場所不定)、賞金食稼ぎの長老がメック戦闘か白兵戦の系統どちらか
一方教えてくれる。(白兵戦の方が先制習えるからお薦め)、あとヴィッキが買い物ぐらい
分からないのってこれぐらいか?後は組織所属で学べる

791名@無@し:2012/04/15(日) 21:10:43 ID:???
病院地下にOld City Key拾いに行ったら階段に格子はまってて進めなかったんだけどどうなってるの・・・

スキル教習所、ほとんど使ってなくてわからないのでスキル名だけ和訳
使用可能になる条件や居場所、知ってたら誰かわかるところだけでも追記お願いします

>>789
わかるところだけでも和訳・書き足していくといいと思うんだ
間違ってたらたぶんツッコミ入ると思うから、それを期待して気楽に書いてる

792名@無@し:2012/04/15(日) 22:52:28 ID:???
仕方ないなほらスキル教習所を場所別で書きなおしたよ

ElricとTuringの詳しい条件がわからんかった
Seriesのどのファイルなんじゃ…

793名@無@し:2012/04/16(月) 01:07:40 ID:???
>>791
同じような質問が過去ログにあったような記憶…
なんだったっけ。

794名@無@し:2012/04/16(月) 08:46:49 ID:???
>>791
大学の地下と間違えてるっていうオチはないよな?

>>792
Elricは友好度をあげる(Nara遺跡の話を聞く?)だと思う。
具体的にはわからんけども
Turingはどうなんだろう・・・
根拠はまったくないけど英雄度か名声だと思う

795名@無@し:2012/04/16(月) 14:37:05 ID:???
久々にやろうと思ったらなんかすっごい盛り上がりだなぁ

796名@無@し:2012/04/16(月) 16:57:31 ID:???
英雄度が中々上がらないぜ
その上に企業から不法占拠者始末とか汚れ仕事ばかり舞い込んでくるから余計上がらない
ガーディアンの仕事手伝った方がいいのかな

797名@無@し:2012/04/16(月) 17:00:35 ID:???
ナースと仲良くなっとけ

798名@無@し:2012/04/16(月) 19:28:53 ID:???
成功した仕事はまた頼まれるし、失敗や無視した仕事は依頼されなくなってくから
仕事の依頼内容に@の生き方が反映されてて良いシステムだよね

799名@無@し:2012/04/16(月) 19:47:54 ID:???
うーむ SF2弾数ありの白兵武器を作ってみたいけど
レンジを非常に短くして重火器扱いするしか無いかな

800名@無@し:2012/04/16(月) 20:43:33 ID:???
とっつきですね分かります
とは言え、白兵武器はノヴァ・サイス筆頭にエネルギー兵器が強いからなぁ
弾数制限がある代わりに出力を喰わない、という感じだろうか

801名@無@し:2012/04/16(月) 20:51:19 ID:???
>>793
さっき見てみたけど、たぶん5号機の220-225辺のやり取りだと思う。
それによると、病院地下に格子が出てくるのは、鍵の入手後らしい。
一回入手して、どっかに置き忘れたりしてない?

802名@無@し:2012/04/16(月) 20:51:28 ID:???
弾数制限あるかわりにspdを速くすると、エネルギーとの差別化ができるかなぁ?

803名@無@し:2012/04/16(月) 21:16:26 ID:???
超高DCのエネルギー白兵はE消費が相当な装備制限になってるから
弾数制限だけだと制限弱いくらいだと思う。エネルギー白兵と比べて質量大きい
だろうから重量増し+Spd落とすくらいやらないと釣り合わない気がする。

デフォルトでは物理白兵で超高DC武器が無いあたり、
ゴルディオンハンマーみたいな無茶武器に区別されてそう。

804名@無@し:2012/04/16(月) 21:18:37 ID:???
ミサイルも1発ずつ撃てばスナイパーの効果適用される?

805名@無@し:2012/04/16(月) 21:20:54 ID:???
単発なら適用される。拳でも何でも。
Blastとかでも効いてるかもって話も聞いたことあるよ

806名@無@し:2012/04/16(月) 21:23:31 ID:???
>>805
サンクス
ブラストとかスカッターは貫通下がるらしいから使ってないや

807名@無@し:2012/04/16(月) 21:31:57 ID:???
超お久しぶりです
やる夫スレのおかげもあって新規さんも増えたようなのでせっかくなのでSDL対応してみました

ザク一式SDL対応版
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11693.zip


8面体作るの面倒なので3Dでモデルぐりぐり回してイメージデータに変換したら逆に他のメックから浮いてしまったでござる
相変わらずZakuHead化するんでザク以外見かけなくなるのでうざかったら抜くこと推奨
むしろ俺が普段抜いてる

808名@無@し:2012/04/16(月) 21:34:03 ID:???
ヒャァZakuheadダァ!乙です

809名@無@し:2012/04/16(月) 21:44:21 ID:???
またザク逆無双がたのしめるのかw

810名@無@し:2012/04/16(月) 21:48:44 ID:???
ちなみにめんどくさかったんで旧ザクだろうがドズル専用だろうがNT試験用だろうがザクタンクだろうが
普通のザクの見た目です
プロトザクなんか姿形わかんないし仕方ないね
そのうちちゃんと作るかもしれない

でも作っておいてなんだがもうザク見たくないわ

811名@無@し:2012/04/16(月) 22:14:16 ID:???
ザク大好きな俺大歓喜

オリジナルメック作る為にサクラエディタも導入した
が、イマイチ作り方が良く分からないからバニラ機体をいじくった方が早いな

812名@無@し:2012/04/16(月) 22:46:48 ID:???
ゲームのパラメータにちなんでネクスト作ったら全員PV6ケタ止まりだった
バランスをよく考えて作ったつもりなんだけど
プライマルアーマー仕込もうとしたらタンクが重量オーバーしちゃう
元から入ってるPV7ケタ機は、俺が思ってるよりずっと強いんだろうか?

813名@無@し:2012/04/16(月) 23:11:02 ID:???
エンジン出力や武装の性能が高かったり、装甲や各部のウエイトが軽かったりするからな…PV7桁って

814名@無@し:2012/04/16(月) 23:27:00 ID:???
某屑鉄を再現してみようと思ったけど公式機体重量85.4tとかワロタ
GH内じゃ凄まじい産廃臭がしそうだ

815名@無@し:2012/04/17(火) 00:31:16 ID:???
スケール3の世界か

816名@無@し:2012/04/17(火) 09:57:26 ID:???
>>791の病院地下の鍵ですが諦めて次の周回に行ったらなんとかなりました ありがとう
せっかくなのでWikiのFAQに追加しておきました

817名@無@し:2012/04/17(火) 10:43:50 ID:???
苦楽を共にしてきたKojedoが完全に壊れちゃった…
あー次は何に乗ろうかな

818名@無@し:2012/04/17(火) 10:49:44 ID:???
Wraith乗ろうぜ!

819名@無@し:2012/04/17(火) 11:01:38 ID:???
止めてあげてよう…

820名@無@し:2012/04/17(火) 11:07:04 ID:???
え?Wraithさんは大型ロケットポッドを運んできてくれるメックでしょ?

821名@無@し:2012/04/17(火) 11:57:09 ID:???
エアロファイターは仲間用に使うのはいいけど自分で使うと戦闘時以外の移動が不便で困る

822名@無@し:2012/04/17(火) 12:36:29 ID:???
Wraithのジャイロキャノン(の弾)最強
重量0なんぜ

823名@無@し:2012/04/17(火) 12:39:07 ID:???
でも8発しかない

824名@無@し:2012/04/17(火) 12:42:10 ID:???
>>812
データ見てないから分からないけど想像で言えばMVが足りないんじゃないだろぅか。
ACみたいな高回避メック作ったらPVが簡単に7桁いくイメージしかない。

825名@無@し:2012/04/17(火) 12:45:26 ID:???
@三   興三
   干三

826名@無@し:2012/04/17(火) 13:43:42 ID:???
Phoenix鹵獲できたけど…ヘッドコクピット機としては

827名@無@し:2012/04/17(火) 13:45:16 ID:???
なぜか中途投稿
改めて調べてみたらそんなでもなかったしもういいや

828名@無@し:2012/04/17(火) 14:19:54 ID:???
なんかの機体を再現するつもりで作るなら重量は気にしちゃだめだな
サイズより重量が性能に直結してくるし

829名@無@し:2012/04/17(火) 15:26:29 ID:???
後半になると攻撃が全然当たらなくなってつまらないから
わざと武装積みまくってスリルを楽しむ それが頭部コックピット機体なら更に格別だ

830名@無@し:2012/04/17(火) 16:18:49 ID:???
スリルを楽しみたいならメックなんか捨てて掛かって来い!

831名@無@し:2012/04/17(火) 17:10:38 ID:???
全身サイバーウェア化達成した、人間やめました!

832名@無@し:2012/04/17(火) 17:24:20 ID:???
>>829
一歩も動いてないのに敵が全滅しました…
胴体パーツのみでGO

>>830
後半だとミサイル持ってる敵デフォだからあまり楽しめない
どう対処してるの?

833名@無@し:2012/04/17(火) 17:29:08 ID:???
>>832
出ないことを祈るか気合と根性

まぁ一応高低差があればあまり広がらないことがあるから先制で撃たれなければ…

834名@無@し:2012/04/17(火) 18:42:13 ID:???
生身だと重ミサイルとかより整地ミサイルの方が怖いという、あと火炎放射
生命力を上げれば体格1全裸でも1〜3発耐えられるけども

835名@無@し:2012/04/17(火) 20:27:46 ID:???
他人の好みや性癖を一方的に聞かされる苦痛

836名@無@し:2012/04/17(火) 20:30:00 ID:???
>>835
もっと社交的になればいいさ

837名@無@し:2012/04/17(火) 20:42:36 ID:Sp1N9vhE
アトミックウォークラブやべえ・・・

838名@無@し:2012/04/17(火) 21:10:29 ID:???
よく手に入ったねおめでとう。いろいろ見晴らしよくする作業がはかどるな

839名@無@し:2012/04/17(火) 21:32:56 ID:???
アトミック・ウォークラブって都市伝説じゃなかったのか…

840名@無@し:2012/04/17(火) 22:08:25 ID:???
古いバージョンではホイホイ手に入ってたのよね

841名@無@し:2012/04/17(火) 23:32:31 ID:???
適当なポートレート画像をGH用に変換する楽な方法ないかな?
Gimpで色変換やってみたが、数値指定できないから丁度いい色にならねえ

842名@無@し:2012/04/18(水) 01:00:43 ID:???
昔作った変換ツールがあるけど、著作権侵害な画像をアップして各方面に迷惑かける奴が出そうなんで公開する気にならない
他のゲームでタクティクスオウガのブッコ抜き画像を配布してたアホとか見ちゃってるんでな

843名@無@し:2012/04/18(水) 01:17:57 ID:???
実際に被害受けたことあるんだろうけど、その書き方だといろいろ誤解
まねくからもうちょっと穏やかにな

844名@無@し:2012/04/18(水) 02:31:21 ID:???
まあReadMeにでもきっちり記載しておけばいいんじゃね
それで守らないやつは守らない奴が悪い

845名@無@し:2012/04/18(水) 07:32:29 ID:???
ただ、市販のゲームのMODでも自然に他ゲームの画像引っ張ってきたり
する輩いるからフリーはなおさら気をつけないと要らんトラブルに巻き
込まれるのはツール製作者だもんな

846名@無@し:2012/04/18(水) 11:48:58 ID:???
のばすとーむ☆ぶるぶる

847名@無@し:2012/04/18(水) 13:59:35 ID:???
ツール開発者が報われんな

848名@無@し:2012/04/18(水) 17:42:22 ID:???
防具と合気道なし、サバイバルナイフ2本でMarkhelm防衛戦を勝ち抜いた
装甲がある相手でも3桁のダメージが出るし意外と楽
ナイフを投げられるにしてもSavinより逃げ回るWraithが面倒くさかった

849名@無@し:2012/04/18(水) 18:48:20 ID:???
なにそれすごい

850名@無@し:2012/04/18(水) 19:52:04 ID:???
Savinってわりと生身で倒しやすいよね

BlastやScatterをほとんどが持ってないし

851名@無@し:2012/04/18(水) 20:50:51 ID:???
HYPERな武器や20×10の武器だって当たらなければどうと言う事は無いしな
バスターライフルを合気道でどうにかする姿は見てみたい気もするが

852名@無@し:2012/04/19(木) 15:50:49 ID:???
クラッシュさせたメックの背後に回って待機連打しつつ
「死にたくなけりゃメックから降りな あと10数える間だけ待ってやらァ。10…9…8…7… ヒャア がまんできねぇ 0だ!」
って言って大型レーザー砲撃つ作業がすごく面白い

853名@無@し:2012/04/19(木) 16:26:07 ID:???
脅迫が高すぎて9の時点で降りてしまう

854名@無@し:2012/04/19(木) 17:26:50 ID:???
企業の昇級ごとのボーナスって何でスポイラーにまとめられてないんだろう…

まだ全部わからないから自分で更新出来ないけど…

855名@無@し:2012/04/19(木) 17:27:38 ID:???
FMガンハザードなつかしす
このスレではヴァルケンよりガンハザの方が人気ありそうですね

856名@無@し:2012/04/19(木) 17:28:40 ID:???
>>854
そう思ってメモってたんだけど削除しちまったんだよな・・・

857名@無@し:2012/04/19(木) 17:48:01 ID:???
>>855

あれも生身でロボット破壊するしなww

858名@無@し:2012/04/19(木) 18:01:40 ID:???
しゃがんでれば無敵だしな
タックルは・・・まあ

859名@無@し:2012/04/19(木) 18:13:58 ID:???
>>850
ドラゴンセイヴィンさんの汚名返上伝説開幕

860名@無@し:2012/04/19(木) 19:31:33 ID:???
ひゃあ! 我慢できねえ! 0だ!

861名@無@し:2012/04/19(木) 19:41:04 ID:???
>>854
とりあえずKetteleでやってきた 他の企業だと微妙に違うのかな

賃金奴隷:200Exp $2,5000 Buruburu
月間最優秀社員:100Exp $15,0000
委員長:100Exp Daum
課長補佐:100Exp 新型人工眼
課長:100Exp $45,0000
部長:100Exp Jos
専務:100Exp 神経伝達促進回路
支部長:100Exp Mannji
副社長:100Exp 身体活性化組織

862名@無@し:2012/04/19(木) 19:43:30 ID:???
>>861
サイバーウェアはそれで間違いない
BioCorpは最初にもらえるメックがBuruBuruじゃなかった気がする
あくまで憶測だが

863名@無@し:2012/04/19(木) 19:58:03 ID:???
BioCorpもBuruBuruじゃね
最近やった時Novastorm貰ってウホッとなった

864名@無@し:2012/04/19(木) 21:35:13 ID:???
企業報酬は共通のシナリオファイルっぽいな。よくわからんが
とりあえず>>861の情報で更新しておいたぜ検証感謝

865名@無@し:2012/04/20(金) 00:08:25 ID:???
DragonSavinは生身格闘家対策で作られた機種かもわからんねw

866名@無@し:2012/04/20(金) 09:40:30 ID:???
どんだけあの世界には生身化物がいるんだよw

867名@無@し:2012/04/20(金) 10:58:26 ID:???
貴様はマーシャルアーツを嘗めたッッ

868名@無@し:2012/04/20(金) 22:13:20 ID:???
過去スレ見ると、翻訳はできるけれどプログラムはわかんね、と言う方がいるみたいなので、
GH2のプログラムのOpenGLのUTF-8対応だけやってみました。
GH2だと文字列の255Bytes制限は無いらしい。
バグ取りとか翻訳とか取りまとめとか後は任せた。
www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/gearhead2.html

869名@無@し:2012/04/20(金) 22:17:07 ID:???
オリジナルメックオンリーやSF1オンリープレイでエラーが
出ないように指定されたメックをすべてBadgerに書き換えてみた。

DLパス gh
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/126758

870名@無@し:2012/04/20(金) 22:46:19 ID:???
>>868
ついに来たか…!

871名@無@し:2012/04/20(金) 22:50:20 ID:???
とりあえずArgosを日本語に置き換えてみたが微妙な位置で改行される以外はちゃんと表示された

872名@無@し:2012/04/21(土) 01:40:07 ID:???
%JFとか%JSとかって>>868でも通るのかな
らふ氏版とか久々にみてるけど一人称定義ファイルの名称が違うから通らない気がしてくるなぁ
英語版だと定義ファイル存在してないみたいだしあとから追加されてるんだろうか

873名@無@し:2012/04/21(土) 02:37:22 ID:???
messages.txtは結構共通してる部分あるな
引っ張って来れそう

874名@無@し:2012/04/21(土) 06:14:39 ID:???
savinも四足四腕とかに出来るんだな…
ポッドも二つ三つつけられるし、今更その辺りの
自由度の高さに気付いた…

とりあえず推進装置とジェットとワスプ羽つけて
450dprで飛行するグラディウス作ったけど
基準が分からんから強いのか弱いのか分からん

875名@無@し:2012/04/21(土) 12:49:28 ID:???
>>868
迷宮さん愛してる

876名@無@し:2012/04/21(土) 14:14:34 ID:???
>>874
原型留めないほどカスタムできるよねw
バトロイドなら速度よりMVのが大事な気がするよ

877名@無@し:2012/04/21(土) 16:25:28 ID:???
ヘッドハンターピストルで傭兵に持たせたレーザーキャノンと同じダメージ出したった
やっぱり急所狙いスキル+スナイパーは強いな

次は解剖学ビームナイフ女医さんで殺ってみるか

こんな武器でプレイしてたぜってのあったら教えてくれまいか参考にしたい

878名@無@し:2012/04/21(土) 16:32:09 ID:???
外に出る瞬間にライバルが襲ってきて、
選択肢選んだ瞬間に外に出てしまったんだが……

その後、スパムを辿っても一切メインプロットが進まなくなった。
勘弁してくれ……

879名@無@し:2012/04/21(土) 16:44:13 ID:???
たどれてないんじゃない?

880878:2012/04/21(土) 16:58:02 ID:???
  ドア
ドア敵ドア
  ドア

という所に隠れてた…
お前は広所恐怖症なのか…

881名@無@し:2012/04/21(土) 17:09:52 ID:???
そういうことが割とあるから街のドアはほとんど開けてる

882名@無@し:2012/04/21(土) 20:46:33 ID:???
今messages.txtを可能な限りGH1から移植してるんだけど
自動改行がされる場合とされない場合があって
されない場合、文章の先頭と最後がぶっちぎれる

なんか改行コードあったっけ

883名@無@し:2012/04/21(土) 20:50:21 ID:???
半角スペース入れてみたら改行したわ

884名@無@し:2012/04/21(土) 20:57:49 ID:???
それでもきれいには改行しないか…

885名@無@し:2012/04/21(土) 21:04:06 ID:???
折り返し位置に2バイトコードの前半が来た場合、半分こに処理しちゃってるんじゃないのか
GH2は現段階だとどっちにしろ遊んでも仕方ない代物だと思うが

886名@無@し:2012/04/21(土) 21:10:44 ID:???
>>885
なんか文章の開始位置がおかしいような気もするんだがよくわからん

こんな具合、アドバンスモードで製作すると割りと酷いことになる
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3011.png

887名@無@し:2012/04/21(土) 21:21:14 ID:???
考えて見りゃ検証のしようがないので現時点でのmesseges.txtもあげておく

http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3012.txt
バックアップ推奨

888名@無@し:2012/04/21(土) 21:36:52 ID:???
>>876
最初はポッド6、腕4、足4にして遊んでたよ。
こんなだけゴテゴテでも推進装置次第では
MV-2で収まるのがすごい

>>877
範囲攻撃が好きなのでロケットライフル二刀流

889名@無@し:2012/04/21(土) 21:56:56 ID:???
>ポッド6、腕4、足4
なにそのラスボス

提供thx
ロケットライフル二丁はやったことなかったな。
アサルトキャノン一本で予備弾山盛りならあるけど違うもんかな
範囲攻撃ってことはもしかしてBlast弾使うのん?

890名@無@し:2012/04/21(土) 21:59:50 ID:???
>>888
範囲好きなら両手両足ももちろんアレか…

891名@無@し:2012/04/21(土) 22:02:59 ID:???
推力とMVは関係ないでよ。重量とジャイロのみ。

892名@無@し:2012/04/21(土) 22:06:58 ID:???
ああゴメン、ロケットライフルは榴弾だった。
以前は単体用弾倉も持ってたけど、武術15超してからは
格闘で代用することにしてる。飛翔チョップ!

>>890
体格5だからハボックはキツイんです><
ラドクリフ産超重ミサイルは愛用してたよ!弾薬費安いし

893名@無@し:2012/04/21(土) 22:10:43 ID:???
体格5でロケットライフル二丁も相当きつそうだな

894名@無@し:2012/04/21(土) 22:53:00 ID:???
強くはないけどアサルトライフルは超愛用してる。ライフル系だと最優秀だと思う
DC6のBV4は十分実用に耐える性能。スキル弱くてもかなり当たるし安いから序盤に最適。
ロールプレイ的にも信頼性重視っぽくて俺に良し。安い分ちょっと重いのだけが難
軽量アサルトライフル追加しちゃおうかなと迷っちゃうくらい

895名@無@し:2012/04/21(土) 22:58:03 ID:???
>ポッド6、腕4、足4
羽型ポッド6枚にケンタウロスな阿修羅マンでMV-2と思うと凄いなw
手足1つ辺りの耐久力は低そうだから強力な一撃をうけると胴体まで
ダメージが逝きそうではあるけど。

896名@無@し:2012/04/21(土) 22:59:32 ID:???
アサライはおっしゃるとおり優秀。ロケライが強すぎるだけさ。コスパがとてもいいイメージだなアサライは。

897名@無@し:2012/04/21(土) 23:00:48 ID:???
それなら俺はコンバットショットガンを序盤用にお勧めするぜ。重いけど
小火器ってどうしたって重火器の下位互換なんだよな
重さ射程が同じぐらいでも重火器の方がDC高いっていうね。
重火器に真似できないのはロケットライフル系のナパーム弾ぐらい?

898名@無@し:2012/04/21(土) 23:03:21 ID:???
迷うなら遠慮せず追加していいのよ?
俺も人間用火炎放射器とか作ったし

899名@無@し:2012/04/21(土) 23:09:08 ID:???
単純上位互換を作るのは負けかなって

900名@無@し:2012/04/21(土) 23:11:58 ID:???
なら軽くした分弾薬数を減らすなりBVを削るなりすればいいんじゃないかな?

901名@無@し:2012/04/21(土) 23:17:21 ID:???
性能気に入ってるのにそこ削っちゃったら本末転倒じゃないか
と面倒くさい拘りがあんのよwいいんだ重さも含めて好きなんだよたぶん
重いといえばピンライフルも使ってみたいと思ってるけど重すぎて機会ないんだよな

902名@無@し:2012/04/21(土) 23:29:12 ID:???
なんとなくGearHeadでぐぐってたらサイバーウェアで@の腕増やしてる人がいた
その発想はなかった

903名@無@し:2012/04/21(土) 23:30:49 ID:???
>>871 >>882 >>883 >>884 >>885 >>886 >>887 日本語を3文字分の幅で数えているバグでした。
>>872 %JF %JS %JG は近いうちに作業します。
>>885 過去スレによると*勝利*までプレイできるらしいので相応に遊べるのではないかと。

904名@無@し:2012/04/21(土) 23:36:04 ID:???
>>903
お疲れ様です
>>887のファイルでも正常表示されるのを確認しました

905名@無@し:2012/04/22(日) 01:35:45 ID:???
>>903
お疲れ様です

>>872
すみません、%JFとか%JSってどういうものでしょうか。
GH1が翻訳された頃にはスレにいなかったし、MOD等も作ったことがないもので…

一応ほとんどのサブクエストはクリアしたと思うので、プロット・サブクエストの翻訳ならお手伝いできるかと思います。
GH2はなかなか面白いのでこれでプレイ人口が増えればいいですね。

906名@無@し:2012/04/22(日) 02:02:57 ID:???
>>905
%JFが一人称
%JSが二人称
%JGが文末に来るような言葉

英語なら I だの You だのですんでしまうが日本語だと俺、私、拙者等々に対応するために追加された
台詞等に入れてやると専用ファイルから一人称等を引っ張ってくる
GH2はまだ未対応らしい

907名@無@し:2012/04/22(日) 02:48:01 ID:???
>>906
なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。

試しにQUEST_EGG_Primary.txtを訳してみたんですが、改行以外はきちんと表示されてました。
GH1の翻訳のクオリティの高さをあらためて実感してます…

908名@無@し:2012/04/22(日) 03:32:40 ID:???
>>907
GH1のGameDateフォルダにある
i18n_pgt_fp_f.txt
i18n_pgt_fp_m.txt
i18n_pgt_sp_f.txt
i18n_pgt_sp_m.txt
i18n_pgt_t_f1.txt
i18n_pgt_t_m1.txt
あたりを見るとなおわかると思う

909名@無@し:2012/04/22(日) 04:53:09 ID:???
GH2ちょっとやってみてたらDIY Buruburu Kitなるものがあるじゃないか…

910名@無@し:2012/04/22(日) 07:18:16 ID:???
ついにGH2が日本語で!

911名@無@し:2012/04/22(日) 15:01:31 ID:???
ライフル用弾倉って同じの?が二種類あるんだけど…こりゃ一体どういうことだ
「コンバット・ライフルやアサルト・ライフルの標準的な弾倉。」と
「コンバットライフルとアサルトライフル用の標準的な弾倉。」が並んでてワロタ

気になってたピンライフルを徹甲弾に換装して使ってみたけど
これはあれだな、劣化ロケットライフルとしか…値段からして当然なんだけど…
良い所といえば弾数の多さ(味方に使わせても面倒が無い)ぐらいだろうなぁ

ヘッドハンターピストルは合成体殺人鬼をヘッドショット決めたったからもう卒業だ。

912名@無@し:2012/04/22(日) 15:28:46 ID:???
>>911
ハボックスリーブやガンシールドの弾倉は前者で
コンバットライフルやアサルトライフルの弾倉は後者のようだ
性能的にはどちらも同じものだなー

913名@無@し:2012/04/22(日) 19:51:49 ID:???
某所で見かけてダウンロードしてみたけど、解像度低いな
最大化とか出来ないのこれ

914名@無@し:2012/04/22(日) 20:01:23 ID:???
arena.cfgに
CUI_ScreenSize
SDL_ScreenSize
っていうオプションを書き加えるんだ
俺はSDL_ScreenSize 800 800でやってる

915名@無@し:2012/04/22(日) 20:02:29 ID:???
急所狙いとかスナイパーはボーナス分を武器DCにそのままプラスするから
スキルが高ければspdが高い取り回しの良い小銃の方が恐ろしい攻撃力を発揮するんじゃないだろうか。
ピースメイカーとか強そうジャマイカ。

>>913
デスクトップ解像度を一時的に800×600とかにすれば良いんじゃない?

916名@無@し:2012/04/22(日) 20:03:24 ID:???
というかウインドウ関係はこういうオプションがあるから好きにすれ
「%」はコメントアウトね
% ScreenWidth 80
% ScreenHeight 25
% CUI_ScreenSize 80 25
% FullScreen
% SDL_Mini
SDL_ScreenSize 800 800

917名@無@し:2012/04/22(日) 20:11:22 ID:???
>>915
実際急所狙いスナイパー型だと
スナイパーライフルより大型ロケットライフルを単発で撃つ方が強くて色々楽だった。
まあスナイパーライフルは趣味としても、
急所狙い10超えるぐらいからレーザーキャノンより取り回し良い感じだな。
重さは大型ロケットライフルの方がまだ軽いしSPD倍ほど高いし
単発なら120発で実質弾切れの心配ないぜ

918名@無@し:2012/04/22(日) 20:15:04 ID:???
そんでアサルトキャノンはSWARMが本体効果だった気がするから
単発にしてもスナイパー適用されるかどうか怪しい。
急所狙いなら小火器ってのは合ってるかもしれない

919名@無@し:2012/04/22(日) 20:18:08 ID:???
武術って多段ヒットするときはスナイパーや急所狙い適用されてるんだっけ?

920名@無@し:2012/04/22(日) 20:55:19 ID:???
>>914 916
おれXPだからarena.cfg.jp_mswinxpだよないじるのは
変わらんなぁ。とりあえず>>916のを書き込んで数値全部倍にしてみたんだが

921名@無@し:2012/04/22(日) 21:00:47 ID:???
いや読み込むのはarena.cfgなんだ
arena.cfg.jp_mswinxpとか後ろに色々ついてるのは環境設定*例*みたいなもんだと思う

922名@無@し:2012/04/22(日) 21:02:59 ID:???
おっけ解った。後ろの文字消してarena.cfgっての作らないといけないわけだな
サンクス

923名@無@し:2012/04/22(日) 21:11:06 ID:???
ピースメーカー     DC6 Acc1 spd7 Bv4 Armorpiercing 80a 2.5kg
大型ロケットライフル DC9 Acc1 Spd5 Bv8 Armorpiercing 120a 8.5kg
なのでDCボーナスあれば単発射撃のダメージは小火器も高いし
威力重量比は小火器の方が優れてるんじゃないだろーか

924名@無@し:2012/04/22(日) 21:21:59 ID:???
大型ロケットライフルは小火器だぞよと超能力してみる

925名@無@し:2012/04/22(日) 21:29:24 ID:???
そうだった… orz

>武術って多段ヒットするときはスナイパーや急所狙い適用されてるんだっけ?

この質問ちょくちょく出てるけど答えを聞いた事ない気がす。教えてソース読めるエロイ人。
自分的には適用されてるんじゃないかなぁと思うんだけど。

926名@無@し:2012/04/22(日) 21:50:08 ID:???
急所狙いスキル(とスナイパータレント)のDC上昇効果は貫通計算の途中に組み込まれてて、
攻撃種類の元々が狙い撃ち可能かどうか(CantCallShot or)で分岐してる。
白兵攻撃の回数増加はその急所狙い分岐に到達する前の段階で行われてるんだけど
回数増加したところでCantCallShotをいじってる様子は無い
だからたぶん
たぶんだけど多段ヒットになっても急所狙いは有効のまま

927名@無@し:2012/04/22(日) 21:54:07 ID:???
GH2のGameDateフォルダの翻訳済みのものだけうp
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3015.zip

この辺はほとんどGH1と共通してた
恐らくrumors.txtの内容が文冒頭に来てよりカオスな分になるはず

%JF %JS %JG対応済みなので更新日が今日以降の本体じゃないと変なことになる
さっきみたら更新されてた、お疲れ様です

928名@無@し:2012/04/22(日) 22:01:41 ID:???
>>927
古い奴を残してるとアップローダー流れるんでちゃんと消してった方がいいかも

929名@無@し:2012/04/22(日) 22:07:07 ID:???
>>928
消しといた
本気で翻訳やるとなるとらふさんの時みたいに専用うpろだないと迷惑かけちまいそうだなぁ

930名@無@し:2012/04/22(日) 22:44:01 ID:???
すばらしい

931名@無@し:2012/04/23(月) 00:07:33 ID:???
>>927
おちゅ

サンバー砲プラズマ 範囲広過ぎワロタ、つえぇわ

932名@無@し:2012/04/23(月) 00:12:12 ID:???
スポイラーの武器選びページが@wikiモードの限界バイトきてもうた…
ほとんど自分専用のページのことなんで恐縮なんだけども意見聞いて良いだろうか。
やっぱりメックと人間とで分割するのがスマートかなぁ
一緒の方が自分は見やすいんでテキストモードにしようかとも思うんだけど、どっちがいいだろ

933名@無@し:2012/04/23(月) 00:28:52 ID:???
限界バイトに引っかかるとかwwww
別でもいいと思うんだが、テキストモードってやつで解決するならそれでもいいんじゃないか?

934名@無@し:2012/04/23(月) 00:30:10 ID:???
テキストモードとやらでいい気がする
それで解決しなかったら分割だな

935932:2012/04/23(月) 00:31:24 ID:???
テキストモードでテストしてみたらマジでテキストだけだったでござる
コンテンツリンクとかできないのかなテキストモードだと。wiki編集よくわからんわい
こりゃあ分割するしかなさそうだ
変な書き込みしちゃってお騒がせしたごめんよ…

936名@無@し:2012/04/23(月) 00:38:40 ID:???
そもそも武器選びで何でもかんでも足すのってどうなの?

937名@無@し:2012/04/23(月) 00:39:05 ID:???
気にするなよ。いつも楽しみにしてるから、バリバリやってくれ^p^

938名@無@し:2012/04/23(月) 00:45:31 ID:???
武器選びのページは読み物としても楽しいから好きだわ

939名@無@し:2012/04/23(月) 00:50:12 ID:???
>>908
たとえばこんな感じでしょうか?
<%JFの \OFFSPRING 0 \PC 、%JSはもうすっかり一流の冒険者だ%JG。よく頑張った%JG。>

940932:2012/04/23(月) 00:50:28 ID:???
>>936
ごめんよ既に紹介してる武器をもっと説明しなきゃとか思っちゃったりするの。
色んな武器で語りたいことが多いんだごめんよ…

941939:2012/04/23(月) 00:56:28 ID:???
すみません、<のです>とかがあるってことは

> 一流の冒険者だ%JG。

じゃなくて

> 一流の冒険者になった%JG。

じゃないと駄目ってことですね。

942名@無@し:2012/04/23(月) 01:01:02 ID:???
>>941
無理に%JGに置き換えないで
>一流の冒険者だな。
とかでもいいんじゃね、その辺は訳者の好みかな

943名@無@し:2012/04/23(月) 01:13:17 ID:???
取り敢えず あ※ぷ※ろ※だ 作ってみた。
ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。削除パス必須。
gearhead1-i18n.sourceforge.jp/cgi-bin/patio.cgi

944名@無@し:2012/04/23(月) 01:13:41 ID:???
ギャング団の和解条件って何だっけ
初回で一発成功してから一度も成功しない

945名@無@し:2012/04/23(月) 01:16:32 ID:???
イケメンだらけで怖いスレだ
俺も何かできること探したくなる

946名@無@し:2012/04/23(月) 01:17:02 ID:???
>>943


947名@無@し:2012/04/23(月) 02:29:10 ID:???
和訳は自信ないのでWiki編集をぼちぼちと

OverLoadのマイナス補正が発生するの、どのタイミングかわかる方いませんか?
いまいち英語が不自由で、英語Wiki読んでもわかりませんでした

コマンドリスト、内容おかしい気がするんですがCUIとSDLってキー操作ほぼ同一ですか?
ちょっと試したくらいだとctrl+cが使えるかどうかくらいしか差が見つかりませんでした

>>932
武器選び、キャラクター・メック用装備のところに移動しませんか?
せっかく分割したしそちらのほうが使いやすい気がします

948939:2012/04/23(月) 02:35:23 ID:???
%JSなどを使って呼び出した言葉が半角スペースで囲まれてしまうんですが
原因はなんでしょうか…

例えばこんな感じです

> %JSは最近よくやっている%JG。

> おまえ は最近よくやっている ぜ。

UTF-8でもUTF-8Nでも駄目でした。

949939:2012/04/23(月) 02:37:18 ID:???
ちなみに、>>927氏がGH1から導入した部分では問題は起きてません

950名@無@し:2012/04/23(月) 10:59:13 ID:???
>>944
ある程度仲良くなれば会話の選択肢が増えると思うけど・・・

951名@無@し:2012/04/23(月) 12:32:20 ID:???
>>947
武器選び移動したよ意見ありがとう

ついでにOverloadも書いておいたけどこれ二箇所に分けない方が良かったかな
英wikiだと分かれてるんだけど…まあページ整理は誰かに任せよう

952927:2012/04/23(月) 20:04:02 ID:???
ちょっと明日からPC触る時間も取れなくなりそうなので翻訳途中のものも含めて
>>943にうpしておいた
添削と誰かが引き継いでくれることを望む

>>948
ちょっと俺もわからないっす
PROTとGameDateで処理違うのかな

953名@無@し:2012/04/23(月) 21:34:12 ID:???
誤爆さんの砲塔にノヴァ・サイズをインスコしてみた
スモーク炊きながら隠れ撃ちで近づき、忍術でザックリ

…というはずだったのだが、ホバーじゃないと、地形に邪魔されてメンドイ
移動用にホバー付けるしかないかぁ

954名@無@し:2012/04/23(月) 22:08:18 ID:???
誤爆さんはエンジンがC2だからノヴァサイズはしんどいだろうなー

955名@無@し:2012/04/23(月) 22:15:40 ID:???
>>948
プログラムの不備でした。修正しました。
文字コードは UTF-8 の BOM 無しでお願いします。

956名@無@し:2012/04/23(月) 22:32:18 ID:???
>>953
3回くらいしか振れないんじゃないだろうかw

957953:2012/04/23(月) 23:34:07 ID:???
うへぇエンジン出力忘れてたよ
ビームウィップにでもしとくか

958名@無@し:2012/04/23(月) 23:48:47 ID:???
名前だけで実際はC5じゃね、あれ
どっちにしろきついけど

959名@無@し:2012/04/24(火) 00:02:17 ID:???
そのメックの基本クラスより小さなエンジンは基本クラスに置き換えられるんだっけ
それならC5だな

960名@無@し:2012/04/24(火) 00:02:55 ID:???
ちゃんとC2になってるはず
メックデザインの内容を見ている限りでは

961名@無@し:2012/04/24(火) 00:22:25 ID:???
ゲーム内ではC5扱いになってる。原作者の作ったデフォ機なのになんでだw

ところで、Windows7でGearHeadプレイしてて気になったのだけど、
ワールドマップで賊を発見したときや輸送隊を発見したときの
「接近する」「放っておく」の選択肢が表示される欄が狭くて(1行分しかない)
2つの選択が同時に表示されず微妙にやり辛いのだけど改善方法は無いでしょうか?

XPの時は両方の選択肢が同時に表示されてた記憶なんだけど…

962名@無@し:2012/04/24(火) 00:27:31 ID:???
>>955
お疲れ様です。正しく表示されるのを確認しました。


seriesフォルダのキャラメイク・序盤のクエスト関連のファイルを中心にちょっとずつ訳してます。
自分もやってみようという人はどのファイルに手を付けるか宣言してください。
被っちゃったら悲しいので…

こういうときはGoogleドキュメントって便利そうですね。

963名@無@し:2012/04/24(火) 00:30:39 ID:???
>>962
確かにGoogleドキュメントはいいかも
使ったことないけど

964名@無@し:2012/04/24(火) 00:37:15 ID:???
>>961
こっちではちゃんと二行同時に表示されてる

ウインドウの縦幅とか、コメント欄にスクロールバーを付ける系のオプションを有効にしてるとか
それぐらいしか原因になりそうなのは思いつかないな

965名@無@し:2012/04/24(火) 01:09:00 ID:???
>コメント欄にスクロールバーを付ける系のオプション

レスサンクス
多分これかな。arena.cfgはここの2のまとめの物です。
XPの時は同じarena.cfgでも問題なかったですYO

「ゲーム内の」ウィンドウサイズ変更とかできるでしょうか

966名@無@し:2012/04/24(火) 01:31:03 ID:???
Gobuksanって本当に置換されてエンジンC5になってる?

Overloadまで20しかないような…

967名@無@し:2012/04/24(火) 08:01:13 ID:???
うちのGHではgobuksanのチャージは50だしレーザー砲撃ったら5点消費だったのも確認した。
もしかしてGHのバージョンで違ったりするんだろうか。うちのはバージョンは最新のはず。

>>926
詳細な解説サンクス!
拳打が連打になっても、(多分)急所狙いは適用される。把握しますた

968名@無@し:2012/04/24(火) 17:20:09 ID:???
秘書から依頼受けて場面切り替わったと思ったら秘書の援軍、無双していきました…
何がやりたかったんだろ

969名@無@し:2012/04/24(火) 17:37:22 ID:???
秘書はSavinに乗ってくるからマジ強い
メイドさん的な何かなんだろうなあの強さは

970名@無@し:2012/04/24(火) 19:05:26 ID:???
>>967
今ちょっと調べてみたけどエンジンを取り外せるチート入れてるかどうかで変わるみたい
入れていればC2で動いて入れていなければC5に置換されて動くという感じで

971名@無@し:2012/04/24(火) 19:09:27 ID:???
よく気がついたなあそんなこと
エンジン交換チートを有効化してない俺は安心してGobuksanにレーザー積めるってことか

972名@無@し:2012/04/24(火) 19:18:17 ID:???
誤爆さんがこんなに話題になったことはあっただろうか

973名@無@し:2012/04/24(火) 19:53:23 ID:???
誤爆さんというか、戦車自体が存在感無いですし
monsterous? あれは核ミサイルが話題になってるだけでしょ

974名@無@し:2012/04/24(火) 19:59:29 ID:???
いやあるだろ
Ultariは序盤しつこく出てきて硬くて嫌らしいし
誤爆さんは大型マスドライバーが十分脅威じゃないか

975名@無@し:2012/04/24(火) 20:27:30 ID:???
誤爆さんは普通に強いしな

正直作中で戦車よりエアロファイターのほうが存在感ないわ

976名@無@し:2012/04/24(火) 20:48:17 ID:???
Gigas「俺が存在感無いとな」
いやまあ、ある程度@が強くなれば、核ミサイル売っぱらってウマーなんだけどね

977名@無@し:2012/04/24(火) 20:57:00 ID:???
>>965
Show_MenuPage False か FontSizeBig, FontSizeSmall でフォントを小さくする辺りかな。
「ゲーム内の」ウィンドウサイズ変更は、ソースコード書き換えが必要です。

978名@無@し:2012/04/24(火) 21:05:58 ID:???
誤爆さんですっかり定着してるほうが脅威だ

979名@無@し:2012/04/24(火) 21:47:43 ID:???
>>977
アドバイスさんくす
フォントサイズで色々試してみます。
他にWin7でナイスな環境構築してるベテランメック乗りはいないかしら。 チラッチラッ

>エンジンを取り外せるチート入れてるかどうかで変わる
mjsk!
自分的にはサイズに依存しないエンジン出力の方が理想だから、誤爆さんはC2エンジンの方が嬉しいんだよね。
エンジン取替え無し縛りでエンジン取り外しチートONとかやろうかなぁ…

980名@無@し:2012/04/24(火) 21:48:51 ID:???

WBW <Gigasの核強いとか大型ロケットポッドの前でも同じこと言えんの?

981名@無@し:2012/04/24(火) 21:54:41 ID:???
ベテラン@なら大型ロケットでGigasカモれるけど、
あれは射程が長いだけのロケット弾で狙撃できる@が凄いんだと思うんだww
少なくともゲーム内の世界観的には(汗

982名@無@し:2012/04/24(火) 22:32:09 ID:???
参ったな。スパムはHogyeだと言ってるけどいくら話しても手がかりが出てこない
と言うか前回Hogyeでイベント進めて次はIw砦だと言われたような気がするんだが
そっちでも手がかり出てこんし。もしや詰んだか

983名@無@し:2012/04/24(火) 22:38:22 ID:???
>>982
たぶん、Iw砦の方でイベントありそうな希ガス。
スパムメールは若干タイムラグがあるから、1日くらい間をおいて聞き込みした方が良いと思う

984名@無@し:2012/04/24(火) 23:21:31 ID:AnDW0EzU
新スレになったら拡張データ詰め合わせの更新頼むよ。

985名@無@し:2012/04/24(火) 23:47:03 ID:???
GH2 の design のメックのパーツ部分だけ翻訳中。GH1 と同じメックでも微妙に装備が変わっているね。
翻訳していたら series の STC_default.txt も翻訳しないとパーツの翻訳が不十分な事に気付いた。
>>962 と、かぶるかな?

986名@無@し:2012/04/25(水) 00:16:26 ID:???
翻訳者さんには本当に頭がさがる

987名@無@し:2012/04/25(水) 01:20:51 ID:???
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1335284201/

988名@無@し:2012/04/25(水) 13:34:48 ID:???
生身重火器の速射バズーカって急所狙い適応されたっけ?

989名@無@し:2012/04/25(水) 13:48:53 ID:???
単発で撃つなら適用されるはず

DC4x10の錯乱ミサイルが単発で100超ダメージ出したりするんで
SWARMとかBLASTとかついてなければミサイルロケット系も急所狙いオッケーぽい

990名@無@し:2012/04/25(水) 14:55:46 ID:???
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3019.jpg
さすが司令閣下雑魚メックにまるで容赦が無い

991名@無@し:2012/04/25(水) 16:14:39 ID:???
>>990
Lewarさん可哀想です><
Britainさんモンスタラスでやすやすと回避とかどんな操縦技術してんですかww

992名@無@し:2012/04/25(水) 18:04:52 ID:???
>>432
>Britaine(Snake Lake WaterfrontにいるGuardian指揮官)
>小火器 23
>メック操縦 17
>メック重火器 16

993名@無@し:2012/04/25(水) 19:05:47 ID:???
記憶あいまいだけどモンスタラスってMV-14くらいなかったっけw
何気にYnodoが回避連続成功でダメージ1におさえてるっぽいのが驚愕なんだけど

994名@無@し:2012/04/25(水) 19:35:46 ID:???
>>985
メックやアイテムなどの固有名詞は全然手を付けてないので大丈夫です。
よろしくお願いします。

seriesフォルダのCG_BIO_Default.txtとかのCGで始まるファイルはキャラメイクのときに使われるみたいですが、
ベーシックモードが云々とかの説明文はどこにあるんでしょうか…

995名@無@し:2012/04/25(水) 19:58:50 ID:???
>>993
スキルロールは最大値を出すとまた追加でスキルロールできる仕様になってる。
でその追加スキルロールにも最大値出したら追加される。無制限に追加される。らしい
きっとものすごく運が良くて回避ロール値が最大値最大値と爆裂して、
結果的に半減繰り返しても回避し続けて1ダメージになったんだろう

996名@無@し:2012/04/25(水) 21:07:39 ID:???
>>994
gamedata の messages.txt かな

997名@無@し:2012/04/25(水) 21:35:25 ID:???
>>993,996
装甲で残り吸収したんだと思うよ

998名@無@し:2012/04/25(水) 22:24:33 ID:???
>>996
ありがとうございます。

>>952さんはお休みのようなので、足りない部分を訳してみます。
とりあえずキャラメイクが全て日本語でできるようになったらアップしてみます。

999名@無@し:2012/04/25(水) 23:08:29 ID:???
>>997
装甲の影響もあったかー

1000名@無@し:2012/04/25(水) 23:10:03 ID:???



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    / ,穀ー-.、 |[:===テ-((.)) ==| : ())        この1000は俺がもらった。
    ハ〃'´    `i.、ニ¨(()))二ニニヽ_T。 ̄ \
   /~゙´      |q_\ lニコ     \.。   `,     次は12号機だ
   |。-。      ,。/曰| l.冫ニニニニ‐‐‐‐ 、ヽ  ノ
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