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Dungeon Crawl スレ 地下9階
1 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 00:29:45
ぬるぽ堂 (日本語版Dungeon Crawl for Windows)
http://crawlj.sourceforge.jp/

板倉氏による日本語版Dungeon Crawl for Linux導入ガイド
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9606/cr/index.html

耐酸性のXDD (日本語版Dungeon Crawl for Macintosh)
http://www.boreas.dti.ne.jp/~xdd/

Dugngeon Crawl 英語版本家
http://www.dungeoncrawl.org/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1120657471/

2 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 00:30:11
主なスポイラーサイト

*鑑定の巻物*
http://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/
Alba氏のCrawlスポイラーWiki
http://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/pukiwiki/pukiwiki.php
AADC (以下英語)
http://www.swallowtail.org/crawl/
Crawlについての雑多なスポイラー
http://koti.mbnet.fi/lava/crawl/
モンスターデーター集など
http://www.eleves.ens.fr/home/grasland/crawl/

スコアサーバー
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/viewer.cgi

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 00:30:38
過去スレ

Dungeon Crawl スレ in @大歩危@小歩危(※現溜まり場Ⅱ)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1068025948.html
Dungeon Crawl スレ 地下2階
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1081389859.html
Dungeon Crawl スレ 地下3階
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093682022.html
Dungeon Crawl スレ 地下4階
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1100872940.html
Dungeon Crawl スレ 地下5階
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1106892894.html
Dungeon Crawl スレ 地下6階
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1110603383.html
Dungeon Crawl スレ 地下7階
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1115907885.html

溜まり場初スレ(以下旧溜まり場)
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1052041176.html
2スレ目
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1069752440.html

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 02:44:19
>>1
>>1000

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 02:54:35
さて誰も1000を踏まないわけだがw

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 03:00:10
>>1 お疲れ
もしかして、これは誰も書き込む勇気が出ずに999で終了とか。

スコアサーバ人気のない種族
グール 3 ケンタウロス 3 ホビット 3
神々の末裔 5 ドラコニアン 5
オーガ 6

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 03:15:08
1000乙。
でも、セントール・風の精霊使いってむちゃくちゃ厳しいような。
あとWrってなんだ?

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 03:22:41
スプリガン転位術師。
輝き、ジン、エリ、イレデレ、キクバー、ゾム。もしくは無信仰。か。
輝き様はまず無いとすると、イレデレが意外と良いかも。

9 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 03:23:02
SpriganWarpmancerではあるまいか。
転移術師。

……くそべー禁止?

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 03:27:32
>>7を見て納得してやり始めた俺が来ましたよ

1000でておいでー

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 03:55:41
割と楽しい組み合わせだ。頓死多そうだけど

12 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 04:39:44
転位術士分がさほど必要じゃない件について。
信仰に制限の加えられただけのスプリガンだなこりゃ。

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 04:57:37
スプリガンは何のかんの言っても強いからなあ。
足の速さを生かせば寺院あたりまで強引に突破できるし、
呪文詠唱の適性が激高だからある程度進めれば妖術や召喚術も普通に使えるし、
呪術+不意討ちでもだいたい戦えるし、変異術で爆破系メイジにしてもいいし。

難点としては足が速いところに瞬間移動があっても有り難みが全然ないことか。

14 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 05:59:53
>>1
乙。
とりあえず今回は見るだけにするか

15 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 06:41:51
>>7
セントールは徒手格闘スキルが0からでも蹴りが強いからアレだと思うけど。

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 10:28:44
試しにやってみた。
発動が上がる上がる、寺院にたどり着く前に既に10とか言ってる。

転移は上げる価値あるんだろうか。

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 10:38:45
今回はスルーが推奨だな。

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 10:50:47
>>13
足の速さはともかく呪文詠唱適正?
セントールが人間より良いのは飛び道具系だけっぽいのは気のせいか?

19 名前: 18 投稿日: 2005/08/22(月) 10:51:30
っと漏れ寝ぼけてるわ、頼むからスルーしてくれorz

20 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 11:00:55
ロッドだけで寺院までは9割がた生き残れるけど、
そっから先はそれまでに魔道書拾って無いと積むな。
キクバー信仰しても魔道書下賜まで生き残れないし、
暗殺もさすがに眠りも透明化も無しでは辛い

まじないか小変異、妖術系あたりを拾えば何とかなると思うが・・・

21 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 15:35:43
>>18
罰として実際にセントール呪術師での脱出を命ず。

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 18:56:10
>>15
でも大抵当てる前にこっちがやられるような気が。

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 20:41:02
だんじょんひらおよぎに称号リストが載ってた。

種族や職業じゃなくて、
脱出ダンプの称号指定っていうのも面白かったかもね。
「次元渡航者」になって脱出せよとか。

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 20:50:42
前スレ最後の方でがいしゅつの上、無駄な作業プレイになるのが見え見え。
そういうのは自称上級者が縛りプレイの代わりにでもどーぞ。

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 21:04:37
もちつけ

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 21:21:31
スプリガン転位術師
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r539.txt

無信仰で進んでる。装備のツモはそこそこだけど、魔法書が厳しい。
今のところ火炎の投射、悪臭の雲、混乱の一撃で凌いでるけど、
そろそろもう一冊何か欲しいかな。

獣の浅い階で1枚目の獲得を見つけたところなんだけど、
妖術の杖、妖術の書のどちらかを願うか、それとも温存するかを悩んでる。

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 21:33:43
獣の皮『彷徨える碑文』(+2)
これはあなたを火から保護する。
これはあなたを電気から絶縁する。
これはあなたを毒から保護する。

うわあ、これ最終装備確定じゃん。詐欺くせえw

魔法書はハズレがけっこう多いし、妖術の書はそんなに珍しいものでもないから
願うのならば杖のほうがいいような気がするけど。

28 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 21:56:15
まだクローク、帽子が揃ってないから確定じゃないけど、
確かに最終装備候補だと思ってる。<獣の皮

獲得の巻物はとりあえず温存して進めてみる事にしたよ。

29 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 22:24:51
スプリガン転位術師ゾム信仰
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r540.txt

序盤にクロスボウとテレポート制御拾ってショット&アウェイ
したり、不正確入り破壊ロッド拾ったりとツモは
激しく良いんだけど、ゾム様に遊ばれて腕力が1になりました。
どうすりゃいいんでしょ。

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/22(月) 22:36:37
>>29
自重を支えきれなくなっても泣かない。

31 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 01:28:05
SpWrを妖術方向でやってるけど、ゾム意外と面白いね。

> 透明なレザーアーマー
を着てみて+Strついてたらいいな〜って期待するのはどうでしょう。

32 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 01:36:55
着てみてって、この人>>29を殺す気満々だ。(ガクガクブルブル

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 01:56:03
>>30
アドバイスありがとう。泣きたくても堪えるよ
>>31
着たいのですが、Spは着れんとです。ルーン処刑人
も持てんとです。残念です
>>32
いやあ、能力低下の変異もあるから、何もしなくても
死ぬんですけどね…

34 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 02:16:03
飛来物の防御はスキルの高さにより効果の違いはあるのでしょうか?
スポイラには鍛えれば鍛えるほど効果が増すと書いてあるのですが
どこかでスキルの高低は影響しないと聞いたもので…

35 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 02:22:41
効果は効果でも、効果時間の事じゃない?

36 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 06:26:42
あるいは自前のEVを鍛えれば、ということかも。
飛来物の阻止は術師のEVでも効果を実感できるけど、
飛来物の防御では軽戦士級のEVが無いと命中弾を食らいまくるので。

37 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 14:56:20
スプリガン転位術師の末路
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/morgue/7me1rS8nx8s1124703622

妖術師としてそこそこ軌道に乗ってたけど、集中力切らしてヒドラに突っ込んでしまった。
足場の悪さも災いして、HP満タンから1ターンキル。

結局最後まで信仰は決められなかった。
この縛りでも難易度的には十分脱出可能だと思うけど、
今ひとつ盛り上がりに欠けるかもしれんね。

38 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 17:10:19
鎧の装備制限のある職業は☆レザーアーマーが出ても着られないのが悲しい。

39 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 17:40:54
>>34
飛来物の防御:beamHit -= random2(beamHit / 2);
飛来物の阻止:beamHit = random2(beamHit / 3);

というわけで、敵の命中ボーナスを下げる効果にスキルは関係ない。

40 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 17:59:50
というか、wikiにそれを書いた人が責任持って書き直せばいいんだよな。
どう捉えるにしろ勘違いされやすい文章であることは確かなんだし。

41 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 18:14:57
あれ書いたのはソース読めない人なんだろね。

42 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 18:25:53
大部屋・水地形有り階段少なめのマップ。
ウナギうざと思いつつ探索中に見えざる恐怖に遭遇。慌てず騒がず、すぐテレポ。
が、階段から遠くなる。仕方なく歩いて階段に向かうとまた奴が来た。んでテレポ。
を繰り返すウチに巻物が切れて、最後は見えざる恐怖と電気ウナギにリンチされ、死。
.........どないせいっちゅーねん。この地形が一番嫌いなんだよな。

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 18:31:00
スプリガン転移術師 現在獣
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r541.txt

9階まで全く魔法書を拾わず、その他のツモも最悪だったのが
10階で運良く妖術(氷)の魔法書拾ってからはとんとん拍子。
やっぱ凍結の矢強いわw

すごい護符を拾ってしまってうっかり死ねなくなって困ってますw

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 18:42:48
保全がベースなのがいいな。

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 19:16:24
獣の棲み処本道で氷の指輪はあんまりお勧めできないような。
溶岩蛇とかリンドヴルムで一発死の可能性が。

46 名前: 34 投稿日: 2005/08/23(火) 19:59:16
なるほど。
飛来物の防御/阻止は自分のEVが上がれば効果が実感できるというわけなんですね。
勉強になりやした。トンクス

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 20:01:44
あれ、飛来物阻止って、ダメージ軽減効果もなかったっけ?
俺の勘違い?

48 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/23(火) 22:58:53
勘違い。

49 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 01:21:36
貫通性のある飛び道具だと>>39でいいけど
貫通フラグのついてないやつだと
飛来物の防御:beamHit = random2(beamHit);
飛来物の阻止:回避確定
になる気がするのはソースの読み方間違ってるからですか?

50 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 02:27:00
「おぞましきものの召喚」ってミイラじゃ使えないのか…
聞いてないよ!訴えてやる!

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 03:06:18
既出の愚痴なのはわかっています。でもお願いです。
愚痴らせてくださいorz

蜂の巣にキャンプはってアイテム貯め込んでいたんですよ。
増えていく☆を見てひとりニヤニヤしていたんです、ええ。

アイテム限界数超えてごっそり削除された・゚・(ノД`)・゚・
警告とか出るようにならないかな…orz

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 03:12:40
>>50
>>51
がいしゅつw

☆以外にいらんアイテムはキャンプの外に不法投棄しないと。
俺もミイラでやってる時に初めて削除喰らったなぁ。あれは確かに精神衛生上良くないw

53 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 03:14:57
限界数って余程のことがないかぎり超えないはずだが。
不必要に貯め込み過ぎた結果では。

54 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 04:10:29
マジか
蜂の巣の2階にキャンプ別室作ろうかな…

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 04:34:27
各種魔法書2〜3冊ずつ、杖、装身具など全種類、薬や巻物、食糧などの消費物資、
エゴつき武器防具を数十種類、と同じ階層に溜め込んでても圧縮はされなかったけど。
一体どれだけ持ってたんだ!?

56 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 04:53:15
察するにこの現象が起きる一番の要因は要らない武器・鎧類の放置。
まとめて呪い識別する際にキャンプに持ち帰ったものを、鑑定後その場に放置すると起きやすい。
要らないノンエゴ武器・鎧類は面倒でもゴミの日に出しましょう。

57 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 05:15:26
('A`)で土に還せってことかw

58 名前: 51 投稿日: 2005/08/24(水) 05:34:54
プレイ時間4日強(つまり100時間弱)、経過ターン約700000
パンデモ永住して全スキル27を目指してたキャラです。
ちなみに治療の薬130個が消えました。

物資の量は・・・ここからお察しください(´・ω・`)
消える順番だけはよくわからなかったなぁ・・・1マスに5つずつ置いておいたのに
全部残っているところもあれば、2つだけ残っているところなんかもありました。

59 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 05:36:40
そりゃ完全に自業自得だわな。

60 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 06:06:29
それだけあれば消えたってどうという事はないだろうにw

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 06:27:50
前にも言った気がするが、消えるのは置いた順番が前のが消えやすい。
要は普段手を付けないアイテムから消えると言うこと。
手を付けない=大して必要じゃないなので気にする必要はあまり無い。

62 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 06:37:51
要らない物資はまとめて神様にプレゼンツだな。
ヴェフ様とか受け取ってくれないから困る

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 18:49:55
祭壇をキャンプに誘致できたら楽なんだがなぁ
祭壇のカードを引く以外に出来ないのは残念

64 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 18:56:24
>>49
それで合ってる。

65 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 19:15:06
飛来物阻止使うと大岩や矢はEVに関わらず絶対に当たらないと言うこと?

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/24(水) 22:55:51
そういうことだな。

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/25(木) 09:52:54
重戦士でEVが5でロッドで阻止使っても?

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/25(木) 12:06:47
>>67
当たることがあるかどうかは分からないが、
少なくとも記憶ではほとんど避けてたはず。

69 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/25(木) 19:34:20
>>67
beam.cc:3018
どうみても回避確定だろ、これは。

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/25(木) 22:49:55
種族の適性を生かせないと精神衛生上良くないことが分かったんで、
スプリガン転位術師はネメレクス信仰で進めてみる事にした。
(あくまで自分の場合ってことであって、前スレ1000を責めてる訳じゃないよ)
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r542.txt

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/25(木) 22:55:40
イイダガー持ってやがんなぁド畜生

72 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/25(木) 23:18:41
うん。かなり良い品だと思ってる。
今まで暗殺キャラを育てたこと無かったんだけど、このダガーのお陰で目覚めてしまった。

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 00:12:36
まさに暗殺のためのダガーって感じだ。透明化の発動まで付けば完璧か。
あまりに綺麗にまとまっているのでこのまま★に追加して欲しいぐらいだな。

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 00:41:46
一度やってみたかった。今は反省している。
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/morgue/DD20Gj0J6OTlE1124779288
次からはまともなプレイをしよう。

75 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 00:47:23
>>70
確かにツモと適正で臨機応変にキャラを作っていく所に面白さがあるからなぁ。

>>74
お疲れ。

76 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 00:47:54
乙。誰もが一度はやってみたがると思う。
しかし能力値の最大っていくつなんだろう。99かな。

77 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 00:49:30
画竜点睛を欠く罠解除

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 00:52:32
射撃関連が全くないじゃないか。
こんなものは認めーん。

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 01:04:07
>>76
能力値の最大は72。
但し装備により修正を受けた分を含む。
つまり素の腕力72の状態で腕力の指輪(+3)をつけ、
その後外すと素の腕力が69になってしまう。

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 01:08:16
意外とプレイ時間が短いな

>>78
射撃スキルなんて意味ないぜ、というプレイヤーのメッセージでは

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 01:11:59
>>80
いや、射撃スキルを鍛える手段が見つかりませんでした。無念。

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 01:31:51
地の精霊使いでプレイしてるんだけど、
砂の突風の媒体って小石しかないの?
石錘の矢はいまひとつなので突風ばっかり使ってたら
玉ぎれになってどうしようもない。

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 01:33:33
弾さえ確保できれば空打ちで鍛えられるけどな。
まあ実際に使う場面があるとは思えんが。

84 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 02:04:15
>>82
ない。
だから石錘の矢や媒体なし砂の突風と使い分ける。

85 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 02:09:03
小石有りの砂の突風は命中・威力ともに優秀なので切り札として温存。
雑魚は接近戦で殴り倒すか、小石無しの砂の突風で。

86 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 02:12:19
>>74
経験値のカンスト乙

87 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 03:12:16
大岩を飛ばせたら面白いのに

88 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 04:12:31
小石持ち砂の突風、序盤としては射程以外で屈指の性能を誇るからなぁ。
獣・オークをこれだけで凌ぐことも出来るしな。さすがに後半は小石切れでかなり苦しんだが。

89 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 19:29:51
“小石”が“恋し”い・・・

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 19:58:36
>>89
保全ないから薬割れたぞ、どうしてくれる

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 21:02:58
>>89
モニターが割れたじゃねーか。責任とれよ

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 21:05:49
>>89の瞬間凍結」の魔法に、みんなやられたのか……。

93 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 21:38:32
ここは宝物庫最下層なインターネッツですね

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/26(金) 23:22:01
>>89の肉食ったら変異ついた

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 00:42:32
転送の魔法って必中?それとも抵抗されたら無効?

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 05:31:29
軽戦士の時に限って竜王の鎧・・・。

97 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 05:49:13
>>96
まだ時期が早かったら転向したら?

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 07:54:39
確かなる刃って役にたってるのかな・・・
ヤクも倒せないんだけど・・・

99 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 11:12:44
ヤクには役に立たないよ

100 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 11:37:30
こいつは何かとてつもなく危険な代物だ
あなたは愚かになった

101 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 12:13:45
★ブードゥーの槍を拾ったので確認したら、
鑑定表示がループ表示されて
カーネルエラーで強制終了した・・・

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 12:25:11
5 < 呪いじゃ!ブードゥーの呪いじゃ!


※一応バグ報告には似たようなのが上がってたみたいだが。

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 15:17:41
>>101
賢明な人間なら手を触れさえしないだろう。

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 16:07:12
>>89-94,>>98-103
麦茶吹いたぞw

105 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 21:23:16
斧の罠を解除しようとして死んだ・・・

106 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 21:32:47
おーのー

107 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 21:34:50
ここはとても親父ギャグなインターネッツですね

108 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 22:17:46
精神攻撃に耐えられん。
誰か分解のワンド持ってきてくれ…

109 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 22:26:17
つ 突然変異の薬

110 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 23:02:09
今まで魔法使い系でしかプレイしたことがありません。
一度ゾットの領域最下層までは行けたのですが、力つきました。
今度は魔法戦士系でプレイしたいのですが、
魔法戦士に適した種族・職業・信仰を
教えてもらえませんか?

111 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 23:24:29
水棲の民氷の魔術師/闘士/変異術師とか、ミノ修行僧とか、ナーガ魔術師とか。
魔法戦士っつっても色々あるので何とも言えない部分もあるが。
信仰は普通オカワルで超安定。召喚使うならヴェフメットや魔術師スタートならシフでも可。

ちなみに最初から接近戦と魔法を両立させようとすると大抵生き残れないので
得意な分野のスキルを十分に伸ばしてからもう一方は補助的に使うくらいがいいと思われ。

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 23:38:55
>>110
魔法戦士系って言えば、聖戦者や略奪者っぽいイメージ?
聖戦者はwikiのおすすめプレイスタイルのところにあるけど、
略奪者はwikiにないっぽいなあ。
略奪者は、普通に、相手が近付くまで魔法打ってから、殴りあって、
相手が逃げ出したら魔法でとどめ、で充分大丈夫だと思うけど。

どっちにせよ、レベル1-2ぐらいの時が一番厳しそうな気がするので、
色々と小技を使って生きのびるべし?

113 名前: 112 投稿日: 2005/08/27(土) 23:46:11
聖戦者はwiki参照。
略奪者は……呪文詠唱と妖術に適性あれば何でもいいか。
エルフ系か……ケンク?
略奪者の場合は、信仰は、重鎧つけても魔法成功率を保てる
ヴェフが良さそう。

114 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/27(土) 23:54:07
+b - ☆ショートソード『灰色の鎖』 (+8,+7) (装備中)
これはあなたのACに影響する。(+5)
これはあなたの回避力に影響する。(+7)
これはあなたの知力に影響する。(+2)
これは呪文の詠唱を阻害する。

エルフ間にて。
初めてこんなの拾ったよママン。
死にたくないなあ。

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 00:01:15
>>113
個人的には妖術系の魔法戦士なら略奪者よりも刺客で始める方が楽だと思う。
あと、魔法戦士じゃなくて魔道具戦士っていうのも面白さと強さを兼ね備えてるのでお勧め。

>>114
素がショートソードなのと呪文詠唱阻害が微妙だけど、防御能力は凄まじいの一言だね。

116 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 00:24:26
利運のプレートメール(+5) 回避力(+5) を拾った。すぷりがん。

117 名前: 114 投稿日: 2005/08/28(日) 01:03:55
>>115
ホビット暗殺者なのでバーサーク用に
運用できそうでつ
>>116
装備できないじゃん;-)

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 01:41:43
>>117
ホビット暗殺者なら、充分常用できるんじゃ?
突然ヤクトールとかに射られた時とかの為に。
魔法使いたい時だけ、マクロかなんかで外すとか。

119 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 06:11:34
魔法戦士育てる場合、ナーガ妖術師(氷風)って手も。
序盤は毒ブレス+魔法の矢で安定。初期所持本に凍結の矢が載ってるのはやはり強い。
後はオカワル信仰で武器は何でもいいし。(隠密の伸びが良いので、オススメは長剣)

というより、なんにせよ、魔法使いで開始→オカワル信仰→デュアルクラス化、が一番楽だと思う。

120 名前: 110 投稿日: 2005/08/28(日) 08:29:38
みなさん、サンキューです。

121 名前: 114 投稿日: 2005/08/28(日) 10:14:56
ホビット暗殺者 スライム穴で紺碧ジェーリに瞬殺さる
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r549.txt

死んだ…!?
嘘だ…嘘だろッ?助けてママンッ!

暗殺の強さにかまけて冷気耐性なかったのが死因ですた

122 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 10:34:55
ああー、あれは耐性ないとHP100くらい一瞬だからね。
それにしても冷気耐性も耐突然変異も無しに行くとはずいぶんいい度胸だな。

123 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 13:09:18
漏れも一度軽く見て紺碧にHP140から一瞬で飛ばされたことがある。
猛火と感知の使える術師なら階段の上り下りに気を付ければ耐冷なくても大丈夫だが
殴りに行くのなら可能な限りの冷気耐性は必須だな。

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 13:12:46
>>121
紺碧には猛火のワンド振っていいよ。
三重耐性なら殴りに行っても良いけど二重耐性以下にしか出来ないならさっさとワンドで殺すべき。

125 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 16:43:46
殴りでもたいてい一重耐性で自分は行ってるけどなあ
まあ無耐性ではさすがにまず行かないけれど

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 17:22:09
幾度となくチャレンジしては死体の山を築いていた死の騎士で、ようやく軌道に
乗ったと思ったら。。。
蛇穴1Fでいきなりザッハはあんまりだ(涙)
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/morgue/MYu7cUBtdj4TU1125205393

127 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 21:29:48
それだけ強力な指輪と変異が揃ってて、炎耐性だけが無いというのが不運だったね。

128 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 22:11:06
神よ…
投擲・射撃武器計算機を我らに与えたまえ!

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 22:47:06
>>128
俺はイラネ

130 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 00:36:02
投擲、射撃は計算式がwikiに出てるし、
自分でExcelででも作れば?

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 15:14:09
一階で器用さの指輪を二つ拾ったぜ 合計すると+10
ぜってー死にたくないけどハイエルフ聖戦者だし、無理かなぁ・・・orz

132 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 15:16:29
うわ死んだよママン

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 16:59:05
うはww死ぬのハヤスwwww
マスミwwww

134 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 17:29:10
アビス以外のルーンのコンプを目指して、
鉄の地獄で探索を始めた直後、アビス送り。
今まで平均5分でアビスから抜け出してたのに、
30分たってもまだ抜け出せないで居たら、
深淵のルーンが、道端に落ちてたよ。
ほんと普通に落ちててびっくりした。

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 17:43:53
他を全部コンプするよりは深淵を拾うほうが楽な気がする。
俺が今まで運良く拾えてただけかもしれないけど。

136 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 18:59:58
楽=容易という意味では確かにそのとおりだと思う。
大抵のキャラにとって深淵よりは黄金やパンデモ大悪魔のルーンの方が難しそう。

ただ、深淵は(探知で多少改善されるとは言え)基本的に運任せ作業なので、
狙って拾おうとすると精神的には全然楽ではないと思う。

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 21:32:49
トログ信仰でバーサークして、敵を倒す事で時間延長してると
耐減速付けて無くても発光し始めるんですがこういうものなんでしょうか?
前スレでは耐減速つけてると発光し始めるってレスがあったようですが……

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 22:45:12
まあそんなもんだろう。耐減速は単なる加速でさえたまに発光する。

139 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/29(月) 23:19:00
そんなもんですか。どうもありがとうございます。
うきうきしながら耐減速探してましたがやっぱりオカワルに戻る事にしました。

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 03:15:55
バーサーク以外で加速していると20ターンに一回、60%の確率で汚染+1
トログバーサークでの加速延長:加速状態での加速扱いになって必ず汚染+1

141 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 04:36:05
オーガ脱出に挑戦中。体感ではセントールよりもキツイ気がする。
トログ信仰だと耐毒出ないと中盤で詰むことが分かったんで、
今はエリヴィロン信仰で試行錯誤中。
バーサーク後の減速を聖杯でキャンセルできるのは嬉しいね。

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 13:56:12
セントールとオーガじゃ比べ物にならんな。

143 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 15:49:13
石の皮膚+飛来物阻止+俊足を呪力延長してただけなのに発光しはじめたyo
何がいけないんだろ

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 16:14:59
>>143
他に何もやってないか?
例えばゾットの罠踏んだとか、例えば呪力の延長の詠唱を失敗したりとか。

145 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 17:28:40
飛来物の阻止の失敗じゃないか。

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 17:53:49
呪力の延長だけでもやりすぎると発光するんじゃなかった?

147 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 18:12:00
呪力の延長だけで汚染度+1d2
20ターン毎に50%の確率で-1
5以上になれば発光する可能性がでてくる。

よって呪力の延長だけじゃよっぽどの事が無い限り発光しない。

もっともマクロ連打で3回以上連続で使うと発光するけど。

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 19:31:45
多分持続時間(特に飛来物阻止)が短いんじゃないか?
あまり持続しない呪文に合わせて呪力延長してると発光してくるよ。

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 19:52:51
オーガ戦士 エリヴィロン信仰
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r551.txt

怒りの護符と聖杯のお陰で、獣とオークをなんとか制圧したところ。
耐毒が無いんでエルフに進むか、それとも明晰付けて沼ドラ狩りに行くか悩み中。

あと、ロッド獲得のために発動>祈祷にするべきかどうかも悩んでる。
大いなる癒しのためにはもう少し祈祷を上げる必要があるんだけど、
そうすると発動にもかなりの経験値をつぎ込まないとならないし…

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 21:29:10
>>149
なんで釘付き巨棍使わんの?
それと、エルフは無いだろ。

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 21:30:59
>>144-148
なるほどサンクス
石の皮膚がスグ切れるもんで、切れたら石の皮膚→呪力延長ってやってたんですが、
不用意に呪力の延長を掛けまくるのはマズい様ですね、どもです。

152 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 22:10:03
遠距離攻撃も飛来物対策も十分な耐性もなしにエルフ行くのは
死にに行くようなものだと思う。

沼ドラ狩りに行くか、宝物庫まで下りていくかだと思う。

しかし、その指輪良いな。

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 23:03:30
>>150
どうやってもAC上がらんからヒドラとの接近戦は避けてるし、
そうなると鈍器のメリットがあまり無い。んで長柄にしてみた。
せっかくエリヴィロンなんで回復のタイミングを逸したくないから、
できれば早業使いたいと思ったのも長柄の理由。
釘付きは好きなんだけどね。

>>150,152
エルフが選択肢に入るのは防御のロッドと☆指輪を拾ったから。
それでもきついと言えばきついんだけど、沼ドラ狩りは過去数回
ヒドラや黄色/赤色蜂で即死した経験が有るんで悩んでる。

でも、とりあえず宝物庫目指してみることにするよ。

154 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 23:35:31
祈祷>発動で杖願ったらどうなんの?

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/30(火) 23:37:31
パソコソ蛾ぶっ壊れる

156 名前: 154 投稿日: 2005/08/31(水) 00:15:10
普通にロッドが出てきた件について。

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/31(水) 00:30:04
>>154
結局発動>祈祷に調整して、鉄塊ロッド引いた。
祈祷>発動でも他の魔法系スキルが合計1以下ならロッドの可能性が高いんだけど、
それだと射的が出る確率が高くなってしまうんで避けたかったんだ。

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/31(水) 02:26:41
オーガ戦士マクレブ信仰が、宝物庫最下層でお亡くなりになった。
保全の護符が出なくてヤクトールの集団に薬と巻物を破壊し尽され、
大いなるしもべを連発してたら信仰値が減って使えなくなり、
右上の部屋に行ったら水銀ドラゴンが出てきてチェックメイト。
地獄だね、これは。

159 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/31(水) 03:01:58
最近実行している小技。
寺院着くまで、死体(なるべく軽いの)を放置しないで持ち歩く。
しばらく持ってると骨になって軽くなるんで、意外と持ち歩ける。
祭壇に着いたら、ここぞとばかりに集めた骨を捧げて祈ろう!
メイジ系だとあんまり使えないかもしれんが、戦士系でオカワル信仰
だったりすると、イキナリ腕力強化が使えたりするぞ!

160 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/31(水) 04:27:50
☆クローク『異界の翼』 (+2)
これはあなたの回避力に影響する。(+7)

これは…

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/31(水) 16:13:59
……少林寺のクローク?
護符で保全が確保できるなら最終装備では。
軽装で戦うキャラならなおさら。

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/31(水) 21:51:44
恒常ベースで、ついでに隠密付きなら神だったのにね、って贅沢は言うまい

163 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/08/31(水) 22:07:32
>>162
ベース関係あるのは指輪と護符だけと思う。
まあAC+2がいいな、似たようなの拾うと大抵-5とか付いてる気がする。

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/01(木) 01:50:02
>>159
骨もアリなんだ・・知らんかった

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/01(木) 13:46:56
☆クロークに恒常効果は絶対付かない。
☆護符に耐腐食と保全が同時に付く事も無い。

166 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/01(木) 14:33:58
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r552.txt
コボルド刺客 オカワル信仰 蛇穴まで制圧。

長剣に持ち替えて殺されまくりなので開き直って短剣一本。
初めての暗殺キャラなわけだが不意打ち強いね。
魔法の眠りがあんまり効かないのはスキルが低いせいで上げれば少しは効く?
恒常とか変異とか隠密☆ローブとか、ゾム様が微笑んでいるのを感じる。

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/01(木) 18:56:20
魔法の眠りは後半どんどん効かなくなるから、
今のうちに他の攻撃方法を鍛えておいたほうがいい。
オカワル信仰ならまあ問題はないけど。
盾スキルは抑制しちゃっていいと思う。

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/01(木) 20:36:39
>>166
その後は地獄だな。

169 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/01(木) 21:33:54
>>167
アドバイスありがとー。
腕力強化と切断クイックでドラゴンでもなんでもザクザク斬ってます。

>>168
腕力強化なしは地獄だろうけどありならちょっと辛いくらいかも。
そして長剣への乗り換えを諦めるとカタナが店で売ってるわけだが。

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/01(木) 23:21:22
不意打ち27、短剣27だとろくに強化していないダガーでも
不意打ちが決まればパンデモデーモンも一撃だ。まあ、ソベーのミイラだったんだが。

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/01(木) 23:36:10
オーガ戦士 エリヴィロン信仰 脱出
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/morgue/FJwB1J9JwdfEY1125335481

最終的にはそれなりに強くなったけど、パンデモ向きではないと判断して脱出。

エリヴィロンというと「大いなる癒し」のイメージが強かったけど、
実際に信仰してみると「小さき癒し」「聖杯の清め」「癒し」はどれもかなり使えるね。

特に聖杯でバーサーク後の減速をキャンセルできたのは大きかった。
序盤の切り札がバーサークである聖戦者とも相性が良い神なのかもしれんね(既出?)

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 07:54:40
>>163
>>165
ぐはっ、無知晒しハズイす
どおりで一度も見ないわけだ、、、

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 11:28:29
>>171
オーガか。凄いな。
エリヴィロンもやるもんだ。

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 17:38:46
コボルド刺客 オカワル信仰 脱出。
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/morgue/2HmhnUS9Y86U1125494537

装備運A+ 序盤から恒常、クイック、各種☆など良い物いっぱい。
魔法書運B 宝物庫制圧まではさっぱりだが最終的にはそれなり。
プレイ時間C のんびりやってりゃこんなもんだね。

クイックと腕力強化ならどんな敵もザクザク斬れるね、最終的に四本手に入ったけど出る確率ってどんなもんだろう。
あとEVそれなりでもやけに回避していた気がするのはDEXの分なんだろうか。
不意打ちがあんまり生かせていなかった感じがする。
高レベルモンスターはとんでもなく鋭いし、混乱の一撃当ててから殴ってもふらふらするし直ぐ治る。
フロアに新たに生成されたモンスターは最初から目覚めているような感じだし。
決まればストームドラゴンやストーンジャイアントくらいなら一撃は爽快なんだけど……。

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 18:10:22
クイックブレード4本ってのは凄まじいな。
オカワル信仰でない場合はスライム穴や霊廟も回って1本出るかどうかだと思うが。

あと新しく出てきたモンスターでもしばらく誰も居ないと寝ちゃうことあるよ。
別の階に放置したペットが、その階に戻ってくると寝ていたりw

終盤の混乱の一撃は徒手格闘メインでないと実用性はないね。確かに。
悪臭の雲で混乱>死角からの一撃はそれなりに決まると思うけど。

176 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 21:15:10
ひらおよぎに、重い鎧を着るとスキルの成長がなくなるって書いてあったけど、どの程度抑制されるのかな
ミノ修行僧で始めたら1階でゴールドドラゴン鎧見つけちゃって、装備すべきか悩んでいるんだけど

177 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 21:34:41
オーガ戦士 シフ・ムーナ信仰 脱出
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/morgue/lsVNBvPPvCnc1124613897

ついカッとなってマゾプレイをしてみようと思った。
凄く大変だった。
もう二度とやりたくない。

178 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 21:42:06
>177
( Д ) ゜ ゜ お疲れ様です・・・。

179 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 21:48:08
>>176
迷うことなく着ろ

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 21:52:40
>>176
重鎧を着ていると隠密とかわし身は上昇しないが、成長しなくなるのはそれくらい。
魔法が使い物にならないから結局は魔法も上がらない。
あとは素手格闘は攻撃速度が低下するから重鎧とは相性が悪い。
甲冑スキルを鍛えてもさすがにEV-10のゴールドドラゴンは無理かも。

>>177
Lv25までの経験値つぎ込んでスキルそれかぁ、恐ろしくマゾいな……。

181 名前: 180 投稿日: 2005/09/02(金) 21:54:04
ああ、言いたいこと書き忘れた。
ゴールドドラゴン鎧は投げ捨てろってわけじゃない。
その場凌ぎ以外で使うなら武器を装備する方が良いかもと言いたかった。

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 22:02:58
武器持ちに転向で万事解決じゃない?

183 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/02(金) 22:13:20
他の種族ならともかくミノなら方向転換しても大して苦労することはあるまい。
まあ修行僧なら鎧なんか放置でもぜんぜん問題ないんだけどね。まあ好み次第で。

184 名前: 176 投稿日: 2005/09/02(金) 22:31:36
サンクス
重戦士に転換してガツガツいくよ

185 名前: 176 投稿日: 2005/09/02(金) 22:39:37
と書いた途端に凍結ワンド持ったジェシカに殺されたorz

さぁ次だ次

186 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/03(土) 02:01:56
>>177
その程度のスキルの殴りで炎の球体とか倒せるの?

187 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/03(土) 02:13:19
爆破の秘術使ったのかな
火術でクリアしたときは俊足+爆破の秘術で嫌な敵乗り切れたし

188 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/03(土) 03:00:25
画面の端にストームドラゴンが映ったと思ったらHP満タンからブレスで即死した。
こういう死に方すると気力が削がれる('A`)

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/03(土) 03:37:05
早業グレイブ拾っちまったどうしよう
16まで育てた格闘がもったいない気もするがめったにない業物だし記念に使うか
いやしかしそんな寄り道して頓死したら目も当てられな(ry

こんな風に悩んでるときが一番面白いんだがな

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/03(土) 03:46:10
徒手格闘の方が強かったり。

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/03(土) 07:50:49
あるあるwww

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/03(土) 11:15:55
早業グレイブなら方向転換はお好みでどうぞ。
今回見送っても使うつもりなら刃の間でつかみ取りできるし。

早業の斧や鈍器なら素手なんてやめちまえと言ってしまうが。

193 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/03(土) 18:56:09
早業バトルアックスよりも徒手格闘の方が強いんじゃなかったっけ。
まあスキル27でだけど。

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/03(土) 19:12:23
希少価値の差で徒手格闘より早業斧に魅力を感じるわけで。

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/04(日) 11:34:29
スレ違いだったらすみません。
dungeoncrawl-4.0.0.b26に日本語化パッチをあてFreeBSD5.4で
遊んでいるのですが、たまに以下のように文字化けしてしまいます。
Ctrl-Pで確認すれば正しく表示されるので、何が表示されたかはわかるのですが・・・
---
「あなたはhobgoblin 鮃況發靴拭 しかし損傷を与えられなかった。」
「あなたはhobgoblin 悗旅況發魍阿靴拭」など
---
対処方法についてなにか教えていただけないでしょうか。

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/04(日) 11:46:13
>>195
j_readme.txtはちゃんと読んだ?
linuxだとncursesにパッチ当てる必要があるそうだけど、
FreeBSDでもncurses使ってるなら必要なんでは。

197 名前: 195 投稿日: 2005/09/04(日) 12:21:02
>>196
ncursesは5.4がインストールしてあります。
j_readmeにあるサイトからたどれるpatchは4.2に対するものなので
関係ないとおもって何もしていません。もう少し調べてみます。

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/04(日) 14:55:31
>>195
そもそも、JP押してコンパイルしているならば、hobgoblin とでるのが変じゃないか?
mon-data.h にパッチがきちんとあたってないよね。

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/04(日) 15:23:35
>パッチを当てるまえに、英語版ソースで mon-data.h だけ改行コードがおかしくてパッチがはねられるので、変更しておきます。

200 名前: 195 投稿日: 2005/09/04(日) 15:52:06
すみません、何回かやり直している家にmon-data.hを直し忘れてた見たいです。
mon-data.hにもきちんとpatchをあてて見ましたがやはり同じでした。
---
あなたはゴブリン 鮃況發靴拭・靴・径蚕??鰺燭┐蕕譴覆・辰拭

201 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/04(日) 16:04:19
ncurses4.2にパッチ当てて試せば
少なくともncursesの問題かどうか絞り込めるだろう。

202 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/04(日) 17:35:43
素のncursesだと、確実に化けるよ。FreeBSDでも同様。

203 名前: ita 投稿日: 2005/09/05(月) 20:13:30
ncurses はどのバージョンも日本語考えてないので化けます。
195さんが w3m がやってるみたいな自前の表示ライブラリ書いてくれれば
問題解決。

204 名前: 195 投稿日: 2005/09/05(月) 22:51:21
みなさん色々ありがとうございます。ncursesに必ずpatchをあててやってみます。
どのバージョンでもだめってのはなんとも寂しいですね。

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/06(火) 12:34:52
スプリガン転位術師 エリヴィロン信仰 脱出
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/morgue/UAPsU3udEhVA1125880429

地獄・霊廟までは攻略できたかもしれないけど、あまりに防御が貧弱なんで脱出。
瞬発的な攻撃力はドラゴンの躯+バーサークでかなり強烈だったけど、いかんせんHPの低さが痛すぎです。

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/06(火) 13:19:12
>>LV 6 転位術

207 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/06(火) 20:56:44
>隠れん坊の護符
隠密上がってNEEEE!

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/06(火) 21:53:44
でもそれはそれとして十分強力な護符だ

209 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 02:05:01
変異がゾム信者なみだな

210 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 02:53:49
そう? これなら普通だと思うけど。

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 03:11:06
>>210
普通では無いでしょ。
突然変異の薬を複数回飲んだんだろうけど、
マイナス変異が付いてない。変異治療を飲んでうまく調整できたんだろうか。
ロッドも防御、探索と必要なのが揃ってるな。

212 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 03:53:35
ある程度変異の薬と変異治療貯めて
飲んで駄目なら治療、致命的なのが無くて+ばっかならよし
と毎回してるが、1服分の変異でもマイナス変異1個も無しはそれなりに運が要るぞ。
まあ205のは自己の変異使った(で、後で消した)んかもしれんが
変異治療もパンデモ回ったんでなければ有限だし、相当運が良かった部類だろこれは。

213 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 08:01:40
>>207-208
強力には強力なんだけど、結局一度も装備してなかったり。
最近は終盤では耐突然変異か耐減速付けてることが多いかな。

名前と合ってないアイテムとしては、こんなのも出た。
こんなもの祝福する輝き様に懲罰を与えたい。

☆呪われていない 邪悪のモーニングスター
これは『輝けるもの』の祝福を受けている。
特にアンデットに効果があり、また地獄とパンデモニウムの邪悪な存在にも大きなダメージを与える。
これはあなたを魔法から保護する。
これはあなたの隠密性を非常に高める。
これはあなたにテレポートの発動を可能とさせる。
これは突然変異を誘発する放射エネルギーを出している。

>>209-212
変異については212の推測どおり、自己の変容使ってる。
薬でここまで揃うのはまず無いのでは。

ロッドは獲得つぎ込んだんでそれなりに揃ったけど、変異術と相性悪いのが厳しかった(刃もドラゴンもロッド装備できない)。

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 19:11:20
銀の彫像の近くで、モンスターを倒し続けて経験稼ぎ、って、
あんまり一般的ではないんでしょうか?

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 19:40:32
悪くはないけど下級デーモンしか出ないしあんまり美味しくはない。
ターン数がそれほど増えないのがメリットかな。
悪食とかあるなら宝物庫なんかで沸き待ちした方が効率は良さげ。

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 19:57:15
>>215
そういえば食べられる奴やアイテムもってる奴はでないんでしたね・・
たしかにおいしくないかも。
ありがとうございました。

軽戦士でだいぶ進んだのに、蛇穴で ★竜王の鎧 なんて引いちゃった・・

217 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 20:15:56
>>216
わかっているだろうがネクオゼクも出るから耐突然変異がない場合はやめた方がいい。

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 22:12:38
戦士系だと馬鹿になって死ぬのも珍しくないしなあ

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 23:10:42
>>214
オカワルやジン信仰などの時に、経験値よりも信仰値稼ぎ目的に残していた事は
有ったが、それなりに役に立った。
でも後で、角笛吹く方が圧倒的に効率的だと分かった。

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 23:13:40
耐変異アミュどころか、耐変異の変異Lv1+アミュですらたまに変異付けられるからなぁ
ネトハクから虐殺の巻物持ってきて虐殺したい気分だ

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/07(水) 23:33:55
>>220
白紙の巻物+???

222 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/08(木) 02:26:21
白紙の巻物ってもしかして書けるのか?!

223 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/08(木) 02:34:56
NetHackならね。

224 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/08(木) 02:36:42
その返答はCrawlだと書けず、ただのジョークアイテムということでよろしいか?

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/08(木) 02:49:58
肯定だ 若者よ

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/08(木) 02:54:43
ありがとう。漏れが知らないだけで、みんな有効活用してるのかと思ったんだが……。

227 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/08(木) 10:56:16
>>220
残念だが、悪魔は虐殺できないよん

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/08(木) 12:04:51
ならばソースレベルでコm

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 01:31:08
で、虐殺の巻物と白紙の巻物への書き込みを実装して、
Crawl史に新たな一ページを刻むわけですよ。

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 02:02:57
はらぺこゴーストに何を血迷ったか空腹なのに狂戦士化してつっこんで
飢餓状態にさせられて狂戦士化解けたと同時に飢え死にしちゃった
いろいろあって食料が減ってたもんで
これ以上減ったらメンドクサイな〜って思って一気に倒そうと…
死んだ後で考えるとアホすぎる…判断力鈍ってた
せっかく★暗殺者のブーツを7階くらいで手に入れたのに…

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 02:07:34
虐殺・願い・ポリパイルとかは、本家でさえバランス崩してる諸悪の根源だから
こっちに持ってきたらCrawlerブチキレ確実ですよ。
つーか、そういう反則的手段無しでそれなりの難易度に収まってるバランスのよさが
Crawlの良い所の一つだと思われ

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 02:09:24
いや、ここはソースレベルで虐殺ですよ。

233 名前: 230 投稿日: 2005/09/09(金) 02:09:45
よく考えると頭の中で変愚のゴースト『Q』と混同してた
確かゴースト『Q』って手持ちの食料まで食うでしょ?(違ったっけ?)
はらぺこゴーストは腹が減るだけだったんだなぁ…

234 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 02:52:21
>>231
Crawlにとっての本家はNethackでは無い…という点は置いといて、
願いやポリパイルは遊びがあって好きだな。
逆に自発的挑戦を幾つまで同時達成できるかといった楽しみ方も有るし。

ちなみに自分もゲームバランスについてはCrawlの方が好みだよ。

235 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 02:56:23
では、間を取ってイカ兄弟をCrawlに移植するという事で異論ありませんね

236 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 03:21:19
>>235
祝福された虐殺の巻物必死だな

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 13:14:38
>>235
ネクオゼク!ネクオゼク!
つか、あのタイルは絶対にマインドフレアを元に作ってるだろ。

238 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 14:31:32
>>230
空腹の状態で狂戦士化って出来るっけ?
魔法は無理だしトログ祈祷も無理、アイテムの発動も多分無理、薬なら出来るのかな。

239 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 14:32:39
ってもの凄く記憶が曖昧だ。
飢餓は絶対に無理だが空腹からなら出来るんだっけか。

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/09(金) 20:55:06
あなたの足元に何かが現れた!!
あなたは祭壇に跪いて、祈りを捧げた。
ネメレクスの移動式祭壇は気味悪い色彩の虹に輝くと消え去った。

という楽しいことをしてしまった。

241 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/10(土) 20:25:05
デッキ読みまくってると祭壇だらけになるから
奇術デッキと祭壇は耳を揃えてそっくりお返しするな。

ところで☆付きの祭壇ってなにか意味があるのかしら

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/10(土) 20:45:25
未鑑定名:ネメレクスの移動式祭壇
正式名称:★ネメレクスの移動式祭壇

だったと思う。

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/10(土) 20:51:08
バグだと思うけれど

244 名前: 240 投稿日: 2005/09/10(土) 22:43:28
いや、消え去ったのは最初の一個。自決しましたorz

245 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 00:19:05
スコアサーバー見てみると結構早業エゴの武器あるね
思ったより珍しくないのかな

246 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 00:31:27
>>245
短剣や弱い長剣の早業は全然珍しくない、あんまり強くないし。
長柄の早業もまあそれなりに出る、グレイブあたりは最終クラス。
それ以外の早業(斧、鈍器、グレートソード、悪魔の三叉戟など)は
一部のモンスタードロップ専用なので非常にレア。

247 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 00:52:47
悪魔の三叉戟って片手/両手とも可能だったのね。
命中がちと低いが、それ以外は早業ダブルソード並みか。

早業ダブルソードが強いのかどうかは知らんが。

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 00:53:24
ゴメン。
上の書き込みは「早業エゴの三叉戟」の話ね。

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 01:13:10
早業ダブルソードってやばそうだな

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 01:15:48
皆さん聞いてください。
レベルは蛇穴をようやっと制圧した程度。沼の(おそらく)ゾットの罠で
アビス送りにされる。隠密を高めるアーティファクトを装備して加速、俊足を
用いひたすら逃げまくって例の「かつらむき」
で出口を探すも、すぐにゴキブリのようにぞろぞろと敵を引き連れてしまい
あえなく憤死。MaxHPは110程度。

ベテランの皆さんなら生き残れるものなんでしょうか?
何かほかに生存の可能性を高める対策が残ってたんでしょうか?
今思え、ば送られた瞬間、急いで火耐性を3つつけるべきだったのかなあ
とは思いますが。

なにかご教授願えればありがたいのですが。

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 01:17:31
>>250
つ【テレポートの巻物】

252 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 01:21:11
質問のためにageるのイクナイ。

253 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 01:25:16
アビスではみんな起きてる(というか敵の生成過程から違う)から隠密はほとんど効果がない。
宝物庫あたりで普通に戦うだけの力がないと敵と戦うのは無理だから、あとは運次第かな。
いよいよ厳しくなってきたらテレポートで階の再生成に賭けるとか不思議のデッキなどを使うという
バクチ技もあるけど、やっぱり運次第。死ぬときは死ぬから諦めましょう。

アビスの基本対策は「飛ばされないようにする」ことがまずは肝要。

254 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 02:21:46
ここでageが駄目とか言ってる奴はなんか勘違いしてるよ

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 02:44:54
質問を目立たせるためのageは見苦しいと思うが

256 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 02:53:42
掲示板のカラーというのはあるが基本的にはsage無いものだと思うぞ。
内容が無いジョーク等の投稿をするときはsageというのが本来だと思うが。

257 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 02:56:26
アビス脱出とか既出もいいとこの質問が内容のある書き込みと言えるかどうか。

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 04:32:20
>>250
なるべく広い場所を選んで加速・俊足使えば囲まれにくくなる。足が速い雑魚は潰す必要が有るけどね。
アビスはどうせしばらく経てば再構築されるから「かつら剥き」にこだわるよりは逃げやすいルートを通った方がいいと思う。

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 05:50:00
そんなにagesageで騒ぐような規模の板でもなかろう。

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 06:03:26
まぁ教えて君が全員ageるようになったらウザいけどね。

261 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 19:11:35
agesageの機能がいまいちわかっていない俺ガイル

262 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 19:28:00
知能指数低い人はどうでもいい

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 19:43:10
転位術はどうしてあんなにしょうもないんだろう

264 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 19:43:23
知能指数が云々という奴ほど頭が悪い罠

265 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 19:45:02
262=264が馬鹿なのはまあ事実。

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 19:46:10
荒らし自演乙

267 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 19:49:36
>>263
射撃武器はどうしてあんなにしょうもないんだろう

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 20:41:39
>>263
ワンド、装身具、巻物に呪文と同等以上の性能が有るからかな。
例えばテレポート制御の指輪と瞬間移動の巻物が無かったら、
転位術の地位はもう少し高かったと思われる。

269 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 21:47:05
>>263
そこで俺の考えた妄想転位術の実装ですよ。

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 22:31:54
そこで実装取りやめになった転移術ベースの無属性範囲魔法ですよ。

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 23:06:06
転位で攻撃できたら逆に強すぎるけどな。

272 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/11(日) 23:18:12
石の中にいる -more-

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 00:22:13
追放は?

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 00:24:42
転位で攻撃魔法なら上位ボルト程度の威力で神罰の一撃みたいなのとか?

275 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 00:48:45
手にもったアイテムを敵の頭上に転位させて落とす魔法とか?
……弱そうだけど

あとは妥当にレベルテレポートと、レベルテレポートアウェイ?
まぁ追放がすでに有るけどね

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 00:57:34
空間を歪めて飛んできた魔法や飛び道具をそっくりそのままお返し。
もしくは同じ原理で魔法や飛び道具の命中率を大幅に高めるとか。

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 01:22:26
つボイド

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 06:56:52
収拾の強化版(フロア内アイテムランダムゲット)のみたいなのあれば鬼だった気がする。

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 09:27:54

最終的に時を止めて攻撃できたりしたらおもろかったかも

280 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 09:29:35
それのどこが転位なんだ?

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 09:30:04
うわ変なところで送信してまった
>>276と被るけど、
射撃/魔法など『投射』に大幅なボーナスを加える能力があったり>>279

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 09:30:25
アイデアスレに逝け。

283 名前: 279、281 投稿日: 2005/09/12(月) 09:32:48
>>280
空間をゆがめたりするのは
最終的に時間を支配することにも繋がるイメージがあるもんでね。
感じとしてはデメリットが空腹だけのバーサークみたいな感じ。>時間止め

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 09:38:19
妄想イラネ

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 10:07:45
転位術師であって時空術師じゃねーし

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 11:11:12
>>アイデアスレに逝け。
しかし書いてもスルーされるだけだがね。
転位術はホント意味無いね。数も少なきゃ、効果も薄いし。

287 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 11:18:20
個人的な妄想は隔離スレでやってくれという話でしょ。
あそこでさえスルーされるならアイデアに魅力がないってこと。

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 12:22:20
転移術で攻撃って言うと『心臓盗み』が一番最初に思い浮かぶ。

転移術スキルが高いと歪曲エゴが便利になるとかあったら面白いかな。
死霊術と苦痛エゴみたいな関係で。

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 15:01:28
>270
SPELL_TWIST, "捻転", SPTYP_TRANSLOCATION
術者の視線の範囲に軽く空間の歪曲を起こし傷を負わせる。

SPELL_BEND, "屈曲", SPTYP_TRANSLOCATION
局地的な空間歪曲を用いて周囲のモンスターに損傷を与える。

>>288
SPELL_WARP_BRAND, "歪曲の武器", SPTYP_ENCHANTMENT, SPTYP_TRANSLOCATION
一時的に術者の武器に、局所的な歪曲空間を結わえ付ける。
この空間は術者にも同様に影響を及ぼす可能性があるので、この呪文の詠唱は非常に危険である。 "

>>275
SPELL_FAR_STRIKE, "遠き一撃", SPTYP_TRANSLOCATION
視界内の敵に、術者が手にした武器の力で離れた地点から攻撃することを可能とする。
この魔法は目標に打撃力だけを伝達する。
武器や付与魔術の追加効果を伝達しない。
その威力は武器の技能や腕力、転位、魔法技能などからはほとんど影響を受けない。

と言うことで、それぞれ明日までに実装してくること。

俺、これやってくるから。
SPELL_SWAP, "位置の交換", SPTYP_TRANSLOCATION
術者が隣接したモンスターと位置交換を行うことが可能とする。

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 15:08:32
バランス破壊イラネ

291 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 15:14:59
転位単独でアホみたいに強くなってクソゲ化するだろうね。
ネタで済ませてるうちが華かと。

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 15:26:58
それより、こんだけしつこいとキモすぎてちょっと・・・。

293 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 15:42:05
>>290-291
現状では妖術だけで十分バランス壊してるから心配ない。
この程度じゃひっくり返ることはまず無いだろう。

294 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 15:44:19
視界内攻撃はどう考えてもヤバイが

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 15:47:45
>>293
妖術は妖術スキルと属性スキル両方に投資が必要だが
転位だけで便利な全体攻撃ができたらかなり駄目そう
廃棄された呪文にはそれなりの理由があるだろう

296 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 17:00:58
ようワカランけど、分解みたく抵抗されればいいんでないの?後は威力を抑えるとか。
そういやクロールって他のバリアントってないね。作者が改造を禁止しているのか?

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 17:04:23
>>296
英語読めるならrgrmあたり見てみ。幾つかバリアントあるよ。
あんまり遊ばれてないみたいだけどね。

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 17:11:23
>>296
あまりいい加減なこと書かないほうがいいよ

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 17:12:56
>>296
単純にいって、ゲームとしての完成度がそこそこ高いからそこから変化させても
面白いものを作るのがそれなりに難しいのと、それからソースコードがぐちゃぐちゃで
うまく改変するにはかなりの労力が必要なこと、おおむねこの二点が理由かと。
ライセンス自体はNetHackとほとんど変わらない。

300 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 19:11:15
>>290-291
別に追加の転移術は必要ないと思うが、それはそれとして
バランスはそこにあるもんじゃなくて、取るもんだと思う

301 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 19:30:05
バランスが取れなくなったから実装取りやめになった
以上

302 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 20:12:49
>>301
そうは思えないけどな。
歪曲の武器なんて特に。単に使い道がないだけのような。

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 20:21:50
呪文の残骸は未実装ではなくて単に要らないものや駄目な物の廃案だろう。

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/12(月) 22:57:31
地獄へ行く→影の怪物を唱える→ダンジョンに戻る

私はこれでデーモンの召喚を覚えるのをやめました

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/13(火) 00:04:49
盛りあがっとるね。
>>301 debrisあたりは未実装なのだと思うけど。

でもさ、するべきことは妄想垂れ流す前に、黙って作って見せて「これどうよ?」と問うことだと思うな。
よければ認められるさ。悪ければ消えてくけど。

306 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/13(火) 00:12:54
既出じゃないと思うんだけど教えてくれ
パンデモで火のルーンがあるvault(周りの小部屋にお宝いっぱいのところ)
のアイテムってどうやって取るの?
粉砕じゃないとだめかな
隠し扉ないと思うけどあったらごめん

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/13(火) 00:41:09
>>306
要テレポート制御。

308 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/13(火) 00:47:28
>>307
ありがとう
諦めるよ

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/13(火) 01:53:04
>>308が切なすぎる点について

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/13(火) 02:16:02
そんなに悲観することはない。
7部屋の内3部屋ぐらいは金しか入ってなかったはずだし
ルーン自体は取れるしね。

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/13(火) 22:07:01
>>304
影の生物だと召喚持続時間が極端に短いから回りを侍らすのには向いてない

312 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 00:29:52
しかし、よくできたゲームだと思う。
NetHackからCrawlに移ったんだが、絶妙のバランス調整には恐れ入る。
NHだとだいたい峠をこえると途端に難度が下がって緊張感がなくなるんだが
DCはそういうところがぜんぜんない。職種ごとの戦い方も多種多様だしね。

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 00:32:32
いや、CrawlはCrawlでやっぱり後半は難易度下がるよ。NetHackほどではないにしても。

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 00:47:20
序盤と、中盤の始めと、終盤に、難易度の山がある感じだね
まぁ探索フロアが増えれば物資もツモも揃うから、後になればなるほど対応しやすいんだが。

315 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 00:54:47
霊廟シンドス

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 00:59:04
そんな貴方にゾム信仰
かの方の前に難易度もへったくれもない。以下冒険者の声
そのタイミングでかよ!
もうアビス送り何回目だっけ?
何で俺の早業のグレイブが!
屈強なドワーフ闘士が最早、異生物のようだ…エウー

317 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 01:07:20
ゾム信仰って悪魔とか出るんだよね?
で、キャンプなんかでインプとか出ちゃうとやっぱり持ち逃げ?

318 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 01:33:36
>>315
自分もミイラで。マジお勧め。

319 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 01:43:41
>>318
ミイラでいったらー!
ヘリオンにボゴンヌ

ミイラでいったらー!
神罰の一撃でボゴンヌ

320 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 02:52:07
いくらなんでも神罰の一撃だけで怯んでるようじゃ霊廟なんて元から無理ダロ。

321 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 08:03:53
霊廟に行かないのが一番のお勧め。

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 17:16:50
妖術師が死者の躯を覚えれば余裕。

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 20:57:56
エリ信仰妖術師なら余裕。

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/14(水) 21:11:15
>>323
薬を持ち歩かないから?

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/15(木) 02:31:14
おぞましき者を召喚できれば余裕。

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/15(木) 02:32:54
>>325
そうでもない。触手の怪物も苦痛の紋章に対して耐性はないし。

327 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/15(木) 06:48:18
おぞましき者召喚→静寂→召喚・悪魔術のロッドで招来
ていうのはどうかな?

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/15(木) 15:14:34
視界の隅っこからくらう可能性はあるけど、それで大体いけるはず。

329 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/15(木) 22:51:39
魔術師系ばっかやってたせいか、重戦士系でヒドラやトロルなんかにどう対処すればいいのかわかりません。
基本は毒や上級ボルトのワンドですか?

330 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/15(木) 23:02:06
ヒドラに毒は効かないしトロルにもさほど有効ではない。
こちらが十分に強くなるまではワンドを使うのが普通だろうな。
あとは火炎の斬撃武器を持って殴りかかるか、腕力強化などを使うか…
というかトロルごときに怯んでいて何が重戦士か。

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/15(木) 23:37:48
>>329
ACを重点的に強化していけばトロルやヒドラの複数回攻撃も怖くなくなってくるよ。
ヒドラでもAC25くらいあればあまり問題にならない。
長く使いそうなエゴ防具はちゃんと強化してるだろうか。

332 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 00:05:49
なんとか狂戦士化で対処できましたけど、ヒドラ一匹で物資消費しまくってるのがたまらないです。
猛火の矢とかを連発してるだけで、ある程度なんとかなる魔術師系とは違って判断が難しいですね。戦士系は。

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 00:12:10
実際、物資を殆ど使わずに脱出出来るしな。

何度か脱出してるけど、重戦士ではムリポ。

334 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 00:14:33
対ヒドラ用に火炎武器を一本用意しとくべし(軽戦士なら絶対)

まあ火炎武器がないなら沼にさえ行かなければ野良ヒドラの数なんてたかが知れてるから
ワンドを惜しむこともない

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 00:17:08
>>332
殴り合いが厳しい段階なら接近される前にワンド2発くらいで焼くのが一番安上がりだよ。
密着されると治療したりテレポしたりする必要が出てきて大損害になるから、その前が大事だ。

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 00:22:30
マクレブ様ならそれなりに楽なんだが…

337 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 01:11:01
破壊のロッドを期待して獲得の巻物を読むのもあり

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 05:05:30
軽戦士(魔法)・軽戦士(暗殺)・重戦士では脱出したことあるけど、
純魔法で脱出だけはいまだに無理。

魔術師系で無難に脱出狙うなら、どの系統ではじめるのが堅いですか。

339 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 05:25:30
風以外。

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 05:58:16
>>338
水晶槍を使う術師

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 06:13:55
>>332
オカワル以外の神を信仰すれば大抵対抗手段はあるよ。

342 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 06:17:54
>>338
初期装備の魔法書に魔法の矢と上位ボルトがある、ということで妖術師・氷を推しとく。
無属性攻撃(か雷)がないとインプorファントム、氷の獣の対策を考えないといけないし、
ヒドラや見えざる恐怖が出てくるあたりに上位ボルトがないとしょっぱいことになりがちなので。
悪臭の雲と凍気の雲も使い所を押さえればかなり便利。

獣かオークが終わる頃には殲滅の魔法書が手に入るのでヴェフ信仰推奨。
水晶槍が使いこなせるようになったら、もう脱出したも同然・・・と、思う。

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 07:40:05
ツキマーの舞踏って
操る武器のスキルって関係あるの?
もっと言えば、魔法使いでも有効なのかな?

344 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 07:48:02
>>338
火の精霊使い を推します。
効果のある敵が多いのと、早い段階で火炎ボルト魔法が手に入るので。
後はお決まりコース。

345 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/16(金) 08:24:21
>>338
シフ/ヴェフ/キクバー信仰するつもりなら、毒が楽だと思う。
早めに毒を抑制して、獲得の巻物で妖術の杖狙うのが吉。

346 名前: 338 投稿日: 2005/09/16(金) 23:43:59
軽戦士(魔法)の時に使い勝手がよかったので風スタートしてましたよと。
妖術・氷・火・毒で水晶槍を使えるLvまでなんとか生き残ってみます。
ありがとうございました。

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 00:16:15
なんか338は、一番イバラな道を選んだ気がするのは、
俺だけ?

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 00:31:27
他の系統への繋ぎとして見るなら悪くないと思う。
電撃の多段当てで獣までは何とかなるし、
毒雲や俊足、飛来物防御で逃げと守りは堅いし。
風だけに頼るなら命中率に泣かされっぱなしで苦労するよ、ほんと。

自分は魔術師が好きだね。
HP低くて一冊目の威力は低いけど、苦手が無い安定感が良いね。

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 01:45:16
いや、でも獣まででさえ他とは比べ物にならないくらいマゾいしなぁ。

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 02:54:31
性能だけなら氷が一番しのぎやすいと思うけどね。
必中&スロー効果の氷結とオゾブグ鎧でオーガもただの経験地の塊ですよ!

だが、天敵のインプが振り切りやすい火の方が結局高確率で魔法書下賜までたどり着いたりする。

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 03:18:37
インプの処理は、別の階へ連れて行く
    ↓
テレポしたら、放置して元の階へ戻る
っていうのはダメなの?
正直、天敵ってほどじゃないような。

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 03:28:16
火は妖術にスキルをつぎ込みやすいし、妖術系でいくなら火の精霊使いで安定じゃないかな
氷は……アンデッドをどうにも出来ないのが辛いので序盤の安定感は少し劣るかな。便利魔法は多いね

353 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 03:45:27
オゾブグ鎧があるからできれば氷をつけたいんだよなあ。
アンデッドはワンドでや鉄塊の矢などで始末する。

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 04:20:33
氷はインプに効くので対インプなら氷が楽だと思う。

悪魔の血族&氷でやってるのですが
鎧飛ばして次の矢を覚えてるんですけど鎧から覚えた方がいいですかね。
氷は火と比べて序盤の攻撃力はやや低いのが難点かも。
ただ氷結が必中でコウモリになぶり殺されにくいから2階あたりまでは氷有利だと思う。

変異でブレス付いたら属性使い分けられる。
毒の唾液は射程が短いのが難点かも。
角は術師だとハズレだと思います。

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 06:07:08
>>354
氷の矢は貫通しないからちょっと…
氷耐性の敵にも少しはダメージ通るけれど、コストを考えると氷の獣とかには間違っても撃ちたくない。

氷はまず何が何でもオゾクブの鎧を覚えるべきだと思う。
鎧を覚えてACを確保してから氷結を連打。
遠距離の冷気の投射はオークの司祭等の遠距離攻撃してくる敵に。
氷の魔術スキルを鍛えて、氷の獣を召換できるようになればかなりの安定感を持てる。

356 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 21:06:14
クロウルで後半まで盾を使っているやつなんているんだろうか?

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 21:15:40
>>356
スコア見る限り結構いるようだが

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 21:50:10
カタナ拾ったら盾も良いかなとは思うけど。
でも飛来物阻止なんかを使うために杖に持ち替えることを考えるとやっぱり装備しないよな。

359 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 21:54:34
早業ブロードアックスや早業悪魔の三叉戟なんかと、バックラーの組み合わせ
だと速度落ちない(よね?)。
この辺りを拾ったら、使うのも良いかと思う。

360 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 22:15:12
斧使いは大抵の場合、呪術の伸びが悪い、つまりロッド使用型だから
バックラーでさえ邪魔なんだよなあ。STR型だろうから恩恵も低いし。
水棲の民、早業悪魔の三叉戟+バックラーとかはあこがれるけどね。

361 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 23:50:32
>>356
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/viewer.cgi?Fl15+lJ+sdd+fo+g%20%BD%E2.*%5B1-9%29%5D

どこまでうまくフィルタリングできてるか分からないですが、それにしたって少ないですな。

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/17(土) 23:59:19
良い盾持ってる人もいるなー。
ところでふと思ったこと、オカワルの下賜でバックラーって出る?
あんまり印象に残ってないんだよね。
☆盾はなんども貰ったことあるけど☆バックラーなんて一度もない気がするし。

363 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 00:02:47
>>362
スプリガンのみ。

こうやって列挙しているのを見ると、装備制限が厳しい連中が多いですね。
防御の貧弱さから装備せざるをえないようなケースとかもあるのかも。

364 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 01:31:28
すっごい久しぶりにやってみたら、
まだ出会ったこと無いバルドに出会った。
マップ左下4分の1くらいの空間にバルドがあって、
奥の部屋の真中にオークの像があって、
オークの族長他、魔道士や大司祭、騎士と戦士が10以上、兎に角沢山居て、
別の部屋の隠し扉からお金がちょっとある部屋に行ける。

エルフのバルドとかあるのかな。

365 名前: 354 投稿日: 2005/09/18(日) 04:11:29
前に火でやってて宝物庫最下層まで行ったので似たような感覚でやってました。
近づかれる前に殺る方針で。

Valutといえばちょっと前に右上をほぼ市松模様で埋め尽くしたValutがあって
多分テレポータで外に出たらしき鉄ドラゴンに瀕死にさせられそのまま殴り殺された事が。
12階でそれは勘弁してほしかった。

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 08:58:15
>>355
それでも氷の矢で倒しきれるのが闇エルフクオリティ

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 11:18:48
>>364
細かいが、バルト(vault)じゃん?

368 名前: 367 投稿日: 2005/09/18(日) 11:23:38
あ、ゴメンどうでもいい事書いた。スルーして!

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 11:24:28
vaultの発音はボ(ヴォ)ールトだよ。

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 12:40:32
★射手ヴォールド王の長弓

「バルト」の表記の元はヘルプファイルだね。
でもその誤記がさらにどこから出てきたかは不明。

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 12:41:24
×バルド
△バルト
〇ヴォールト

372 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 12:59:23
>>370
バルトって書いてあるヘルプって、変愚の?

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 15:47:24
そういや何かのヘルプだかなんだかで、バルト(vault)って表記を見たな

374 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 16:47:13
実はぬるぽ(vault)らしいよ。

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/18(日) 20:31:55
>>374
ガッ(vault)

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 01:22:25
召喚師やってるがこの職強いな
序盤の安定度は自分の中では一番かも
氷の獣に移行する所がネックだがスキルポイント貯め易いんで
召喚を補助に切り替えて他のスキル鍛えられるな

377 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 01:33:32
召喚師って手下が戦っている間、傍観してるしかないの?
静寂とかは別にして。

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 01:50:17
手下が耐性を持っている属性の貫通ボルトをワンドやロッドで打ったり、
対召喚能力者戦なら解放の宣誓を使ったり、自分のための補助魔法を唱えたり
後、あまりやったことはないが、手下に加速をかけてやったりとか。
いろいろ出来ることはあるといえばあるが、個人的には手下に敵の一切を任せるのが召喚術師の美学かなあと。

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 01:50:49
>>377
妖術類を覚えている場合、挟み撃ちされた時に片方を召喚獣に任せ、
もう片方を自分で処理するなんて事も出来ますけど。実用性は微妙。

それより、サソリの離叛率の高さが異常な気がするんだが。

380 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 02:00:36
>>378-9
なるほど。でもなんか妖術師より面倒そうな気がする。

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 03:49:23
氷だといろんな系統が絡んでくるからいろいろできそうなんだけど
エルフの大広間でいきなり包囲されてんの。
そういや瞬間凍結使いたいが為に氷やってたなぁ。
覚えてないけど。

鎧と飛来物防御付けて術師優先で倒してると結構楽勝だったけど、
水晶槍と飛来物阻止の両立って現実的ですか。
水晶槍は妖術とLVが高ければ地LV4くらいでも使えそうなんですけど。

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 03:59:55
>>381
闇エルフ+ヴェフならなんとか。
敵を倒した事によるペイバックと祈祷による回復は素晴らしい。
(まぁ、水晶槍は基本的に強い敵(タイタンとか、炎の球体とか)相手じゃないと
非効率的なんだが…)

ついでにエルフの大広間最深部は単体攻撃よりも通路でボルトや視界攻撃、
LoSを使った範囲攻撃を使って一気に潰す方が楽。

383 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 05:57:56
>>381
宝物庫10層目で薬全部置いて瞬間凍結連発したときは気持ちよかったぜ…!
ま、そのプレイでは保全手段が出なくて結局最後までそこでしか使わなかったが。

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 07:19:50
俺は運良く蜂の巣前で瞬間凍結を使えるようになったことがある。
ハチが面白いようにバタバタ死んでいく。まじオススメ

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 13:54:15
>>383
宝物庫10層目ってどうやって行くんですか。

386 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 16:18:25
>>380
妖術師より優れる点は逃げ易いとこかな
接近されても、通路で小動物召喚→手下を壁に敵と間を空ける、なんてことが可能
毒矢もってたら間をあけて毒殺も可能だし、階段逃げもし易い
ただ手下への命令が面倒かも。!a+.なんてマクロ組んでおけば楽ではあるが

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 17:43:33
召喚師やってたら、水銀ドラゴンのブレスが貫通してきて死ぬかと思った。

388 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 21:58:27
召喚術士で始めた時は、召喚術がある程度伸びたら呪術を上げるようにしてるなぁ。
静寂は勿論、飛来物阻止も大事だし。というかそれぐらいしか覚える必要が(ry

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 22:18:14
氷の精霊使いで初めて、水晶槍使いまくれるようになったものの、
耐性が揃わず宝物庫であっさり殺されてしまった。
魔法系は装備できるのが魔法の邪魔になりにくいもの限定だから、
耐性そろえるの難しいね。

390 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 22:54:57
>>389
そうか?というか耐性が多少なくても何とかなる、術士の利点を生かし切れてないだけだと思うんだが。

391 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/19(月) 23:05:35
宝物庫最下層を攻略する前にエルフ大広間・スライム穴を攻略すれば
適当に良い☆防具の一つや二つ……無い事もある。

魔法系は魔法の邪魔になりにくいものは装備できないとよく言われるが
純魔法系のキャラが呪文詠唱を鍛えて、さらにヴェフ信仰等で成功率を強化したら
鎖かたびら辺りを着ても猛火・凍結の矢を卓越ぐらいで使いこなせる。
というわけで純魔法系は宝物庫辺りまで進む頃には防具の問題もある程度緩和される。

392 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/20(火) 02:11:34
>>381
両立したいなら四元素は地に絞って、飛来物阻止はロッドで補うのはどうだろうか。
例えばこんな感じで↓
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r570.txt

393 名前: 381 投稿日: 2005/09/20(火) 03:17:11
とりあえずエルフの大広間は凍結の矢一本で制圧。
結局24階まで瞬間凍結が出なかったので宝物庫最下層はとりあえず保留中。
とりあえずメインダンジョンは27階まで行けたしもう凍てつく嵐も要らないのではという気が。

とりあえず地9風7くらいまで上げたんですけどよく考えたら飛来物阻止引けてない。
(両立ってのは失率の点での両立です。)
浮遊も絶縁も武器にしか付いてないんで終盤に向けて結構不安です。
しかも無意味にアルガ引くし。

ところでボリスってイェンダーみたいに何度も出てきたんですけど普通ですか?

394 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/20(火) 04:12:44
しーーっ

395 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/20(火) 08:15:26
>>393
シフでなさそうだから、ヴェフメットでしょ?
純メイジは絶縁はいらないよ。
水晶槍撃ちまくって殲滅すりゃ良いじゃない。
それと、瞬間凍結が載ってる魔法書なんてあまり出ないから諦めれ。

396 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/20(火) 10:48:33
瞬間凍結sugeeeeeee!

でも、壊すの嫌だから薬持ち歩かないでぶらついてたら、
セントールに撃ち殺された。

397 名前: 393 投稿日: 2005/09/20(火) 15:23:14
瞬間凍結が使いたくて仕方が無いならともかく、宝物庫8階の場合、

 階段を下りる前に加速
⇒下りたら魔法の地図とモンスター探知
⇒瞬間移動の巻物or精密瞬間移動で、左上のブロックの入口に移動
⇒ブロック入口の回廊で番人を待ち受けてボルト魔法で始末。凍気の雲での視界外攻撃も有効。内部から出てくる強敵に挟み撃ちにされないよう注意。
⇒左上の宝物を漁る。

というのがセオリーではないかしら。飛来物阻止が無いので、広いところで複数のヤクトールやストーンジャイアントを相手にするのは避ける方針で。あとは
・凍てつく嵐は騒音を放つので使いどころが難しい。
・悪臭の雲が存外使える。
・エルフの大広間同様「敵の死骸回収→解体してゾンビ化を防ぐ」ために収拾の呪文が役に立つ。
などでしょうか。

398 名前: 397 投稿日: 2005/09/20(火) 15:24:14
あああ間違えた。俺が393じゃなくて、
>>393
のつもりでした。恥ずかしい。

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/20(火) 15:38:13
「解体してゾンビ化を防ぐ」というくらいなら
こっちも死霊の蘇生くらい覚えりゃいいような気が。

400 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/20(火) 16:05:55
死霊術伸ばさないのかなあ。
割と便利な魔法がそろってるんだが。

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/21(水) 00:49:58
そういや死霊術に手つけたことないな。
チャレンジしてみるか。

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/21(水) 01:18:51
なんといっても死者の躯が反則

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/21(水) 01:20:39
死者の躯は文字通りミイラプレイだからなぁ。

404 名前: 381 投稿日: 2005/09/21(水) 02:44:58
いや24階に出たって事なんですけどね。
宝物庫で瞬間凍結連発するも加速忘れててストーンジャイアントの投石に殺されかけました。
宝物庫制圧後も耐性に不安があったので☆防具で固めてスライムのあなぐらへ。
それでもたいした防具も本も引けなかったので獲得使用するもだめ。
結局突然異変で絶縁が引けたので地獄とか見たかったんですけど初勝利を優先させました。

飛来物は防御でどうにかなりますね、一応。

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/21(水) 11:02:23
んー、術師のEVだと飛来物の防御じゃ気休めにもならない気が。
EV20超えてる軽戦士でも防御じゃ多少心許ないのに。

406 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/21(水) 13:37:55
石像の躯でブイブイ言わせながらゾット最下層を歩いていたら、
殺人ピエロに79ものダメージ喰らって死んだ。
炎の指輪つけっぱなしのところを弱点狙われたらしい…。

>>405
術師は水晶槍で見敵必殺、召喚で壁作り、悪臭雲で阿鼻叫喚……と、
やれることが多いので飛来物の阻止が無くてもどうにかなるよ。
つか、術師もその気になれば簡単に回避スキル上げられるが。

407 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/21(水) 15:22:06
それだけできれば、
術士で魔法スキル以外抑制するのも楽しそうだな。

408 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/21(水) 18:02:19
なぜ、そんな階層で炎の指輪なんか........。
他に耐火装備が無かったのだろうか?

409 名前: 406 投稿日: 2005/09/21(水) 21:49:28
スプリガン変異術師だったんだよ…。ちなみにシフ様信仰。
ローブとクロークとアクセサリ総動員して、炎の指輪しか耐化がなかった。
いや、炎の玉倒した後に付け替えを忘れたのが悪いんだけどさ。

410 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/21(水) 23:27:30
死霊術でオススメは何といっても血の昇華
肉さえ持ち歩いていればMP回復が楽々。

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/21(水) 23:28:59
ヴェフメットだったら血の昇華イラネ

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 00:49:13
う〜ん。そうかなあ。
たとえば、終盤に電気ゴーレムに水晶の槍を平均1.5発打つことはありそうじゃない。
HD15だから平均mp回復量4.5とはいえ12使うから一匹7.5。
状態魔法をかけなおしたり召喚で補助したりとしていると50マナくらいすぐ危うくなるでしょう。
念のためにもつ肉片がひとつ10.5マナはおいしくね。持ち替えの手間があるけど。

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 01:04:41
つ【a+a】

414 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 01:41:47
つ【('A`)】

415 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 01:42:59
俺は「再生」派。
血の昇華は肉無しで使用。
肉は呪文詠唱や再生での腹減り分を喰う為に温存。
耐性が許すなら、トロル革の鎧や再生の指輪も装備。
しかし、死者の躯とは併用できない……。

アンデッド解呪も好きだ。
骸骨戦士や骸骨ドラゴンにバリバリと発射。
猛火の矢等と違って、一人にしか当たらないのが難点だが。

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 03:55:26
寝る前に、と思って始めたドラ子修行僧、紫だった。
6階で★ダイロヴェプレヴァの王冠(まだ使わない)を拾って気を良くしたら、
次の階でトリプルソード、その次の階で処刑人の斧が落ちてた。
この辺で辞めて明日へ繋げようと思った。

417 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 09:04:25
>>416
なにそのツモ。ふざけてるの?

418 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 09:08:30
「まだ使わない」って言うけどさ、ドラコニアンて王冠なんて装備できたっけ?

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 15:16:35
>>418
ドラコニアンに兜の制限はないよ。
制限があるのは小手と足と胴。

420 名前: 416 投稿日: 2005/09/22(木) 21:28:11
ルーンの刻まれた処刑人の斧を試しに持ってみたら歪曲で、
アビスには落ちなかったけどHPが減った所を蜂に襲われて死んだ。
ドラ子の脆さもあるけどワンドの引きがすごく悪かった。

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 21:45:30
なんで蜂なんかがいる所で装備してんだよ。

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 21:58:40
>>419
兜の制限もある。

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 22:04:38
「だんじょんひらおよぎ」のオススメ組み合わせでやってたんですが、
何回やってもすぐ死にます。
初心者向けの組み合わせ教えてください…

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 22:11:29
>>423
オーガメイジ呪術師。

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 22:14:32
>>423
とりあえず、どんな組み合わせでやってみたのか、
どんな死に方をしているのかを言わないとアドバイスも難しいのでは?

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 22:34:32
>>423
Crawlでは初心者も熟練者も皆序盤で死にまくる。
熟練者の方が死ににくいのは確かだけれど、どんな熟練者でも
絶対に死なないプレイというのはありえないと思う。

それを踏まえたうえで、敢えてお勧め組み合わせを挙げるならば

1.丘オーク(orドワーフ)闘士オカワル信仰・斧使いもしくは鈍器使い
2.闇エルフ火の精霊使いヴェフメット信仰
3.水棲の民氷の精霊使いヴェフメットまたはオカワル信仰長柄武器使い

この3つかな

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 22:34:39
一番進めたのは丘ドワーフ戦士で、5階くらいで死にました。
その階をあらかた探索し終わったら次の階に進むという風にやってます。
突然それまでの敵より明らかに強いoの群れが出て、そのなかの魔術師
に殺されました。

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 22:35:35
>>426

見てないうちに書き込みが。アドバイスありがとうございます。

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 22:42:01
>>427
階を探索し終えたら薬・巻物・ワンドを識別してから
次の階に進むようにするといいよ。
魔術師や司祭がいるオークの群れは最初は対処が難しい。
視線が通っていなければ魔法攻撃は飛んでこないから、
障害物や通路で視界を小さく閉じて待ち伏せると幾らか安全に戦える。

430 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 22:44:45
>>427
魔術師や司祭は見つけ次第逃げろ。

431 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 22:49:49
>>427
oの群れは3〜4階から出現するようになる。序盤の難関の一つだ。
勝てそうなら通路に誘い込んで1対1に持ち込むか、遠距離から
魔法やワンド等で一気に叩くのが基本。
対処できないようならとりあえず別の階に移動してから戦略を考えるべし。
テレポートの巻物が脱出手段として役立つが、発動に時間がかかるため
損害を受ける前に使うのがポイント。

あとは5〜6階から敵が加速度的に強くなってくる。
5階あたりでセントール、8〜10階あたりで見えざる恐怖や殺人蜂など。
どうやって生き残ればいいかがこの辺での焦点になるだろう。

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 23:03:30
>>426のお勧めも悪くないが、序盤の突破を優先に考えれば毒魔術師という手も。
悪臭の雲が有れば序盤の強敵の大部分から逃げる(あるいは毒針と組み合わせて倒す)ことができるハズ。

433 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 23:15:50
>>432
確かに序盤突破力では闇エルフ毒素の魔術師が一番っぽいな。

434 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 23:20:52
いやいや、氷闇エルフも序盤生存率はかなり高い。

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/22(木) 23:33:03
・・・召喚師もそこそこ。癖強いから魔術師慣れてないとお勧めできないけどね
戦士でゲームに慣れたら魔術師のほうが進むの楽だと思うよ
私の初脱出は闇エルフの火の魔術師でしたし

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 00:00:33
闇エルフ毒素の魔術師や氷の精霊使いは運悪く曲がり角なんかで氷の獣に
隣接されるとワンドが無い限りアウトだけどね。
序盤突破力では闇エルフ死人使いもなかなか。

まあ、初脱出はやっぱりドワーフ闘士オカワルorトログ信仰が鉄板だと思うけどね。

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 00:07:41
何回も死ぬってどのぐらいだろ
オレ初神殿までに30人、初脱出までに150人の犠牲を経てるぞ

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 00:16:21
初脱出までに葬った人数は覚えてないな。
一度は宝物庫最下層でテレポート変異付いて死んで、その後のプレイで脱出できた。

439 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 00:43:22
キャラによっては今でも神殿到達率が1/5程度だったりする。
神殿までのことだけ考えれば、肉弾系種族の狂戦士なら100%近い到達率だと思うが。

440 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 00:48:37
俺は1週間ぐらい寺院につけなかったぞ。

好みにもよるけど最初は戦士系のほうが楽かと。闘士トライデント開始が強い。
ドワーフが選択肢から外れてオークか悪魔の血族あたりになるけど。

441 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 02:21:27
純戦士で一度も脱出出来ません><

442 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 02:47:29
転位術師で一度も脱出出来ません><

443 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 03:01:48
戦士系だとオークの術師が辛いから術師でやってるけど逃げの一手でいいのですね。

とりあえず初脱出。
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r574.txt

444 名前: sage 投稿日: 2005/09/23(金) 03:34:24
聖戦者や暗殺プレイで死体の山作るのに飽きて、オーガ狂戦士やったんだが強すぎw
寺院やオーク鉱までの到達は随一じゃねーの?すぐに最強武器候補の刺付き巨根ひろえるのもいいし。
何にも考えずに腕力極振り、死体食べまくり、バサークの殲滅力で強引に進める。
ヒドラをぺしゃんこにすると胸のすく思いがする。

445 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 03:42:10
>>444
その後が地獄だぞ。
上がらないAC、EVに伸びないスキル。防御面が酷すぎる。
まあ獲得の巻物で、
都合良く防御のロッドが引ければなんとかなるかもしれないけど。

446 名前: 444 投稿日: 2005/09/23(金) 03:52:20
>その後が地獄だぞ。
わかっちゃいるけどやめられないのよね。
沼ドラ鎧あたり手に入れれば少しはましになるけど、エルフ大広間とか行く気無し。
あとは大盾とか、、
しかし専用装備ともいえる巨根を捨てる気にはなれないし、巨根ロマンで突き進むしか。
あと獲得>防具>装備できない、とか ☆装備!>馬鹿になって死ぬとか、いろいろ泣けてくる。

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 08:58:40
丘ドワ斧とか闇エ火とかは特化した部分は強いが欠点や難所がある。
なのでとりあえず
とりあえず水棲氷魔→オカワル信仰→長柄でデュアルクラス化
を進めておこう。
数あるお勧めクラスの中でも穴のなさは随一だと思うぞ。
序盤のしのぎ方を学ぶだけなら他クラスもよかろうが、
浅い経験から脱出までを一職で目指すならこれだろう。

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 09:15:55
>>447
氷が初心者向けなのは同意だけど、
デュアル化とかまで言っちゃうと余計かなと思う。
適切に経験値を配分できるようなら初心者じゃなく中級者じゃないかい?

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 10:27:03
丘ドワーフ闘士が勧められるのは、アイテム・魔法・モンスターの知識が無く、
状況判断ができない初心者でも力技でなんとかなるからだろう。
強さも重要だが、イージーにプレイできることも重要だ。
デュアルクラスは序〜中盤が大変だから、初心者向けでないと思う。

…が、魔法も殴りもできて、脱出も目指しやすい職業がどうしても欲しいなら、
泥エルフor水棲の民で変異術師(オカワル信仰)だ。

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 11:16:27
脱出できるクラスを薦める必要ないだろ。
なんだかんだいって序盤を一番簡単にプレイできるから、そのまま丘ドワーフ闘士がいい。

その階をあらかた探索し終わったら次の階に進むというプレイ方針も間違ってない。
ただ、まともに組み合うと危険な敵を判断して、危険そうならその部分は探索せずに
次の階に進むって判断ができるようになると生き残りやすくなる。
あと、テレポートの巻物や治療の薬・怪我の治療の薬は序盤の生き残りに
重要だから、階段の上とか安全そうなところで未鑑定な巻物・薬を使って
早めに確定して使える状態にしておくといい。

これで蛇穴ぐらいまでは行けるようになるんじゃないか。
初心者ならルーン一個取れるぐらいを目標にして、
気楽に死にまくって慣れていくといいと思うよ。

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 11:31:50
装備制限の種族って大盾必須なのかな?
最近何を思ったのかオーガ闘士に萌えてる

ドラ鎧さえあればねぇ

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 11:37:10
 んー。丘ドワーフ闘士って存外と難易度が高いと思うんだわ。
平均的に強いけど「必殺技」が無いから、強い相手が出てきたときの見極めが難儀。
 つまり、初心者に一番欠けてる「モンスター知識」「アイテム知識」が重要なわけで。

 個人的な意見だけど、初心者のひとには
・トロル狂戦士
・スプリガン毒素の魔術師
あたりの、序盤有利なイロモノを薦めるのが良いと思ってます。
 すぐ死んじゃうから先に進めない、ではゲームの基本的な部分が分からないままですしね。
 もちろん中盤以降は苦しくなるんだけど、その頃になれば「自分のキャラには何が足りないのか?」
が理解できるようになってるはずだから、あとは自分の好みで、あれこれと色々なキャラを試してみる
でしょうし。

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 11:58:45
脱出する上での安定度が一番高いのは、ナーガ妖術師(氷)ヴェフメット信仰ではないかと思う次第。
・毒ブレスのおかげで序盤の生存率が異様に高い。
・呪文書に載ってる呪文のバランスが良い。
・中盤に必須の耐毒・霊視を最初から自前で持ってる。装備品・呪文書のツモにほとんど左右されない。
・耐毒があるので食糧問題も楽々。
・HPが高いので一撃死の危険性が少ない。

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 12:13:19
>>452
>>んー。丘ドワーフ闘士って存外と難易度が高いと思うんだわ。
>>平均的に強いけど「必殺技」が無いから、強い相手が出てきたときの見極めが難儀。

オカワルの腕力強化&加速は十分必殺技と呼ぶに足る効果だろ。
腕力強化だけでも
ほとんどの敵を数発で倒せるし、加速と組み合わせると無敵。

455 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 12:21:20
でも、ぶっちゃけた話、「やべっ!必殺技使うしか!」なんて状況、
ほとんど手遅れだよな。瞬間移動の巻物読めよ、と。

456 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 12:24:40
>オカワルの腕力強化&加速は十分必殺技と呼ぶに足る効果だろ。
>腕力強化だけでも
>ほとんどの敵を数発で倒せるし、加速と組み合わせると無敵。

いや、>>423 あたりのレベルの話だから。オカワルの加速が安定して
使えるようになってるんだったら、既に初心者ではなかろう。
まだ腕力強化が使えない頃に、オーガやオーク魔術師&僧侶、セントールを
どうするかって話で。

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 13:44:38
ただ殴ってるだけだからやり直しもそんなに苦にならない点もあるんだよな>ドワーフ闘士
敵の見極めという点ではどの職も必要なとこだろうしな
殴るだけとか魔法撃つだけのほうが初心者にはやりやすいだろうし、
あえて軽戦士は避けたがおすすめといえばミノ修行僧。徒手格闘と角の一撃つよす

458 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 14:25:16
安定した強さで基本を覚えながら進むには、という趣旨に対し、
「ぼくのかんがえるさいきょうきゃら」の話をしても噛みあわないんじゃないかな。
丘ドワーフ・丘オークあたりの戦士や闘士がいいのは、
総合的なしぶとさがあってある程度進みやすいということと、
その反面で反則的な特殊能力はないから物資を鑑定してピンチに生かさなければという
基本が身につく点が大きいと思う。

459 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 16:07:43
口だけだとなんなんで、実際にプレイしてみた。
若干ツモがよすぎた感じもするけど、最初の1プレイで寺院まで行けました。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r575.txt

初心者的にオーガともガチで組み合いもしてみたけど、
ダメージの大きさにヒヤッとしつつ薬飲んだりなんとか打ち勝てる感じ。
・巻物・薬・ワンドはあらかじめ識別しておく
・遠距離系とは有利な地形で戦う
の基本さえやれば安定して寺院までいけて、その後もほどほどに強くていい感じかと。
個人的にオーガぶん殴るときより、ジェリーぶん殴る時のほうが勇気いったけど、
初期装備のドワーフ武器って結構頑丈ですね。三体殺したけどぜんぜん痛まなかったな。

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 16:10:30
ぼくのかんがえるさいきょうきゃら:みいら。しにんつかい。
これつよいよ。じいんでまくろくんでふえふいて。。。わーい!

461 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 16:10:59
第一の目標:寺院到達(4~7階)
強敵:蛇、巨大アリ、オークの戦士、オーガ、オークの司祭、オークの魔術師、セントール
集団で現われる敵:ノール、オーク、殺人蜂
(右へ行くほど対処が難しい)

オススメ組み合わせよりも、こういう方が役に立つような気がしないでもない。

462 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 16:14:03
うーん、wiki向きの記事を何か考えてみるかな。

463 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 16:20:34
あまり主観に偏った記事はかえって有害だよ。

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 16:33:21
>>461
俺から見ると、その中で最も対処が難しいのはオーク戦士だなぁ。
防御力が高いので、術師以外では戦いにくい。たまにエゴ武器持ってやがるし。

あと、氷の獣もイヤな相手だよ。硬いし痛いし毒針きかないし。

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 16:45:05
「特定の組み合わせでプレイすると基本が身につく」という論理に無理があるんじゃないか?
むしろ、種族・職業・信仰の組み合わせ次第で何が基本となるかが変わると思う。

>>461のピックアップしてくれた敵にしても、
闘士 強化系の薬+打撃、ワンド
暗殺者 不意打ち、毒吹き矢、ワンド
火の精霊使い 焼夷の炎、猛火の矢
魔術師 悪臭の雲+瞬間移動+魔法の矢、小動物+中級蛇
毒素の魔術師 毒針+悪臭の雲、毒液の矢
…etc.
といった感じに対処法が分かれると思うし。

466 名前: 461 投稿日: 2005/09/23(金) 17:03:28
>>464
確かに氷の獣を忘れてた。ちょっと雑に考えすぎてたスマソ

>>465
対処法まで言及すると、やる側もつまらなくならないかな?
とりあえず注意する敵を列挙するだけのつもりでした。

467 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 17:13:54
>>466
書き方悪くてすまん。対処法を含めて書こうって意味ではなく、
基本が身につく/つかない議論は定義が曖昧過ぎるということを示したかった。

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 17:16:02
純戦士で一度もクリア出来ません><

469 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 17:39:08
>>467
魔法や特殊能力と違ってアイテムの利用はどの組み合わせでも
知っておくべきという意味でなら基本はあるじゃん。

470 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:08:44
>>464
オーク戦士は、コイン落とし技が生まれるまでは確かに非常に厄介な敵だったな。
今はオーガ以下だけど。

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:15:13
コイン落しはゲームにもともとあるフィーチャーじゃん。

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:17:57
>>469
アイテムの利用にしても、強いキャラなら寺院でまとめて鑑定した方が安定だし、
寺院までたどり着くのもつらいキャラなら即時鑑定していった方が良い。
薬やワンドの使い方も戦士と術師ではかなり異なるよ。

473 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:25:17
>>472
基本的に使えば鑑定できるから階ごとに鑑定した方が安全では。
テレポが速めに鑑定できてた方が安定するに決まってると思うんだけど、
寺院でまとめると安定するって何か根拠ある?
強いキャラなら鑑定サボって寺院でまとめてやってもいけるってならわかるんだけど。

474 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:32:26
二つ以上拾った物からさっさと鑑定してるな。
寺院でまとめて〜はわからんが一個だけのアイテムはとりあえず様子見。
早い時期に一つだけ出た変異治療薬を飲んで鑑定するとそれ以降は出ないというマイジンクスが。

475 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:34:52
>>472
薬や巻物は出現階があるから、寺院に関係なく
階に合わせて鑑定していったほうがいいよ。

476 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:39:52
最初に出会ったコボルトが掠奪剣持ってるとその場で殺られるというマイジンクスが。

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:44:07
階ごとだとまだ偏りがあるから、治療の薬が出てないのに毒の薬を引いたり、
解呪無いのに武器防具を呪われたりするぞ。
前者は術師に致命的。後者も戦士系ではつらくなったりする。
個人的には3階制圧したら全部鑑定する。

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:52:12
>>473
寺院まで鑑定を待つ理由は「鑑定の虎の巻」に書いてある。
さらに言えば突然変異の薬と能力低下の薬は洒落にならないダメージだし、
解呪が手に入ってない段階で武器呪縛されるのもかなりキツイ。
巻物や薬に頼らなくても寺院にいけるキャラが、わざわざリスクを犯す必要は無いと考える。

逆に弱いキャラなら「聖戦者のススメ」の通り、リスクを負ってでも早めに鑑定する必要があると思うけどね。

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 18:56:58
毒の薬がでるのは地下2階からだし、
突然変異の薬が出るのは地下8階から。
>>477>>478はかなり勘違いしてると思う。

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 19:06:42
そろそろやめないか?

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 19:09:08
>>480
嘘を書かなきゃ何も言わんよ。

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 19:13:45
あんた嘘と間違いを区別できてないだろ。
それともわざと煽ってるのか?
いいかげん普通の流れに戻してくれ。

483 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 19:15:27
>>482
君が得意げに間違いを書いてたのが原因だろう。

484 名前: 477 投稿日: 2005/09/23(金) 19:19:58
毒の薬がでるのは地下2階からってのは知ってるけど、
治療の薬が1階で必ず出るってわけではないだろ。
1階で薬が出ずに、2階で毒を引く可能性がある
だから「1階ごとに鑑定」は危険だって言ってる。

485 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 19:26:06
>>484
薬や巻物は生成階が決まってるから
境になる生成階を意識すると効率的という意味の「階ごと」なんだけど。
治療の薬を引ける確率はかなり高いけどね。

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 19:31:15
指輪ってハラヘリフラグがついてなければハラヘリを速めたりはしないのん?

487 名前: 477 投稿日: 2005/09/23(金) 19:34:56
そうか。スマンかった。
>>473のいうような「階ごと」だと
初心者の人が間違えやすいから釘打っといただけ。

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 20:22:56
>>486
RogueやNetHackあたりでは空腹が加速するけど、Crawlでは特にそういう事はない。

489 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 20:29:30
>>487
地下2階にいるってことはレベル2以上だろうから、
元気な時に薬を飲んで鑑定するなら毒の薬を引いてもまず死なない。
しかしピンチに未鑑定薬飲んだら毒だったとかが怖いんだよなぁ。

490 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 22:37:07
突然変異の薬を飲むのが嫌で、貯めて貯めて個数も考慮に入れて鑑定してたけど、
7階を区切りに鑑定すれば飲まずに済むのか。
変異治療の薬も飲みたくないんだけど、この薬は何回からでるの?

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 22:58:18
突然変異治療は確か1階から出たはず。

492 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/23(金) 23:59:16
>>471
最近始めた?
コイン落としは、元々可能と言えば可能だけど、一般に使われるようになったのは、
ここ数ヶ月の話でしょ。
それ以前とそれ以後では、オーク戦士(に限らず、コイン拾う敵の殆どだが)の対処
方法が根底から変わったという事を言いたかったんだが。

493 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 00:05:54
>>492
単に元々そういう風に作られてるってことでしょ。
それとも最近のcrawlじゃないとできないの?

494 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 00:15:04
以前は(少なくともこの界隈では)誰も気付かなかった小技だってことでしょ。
それとも最近始めて自分で見つけた小技なの?

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 00:20:25
>>493
>>492は数ヶ月前それを利用できる事に気付いた人がTipスレに書き込んで以来みんな使い始めたって事をってことを言いたいだけなんじゃマイカ。

496 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 00:21:12
かぶりました。ごめんちゃい。

497 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 00:24:09
そんなのはわかるけど、それって単にそういう風にできるように
プログラムが組まれてるからできることだよね?って話なんだけど。

498 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 00:29:11
何なんだ、悪臭の雲でも発生してるのか

499 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 00:33:42
ここでこの流れを断ち切る瞬間凍結
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

500 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 00:46:12
493はちょっと頭が弱いのか?
コイン落としが元々プログラムで可能だというのは誰でも分かってるし、そんな事は
493以外は誰も気にして無いだろう。
ただ、その小技が一般的になる前は、オーク戦士は恐怖の対象だったが、小技が
一般的になった後では、雑魚に成り下がったというのが元々の話題だろ。

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:10:17
>>500
何故同じ話を何度も蒸し返すの?
コイン落しもモンスターがそれを拾うのも
そうなるように作られたというそれだけの話では。
ムキになって荒らす必要はないかと。

502 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:27:46
>>501
何度も蒸し返してるのはソッチだろ。
周りに迷惑だろうから、これで最後にするけど。

>コイン落しもモンスターがそれを拾うのも
>そうなるように作られたというそれだけの話では。
だからそういう話じゃ無いって、何度も何人も書いてるだろ、その程度を
本当に理解できないのなら、この先リアル社会で苦労するぞ。

503 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:32:31
>>502
とりあえず頭冷やせ、最後のはちょっと人格攻撃の域に入ってないか?
みんなわかってるから。

504 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:33:39
>>502
ちょっとしつこすぎ。頭が弱いとか汚い言葉使う理由なんかないじゃん。

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:37:30
じゃん。

506 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:38:04
単純な話がこじれまくりだ・・・
>>493>>470-471の流れが前提にあることを頭に入れてレスを良く読み返して、
もう反論するな。あんた荒らしになってるよ

507 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:42:11
@ < ぼくが一番、コイン落しを上手く扱えるんだ!

マジレスすると、頭弱いとかリアル社会で苦労とか
そんなん書いた時点でそいつが荒らしだよ。

508 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:44:02
どうでも良いんだけど、
コイン落として殴ってたら敵が拾ったと同時に殴ってきて殺されることがたまにある。

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:50:43
敵のスピードが速い場合?

510 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:54:01
>508じゃないけど同じ事はよくある。
敵はオークとかノールとかホブゴブだから等速のはずなんだけどな。

511 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:58:36
んー、移動に使う時間を100%として
武器スキルが低く攻撃速度がそれより遅い場合はこちらの攻撃>敵の移動>敵の攻撃となることもあるだけのことじゃ?

512 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 01:58:46
>>508
確かに結構有るね、武器の攻撃スピードが違うから、だと思ってる。
敵がダガーとか早い武器の時は勿論、大鎌とか遅い武器の場合も結構ヤラれる
気がする。

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 02:01:55
敵がコインをまだ拾って無いのに、敵が拾ったと思って
一歩前に出て殴り殺されるのもたまにやるな。

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 02:06:12
あるあるw
HPが少ない場合は殴ってないで逃げるために使っておけってことだな。

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 02:38:29
修行僧は所持金0でのスタートだから地味に困ることが多い。

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 03:10:25
コイン落としは、ピンチ時の逃走とオーガに毒打ち込むときに間にゴブリンとか挟んで
間合いを取る時にしか使わないなぁ。

そういや質問。
毒投げ矢や毒吹き矢や毒クロスボウ。
投げたときに、毒の感染率って差がある?

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 03:39:59
>>516
すごく、ある。
毒吹き矢針は50%だか75%だか、だったと思う。
毒投げ矢や毒矢は25%……だったと思う、確か。
(どこで見たかは忘れた……wikiで見たのかも)
だから、毒目的には吹き矢針しか使わない事にしてる。

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 03:50:25
ホビット暗殺者です。
オカワル様がプレートメイル4つ、バンディド1つ、
スプリント2つ、器用さのグローブ3も下賜してきました。
オカワル様がくれたアイテム一つも装備してません。
巻物貯めてますので、クイックブレードはやく届けてくれませんか?

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 04:03:00
>>518
残念だが、クイックブレードなんてオカワルの下賜でも期待できないぞ。

520 名前: 517 投稿日: 2005/09/24(土) 04:07:35
>>516
wikiでちゃんと調べたら、違ってた。スマソ。
詳細は、wikiの「プレイヤーによる投擲・射撃」のところの項目参照。
毒吹き矢針は、当たったらそれなりの確率で毒にするけど、
毒矢とかは、ダメージが通らないと、ほぼ毒にはならないっぽい。

521 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 04:19:29
>>518
しかも威力は棍棒程度だぞ。

522 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 08:32:18
>>518
不意打ち目的なら、ダガーがいいべ

523 名前: saino 投稿日: 2005/09/24(土) 14:53:47
>>195
>>203
私がNcurses版に手を入れましょうか?
FreeBSD 4.11 + ncurses5.4( パッチ無し )でも、文字化けしないようですけど。

524 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 16:39:45
それはすばらしい。

525 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 17:13:39
一度、暗殺キャラでクィックブレードを入手したことがあるが、
てんで役に立たなかった。結局、短剣はダガーしか使わなかった。

526 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 21:00:18
暗殺決めれば強敵も一撃必殺だけど目を覚ますし結局腕力強化して切断クイックで斬ってた。

527 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 21:14:49
短剣は片手武器だし、速度速いから
追加攻撃を期待して徒手格闘伸ばすのも面白そう

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 22:24:07
足が遅いというのがありえない欠点だと思ってたので今までスルーしてたけど、
ナーガってむちゃくちゃ強種族だったんだね。
術士方向で育ててるけど、高HP高ACで異様に打たれ強い。
エルフ最深層の広間をブースト付き瞬間凍結連打>>解放の宣誓で
チクチクボルトうちこまれながらも、十数体まとめてなぎ倒して
一気に制圧できたのがやたら気持ちよかったよ。

529 名前: 518 投稿日: 2005/09/24(土) 22:25:48
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r578.txt
ホビット暗殺者です、やっと脱出できました。
オカワル様、クイックブレードと、
護りのエルフの盾ありがとうござました。

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 22:28:03
『ボリス』 (2回) (Snake:4 Zot:3)

本当に復活するのか

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/24(土) 23:07:21
しーっ! そんなこと言ってはいけません。めっ

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/25(日) 01:41:15
それに分身したりとか

533 名前: 518 投稿日: 2005/09/25(日) 02:10:28
いまごろ気づいたけど、途中で取ったダンプの方あげちゃってるね。
morgueに残ってる本当の脱出ダンプも消えちゃってる。

518は馬鹿になって死んだ。

534 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/25(日) 03:36:47
妖術系メイジでどこまで行っても耐毒も上位ボルトも引けなかったらどうします?
自棄になってエルフの大広間に行ったけど予想通り玉砕。
角生えても頑張ってたのに。

その後序盤から引きが良くて期待してたけど角が生えたのでQY。
よく考えたら知能の帽子着けてた。
もったいない。

535 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/25(日) 03:41:27
>>534
召喚や死霊術など引けている方向へと変えていく。
軽くて優れた武器がある場合にはデュアル化することも。
あと角ぐらいで自殺するのはさすがにありえない。
まだ数分しかプレイしていない、とかだったら分かるけれど。

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/25(日) 03:52:29
ヴェフメット信仰すればいいだけでは。

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/25(日) 10:03:25
妖術師でヴェフかシフ以外を信仰するのっていまいちだよな。
どっちかなら確実に上位ボルト魔法も引けるしなぁ。

538 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/25(日) 15:34:38
炎の精霊使いか氷妖術師で始めればいいだけでは。

539 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/25(日) 16:26:46
きょうは、まちがって浮力の停止をはつどうしてしまいました。

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/26(月) 12:33:56
階段転げ落ち死亡記念パピポ

541 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/26(月) 21:15:51
ナーガ妖術師(氷>地)で魔法系初脱出しました。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r586.txt
魔術師系でのお勧め開始職業教えてくれた人達サンクス。
噂でしか聞いたことのなかった貫通ボルトTueeや水晶槍Tueeが
やっと実際に体験できました。いやホント強かった。

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/27(火) 04:31:49
ふと思ったんですけどLV13くらいで予見術11とか変ですか。
獣の棲み家あたりで簡単な予見系の魔法引けたら全力で上げてるんですけど。

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/27(火) 04:40:18
>>542
変とまでは言えないけど、そのあたりでは戦士なら殴り
妖術師なら攻撃魔法のスキルから上げた方が安定だと思われ。
便利な初歩呪文なら予見LV5くらいでも十分に使えるし、
予見に割きすぎで主力スキルが疎かになって死んだら元も子もない。

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/27(火) 04:44:06
予見術使うつもりでも11レベルもあれば充分。
詠唱を阻害するものが無いなら、ね。

545 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/27(火) 04:51:12
重戦士がキャンプに戻って鑑定や識別唱える場合なら、鎧脱げばいいだけだしね。

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 00:02:20
感知系魔法のために予見LV11は突っ込みすぎじゃないか
その経験値を戦闘・武器スキルか呪文詠唱・妖術スキルに突っ込んでおけば
相当楽に過ごせると思うが。

547 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 00:15:36
予知の魔法書もないのにそこまで上げる意味がないよなぁ。

548 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 00:16:47
強化系の巻物タボらず読む方がもしかして普通?
読みたくなる装備をツモる前に逝くそんな俺。

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 00:26:31
最近の若い衆の言葉は分からんね。タボる?はて。

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 00:28:49
老人かもしれないじゃまいか

551 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 03:36:18
調べた。
たぼる=鹿児島弁で食べるの意味らしい。
……巻物って食べられたっけ?

552 名前: 542 投稿日: 2005/09/28(水) 03:37:19
いやむしろ鑑定。
もちろんスキルは11で抑制。
9とかだと結構不安なんで。

ちなみにその後に鉄塊の矢と飛来物防御が引けたら全力で地と風を11まで(以下略)

こんな事やっても耐性の引きが悪いとかなり不安があって、
宝物庫制圧しても指輪以外の耐性が火と氷と毒が1つずつしかない(しかも全部鎧)状態なのでゾットすら危ないんじゃ。
本当は地獄とかパンデモとか行きたいのに。

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 03:50:10
パンデモ永住とかするのでなければ鑑定の巻物で十分のはずだが

554 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 04:06:25
よく分からんけど、ソベー信仰だったらカードをたくさん鑑定したいかも。

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 08:57:06
俺も、鑑定目当てに予見術鍛えるのは、クソベー信仰の時ぐらいかな。
他のスキルが高まるにつれ、別のスキル鍛えるのにかかる経験値の量も
矢鱈と高くなるから、生死に関わるスキルは早い内に高くしときたい。

あと、戦闘と呪文詠唱って、経験値のコストが、同レベルの
他のスキルよりもずっと高い気がするから、
メイン武器やメイン魔法のスキルは敢えて抑制して、
戦闘や呪文詠唱を伸ばすのにかかる経験値が低い内に、
なるべく高くなるように努力している俺はケチですか。

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 11:10:34
ケチかどうかならケチだなwww
目的が有ってやるならそれでいいけど。

俺は純メイジでやるときは
呪文詠唱を上げると成功率・空腹量・MPの問題がほぼ解決するから
妖術スキルが十分上がったら抑制して呪文詠唱を優先的にあげるようにしてる。

戦士系だと武器スキルが高ければ高いほど強いから、
戦闘よりはメインの武器スキルを上げてる。
軽戦士なら雑魚を見つけてかわし身を上げてる。

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 16:51:07
これって詐欺オプションないの?

558 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 18:09:22
>>555
コストが高いのもそうだけどどっちかと言えば経験値の入る機会が他に比べて少ないのかも。
術使うならレベルに応じて対応するスキルに複数回判定行うけど呪文詠唱は実は一度だけとか。
実際、他と一緒に伸ばそうとするとなかなか伸びないが他を抑制しておけば結構伸びるしな。

戦闘スキルも経験値のはいるタイミングがよく分からん。
武器最大、かわし身抑制で殴り合ってても未使用経験値の減りがいまいちだし。

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 18:10:40
init.txtの設定項目によれば
「WIZARDコンパイルをした時のみ有効」とある。

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 18:35:35
そういえば、スリングで殴ると戦闘技能で判定されるらしいけど、これって
普通は武器スキルに回る経験地が、戦闘技能に入ったりしないの?

561 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 18:56:20
タイル版で遊んでるんだが、死んだときに表示される以外でスコアリストを見るにはどうしたらいいんですか?
helpディレクトリを「スコア」でgrepしてもわからなかったんだが・・・・

562 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 19:10:48
コンソール版でコマンドライン付けて起動だったかな。
コンソール版の名前をscore.exeにでも変えてcrawlフォルダに入れて

score.exe -scores>scores.txt

とバッチファイルでも作っておけば良いんじゃない?

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 19:12:41
過去ログにあったような。

564 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 19:33:58
>>562
なるほど、コンソール版を使えばよかったんですね。どうもです。
crawl_cons.exe という名前でコピーして

crawl_cons -scores > scores.txt
crawl_cons -tscores > scorest.txt
crawl_cons -vscores > scoresv.txt

のバッチを作ってうまくいきました。

>>563
過去ログを調べることを忘れてました。スマソ。

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 20:26:49
>>560
実際にスリング持って敵殴ると、
素手格闘スキルが上がるよ。
追加攻撃で格闘スキルが上がってるのかもしれないけど。

566 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/28(水) 22:41:04
>追加攻撃で格闘スキルが上がってるのかもしれないけど。
恐らくはこれだと思われる。
ただ、スリングで殴っても戦闘技能に割り振られる可能性は変わらないみたい。
やってみた感じではあんまり意味が無い。

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 00:14:59
>>552
バリバリ水晶槍撃つ妖術師なら耐性ねんていらん。

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 00:37:54
水晶槍撃ちまくりでも電気と火の耐性はないと不安だな。
色んな条件が重なって距離を詰められることもあるからね。

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 00:41:42
耐毒はないと不便、耐火耐冷は抜けてても一手で即死はないが絶縁は何とか欲しい気も。
曲がり角でストームドラゴンか電気ゴーレムとお見合いなんてのは体験したくないね。

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 00:55:55
霊視は必須。
妖術師が耐毒抜けてると食料で苦労する。
絶縁は即死が有るから埋めときたい。
以下に水晶槍使いと言えど耐火無しで球体と戦うのは自殺行為。

他はいらないか。

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 00:57:27
耐火は欲しい。必中のファイアボールが怖い。

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 03:28:51
WIZARDコンパイル試した方いらっしゃいます?
どうもうまくいかなくて。
もちょっと調べてみよ。
なお窓版。

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 03:34:47
新たなチーターがw

574 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 03:44:09
ミイラ以外で水辺あげマクロみたいなのある?

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 03:49:01
>>574
ミイラ

576 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 11:01:28
詐欺オプションって、nethackみたいな死んでも生き返るの期待している?
wizardモードっちゅうのは開発者とかのテストのためにあるもので、そういう人たちは大抵持っているだろうけど、多分期待しているのとはだいぶ違うよ。
たとえば、生き返るのはおろか、固定アーティファクトが全部手に入るし、好きなアイテム作れるし、いきなり最下層まで飛べるし、スキルが一瞬であげられるし、まあこれで遊べる人はかなり変だと思う。
勿論、バグを潰して報告するのも遊び方(関わり方)の一つだと思うし、なんか面白いもの作って公開しようという意気込みなら俺は最高だと思うけどね。たとえば、オートトラベルを拡張して自動階制圧とか。さらに進めてオートクリアとか。(rogueにはあるらしいよ。)

ちなみにVCはforのスコープのバグでコンパイル通らないよ。(このレベルじゃないか?)

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 11:25:25
スコアサーバー移転したな
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/viewer.cgi

578 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 13:11:53
追加機能が良い感じだな。

579 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 16:35:40
重戦士でゾット初侵攻。が、炎の球体にテレポの変異つけられて、飛ばされてタコ殴りであぼん。
炎の球体って無茶苦茶タフですね。

580 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 18:55:22
常識なのかもしれんけど、毒の吹き矢針って吹いて発射しないで普通に投げても結構有効なんだね。
シグムンド相手にヤケになって投げてみたら見事に命中して毒殺できた。気分はフランクフルトのクシ投げですよ。

581 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 19:46:11
毒の吹き矢の手投げはオーガとかにも有効だよね。

582 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 20:03:42
まあ、常識だな。序盤のオーガはこれで片付けることが多い。手には入れ歯だが。

583 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 20:08:42
入れ歯持ってオーガ片付けるのかよ!

584 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 20:09:14
[近接武器]
+a - 入れ歯 (手にしている)
[飛び道具]
e - 19個の 毒の吹き矢針 (+0)

585 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 21:24:06
あなたはオーガをあま噛みした。
あなたはオーガを八重歯で噛んだ。
あなたはオーガを噛みちぎった。
あなたはオーガを奥歯ですり潰した。

586 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 21:30:19
オーガへの愛を感じるな

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/29(木) 23:30:19
>580
最初の頃、ホビット盗賊とかホビット暗殺者とかでずっとプレイしてた俺にとっては
一番最初に覚えた強敵への対処法だったな。
ちなみに毒付き投げ矢の手投げはほとんど役に立たない。

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 00:17:42
神からの下賜や獲得の巻物に納得の行かないものを感じています。
アクセサリや本なんかは、だいたい持ってないものをくれるんですが、まずは武器の類。
射撃武器や巨大棍棒の類は経験上くれないような気がします。
オーガや狩人はちょっと寂しいです、☆付きの超級刺付き巨根や弓はあきらめるしかないのでしょうか。
ま、弓なんか使わないし、鈍器はイブニングスターで我慢しますけど。
特に酷いのが防具、よくオカワルが獣の皮よこしたなんて嘆いてる人がいますがそんなのはマシです。
装備できない防具の数々をもらうのは泣きたくなります。
以上、エゴ付きバックラーが装備できないことに気付いたオーガからでした。

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 00:28:19
猫の止まり木の攻略記事を読むべし。
あと、防具の下賜は使えるものが来たらラッキーぐらいのつもりで。
武器の下賜は有る程度(例えば斧ならエゴなしバトルアックス位、棒なら早業六尺棒)
以上のものはこれももらえたらラッキーぐらいのつもり。

って言うかオカワル信仰の利点の80%以上は腕力強化にあると言って過言じゃない。

590 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 00:32:39
巨大こん棒とかの☆なんてない

591 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 00:36:13
>>590
いや、ある。

クソワルに良い物貰いたいならミイラでやれ。

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 01:12:05
オーガの防御面の貧弱さはどうすれば良いんでしょうか。

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 01:17:06
殺られる前に殺る

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 01:37:47
大盾なんかもいいんだが、これだとせっかくの殲滅力も半減だしな。
大型メイスやグレートソードが片手持ちできるぐらいの種族特権がほしかったな。

595 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 01:39:34
でも大型種族ってバックラー装備できないし片手で持ったからって……。
っとここまで書いて気付いたが両手武器に両手持ちボーナス乗っけるってことか。

596 名前: 594 投稿日: 2005/09/30(金) 01:49:46
いや、ただ単に防御面と殲滅力の両立で大盾+大型武器できたらいいなって思ってみただけ。
種族ボーナスのある大盾を生かすチャンスってなかなかないよね。

597 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 03:15:33
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?N87qlclJ1uZjU1125183335
なにこのトリプルソード。

598 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 03:33:21
>576
NetHackには探索モードとwizardモードってありましたね。
幸いcrawlは詐欺無しで初クリアできましたけど。
単なる興味なんですけど日本語化するとタイル関連でコンパイラが止まってしまいます。
まいっか。

地獄は瞬間移動制御があると比較的楽になりますね、あくまで比較的。
あとディースでこちらに向かってくるワイトとおもいきりすれ違ったのには笑ってしまいました。

599 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 03:41:00
>>597
今まで出てきた中で最強だな。

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 03:43:07
>>592
以前オーガを使ったときはエリヴィロンと相性が良かった。
やばそうな敵と戦う前にはバーサークしてHP増やしておいて、
減速を聖杯でキャンセルすると安定度が上がる気がする。

遠距離戦は防御のロッドを引き当てるしかないかも。

601 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 15:06:49
最近はじめたんですけど、序盤がキツイです。スポイラーお薦めの丘ドワーフ闘士斧でやっているんだけど。
大抵寺院が見つかる前にオーガやらセントールやら自分の幽霊にボコられて終わってしまいます。

序盤に強めなロッドを手に入れたり、そう言った敵にあう前に寺院にたどり着けば結構軌道に乗るのですが。
エロイ人たちはどうやって序盤を切り抜けているのですか、教えて下さい。

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 15:14:38
>>601
むやみやたらに突っ込むからそうなる。
勝てないと思ったら戦うな。逃げれば良いだけ。

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 17:23:05
遁走の方法を工夫するべきだな。
階段はもっともよい逃げ場所なので、新しい階段を見つけたらとりあえず
下りてみてみて、敵がいないかをチェック。
また、常に階段への逃走経路に気遣いながら探索をすすめる、など。

604 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 17:26:21
一応、階段まで逃げたりはするのですが、階段から逃げる→別の階段で戻る→
探索中にまた会う(出会い頭とかに)→隣接されて逃げ切れなくなる

みたいなパターンが。強い敵がいたらさくっと階放棄するもんなんでしょうか。
遁走の方法は色々考えてみます。ありがとうございました。

605 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 17:50:19
コイン落としが通じる敵ならそれで逃げる。
隣接されたらHPが減る前にテレポートを読む。
命>>越えられない壁>>物資なんで、あるなら加速や腕力強化の薬もテレポートや瞬間移動の巻物も惜しまないこと。

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 17:54:46
どうでもいいがTipsスレにとんでもないのが来てるね。
とりあえず試してくる。

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 18:22:45
>>604
戻りたくなる気持ちはわかるが、闘士では対処が難しい相手は
素直に階放棄推奨。セントールとかはまずい地形で会ったら
死亡確定な事も普通にあるしな。
無理して物資回収しなくても、なんとかして寺院にたどり着くだけで
信仰決まって戦闘力が格段にあがるんだから無理はするな。

608 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 19:55:30
>606
SUGEEEEEEE!!!

609 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 20:05:24
自分を囲んだ方がいいような-more-

610 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 20:23:14
>>609
的はずれなレスだったらあれだが、命令は手下が一匹もいなくてもできるんだ。
そしてこんな時に限って見えざる恐怖が一匹も来ない、試したいのに。

611 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/09/30(金) 20:45:14
>>610
オークの坑道やエルフの大広間でいいじゃない

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/01(土) 11:06:37
!a戦法、今確認したが,
確かに使えるようだね。こりゃすごい。

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/01(土) 13:10:18
召喚師好きなら知ってる人いるんじゃないかな
小動物で囲ってるとなぜか召喚できないおかしなマス(とくに通路でわかる)がでてくるんでね

このクラス面白いがやってることが最初から最後までかわらない所がある
小動物→氷の獣→おぞましき物ってな感じで、これで敵を囲む戦法で最後までいけちゃう・・・
上位ボルトだと手下抜けて攻撃食らうこともあるが、石や矢は視界通さなきゃ攻撃されない
流石に苦痛の紋章連発される地獄、バンデモ辺りは厳しいが
知力20、召喚スキル15、召喚杖ブーストでおぞましき物が問題なく召喚出来るんで
あとは死者の躯使ったりカードデッキで強化したりとスキルポイントが自由なのが魅力かな

変異術に魅力を感じたんで次は石像で暴れてみるかな

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/01(土) 20:00:36
>召喚できないおかしなマス(とくに通路でわかる)がでてくるんでね

なるほどなぁ……
なんか召喚師がやりたくなってきた。

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/01(土) 22:38:52
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r588.txt
丘ドワーフ闘士で戦士系初脱出。
ゾットの領域の最下層でテレポートトラップ踏んだ時は
少々やばいと思ったけど、それ以外は結構すんなり進めれたよ。

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/01(土) 22:46:57
耐性運が相当無かったんだね。
よくがんばった。

617 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/01(土) 23:18:08
電気ゴーレムに良く殺されなかったな。

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 00:24:13
ストームドラゴンの皮が手に入らなかったのかな。
って会わなかったのかと思ったら一匹倒してるし、よく無事だったなぁ。

619 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 00:26:31
あ、公式BBSでコイン落としについて修正を考えてる発言。
まぁ、確かにターン消費無しは便利すぎるけどね。

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 00:44:54
>極刑のメイス
これはいい拷問道具ですね

621 名前: 615 投稿日: 2005/10/02(日) 02:12:34
ゾットの領域の最下層で戦ってても体力が半分以下になる事は
ほぼ無かったし、運が良かったのかな?
稲妻もそんなに当たらなかった気がするし。
腕力強化+加速でほぼ敵無しって感じでした。

622 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 02:34:17
主にトロルの狂戦士を使っている新参者ですが
いくつか掴みかけていることがあります。

・黄色蜂、殺人蜂など蜂系の敵は危ない。
・店で見かけたマイナスアイテムは鑑定のために絶対買う。
・敵の死体は食い手のない小動物や有毒なコボルドなどを奉納し
 オーガやセントールなど大振りの敵の死体はおいしく頂く。
・未鑑定の薬を飲むと馬鹿になって死ぬ恐れがあって危険。

これは間違ってますか?

623 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 02:38:25
>>622
薬だけでなく、
ゾットの罠を踏んでも知力が0以下になって一瞬で死ぬことがある。
だから、初期ステータスで4、5になるように選別して、1、2回割り振っておいたほうが良いよ。

624 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 03:44:07
>>622
そこまでは間違っていない

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 13:10:26
脳髄ワームもいることだし
あまり馬鹿すぎるのもまずい。

626 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 15:40:24
紺碧ゼリーって武器装備できるのか…

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 15:48:34
>>626
( ゚Д゚)マジか
しょぼい両手武器を持たせて冷気打撃封じられないかな?

628 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 15:52:44
8Fでオレンジの像に踊らされて死んだ…
こんな浅い階層でも出るんだな

629 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 17:42:12
レベル10闇エルフ毒素 HP50で未鑑定の薬を飲んだら腐敗だった。
今まで手をつけていなかった治療の薬と思われるものを飲んだらやっぱり腐敗だった。
それで最大HPが25に半減。死に場所を求めてワーグと殴り合った。死んだ。

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 18:22:33
呪文ファンブルで薬が腐ったのかな。

631 名前: 626 投稿日: 2005/10/02(日) 18:33:21
>>627
無理。
武器攻撃+冷気打撃の4回攻撃になる。
特に武器がエゴだとエゴ+冷気攻撃になってとんでもないダメージが出る。

つかそれで死んだorz

632 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 19:35:56
>> 630
いや、考えなしにミイラを殴ってしまった。

633 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 20:55:07
ひょっとして保全の護符って、腐食防止の上位互換?

634 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 21:00:15
>>633
違う、保全は火炎による巻物の焼失、冷気による薬の破損からの保護。
腐食防止は酸による装備品の腐食からの保護。
恒常のクロークはこの二つの効果を併せ持つ。

635 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 21:09:16
ナルサンク。
恒常のありがたみがやっとわかったヨ

636 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/02(日) 23:54:48
>>159の小技をやってみたが、いくつか骨を置いてたら
祈ったときには全部自然消滅してしまっていた。。骨ってすぐ消えるね。

一個ずつ置く→祈るを繰り返した方がいいみたいだ。

637 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 00:05:11
>>636
いや、祭壇に置いた骨が全部まとめて奉納されたんだよ。

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 01:29:39
>>637
死体と骨を一緒に捧げたつもりだったんだが、骨は捧げた際のメッセージ一切出ずに全部消えてた。
死体は問題なし。ちなみにオカワルの祭壇ね。

最初バグかと思って後から色々試したが、骨が置かれて数ターンで消えてたので、
祈る前に骨が全部消えてたという結論に。

639 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 01:36:02
で、置いた直後なら消えないからすぐ捧げようと。そんだけです

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 04:10:03
うん。それでもたしか1ターンで消えることもあると思う。

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 07:02:39
いろいろ試してみたがオーガに限ればトログ>オカワルのような気がする。
序盤、腕力強化で乗り切れない敵でもバーサークなら殲滅or逃走できる、オーガなら飯に困らないし。
ドラゴン鎧を手に入れない限り甲冑スキルを伸ばすことが出来ないので、オカワルの防具下賜には期待できない、良くて耐魔法ローブ+3が関の山。
オーガは極端に馬鹿なのでLv10超えてもMP5なくて加速が使えない。
以上を踏まえ、沼ドラ鎧手に入れるまでが一つの山だとするとオカワルではきつ過ぎる。

642 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 07:32:40
中盤までは確かにトログ>オカワルかもしれない。
ただ、終盤はやっぱり呪文のハンデがきついんだよね…
特に混乱の一撃、静寂、モンスターの探知あたりが欲しい。

巨大棍棒使うなら下賜はほぼ関係ないから、バーサーク可能な
アイテムが手に入ってしまえばエリ>トログな気もするし。

643 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 10:45:41
ミイラの魔法使いで何回かやってるが
妖術スキル伸ばして衰弱の矢を覚えるより先に
氷を伸ばしてオゾクブの瞬間凍結覚えると楽だな。

ネメクレス信仰で不思議のデッキを使おうとしたら
能力値が下がるたびに休まなければいけないのが難点だったが…

644 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 11:30:22
書き忘れたが、タイル版の050313で
デッキを使いきった後でも手に持ったままの状態というバグは既出?
武器を持ち替えたり再起動すると直る。

645 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 12:13:01
意味がわからん文章だがデッキを無限に使えるってことか?

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 12:20:17
>>644
ツキマーの舞踏については確かBBSにあったが、そっちはまだ。
報告よろ。

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 13:33:26
デッキを使用して消滅してもタイルに反映されない、ってことだろ。

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 13:40:06
それだけか

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 13:41:14
オカワルやエリだと、ロッド狙いで悪魔術や召還引いた時に悲しいので、
トログの方が好みだなぁ。

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 14:24:08
トログは祈祷スキルが無いのも強み。

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 20:33:52
シフ信仰ですべての魔法書を手に入れたのでもうシフは用なしと思い、
ヴェフメットに切り替えるためにひとまず棄教した。
Wikiによるとシフの嫌がらせは致命的なものはないようなので
寺院で魔法の矢を打ちまくるマクロを組んで連打してたら
魂を貪るものが送られてきて死亡・・・
話が違う・・・

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 20:36:12
>>651
予見術の暴走効果
(確率1/5) 予見術の暴走効果が発生する。
※dc_j069_050313迄のバージョンでは、バグによって予見術ではなく死霊術の暴走効果が発生する。

ようするにまだ直ったやつは出てない。

653 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 21:09:08
>>651
絶対安全を求めるなら玄室でやる。
それがないなら小動物召喚を連打すると良い。
敵が近づいてくるとメッセージがあふれてマクロが止まる。

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/03(月) 21:37:01
現行バージョンのシフで棄教した場合って、懲罰をうけまくってもずっと嫌がらせが続くんだよね?
確かシフじゃなくて今信仰している神の懲罰値が下がるって言うバグがあって、
次のバージョンで直るらしいという前スレの書き込みがあったhず。

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 00:06:27
シフどんだけ強いんだ

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 00:28:56
>>654
それはかなり勘違いしてる。
懲罰値の対象が現行の神になるのはシフが低い確率で起こす呪文の妨害についてだけだよ。
シフの普通の懲罰はシフの懲罰値が減っていく。
しかし、>>654みたいな拡大解釈はどこにも書いてなかったはずだけど。

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 00:37:14
そうか、勘違いか。スマソ

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 09:35:15
で、結局、棄教した場合、シフはおゆるしになるの?ならないの?

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 09:47:49
シフは普通に許す。

660 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 17:08:02
そうじゃなきゃミイラでシフからオカワルに転向してアヒャヒャができないじゃないか

661 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 19:04:53
前に滋養装備でシフ棄教したが許されるまでに保存食5個くらい喰った気がする

662 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 20:54:34
グレイブで毒液と分断ならどっちを
選ぶのが一般的なんだろ?

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 21:02:59
分断の方がはるかに強い。
分断は全ての敵にベース武器ダメージに応じた追加ダメージ、
毒液は敵毒化。
汎用性、威力ともに比べるべくもないよ。

664 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 21:16:57
なるさんく。そこまで毒がいまいちとは思わなんだ。

665 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/04(火) 21:33:24
毒液エゴは命中率の高い武器があれば使うとか、俊足の魔法などで当て逃げだとか、
どちらかというと序盤から中盤に、戦術を考えて使う武器だと思われ。
終盤はスパイクワームを削り殺すくらいしか役に立たない。

666 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/05(水) 00:40:05
序盤の毒液エゴはマジ重宝するけどなぁ。
毒吹き矢より安定して何でも殺せる…オーガ刺すのは怖いけど。

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/05(水) 01:10:17
そりゃ序盤は毒は切り札だ。

668 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/05(水) 01:10:37
序盤の毒液エゴ:神ツモ
終盤の毒液エゴ:ウンコ

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/05(水) 01:44:27
序盤でも毒液のバトルアックスとか拾うと何か微妙な気分になれる。
いや、強いのは強いんだけどさ。

670 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/05(水) 01:53:39
>>669
斧みたいな強武器だったらノーマルが出て後々エゴ化できる方が嬉しいかな…

671 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/05(水) 01:56:40
今までオカワルから4回ほど処刑人の斧を貰ったことがあるんだが、
全部オーク屠殺エゴだったのはこれいかに。

672 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/05(水) 02:40:04
オカワル様はオークと671が嫌いなんだろう。

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/05(水) 22:30:22
nethackみたく、複数種類のアイテムを
同時に置く方法ってある?
焼夷がうざくてうざくて…

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/05(水) 23:28:09
ないだろ。もしあるのなら保全云々で騒ぐ必要がないじゃん。
焼夷は必要最低限の物資だけを持ち歩くことで対処するんだ。

675 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 00:07:42
うぎぅ。
はやいとこ保全か恒常をツモりたいもんだ。

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 00:24:29
俺の場合焼夷を喰らったら必死で巻物を置きまくるよ。
キャンプに置く予定の貴重な巻物はこれで大抵何とかなる。

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 02:45:17
苦節半年、ようやく初脱出を果たしました。
闇エルフ・妖術師。初脱出を優先させようかと思いましたが、
勇気を出してパンデモめぐり(2回)を敢行し、勢いで地獄制覇も
果たしました。もう思い残すことはない、という感じです。

なんかぬるぽ堂のソコア送信exeがうまくいかない模様・・・?
記念にさらしたかったんだけど残念。Windowsじゃだめってこと?

678 名前: 677 投稿日: 2005/10/06(木) 14:53:56
あ、ぬるぽじゃなくてもよかったのね。とりあえず・・・
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10219.txt
あと1ターン脱出が遅れてたら死んでました。
そういやタルタロスに行くのを忘れてた。というより気づかなかったorz

679 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 15:18:19
なんか根本的なことから勘違いしてそうだな。

680 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 17:57:00
なんでクソベー。

681 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 18:34:17
グールでの信仰って誰がいいのかな
肉食い続けなきゃいけないのがやっかいだなぁ

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 18:54:17
迷ったのならゾム様を選べばいいじゃないか

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 18:58:50
>>682
ゾム様。こんな所で新人勧誘してないで今居る信者を助けて下さい!

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 19:05:42
>>681
> グールでの信仰って誰がいいのかな
> 肉食い続けなきゃいけないのがやっかいだなぁ

別にやっかいじゃないよ。
何個も肉が出る奴を喰ってれば十分。

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 19:52:52
いや、肉を多く消費する分捧げる肉がほとんどないと思って…
善の三神も信仰できないし
ゾム様とクソベー、イレデレンヌルぐらいしか選択肢がないような
それとも祈りながらの殺害で充分信仰値上がるかな?

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 20:33:51
少なくともトログは旨味が少ないと自信をもってシェフが仰ります

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 20:40:45
肉の消費はあんまり気にしなくてもいいと思うよ。
実際プレイすると分かると思うけど、
毒も病気も気にしないで良いのはかなり快適。
むしろ通常の非肉食種族よりも楽かもしれない。

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/06(木) 21:12:21
殺しで信仰値が稼げる神なら
死体を捧げなくても地道に信仰値を稼いでいけるよ

序盤は自分の食い扶持で精一杯だとは思うけど、
オークの群れを楽々殺せるようになれば神に捧げる余裕も出るよ

というわけでオカワル一択

689 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 01:08:55
新規に開始してゴブリン倒した直後にセントールがこんにちは。
早いねきみ。

690 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 09:22:50
先頭るだからはやいんじゃない?

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 10:00:03
ミイラで地下一階でマクロ押しながら漫画読んでると
気がついたらオーガを倒してるとかあったが、
獣の棲み処に到着したら急にやる気がうせる……

グダグダになる中盤を乗り切るために
早いとこ宣誓と探知覚えて地下墓地にいかねば。

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 14:04:20
滋養+シフ+マクロ&棄教のコンボも反則に思えてきた・・・

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 14:12:11
誰でも思いつくようなことに反則も何もないかと。

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 14:38:50
shift押しながらテンキーの5で休んだ後に魔法を唱えようとして
操作ミスでクソベー様を棄教してしまった。
召喚されて焼き殺されるのが先か、パンデモに送られるのが先か
大急ぎで諸宗派の寺院に行き祈りを捧げほっとした……そのとき気がついた
確 か 持 っ て た よ な ?

695 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 16:22:10
いまさら考えてみたんだが、盾が使われない理由は殲滅力の減少よりも、
出現率が低い(敵がドロップしない
エゴが少ない、つーかAC+3のみって…
この2つが大きいと思う。
序盤に良い☆バックラーや、ブルズアイ、耐性の盾拾ったら迷うでしょ?
ま、そんなこと滅多に無いんだけどね。

696 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 16:41:18
杖、ロッドと併用が不可ってのが大きいかと。

これで純魔法職はほぼアウト。
重戦士でもロッドが気軽に使えなくなる。

で、軽戦士にとっては
・経験値の分散によってただでさえ上がりにくい技能が余計上がりにくくなる
・武器が剣、短剣、片手鈍器に限られる。剣も刀か悪魔の刃拾わないときつい。
短剣は言わずもがな、鈍器も釘付きフレイルじゃやや厳しい。
・ただでさえ低くなりがちな魔法の成功率がさらに低くなる
とデメリットの方が遥かに大きくなるから結局使われない。

まあ、短剣使いの暗殺者(非スプリガン)なら選択肢には入るかもしれないけど、
元々それ自体が十分マゾ職業。

697 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 17:00:10
いや、聖戦者やってて獣1階で耐電、器用さ+5の☆バックラー拾ってこれは使わねば、と思ったしだいで。
序盤で+5はでかいけどスキル値確かに足らないね。ちょっと抑制しようかな。

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 17:03:58
聖戦者などでバックラーは実際使える。
オーガ等の一発がデカい連中からの攻撃を防ぐ確率が増えるのは非常に大きいし、
盾スキルはそもそも上がりにくい上に、バックラーならば抑制しておいて問題ない。
まあそれもバトルアックスやグレートソードを拾うまでなんだが。

699 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 17:11:36
スコア鯖みると盾スキル伸ばしてるのはほとんどないな…
ひとつ狩人のdumpであるが、弓は遅くならないのか?

700 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 17:19:04
h - ☆大盾『不死の単眼』 (+0) (装備中)
これはあなたの回避力に影響する。(+6)
これはあなたの知力に影響する。(+3)
これはあなたを電気から絶縁する。
これはあなたを負のエネルギーからある程度保護する。
これはあなたに浮力の発動を可能とさせる。

+T - ☆バックラー『不死の顎門』 (+0) (装備中) (534 ゴールド)
これはあなたの回避力に影響する。(+4)
これはあなたを冷気から保護する。
これはあなたを電気から絶縁する。
これはあなたを負のエネルギーからある程度保護する。

+f - ☆バックラー『西方の鎖』 (-2) (装備中) (540 ゴールド)
これはあなたがダメージを与える能力に影響する。(+3)
これはあなたを電気から絶縁する。
これはあなたを毒から保護する。
これはあなたの視力を強化する。

スコア鯖より。このレベルなら…

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 19:36:03
一番上の大盾すごいね。
回避+6は迷うなぁ……

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 20:56:11
いくら強くても、大盾という時点で激しく微妙。
むしろ一番下のバックラーが一番使えるかも。片手武器でダメージ+3はかなり大きい。

703 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 23:45:49
>>696
魔法使いはスキルが十分に伸びると杖ボーナスが鈍くなるから
盾を持つのも悪くは無いと思う。
ただ、十分スキルがある魔法使いはどうせどんな装備でも水晶槍で敵をなぎ倒せるから
わざわざ盾を持つかといわれると・・・

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 23:49:16
大盾は魔法施行能力がヤバイことになるからお勧めできない。

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 23:50:15
次の縛りはそれにするか
バックラーor盾を持って始まる職業で最後まで盾を使い続けること!とか…

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/07(金) 23:59:35
>>704
そんなでもないけれど。
大盾ですら威力は減らないし、失敗率もドラゴン鎧とかよりも楽。
だからといって装備するメリットがそれほど大きいわけでもないが。

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 00:18:45
まあ、一度盾の効力の実際を知ることをテーマにやっても面白いかもしれない。
盾に関しては食わず嫌いが多そうだから。

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 00:31:46
盾はカタナ持ってれば最後まで使うかな程度だな
長剣スキルを伸ばすつもりなら使えると思う
弓矢系の武器も確か片手で扱えるので狩人なんかも面白いと思う
スキルばらけやすい術士系は中途半端になりやすいのであんまお勧めできないな

709 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 00:47:17
カタナが出るのを期待なんて阿呆みたいなことはできないな。
せめてブロードアックスか。

710 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 00:48:57
三叉戟期待… 
それまでトライデントか('A`)

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 00:58:39
>>709
確かにそれが問題なんだよな。だから結局両手武器に流れちゃう

712 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 01:20:28
片手武器と両手武器で技能が分かれてるわけじゃないから
☆か★のいい盾拾ってから考えりゃ済むことじゃないだろうか。
いい感じに耐性を埋める盾なら盾技能が低くても役に立つんだし。

713 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 01:24:28
氷妖術師→火炎のシミター
って育成にハマってるから、中盤では割と使ったりする。
それでもバックラー程度だが。

714 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 22:32:46
神防具だったとしてもやっぱり使わないので
盾は拾わないことにしているなあ。
悔しい思いをしなくて済むし。

715 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 22:46:12
武器店で切断のトリプルソード キタ━━(゚∀゚)━━!!!
4185ゴールドorz

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 23:21:28
>>714
流石にやりすぎな気が
神防具だったら使えばええやん

>>715
店で売っているものならば、むしろ無エゴ無修正の方が現実的なんだよな

717 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 23:44:44
微妙なラインだと思うけど、オーク制圧すれば何とか買えないかな?

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 23:46:46
オークじゃ1000強にしかならないでしょ。
滋養の指輪と悪食の護符を装備して狩り続ければ貯まるかもね。

719 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/08(土) 23:56:15
ネメレクス信仰で獲得狙い・・・普通に武器願ってたほうがいいな

力のデッキって発動スキル低くて使ってもそれほど危険ないのな
あまり神を頼れないプレーにはなるが、生き残れるなら結構使える神様だと思う
・・・ゾムも面白いんだが序盤にアビス落とされるとやる気なくすな

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 00:05:18
まあ、危険っていっても力のデッキは安全なところで引く分には全然危なくないけどね。
むしろ発動スキルが低いと獲得が出にくいような気がする

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 00:26:58
アビス地獄パンデモ霊廟以外を制圧しても3000に届くかどうかくらいだっけ?
特殊フロアなんかがそれなりに出れば5000超えることもあるけど希だしな。

722 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 00:45:57
>>720
気のせい。発動が高いと空白を引きなおすことがあるからスキル0と27では1.03倍でやすくなっているといえばなってるけど。

723 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 02:29:21
>>719
ソベー完全体を作ると副作用で1万ぐらい溜まるよ

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 02:45:29
>>723
なんで?

725 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 02:48:54
>>724
獲得効果が出ても、願うものが無くなって金を選ぶから。

726 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 02:51:18
>>725
☆目当てで装飾品は願わないのか?

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 02:59:48
富のカードでお金が拾えるから。

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 09:12:47
デッキの恩恵を一番受けられる種族はミイラかもしれない。
最大の弱点である基本能力値による死亡が防げるし、
飢餓のカードが出ても涼しい顔をしてられるし、
地下墓地に辿り着くのに必要なスキルをそろえて
オーク坑道と往復すればスキルと信仰値(カード)が稼ぎほうだい。
不思議のデッキで能力値減ったときもオーク坑道で休むと信仰値がたまる。
奇術のデッキの霊薬で少しづつ腐敗も直せるし。

おすすめプレイスタイルにミイラ(先生→クソベー様)が
ないのは棄教を前提としてるからなのかな?

729 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 09:42:31
そもそもミイラ薦めてどーするよ…

730 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 09:47:17
ミイラは変愚でいう性格いかさまみたいなもんだしなぁ。

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 10:59:57
先生の棄教は今のバージョンだとリスクあるしな
影の生物って殺しても死体残さなくなったね
昔これ使って上位ボルトでまとめて殺して非常食にしてた

732 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 13:56:17
未判明の巻物を読むと呪い識別だったことがあるんだけど、
なんで最初に鑑定されてなかったんだろう?

733 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 14:05:10
>>732
呪い識別は持ち物に呪われているか不明なアイテムがないと鑑定されない。
装備する気がなくてもなんか武器か防具拾っておけば間違いなく鑑定される。

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 14:06:03
1回目は未識別の武器防具を持っていないときに呪い識別を読んだんだろう。

735 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 16:08:32
ミイラのつまらん所。
1.狂戦士化、おぞまし召喚、自己変身系など一部の魔法の効果がない。
2.基本的に弱いので経験値稼ぎが主になる。
3.とにかくだれる。別のゲーム。

736 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 16:22:25
最強厨のために必要な種族ではある。

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 17:01:15
>>736
最強か、と言われると微妙なんだよなあ
最終的に>>735のペナルティとか薬が飲めないとか結構痛い
死者の躯をマスターした妖術師と比べると…

738 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 17:11:23
結論:とんでもなく癖の強い種族

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 20:51:18
いや、全スキル27にできるし、HPも270になるし、
妖術師とはタフさ、近接攻撃で比べ物にならない。
経験値も角笛吹いて稼げば良いしな。

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 20:57:34
そのミイラで耐火の指輪二つつけてダンプ見たら
一つ分しか耐性が増えてなかったけど、
この場合、効果って一つだけなの?

741 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 20:59:59
とは言ってもスキル適正がダメダメじゃん。
全スキル27目指すなら他の種族のパンデモ永住キャラでいい気がする。
初期+1なだけだし最大HPも特別高くないだろ、戦闘27なら闇エルフでさえ240超える。

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:01:29
>>741
ミイラはデフォで火に弱い、つまり-1。

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:01:45
ミイラ本体が耐火-1で指輪2個で+2だから合計1だろ。

744 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:10:06
装備はしているのだけれど、表示には反映されてないみたい。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10222.txt

745 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:12:32
>>744
鑑定されていない耐火の指輪とかは、たとえそれが
耐火の指輪だと分かっていても、
火炎耐性のところには反映されない……ような気がした。
前にプレイしてた時に。
「呪われていない」って付いてる方を鑑定してみよう。
違ったらメンゴ。

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:15:37
>>745
thx!
解決しました。

747 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:17:25
>>741
スキルの上げやすさが全然違う。
闇エルフで戦闘を27にするのに何時間かかるんだよ。
それに比べてミイラは玄室&角笛で全スキル27。

748 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:37:14
分かりきったことを威張って書かなくていいよ。

749 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:40:20
ミイラって戦闘詠唱死霊以外は適正が軒並み140%だよ?

と言うかパンデモじゃなく角笛で27目指すんですか、それは凄い作業ですね。
まぁ、パンデモも途中から作業なのは否定できないけど。

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:46:09
時間制限のないキャラで遊んでもな・・・
制限された中で何伸ばすか思考するのが楽しいので全スキル27ってあんま魅力感じない。
時間も無駄にかかるわけだしな。バンデモ永住に繋がるとこがある。

最強ダンプはあるわけだし、ルーン3つで脱出するまでの時間で競うタイムアタックなんてのも面白いかもな
オカワル信仰悪魔の血族戦士で蛇穴、沼制覇で3時間ぐらいだ

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 21:50:49
総ターン数の方がこのゲームには合ってると思う。

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 22:11:47
標準的な総ターン数はどれぐらいだろう
単純に各フロア制圧しながらルーン3つとオーブだけとって12万ターンぐらい?

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 22:45:36
俺の勝利ダンプでは12万→10万→9万だった。
ターン数を意識してやったわけでないのに徐々に短くなっている。
うまい人ならもっと縮められるのでは?

754 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 22:53:08
燃やされたり壊されたりしないようにこまめにベースキャンプ通いの漏れは総ターン数だめぽ。

755 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 23:06:09
スコアサーバのトップ2
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?2Lv7fXTyqoPQc1104542402
プレイ時間 04:08:09(経過ターン数45234)
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?GtwKDkhO3UpHY1128534953
プレイ時間 : 12:06:14 経過ターン : 66072

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 23:16:34
>755
すごいわねえ

757 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/09(日) 23:58:10
2つのダンプのプレイ時間と経過ターン数が対照的だ。

経過ターンは6万台か。5万ぐらいなら切れるのか?

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 00:52:45
プレイ時間は前スレにあったな。
01:51:13だそうだ。

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 01:54:20
ドラコニアンの利点が見当たらない。

760 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 02:14:06
>>759
レベル7になるまでのドキドキ感。

761 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 02:52:48
経験の薬ってレベルいくつから飲んでる?

762 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 02:56:25
ベースキャンプに死蔵するのが俺のジャスティス。

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 03:02:48
さっさと飲むのが俺のファンタジー

764 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 03:18:31
オレはレベルが27−(LvUpの薬の本数)になるまでとっとくな。

そういやLV27になってもシャドウDとかに経験値減らされんの?

765 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 04:07:13
>>レベルが27−(LvUpの薬の本数)になるまでとっとく
そもそも1ゲーム中に一本も拾えないことも多々あるのに..................。

>>761
おれもさっさと飲む。生き残る確率を少しでも上げた方が良いでしょ。

766 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 07:01:23
未鑑定のまま飲んで以降出ないパターン続きです!

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 11:06:30
>766
俺も俺も

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 12:02:00
経験の薬の存在を初めて知りました!

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/10(月) 12:03:37
755の下の方のdump、日記スレ825の俺の脱出3キャラ目だったので非常にびっくり。
ルーン集め等を意識せずに脱出だけ目標にしていたので、物資集め&整理を真面目に
やらなかったり、トラベルコマンド使いこなせていないのが原因だと思うけど、
最短はなんかの間違いのような・・
ベースキャンプを獣&補充めんどくさくて戻らなかったので、オーブゲット時に既に
食料尽きて空腹、13F辺りで飢餓で気絶したまま悪魔に殴られたりはしてましたが。

とはいえ、オークの坑道・墓地・宝物庫最下層辺りは攻略したdumpなので、他の人が
ターン減らすの目標にやればまだいくらでも短縮できるかと。というか、目安にすら
ならないdumpだと思われ。 挑戦する方頑張ってください。

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 02:16:47
固定アーティファクトと非ランダムアーティファクトのカテゴリーの
違いがわからないのですが・・・

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 03:31:25
固定アーティファクトはゲーム中で持ってる敵や場所が決まってるやつ。
あと、大半は非常に特殊な性能を持っててそれがハードコーディングされてる。
でも過半数はどうやら実装されてないっぽい。
非ランダムは普通にどこででも生成され得るけど性能が決まってるやつ。

変愚で言えば前者はグロンドとかなまけものセットとかTシャツあたりと同じ扱いで、
後者はリンギルとかヒスロミアとかそういったような感じかな。違ってたらスマン。

772 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 03:42:09
別に気にするほどのことでもない。
非ランダムは「名前とステータスが決まっている」もので、
場合によってはランダムアーティファクトで名前の違うステータスがまったく同じものが出るかも知れないっぽいやつ。
固定は特別品でランダムのがそれと同じ働きになることはない。

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 04:44:46
wiki、更新した細かい場所に'new!'とか出るようにならないかな
一番下に追加されるとわかりやすいけれど、
魔法インプレッションの項のように整理されていると更新箇所がわかりにくい…

ところで、隠し扉の探知って@の周囲1マスじゃなかったような気がする

774 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 05:01:01
差分表示じゃ駄目? まあ、それでも面倒だけど。

775 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 06:39:29
固定アーティファクト→★表記
ランダムアーティファクト→☆表記

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 07:23:53
>>774
他のwikiみたいに「最新更新xx件」みたいなの付けて欲しくはあるかもー。

777 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 07:38:42
ネメレクスの信仰値を楽に上げるには刃の間で、
影の生物唱えて武器を送るのが楽じゃないかと気がついた。
もしくは上級デーモンの召喚で蒼の悪魔の出現を待つか。

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 10:41:53
あれは楽ですね。待っているだけで勝手に落ちるし。閉じた空間をつくらないといけないけど。

779 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 16:15:07
>>777
既出。

780 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 19:41:59
丘ドワーフの4Fで掠奪グレートソードを
引いたんだけど、これくらいなら斧から
シフトするほどじゃないかな?

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 19:47:03
そんなもん現行装備次第だろ。

782 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 19:51:46
トログ・オカワリ信仰するならスルー

783 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 20:39:39
オカワル下賜でダブルソード狙いってのは
無い選択?
わかる人がいたら、斧使用の処刑人の斧と
比較して、どれくらい出にくいかを教えてほしいかも。

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 20:48:22
質問は質問スレにどうぞ。

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 21:16:27
>>783
ないない。ピンポイントで貰うこと考えてると落胆するのがオチ。
恒常クローク狙いでオカワル選ぶようなモンだ。

786 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 22:34:01
邪魔なエゴ(吸血とか歪曲)でがっかりする事は多々あるけど、
ベースでトリプルやダブル、処刑人やクイック貰える事って良くある。
このベースのこのエゴが欲しいって言うなら運に頼るしかないよ。

787 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 22:40:50
>>良くある
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工

それは置いといても、終盤にやっとかよ、もう意味ねぇ!というのは経験したことある。

788 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/11(火) 23:07:43
人間聖騎士で死ぬこと30回位。
久々に調子よく進み、9Fで出た獲得から電撃トリプル。
浮かれてたらその3分後骸骨戦士に撲殺された。
無信仰同然で進んでたので、死んでから輝ける様のアンデット退散を思い出す。ああもったいない。

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 05:49:02
>>786
ベースがトリプルソード等なら吸血エゴは最強クラスじゃないか。

790 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 06:56:38
そもそも効かない強敵が多いから微妙かと。
効く相手は大抵吸血じゃなくてもどうにかなるし。

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 07:38:34
電撃や毒液と同じく終盤戦では見劣りするけれど、
序盤〜中盤(オーク、蜂、獣、蛇あたりまで)は
吸血が有ると便利な気がする。

敵の耐性考えると、結局は殺戮か早業しかないだろうけど。

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 11:44:50
元のダメージが大きい武器なら殺戮で増えるダメージにこだわる必要がないから、特効を取るのもありだと思う。
個人的には吸血と神罰はベース次第で最終装備にする。

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 18:57:31
吸血武器を使う人いるんだね。
腹減り+6なので常用するのは悪食があっても厳しいと思ってた。

794 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 19:10:17
…誰が常用するなどと言ったんだ?

795 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 19:29:55
常用って……持ち替えって発想は出てこないのだろうか

796 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 19:33:41
'コマンドのスワップは慣れると便利だよな。

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 19:33:45
>>792の文章はちょっとだけ「常用」ととられてもおかしくはないかな…
「こだわる必要がない」「最終装備」
…ちょっとだけ。

そーいえば一回だけ★吸血鬼の牙を拾ったことがあったな。使わなかったが。

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 19:43:00
吸血鬼の牙って使い物になるんだろうか、あのダメージで
スワップは便利だよな、メイン武器と杖と持ち替えたり色々。

799 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 19:55:43
初脱出しますた
水棲の民 氷の精霊
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r603.txt

このプレイのクライマックスは4階の店で早業グレイブが売られていたことだった。
獣の穴より先にオークを制圧したのは初めて。(560ゴールド)

ありがとうロウィーナの武器店。

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 20:28:07
オーク司祭どもの質も落ちたな。
買い物計画に胸躍らせる@を殺しそこねるとは・・。

801 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/12(水) 23:25:27
>>800
お約束だよな。いい物が売っている場合は特に。

>>初脱出
おめでとう?別に嬉しくなさそうだな。

802 名前: 799 投稿日: 2005/10/13(木) 21:54:54
>>801
脱出した直後は「あー、早業グレイブ強かったなー」
としか思えなかったけど、今日になってから終始ニヤケっぱなしで困った。
やったよ。脱出しちゃったよ。

803 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/14(金) 21:13:44
「ごきげんよう」
「ごきげんよう」
さわやかな朝の挨拶が、饐えきった壁面にこだまする。
(普通は)アビスの深淵に潜むモンスたちが、今日も天使のような無垢な笑顔で、
背の高い(パンデモニアムの)門をくぐり抜けていく。
血まみれ心身を包むのは、深い色の剛毛。
下半身の鱗は乱さないように、黒い触手は翻らせないように、
ゆっくりと歩くのがここでのたしなみ。
もちろん、死亡ギリギリで逃げ去るなどといった、
はしたないモンスなど存在していようはずもない。

私立リンレイのダンジョンクロウル。
明治(が続いたとして)百三十年創立のこのゲームは、
もとはエリートのローグライカーのためにつくられたという、
伝統あるRogue系Hack'n Slashゲームである。
(たぶん)東京都下。武蔵野の面影を未だに残している緑の多いこの地区で、(十二)神に見守られ、
メインダンジョンからパンデモニアムまでの一貫成形が成される異形の園。
時代は移り変わり、元号が明治から三回も改まった平成の今日でさえ、
十八年通い続けてもPS育ちの純粋培養おヌルゲーマさまなら*勝利*できないかも、
という難易度が未だ残っている貴重なゲームである。

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/14(金) 22:38:34
CrawlはRLの中では比較的*勝利*しやすい方だとおもうがどうか

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/14(金) 23:02:00
1週間で脱出した人も居るしな。

806 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/14(金) 23:15:27
1プレイ辺りが短いんでやり直しが簡単だからかな
変愚もやってるが中盤以降だれてくるんだよなぁ。そうするとあっさり死ぬし

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/14(金) 23:41:42
脱出はしやすいが難易度は高いほうだと思う。
どんなに経験を積んだプレイヤーであっても「詰み」に陥りやすいというか

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/15(土) 00:00:50
*破壊*みたいな万能危機脱出方法が無いからな。

809 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/15(土) 01:57:03
蛇穴制圧して浮かれつつメインダンジョンを潜ってたんだけど
ついうっかり水場に入ったら二匹の巨大金魚にボコボコにされて1ターンで死んだ
術師で打たれ弱かったとはいえ、
金魚ってあんなに強かったのか…始めて知ったよ

810 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/15(土) 02:10:25
沼ワームも実は糞強い。

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/15(土) 11:21:34
うはww自分の落とした金貨拾ってしんだwwww

812 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/15(土) 13:03:46
つ Ctrl+A

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/15(土) 15:06:48
ありゃ、薬が腐るのはミイラのほうじゃん。
変異術士で武器防具指輪全部おいて薬一種類にしてミイラ殺すと腐敗の薬が安定供給できるかも。

814 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/15(土) 15:11:37
ミイラが安定して再出現する場所ってある?

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/15(土) 21:06:33
霊廟。

816 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/16(日) 00:21:30
武器防具指輪全部おいた状態で、霊廟で戦えるくらいの強さが有るなら、
腐敗の薬なんて必要ない気がするが。

817 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/16(日) 00:33:47
そこはほれ、趣味の問題ですよ。

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/16(日) 01:36:47
蒸散なんて全く使わなくなるからな。

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/16(日) 02:22:48
蒸散楽しいよ、蒸散。
このゲームで一番好きな魔法やわ。

他の変異術が強すぎるのがいけないんだ。

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/16(日) 02:58:35
そこのお嬢さん、僕と蒸散しませんか?

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/16(日) 05:16:10
獲得で大地の杖を手に入れるつもりが出てきたのは防御のロッドorz

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/16(日) 12:41:41
いいじゃねえか…俺なんか…

823 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/16(日) 13:09:43
大地メインなら風上げてないっしょ?
飛来物の阻止はどんなキャラにも便利だよ。
貫通属性なし(ストーンジャイアントの岩とか)ならEV関係なく確実に回避できるらしいし。

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/17(月) 00:33:08
魔法を補助的に使うキャラなら風をあげるのかねえ?
俊足や飛来物阻止があるし。

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/17(月) 01:01:27
よっぽど呪術が不得手でない限り、風を取るぐらいなら呪術を取る気がする。
ところで大地の杖貰ってどうする気だったんだろう

826 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/17(月) 01:10:34
攻撃魔法が地だけなら大地の杖は結構便利だよ。
変異を伸ばさなくても色々やりやすくなる。
しかし防御のロッドの方が当たりだろとは思う。

827 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/17(月) 01:25:07
石像の躯は大地の杖でブーストした方が使いやすい。
失敗して発光するのも嫌だし持続時間も延びる。
それに大地の杖でブーストすれば、妖術低くても鉄隗ぐらい十分使える。

まあ、次の獲得で引けるだろうし、防御が当たりと言うのには同意。

828 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/17(月) 01:36:35
>>826-827
なるほど、変異術補佐目的か。
妖術のことしか考えてなかった

829 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/18(火) 03:06:25
獲得で杖かロッドかの選択ができればなとマジで思うけど
できたら難易度下がりすぎですかね。
防御のロッド1つで風スキルを低LVに抑えられる。
風、土11LVとか面倒。

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/18(火) 03:25:33
そりゃ難易度下がりすぎだ。
そんなことになったらバランス調整でロッドが失敗多発になりそうだ。

831 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/18(火) 03:37:40
最大限にEXPケチろうとすればそりゃ面倒になるよ。

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/18(火) 13:51:27
土上げすぎで風が上がらないなら呪術を上げればいいじゃない

833 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/18(火) 19:21:45
>>829
難易度が下がるというか、
風の意義が無くなってしまうので勘弁してください。

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/18(火) 22:20:02
>>830
俺なら外れロッドを大量に追加するね

835 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/18(火) 22:54:42
つ空腹のロッド

836 名前: 835 投稿日: 2005/10/18(火) 22:56:02
しまった、下げ忘れた。
すまん。(´・ω・`)

837 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/18(火) 23:00:22
マイナス変異はほっといちゃいけないね…
ぼやけた視界のお陰でザッハから逃げ損ねちまった。
あの調子で行けば脱出出来そうだったのに。

838 名前: 829 投稿日: 2005/10/19(水) 03:28:03
飛来物阻止さえ使わなければ普通にやる分には風スキルは3とか4で十分ですよね。
本当に風スキル上げる必要性がなくなりますわ。

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/19(水) 09:07:15
風は飛来物阻止のためだけだ。
でも呪術も必要以上に上げる必要は全くないわけで。
阻止は非常に強力な呪文だから使用する敷居も高いってだけのことだろう。

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/19(水) 13:58:08
>>837
まあ、ものによるんだけどね。大抵のマイナス変異はちゃんとした対策があるか
プレイヤーの力量次第でカバーできる。
冗談抜きに洒落にならないのは空間が歪むのと、スキル次第では戦闘中の逆上。
あと確かに視界のぼやけもけっこう厳しい部類に入るかな。

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/19(水) 15:33:08
マップを忘れるのもストレスが溜まる。

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/19(水) 16:33:44
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にcrawl
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 変異術師では
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 徒手格闘が強すぎて中盤から変異術が
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | いらなくなるから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/19(水) 16:39:01
無意味なAAやめれ。

844 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/19(水) 19:41:25
あった方が更に強いじゃん。つか強すぎ。蒸s(ry

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/19(水) 23:25:11
逆上は…重戦士や対減速の護符が装備出来るならまだしも、保全とかで喰われがちだしなぁ。
魔法メインでやむなく接近戦やってる時に発動すると確かに洒落にならん。

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/19(水) 23:42:30
* あなたはキレやすい。

847 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/20(木) 02:18:44
* あなたは時々力むとお尻から血がでる

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/21(金) 01:05:19
* あなたの消化器系統は虚弱だ。

849 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/21(金) 01:33:33
- あなたの思考はぼんやりとしている

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/21(金) 03:39:42
- あなたは夢とうつつの区別がつかない

851 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/22(土) 06:02:45
オーガ狂戦士の亡霊から50喰らって死んだ。
AC20の上から50は流石に凄い。
自分が使うと糞なのに、敵に回すと厄介だ。

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/23(日) 00:20:41
一対の大きな角が生えても兜が落ちなかった。

853 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/23(日) 01:03:19
>>852
一回脱いだら、もう被れなくなるんで、大事にしろよ。

854 名前: 852 投稿日: 2005/10/23(日) 01:29:43
>853
兜が呪われていたらしい。防具を呪う巻物もなかなかやるな。

855 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/23(日) 01:34:41
sageを覚えような。

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/23(日) 05:08:38
同じ経験アリ。
腕力極振りの、序盤からエンチャントした棘付き巨棍だからな、
打撃力は随一。
金竜鎧装備のドワーフ戦士がぺしゃんこに、、甘く見ていたorz

857 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/23(日) 22:52:02
初脱出したんでクリア直前のバックアップとっておいて色々遊んでたんだが、
試しにオーブを祭壇に捧げてみた所オカワル様は普通に燃やしてた。

858 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/23(日) 23:21:45
>>857
そもそも、オーブは持っとく必要がなかったような。

859 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/23(日) 23:37:03
それ、クリアになるのか?

というか、そもそも
クリアと普通の脱出ってなにかメッセージなどの違いあったっけ?
エンディングメッセージもなかったし。

860 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/23(日) 23:45:54
あ、うっかりクリアとか書いたから妙な誤解が。
脱出=もちろんオーブ持った状態での話。
オーブを持って脱出する直前にバックアップ取っておいて、遊んでみたってだけだよ。

861 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 00:11:56
>>858
オーブ持たないで脱出したら普通の脱出になるよ。
ルーンと間違えてないか?

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 00:15:37
オーブ置いてきてみたけど、スコアサーバに★が付いてるからクリアってことにはなると思われ。
セントールの蹴り強いな。

http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?2YMMwNQiHZXg1130003893

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 00:37:05
>>862
テスト乙。
オーブの価値がスコアに加わらないだけでクリア扱いにはなるのか。

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 00:40:30
で、結局クリアの定義って何よ?

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 00:46:05
鎮座するオーブを台座から外し、
かつ脱出すること。

でいいんじゃないか?

オーブ所持してなくてもクリアってのは釈然としないな。
なんのために迷宮にもぐるのか?

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 00:52:46
無論、偉大なるゾム様に捧げるためであろう!

867 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 01:01:26
>>862
ん?★ってクリアの証みたいなもの?どこに付くんだ?

スコア一覧には

>セントールの呪術師として05/10/23に生を享けた。
>彼の者はオカワルの大祭司であった。
>05/10/24にダンジョンから脱出した。
>……そしてルーンを3個(3種類)持ち帰った!

って表示されてる(オーブについての記載なし)が・・

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 01:06:32
.>>867
フォーマットを通常にすると、「★05/10/24にダンジョンから脱出した。」と書いてある。

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 01:13:02
>>868
サンクス

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 07:58:45
オーブを取ると地獄やパンデモニウムとかの門が閉じるから、
ADOMみたいに世界の侵攻を止めた、じゃないのかな。

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 08:20:08
ユニークとトウモロコシを相手にしていたら稲妻喰らって死亡。
HP80以上あったのにと思ったら、
『ルパート』の稲妻の矢で殺された(80dmg)・・・80ダメージ!?

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 12:42:57
壁に反射して多段ヒットしたんじゃないの?

873 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 12:57:35
ワンドじゃなく自前の呪文なら不思議じゃないよ。
ダメージが別物だし。

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 15:10:27
3d30だっけ?

875 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 19:56:05
はじめてから約1週間。ようやく蜂の巣まで行ったんですが、
手に入れた浮遊の指輪を使おうとするものの、
装備しても手に持ってみても"E"で発動できない(何も起こらない)んですが、
なにかほかに基本的なことを
忘れている可能性はありますか?

876 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 20:11:23
浮遊やブレス、祈祷などの特殊能力の使用は"a"。
この場合は浮遊の指輪を装備した状態で"a"。

手に持って"E"で発動させるのは、ロッドとお宝系(水晶玉、デッキ等)……以外になんかあったっけ?

877 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 20:30:12
あとは伸縮武器くらいかな?

878 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 20:56:46
チャネリングの杖も。いちおう。

879 名前: 875 投稿日: 2005/10/24(月) 21:42:01
>876
なるほど、"a"でしたか。早速やってみます。
ありがとうございました。

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 22:25:49
荷物が重くて仕方ないんだけど
持ちすぎ?

http://rogue.clique.jp/upload/dat/r611.txt

881 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 22:34:59
1.要らんワンドをほる(減速とか)
2.魔導書は(近く覚える予定のものが載ってるの以外は)倉庫へ
3.テレポの巻物持ちすぎ、あと怪力の薬なんぞもう要らん。
4.ルーンも倉庫

これでだいぶ軽くなる。
あと、突然変異治療は割られると泣きたくなるんで基本的に倉庫

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 22:37:05
ルーンが重いね
あとテレポ巻物も持ちすぎの気はする。

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 22:37:37
持ちすぎと力低過ぎ。
薬は治療と怪我の治療以外はキャンプでいいよ。

884 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/24(月) 23:15:29
捻れた蘇生使いは死体持たなきゃいけないから大変なんだよな

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/25(火) 00:46:10
死体重っ!!

886 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/25(火) 03:18:31
そういや地獄の視界内召喚は視界が狭い所だとあまり被害ないっすよね。
玄室があれば休憩とかできるかな。
というか魔法ファンブルはくらうけど1×2通路とかで休憩してた。

887 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/25(火) 11:08:43
魔法ファンブルこそ危険だと思うけどなあ

888 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/25(火) 14:16:23
浮いて死者の躯で玄室なら比較的安全に休憩出来たと思う。

889 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

890 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/26(水) 22:15:43
☆指輪『白銀の碑文』
この指輪は装着者に浮力の発動を可能とさせる。

これはあなたの回避力に影響する。(+2)
これはあなたの腕力に影響する。(+2)
これはあなたの命中率に影響する。(+2)
これはあなたを電気から絶縁する。
これはあなたを毒から保護する。
これはあなたの視力を強化する。
これは突然変異を誘発する放射エネルギーを出している。

orz

892 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/26(水) 22:57:21
>>891
……なんだこりゃすげえぇぇぇぇぇぇぇ……え?
>これは突然変異を誘発する放射エネルギーを出している。

乙。

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/27(木) 16:45:44
あるあるヤネ

894 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

895 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/29(土) 22:27:53
最近、俺に告白してきたうわさの女。
容姿端麗、頭脳明晰、性格も良いし、料理も上手で言うことなし。
だけど、実はオカマ。

みたいな感じ?

896 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/29(土) 22:39:03
オカマでもそのスペックだったら万事OKだろ。

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/29(土) 23:10:33
最近、俺に告白してきたうわさの女。
容姿端麗、頭脳明晰、性格も良いし、料理も上手で言うことなし。
だけど、突然変異を誘発する放射エネルギーを出している。

898 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/29(土) 23:37:48
漏れなんか甚だしく醜き者だった…

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/29(土) 23:44:32
突然変異を誘発する放射エネルギーを出していてもそのスペックだったら万事OKだろ。

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/29(土) 23:51:27
>最近、俺に告白してきたうわさの女。
突然変異を誘発する放射エネルギーを出してたらそりゃうわさにもなるだろ

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 00:05:36
なんか俺愚かになってましゅうう!?

902 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 00:17:13
長剣LV10 死霊術LV18
腕力13 知力17 器用9 の殴り系死霊術師にとって
どちらの武器が良いですか?

a - ☆ロングソード『予言の猟犬』 (+5,+8) (装備中)
これは手にした者に2倍の速さでの攻撃を可能とさせる。
これはあなたを魔法から保護する。
これはあなたに周辺感知の発動を可能とさせる。
F - ☆ダブルソード『天界の呪詛』 (+8,+7)
これは死霊術の熟練者の手に振るわれる時、
生命あるモンスターに追加のダメージを及ぼす。

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 00:21:22
ダブルソードはもう少し長剣スキルがあがってからの方がいいかな、と思う。
手数が多いほうが事故死少なくなるのでしばらくはロングソード

904 名前: 902 投稿日: 2005/10/30(日) 00:40:55
なるほど、エゴ効果は早業が良いかなと思ったのですが、
あと何レベルかあがったらダブルソードのほうが
効果的なのですね。
ありがとうございました。

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 01:20:20
レベルが上がるころには苦痛が効かない敵が増えてくる気がする

906 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 02:08:59
そこで神罰トリプルですよ
…あれ?

907 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 05:56:16
黄色蜂 ワンドないんだ あっちいけ

908 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 09:42:39
>>902
俺だったら、普通にaとbに置いて、敵に応じて使い分けるが……。
固くて苦痛の利く相手にはダブルソード。
それ以外は早業ロングソード。

……と書いてると、早業ロングソードだけでいい気もしてきた。
固い=強い=近寄りたくない=他の手段で撃退、のような気もするし。

909 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 09:49:23
それにしても……どっちにても、ものすごく上等な品だと思う、
>>902の武器。
エゴ付きで、その修正値は、滅多に出ないと思う。
それが二本も、か……。

910 名前: 902 投稿日: 2005/10/30(日) 10:22:54
主力は死霊術の魔法なので
強い敵には衰弱の矢を使ってます。

どちらの武器も下賜してくださった
オカワル様に感謝ですね。

初脱出に向けて頑張ります。

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 10:33:33
その二つをオカワル様から下賜…?
そんなまさか。ありえない。

912 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 10:34:28
オカ様信仰なら、尚更、
腕力強化の効果が攻撃回数の分だけ、
より有効活用できる早業ロングの方だな。

それにしても、オカ様、気前がいい時は気前がいいのか……。
俺の時は歪曲エゴばっかりくれて。
とりあえず初脱出頑張れ。
骸骨戦士や骸骨ドラゴンには解呪を連打だ。

913 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 15:49:17
殴り系と聞いたから衰弱の矢が使わないのかと思った
衰弱の矢が使えるのならダブルソードいらないな

914 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/30(日) 22:34:12
自分だったらダブルソード使うけどな

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/31(月) 19:16:37
今2階に謎の物体が出現。
10マス四方の正方形の石壁に囲まれた
エメラルドみたいな石のタイル4つ。
殴れないし、魔法も効かないみたいだし
なんだこれ!?

916 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/31(月) 20:12:21
リーさん、出番です。

917 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/31(月) 20:39:26
あいやーあちょー

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/31(月) 22:08:12
宝物庫あたりでぜんぶ水晶の壁だと楽しいよな。あんまり強くはないが…

919 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/31(月) 23:39:02
スライム穴に降りたら視界にスライム8体目玉2体。
宝物庫制覇の準勝利級キャラが気持ちいいくらい見事にハメ殺された。
探索ロッドが防御ロッドが切断カタナが…

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/10/31(月) 23:54:38
>>919
乙。
飛び地とかで一度そのフロアに侵入後だったのかな、南無。

921 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 00:29:41
死霊術師で進路に迷ってます。902の方と似たような話で申し訳ないのですが。
さらに申し訳ないことにアイテムが圧倒的にショボいのでむしろ選択の余地なしかも。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r617.txt
防具も決めかねてます。よろしければどなたかご教授ください…。

922 名前: 921 投稿日: 2005/11/01(火) 00:30:27
sage忘れた…orz

ごめんなさい。

923 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 00:45:49
>>921
死霊術を抑制して妖術を鍛えれば良いだけ。

924 名前: 921 投稿日: 2005/11/01(火) 00:57:29
そっか、何も無理して武器使う必要はないのでした。
ありがとうございます。

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 01:20:31
うん、殲滅の魔法書引いてるなら呪文詠唱と妖術あたりを上げればいいだけだな。
あと選択的記憶消去は実践魔術に載ってるのでできれば早めに覚える。

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 01:41:40
ボーグンジョル使わないなぁ。

927 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 01:58:27
まあ少なくとも中盤戦で使う魔法ではないような気がする。

928 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 02:16:21
ちょっと興味がわいて
ミイラ死人使いの完全体に挑戦。
5レベルくらいから本格的にマクロを使おうと
テレポートの罠(緊急離脱用として)がある3階で
じわじわ育てていたところテレポートの指輪発見。
着けっぱなしでマクロ連発すると、
満遍なくいろいろな場所に飛んで行きながら
行く先々でヒットアンドテレポートを繰り返して
気づけばフロア全体がオークのザコ武器ザコ防具でいっぱい。
なんだか地味に楽しい。狙ってできるプレイスタイルではないけど。

929 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 02:20:53
ボリスって結構蛇穴に出るんだなぁ。
更にその前に出たって人いる?

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 02:30:16
まぁ、それで調子に乗ってマクロで進めていたら
15レベルにもなって透明化したオークの魔術師に刺殺された訳だが。

死ぬ直前までオーク洞1階の、割と広めな1区画にこもって
四方から沸いてくるオークを狩ってたんだが、あるときから全く
沸いてこなくなったんで例のテレポ指輪のマクロを始めて見たところ
ある小部屋に入った瞬間半殺しに。
その小さな部屋の中になんと視界の範囲1マスも残さず敵だらけ。
あれは、すごかった。
当たり前かも知れんが、1フロアに現れる敵の数って
上限があるんだな。

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 02:46:21
>>928
経験から先につっこんでおく。
ジェリーに気を付けろ....!

蛇穴で思い出した。以前蛇穴3階で10前後のユニークに襲われたことがあるんだが。
バルトらしき物もなかったし、そんなことは一度きりだったのでよく分からない。
そういう特殊階に当たったって事だったのか?今でも謎なんだが。

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 04:00:26
3〜4人同時くらいならたまにあるけど…

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 09:01:16
>>929
以前に調べた結果:
入り口からの深さが深いほど強いユニークが出て、
さらに、一階と坑道と獣と蜂の巣と寺院とスライム穴にはユニークは出ない。
沼と蛇穴は分枝の分枝なので、分枝の階層しだいでは
入り口からの深さがとても深くなることがあり、強力なユニークが出る。

らしいよ

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 09:32:26
>>933
あー、凄い納得。
メインダンジョン20F相当にもなれば強ユニークも出るわな。

935 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 22:13:55
ユニークって序盤と終盤のヤツ以外、
変愚とかと違ってキャラに思い入れがないし
瞬殺していくから記憶に残らないよなぁ。
やっぱ一番印象が強いのは『シグムンド』だな。

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/01(火) 22:16:20
d - 霊視の指輪
l - 耐突然変異の護符
+m - ☆指輪『天界の蛇』 (右手)
この指輪は熱と火からの保護をもたらす。
これはあなたがダメージを与える能力に影響する。(+2)
これはあなたを電気から絶縁する。
これはあなたに透明化の発動を可能とさせる。
n - 能力維持の指輪
+o - ☆指輪『死の狼』 (左手)
この指輪は冷気からの保護をもたらす。
これはあなたがダメージを与える能力に影響する。(+4)
これはあなたを負のエネルギーからある程度保護する。
これはあなたに透明化の発動を可能とさせる。
これはあなたに浮力の発動を可能とさせる。
これはあなたに瞬間移動の発動を可能とさせる。
これはあなたに周辺感知の発動を可能とさせる。
v - 結界の護符
y - 魔力の指輪

レベル7まででこれらをゲット、何とか脱出したい。

937 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/02(水) 05:24:47
揃うべきものが揃ってるって感じだね。
憂うべきは毒耐性ぐらいか。

938 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/02(水) 11:52:37
蛇超頑張れ。

939 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/02(水) 14:08:11
蜂も超頑張れ

940 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/02(水) 18:12:09
オレンジ像を砕いた後、なんとなく神の祭壇に向けて分解の杖を振ってみた。
何も起きなくてがっかりしたようなほっとしたような。
他に何か愉快なリアクションがありそうな物ないでしょうか。

941 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/02(水) 19:43:21
>>940
祭壇をファイアーボールや焼き討ちに巻き込むと怒られんじゃなかったっけ?
祭壇バルトで焼き討ちしたら恐ろしいことになるんだろうなw

942 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/02(水) 21:04:26
闇エルフ 氷の精霊使い 初脱出
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r619.txt
感想としてはうわさには聞いてたけれど水晶槍強すぎ。
敵が視界に入る→水晶槍でどんどんいけた。ある程度耐性そろってたって言うのもあるだろうけれど。
次は純戦士で行ってみようか。感覚全然違うだろうけれど。

943 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 02:48:38
>>940
瞬間解体術を是非とも習得するべし。
像に使うには怖いが他での面白アクション満載。もっとも祭壇には効かないが。

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 02:54:44
>>942
耐突然変異に絶縁が付いてるのが水晶槍並に詐欺くさいな。
あと最終装備が腕力の指輪…極端に低い能力値の底上げ目的なら使えるのか。

945 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 07:56:11
>あと最終装備が腕力の指輪
脱出前のお土産が重くて持ちきれないから装備したんじゃないの?浮遊で登ってくって手もあるが。

なにはともあれ初脱出おめでとう。
いきなり純戦士は大変だから氷or風>軽戦士がいいかも。
てゆうか自分は俊足とかないと引き際まちがえて直ぐ死ぬ。純戦士の脱出経験なしw

946 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 09:32:14
純戦士なんてオカワルで腕力強化と加速使っていけばクリアできるだろうに。

947 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 10:09:20
まあ、純戦士は種族によって難易度が全く変わってくるけどね。
ドワーフオークミノあたりなら>946だし、デカブツ系だとそれなりに辛いし
ホビットとか闇エルフなんかだと苦行もいいとこ。

948 名前: 945 投稿日: 2005/11/03(木) 10:56:40
純戦士つらいっす。宝物庫の開け具合がイヤ、
ヤクトールとストーンジャイアントにいつも蜂の巣にされる。
飛行物防御さえあれば、、悪臭雲さえあれば、、火炎の武器さえ、、
静寂、、みたいなパターンばかり。
逆にいえば上記の呪文+オゾクブ、予見術あればもう脱出確定。

949 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 14:20:03
じゃあ次のお題はみんなで人間聖騎士・輝ける様、盾、重鎧プレイで。

重戦士はロッドの有無で相当変わるよね。
特に防御ロッドあった時はEV9絶縁なしでもエルフは楽勝、
宝物庫もタイタンはさすがにヤバかった以外は楽だったし。

950 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 15:02:40
>>948
純戦士での宝物庫は左上の細い道を使えば楽

951 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 16:07:17
今更こんな事を聞くのは恥ずかしいんだけど、コイン落としとアイテムの分割
(20個の治療の薬を10個ずつ)は、どうすれば出来るのでしょうか?
大量に貯まった食料や巻物がかさばってかさばって。

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 16:14:37
wikiにのせるべきかな。

例えば
f - 5個の 肉の保存食
このとき手元に3個残しておきたいならば
d→2(落とす数)→f

コイン1枚落としは
d→1→$

953 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 16:23:38
コマンド欄に載ってるんだけどな。

d#1$

954 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 16:29:25
水晶槍使いで一回だけクリアしたことがある程度なんだけど、
なんか宝物庫最下層が一番辛いような気がする。
1匹ずつ視界に入れて制圧するゾット最下層よりも
はるかに恐ろしかった。
NETHACKと違って強敵に八方囲まれたらほぼアウトだし。

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 16:35:54
>>954
つドクオ玄室

956 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 17:12:20
>>955
ひけねー時はどうすんだよっ。

妖術中心だと十中八九ヴェフ様だから適当な召喚使って上り下りしたほうがいい。
あれば玄室でもイイと思うが。

957 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 17:38:12
細い通路に誘い込んで一列になったところで猛火の矢
まじおすすめ

958 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 17:45:40
おぞましきものでも結構潰されるから召喚過信しすぎると死ねる
俺は加速して降りて制御テレポートで逃げたりしてる
やっぱ玄室が一番安全だな

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 17:56:11
>>956
なんか最近は妖術師でもシフな漏れがいる。
飛来物阻止と玄室がないとなんか落ち着かねー。

960 名前: 951 投稿日: 2005/11/03(木) 18:00:14
>952,953
ありがとうございます。これで無駄にダンプを保存しつつ荷物に押しつぶされる日々に終止符が打てます。
コマンド欄は読んだのですが、意味がわからなくて何度も#キーを。

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 21:31:35
重戦士にローブ+0をどうしろとおっしゃるのですかオカワル様。

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 21:52:25
敵や壁などの障害物に隣接してる場合に
玄室って使えるの?

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 22:04:32
使える。
一部地形や敵は埋まらんけど。
それを強引に利用して穴熊も出来ないことはない。

964 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/03(木) 22:15:54
拾う前の★オーブを埋めたらどうなるんだろうな。

965 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/04(金) 02:42:42
単に勝利できなくなるだけじゃないかな?

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/04(金) 19:05:47
>>961
きっとオカワル様は>>961のキャラに似合う服をプレゼントしたいと思って
針で何度もケガしつつも、一生懸命お手製のローブを縫って出来上がった物がそれなんだよ、多分。


…ところで、魔法戦士目指して予見術を鍛えようと隠し扉の探知を連打してたら発光しまくり…。
装備全部外してるんだけどな〜…こんなものなの?
呪文詠唱と予見術のスキルが2になってからは減ったけど。

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/04(金) 19:50:28
無理に連打してるなら大体そうなる。

968 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/04(金) 19:51:26
休憩を挟めば発光はしないと思うけど。

969 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/04(金) 19:56:14
そりゃ失敗しまくってれば汚染されるだろう。

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/04(金) 21:02:35
俺も経験した。
魔法スキル0から鍛えるのは何より発光が怖い。

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/04(金) 22:23:53
レベル1の魔法で多少の成功率があって
それで色々な作業の合間に鍛えるくらいなら問題ない。

成功率「不可能」とかだと、ただの瞬間移動でアビスに飛んだりするw

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/04(金) 22:45:35
あるあるwww

973 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/06(日) 12:03:25
LV27で、クリア寸前までいって
行かなくてもいい霊廟とか行って
死ぬとへこむな。

974 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/06(日) 12:25:38
なんで霊廟に行ったんだろう。

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/06(日) 12:38:25
強くなると欲が出てくるってことだな。

976 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/06(日) 23:57:59
なんかすげー損した気分
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r623.txt

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 00:05:39
>>976
こりゃ長剣使いに転職するしかないな。
無視するのは勿体ない&面白くないからね。

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 00:10:15
闇エルフじゃな。

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 00:10:22
この腕力じゃきつくないか?

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 00:11:40
修正値すげ…

981 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 00:12:51
勿体無いな…

982 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 00:16:00
闇エルフでも戦闘スキル27まであげたらHP200は超えるはず
がんばれ

983 名前: 976 投稿日: 2005/11/07(月) 00:23:14
okok
接近戦もこなせるように育てるさ
クロウラーたる者、臨機応変に対応せねばならない

984 名前: 976 投稿日: 2005/11/07(月) 00:25:54
と、思った矢先に死んだ

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 00:30:11
世の中そんなものさ。

986 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 00:32:07
>>982
戦闘スキル27ってどのくらいの手間と時間がかかるんだよ。
ミイラじゃあるまいし。

987 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 01:43:49
殺戮の指輪で(+0,+8)っての引いた事がある
ダブルソードとあわせてサクサク斬れたっけな

988 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 02:12:52
指輪って必須なのが多いから、
せっかく良い修正の物を拾っても装備する余裕ある時はなかなか無いんだよな。

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 02:27:02
結局、殺戮の指輪は趣味で使うぐらいにしかならないんだよね。

990 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 12:58:53
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r624.txt

何の前触れもなく突如として周りに4,5匹のセントールが発生、逃げようとして蜂の巣。
召還しそうな奴も見あたらなかったし、一体何だったんだろう。

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 13:05:11
生成されたんでないの?
突然敵が湧くのはオークとかでたまにあるけど。

992 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 15:37:18
オークの坑道に入ってちょっと進んだらテレポ踏んで
小部屋に飛ばされて戻れなくなったんだけど、どうすればいい?
下り階段は見えるんで進めるんだけど、もう帰りたいんだ。

993 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 16:00:02
>>992
下の階で上り階段を探して元の場所に戻れるのを祈るかテレポートするか

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 16:50:15
>>993
ありがとう。巻物何枚あったかな。。
もしも帰れなかったらこのままオークとして暮らすことにするよ。

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 17:54:10
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10257.txt

診断お願いします。
一応クローンは撃破しました。

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 19:32:31
ランクエこなしながら50F前後まで降りて古い城コースでいいんじゃね?
あといくらなんでもスレ違い。

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 20:32:38
>>990
下の部屋がなんとなくヴォルトくさい地形だね。
テレポートの罠で飛んできた可能性もあるんじゃないかな?

998 名前: 472 投稿日: 2005/11/07(月) 20:37:53
すいません!!!!!!
重々承知しているのですが、えんたーきーを
連射してたらこっちになってました。
ミステリー

999 名前: 998 投稿日: 2005/11/07(月) 20:44:37
↑は>>995が書いたコメントです。

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/11/07(月) 20:57:05
次スレ立てますよっと

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