したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【Dボタン】システム総合スレ【使ってる?】

503名無し侍:2003/11/07(金) 01:13
>>501
だよねぇ?火月の剣気MAX生大爆殺+3かましたのに三分の一くらい(もっと低かったかも)
しか減らないことがあって、まあ相手が怒ってたかどうかは覚えてないんだけど、
それぐらいしか理由が考えられないんだよな。基本的なことっぽいのに…分からん。
誰か教えて〜!

504503:2003/11/07(金) 01:16
あ、ちなみに相手はハオ○とか野牛とかだった!

505503:2003/11/07(金) 02:22
え〜っと、火月スレでも同じ質問ふったら確実なデータを提供してくれた方がいたので
連カキではありますが、結果発表!怒り中も防御力は全く変わらないらしいっす。
てことは台場草津+3も相手によっちゃその程度なのね、トホホ…。

506名無し侍:2003/11/07(金) 02:37
台場草津!!

507名無し侍:2003/11/08(土) 02:11
剣気ゲージのせいだろうきっと

508名無し侍:2003/11/08(土) 02:49
スレ違いかもしれんがこのゲームとんでもない設定ができるな・・・・
対CPUでこちらは勝利ランプ1個CPU3個なんてのできるのなw
こちらは1勝で勝負あり CPUは3回で勝負あり なんて理不尽なんだ!

509名無し侍:2003/11/08(土) 03:52

  を
 今
   更

510名無し侍:2003/11/08(土) 07:32
>>508
それいいな、ガオウ様も楽勝だ

511名無し侍:2003/11/09(日) 12:09
怒り爆発が文字通り爆発して困るのですが・・・
強斬より出易くないか?

と思ったら出し損ねることも・・・_| ̄|○

512名無し侍:2003/11/09(日) 15:00
このゲームって投げぬけ出来ないのん?

513名無し侍:2003/11/09(日) 16:21
>>512
つかむモーションを見てから伏せれればできるかも

514名無し侍:2003/11/10(月) 10:48
>>513
掴むモーション見てからD行動出せたら神なのでは・・・

515名無し侍:2003/11/10(月) 14:02
質問よろしいでしょうか?
例えば起き上がりに桜華を完璧に重ねられた場合、リバーサル伏せでかわせるのでしょうか?

516名無し侍:2003/11/10(月) 17:25
Dの弾きはどのへんまで弾けるんだろ。
しゃがみガードできない斬り攻撃は無理っぽいんかな。

517名無し侍:2003/11/10(月) 20:16
いつの間にこのスレは初心者質問スレになったんだ?
お前ら簡易質問すれ池カスども!


円診察くらったら気合でレバガチャ!意味無いが
飛び込み中はムリ。バクステ、不意打ちや空中判定になる通常技でキャンセルできるキャラはいる
弾き不能技つーより弾き可能技を探せ。各キャラスレで詳しくキケ
投げぬけない。目ジャンプでかわしてばっさりしろ!
D行動は必殺技扱いじゃないのでリバサできない(弾き、白羽はOK)起き上がりタイミングずらして回避すれ
しゃがみガードどころか立ちガードできるのでも低いとムリ。上半身が弾き判定、下半身が普通に食らい判定と思いねぇ


以上だ!阿呆がっ!

518名無し侍:2003/11/10(月) 22:14
おう、優しいねぇ。
つか>>515、歌舞伎スレでも聞いてただろ。マルチは止めような。

519名無し侍:2003/11/11(火) 10:31
>>517
なりきりか?

520名無し侍:2003/11/11(火) 12:56
>>516
タムタムのしゃがみ大斬りは弾けるようだよもろ下段だけど

521名無し侍:2003/11/11(火) 19:14
>>520
耳寄りな話サンクス

522名無し侍:2003/11/12(水) 02:09
>520
マジカー?タム戦辛かったんでたすかるわ

523名無し侍:2003/11/12(水) 18:25
キャラによるだろうけど、相手の踏み込み投げを読めた場合、
どの行動でかわすのが一番リスクが低い?
自分の場合はガード方向から出す4Dが中心。スライディングもかわせるし。

524名無し侍:2003/11/12(水) 19:28
4Dはダッシュ攻撃にぶった斬られるけどね。
2Dだとスライディングはかわせないがそちらは平気だし、動作が地味なので悟られにくい。
1Dはしゃがみガードからすぐ出せてキャンセル可能になるまでが早いので投げキャラ向き。
6Dならほぼ全ての選択肢を避けられるけど、間合いが離れるのでデカイ反撃が難しいことも。

まぁ結局アレだ(´∀`)

525名無し侍:2003/11/12(水) 21:56
正直反応するだけで精一杯なので
4Dか6Dかはその前に何やってたかによる(w

526名無し侍:2003/11/12(水) 23:01
対空怖いキャラじゃない限り、バックジャンプ安定だな、オレは
もしくは相手より広い投げ間合いを生かして後ろC。蹴りが出るならそれでもよし

527名無し侍:2003/11/12(水) 23:14
ジャンプはレバーだけで済むからとっさの回避にはいいやね。
とはいえ完全に読んでて入力の余裕もある時は
D避けからデカイ反撃をぶち込んでおきたいところだ。

528名無し侍:2003/11/13(木) 03:27
完全に読めてるなら垂直ジャンプからの大>大の2段が多くのキャラ共通でデカいぞ。
まあ、外道タソとかミナは論外、ティッシュな右京やタムは無理だけど。

529名無し侍:2003/11/13(木) 08:07
J強→強は余程ジャンプの鋭いキャラじゃない限り早めに出さないといけないからな〜
でも早めの回避行動を取ると崩しに来た相手が
それを見て崩しを出すのを止めてしまうから、読めなさそうな崩しを読めた時限定か。

530名無し侍:2003/11/13(木) 13:13
前、後転の無敵って実際どのくらいあるの?
前転だったら小足くらいはスカしてくれるのだろうか。

531名無し侍:2003/11/13(木) 18:17
ちょっと聞きたいんだけど無の境地お互いにある程度溜まってたら先に発動した方が有利?

532名無し侍:2003/11/13(木) 19:28
>>531
お互いにスローになるから後出し有利かな

533名無し侍:2003/11/13(木) 19:50
至近距離で同時に崩し投げしたらどうなるのですか?
このゲーム投げぬけないし、どうなるのか気になります。

534名無し侍:2003/11/13(木) 21:41
真サムと同じじゃないの?
一本取ってる方が負けるとか
体力勝ってる方が負けるとか妙にこまかかったらしい。

535名無し侍:2003/11/13(木) 21:49
ランダムでどちらかがノーダメージで吹っ飛ぶんじゃないの?

536名無し侍:2003/11/13(木) 21:54
すんません。自決ってどうやるんですか?

537名無し侍:2003/11/13(木) 21:56
小刀でこう、腹をバサっとやるんだ。
血飛沫がかなり飛ぶから下になんか敷くといい。
白装束を着るとポイントUPだぞ!

538名無し侍:2003/11/13(木) 21:58
首の頚動脈あたりを切る。



でもこれは危険なので、安全なのは4632スタートです

539名無し侍:2003/11/13(木) 22:01
537の方法をするときは介錯を誰かに頼んでもらおう。
辞世の句も良いぞ!

ところで自決で相打ち、更にどちらも残り一本で勝負が終わる時って
やっぱどっちもゲームオーバー?

540名無し侍:2003/11/13(木) 22:04
そういえば今日、2本先取ので90秒勝負のゲセンで、お互い一本ずつ取った状態で相打ちになった。
この時は勝利ランプが二人とも2つ付いた状態で30秒になって「最終勝負!」ってなった。
さらにそこで相打ちになったら…どうなるんだろ

541名無し侍:2003/11/13(木) 22:12
双方ゲームオーバー

542名無し侍:2003/11/14(金) 00:26
>>523
遅レスだが、多分バックダッシュが一番リスク少ない
遠大斬りが入るキャラならリターンも大きい

543名無し侍:2003/11/14(金) 03:14
>>532
そうなんだ。
サンクス。
半蔵相手には積極的に溜めるよ。

544名無し侍:2003/11/14(金) 13:22
ミナの矢って弾きで返せる?

545名無し侍:2003/11/14(金) 13:31
返せません

546名無し侍:2003/11/14(金) 13:39
さんきゅう。試さなくて良かった。

547名無し侍:2003/11/15(土) 01:44
弾きで返してどうするのか・・・
ガードしても必殺技じゃなきゃ削り無しですよ

548名無し侍:2003/11/15(土) 03:03
武器落とすと逆に削れるわけです。
ミナの足元にエビフリャー落ちてるんです。
体力はあるんです。
ヒットストップが通常より長くてショートダッシュできないんです。
前に進めないんです。
体力がないんです。
気合一発、布境地なんです。
ローーーリング、三田ァァァーーーーーー!
エビフリャーゲット!!!もはや無敵。
                                         トチュ!

549名無し侍:2003/11/15(土) 21:41
釣りのつもりじゃないんですが
どうやって相手を投げるのDボタン?

550名無し侍:2003/11/15(土) 22:37
まわしを取る

551名無し侍:2003/11/15(土) 22:49
モロ出し、一本!

552名無し侍:2003/11/16(日) 07:54
アルカディアに書いてあったガルフの犬の判定についてのバグだけど、
飛び道具扱いの技なら全てに通じるかも知れないっぽい。
友人が破沙羅で飛び道具当たる瞬間に友引出したらほぼ確実に当たったらしい
飛び道具+投げがあるのはあと半蔵と外道だけど多分外道は無理
下段判定ぐらいならできるかも?

553名無し侍:2003/11/16(日) 07:57
>>552
だいぶ前に基盤持ちの人々が実験してたそうだが結局ガルのみだとか。
ちなみにアルカイダが載せるずっと前の話。

554名無し侍:2003/11/16(日) 08:22
残念でしたなぁ、黄門様

555名無し侍:2003/11/16(日) 11:14
>>554
ファミコンの水戸黄門か、懐かしいなオイ。

556名無し侍:2003/11/16(日) 16:50
ジャンプの着地に投げ重ねられるのを避けるのにバックダッシュしたいんだが、
先行入力利くのかな?

557名無し侍:2003/11/16(日) 17:45
>>556
着地硬直をキャンセルする必要があるため、目押し必須です。

558名無し侍:2003/11/16(日) 18:39
>>557
目押しが必要なのはジャンプだけじゃなかったか?
そもそも着地硬直はあらゆる行動でキャンセル可能、
例外になるのはジャンプ、それもレバーを上に入れっぱなした時のみ、
って話だったと思うが。
ていうか投げかわすなら6D、4D、2Dあたりにしとけよ。

559名無し侍:2003/11/16(日) 18:41
>>557
バックダッシュだけはレバー入れっぱなしで最速で出るはず・・・
記憶違いだったらスマソ

560名無し侍:2003/11/16(日) 22:11
ダッシュは先行入力可能だが、バックダッシュは知らん

561名無し侍:2003/11/17(月) 00:55
ダッシュ入力後にレバー入れとかないとダメじゃないっけ?
ニュートラルに戻してると硬直したような気がする

562名無し侍:2003/11/17(月) 01:45
>>559
入力はそれで合ってるが投げ回避できるかは知らねえ

563名無し侍:2003/11/17(月) 06:21
投げ回避できますよ

564名無し侍:2003/11/17(月) 22:50
ジャンプ潜られて相手に背中を取られた状態での着地はバックダッシュできるの?
前前で勝手にバックダッシュしてくれるのか、もしくは後ろ後ろで相手を飛び越す形になるのか

565名無し侍:2003/11/18(火) 14:17
4Dか6Dでよけた方がいいような

566名無し侍:2003/11/19(水) 10:12
このゲーム、削りダメージどんぐらい?
なんかめっさ少ないんですけど。

567名無し侍:2003/11/19(水) 11:31
削りダメージはかなり大きいと思うけどな。
単発技の多いゲームだから多段削り技というだけで結構価値がある。
もっとも読んでれば避けられるものがほとんどだけどね。

568名無し侍:2003/11/20(木) 00:15
戦略に加えられるほど強いのは
シャルのスプラッシュと狂死郎の火炎と跳尾獅子くらいかな?

569名無し侍:2003/11/20(木) 01:02
フィニッシュ専用なら色々あるぞ。
特に覇王丸の天覇は最強の削り能力を持つ上、根性で弾く以外の対処法が無いという極悪さ。
あと十兵衛スレで境地発破の話題が挙がってるな。
体力3割分のゲージで削りダメージ3割だとか・・・

570名無し侍:2003/11/20(木) 09:25
普通に空中食らいにして安く済ませないか?

571名無し侍:2003/11/20(木) 21:42
だよなぁ

572名無し侍:2003/11/20(木) 23:35
>>569
それ削りじゃなくて命中したときじゃないの?

573名無し侍:2003/11/20(木) 23:53
三九六相手の削りで3割だってさ。命中だともっと凄いことになるらしい。
空中食らいも先読み回避じゃないとおそらく無理だろう・・・って話になってたが。
本当だとしたらかなり驚異だな。

574名無し侍:2003/11/21(金) 00:16
>>573
ヒットしたときは剣気が激減りしているので体力はあまり減らないよ。
素直に(中>大)×nや裏回り水月浮かせ>ジャンプ大斬り×nを入れた方がいい。
削りもせいぜい良くて二割ぐらいか(無ゲージ体力3割分で)。
それでもちょっとヤバイが・・・

これここで書くことじゃないな。スレ違いスマヌ。

575名無し侍:2003/11/21(金) 01:25
怒り爆発で一度抜けても一割は削られそうだな。
接戦なら十分致命傷だ。

発破弾けないかな・・・w

576名無し侍:2003/11/21(金) 03:18
空対空昇り大切りで落としたあと着地に崩しされても目ジャンプやD行動で
回避できる?

577名無し侍:2003/11/21(金) 03:22
>>576
勿論避けれる
バックステップしとくのが無難

578名無し侍:2003/11/21(金) 11:01
コマ投げ持ちは脊髄で2Dを入力

579名無し侍:2003/11/21(金) 13:42
この前忍者の分身で挟まれたんでバクステで逃げようとしたのね
その時ちょうどキャラが右向いてたんで、←←っていれたわけですよ
そうしたらキャラが右側にバクステしたんだけど これは仕様ですか?

580名無し侍:2003/11/22(土) 00:18
>>579
もしかするとそれ使って忍者がどっちから出てくるかわかる…ってことはないかなぁ
そんときどっちから出てきた?

581名無し侍:2003/11/22(土) 01:49
オレも経験あり。調査してこよ

582名無し侍:2003/11/22(土) 02:16
分身は出現タイミング換えれるしなんともいえないがとりあえず真中にいるのは
非常に危険なので端まで移動して一方向にすすみつつ怪しい動作感じたらバクステ
がリスク少ないと思う。正直使ってる側からみてもさっぱりだ。

583名無し侍:2003/11/25(火) 12:57
で 調査結果はまだなのか・・・・

584名無し侍:2003/11/26(水) 01:32
無の境地の残り時間はどこで確認すればいいんでしょう?

585名無し侍:2003/11/26(水) 03:59
ジャンプの着地に投げ重ねられるのを回避するとき
ジャンプ攻撃出した後だと2D連打で抜けられる?

ジャンプ攻撃出してないと抜けれるけど、先読みでジャンプ大斬りスカった時
2D連打しても抜けられなかったから無理なのか?

586名無し侍:2003/11/26(水) 08:58
>>584
怒りゲージのあった場所に青いグラデーションのゲージがでるのでそれがなくなったとき切れる。

>>585
2Dはおれは積極的に使ってないから知らんが4D・6Dは抜けれる
J攻撃出してようと出してなくても着地の硬直はキャンセル可(通常攻撃なら)
でも燕返しなど空中の必殺技の着地硬直は無理。

587名無し侍:2003/11/26(水) 13:45
確かに6D、4Dは連打で出る気がするが、
2Dは目押しじゃないと出ない気がする・・・

何故?

588名無し侍:2003/11/26(水) 22:25
じつは一瞬しゃがみモーションが必要なんてオチはないだろうな?

589名無し侍:2003/11/27(木) 23:45
>>588
なかなか鋭いな。
後転しようとして4Dがよく出てしまうから十分あり得そう。

590名無し侍:2003/11/28(金) 12:43
確かにありそうな話だな
実は屈中に2D,4D,3Dってのが
正確なコマンドなのかもしれん。

591名無し侍:2003/11/30(日) 20:32
ていうか、D系コマンドはどれもレバーと同時にボタンじゃ出ないんだよ。

592名無し侍:2003/12/01(月) 12:29
でも6D、4Dは出る気g(ry

593名無し侍:2003/12/01(月) 19:46
武器ないと通常技で削れるけど
必殺技の削りって増えてる?
あと不意打ち見せかけて下段避け→小足行けるかな?

594名無し侍:2003/12/02(火) 01:45
>>593
4Dを不意打ちのフェイントに使うのはモーション違うから無理でしょ。


4Dって着地に隙あるんですか?
ジャンプの着地に4Dで投げ回避するのを読んで、4Dの終わり際に
下弱斬り重ねてもガードされるんですが・・・・遅いのかな?

595名無し侍:2003/12/02(火) 02:48
4Dは着地隙ない、6Dは隙あるってどこかで見た気がする。
4Dを読んだら空中で落とした方がいいかもね。

596名無し侍:2003/12/02(火) 11:59
以前アルカデには4Dには隙があり6Dには隙がないと書いていた。
そして今月号には4Dに隙はなく6Dに隙があると書いてある。
ど  っ  ち  だ  。
まあこんなこといちいち気にしてたらアルカデなんて読めやしないが…

597名無し侍:2003/12/05(金) 02:32
1P側か2P側かによって6か4は変わるので
アルカデは間違っていない。

のか?

598名無し侍:2003/12/05(金) 02:50
前に伏せ、前転、後転はしゃがみ中じゃないと出ない?みたいなこと書いてあったけど
なんとなくそうなのかもと思った。

今日暇だったんで火月でCPU戦やってて、なんとなくしゃがみ入力してみたところ
レバーを下に入れた瞬間に屈伸モーションが見えた。
で、屈伸モーション中にDを入れると(このとき1入力)
下段避けしかでなかった。

599名無し侍:2003/12/05(金) 23:18
今日、初めてコレやったが入力の認識がクソだな
月華だと思い通りに動けるのに

600名無し侍:2003/12/06(土) 02:31
うん、がんばって慣れてね。

601名無し侍:2003/12/06(土) 11:50
怒り爆発って何秒間?

602名無し侍:2003/12/06(土) 12:43
残り体力によって微妙に違うよ

603名無し侍:2003/12/06(土) 13:05
キャラ差ではなく、自分の体力でしたか。サンクス。

604名無し侍:2003/12/06(土) 13:23
便乗質問。大概怒り爆発ゲージが無くなる前に決着が付くんだが、カウントで何秒?
大雑把な数字で。

605名無し侍:2003/12/06(土) 13:29
時間カウンタ止まってるからよく解らん
ダメージ食らってたりガードしてたりダウンで硬直してる時は
ゲージ減少止まってるっぽいし

606名無し侍:2003/12/06(土) 13:43
およそ20秒だった
αステの蒼月VS半蔵の動画で確認
ただ2回ダウンしてるんで正確さにはかけるけどな

607名無し侍:2003/12/06(土) 13:54
>>605-606
いや、充分すぎるぐらいだ。ありがとう。時間カウンタ止まる事を失念していたよ。

608名無し侍:2003/12/06(土) 17:48
ここで聞いてみようと思ったらすでに>>596が書いていた。
ほんと、どっちなのよ。
ついでに言うと、この隙は、着地キャンセルできない類の隙なのかな?

609名無し侍:2003/12/07(日) 02:41
6Dの着地を投げ合うとほぼ負ける。
4Dだと投げ勝ったり負けたりの五分。あと下段重ねられてもガード出来る。

6D隙有り、 4D隙無し で、ほぼ確定かと。

610名無し侍:2003/12/07(日) 03:36
>>609
ありがとー

611名無し侍:2003/12/07(日) 20:12
でも4Dで投げ避けは微妙に早いだけで暴発立ちCに負けるのが悔しいな
立ちから伏せだすのは難しいし、ジャンプはバレてると対空されるし
それぞれに特徴があって面白い。

612名無し侍:2003/12/09(火) 12:28
つーか今更だけど、システム面が重要だとミナvs外道とかじゃなけりゃ
不利キャラでもひっくり返せる希望が持てていいね!

613名無し侍:2003/12/11(木) 02:47
すまねえ>>564にちょっと関係してるんだけど質問が。
ジャンプの着地を潜られるまでは同じなんだけどそこに攻撃を重ねられてもジャンプで避けられる?
具体的には幻十郎相手にジャンプしてその着地を潜られて背中から中斬りからのコンボを食らいまくりまして。
目ジャンプができれば地上くらいにならないとは思ってるんだけど・・・

614名無し侍:2003/12/11(木) 10:46
>>613
ドゾー
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/z_mame.htm

615名無し侍:2003/12/11(木) 12:36
アルカのデータ化見るに剣気30%のダメージを基準値として、
実ダメージ=基準値*(剣気+70%)*怒り補正(1.2)*MAX補正(1.3)…でOK?

616名無し侍:2003/12/12(金) 01:03
>>614
すまねえ打撃に関しては書かれてないから参考にはならない。

617名無し侍:2003/12/12(金) 19:09
>>613
確証はないが、サム零に限らずほとんどの対戦格闘でレバーを上に入れた瞬間
地上でジャンプ移行モーションが出る。ゲームやキャラによって違うが大体1〜3フレ。
(余談だがザンギなど投げキャラはこのモーションが他キャラより長いので
レバーを上に入れてもすぐジャンプせずスクリューなどが出しやすくなってる。)

このジャンプ移行モーションは投げに対しては無敵だが打撃技に対してはもちろん地上で喰らう。
これまた余談だが、セイバーのザベルなど投げ無敵の他に下段無敵があるゲームなどもある。

サム零のシステムがどうなってるかは解らないが、多分こんな理由から来ると思う。

まぁ書いているケースだと、投げられそうなら2Dがベストだと思われ。
これなら立ち技も空かせるし、幻十郎には2Dにあたる有効な技が無いのでリスクも低いし。

618名無し侍:2003/12/12(金) 19:43
>>617
零のジャンプ準備モーションは多分0フレ

619613:2003/12/13(土) 01:20
>>617
サンクスです、今度伏せてみます。

>>618
0フレなら目ジャンプができれば最悪空中くらいなるならそれでいいんだけど・・・

620名無し侍:2003/12/13(土) 08:48
昨日の対戦であったことなんだが相手が境地使ってきたからほぼ密着状態から
怒り爆発したんだけど、次の瞬間一閃決められて終了…
ってのが起こったんだが、爆発後って爆発側の方が動き始めるの遅いのか?
ガードしてなかったから判らんのだが、知ってる人おらん?
これ確定だとすると爆発する意味が…

621名無し侍:2003/12/13(土) 11:16
>>618
俺右京使ってるけど
低空燕出すときはギルティとかの低空必殺技よりだいぶ遅めでないと出ないので
てっきりティッシュ系のキャラは数フレかかってると思ってたんだが

622名無し侍:2003/12/13(土) 15:55
>>620
一閃より凶悪な連続技が待っている場面では有効

そもそも先に動けるかどうかとは別に境地中ならこちらの動きが遅いんだから何しても食らうでしょ
ガードしようとしてもできなかった、ってんなら話は別だが話の意味がわからない

623名無し侍:2003/12/13(土) 19:59
剣気によるダメージ補正(通常剣気MAXを100%とする)を計算してみた

剣気 ダメージ
0.0% 31.67%
10.0% 36.20%
20.0% 40.72%
30.0% 45.25%
40.0% 49.77%
50.0% 54.30%
60.0% 58.82%
70.0% 63.35%
80.0% 67.87%
90.0% 72.40%
100.0% 100.00%(剣気MAX)
110.0% 97.74%(怒り)
120.0%103.17%(怒り)
130.0%141.18%(怒り+剣気MAX)
140.0%114.03%(爆発)
150.0%155.29%(爆発+剣気MAX)

624名無し侍:2003/12/13(土) 21:28
>>623
アルカディアのデータによると
90%の剣気でD10の攻撃は剣気50%でD7.5
基本ダメージは剣気に比例しているので
D2.5/90%-50%=攻撃力0.625%(6.25%):剣気1%(10%)となり
以下の表が剣気に対する
基本ダメージ値となる(怒り&MAX補正はここでは考慮しない)

剣気 ダメージ
000% 037.50%
010% 043.75%
020% 050.00%
030% 056.25%
040% 062.50%
050% 068.75%
060% 075.00%
070% 081.25%
080% 087.50%
090% 093.75%
100% 100.00%
110% 106.25%
120% 112.50%
130% 118.75%
140% 125.00%
150% 131.25%

怒り時はこの1.2倍の補正、剣気MAX時は1.3倍の補正がそれぞれかかる(重複可能)
そこから各状態での剣気MAXダメージを計算すると
(通常)1.3×100.00=130.00%
(怒り)1.2×1.3×118.75=185.25%
(爆発)1.2×1.3×131.25=204.75%

とか得体の知れない数値になり
爆発MAX斬鋼閃一発でめでたく即死キャラがでるわけだ。

625名無し侍:2003/12/13(土) 21:35
>>624
剣気MAXだと爆発中MAX近くと同等の威力があるってことか

626名無し侍:2003/12/13(土) 21:40
爆発中は1.2倍補正があるから
MAX近くなら157%位の補正はあるよ
とりあえずMAX補正強すぎってこったな。

627名無し侍:2003/12/14(日) 14:15
いまさらだが1Dって投げ無敵あるの?
存在するけど限りなく短いとか?

相手のダッシュ投げ対策に、1Dコマ投げを実装しようとしたが、どうもそのまま投げられてしまう。
後天のモーションは視認できるんだが・・・・

628名無し侍:2003/12/14(日) 23:38
コマ投げ出すの早いんじゃない?
何の投げかは知らんが

629名無し侍:2003/12/15(月) 11:10
今回ネームエントリーにKENって入れても何も変わらないのな
なんか変わるのある?

630名無し侍:2003/12/16(火) 19:45
>>627
俺もそれで悩んだのだが・・・
円心に1Dを合わせると
空振りモーションで数珠を叩きつけ→直後に吸い込み
となる。
どうも完全に転がるあたりで投げ無敵が切れる模様。
持続時間の長い投げには無力っぽい。
2Dも意外と投げ無敵短い様子なので、素直に4Dか6Dにした方が良さげ。

631名無し侍:2003/12/18(木) 16:05
突発アンケート

サムスピ零にかぎらず近年の格闘ゲームは必殺技コマンド(特に超技のたぐい)
が簡略化されてますが、コレに対する貴方の意見を御教えください。

良い点>安易に出せることにより、敷居が低くなった
悪い点>練習して出せるようになった時の達成感がない(例えば真のしゃがみ大キャンセル天覇封神斬とか)


自分は最近のは簡単過ぎると思いまする

632名無し侍:2003/12/18(木) 17:07
良い点だけ4つ。
CPUと不公平な部分が無くなる
コントローラの劣化が少なくなる
台によって入力が安定しなくなる問題を軽減できる
旧作としてやる時、思い出しやすい(天草降臨等)

創意工夫して入力方法を模索するのも面白さの一つだと思うので
難しくてもかまわないけど、CPUのインチキ入力は嫌い(w
そしてそれが「詰み」に直結してるとなお更、ってところだな。

633名無し侍:2003/12/18(木) 17:11
半蔵の武器飛ばしはちょっとどうかと思う

634名無し侍:2003/12/18(木) 17:26
安易にぶっ放してくる厨を狩りやすくなった

635名無し侍:2003/12/18(木) 18:40
真サムの天覇封神斬クラスのコマンド技は
CPU戦に限り簡易コマンドでも出せるようにするなんていいんじゃねーかな。

636名無し侍:2003/12/18(木) 18:59
>コントローラの劣化が少なくなる

円心殺

637名無し侍:2003/12/19(金) 04:57
簡易はよいと思うなあ。敷居は低く、奥は深く、いいゲームの
必須条件だと思う。
対戦ではコマンド入力できて当たり前って部分があるから。
敷居の部分に当たるだろうし。
難しいコマンド要素があってもいいと思うけど。要素としては少ないほうが
いいと思う。難しいコマンドを入れたいんなら、サムスピでやることは
無いと思う。他のゲームではなんとも…。ただ間口が狭いとユーザーは
離れると思う。
DDRを遊ぶってのは?

638名無し侍:2003/12/20(土) 00:43
>>631
正直私はあんまりコマンドが複雑なキャラは使う気がしない。
KOFのキャラとかはコマンド表見るだけでも萎えるのが多い。
そんな私でも今回のサムスピは読み合いで戦える!これはとてもイイですよ!
この頃は修行して結構難しい(と思われる)小雨斬りなども出せるようになってきた。
最初から難しそうなコマンドだったらここまでやってみようとはしなかったと思う。

というわけでコマンド簡略化肯定に1票。次回作もこのコマンドでやってほしいなぁ。

639名無し侍:2003/12/20(土) 01:46
真の頃のぬいぐるみコマンドとか、あそこまで逝くと流石に萎えるが
特徴出すためにある程度難しいコマンドあってもイイと思う。デッドりーレイブとか

簡略は反対。普段カプコンやってるせいか、KOFはこれもあって嫌いだし。

640名無し侍:2003/12/20(土) 06:24
古いカプコン派なんで簡略化賛成。
弾きは214Dで充分。
個人的にはガードと両立しない236Dがいいけど。
AB同時押しも余裕が欲しいなあ。
技は出せた上での駆け引きが奥深さだと思う。
いまどきは敷居は低いに越したことはないよ。

641名無し侍:2003/12/20(土) 09:18
弾きはボタン入力がちょっと癖あるけど
弾き自体がかなり強い行動だし制約としては今くらいのコマンドでいいよ
みんながみんな十兵衛になるのもつまらんし。

642名無し侍:2003/12/20(土) 09:47
>>640
弾き返しのコマンドは、4Dとかを暴発させない為じゃない?

643名無し侍:2003/12/20(土) 13:44
6Dが暴発するから意味なくない?

644名無し侍:2003/12/21(日) 13:36
便乗で、今回の怒り爆発って体力減った方が持続時間長いとかある?
なんとなく変わらない気がするけど。

645名無し侍:2003/12/21(日) 13:59
今回は爆発の持続時間は常に一定です。

646名無し侍:2003/12/21(日) 23:23
怒り爆発も、落としたら負けになるラウンドのみで使えたらよかったのに
1Rで暴発すると泣ける

647名無し侍:2003/12/22(月) 10:26
暴発はまた別の問題では?

648名無し侍:2003/12/22(月) 18:19
暴発なんかした事無い

649名無し侍:2003/12/22(月) 21:10
>>678は不意打ち使わない派

650名無し侍:2003/12/23(火) 01:05
多段技とか喰らってるとき、焦って適当にボタン押してると時々暴発する。

651名無し侍:2003/12/23(火) 01:06
ときどき爆発したい気持ちが止まらなくなって暴発してしまう・・・(w

652名無し侍:2003/12/23(火) 11:52
狂落斬溜めながら強斬りを出すと時々ドガーン!って…

653名無し侍:2003/12/23(火) 13:55
弾き返しは極まるとかっこいいけど、月華のように
読みのみじゃないからなあ。
俺のはジャンプばっかしてしまう。カコワル・・・

654名無し侍:2003/12/24(水) 07:35
いや、それは単にコマンド入力下手なだ(r

655名無し侍:2003/12/24(水) 11:14
>>653
月華の場合は簡単すぎる上にガードしてても
だせるもんだから読みつうよりむしろ反応でつかえる
コマンド入力が手間な分サムスピの弾きのが読みが重要だよ

656名無し侍:2003/12/24(水) 23:38
ジャンプ攻撃用とか飛び道具用の弾きもあれば熱かったんだが

657名無し侍:2003/12/26(金) 11:57
ジャンプ用=十兵衛 飛び道具=覇王・ナコ・骸羅・閑丸

658名無し侍:2003/12/28(日) 11:24
むしろ弾きは昔見たくレバー入力onlyの方が良かったな。
斬鉄キターッ!!で弾き入れたつもりが6Dに化けてカウンターでバッサリ。
ボタンとレバー同時だと出ないってわかってはいるんだけどなぁ。

659名無し侍:2003/12/31(水) 08:41
今更だけど >>631
簡易過ぎても萎えるし、ムズ過ぎても萎える。
236236(真空波動)とか2363214(八稚女)とか
641236(覇王翔吼)とかにボタン一つ
このクラスのコマンドがベスト。

最近のKOFのMAX超必とか、
それこそ昔の天覇封神斬とかは行き過ぎ。

>>640 658
弾きは、間を取って 41236+D ってのはどうよ?

660名無し侍:2003/12/31(水) 16:02
>>620だけど、爆発の終わり際に一閃を重ねられたのでは?
一閃は判定の横幅が広いからこういう時はめくりになることもあるよ。
実戦で狙ってくる人もいる。

661名無し侍:2004/01/06(火) 01:19
簡素烙印ホスィ
62+Cとか。

662名無し侍:2004/01/06(火) 06:03
あほか。
ってか、ガイラ使えばいいやん

663名無し侍:2004/01/09(金) 07:31
>>659
弾きは今がベストだと思う。214の部分でとめればそのままガードだし、
なおかつ6が入ることで簡単になりすぎずいいバランスを保ってる。
昔は41236だったが(白刃取り)、
途中236の瞬間が無防備すぎて怖くてあまり使えなかった。

664名無し侍:2004/01/22(木) 20:25
各入力の優先のシステムってどうなってるんだ?
羅刹で境地後BCD連打すると高っ確立で214Cが出るんだが。
アルカによると「一閃は優先度が最も高く、必殺技に化けない」とあるが、これを
正しいとしても、ボタン連打による先行入力のシステムがわからないとスッキリ
しないんだが。
つまり「連打中にどういう入力が成立したかによって、どういう結果がでるか」
この場合ボタン連打を10回行ったとして、その内1回でもBCD同時が成立していれば
一閃になるのか、最後の1回が成立しないとダメなのか、入力の何割かが成立する必要が
あるのか・・・
コマコン持ってる人調査ヨロ。

一応漏れの経験上では・・・
先行入力「大」必殺技(A+B連打):成功率8割くらい、A+Bの同時押し判定の
シビアさからして、そんなに成立してるわけないと思うが・・・
先行入力「武器飛ばし」(C+D連打):成功率7割くらい、失敗時は236C。
たまに6D。
先行入力「小ダウン」(3B+C連打):成功率5割?相手寝っぱなしCPU。
失敗時はしゃがむだけ(入力は成功?)と2Bで半々。相手は起きてないから
条件は満たしているハズ。

665名無し侍:2004/01/26(月) 23:15
無の境地開始時は入力時間も止まってるので、先行入力不可
214cが出るのは動けるようになった時に同時押しミスったと思われ

666名無し侍:2004/01/28(水) 10:28
弾いた時のリターンが天草より大きくなってるのは本当に良いな。
弾きマンセー 単調野郎を叩きつぶせ!

667名無し侍:2004/01/28(水) 18:08
外道の胃液吐き、羅刹丸の烈風破以外に
追い討ちに使える必殺技何があります?

668名無し侍:2004/01/28(水) 18:09
スンガンの迎え

669名無し侍:2004/01/28(水) 18:16
蝦蟇地獄

670名無し侍:2004/01/28(水) 18:18
こら

671名無し侍:2004/01/29(木) 13:07
アイヌや蒼月の武器捨て

672名無し侍:2004/01/30(金) 11:17
まぁ、入らないことはない

673名無し侍:2004/01/30(金) 16:38
サムライ零しまくれ

Cash Fiestaってなんだ!?

まじ凄いよ、ここ(笑

Cash Fiestaは、アメリカの広告会社です。デスクトップにバナーを表示させておくことで、表示時間に伴いポイントが増えていきお金がもらえます。バナーを表示してさえいれば、ネットサーフィン中だろうと仕事中だろうと、ポイントは増え続けます。当然、登録&使用は完全無料です。
例えば一日二時間の表示で、一ヶ月\4200の収入になります。
さらにCash Fiestaは、表示時間に制限がありません。24時間ぶっ続けでポイントを加算していくことも出来るので嬉しい。
まだ日本にあまりしられていません
登録はこちらから http://www.cashfiesta.com/php/join.php?ref=hardline1980
翻訳サイト http://www.excite.co.jp/world/url/

674sage:2004/01/31(土) 17:02
667でつ。答えてくれた人有難う

675名無し侍:2004/02/15(日) 11:33
武器捨て・拾い動作にかかる時間を調べてみた。

    捨  拾
慶寅 133 73
ミナ  145 58
雲飛 200 39
外道 116 34
羅刹 132 34
レラ   40 31
炎邪  54 29
水邪  73 29
覇王  63 26
ナコ   73 31
半蔵  96 47
ガル  99 33
右京  55 29
狂死  69 39
シャ  133 28
十兵 125 34
タム  135 26
幻十 155 42
閑丸 146 45
リム   91 26
破沙 140 30
骸羅 108 26
火月  92 26
蒼月 116 26
パピ  25


あくびしてる場合じゃないよ爺ちゃん!

676名無し侍:2004/02/22(日) 18:59
寅の武器拾いとかいってJ攻撃からのコンボが入るくらい遅いね。
ミナも炎邪とかシャルならいけそう。

677名無し侍:2004/02/25(水) 15:21
そこで武器拾いキャンセルですよ

678名無し侍:2004/03/08(月) 20:54
パピーの武器捨てって?

679名無し侍:2004/03/08(月) 21:27
あくびする

680名無し侍:2004/03/14(日) 01:35
後転って飛び道具撃つ時位しか
使われて無いような

681名無し侍:2004/03/15(月) 14:31
それを言ったら前転はコマンド投げくらいしか使われてない。
まぁ飛び道具抜けるのにも使えるけど。

後転は1フレ技で間合い離せるのが大きい。バックダッシュは咄嗟には出にくいからね。
ただ、隙が大きいのでキャンセルでのフォローが必須なのと投げ無敵が短すぎる事が
使いにくい原因だな。あと立ちガードから出すと4Dが暴発するのも。

682名無し侍:2004/03/15(月) 14:54
後転は被境地中に迂闊に近付いてくる奴にコマ投げする時に使う

683名無し侍:2004/03/15(月) 14:57
てか>>681にあるように立ち状態から暴発しまくりなのは鬱陶しい
SPは即前後転が出るようになって欲しいなと思った

684ドン・ばんちょ </b><font color=#ff0000>(p11oQm7A)</font><b>:2004/03/15(月) 16:46
パピーの武器捨てはあくびじゃなくて、
首を振るんだよう!

685DAL*:2004/03/17(水) 01:29
SP最強GAME化妄想:
1.NEW VERの剣気ゲージ+GGXXのアクティブプレイ改orネガティブプレイ改
(44xNなど--->剣気ゲージDOWN)

2.侍魂零大量の糞性能の技---->SP強化!
(ハイリスク−ローリターンの糞技.
HIT時ローダメージ ガード時大斬りなどに確定反撃の糞技.
特色なし 必要なしの糞技.)など糞技

686DAL*:2004/03/17(水) 01:52
3.大抵糞性能のキック技の性能強化

687名無し侍:2004/03/19(金) 15:46
ダッシュ緊急停止ってどうやるんですか?

688名無し侍:2004/03/19(金) 17:06
レバー後ろ

689名無し侍:2004/03/19(金) 17:23
サンクス。ダッシュ中にレバー後ろですか。
いまさら人に聞けなくて困ってました。

690名無し侍:2004/03/19(金) 22:17
ダッシュしてから後ろ押してもなんか止まるモーションやってるように見えるんだけど、ほんとに隙なしに技だしたりガードしたりできるの?

691名無し侍:2004/03/21(日) 06:22
いつ誰がそんなこと言いましたか?

692名無し侍:2004/03/26(金) 14:17
緊急停止ってなんの意味があるの?

693名無し侍:2004/03/28(日) 14:59
我を崇めたら教えてやらん事もないぞえ

694名無し侍:2004/03/28(日) 15:41
>>692
ジャンプしないから直接円心や烙印が出せる
烙印はちょいと腕と根性がいるが

695名無し侍:2004/03/30(火) 01:33
ダッシュ烙印は立ち烙印を応用した方が楽

696名無し侍:2004/04/05(月) 08:19
ダッシュ緊急停止せずにニュートラルにしてレバー話すとどうなるの?

697名無し侍:2004/04/05(月) 09:09
>>696
すぐガードできない。

骸羅でミナ戦やるとわかるけど、反応では明らかに間に合ってるのに
止まってくれなくて喰らう。
外道はそうでもないと思ったけど、骸羅は特にひどい。

698名無し侍:2004/04/05(月) 23:03
4Dって着地した時に隙ある?
あと6Dを投げ返すタイミングを誰か教えてくださいOTL

699名無し侍:2004/04/12(月) 09:12
”相手を放す”移動起き上がりの詳細について教えて欲しい。
かなり引き離す場合とあんまり離れない場合があるので…

700名無し侍:2004/04/12(月) 20:40
>>699
画面端近くで画面端に向かって移動起きあがりすると画面端にめり込んだ分だけ
相手が後退する

701名無し侍:2004/04/17(土) 01:54
被境地中にダウンさせられ、起き上がり必殺技で境地を解除。
その後怒り爆発をしたらまた被境地状態に戻りました。

702名無し侍:2004/04/22(木) 21:47
境地システムが変更になり、即一閃が重要になったので
当てる状況を考えてみませんか?

どのくらいフレ有利なら当てられる、とか。

703名無し侍:2004/04/24(土) 14:46
投げ間合い外だと投げで前Dが暴発しますか?

704名無し侍:2004/04/24(土) 15:24
>>703
6 CDなら飛び込み、4 CDなら下段避けが暴発

705名無し侍:2004/04/24(土) 15:25
半角+って表示されんのね…(´・ω・`)

>>703
6+CDなら飛び込み、4+CDなら下段避けが暴発。

706名無し侍:2004/04/24(土) 23:22
怒り中に投げ狙うと、武器飛ばしが暴発するんですが…
何とかしてよ…

707名無し侍:2004/04/25(日) 14:11
それはおまいの指をなんとかしる

708名無し侍:2004/04/26(月) 18:55
>>706
それはぶっちゃけありえないと思います

709名無し侍:2004/04/28(水) 23:01
絶命奥義決めた時ってシステムボイス?みたいなの入るけどあれ何て言ってるの?

絶命ごにょごにょ  後半何言ってるのかわからない。

710名無し侍:2004/04/29(木) 00:45
>>709
そんなあなたを絶命勝利。

711名無し侍:2004/04/29(木) 01:33
弾きで6D暴発しなくなったな。

712名無し侍:2004/04/29(木) 18:30
ってか4入力しなくてもいいのが一役買ってるような気もする。

713名無し侍:2004/04/30(金) 19:09
絶命って弾きキャンセルできないの?
今日俺怒ってて強斬り→ガードされる→境地→絶命入力→一閃→天よ〜

ってなったんだけど。

714名無し侍:2004/04/30(金) 22:30
一閃と絶命同時にやったら絶命が勝つのかな。

715名無し侍:2004/05/02(日) 06:25
>>713
キャンセルきかんかったハズだぞ。
つかそれが効いたら絶命強すぎる。みんな怒り爆発にいっちまう。

>>714
両方弾かれて終了。

716名無し侍:2004/05/02(日) 11:44
一閃弾ける?

717名無し侍:2004/05/02(日) 14:46
両方吹っ飛ぶって意味では?

718名無し侍:2004/05/03(月) 09:50
>>717
>>715と関係なく一閃をはじき返しで返せるかどうか聞いたんだが

719名無し侍:2004/05/03(月) 17:38
はじき返しが出来る必殺技一覧ってどっかにない?
心眼で取れる表はあるみたいだけど、どの技がはじけるのかよくわからない。
スプラッシュファーントとか撫子とか忌神楽ならわかるけど、弧月斬とかバイオレットラージュみたなのは心眼できるけど弾きもできるのかなぁって。

あとは通常技で、斬り攻撃だけと実ははじけないとか、蹴り尻頭パンチだけど実ははじける技とかがあれば知りたい。
柄で攻撃すんのはパンチに含まれるのかな。

720名無し侍:2004/05/03(月) 19:41
一閃だそうとして不意打ちが暴発することがよくあるんですけど。

隙を突いて境地発動して、BCDボタンを連打してたら不意打ちが出たり==

721名無し侍:2004/05/05(水) 12:59
>>716
無理

>>719
フレームサイト見れ

722名無し侍:2004/05/11(火) 00:07
>>720
今回同時押しがシビアになってる気がする

723名無し侍:2004/05/16(日) 00:21
2ボタン同時押しのシビアさは変わって無いと思うが、
たぶん3ボタン同時押し(怒り爆発・境地発動)の判定が
前作よりややシビアになってる希ガス。

「怒り爆発暴発大杉!」に対するフォローかな。

724名無し侍:2004/05/21(金) 20:55
スペシャルから始めたんだけど閑丸使いの人は
狂落斬のためにDおしっぱにしてて投げとか出来るの?
それとも投げによる崩しは諦めるとか?

725名無し侍:2004/05/21(金) 21:24
スペシャルから始めてどうしてその質問が出ますか?
コマンド表見てネ。

726名無し侍:2004/05/27(木) 00:34
武器飛ばしと絶命奥義出しづらい
どうしてもD避け暴発してしまう…

727名無し侍:2004/05/27(木) 11:04
レバー入力後、少し遅めにボタン押すと安定するっぽい。

728名無し侍:2004/05/29(土) 00:32
>>727
確かに

729名無し侍:2004/06/03(木) 00:09
ダッシュ緊急停止ってレバー斜めでも出来ますか?

730名無し侍:2004/06/18(金) 23:22
>>729
できます。

731名無し侍:2004/06/19(土) 06:13
ただし、真後ろに比べて停止するまでが長い。

732名無し侍:2004/06/19(土) 16:19
それは知らなかった・・・・ありがと

733名無し侍:2004/06/22(火) 00:02
緊急停止するよりD行動の方がいいかもね。

734名無し侍:2005/02/24(木) 22:29:41
最下層から8ヶ月振りにageてみる
何か新ネタないかな?

735名無し侍:2005/03/17(木) 15:01:22
D行動や特殊行動のフレームはやくでないかなぁ。

736hiroshi:2005/12/15(木) 08:39:13
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

737hiroshi:2005/12/15(木) 09:01:41
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板