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【終電は】ミナミ全般スレッド4【まだ早い】

421名無し侍:2005/03/24(木) 19:00:42
初心者の定義はなんだ?

昔と違ってコンシューマーゲームが氾濫している中、「格闘ゲーム初心者」が
「ゲームセンター」で「対戦格闘ゲームを初めてプレイする」といった場面は
想像し難い。

ゲームセンターでしか格闘ゲームが遊べない時代ならまだしも
ジャンルとして確立されていて安いソフトなら千円未満で手に入る今、
未経験者が一人で敷居の高いアーケードゲームから出発する状況は
あまりにも推論を重ねすぎている。

その格闘ゲームを初めてプレイする、といった人はいるかもしれないが。

でもその初めてプレイする人にしろ、家庭用もしくは他の格闘ゲームのプレイ
経験があるだろうから、基本的な動き(コマンド入力、ジャンプやガード)
は出来るはず。

となると侍での行動のほとんどに対応できる事になる。

技術的に問題なければ、後は知識と経験だけの状態。
それは実戦なり人の対戦を眺めたりすれば習得できる物だから、そこで対戦を
渋っていては上達も何もない。

むしろSPではCOM戦の方が弊害となる。

ここで議論している者たちは対戦者のなにを見て初心者と判断したのかわからない。

例えばある特定の攻めに対処できないとしよう。
外道の前転烙印を連続で食らう、火月のダッシュAからの投げを回避できない。
でもこれはある程度やりこんでいる中級者でも回避の困難な連携だ。
その場面をみて初心者と決めつけるのは早計というものだろう。

さらにそれらの連携は実際に自分が体感して回避のタイミングを掴まなければならない。
上達するための必要経費と言える。
今上位陣と呼ばれている者たちは誰もが通過した道だから。
むしろ上位が回避方法を確立した今、模索しないで済む分、後から追うほうは楽だと言える。


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