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橘 右京【時津風 祝いて詠みし 五節札】

6名無し侍:2004/06/18(金) 13:49
■接近戦の燕以外の選択肢
ダッシュ投げ 投げのコマンド変更により通常技の暴発の心配がなくなったので
 非常に投げやすくなった。
 燕連携を意識してガードが固まった相手に対して小足数回→投げも強い。
2C 基本だが、伏せ等の回避手段は潰せる。相手によって刻み方を変えていこう。
実はガードされても五分。ヒットすれば有利
3C 下段ではない上に、3C自体が半蔵の屈大斬りで反確なのでそれほど振れないが、
  投げ暴れや飛びかかりを潰せる。稀に対空にも機能する。
遠2AB 相手の後転・弾き等に見てから対処できることが望ましい。
近2B ヒット確認から中残像可能。間合いが限られるので結構使いづらいが、
今回は投げが生きているので投げの裏の選択肢に置きで使うと強い。

6C 密着から出せる技ではないが、ダウンを奪える下段ということは利点。
  間合いを考えて通常の立ち回りでも使いたい。 ヒット後は小追い撃ち確定。
  先端ガードさせてツバメなどもいやらしい。
近2AB 別に無理して使うこともないんだが、起き上がりに暴れるタイプの人には稀に使う。
弾かれキャンセルも可能なので残像やリンゴでごまかす。
近2A バリエーションに使ってもいいんだが、ガードされると不利なので
これ使うなら2Cでいい。ただ近2Bを使う前の布石でたまに見せておきたい程度。
近立B 相手の落とせない飛びをくぐって裏からヒット確認とかに使う場合が多い。
キャンセルかけないと隙はかなりあるので残像などでごまかしましょう。


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