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【Dボタン】システム総合スレ【使ってる?】

1名無し侍:2003/10/11(土) 02:13
システム総合スレです。

2名無し侍:2003/10/11(土) 02:17
ほとんど要らないシステムばっかじゃね?


ていうか無の境地って微妙すぎでは・・・・
瞑想してもちょぴってしか増えないし・・・・
これだったら怒りゲージMAXになるのまった方が・・・・

3名無し侍:2003/10/11(土) 02:26
>>2
弾きの重要性を理解できない厨房がここに

4名無し侍:2003/10/11(土) 02:26
無の境地したかったら瞑想しまくれ
KOF94〜96のパワー溜めみたいな感じで隙あらば常に使うって感じで。
んで無の境地は今のところ対空オリコンみたいな感じで使うのが一番いいのでは。

5名無し侍:2003/10/11(土) 02:27
>>3
弾き強いよねー
でもそればっか狙うと待ち扱いされるんだよね・・・

6名無し侍:2003/10/11(土) 02:30
でも弾きにもスキあるやん

7名無し侍:2003/10/11(土) 02:30
無の境地コンボはほとんど見せ技だな、もしくは悪あがき
瞑想しなくちゃ使いものになんないのに
瞑想はめちゃくちゃ使わないと全然ふえねーし

8名無し侍:2003/10/11(土) 02:31
7年前ならいざ知らず、
今どき待ちだのどうだの言うのはナンセンスだろ

9名無し侍:2003/10/11(土) 02:33
>>7
いや、常に瞑想する癖つけといたらかなり無のゲージかなり上がるよ。
俺は大体最終ラウンドには3分の1くらいまで上がってた。

10名無し侍:2003/10/11(土) 02:35
>>9
それは一杯攻撃喰らって怒りゲージをためろと言うことですか?

11名無し侍:2003/10/11(土) 02:37
>>10
右京とかならなかなかゲージたまらないけど
普通のキャラなら怒りゲージはすぐたまるよ。

12名無し侍:2003/10/11(土) 02:37
>>8=ガン待ち弾きを正当化しようとする男

こんなクソゲー(萌えゲー)どーでもいいけどなー

13名無し侍:2003/10/11(土) 02:45
弾きばっか狙うのって、エスカプでGCFSばっか狙う奴に似てるな




また待ちゲー・・・・・

14名無し侍:2003/10/11(土) 02:46
いや、だから弾きって普通に隙でかいっしょ

15名無し侍:2003/10/11(土) 02:47
>>14
じゃあそんな重要なシステムでもねーじゃん(ププー

16名無し侍:2003/10/11(土) 03:32
待ちゲーって・・・w
おまいらサムスピがどんなゲームかしってんのか?w
いい加減、格ゲー=こfだと思うのやめろよw

17初心者:2003/10/11(土) 03:33
Dボタンの使い方を教えてください。
大体はわかるんですが、実践ではこう使うと言う風なのが効きたいです。

よろしくおねがいします。

18名無し侍:2003/10/11(土) 04:31
>>17
閑丸である程度怒りゲージが溜まったら
ダウンを奪う→即瞑想(D)→D押しっぱ→ガン待ち→相手の技の隙に狂落斬

19名無し侍:2003/10/11(土) 06:00
とりあえず、弾きはあとあと重要。
牽制合戦の時に必ず必要になる。
中斬りはじかれキャンセル弾きは基本。
VSシャルロットではあるとないでは様相がまるで違う。

20名無し侍:2003/10/11(土) 07:40
ミナの矢を伏せや下段避けで避けてると、
全然違うゲームをやってるような楽しさ。

21名無し侍:2003/10/11(土) 08:39
武器がヒロエネ
蹴りだけでたたかってたぽ
もしや2+ボタンで拾うのか?

22名無し侍:2003/10/11(土) 09:04
>>20
ミナに関してはDボタンをフル活用しなきゃ辛いもんなぁ。

>>21
普通にAかBで拾えないか?

23名無し侍:2003/10/11(土) 10:56
6Dって回り込みみたいな感じで使えたんだけど。

24名無し侍:2003/10/11(土) 13:14
>>22
すまん、普通にAで拾えた。
こりゃまたうっかりくんでした。

25名無し侍:2003/10/11(土) 13:35
自決っちゃ使えるの?

26名無し侍:2003/10/11(土) 14:23
取り敢えず、弾けない行動を教えれ。

27名無し侍:2003/10/11(土) 20:03
キャンセルランプという眉唾もん本当に意味あんのか。
対空とかの最上点で付いたりするけど。

28名無し侍:2003/10/11(土) 21:12
>>26
空中判定の技。
飛び道具。
武器飛ばし。
下段判定の技。
蹴り。
斬りじゃない技。

※斬りじゃない技の定義が微妙ではある。
十兵衛の二ッ角羅刀(肩)などは無理っぽいが、炎邪の立ち中斬り(なぐり)はとれる。
今後はそこの調査が必要だろうな。

29名無し侍:2003/10/11(土) 22:36
>>28
閑丸の屈大を取られたことがあったんだが
たしかコレ下段のハズだったよな
例外か…それとも俺の記憶違いか…?!

30名無し侍:2003/10/11(土) 22:45
慶寅の葵(武器飛ばし)も弾かれました。
これも下段じゃなかったけ?

弱だろうと強だろうと弾かれたら強斬り確定というのは
ちょっと強すぎな気がしますよ。

31名無し侍:2003/10/11(土) 22:51
>>30
読まれると待たれて強烈なのを喰らうからそれはそれでいい気がする

ていうかそうでないと恐らくシャル戦がやってられません

32名無し侍:2003/10/11(土) 23:46
無の境地の使い方だけど、対空以外にも相手の技をガードした後の反撃に使えるっぽい。
例えば普段は距離が離れてしまって反撃できないような技でも発動すれば余裕で斬りが間に合う。
徳川の突進技もこれで反撃できると思う。(試してないけど)

33名無し侍:2003/10/12(日) 01:32
>>32
まあ終始撫子オンリーの厨虎相手でいつ瞑想するかが問題なのだが。

34名無し侍:2003/10/12(日) 01:44
無の境地について
瞑想してゲージをためる効率はキャラによって違う。例えば幻十郎と右京を比べればわかる。
怒りゲージが増えやすいキャラは基本的に境地のゲージは溜めずらい。
そして常に溜める癖をつければ最終ラウンドには>>9のように3分の1ぐらいまでは溜められる
で3分の1ぐらいまで溜めれば7割強は平気で奪えるから狙って損はない

Dボタン行動は結構重要
前転、後転、伏せ、下段避け、前ステップは投げをかわせる。
前転、後転、伏せは終わり際をキャンセルできるからコマ投げ持ってるキャラにはすげー重要ですよ
前ステップは裏回りもできるし、下段を読んで避けながら接近→投げとかもできる

今回投げが各種強いから避けて反撃できるDボタン行動は絶対不必要じゃない
弾きも>>31の通り、強斬りぐらい入ってもいいリスクがあると思うし。
弾かれたくなかったら蹴りをいれりゃいいし、弾きモーションの隙に攻撃あてればいいんじゃないかと

35名無し侍:2003/10/12(日) 01:51
質問なんですけど、
Dボタン系で通常技にキャンセルってかけられますか?

>>34
つまり怒りやすいキャラほど無の境地は狙いづらいってことですか?

早くやりたいのにうちは入荷が遅いよ・・・

36名無し侍:2003/10/12(日) 01:58
>>34
無の境地中に怒り爆発させると境地は切れるって聞いたんだけど、
製品版は持続するのかな?

あと空中にいる敵に大斬とか当てると製品版では追加攻撃が不可能に
なるらしいんだけど。

3734:2003/10/12(日) 02:17
>>35
狙いづらいっていうのはちょっと違うかな。
幻十郎でも溜められることは溜められるけど怒りMAXにして強斬りをやった方が体力奪いやすいからね
どっちにつぎ込むかは結局プレイヤー次第になる。
怒りやすさを利用して瞑想もしておくか、逆に怒り重視にするか・・・。
ただ無我の境地も最後の最後で結構役立つのも確か。

>>36
境地は切れないが一回だけ回避ができる。
空中相手に大斬りを入れ続けることは一応できるが、喰らい判定が消えると入れられなくなるよ

3835:2003/10/12(日) 02:26
>>37
でも瞑想にかけられる時間が限られてるんだろうから、
変換効率が悪いキャラは溜めづらいんじゃないかと思ったんですが。
ひょっとして怒りゲージの減るスピードも違うんですか?

39名無し侍:2003/10/12(日) 02:46
>>38
とりあえずやってからにしろよ
怒りゲージは満タンにならんと減らんぞ

40名無し侍:2003/10/12(日) 02:50
ああ瞑想で減る怒りゲージってことか
右京は遅くて覇王丸は早いよ
当たり前だけど

4134:2003/10/12(日) 02:53
>>38
例えを出そう。
幻十郎でMAX近くまでのゲージを使って溜める量と同じ量を半蔵なら3割ぐらいで溜められる。
ただその分、幻十郎は怒りゲージが上がりやすくて半蔵は上がりにくい。
あとはその目で確かめて見れ。

42名無し侍:2003/10/12(日) 07:19
なんかボスがミナの矢をガッツンガッツン打ち返してたけど
あれってボスの技なのか、ただの弾きなのか・・・

43名無し侍:2003/10/12(日) 08:21
なんかこのゲーム妙に空中必殺技が出しにくく感じたのですが、
なにかコツがあるのでしょうか? 全然空刺しが飛ばせなかったのですが。

4435=38:2003/10/12(日) 09:55
>>39
>>41
どうもありがとうございます。
今日入ってるはずなんで確かめてみます。

45名無し侍:2003/10/12(日) 11:23
ダッシュ投げができません。右京を使っているのですが
スライディングになってしまいます。
66C?
66N6C?

46名無し侍:2003/10/12(日) 11:35
無の境地のせいで2本か3本かで違ってくるわけ?

47名無し侍:2003/10/12(日) 11:47
>>45
66C。ただ、右京は相手に密着しすぎるとなぜか投げられない。
密着する前にCを押すようにしなされ。タイミングは経験で覚えるしかない。

48名無し侍:2003/10/12(日) 11:49
システムとはちょっと違うんだけど、
ボタン配置が店によって違ってやりづらくない?
改造大斬りボタンは無しで、皆の意見をまとめて全国統一配置を作りたい。
地元でやる分には問題ないけど、大会の時とか大変そうだし。

49名無し侍:2003/10/12(日) 12:03
横並びが一番いいんだけど6ボタンのとこだとできないな

5045:2003/10/12(日) 12:06
>>47 感謝
密着する前ですか。どうりで出ないわけだ。

51名無し侍:2003/10/12(日) 12:23
ボタン配置は、
 AB
 CD
が多いな。
 BCD
 A
もあったが大斬り出し難い。横並びが羨ましいなぁ。

52名無し侍:2003/10/12(日) 12:53
うちはギルティ配置で
BCD
A

5352:2003/10/12(日) 12:54
 BCD


54名無し侍:2003/10/12(日) 12:54
ABC
  D

55名無し侍:2003/10/12(日) 13:17
>>54
それ公式らしいけどやりにくすぎ

56名無し侍:2003/10/12(日) 13:30
>>55
おまえがヘタレだから

57名無し侍:2003/10/12(日) 13:34
ウチは、ABCDの横並び。。。

58名無し侍:2003/10/12(日) 13:46
SVCもKOFもサムスピもレイジも


   BCD
   A

59名無し侍:2003/10/12(日) 14:02
自決ってどうやってやるんですか?

60名無し侍:2003/10/12(日) 14:39
>>59
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

61名無し侍:2003/10/12(日) 14:50
着キャンあるの?

62初心者:2003/10/12(日) 15:47
>>61
aruyo

63名無し侍:2003/10/12(日) 16:23
待ちって何?
焦れて手出してザックリやられた奴の逆恨み?
暴発って何?
操作ミスったのを自分のせいだと認めない知障?

64名無し侍:2003/10/12(日) 16:42
ごめんそう

65名無し侍:2003/10/12(日) 18:06
ゲームシステムと何の関係が?(´A`)

66ボタン配置についてだが:2003/10/12(日) 18:22
A・特殊動作
B・弱斬り
C・中斬り
D・蹴り

という操作系統だったら良かったのでは……

67名無し侍:2003/10/12(日) 18:52
>>66
バーチャ3っぽいね

ところで、各種の硬直中にレバー真下に入れてD連打しとけば、
最速でちゃんと伏せてくれるんだろうか?
瞑想暴発しない?

68名無し侍:2003/10/12(日) 19:04
俺はむしろ瞑想しようとしてよく垂直小ジャンプが暴発する

69名無し侍:2003/10/12(日) 20:16
今日始めて対戦で白刃取り成功したよ!
武器飛ばし喰らってもうだめぽって時にやぶれかぶれで入力したら運良く成功
気持ちのいい夕刻でした

70名無し侍:2003/10/12(日) 20:42
>>69
白刃取りは強い。
弾きよりも隙が少なく、モーションが短い。
しかも相手は武器を拾わせまいと攻撃してくることが多いので取る機会が多い。

71名無し侍:2003/10/12(日) 20:53
>>68
ワラタ
あるねw

72名無し侍:2003/10/12(日) 20:53
>>70
白羽取りのあとは何入れるのがいいの??
ダッシュ崩しあたり?

73名無し侍:2003/10/12(日) 21:03
>>72
武器拾う。

74名無し侍:2003/10/12(日) 21:30
キャンセルランプってなんのことですか?
キャンセルできるときに光るそうですが、画面内にあるんですか?

75名無し侍:2003/10/12(日) 21:50
>>74
CPU戦のときだけキャラの名前の横に出る

76名無し侍:2003/10/12(日) 21:52
理想
ABCD
D D

77名無し侍:2003/10/12(日) 21:58
>>75
レスサンクス!

78名無し侍:2003/10/12(日) 22:40
ギルティ配置は正直ありえないと思った。
横並びはコンパネに依存しちゃうから、やっぱり公式配置がいいのかね?

79名無し侍:2003/10/12(日) 23:01
大久保の店長が有名なゲーセン

ABC
D D

Dが2つあるなら改造大斬りボタンがほしい

80名無し侍:2003/10/12(日) 23:16
カニスポ行ったら2種類配置があって台によって違った。
公式配置が2台で、

弱中大
蹴特

が一台。改造ありならこれがいいかも。

81名無し侍:2003/10/12(日) 23:20
>80
ソレ(・∀・)イイ!

82名無し侍:2003/10/12(日) 23:27
瞑想ってどうやるの?
何か地元のゲーセン筐体上にある筈のシステムインストが無いんだけど。

83名無し侍:2003/10/12(日) 23:30
>>82
怒りゲージがある時にDボタンを押す。
ちなみに怒りMAX状態ではできないので注意。

84名無し侍:2003/10/13(月) 00:24
つか公式に書いてあるけどな。

85名無し侍:2003/10/13(月) 01:22
>80
秋葉原のセガ・GIGOが同じ配列。
でもB+C押しにくくてやってられない。
改造している余裕があるなら横一列にしろと。

86名無し侍:2003/10/13(月) 01:27
近所のゲーセンの配置
BCD
A●
●は押しても何にも出ない。何をしたかったんだ?

87名無し侍:2003/10/13(月) 01:30
>>86
それは多分心のボタン。

88名無し侍:2003/10/13(月) 01:38
>>87
カッコいいじゃねぇか。

89名無し侍:2003/10/13(月) 02:00
ネオジオ筐体をすっかり見かけなくなったなあ。
あれなら一直線にABCDで( ゚Д゚)ウマーなのに。

90名無し侍:2003/10/13(月) 02:27
防御崩し後の固定斬りは入力の早い遅いでダメージ変わりますか?

崩し成立(剣気ゲージ減少)→しばらく待つ(剣気ゲージ回復)→固定斬り
で個人的には遅く入れたほうが威力高いと妄想していますが。

91名無し侍:2003/10/13(月) 03:21
ネオ塩は横一直線過ぎるし、ボタンがぺらい&壊れやすいので
個人的にはアウトだった。一直線ではなく流線型の横並び型が一番だと思う。
(セガのブラストシティがその配置をよく採用してたような。)

92名無し侍:2003/10/13(月) 04:03
ところで今回気絶無いの?

93名無し侍:2003/10/13(月) 10:17
崩しの突き飛ばしと引っ張りはどう違うの?
崩し斬り入れるなら一緒じゃん、とか思うのですが。

あと、弾き・白刃取りは、アルカディアでは『武器による攻撃を
受け流す』とありますが、武器使った攻撃なら必殺・ジャンプ・
下段なんかも弾けます??

真以来やってなかったもので・・・

94名無し侍:2003/10/13(月) 11:17
>93
崩し斬り    本当に一緒だと思うのか?
弾き・白刃取り ログを確認しましょう

95名無し侍:2003/10/13(月) 11:22
>>82
漏れの地元(大阪)も上にインスト無ぇよ・・・。
非常にやりずらい

96名無し侍:2003/10/13(月) 12:17
無の境地はザワールドじゃなくてあれだ、時は加速するだな

97名無し侍:2003/10/13(月) 15:08
崩し関係で質問3つ。多くてすまん。
1:崩し(投げ)って抜けられないの?同時入力とかで。
2:崩し>斬りとかってDボタンで避けれないのよね?
3:崩し>必殺技とか入るキャラいるのかね?レラ使ってるからわからん。

98名無し侍:2003/10/13(月) 15:41
>>97
1:抜けられない。Dボタンを駆使して、避けるべし。
 崩しはスカリモーションが隙だらけなので、そこに強斬り重ねると……
2:避けられない。くらったら諦めよう。キャラによっては、強烈な打撃になるので
 注意すべし。
3:素手状態で崩し後に、自分の武器が重なっていれば、崩し蹴りが出ずに、
 武器を拾うモーションが出る。
 しかし、相手は崩し後なので、隙だらけ。
 そこに強斬りでも(以下略

99名無し侍:2003/10/13(月) 18:11
素手状態で崩し攻撃を行なった後、武器が移動ラインにあった場合
自動的に攻撃キャンセル武器拾いになって隙が無い。多分。

100名無し侍:2003/10/13(月) 20:23
簡易質問スレでスルーされてたけど、考えてみればここがぴったりっぽいのでここで質問します。

ダッシュから小追い打ちって出せないんですか?
ダッシュ大追い打ちは簡単に出せるんですが・・・

101名無し侍:2003/10/13(月) 20:28
>>85
なら、ボタン配列。。。
A B A+B
C D C+D の6ボタンなら。。。
どう?なりにくいかな?

102名無し侍:2003/10/13(月) 21:49
だからBC同時押しやりにくいって。

103名無し侍:2003/10/13(月) 21:50
http://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/0sam_waza.html
技表

104名無し侍:2003/10/13(月) 22:09
よし、そろそろぬいぐるみ化コマンドを探そうじゃないか

105名無し侍:2003/10/13(月) 22:33
前転後転て63Dとかで行ける?
SVCの同時ためみたいに直接3に入れないと出ない?

106名無し侍:2003/10/13(月) 22:52
>>103
ワラタ

107名無し侍:2003/10/13(月) 23:19
>>103
ガルが可愛すぎる

108名無し待:2003/10/13(月) 23:32
>>103
(・∀・)イイ
禿藁

109名無し侍:2003/10/13(月) 23:41
>>103
激しくワラタ
作成者は神

110名無し侍:2003/10/13(月) 23:43
>>103
面白過

111名無し侍:2003/10/13(月) 23:54
このゲームってスト3みたいにターゲットコンボないの?
天草の時にはそれっぽいのがあったような気がするんだけど

112名無し侍:2003/10/13(月) 23:56
>>103
骸羅ワラタ。 ガイラかよ! またマニアックなものを

113名無し侍:2003/10/14(火) 00:02
レラの本ネタわかる奴は
かなり少ないと思うな

114名無し侍:2003/10/14(火) 00:03
レバー4方向からすばやく瞑想や伏せをしようとすると下段避けに化けるね。
自分は伏せのコマンドは22Dだと暗示をかけてやってます。

115名無し侍:2003/10/14(火) 00:05
>>112
サンダがちょびっとだけ見えるな

116名無し侍:2003/10/14(火) 00:06
>>103
十兵衛とか半蔵とか渋いのに
炎邪水邪はなんだw

117名無し侍:2003/10/14(火) 00:10
火月で爆笑したw

118名無し侍:2003/10/14(火) 00:14
>>111
無いよ

119名無し侍:2003/10/14(火) 00:17
>>113
西武のカブレラってだけじゃないのか?
関取がよくわからん…。ナコリムはレイヤ?
火月は和月が自分でパクったとか書いてるしな。バカ丸出し。

120名無し侍:2003/10/14(火) 00:19
シャルロットがエシャロットなのには何人気付いたのやら・・・^^;

121113:2003/10/14(火) 00:21
>>119
ドリマガの投稿コーナーで
リルル、ワルルってキャラがいるけど
リルルが修羅、ワルルが羅刹扱いされている
で、ワルルは西武のカブレラファン
そこからじゃないかな、、

122名無し侍:2003/10/14(火) 00:22
>>119
モトネタを隠しているつもりでもバレバレになるよかましです。
まあ、和月は巻末コメントでナコ目覚ましホスイとか、
ぶっちゃけちゃうようなますらおですから。

123名無し侍:2003/10/14(火) 00:24
>113
カブ

124名無し侍:2003/10/14(火) 00:41
>>90
俺もおんなじこと考えてたよw
けどね、投げてるときはゲージが回復しないんだよ

タイムアウト狙いなら少し効果あるかもw

125名無し侍:2003/10/14(火) 01:09
投げ成立のとき剣気ゲージは減らないと思う

126名無し侍:2003/10/14(火) 02:16
>>103
タムタムのシンプルさが心地良いな

127名無し侍:2003/10/14(火) 02:38
次の攻めてを考える時間があって良いね>防御崩し

128名無し侍:2003/10/14(火) 02:57
このゲーム立ちガードの方がしゃがみより硬直短いの?

129名無し侍:2003/10/14(火) 03:38
ガイラと外道使ってるんだけど
前転と飛込みからコマ投げが激しく出難いんだけど
何か特殊な仕様が施されているんだろうか?

130名無し侍:2003/10/14(火) 04:06
無の境地の単独スレってないの?
ありえねーよ
みんな対戦してるの?
CPU戦オンリーなら対戦感がなくてもしかたがないが

131名無し侍:2003/10/14(火) 04:35
前転、後転って無敵時間あるの?
投げられ判定は?隙は?必殺技で隙キャンセルできるの?

132名無し侍:2003/10/14(火) 05:29
防御崩しを決めようとしたら相手を掴んだのに、その瞬間相手がダウンしてしまうことがあったのですが、これについてご存知の方はいませんか?
俺の気のせいかもしれませんが。

133名無し侍:2003/10/14(火) 05:38
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

134名無し侍:2003/10/14(火) 06:29
>>132
既出
空中の相手に崩しの手が当って吹っ飛んだ状態

135名無し侍:2003/10/14(火) 10:43
>>134
なるほど、ありがとうございました。よく調べもしないで質問、失礼しました。

136名無し侍:2003/10/14(火) 10:52
すごいガード不能攻撃考えちゃったよ!!!!
これから試してくるわ

137名無し侍:2003/10/14(火) 11:00
>>132
後、相手が吹っ飛んだら追い討ちも入るよ。
キャラによっては大追い討ちもいけるから、それなりのダメージにはなる。

138名無し侍:2003/10/14(火) 13:38
断末奥義がないのはクソな気がする。
せめて最後大斬りでしめれば、両断できるようにして欲しかった。
てかみんなそう思ってるよね?ね?

139名無し侍:2003/10/14(火) 14:18
ヤバイ。慶寅ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
慶寅ヤバイ。
まず強い。もう強キャラなんてもんじゃない。厨キャラ。
強いとかっても
「初代のシャルロットくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか背後から無限コンボなの。何ヒットとか何ループとかを超越してる。無限だし超入る。
しかもループしてるらしい。ヤバイよ、ループだよ。
だって普通は覇王丸とかループしないじゃん。だって自分のキャラが攻撃喰らってそのままKOされたら困るじゃん。リアルファイトとか困るっしょ。
通常技キャンセルして、必殺技を当てたのに、必殺技から通常技が繋がるとか泣くっしょ。
だから覇王丸とかループしない。話のわかるヤツだ。
けど慶寅はヤバイ。そんなの気にしない。ループしまくり。最大何ヒットするとか観測してもよくわかんないくらい繋がる。ヤバすぎ。
無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると
「じゃあ、90ヒットで止まるとしたら無限コンボじゃないのかよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。隠し技披露する暇もなく放置。つまらない。
それに超万能。超火力。それに超簡単。初心者でも平気で勝てる。初心者て。小学生でもありねえよ、最近。
なんつっても慶寅は火力が凄い。無限とか平気だし。
KOF2002なんて無限とかたかだかアンヘル画面端で出てきただけで上手く扱えないから鉄雄にしたり、どこキャン使ってみたり、裏社使ったりするのに、
慶寅は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、慶寅のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ慶寅に挑んで散った腐れ外道とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

140名無し侍:2003/10/14(火) 14:20
>>138
時代の流れだ。あきらめろ。

141名無し侍:2003/10/14(火) 16:23
>>138
その辺のグロ分はみんな腐れ外道が吸い取っちゃったから。

142名無し侍:2003/10/14(火) 18:39
腐れ外道の巨体を真っ二つにするのは困難を極める。

143名無し侍:2003/10/14(火) 19:12
投げたら剣気減るんじゃない?
今日剣気マックスから崩して試してきたけど早めに崩し斬りした方が剣気の減りが少なかった
ダメージもおそめに斬る時より僅かだけどダメージでかかった。
ダメージは体力満タン時にやった訳ではなく目測だけど、剣気の減りは明かだった。

144名無し侍:2003/10/14(火) 19:39
六道ってなんですか?

145名無し侍:2003/10/14(火) 20:14
>>144
炎邪スレに行けばわかります。

146名無し侍:2003/10/14(火) 20:39
でも、しかし、両断が消えたのはマジで痛い…。
サムスピといったら、両断じゃないか…。
今回は性別差別および年齢差別(ナコ・リム斬れない)が
あるかどうか期待してたんだが。

147名無し侍:2003/10/14(火) 20:48
次回に期待。>残虐表現

148名無し侍:2003/10/14(火) 21:07
試合開始の「いざ尋常に、勝負!」の時って先行入力できますか?
たとえば2146D連打で開始と同時に弾きとか。

149名無し侍:2003/10/14(火) 21:24
ナコ・リムだけ両断できるようにならないかな
その分縦や横に真っ二つとか首ちょんぱとかバリエーション増やして
内臓とかも出すべき
腐れ外道に負けた場合はダルマにされたり

150名無し侍:2003/10/14(火) 21:32
外道タンはおのこししません

151名無し侍:2003/10/14(火) 21:33
外道たんは食うために襲ってるだけだから無駄にいたぶったりはしないよ

152名無し侍:2003/10/14(火) 21:37
>>151
そうでもないぞ
美味しいもの(リムとか)はゆっくり味わって食べるらしい

153名無し侍:2003/10/14(火) 22:42
外道のみが目立ってるが羅刹○もかなり残虐度高いと思うぞ。
この2キャラに断末奥義あったらすごそうだな。

しかし・・・両断がないのもだが斬っても牛乳しか出んのが一番萎えるな。
残虐レベルとやらの初期設定をせめて血が出るのにしてくれ。

154名無し侍:2003/10/14(火) 23:01
相手のジャンプ斬りって弾けますか?

155名無し侍:2003/10/14(火) 23:13
>>154
くらうと地上くらいになる打点(低め)で出されたものなら弾ける

156名無し侍:2003/10/14(火) 23:21
公式ページのボタン配置が変わってるんだが・・・
これは横並び統一にするってことか?
それとも配置なんてどーでもいいってことか?

157名無し侍:2003/10/14(火) 23:22
結局牛乳をトマトジュースにすることはソフト的にできないの?

158名無し侍:2003/10/14(火) 23:23
店員に言えば設定してもらえるかもよ

159名無し侍:2003/10/14(火) 23:23
>>156
ホントだ。やるなぁ幽鬼。

律儀にもこの間の連休に幽鬼推奨配置にしていた某店は・・・

160名無し侍:2003/10/14(火) 23:46
ここにもグロヲタが書き込んでいるようですね。
そんなの関係ネーよ。 イチイチその話題で騒がないように白!

161名無し侍:2003/10/14(火) 23:48
真面目な質問。投げについて。
バレバレのダッシュ投げ狙い野郎だったから、立ち弱Aをバラ撒いてたら
「カキーン」とか弾いた時の音が聞こえて全部投げで吸われました。
ダッシュ通常投げ、ダッシュモズ両方で数回確認。
投げって打撃無敵ついてんの?

162名無し侍:2003/10/14(火) 23:49
それ俺もよくなる

163名無し侍:2003/10/14(火) 23:54
俺もそんな感じで投げられたことある…
てか近距離で小技当てたら投げ確定?

164名無し侍:2003/10/15(水) 00:03
弾きがステップに化けて死ぬんですが

165名無し侍:2003/10/15(水) 00:21
じゃ投げって近距離では相当強いのか??

このゲームって着地に隙あります??
無いんならくぐり投げを再度ジャンプなりDなりで回避できるのかな・・・と。

166名無し侍:2003/10/15(水) 00:23
不意打ちってどうやってやるんですか?

167名無し侍:2003/10/15(水) 00:25
>>165
着地キャンセルというものがある。
よって、回避できる。

>>166
BとCを同時に押してごらん?

168名無し侍:2003/10/15(水) 00:25
つかみにはいったら斬りが出ていてもつかまれる。
前作天草降臨からあるシステム特性。

169名無し侍:2003/10/15(水) 00:29
投げ無敵のある技ないの?
大爆殺までつかまれるんだが

170名無し侍:2003/10/15(水) 00:31
飛んどけ

171100:2003/10/15(水) 00:35
なんでここでもスルーされてるんだろ・・・
そんなに厨な質問ですかい?

172名無し侍:2003/10/15(水) 00:39
実はそうなんだ

173名無し侍:2003/10/15(水) 00:41
>>171
ダッシュから出せない?
じゃあダッシュからは小追い討ちは出せないんですね。
by岸辺露伴

174名無し侍:2003/10/15(水) 00:43
>>160
関係ある。
両断くらいねーとサムスピじゃねえ!
グロとかじゃなくて、緊張感とか勝負のシビアさを出す点で
ああいうのは必要だと思うが、サムスピには。
他のゲームでやられたらたまったもんじゃないが。

175名無し侍:2003/10/15(水) 00:43
>>171
皆、確かめてないので何とも言えないってのが本音ではないだろうか。

176名無し侍:2003/10/15(水) 00:57
>>148
たぶんできないと思う。
自分もそれで中斬り喰らいまくってるから。

177名無し侍:2003/10/15(水) 00:58
今回はなんか皆さん死ぬ瞬間にザーメン飛ばしまくるんですが

178名無し侍:2003/10/15(水) 01:08
>>176
しかし、ヤイバの狂落刃は試合開始前から溜められるんだよな。

179名無し侍:2003/10/15(水) 01:11
血を飛ばせェェ。

180名無し侍:2003/10/15(水) 01:19
グロが好きってわけじゃ無いが、真っ二つが無い+血が白い今回の
サムスピはやはり本物のサムスピじゃあないなあとか思った。
サムスピのキャラを使った、サムスピに似たゲームだとw

とまあ余談は置いて、またまた投げで質問させてください。
投げの発生条件の優劣について。
よくJ攻撃を潜られて背後から投げってのやられる(自分もやる)んですが、
これって投げ確定なんですか?
それともJ攻撃を出さない(着地ギリギリでださない)ようにすれば、着地
キャンセルで回避できるんですか?
空J>伏せとかで、着地の隙を狙ってきた投げは回避できますか?

なんか結局投げがダメージウエイト占めてるんで投げについて良く知りたい。
投げ抜け欲しいなあ。

181名無し侍:2003/10/15(水) 01:25
>>174
イタタタタ・・だから侍信者は嫌われるんだよ。

182名無し侍:2003/10/15(水) 01:28
ジャンプ強切りを弾けるって言ってる人がいるんですが本当ですか?

183名無し侍:2003/10/15(水) 01:29
>180
ジャンプの着地は硬直があるよ
目押しジャンプでキャンセルできる

184名無し侍:2003/10/15(水) 01:30
>>182
相手が着地寸前で出してくれればOK

185名無し侍:2003/10/15(水) 01:33
>>182
>>154-155

186名無し侍:2003/10/15(水) 01:34
グロが欲しい奴はモータルコンバットやれ
しばらくはお腹いっぱいになるはずだ

187名無し侍:2003/10/15(水) 01:35
>>180
サンクスコ。
一応天もやってたんだけど、あまりに古いし当時そこまでやっていなかった
んで知らなかった。当時はリアル厨房だったしなあ。

188名無し侍:2003/10/15(水) 03:21
ストーリー性が激高な侍シリーズ。
真っ二つにしたらイコール死。
「次回作で出てるのはおかしいじゃないか!」とかいう同人粘着回避のため

とマジレス

189名無し侍:2003/10/15(水) 03:49
>>183
着地硬直キャンセルはレバーニュートラルですよ

190名無し侍:2003/10/15(水) 04:04
>>189
そうなの???
確か硬直中にレバー入力でキャンセルだったよ
着地後すぐ上で目ジャンプできるし。
Dでもキャンセルできるね。

俺はくぐり投げは布施で対処してるよ

191名無し侍:2003/10/15(水) 04:26
真っ二つはどうかと思うが血は赤い方が自然だろう。

ところで4Dのうまい使い方伝授希望。かわしてもあんまり事態が好転しないというか、避け性能低いというか。

192名無し侍:2003/10/15(水) 04:27
>>191
こちらにバックジャンプする事を読んで
4D>空中必殺技で中段。

193192:2003/10/15(水) 04:29
ごめん。
バックジャンプじゃなく、後転。

194名無し侍:2003/10/15(水) 04:37
>191 血が赤い台もあるけど?白だと萎えるw

195名無し侍:2003/10/15(水) 04:41
ザンギャクレベル3「赤」
ザンギャクレベル2「白」
ザンギャクレベル1「無」

196名無し侍:2003/10/15(水) 05:00
真っ二つはどうかと思うが血は赤い方が自然だろう。

ところで4Dのうまい使い方伝授希望。かわしてもあんまり事態が好転しないというか、避け性能低いというか。

197名無し侍:2003/10/15(水) 05:24
>196 血が赤い台もあるけど?白だと萎えるw

198名無し侍:2003/10/15(水) 08:37
白だとタイトルバックも白くなってダサイ

199名無し侍:2003/10/15(水) 11:40
弾きキャンセルって何?

200名無し侍:2003/10/15(水) 11:45
弾きで弾ける必殺技一覧とか作ったらよさげなんだがどーよ

201名無し侍:2003/10/15(水) 11:52
>>199
相手に斬り攻撃をガードされると、攻撃側は弾かれた状態になって隙ができる。
でもこの隙の後半部分は必殺技でキャンセル可能だから、
出が早い必殺技でキャンセルすれば相手の反撃を潰すこともできる。これが弾きキャンセル。
ちなみにシステムの方の「弾き(2146+D)」でも弾きキャンセルはできる。

202名無し侍:2003/10/15(水) 12:21
怒り時でも、剣気同じなら攻撃力は一緒?

203名無し侍:2003/10/15(水) 12:27
血が白いって文句言ってる奴、店員に言って残虐度変えてもらえって。

204名無し侍:2003/10/15(水) 12:56
レラで瞑想すると怒りゲージがチカチカするのは、まさかスプライトの表示限界?
だとしたら、なんというか懐かしすぎ……。

205名無し侍:2003/10/15(水) 17:07
>>202
あと剣気による攻撃力補正だが、
どうやらMAX付近まではゆるやかに上昇してゆき、
MAXになった瞬間(剣気ゲージが点滅する)に一気に攻撃力が上昇するようだ。
よって当然ながら可能な限り剣気MAX状態で攻撃を当てるほうが望ましい。
怒り状態になると、剣気の絶対値が上昇する。この状態で剣気MAXで当てると、当然通常剣気MAXより攻撃力は高い。
しかし、「MAX付近までは攻撃力はゆるやかに上昇してゆき、
MAXになった瞬間に一気に攻撃力が上がる」という法則に従ってるようで、
「怒りで剣気MAX寸前」より「通常状態で剣気MAX」のほうが攻撃力が高い。
怒り爆発をすると怒り状態よりさらに剣気の絶対値が上昇する。この状態での剣気MAXは危険の一言。
大斬りクラスの攻撃をくらっただけで簡単に半分近くもってかれる。

だそうです

206名無し侍:2003/10/15(水) 18:42
>>103
炎邪、水邪が相撲なのは何故?

207名無し侍:2003/10/15(水) 19:26
>>206
あの相撲取りが兄弟だから

208名無し侍:2003/10/15(水) 19:26
>>206
あの相撲取りが兄弟だから

209名無し侍:2003/10/15(水) 21:09
朝「青龍」はわかったが炎邪がわからない

210名無し侍:2003/10/15(水) 22:42
自決のコマンド変わってない?2146スタートだった気が

211名無し侍:2003/10/15(水) 23:13
で、結局前転後転に投げられ判定はあるんですか?

212名無し侍:2003/10/15(水) 23:20
>>209
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~wakamatu/syoukai/dasi.html

213207:2003/10/15(水) 23:37
やべ、勘違いしてた。スマソ

214207:2003/10/15(水) 23:38
やべ、勘違いしてた。スマソ

215名無し侍:2003/10/16(木) 01:13
勝負が決まる三本目(三本先取なら五本目)で相打ちになると
「最終戦」になだれ込む。いやそんだけ。一応。

216名無し侍:2003/10/16(木) 01:33
>>215
時間が短いラウンドになるよね


今日弾きデビューしました!これ強いよ!
ミドルリスクハイリターンって感じだよ
使ってない人はとりあえずCPUで練習してみれ!
半蔵とか右京が相手だと狙いやすいと思う

217名無し侍:2003/10/16(木) 03:17
斬紅郎だと怒りMAX・タイム少ない状態での最終戦だったよ

弾きって相手の弱・中・強によって
硬直変わります?

218名無し侍:2003/10/16(木) 03:24
強制ダウン回避有
繰り返す
強制ダウン回避有

219名無し侍:2003/10/16(木) 03:41
弾き成功で外道の武器が飛んだことがあるんだけど
弾きって普通武器飛ばないよね?
強斬り弾くと飛ぶとか?

220名無し侍:2003/10/16(木) 06:43
>>219
強斬りだと武器弾けるよ。
アバレ徳川だと弾き所が多くて楽しい。

221名無し侍:2003/10/16(木) 08:24
>>217
弱斬り弾き:硬直長い
中斬り弾き:硬直激長い
強斬り弾き:硬直普通、武器飛ばし

222名無し侍:2003/10/16(木) 13:43
そういえば天サムの時みたいに背後から特定の技を食らうと真上に浮くね
天サムの頃は右京の飛び道具が延々と入って大変だったけど今回もなるのかな?
まぁ、そうそう背後から攻撃を食らう事なんて無いと思うけど・・・。

223名無し侍:2003/10/16(木) 15:25
>>222
回り込みから狙うかな。

224名無し侍:2003/10/16(木) 15:58
変な質問すいません、空中の攻撃は今回弾けますか?
伏せで天舞かわせますか?前転で抜けられる下段攻撃ってありますか?

225名無し侍:2003/10/16(木) 16:38
>>223
無の境地発動中なら、生6+Dとか弾き>6+Dとか夢ふくらむね

226名無し侍:2003/10/16(木) 16:44
弾きの発生って1F?

227名無し侍:2003/10/16(木) 20:59
>>226
キャラ差があるっぽい。
外道と水邪ではモーションの発生スピードが違った。
シャルロット戦で外道の弾きは成功しなかった。
気のせいかもしれないところが微妙。

228名無し侍:2003/10/16(木) 21:11
>>224
>空中攻撃弾き
深めのジャンプ攻撃(食らうと立ちのけぞりになるやつ)なら弾けるとどこかで見たような。

>前転で抜けられる下段攻撃
とりあえず全身無敵時間を利用すれば一応抜けられる。
全身無敵が切れた後は難しいような気がするなー…


ウロオーボエブォーでゴメソ

229名無し侍:2003/10/16(木) 23:00
無の境地システムって・・・
歴代一、二を争うカスシステムだと思うんですが・・・・・・・
あれって一体・・

こちらに何も非がないのに強制的に無力にされるのはちょっと・・
スタープラチナ??

230名無し侍:2003/10/16(木) 23:02
非はあるよ

231名無し侍:2003/10/16(木) 23:08
てめーは俺を怒らせた。

232名無し侍:2003/10/16(木) 23:13
無の境地削除きぼんぬ

233名無し侍:2003/10/16(木) 23:23
無の境地、マトモに使われた試しがないんだが。

234名無し侍:2003/10/16(木) 23:24
無の境地について

雲飛半蔵など怒りにくいキャラ使い・・・いい感じ
炎邪火月など怒りやすいキャラ使い・・・なめんなごらぁ

235名無し侍:2003/10/16(木) 23:29
いや、無の境地は使えば強いし楽しいかもしんないけど、そこまで行く過程がめんどい。
せっかく一定の距離保って牽制合戦みたいな駆け引きを楽しみにしてるのに、相手が瞑想してると萎える。
生死を賭けた試合中に寝るなと

236名無し侍:2003/10/16(木) 23:49
相手の無の境地の終わり際に無の境地発動

9秒の時点で俺が時を止めた
やれやれだぜ

てな感じになったハァハァ

237229:2003/10/16(木) 23:49
なんか今日、最終ラウンドでお互いがあと中斬り一回で勝負がつくという
ギリギリの接戦だった時、
画面脇から相手キャラの顔アップが表示され、
あっ・・と思った瞬間斬られて負けました。
そりゃこっちも無の境地を使えばいいと言われればそれまでだけど
なんか反則くさい・・
この接戦の駆け引きを楽しむのがサムスピの醍醐味なのに

238名無し侍:2003/10/16(木) 23:56
とりあえず怒り爆発当てれ

239名無し侍:2003/10/17(金) 00:03
怒り爆発で回避して防御固めれば、相手の境地ゲージが少ない場合はほぼ回避できる。
瞑想しなきゃならないし、そのせいで怒りMAXにならないんでリスクなしってわけじゃない。
オレはかなり気にいってる。

ところで両者が無の境地を発動すると初めに発動した方が残りゲージに関係なくスローになる。
気のせい?

240名無し侍:2003/10/17(金) 00:04
>>237
相手の動きが4倍速になるならクソゲーだが、
こっちの動きが遅くなるだけで、崩しなんかには使えない。一部のキャラ除いて。

まぁ中切りのガード弾かれなんかに合わされたのなら南無。
相手がそれ狙ってるって察してダッシュ投げするべきだったな。
これこそが駆け引きなんだが。

幻影陣とか一部のキャラのクソオリコンよりマシ。
1試合で1回使えるか使えないかってとこだし。

241名無し侍:2003/10/17(金) 00:08
無の境地中、相手の飛び道具跳ね返すとどうなる?

242名無し侍:2003/10/17(金) 00:13
>>237
確定状況以外で出された境地で負けるのは只のヘタレ。
光速中段持ち相手ならともかく、不意打ちなんて見てりゃ食らわないし。
たまたま出した技に合わせられたんなら御愁傷様。今後は駆け引きの選択肢に加えておきなさい。
要は落ちついてりゃそんなに恐くないって事ね。

境地出せる相手に飛び込みや大技仕掛けるのは只の馬鹿だから論外。

243名無し侍:2003/10/17(金) 00:41
>>237
無の境地狙ってるヤツは固まるから投げろ
選択肢の一つだよ

244名無し侍:2003/10/17(金) 03:05
境地後に背面とって水月刀→空中コンボで
ガードも怒り爆発もする間なく即死らしいが(背中から飛び道具喰らうと浮く)

ひょっとして飛び道具あるキャラ全員できる?
半蔵で境地中に背後から爆炎龍→空中コンボ
ガルで、幻十郎で・・・

245名無し侍:2003/10/17(金) 04:48
しかし、自決なんていうお寒いシステムは何で残ったんだろう。
捨てゲーがシステムに組み込まれている、と考えるだけで興醒めする。

戦略的に使わせたいのなら、最終ラウンド(勝負の決まるラウンド)では
自決出来ないぐらいの配慮があってもよかったのにと思う。

246名無し侍:2003/10/17(金) 04:54
無の境地・・・手間かかる割に怒り爆発で抜けられちゃう・・・
怒りゲージ利用して攻撃力アップさせた方が効率いいのかな・・・

247名無し侍:2003/10/17(金) 04:54
武士道とは死ぬことと見つけたり

248名無し侍:2003/10/17(金) 07:24
>>247それ間違い

249名無し侍:2003/10/17(金) 09:27
このゲームDボタンがすごい重要?

250名無し侍:2003/10/17(金) 09:34
4つしかないボタンのうち1つです。

251名無し侍:2003/10/17(金) 10:08
>>245みたいのと対戦するのつまらないから自決するんだよ(・∀・)

252名無し侍:2003/10/17(金) 10:51
なんで自決後の怒り爆発消したんだろ?
天サムの半蔵タイムアタックとかでめちゃめちゃ使ったのに。

253252:2003/10/17(金) 10:56
書き方悪かった。
×自決後の怒り爆発
○自決後、次のラウンド怒りゲージMAXスタート

254名無し侍:2003/10/17(金) 11:29
>>253
今回の自決は大体体力半分位のダメージ分の怒りゲージがもらえるっぽい。
怒りやすいキャラなら怒りゲージ0から一回で怒れるし(だから瞑想用ゲージ溜めには使えないんだが)
雲飛とかだと1/3も溜まらなかったりする。
瀕死で、逆転の望みが薄ければ自決した方が得っていうのは天サムと一緒だね。

255名無し侍:2003/10/17(金) 11:40
下手に怒りMAXにされても境地狙いの人にとっては邪魔なだけだから問答無用にMAXより良いかと

256名無し侍:2003/10/17(金) 13:06
ものごっつ亀レスだが
>>188
そのために黒子さんたちがいるんじゃないか。
負けて真っ二つになった相手すら蘇生手術で治す・・・恐ろしい技術です。
え?今回はいない?いやいや、「いざ尋常に」とか
「勝負あり!」とか「兵どもが夢の跡」とか言ってるのは実は黒子ですよ(おぃ

さて、それはおいといて。
今回最終ラウンドも自決できるの?天では最終〜では出来なかったはずだけど。
まぁそれはそれで「貴様なぞにトドメを刺されるぐらいなら自ら死を選ぶわぁ!」
みたいな使い方も出来るが。

257名無し侍:2003/10/17(金) 13:40
>>256
>負けて真っ二つになった相手すら蘇生手術で治す・・・恐ろしい技術です。

男塾のらーめんどんぶり頭の人みたいだな。

258名無し侍:2003/10/17(金) 14:08
ワンターレンの事かぁぁあぁぁぁぁ!

259名無し侍:2003/10/17(金) 14:55
>>246
抜けられませんが何か?
怒り爆発のガード不能は喰らっても境地解けない。
そのよろめき中に時間が切れたのなら仕方ないが。

260名無し侍:2003/10/17(金) 15:56
>>244
全員できる。正面からでもツバメ返し、コンルノンノ等で可能。

261名無し侍:2003/10/17(金) 16:11
境地発動された後のダッシュ投げはどう対処すればいい?
うっかり癖でジャンプして死ぬ目を見たんだが。

262名無し侍:2003/10/17(金) 16:15
>>261
【Dボタン使ってる?】
ま、俺は投げくらいならしかたないと思うが

263名無し侍:2003/10/17(金) 17:22
つーかこfヲタに気を使ってどうかしらんが前転いらん

264名無し侍:2003/10/17(金) 17:24
>>236
(;゚∀゚)=3ムッハー

境地発動して狂死郎で舞まくってからフィニィッシュ

265名無し侍:2003/10/17(金) 17:27
怒り爆発=サイクバースト

266名無し侍:2003/10/17(金) 17:32
>>265
もしそうだとしたらパクリは向こうなわけで

267143:2003/10/17(金) 17:50
崩しについて書いたけど遅いも早いも同じような違うような・・・?
なんかよくわからなくなったので気にしないでください。スマソ。

268名無し侍:2003/10/17(金) 18:00
>>265
既出

>>266
必死すぎ

269名無し侍:2003/10/17(金) 18:51
弾かれキャンセルって何ですか?
初心者にレクチャープリーズ。

270名無し侍:2003/10/17(金) 19:09
>>256
最終ラウンドでも出来るよ。
軽トラ野郎がノリノリで来たんで
開幕自決×2で速やかに隣の台に移ったら台叩かれたよ

271名無し侍:2003/10/17(金) 19:11
>>256
試してください!

272名無し侍:2003/10/17(金) 20:28
>>259
抜けられるじゃん。
地上で斬りつけようと思ってたら。
対空で使われたり、単発なら抜けられないがな。

273名無し侍:2003/10/17(金) 21:22
>>270
やりもしないでキャラで決め付けて初めっから試合を捨てるような奴とはやりたくないな
試合をチキン逃げした挙句に、帰るでもなく隣の台に移られたんじゃそりゃ相手も怒るわ
厨川来たんだったら倒さんかいフォラァ!

274名無し侍:2003/10/17(金) 22:26
>>262
2D以外はキャンセルできないため、境地中だと投げ回避後が微妙じゃない?

275名無し侍:2003/10/17(金) 23:02
怒り爆発のガード不能は喰らっても境地解けない。

276名無し侍:2003/10/18(土) 00:41
>>267
俺が自分で調べた感じだと

【崩す側】
崩し>崩し斬りの間は(早くても遅くても)ゲージは変化ナシ
崩し斬りの際に剣気ゲージを一定量消費。

【やられる側】
どの時間も一定量ずつ回復(何もしていない状態と同じ


なので普通の時は早く斬っちゃって相手にゲージを少しでも試させないようにする。
逆に相手が怒ってる時は長引かせて怒りをさめやすくさせるのもアリ。>>274

まぁほとんど変わらないだろうけど強いて言えばってことでw


>>274
1D 3D もキャンセルできるよ

277名無し侍:2003/10/18(土) 00:56
1D(後転キャンセル必殺技)しか使ってないなぁ。
これで投げかわせるし。着地キャンも可能。
あとはミナ対策・回りこみでたまに6D。

3D(前転)って必要?コマ投げもコマンド(623斬り)の関係上、
ダッシュのほうがやりやすい。

278名無し侍:2003/10/18(土) 01:24
撫子は見てからとれる

279名無し侍:2003/10/18(土) 01:28
後転で投げかわせるのは知らなかったなぁ

280名無し侍:2003/10/18(土) 01:43
無の境地って発動時のコマンドが残ってて214系の技が暴発しやすいと思うんだけど
それを逆手にとって
発動>6Dで弾きでないかな?
発動時に相手が弾ける技出してたら…/ヽァ/ヽァ

281名無し侍:2003/10/18(土) 02:05
>>280
確かにハァッハァッだが、素直にガード後反撃で安定のような気も。

282名無し侍:2003/10/18(土) 02:16
>>281
確かに
それに弾きって弾けるポイント短いから無理か…

283名無し侍:2003/10/18(土) 04:00
空前絶後のバッサリ感!!を自演するハメになるヨカーン

284名無し侍:2003/10/18(土) 04:24
このゲームって強制連続ガードじゃないみたいだけど
3rdみたいに弾きとかで割り込めたりするの?

285名無し侍:2003/10/18(土) 06:58
サムスピ、はじめてです。
投げってどうやってだすんですか?
それから、ラン(走り)から投げは直接できますか?
いったん止まらないとダメですか?

286名無し侍:2003/10/18(土) 08:55
>いったん止まらないとダメですか?
初代のコマンド投げなら。
>弾きとかで割り込めたりするの?
天草と同じならたぶん。
大道芸狙うか、落ち着いて対処するかは自由。

287名無し侍:2003/10/18(土) 15:41
自決ってどうやるの?

288287:2003/10/18(土) 15:42
あと武器拾ってない状態でもできるの?

289287:2003/10/18(土) 15:43
あと武器拾ってない状態でもできるの?

290名無し侍:2003/10/18(土) 15:45
>>287
人通りの多いところ行って自分の腹に包丁つきたてろ。
それから「介錯を頼む!介錯を頼む!」と大声で叫べ。

291名無し侍:2003/10/18(土) 15:47
>自決
素手半蔵なら自分に真モズかかるよ

292287:2003/10/18(土) 15:47
>>290
それやったら次の人生では怒りゲージちょっとはたまってるの?

293名無し侍:2003/10/18(土) 16:06
無の境地ってされたら死ぬしかないの?
スタープラチナみたいに返せないの?
怒り爆発を当てれば解除されるの?

294290:2003/10/18(土) 16:07
かなり溜まってる。
フラストレーションだらけで白目むきそうになる。
直ぐに武器飛ばし技が使える。

295名無し侍:2003/10/18(土) 16:30
>>290
介錯つかまつる

296名無し侍:2003/10/18(土) 16:54
地方でヌルい対戦やってる。
昨日初めて、対空無の境地やった。けっこー瞑想してたので時間はたっぷりあった。
J強斬り3発当てて逆転勝ち。あまりにボロくて笑いそうになった。
筐体の向こうから奇声が飛んできた。

297名無し侍:2003/10/18(土) 17:00
つーかこのゲームで飛びこむなよ

298名無し侍:2003/10/18(土) 17:33
相手が無の境地出せる状態で飛び込むのはさすがに池沼。

299名無し侍:2003/10/18(土) 18:34
対空境地やられたけど漏れの百貫が勝っちゃった

300名無し侍:2003/10/18(土) 22:28
無の境地出された時に怒り爆発で押し返して武器飛ばしを出そうとすると
何故か6Dが暴発するんだけど、コマンド入力もゆっくり目にしないと
駄目なん?

301名無し侍:2003/10/18(土) 23:41
何度やっても自決できない。。。。4632スタートであってる?
これって生きてる以外に何か必要な条件でもあるの?

302名無し侍:2003/10/19(日) 01:03
>>301
武器無しでは出せないような・・・。少なくとも十兵衛はそうだった。
キャラにもよるのかな?

303名無し侍:2003/10/19(日) 01:07
Dボタンを連打して小刻みに瞑想してた人を見たけど何か意味があるんだろうか?
無ゲージが速く溜まるとか。それとも只の挑発だったのかな?

304名無し侍:2003/10/19(日) 02:07
>>303
相手が閑丸なら狂落が暴発してしまうので狂落を使いたくない時は
そうやることもある
それ以外なら瞑想後は隙がないとはいえ無防備な姿を晒してるので
気分的にやってるのかも
システム的な意味は無いと思うよ

305名無し侍:2003/10/19(日) 02:15
KOFのパワー溜めみたいに押しっぱで溜めたら隙があるけど
ちょんちょんって感じで溜めれば多少効率悪いけど即動けるってのがあるんじゃない?
想像だけど

306名無し侍:2003/10/19(日) 04:17
はじきの性能がわからないなー
キャラによって違うのかもしれないが
アクションだけみると受け流しのポーズ。
あれは入力完成からどのくらい後弾け受け付けで
振ってるどのくらいまで持続してるのだろう・・

タイミングがわからないと冒険もできん

307名無し侍:2003/10/19(日) 07:56
>>303
ロケテ時の癖です。
瞑想の始めと途中で変換スピードが違っていた(変換率は同じ)ので
変換スピードを速めるために連打してますた。
つまり初期は瞑想の最初は早く途中で本来のスピードになっていたのです。
その癖で連打してまつ。

製品版では意味はないと思われる。でも癖だし。

308名無し侍:2003/10/19(日) 08:40
>>306
大丈夫!
前作までよりは多分使いやすい。
なにぶん7年前なので正確にはわからんが攻撃弾き可能時間というか部分が増えてる気がする。
まずふっていこう!
CPUなら閑丸がオススメ。弱斬りをよく振ってくれる。

309名無し侍:2003/10/19(日) 14:31
月下みたいに弾きで滞空できたら便利だったのになー
他のゲームみたいに飛び道具を刀で消せたら良かったのになー

310名無し侍:2003/10/19(日) 14:47
はじきって必殺技にも有効?
逃げジャンプツバメとか普通にガードしても反撃できねーよ

311名無し侍:2003/10/19(日) 15:04
そうでもないよ

312名無し侍:2003/10/19(日) 15:49
>>310
少なくとも撫子は取れる。

313名無し侍:2003/10/19(日) 18:28
どうでもいいけど、強斬りが死ぬほど出しづらい。
特殊動作をABにしてくれれば良かったのにとか、思ったり思わなかったり…。

314名無し侍:2003/10/19(日) 19:15
特殊動作がABだと死ねる場面が大量発生だな

315名無し侍:2003/10/19(日) 20:41
中 大 蹴
小 / 特

なんで素直にこうしないんだ

316名無し侍:2003/10/19(日) 20:43
SNKは4ボタン
分かったら帰れ

317名無し侍:2003/10/19(日) 20:52
>>316
どこにですか?

318名無し侍:2003/10/19(日) 22:08
ギルティの国だと思われ

319名無し侍:2003/10/19(日) 23:25
とはいえギルティもイスカになればダストボタンが同時押しに戻るうえに、
キャラによっては大斬り所の騒ぎじゃない頻度で使うだろうから…

320名無し侍:2003/10/20(月) 00:08
その前にイスカをやるかどうか

321名無し侍:2003/10/20(月) 00:28
自決って214214スタートじゃないの?
あとさ天サム知らないからわからないんだが「天草ジャンプ」ってなに?

322名無し侍:2003/10/20(月) 00:44
>>321
目ジャンプのことかーーーーー!!!
てかな、それは
「スレ立てるまでもない質問スレ」ってのがたしかあるから、そこでききな。

自決は4632スタート。
頼むから基本操作はチェックしてから言ってくれ。
ttp://www.samurai-zero.jp/sousa.html

323名無し侍:2003/10/20(月) 00:45
>>321
ジャンプの着地時の硬直をキャンセルする目押し上要素ジャンプ。
ジャンプ硬直の概念が天草降臨から発生したため、天草ジャンプとも呼ぶようだ。
実際にこれで連続ジャンプをしてみると、
失敗した時に起こる硬直がそれまで普通にやっていたジャンプと全く同じにも関わらず、いかに
「嗚呼、こりゃあ隙だなぁ」
と思えるようになるテクニック。 J攻撃後の着地にも使える。 むしろそれが基本。
使用用途は着地時の隙を無くす=防御崩しスカし、とか、連続垂直跳び+昇りで置き技、等…

324名無し侍:2003/10/20(月) 01:02
>>310
武器で攻撃する多くの技が取れる(下段、空中除く)

円殺陣とか天覇とかも取れます。

325名無し侍:2003/10/20(月) 12:19
初代や真侍のときみたいに空中で落とされたら、目押しジャンプしないと
投げ確定とかありませんか?

326名無し侍:2003/10/20(月) 15:19
それはない。
むしろそんな事をしようとする輩には落とされた側の崩しが入ると思われる。

327名無し侍:2003/10/20(月) 15:40
このゲームに限った事じゃないけどダッシュより前転後転の方が早いのはなんか変。
とくに後転。

328名無し侍:2003/10/20(月) 20:09
ダッシュもギルティみたいに、初速遅くて走り続けると早くなるってしないと変なわけだが

329名無し侍:2003/10/20(月) 20:19
なにゆえわざわざギルティと比べるんだ?

330名無し侍:2003/10/20(月) 20:41
例えでしょ
特に意味はないかと

331名無し侍:2003/10/20(月) 21:11
意味なさすぎ

332名無し侍:2003/10/20(月) 21:13
無の境地って対空専用?
地上でつかっても怒り爆発で返されるんだが・・・

333名無し侍:2003/10/20(月) 21:15
>>329
スマン訂正

ダッシュってものは初速遅くて走り続けると早くなるってしないと変なわけだが。某格ゲーみたいに

334名無し侍:2003/10/20(月) 21:59
アーア
無意味な訂正させちゃった

335名無し侍:2003/10/20(月) 23:29
ムーア
無意味な投球させちゃった

336名無し侍:2003/10/21(火) 00:28
必殺技を出す瞬間に飛び越されると、
逆操作のコマンド(623斬なら421斬)が出るんですが、
そういうものなんでしょうか?
覇王丸なら、弧月斬が烈震斬に化けて儲けなんですが、
羅刹丸だと旋風波が死祟に化けてかなり鬱。

337名無し侍:2003/10/21(火) 00:52
AB同時押しがが大斬りか特殊動作か、じゃなくて
同時押し判定が厳しいのがそもそもの問題なんだよな。

3RDの投げとかギルティのFDみたいに、もうちょっと
受付に余裕があればよかったのに・・・。

338名無し侍:2003/10/21(火) 01:03
>>337
概ね同意。
ただ、そうするとずらし押しとかで
恐ろしいテクが出来たりしそうな悪寒もする。

339名無し侍:2003/10/21(火) 01:08
大斬り入力ミスるのがサムスピの醍醐味

340名無し侍:2003/10/21(火) 02:33
素朴な疑問なんだけど無の境地中は
もう一方が無の境地発動ってのはできる?

341名無し侍:2003/10/21(火) 05:30
ジャンプ中に4か6にレバー入れとくだけで着地の隙はなくなる?
8じゃまたジャンプしちゃうしなぁ...ムズいゲーム

342名無し侍:2003/10/21(火) 08:37
>>340
できる
俺のガルが超低速ででレプリカで上から落ちてくるのをゆっくりとジャンプで避けられた

343名無し侍:2003/10/21(火) 12:03
無の境地使うつもりがなくても
ちょっとだけでも溜めておくと
3本目の相手の行動を規制できる
上級者だとなお有効

344名無し侍:2003/10/21(火) 12:40
両者無の境地発動すると両者とも遅くなり、初期のスト2以下の遅さに…

345名無し侍:2003/10/21(火) 13:58
なんかマトリックスを連想するな。まさに無の境地

346名無し侍:2003/10/22(水) 00:04
つうかD行動の1と3が入りにくいと思わんか?

347名無し侍:2003/10/22(水) 02:55
>>346
俺は4の入力が残りがち

よし!前転だ!!(ガード>3D入力のつもり
ぴょん(4D暴発
ズビシャー!!
いっぽん!

あせってるとよくなる

348名無し侍:2003/10/22(水) 04:19
ABCボタンが横並びのゲーセンでプレイしてると
強斬りで怒り爆発が暴発して困ります。
オフィシャル(?)配置に統一してくだちい・゚・(ノД`)・゚・


俺のボタンの押し方が悪いだけですか・・・そうですか・・・

349名無し侍:2003/10/22(水) 08:19
朝からゲーセンで零やったらボタン配置がABCDだった。
昼に帰って、夕方また行ってやったらボタン配置がDABCに突然変わってた。
変な事すんなよ…

350名無し侍:2003/10/22(水) 13:04
一閃使った瞬間に境地が解けるのってロケテだけ?

相手の弾かれに発動→即一閃で相手はスローになって反撃間に合うかな?

351名無し侍:2003/10/22(水) 13:40
伏せが投げ回避になるのは後々やばい気がしてきた

352名無し侍:2003/10/22(水) 15:29
>>351
なして?

353名無し侍:2003/10/22(水) 16:39
このゲームって同時押しorずらし押しでの投げ仕込みってできる?

できないならできないと、はっきり言ってくれ!

354名無し侍:2003/10/22(水) 17:43
>>353
投げシケあるよ

355名無し侍:2003/10/22(水) 18:33
>>353
俺はできない

356名無し侍:2003/10/22(水) 20:22
>>350
一閃出した瞬間に境地は解ける。
が弾き→発動→一閃はおそらく確定する。それは弾きの硬直が大きいから。

357名無し侍:2003/10/22(水) 20:22
方法キボン

358名無し侍:2003/10/22(水) 22:57
>>351
投げ回避後に投げが確定するからじゃない?

359名無し侍:2003/10/22(水) 23:44
ここで訊かせてください

ダッシュで相手に近づいてからの即崩し投げってみなさん、どうゆう入力をしていますか?
あれはやっぱりレバー後ろで1度ダッシュを切ってから投げ入力でしょうか?
ムービーでやってるみたいに素早くできない・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

360名無し侍:2003/10/23(木) 00:11
>>359
死ね
自分で調べてみたのか
ログ見たのか

361名無し侍:2003/10/23(木) 00:14
>>358
そこは読み合いになるからお互い様じゃないのかな?
投げが強いゲームだから投げをいかに決めるか、かわすか
ってゲームではあるねw

>>360
言い方きついなw
けど一理ある。359はちょっとこのスレや他のスレを自分で調べてみよう
他の知らないことも勉強するつもりでさ

362名無し侍:2003/10/23(木) 01:36
>>354
投げシケ?投げ仕込みのことでおk?

普通に知らなかった。して、その方法とは?

363名無し侍:2003/10/23(木) 02:34
今日、久々に対戦してきたが
既にD行動使って常識という状況になってるな。

6D・3D・1Dが入り乱れ。4Dは暴発でしか見ない。w

364名無し侍:2003/10/23(木) 04:48
4Dの有効的な使い方でも考えようか?
CPUがしゃがみ中を4Dで跳ねながら近づいてくるのは何かむかつく

365名無し侍:2003/10/23(木) 07:16
>>364
俺は投げすかしに使ってる。暴発6Cも避けることがあるから。

366名無し侍:2003/10/23(木) 09:29
投げすかしなら伏せとかのほうがよくね? 打撃もおおむねかわせるし。
下段かわすにしても6Cより4Cの方がいい場面ってのはあるのかね…?

367名無し侍:2003/10/23(木) 09:40
>>366
4Dは立ち防御からレバー操作無しでボタン一個だから早い
でも硬直あるから踏み込みからスライディング系の蹴りとか来ると
着地の硬直に当たったりするな、下段避けの癖に。

368名無し侍:2003/10/23(木) 11:27
4Dは水邪様のためにあるのです。

369名無し侍:2003/10/24(金) 00:29
>366
雲飛の4Cは跳び上がるから下段をかわせるかもな
あと幻十郎の蹴りも強いらしいから無理矢理出してもいいかもしれない。

370名無し侍:2003/10/24(金) 00:32
十兵衛ソバットもナコサマー(これは6Cだが)も下段飛び道具をかわせるよ。

371名無し侍:2003/10/24(金) 00:49
前転or後転キャンセルで弾きが出せるが使い道あるだろうか

372名無し侍:2003/10/24(金) 01:59
前転からだったら潜ってもこちらが大して有利にならない技や
反応が遅れて前転した時とかに使えるかも。バクチだけど。
後転からはそれほど使い道はなさそう・・・

373名無し侍:2003/10/24(金) 02:19
>>371
いい地上必殺技がないやつが使うんじゃない?

妄想ですごめん

374名無し侍:2003/10/24(金) 03:10
質問なんだが追い討ちって剣気は関係するのか?

375名無し侍:2003/10/24(金) 10:59
>>346
同意 っていうかD系は63Dみたいにニュートラル入るよね?
裏桜華を4ガード後そのまま3イレッパD押しても4Dになるよ

逆にこの恩恵をうける技もあるんだけどね。

376名無し侍:2003/10/24(金) 12:51
着地キャンセルってD行動でもできる?
なんかタイミングジャンプをD行動に変えたら投げられまくりになってしまった。
もしかしてレバーもタイミングでいれないとダメなのか。

377名無し侍:2003/10/24(金) 18:33
>>376
そもそも着地硬直なんてレバー&ボタンのあらゆる行動で解除できる。
ただ着地時にニュートラルか789にレバーが入ってると硬直する。
某有名人達のHPは書き方がおかしい。硬直を消す為に飛べとか書いてる。
目ジャンプが必要なのは自分がもう一度飛びたいと思ったときだけ。
投げを避けたいならタイミング良くD動作&バックステップでもいい。
バックステップなら先行入力も受け付けてくれる。

378名無し侍:2003/10/24(金) 18:40
>>377
つーことは着地キャンセルで伏せたかったら
着地前からレバー下に入れといてD連打とかでいいん?

379名無し侍:2003/10/24(金) 18:47
>>378
某スレからのコピペ

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 19:49

>>257
連打だとだめぽ。着地と同時に目押しで一回だけ入力してみそ。

380名無し侍:2003/10/24(金) 19:23
>>377
俺もあのHPには騙された。

>>378
レバーは下に入れっぱなしでもオッケー。
ただしボタンはタイミング良く押さなきゃダメ。

381名無し侍:2003/10/24(金) 20:22
一閃ガードされたあとの境地ゲージの使い道を教えてください。

382名無し侍:2003/10/24(金) 21:48
三角降りって何かしらの技を出さないと出来ないの?

383名無し侍:2003/10/24(金) 22:09
一閃のダメージてどれぐらい?

384名無し侍:2003/10/24(金) 22:33
>>381
「無」です
>>382
出来ます。三角飛びなら
>>383
ゲージ量に依存するらしい

385名無し侍:2003/10/25(土) 01:02
ごめん、どの行動で着地キャンセルできるのか、もっと具体的に解説してくれる?
レバー&ボタン行動でキャンセルできるって>>377には書いてあるけど、
この書き方だと曖昧じゃない?

386名無し侍:2003/10/25(土) 04:21
0津は日本語不自由だから仕方ない

387名無し侍:2003/10/25(土) 06:19
>>385
必殺技、弾き、前転、後転、伏せ、下段避け、飛び込み
踏み込み、引き込み、無の境地、自決

388名無し侍:2003/10/25(土) 09:31
>>385
じゃあ先入知識なしで読んでくれい。

まず、このゲームはジャンプして(攻撃出す出さないは問わない)着地時に
何もしないと着地硬直のモーションがでます。このモーションはすべての
レバー入力とボタン入力でキャンセルできます。(目押しは不要)

例として、ジャンプして右入れとけば硬直なしに歩きだしますし、すかし投げも
すかし下段も普通にできます。これは実際はレバーorボタン入力で着地硬直を
キャンセルしています。

一つだけ例外として、着地時に789にレバーを入れっぱなしにしてると
キャンセルできません。これを防ぐには目ジャンプが必要となります。
D動作にも目押しが必要かどうかはよくわからん。

>>387
だから違うって。

389名無し侍:2003/10/25(土) 11:39
385じゃないけど
>>388
分かりやすい説明ありがとう

390名無し侍:2003/10/25(土) 11:46
>>388
要するに連続でジャンプするときだけ
注意が必要ってこったな。

391名無し侍:2003/10/25(土) 13:21
>>386
えっ?O津氏ってチョンだったの?

392名無し侍:2003/10/25(土) 21:12
ん?
んじゃ着地字4Cしてるのに逆に投げられるのはなんで?
4入力で着地硬直はキャンセルしてるんでしょ?

393名無し侍:2003/10/25(土) 21:28
投げ無敵Fに違いがあるんじゃないの?

394名無し侍:2003/10/25(土) 21:42
>>392
地上側の出した崩しが、空中の相手に当たってカス当たりになるの、見たことある?

395名無し侍:2003/10/25(土) 22:40
>>388
↓入れっぱなしでD連打しても投げられたんですが。
D動作は目押し必要なのかな?

396名無し侍:2003/10/25(土) 22:44
>>394
相手が空中でも近距離ならつかみモーションが出るってこと?

397名無し侍:2003/10/25(土) 23:05
実際に実機使って調査したわけじゃないよ。念のため。

>>396
漏れは、投げ判定がない状態でも、間合いさえあっていれば投げモーションが出ると思ってる。
そうじゃないと、各種D動作に対して投げ狙っても、投げ失敗モーションが出ないっしょ?
ジャンプ中でも同じことが言えるんじゃないかなぁ。

398名無し侍:2003/10/26(日) 01:50
投げモーションが始まってから投げ判定が発生するまでにジャンプされると失敗モーションが出るはず。
伏せは勿論地上に居ながら投げられ判定がないので失敗モーション。
相手が完全にジャンプ(&下段避けや飛び込み)してれば投げ範囲でも蹴りが出る、と。
こんな感じで良いはず。

399名無し侍:2003/10/26(日) 01:57
ちょっとだけ質問させてください。
前転は弾きでキャンセルできますか?

400名無し侍:2003/10/26(日) 02:34
できるよ
どうも必殺技扱いらしい
通常技もキャンセルできる
いや意味はないが

401名無し侍:2003/10/26(日) 02:49
>>398
俺もその理論だと思ってた。(投げ発生が遅いって話ね
けどそうするとジャンプした側が投げ負けるってのは説明できないね・・・

やっぱり相手が低空だと投げモーションは出るってことじゃないかなぁ?

相手(ジャンプする側)ジャンプ後半で低空状態
>自分(地上)投げ入力
>相手着地後投げ入力
>自分の投げが決まる(相手投げモーション中

想像に過ぎないけどこういう感じかな・・・
連打が絶対ってわけでもないしなぁ(16連射しても16/60でしかないから

402398:2003/10/26(日) 03:03
401>>
あぁ、てことはあれだ。
着地すれすれの大斬りが地上食らいのけぞりになるような高さまで相手が低ければ投げモーションが出るんでないかな?
それこそ相手の着地する1F前とか。
これなら相手が空中(但し超低空)でも投げモーションが出る&投げ負けの理由が捻出できるっぽい。
単に目押し負けてる可能性も存分にあるわけだがw

403名無し侍:2003/10/26(日) 11:55
相手が投げ間合い内なら投げモーション出るでしょ。
相手の起き上がりに伏せてても、相手は投げスカリがでるから。
つまり相手が空中地上関係なく、投げ間合い内にいれば投げはでる。

ここからかなり推測だが、
この条件を満たしていれば、相手が空中にいても投げられる。
背の高いキャラが高めの攻撃ガード後の投げなんか着地前に成立してる節がかなりある。
空中じゃ投げが出せないので、投げ返しは無理+D連打すら無効化される。

というと目ジャンプによる回避はなんなの? ってとこだが、それは単に着地までに投げが
確定しなかった場合。(つまりそうそう空中の相手に投げを確定させられない)

というのが現時点での自分の解釈です。
ちなみに他ゲームだがこういうシステムの前例が有るし、そんなに変な話じゃないと思う。

404名無し侍:2003/10/26(日) 13:03
ここで妄想を1つ

投げ自体では着地キャンセルできない
・(自分) 着地寸前に投げられ判定発生→歩きで着地キャンセル→投げ動作→発生
・(相手) 着地寸前に投げ判定発生→投げ動作→発生
だから掴み合いだと負けるんじゃない?

ちなみに目ジャンプで投げが避けられるのは
着地寸前〜着地キャンセルジャンプまでの時間<投げ動作から発生までの時間
と言うことね

詳しいシステムわかんないからバカなことなら流してください

405名無し侍:2003/10/26(日) 14:29
なんにせよ、地上にいた側の方が有利なのかな?
飛び込み側が有利なのは、スト2とか初代サムスピとか昔のゲームに多いね。

406名無し侍:2003/10/26(日) 16:40
>>405
まぁ有利と言っても5.5:4.5程度の微妙なもんだとは思うが。
地上側だったのに投げ負けることだってない訳じゃないし。

407名無し侍:2003/10/26(日) 19:08
気付いたんですけど
これってもしかしていかにして防御崩しを決めるかを競うゲームですか?

408名無し侍:2003/10/26(日) 19:15
違うよ

409名無し侍:2003/10/26(日) 19:18
いやー半蔵にぐるんぐるん回された。見えませんわ。

410名無し侍:2003/10/26(日) 20:49
>>407
むしろいかにして防御崩しを見切るか
あとはキャラ特性によって様々
まぁ実際防御崩しが主力のキャラもいるが

411名無し侍:2003/10/26(日) 21:55
足の遅いキャラで防御崩しは使えないわな。

412名無し侍:2003/10/26(日) 22:41
結局、防御崩しには4Dと伏せどっちがいいんですか?
自分的には投げミスのスライディングもかわせる4Dの方がいいと思うんだけど、書き込みや動画を見る限りでは伏せ派の方が圧倒的に多いようで

413名無し侍:2003/10/26(日) 23:14
>>412
伏せなら投げ回避を読んだダッシュ斬りもかわせるだしょ?

414名無し侍:2003/10/27(月) 00:07
ジャンプ着地や起き上がりの投げ攻防だと2D。
ダッシュ投げ対策なら4Dも使う。

あとはキャラによる。
特に半蔵、右京、水邪に対して4D多めにしてるよ。
(右京はダッシュ攻撃とか遠距離用に4D、近距離なら燕対策兼ねて2D)

415名無し侍:2003/10/27(月) 02:13
>>403
投げが1フレとは限らないと思うよ

>>412
4Dだと投げモーションの手にひっかかることがある。
読み勝ったのになんだよー!って感じになる

416名無し侍:2003/10/27(月) 02:38
D使った行動、やればやるほど面白くなってくる
んが、レバー方向+Dで行動というのはやめて欲しかった
伏せでかわそうとしたのに、右下に入ってて前転したところをぶった斬られたりする…
波動Dで前転とか、↓要素を入れてたら伏せとかにして欲しかったな

417名無し侍:2003/10/27(月) 03:20
バクステ燕なんですが
412364でバックステップと燕入力を兼ねているはずなのですが
さっぱり出ません。
理論上は出来ると思ったんですが。
バクステ入力で挟まれた部分1236が無効になるんでしょうか?
詳しい方いたら教えてください

418名無し侍:2003/10/27(月) 04:29
>>417
理論上も何も44の間に1236をいれるだけのゆとりがあるとは思えませんが
単純に464でバックステップしますか?
123644以外に選択肢はないと思う

ところでこれは右京スレへの誤爆?

419名無し侍:2003/10/27(月) 10:04
閑○スレによるとボタン同時押しで必殺技の暴発をおさえられるっぽい
シャルやミナには重要かも

420名無し侍:2003/10/27(月) 11:34
>>417-418
バックステップ燕は441236で出せる。結構受付時間長いよ

421名無し侍:2003/10/27(月) 13:25
>>416
俺は今の1コマンドの方が良いな。

422名無し侍:2003/10/27(月) 17:00
>>420
123644はツバメ返しが出てから後ろにふっとぶ。
441236は後ろに飛んでからツバメが出る。
相手に密着してるしてる状態で出すと123644はあたるが441236はスカる。
実際問題として441236は自分が画面端を背負っているときくらいしか使い道ないのよ。

423名無し侍:2003/10/27(月) 17:09
>>422
バックダッシュ燕は相手の前転起き上がりに対して使う

424名無し侍:2003/10/27(月) 19:48
>>412
理想はバックダッシュでよけでゴッそりもらってくだとおもうね 無理だけど・・・

425名無し侍:2003/10/28(火) 01:35
>>424
CPUは当たり前のようにやるよな。ある意味勉強になる

にしても伏せは高性能だよな。必殺技に昇竜系、投げがある奴は更に性能Up

426名無し侍:2003/10/28(火) 10:50
前転した瞬間真モズ落とし決められた…
投げ無敵はないの? それとも入力してから無敵になるまで時間かかるのか?

427名無し侍:2003/10/28(火) 12:53
どっかに「弾ける技リスト」みたいなの
ないの?

428名無し侍:2003/10/28(火) 18:34
撫子避けたり三連殺避けたりできる伏せはすごい重要なのではないだろうか・・・

429名無し侍:2003/10/28(火) 22:17
>>428
今更何を言ってる。そもそも水邪様や外道タソの伏せポーズだけで最重要だ。

430名無し侍:2003/10/28(火) 22:50
アルカディアに対空で境地使ってJ強斬り連打とかあったけど
きょうやってみたら普通に当たり判定なくなって吹っ飛んだよ

431名無し侍:2003/10/28(火) 23:30
>426 無

432名無し侍:2003/10/28(火) 23:35
>>430
追撃するタイミングが遅いと繋がらないよ

433名無し侍:2003/10/29(水) 03:59
>>430
キャラによっては目ジャンプしないと間に合わなくなっちゃうよ

434名無し侍:2003/10/29(水) 10:08
外道なんてジャンプ弱しかつながらなくてしょんぼりですよ

435名無し侍:2003/10/29(水) 19:21
境地の直後ってコマンド入力を受け付けてるのか?
発動して強斬り連打してたら、214+ボタン系の技が暴発したんですけど。

しばらく立ってから攻撃に移った方がいいのかね。

436名無し侍:2003/10/29(水) 23:14
伏せは、密着状態から相手の技を見て、伏せるなんて事は出来ないからムズイ。
布施が決まるのは、予想して行動しないとだめだからリスクが怖いね。

あと、ちゃんと下いれてないと前後転になっちゃうのが辛い。
本能?で斜め下にいれちゃうのをなおさんと

437名無し侍:2003/10/30(木) 00:02
でも伏せを読んでもリターンの大きい行動とりにくいしね。
そういう意味ではかなり優秀。

438名無し侍:2003/10/30(木) 02:13
なんか無茶苦茶操作性が悪いんだが気のせいか?
同時押し効きにくいし、コマンド入力の猶予時間が長くてやたらといらん技が暴発するし。
そのくせ、コマンド入力と同時にボタンを押しても必殺技が出ない。
ひょっとして入力後一拍置かなきゃ技が出ないん?

439名無し侍:2003/10/30(木) 02:22
確かに入力後の猶予時間はクソ長いね
おかげで境地→即斬りだとコマンド対応の技出るし
前後要素入力(741or963)から前後転or伏せを出そうとしたら下段避けや飛びこみが平気で出るし
しかも地上入力即出し空中技は出せても空中で入力すると出にくい技もある
俺は半蔵の手裏剣が昇りでないと安定しない
まあこれは俺だけかもしれないが

なのにボタン同時押しの猶予時間はほとんどなくて隙に大斬りぶち込むつもりが小斬りなんてよくある

440名無し侍:2003/10/30(木) 07:36
境地→即斬りの時は同時押ししる!
弱斬りはACorAD。中斬りはBDで。

441名無し侍:2003/10/30(木) 09:03
>>435>>439
半蔵でやたら爆炎龍が暴発すると思ったら、そういう訳か・・・
泡食って余計な操作してるかと思ってたよ

442名無し侍:2003/10/30(木) 17:19
ボタン連打での必殺技の予約入力って、コマンド後最後に入れたレバーで固定&連打?

コマンド→ガード方向→ボタン連打では出ないのかなぁ・・・と。
やっぱ無理?

443名無し侍:2003/10/31(金) 00:36
>>442
天サムでは コマンド→ボタン連打→ガード方向 ってのはOKだった
零ではわからんけど

444名無し侍:2003/10/31(金) 01:49
>>440
それまじですか!?
214ACだったら爆炎流出ないの!?

 使 え る !!!!!

445名無し侍:2003/10/31(金) 14:05
無の境地スレへ行け。

446名無し侍:2003/10/31(金) 15:42
ミナ戦でふらふらしながら前転しようとすると
その場小ジャンプがよくでる

447名無し侍:2003/10/31(金) 19:28
境地使えないラウンド(こっちが一本とってる時)で
死ぬときに青いゲージが見えるやん?
もしかして体力めちゃ低かったら、どのラウンドでも境地使えるの?

448名無し侍:2003/10/31(金) 19:32
>>447
内部の計算で死んだ瞬間にフラグが立つだけだと思われ。

449名無し侍:2003/10/31(金) 22:28
>>447
1本残して境地まで減った上で時間切れすればわかる

450名無し侍:2003/11/01(土) 02:42
超低空ジャンプ攻撃って剣気減らない?

攻撃ガードやヒットしても減らないの?

451名無し侍:2003/11/01(土) 02:47
>>450
低空で出すとガードされた場合減らない。当たれば普通に減る。
低空J攻撃が当たった場合、地上攻撃が繋がって連続技になる。

452名無し侍:2003/11/01(土) 02:50
さすがにヒットしたら減るのか・・・
ありがトン

453名無し侍:2003/11/01(土) 04:31
覇王丸のJ大>2大とかでダウンするみたいですが、
連続技での大斬り系はダウンするようになってるってことですか?
徳川の撫子でダウンしてるのも見たことあるんですけど…

454名無し侍:2003/11/01(土) 04:38
大攻撃やられ中に大を食らうとダウン
小撫子は下段でダウン技

455名無し侍:2003/11/01(土) 04:41
そうなの?
シャルでめくりジャンプ大斬り>しゃがみ大斬りとかやってた気がするんだけど。

456名無し侍:2003/11/01(土) 06:50
俺が言いたいのはこれだけ。
境地ゲーイクナイ!!!2本先取以上だと溜まり過ぎてツマンネ!!!!
それ以外はバランスとか腕でどうにでもするよ。
だから…全国のゲーセン経営者の方々……三本制はカンベンして・・・・(涙

457名無し侍:2003/11/01(土) 10:47
溜めに溜めた境地を小斬り一発で止めた時の快感

458名無し侍:2003/11/01(土) 11:19
それより全部見切って耐え抜いた時が最高だな

459名無し侍:2003/11/01(土) 12:15
>>455
普通のジャンプ大斬りは大斬りのけぞりにならない。
>>451に書いてある通り低空でジャンプ大斬りを低空であてると大斬りのけぞりが発生し、
そこに大斬りを当てると転ぶ。

460名無し侍:2003/11/01(土) 12:38
境地を見切って耐えながらその悦に浸りつつオナニーしたよ

461名無し侍:2003/11/01(土) 12:48
>>456
ストレートで勝ちにいけ! 1本くれてやっても勝てるくらいになるんだ!

462名無し侍:2003/11/01(土) 14:18
>>456
本数が増えるほど一本の価値は下がってるんだから別にいいだろ。

463名無し侍:2003/11/01(土) 15:26
>>462
一本の価値とかじゃなくて試合が長いと境地ゲージが溜まりすぎてだめだって言ってんじゃん

だから境地を溜めないキャラもいることを考えたら一理あるねってことでいいじゃん

464名無し侍:2003/11/01(土) 15:28
まあ二本ずつ取り合った際につまらなくなるのは
どうしようもないあるネ。
半蔵とか幻とか3本制で絶対やりたくない相手も居るが。

465名無し侍:2003/11/01(土) 15:37
>>464
うんぴが限りなくやばい

466名無し侍:2003/11/01(土) 17:51
1ゲージ丸々青バーになったら目も当てられないな

467名無し侍:2003/11/02(日) 01:32
3本先取で8,5割溜めてました。くそじじい。
1発当てただけでこっちが死ねるってのが糞
楽しいから良いけど。

468名無し侍:2003/11/02(日) 01:58
境地発動されたら自決

コレダネ

469名無し侍:2003/11/02(日) 08:09
6Dの弱点って何でしょうか?
下段避けれる
裏回れる
投げ避けれる(?)
でいうことなしに見えるんですが。

470名無し侍:2003/11/02(日) 08:12
>>469
着地に隙がある

471名無し侍:2003/11/02(日) 08:13
>>469
動作中は無防備

472名無し侍:2003/11/02(日) 08:23
なるほど じゃあ何も動かずに着地に崩しorばっさりで安定なんですね

ありがとうございました

473名無し侍:2003/11/02(日) 08:38
ぼけーとBNF動画を観察してる

境地1/4溜めて発動だと時間ゲージ半分で、
半分溜めれば時間ゲージ9割でスタートしてるね
それ以上は溜めても時間かわらんのかな?
35%ぐらい溜まってると6割強
3割あたりを越すとだんだん時間自体は延びなくなっていく感じなのかな

気になるのは最初から5%程度溜まってるけど、
それだけだと時間ゲージ5%程度にしかならんことか
なんか微妙な感じだ・・・

剣気MAX対空発動だと多分時間ゲージ半分あれば体力8割飛ぶね

474名無し侍:2003/11/02(日) 15:02
境地は専用スレッドあるから
そっちに行ったほうがいいと思うぞ

475名無し侍:2003/11/02(日) 23:48
閑丸で発動したら弧月でAスカされてシボンヌ(´・ω・`)

476名無し侍:2003/11/03(月) 00:24
大会での境地無効化はアリ?

477名無し侍:2003/11/03(月) 03:20
みんな456の
>2本先取以上だと溜まり過ぎてツマンネ!!!!
この部分に対する突っ込みは無しですか?

478名無し侍:2003/11/03(月) 04:31
弱キャラ使いとしては2本先取でさっさと終わらせたい。
三本目を取るころには大分動きに慣れられて、地力がないとつらくなる。

479名無し侍:2003/11/03(月) 12:52
キャラのせいにするならもう使うな。

480名無し侍:2003/11/03(月) 12:53
>>479
徳川をな

481名無し侍:2003/11/03(月) 13:16
ゲージの変換率はキャラのせいになると思うんだが…だめか?
と言うものの…この話は境地スレでやるべきだな。スマソ

482名無し侍:2003/11/03(月) 15:24
>>481
キャラのせいなのは確かだが、その変換効率の悪いキャラを選んだのは自分でしょ?
それで文句言うのなら変換効率のいいキャラを選べばいい
479はそう言いたいんだろう

483名無し侍:2003/11/03(月) 23:44
システムといえば・・・
投げ間合いで 6Cの蹴り を出す方法ってありますかね?
伏せを蹴りたいヨ

484名無し侍:2003/11/04(火) 00:02
三角降りってなに?

485名無し侍:2003/11/04(火) 00:09
もちろん、自分で調べた上での発言だろうな?

486名無し侍:2003/11/04(火) 08:52
>>484
「三角飛びなら知ってるけど、三角降りって何だろな。わかんないな」
ってことなんじゃないのか。違ったらすまん

487名無し侍:2003/11/04(火) 09:02
漏れも気になってGoogleさまにお尋ねした.



リムルルが関係してる?
くらいしかわからんかった(死

488名無し侍:2003/11/04(火) 10:30
三角降り
ググったらコマンド含めてTOPにあるし…

489名無し侍:2003/11/04(火) 12:55
O津氏のサイトにも載ってたよ>三角降り

大会動画でも、静○だかリムだかが一度使ってたな

490名無し侍:2003/11/04(火) 17:53
めんどくせぇから全貼り

>三角降り ※三角飛びが出来るキャラのみ。
>天草降臨からの変更点:特になし

>天草から引き継がれた必須テクパート4。ただし、三角飛びが可能なキャラのみ可能な技。以下改変コピペ。

>真のころから存在するテクニック。相手が自キャラと壁に挟まれている事が条件。
>例えば自分が左側でそして自キャラが右の壁に向かってジャンプし、
>壁に触ったらレバーをかと同時に攻撃ボタンを押すと壁を蹴って急降下する。

>当然の事ながら三角跳びができる
>ナコルル、リムルル、半蔵、ガルフォード、閑丸、破沙羅、火月、蒼月、レラ、炎邪、水邪、雲飛、ミナしか使用できない。
>かなり実戦的な技。なにより動きに幅ができてよい。

491名無し侍:2003/11/04(火) 23:38
レバーをか ってのはどういうこと?

492名無し侍:2003/11/05(水) 00:54
>>491
コピぺ元のは「か」の前と後ろに矢印の絵が入ってる。
メモ帳コピぺではコピれなかったと。
「〜レバーを[下]か[左下]と同時に〜」となる。

493名無し侍:2003/11/05(水) 11:39
>>470
4Dは隙あるけど6Dは着地隙ないぞ
地上で技置かれてもガードできる。

494名無し侍:2003/11/05(水) 13:42
弾き不可能技って結構あるもんなん?

495名無し侍:2003/11/05(水) 14:47
ガイラのコマンド投げはレバがチャで対抗可能なんでつか?

496名無し侍:2003/11/05(水) 18:08
昔ははじきで技は返せなかったヨ。

497名無し侍:2003/11/05(水) 20:06
>>494
バサラとかミナとか

>>495
それは噂に過ぎないとの噂

498名無し侍:2003/11/05(水) 20:07
>>497
分かっていてもついついレバガチャしてしまう
それが人の性・・・

499名無し侍:2003/11/05(水) 20:17
飛び込み中に空中必殺技って出せないの?

500名無し侍:2003/11/05(水) 21:39
>>497
炎邪水邪、ガイラあたりは弾ける?

501名無し侍:2003/11/05(水) 21:57
怒り時って防御力も上がってない?
なんか結構露骨にダメージ違う気するんだけど・・・

502名無し侍:2003/11/05(水) 23:48
>>492
レス遅れてすまん

よくわかった…
今度やってみよう

503名無し侍:2003/11/07(金) 01:13
>>501
だよねぇ?火月の剣気MAX生大爆殺+3かましたのに三分の一くらい(もっと低かったかも)
しか減らないことがあって、まあ相手が怒ってたかどうかは覚えてないんだけど、
それぐらいしか理由が考えられないんだよな。基本的なことっぽいのに…分からん。
誰か教えて〜!

504503:2003/11/07(金) 01:16
あ、ちなみに相手はハオ○とか野牛とかだった!

505503:2003/11/07(金) 02:22
え〜っと、火月スレでも同じ質問ふったら確実なデータを提供してくれた方がいたので
連カキではありますが、結果発表!怒り中も防御力は全く変わらないらしいっす。
てことは台場草津+3も相手によっちゃその程度なのね、トホホ…。

506名無し侍:2003/11/07(金) 02:37
台場草津!!

507名無し侍:2003/11/08(土) 02:11
剣気ゲージのせいだろうきっと

508名無し侍:2003/11/08(土) 02:49
スレ違いかもしれんがこのゲームとんでもない設定ができるな・・・・
対CPUでこちらは勝利ランプ1個CPU3個なんてのできるのなw
こちらは1勝で勝負あり CPUは3回で勝負あり なんて理不尽なんだ!

509名無し侍:2003/11/08(土) 03:52

  を
 今
   更

510名無し侍:2003/11/08(土) 07:32
>>508
それいいな、ガオウ様も楽勝だ

511名無し侍:2003/11/09(日) 12:09
怒り爆発が文字通り爆発して困るのですが・・・
強斬より出易くないか?

と思ったら出し損ねることも・・・_| ̄|○

512名無し侍:2003/11/09(日) 15:00
このゲームって投げぬけ出来ないのん?

513名無し侍:2003/11/09(日) 16:21
>>512
つかむモーションを見てから伏せれればできるかも

514名無し侍:2003/11/10(月) 10:48
>>513
掴むモーション見てからD行動出せたら神なのでは・・・

515名無し侍:2003/11/10(月) 14:02
質問よろしいでしょうか?
例えば起き上がりに桜華を完璧に重ねられた場合、リバーサル伏せでかわせるのでしょうか?

516名無し侍:2003/11/10(月) 17:25
Dの弾きはどのへんまで弾けるんだろ。
しゃがみガードできない斬り攻撃は無理っぽいんかな。

517名無し侍:2003/11/10(月) 20:16
いつの間にこのスレは初心者質問スレになったんだ?
お前ら簡易質問すれ池カスども!


円診察くらったら気合でレバガチャ!意味無いが
飛び込み中はムリ。バクステ、不意打ちや空中判定になる通常技でキャンセルできるキャラはいる
弾き不能技つーより弾き可能技を探せ。各キャラスレで詳しくキケ
投げぬけない。目ジャンプでかわしてばっさりしろ!
D行動は必殺技扱いじゃないのでリバサできない(弾き、白羽はOK)起き上がりタイミングずらして回避すれ
しゃがみガードどころか立ちガードできるのでも低いとムリ。上半身が弾き判定、下半身が普通に食らい判定と思いねぇ


以上だ!阿呆がっ!

518名無し侍:2003/11/10(月) 22:14
おう、優しいねぇ。
つか>>515、歌舞伎スレでも聞いてただろ。マルチは止めような。

519名無し侍:2003/11/11(火) 10:31
>>517
なりきりか?

520名無し侍:2003/11/11(火) 12:56
>>516
タムタムのしゃがみ大斬りは弾けるようだよもろ下段だけど

521名無し侍:2003/11/11(火) 19:14
>>520
耳寄りな話サンクス

522名無し侍:2003/11/12(水) 02:09
>520
マジカー?タム戦辛かったんでたすかるわ

523名無し侍:2003/11/12(水) 18:25
キャラによるだろうけど、相手の踏み込み投げを読めた場合、
どの行動でかわすのが一番リスクが低い?
自分の場合はガード方向から出す4Dが中心。スライディングもかわせるし。

524名無し侍:2003/11/12(水) 19:28
4Dはダッシュ攻撃にぶった斬られるけどね。
2Dだとスライディングはかわせないがそちらは平気だし、動作が地味なので悟られにくい。
1Dはしゃがみガードからすぐ出せてキャンセル可能になるまでが早いので投げキャラ向き。
6Dならほぼ全ての選択肢を避けられるけど、間合いが離れるのでデカイ反撃が難しいことも。

まぁ結局アレだ(´∀`)

525名無し侍:2003/11/12(水) 21:56
正直反応するだけで精一杯なので
4Dか6Dかはその前に何やってたかによる(w

526名無し侍:2003/11/12(水) 23:01
対空怖いキャラじゃない限り、バックジャンプ安定だな、オレは
もしくは相手より広い投げ間合いを生かして後ろC。蹴りが出るならそれでもよし

527名無し侍:2003/11/12(水) 23:14
ジャンプはレバーだけで済むからとっさの回避にはいいやね。
とはいえ完全に読んでて入力の余裕もある時は
D避けからデカイ反撃をぶち込んでおきたいところだ。

528名無し侍:2003/11/13(木) 03:27
完全に読めてるなら垂直ジャンプからの大>大の2段が多くのキャラ共通でデカいぞ。
まあ、外道タソとかミナは論外、ティッシュな右京やタムは無理だけど。

529名無し侍:2003/11/13(木) 08:07
J強→強は余程ジャンプの鋭いキャラじゃない限り早めに出さないといけないからな〜
でも早めの回避行動を取ると崩しに来た相手が
それを見て崩しを出すのを止めてしまうから、読めなさそうな崩しを読めた時限定か。

530名無し侍:2003/11/13(木) 13:13
前、後転の無敵って実際どのくらいあるの?
前転だったら小足くらいはスカしてくれるのだろうか。

531名無し侍:2003/11/13(木) 18:17
ちょっと聞きたいんだけど無の境地お互いにある程度溜まってたら先に発動した方が有利?

532名無し侍:2003/11/13(木) 19:28
>>531
お互いにスローになるから後出し有利かな

533名無し侍:2003/11/13(木) 19:50
至近距離で同時に崩し投げしたらどうなるのですか?
このゲーム投げぬけないし、どうなるのか気になります。

534名無し侍:2003/11/13(木) 21:41
真サムと同じじゃないの?
一本取ってる方が負けるとか
体力勝ってる方が負けるとか妙にこまかかったらしい。

535名無し侍:2003/11/13(木) 21:49
ランダムでどちらかがノーダメージで吹っ飛ぶんじゃないの?

536名無し侍:2003/11/13(木) 21:54
すんません。自決ってどうやるんですか?

537名無し侍:2003/11/13(木) 21:56
小刀でこう、腹をバサっとやるんだ。
血飛沫がかなり飛ぶから下になんか敷くといい。
白装束を着るとポイントUPだぞ!

538名無し侍:2003/11/13(木) 21:58
首の頚動脈あたりを切る。



でもこれは危険なので、安全なのは4632スタートです

539名無し侍:2003/11/13(木) 22:01
537の方法をするときは介錯を誰かに頼んでもらおう。
辞世の句も良いぞ!

ところで自決で相打ち、更にどちらも残り一本で勝負が終わる時って
やっぱどっちもゲームオーバー?

540名無し侍:2003/11/13(木) 22:04
そういえば今日、2本先取ので90秒勝負のゲセンで、お互い一本ずつ取った状態で相打ちになった。
この時は勝利ランプが二人とも2つ付いた状態で30秒になって「最終勝負!」ってなった。
さらにそこで相打ちになったら…どうなるんだろ

541名無し侍:2003/11/13(木) 22:12
双方ゲームオーバー

542名無し侍:2003/11/14(金) 00:26
>>523
遅レスだが、多分バックダッシュが一番リスク少ない
遠大斬りが入るキャラならリターンも大きい

543名無し侍:2003/11/14(金) 03:14
>>532
そうなんだ。
サンクス。
半蔵相手には積極的に溜めるよ。

544名無し侍:2003/11/14(金) 13:22
ミナの矢って弾きで返せる?

545名無し侍:2003/11/14(金) 13:31
返せません

546名無し侍:2003/11/14(金) 13:39
さんきゅう。試さなくて良かった。

547名無し侍:2003/11/15(土) 01:44
弾きで返してどうするのか・・・
ガードしても必殺技じゃなきゃ削り無しですよ

548名無し侍:2003/11/15(土) 03:03
武器落とすと逆に削れるわけです。
ミナの足元にエビフリャー落ちてるんです。
体力はあるんです。
ヒットストップが通常より長くてショートダッシュできないんです。
前に進めないんです。
体力がないんです。
気合一発、布境地なんです。
ローーーリング、三田ァァァーーーーーー!
エビフリャーゲット!!!もはや無敵。
                                         トチュ!

549名無し侍:2003/11/15(土) 21:41
釣りのつもりじゃないんですが
どうやって相手を投げるのDボタン?

550名無し侍:2003/11/15(土) 22:37
まわしを取る

551名無し侍:2003/11/15(土) 22:49
モロ出し、一本!

552名無し侍:2003/11/16(日) 07:54
アルカディアに書いてあったガルフの犬の判定についてのバグだけど、
飛び道具扱いの技なら全てに通じるかも知れないっぽい。
友人が破沙羅で飛び道具当たる瞬間に友引出したらほぼ確実に当たったらしい
飛び道具+投げがあるのはあと半蔵と外道だけど多分外道は無理
下段判定ぐらいならできるかも?

553名無し侍:2003/11/16(日) 07:57
>>552
だいぶ前に基盤持ちの人々が実験してたそうだが結局ガルのみだとか。
ちなみにアルカイダが載せるずっと前の話。

554名無し侍:2003/11/16(日) 08:22
残念でしたなぁ、黄門様

555名無し侍:2003/11/16(日) 11:14
>>554
ファミコンの水戸黄門か、懐かしいなオイ。

556名無し侍:2003/11/16(日) 16:50
ジャンプの着地に投げ重ねられるのを避けるのにバックダッシュしたいんだが、
先行入力利くのかな?

557名無し侍:2003/11/16(日) 17:45
>>556
着地硬直をキャンセルする必要があるため、目押し必須です。

558名無し侍:2003/11/16(日) 18:39
>>557
目押しが必要なのはジャンプだけじゃなかったか?
そもそも着地硬直はあらゆる行動でキャンセル可能、
例外になるのはジャンプ、それもレバーを上に入れっぱなした時のみ、
って話だったと思うが。
ていうか投げかわすなら6D、4D、2Dあたりにしとけよ。

559名無し侍:2003/11/16(日) 18:41
>>557
バックダッシュだけはレバー入れっぱなしで最速で出るはず・・・
記憶違いだったらスマソ

560名無し侍:2003/11/16(日) 22:11
ダッシュは先行入力可能だが、バックダッシュは知らん

561名無し侍:2003/11/17(月) 00:55
ダッシュ入力後にレバー入れとかないとダメじゃないっけ?
ニュートラルに戻してると硬直したような気がする

562名無し侍:2003/11/17(月) 01:45
>>559
入力はそれで合ってるが投げ回避できるかは知らねえ

563名無し侍:2003/11/17(月) 06:21
投げ回避できますよ

564名無し侍:2003/11/17(月) 22:50
ジャンプ潜られて相手に背中を取られた状態での着地はバックダッシュできるの?
前前で勝手にバックダッシュしてくれるのか、もしくは後ろ後ろで相手を飛び越す形になるのか

565名無し侍:2003/11/18(火) 14:17
4Dか6Dでよけた方がいいような

566名無し侍:2003/11/19(水) 10:12
このゲーム、削りダメージどんぐらい?
なんかめっさ少ないんですけど。

567名無し侍:2003/11/19(水) 11:31
削りダメージはかなり大きいと思うけどな。
単発技の多いゲームだから多段削り技というだけで結構価値がある。
もっとも読んでれば避けられるものがほとんどだけどね。

568名無し侍:2003/11/20(木) 00:15
戦略に加えられるほど強いのは
シャルのスプラッシュと狂死郎の火炎と跳尾獅子くらいかな?

569名無し侍:2003/11/20(木) 01:02
フィニッシュ専用なら色々あるぞ。
特に覇王丸の天覇は最強の削り能力を持つ上、根性で弾く以外の対処法が無いという極悪さ。
あと十兵衛スレで境地発破の話題が挙がってるな。
体力3割分のゲージで削りダメージ3割だとか・・・

570名無し侍:2003/11/20(木) 09:25
普通に空中食らいにして安く済ませないか?

571名無し侍:2003/11/20(木) 21:42
だよなぁ

572名無し侍:2003/11/20(木) 23:35
>>569
それ削りじゃなくて命中したときじゃないの?

573名無し侍:2003/11/20(木) 23:53
三九六相手の削りで3割だってさ。命中だともっと凄いことになるらしい。
空中食らいも先読み回避じゃないとおそらく無理だろう・・・って話になってたが。
本当だとしたらかなり驚異だな。

574名無し侍:2003/11/21(金) 00:16
>>573
ヒットしたときは剣気が激減りしているので体力はあまり減らないよ。
素直に(中>大)×nや裏回り水月浮かせ>ジャンプ大斬り×nを入れた方がいい。
削りもせいぜい良くて二割ぐらいか(無ゲージ体力3割分で)。
それでもちょっとヤバイが・・・

これここで書くことじゃないな。スレ違いスマヌ。

575名無し侍:2003/11/21(金) 01:25
怒り爆発で一度抜けても一割は削られそうだな。
接戦なら十分致命傷だ。

発破弾けないかな・・・w

576名無し侍:2003/11/21(金) 03:18
空対空昇り大切りで落としたあと着地に崩しされても目ジャンプやD行動で
回避できる?

577名無し侍:2003/11/21(金) 03:22
>>576
勿論避けれる
バックステップしとくのが無難

578名無し侍:2003/11/21(金) 11:01
コマ投げ持ちは脊髄で2Dを入力

579名無し侍:2003/11/21(金) 13:42
この前忍者の分身で挟まれたんでバクステで逃げようとしたのね
その時ちょうどキャラが右向いてたんで、←←っていれたわけですよ
そうしたらキャラが右側にバクステしたんだけど これは仕様ですか?

580名無し侍:2003/11/22(土) 00:18
>>579
もしかするとそれ使って忍者がどっちから出てくるかわかる…ってことはないかなぁ
そんときどっちから出てきた?

581名無し侍:2003/11/22(土) 01:49
オレも経験あり。調査してこよ

582名無し侍:2003/11/22(土) 02:16
分身は出現タイミング換えれるしなんともいえないがとりあえず真中にいるのは
非常に危険なので端まで移動して一方向にすすみつつ怪しい動作感じたらバクステ
がリスク少ないと思う。正直使ってる側からみてもさっぱりだ。

583名無し侍:2003/11/25(火) 12:57
で 調査結果はまだなのか・・・・

584名無し侍:2003/11/26(水) 01:32
無の境地の残り時間はどこで確認すればいいんでしょう?

585名無し侍:2003/11/26(水) 03:59
ジャンプの着地に投げ重ねられるのを回避するとき
ジャンプ攻撃出した後だと2D連打で抜けられる?

ジャンプ攻撃出してないと抜けれるけど、先読みでジャンプ大斬りスカった時
2D連打しても抜けられなかったから無理なのか?

586名無し侍:2003/11/26(水) 08:58
>>584
怒りゲージのあった場所に青いグラデーションのゲージがでるのでそれがなくなったとき切れる。

>>585
2Dはおれは積極的に使ってないから知らんが4D・6Dは抜けれる
J攻撃出してようと出してなくても着地の硬直はキャンセル可(通常攻撃なら)
でも燕返しなど空中の必殺技の着地硬直は無理。

587名無し侍:2003/11/26(水) 13:45
確かに6D、4Dは連打で出る気がするが、
2Dは目押しじゃないと出ない気がする・・・

何故?

588名無し侍:2003/11/26(水) 22:25
じつは一瞬しゃがみモーションが必要なんてオチはないだろうな?

589名無し侍:2003/11/27(木) 23:45
>>588
なかなか鋭いな。
後転しようとして4Dがよく出てしまうから十分あり得そう。

590名無し侍:2003/11/28(金) 12:43
確かにありそうな話だな
実は屈中に2D,4D,3Dってのが
正確なコマンドなのかもしれん。

591名無し侍:2003/11/30(日) 20:32
ていうか、D系コマンドはどれもレバーと同時にボタンじゃ出ないんだよ。

592名無し侍:2003/12/01(月) 12:29
でも6D、4Dは出る気g(ry

593名無し侍:2003/12/01(月) 19:46
武器ないと通常技で削れるけど
必殺技の削りって増えてる?
あと不意打ち見せかけて下段避け→小足行けるかな?

594名無し侍:2003/12/02(火) 01:45
>>593
4Dを不意打ちのフェイントに使うのはモーション違うから無理でしょ。


4Dって着地に隙あるんですか?
ジャンプの着地に4Dで投げ回避するのを読んで、4Dの終わり際に
下弱斬り重ねてもガードされるんですが・・・・遅いのかな?

595名無し侍:2003/12/02(火) 02:48
4Dは着地隙ない、6Dは隙あるってどこかで見た気がする。
4Dを読んだら空中で落とした方がいいかもね。

596名無し侍:2003/12/02(火) 11:59
以前アルカデには4Dには隙があり6Dには隙がないと書いていた。
そして今月号には4Dに隙はなく6Dに隙があると書いてある。
ど  っ  ち  だ  。
まあこんなこといちいち気にしてたらアルカデなんて読めやしないが…

597名無し侍:2003/12/05(金) 02:32
1P側か2P側かによって6か4は変わるので
アルカデは間違っていない。

のか?

598名無し侍:2003/12/05(金) 02:50
前に伏せ、前転、後転はしゃがみ中じゃないと出ない?みたいなこと書いてあったけど
なんとなくそうなのかもと思った。

今日暇だったんで火月でCPU戦やってて、なんとなくしゃがみ入力してみたところ
レバーを下に入れた瞬間に屈伸モーションが見えた。
で、屈伸モーション中にDを入れると(このとき1入力)
下段避けしかでなかった。

599名無し侍:2003/12/05(金) 23:18
今日、初めてコレやったが入力の認識がクソだな
月華だと思い通りに動けるのに

600名無し侍:2003/12/06(土) 02:31
うん、がんばって慣れてね。

601名無し侍:2003/12/06(土) 11:50
怒り爆発って何秒間?

602名無し侍:2003/12/06(土) 12:43
残り体力によって微妙に違うよ

603名無し侍:2003/12/06(土) 13:05
キャラ差ではなく、自分の体力でしたか。サンクス。

604名無し侍:2003/12/06(土) 13:23
便乗質問。大概怒り爆発ゲージが無くなる前に決着が付くんだが、カウントで何秒?
大雑把な数字で。

605名無し侍:2003/12/06(土) 13:29
時間カウンタ止まってるからよく解らん
ダメージ食らってたりガードしてたりダウンで硬直してる時は
ゲージ減少止まってるっぽいし

606名無し侍:2003/12/06(土) 13:43
およそ20秒だった
αステの蒼月VS半蔵の動画で確認
ただ2回ダウンしてるんで正確さにはかけるけどな

607名無し侍:2003/12/06(土) 13:54
>>605-606
いや、充分すぎるぐらいだ。ありがとう。時間カウンタ止まる事を失念していたよ。

608名無し侍:2003/12/06(土) 17:48
ここで聞いてみようと思ったらすでに>>596が書いていた。
ほんと、どっちなのよ。
ついでに言うと、この隙は、着地キャンセルできない類の隙なのかな?

609名無し侍:2003/12/07(日) 02:41
6Dの着地を投げ合うとほぼ負ける。
4Dだと投げ勝ったり負けたりの五分。あと下段重ねられてもガード出来る。

6D隙有り、 4D隙無し で、ほぼ確定かと。

610名無し侍:2003/12/07(日) 03:36
>>609
ありがとー

611名無し侍:2003/12/07(日) 20:12
でも4Dで投げ避けは微妙に早いだけで暴発立ちCに負けるのが悔しいな
立ちから伏せだすのは難しいし、ジャンプはバレてると対空されるし
それぞれに特徴があって面白い。

612名無し侍:2003/12/09(火) 12:28
つーか今更だけど、システム面が重要だとミナvs外道とかじゃなけりゃ
不利キャラでもひっくり返せる希望が持てていいね!

613名無し侍:2003/12/11(木) 02:47
すまねえ>>564にちょっと関係してるんだけど質問が。
ジャンプの着地を潜られるまでは同じなんだけどそこに攻撃を重ねられてもジャンプで避けられる?
具体的には幻十郎相手にジャンプしてその着地を潜られて背中から中斬りからのコンボを食らいまくりまして。
目ジャンプができれば地上くらいにならないとは思ってるんだけど・・・

614名無し侍:2003/12/11(木) 10:46
>>613
ドゾー
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/z_mame.htm

615名無し侍:2003/12/11(木) 12:36
アルカのデータ化見るに剣気30%のダメージを基準値として、
実ダメージ=基準値*(剣気+70%)*怒り補正(1.2)*MAX補正(1.3)…でOK?

616名無し侍:2003/12/12(金) 01:03
>>614
すまねえ打撃に関しては書かれてないから参考にはならない。

617名無し侍:2003/12/12(金) 19:09
>>613
確証はないが、サム零に限らずほとんどの対戦格闘でレバーを上に入れた瞬間
地上でジャンプ移行モーションが出る。ゲームやキャラによって違うが大体1〜3フレ。
(余談だがザンギなど投げキャラはこのモーションが他キャラより長いので
レバーを上に入れてもすぐジャンプせずスクリューなどが出しやすくなってる。)

このジャンプ移行モーションは投げに対しては無敵だが打撃技に対してはもちろん地上で喰らう。
これまた余談だが、セイバーのザベルなど投げ無敵の他に下段無敵があるゲームなどもある。

サム零のシステムがどうなってるかは解らないが、多分こんな理由から来ると思う。

まぁ書いているケースだと、投げられそうなら2Dがベストだと思われ。
これなら立ち技も空かせるし、幻十郎には2Dにあたる有効な技が無いのでリスクも低いし。

618名無し侍:2003/12/12(金) 19:43
>>617
零のジャンプ準備モーションは多分0フレ

619613:2003/12/13(土) 01:20
>>617
サンクスです、今度伏せてみます。

>>618
0フレなら目ジャンプができれば最悪空中くらいなるならそれでいいんだけど・・・

620名無し侍:2003/12/13(土) 08:48
昨日の対戦であったことなんだが相手が境地使ってきたからほぼ密着状態から
怒り爆発したんだけど、次の瞬間一閃決められて終了…
ってのが起こったんだが、爆発後って爆発側の方が動き始めるの遅いのか?
ガードしてなかったから判らんのだが、知ってる人おらん?
これ確定だとすると爆発する意味が…

621名無し侍:2003/12/13(土) 11:16
>>618
俺右京使ってるけど
低空燕出すときはギルティとかの低空必殺技よりだいぶ遅めでないと出ないので
てっきりティッシュ系のキャラは数フレかかってると思ってたんだが

622名無し侍:2003/12/13(土) 15:55
>>620
一閃より凶悪な連続技が待っている場面では有効

そもそも先に動けるかどうかとは別に境地中ならこちらの動きが遅いんだから何しても食らうでしょ
ガードしようとしてもできなかった、ってんなら話は別だが話の意味がわからない

623名無し侍:2003/12/13(土) 19:59
剣気によるダメージ補正(通常剣気MAXを100%とする)を計算してみた

剣気 ダメージ
0.0% 31.67%
10.0% 36.20%
20.0% 40.72%
30.0% 45.25%
40.0% 49.77%
50.0% 54.30%
60.0% 58.82%
70.0% 63.35%
80.0% 67.87%
90.0% 72.40%
100.0% 100.00%(剣気MAX)
110.0% 97.74%(怒り)
120.0%103.17%(怒り)
130.0%141.18%(怒り+剣気MAX)
140.0%114.03%(爆発)
150.0%155.29%(爆発+剣気MAX)

624名無し侍:2003/12/13(土) 21:28
>>623
アルカディアのデータによると
90%の剣気でD10の攻撃は剣気50%でD7.5
基本ダメージは剣気に比例しているので
D2.5/90%-50%=攻撃力0.625%(6.25%):剣気1%(10%)となり
以下の表が剣気に対する
基本ダメージ値となる(怒り&MAX補正はここでは考慮しない)

剣気 ダメージ
000% 037.50%
010% 043.75%
020% 050.00%
030% 056.25%
040% 062.50%
050% 068.75%
060% 075.00%
070% 081.25%
080% 087.50%
090% 093.75%
100% 100.00%
110% 106.25%
120% 112.50%
130% 118.75%
140% 125.00%
150% 131.25%

怒り時はこの1.2倍の補正、剣気MAX時は1.3倍の補正がそれぞれかかる(重複可能)
そこから各状態での剣気MAXダメージを計算すると
(通常)1.3×100.00=130.00%
(怒り)1.2×1.3×118.75=185.25%
(爆発)1.2×1.3×131.25=204.75%

とか得体の知れない数値になり
爆発MAX斬鋼閃一発でめでたく即死キャラがでるわけだ。

625名無し侍:2003/12/13(土) 21:35
>>624
剣気MAXだと爆発中MAX近くと同等の威力があるってことか

626名無し侍:2003/12/13(土) 21:40
爆発中は1.2倍補正があるから
MAX近くなら157%位の補正はあるよ
とりあえずMAX補正強すぎってこったな。

627名無し侍:2003/12/14(日) 14:15
いまさらだが1Dって投げ無敵あるの?
存在するけど限りなく短いとか?

相手のダッシュ投げ対策に、1Dコマ投げを実装しようとしたが、どうもそのまま投げられてしまう。
後天のモーションは視認できるんだが・・・・

628名無し侍:2003/12/14(日) 23:38
コマ投げ出すの早いんじゃない?
何の投げかは知らんが

629名無し侍:2003/12/15(月) 11:10
今回ネームエントリーにKENって入れても何も変わらないのな
なんか変わるのある?

630名無し侍:2003/12/16(火) 19:45
>>627
俺もそれで悩んだのだが・・・
円心に1Dを合わせると
空振りモーションで数珠を叩きつけ→直後に吸い込み
となる。
どうも完全に転がるあたりで投げ無敵が切れる模様。
持続時間の長い投げには無力っぽい。
2Dも意外と投げ無敵短い様子なので、素直に4Dか6Dにした方が良さげ。

631名無し侍:2003/12/18(木) 16:05
突発アンケート

サムスピ零にかぎらず近年の格闘ゲームは必殺技コマンド(特に超技のたぐい)
が簡略化されてますが、コレに対する貴方の意見を御教えください。

良い点>安易に出せることにより、敷居が低くなった
悪い点>練習して出せるようになった時の達成感がない(例えば真のしゃがみ大キャンセル天覇封神斬とか)


自分は最近のは簡単過ぎると思いまする

632名無し侍:2003/12/18(木) 17:07
良い点だけ4つ。
CPUと不公平な部分が無くなる
コントローラの劣化が少なくなる
台によって入力が安定しなくなる問題を軽減できる
旧作としてやる時、思い出しやすい(天草降臨等)

創意工夫して入力方法を模索するのも面白さの一つだと思うので
難しくてもかまわないけど、CPUのインチキ入力は嫌い(w
そしてそれが「詰み」に直結してるとなお更、ってところだな。

633名無し侍:2003/12/18(木) 17:11
半蔵の武器飛ばしはちょっとどうかと思う

634名無し侍:2003/12/18(木) 17:26
安易にぶっ放してくる厨を狩りやすくなった

635名無し侍:2003/12/18(木) 18:40
真サムの天覇封神斬クラスのコマンド技は
CPU戦に限り簡易コマンドでも出せるようにするなんていいんじゃねーかな。

636名無し侍:2003/12/18(木) 18:59
>コントローラの劣化が少なくなる

円心殺

637名無し侍:2003/12/19(金) 04:57
簡易はよいと思うなあ。敷居は低く、奥は深く、いいゲームの
必須条件だと思う。
対戦ではコマンド入力できて当たり前って部分があるから。
敷居の部分に当たるだろうし。
難しいコマンド要素があってもいいと思うけど。要素としては少ないほうが
いいと思う。難しいコマンドを入れたいんなら、サムスピでやることは
無いと思う。他のゲームではなんとも…。ただ間口が狭いとユーザーは
離れると思う。
DDRを遊ぶってのは?

638名無し侍:2003/12/20(土) 00:43
>>631
正直私はあんまりコマンドが複雑なキャラは使う気がしない。
KOFのキャラとかはコマンド表見るだけでも萎えるのが多い。
そんな私でも今回のサムスピは読み合いで戦える!これはとてもイイですよ!
この頃は修行して結構難しい(と思われる)小雨斬りなども出せるようになってきた。
最初から難しそうなコマンドだったらここまでやってみようとはしなかったと思う。

というわけでコマンド簡略化肯定に1票。次回作もこのコマンドでやってほしいなぁ。

639名無し侍:2003/12/20(土) 01:46
真の頃のぬいぐるみコマンドとか、あそこまで逝くと流石に萎えるが
特徴出すためにある程度難しいコマンドあってもイイと思う。デッドりーレイブとか

簡略は反対。普段カプコンやってるせいか、KOFはこれもあって嫌いだし。

640名無し侍:2003/12/20(土) 06:24
古いカプコン派なんで簡略化賛成。
弾きは214Dで充分。
個人的にはガードと両立しない236Dがいいけど。
AB同時押しも余裕が欲しいなあ。
技は出せた上での駆け引きが奥深さだと思う。
いまどきは敷居は低いに越したことはないよ。

641名無し侍:2003/12/20(土) 09:18
弾きはボタン入力がちょっと癖あるけど
弾き自体がかなり強い行動だし制約としては今くらいのコマンドでいいよ
みんながみんな十兵衛になるのもつまらんし。

642名無し侍:2003/12/20(土) 09:47
>>640
弾き返しのコマンドは、4Dとかを暴発させない為じゃない?

643名無し侍:2003/12/20(土) 13:44
6Dが暴発するから意味なくない?

644名無し侍:2003/12/21(日) 13:36
便乗で、今回の怒り爆発って体力減った方が持続時間長いとかある?
なんとなく変わらない気がするけど。

645名無し侍:2003/12/21(日) 13:59
今回は爆発の持続時間は常に一定です。

646名無し侍:2003/12/21(日) 23:23
怒り爆発も、落としたら負けになるラウンドのみで使えたらよかったのに
1Rで暴発すると泣ける

647名無し侍:2003/12/22(月) 10:26
暴発はまた別の問題では?

648名無し侍:2003/12/22(月) 18:19
暴発なんかした事無い

649名無し侍:2003/12/22(月) 21:10
>>678は不意打ち使わない派

650名無し侍:2003/12/23(火) 01:05
多段技とか喰らってるとき、焦って適当にボタン押してると時々暴発する。

651名無し侍:2003/12/23(火) 01:06
ときどき爆発したい気持ちが止まらなくなって暴発してしまう・・・(w

652名無し侍:2003/12/23(火) 11:52
狂落斬溜めながら強斬りを出すと時々ドガーン!って…

653名無し侍:2003/12/23(火) 13:55
弾き返しは極まるとかっこいいけど、月華のように
読みのみじゃないからなあ。
俺のはジャンプばっかしてしまう。カコワル・・・

654名無し侍:2003/12/24(水) 07:35
いや、それは単にコマンド入力下手なだ(r

655名無し侍:2003/12/24(水) 11:14
>>653
月華の場合は簡単すぎる上にガードしてても
だせるもんだから読みつうよりむしろ反応でつかえる
コマンド入力が手間な分サムスピの弾きのが読みが重要だよ

656名無し侍:2003/12/24(水) 23:38
ジャンプ攻撃用とか飛び道具用の弾きもあれば熱かったんだが

657名無し侍:2003/12/26(金) 11:57
ジャンプ用=十兵衛 飛び道具=覇王・ナコ・骸羅・閑丸

658名無し侍:2003/12/28(日) 11:24
むしろ弾きは昔見たくレバー入力onlyの方が良かったな。
斬鉄キターッ!!で弾き入れたつもりが6Dに化けてカウンターでバッサリ。
ボタンとレバー同時だと出ないってわかってはいるんだけどなぁ。

659名無し侍:2003/12/31(水) 08:41
今更だけど >>631
簡易過ぎても萎えるし、ムズ過ぎても萎える。
236236(真空波動)とか2363214(八稚女)とか
641236(覇王翔吼)とかにボタン一つ
このクラスのコマンドがベスト。

最近のKOFのMAX超必とか、
それこそ昔の天覇封神斬とかは行き過ぎ。

>>640 658
弾きは、間を取って 41236+D ってのはどうよ?

660名無し侍:2003/12/31(水) 16:02
>>620だけど、爆発の終わり際に一閃を重ねられたのでは?
一閃は判定の横幅が広いからこういう時はめくりになることもあるよ。
実戦で狙ってくる人もいる。

661名無し侍:2004/01/06(火) 01:19
簡素烙印ホスィ
62+Cとか。

662名無し侍:2004/01/06(火) 06:03
あほか。
ってか、ガイラ使えばいいやん

663名無し侍:2004/01/09(金) 07:31
>>659
弾きは今がベストだと思う。214の部分でとめればそのままガードだし、
なおかつ6が入ることで簡単になりすぎずいいバランスを保ってる。
昔は41236だったが(白刃取り)、
途中236の瞬間が無防備すぎて怖くてあまり使えなかった。

664名無し侍:2004/01/22(木) 20:25
各入力の優先のシステムってどうなってるんだ?
羅刹で境地後BCD連打すると高っ確立で214Cが出るんだが。
アルカによると「一閃は優先度が最も高く、必殺技に化けない」とあるが、これを
正しいとしても、ボタン連打による先行入力のシステムがわからないとスッキリ
しないんだが。
つまり「連打中にどういう入力が成立したかによって、どういう結果がでるか」
この場合ボタン連打を10回行ったとして、その内1回でもBCD同時が成立していれば
一閃になるのか、最後の1回が成立しないとダメなのか、入力の何割かが成立する必要が
あるのか・・・
コマコン持ってる人調査ヨロ。

一応漏れの経験上では・・・
先行入力「大」必殺技(A+B連打):成功率8割くらい、A+Bの同時押し判定の
シビアさからして、そんなに成立してるわけないと思うが・・・
先行入力「武器飛ばし」(C+D連打):成功率7割くらい、失敗時は236C。
たまに6D。
先行入力「小ダウン」(3B+C連打):成功率5割?相手寝っぱなしCPU。
失敗時はしゃがむだけ(入力は成功?)と2Bで半々。相手は起きてないから
条件は満たしているハズ。

665名無し侍:2004/01/26(月) 23:15
無の境地開始時は入力時間も止まってるので、先行入力不可
214cが出るのは動けるようになった時に同時押しミスったと思われ

666名無し侍:2004/01/28(水) 10:28
弾いた時のリターンが天草より大きくなってるのは本当に良いな。
弾きマンセー 単調野郎を叩きつぶせ!

667名無し侍:2004/01/28(水) 18:08
外道の胃液吐き、羅刹丸の烈風破以外に
追い討ちに使える必殺技何があります?

668名無し侍:2004/01/28(水) 18:09
スンガンの迎え

669名無し侍:2004/01/28(水) 18:16
蝦蟇地獄

670名無し侍:2004/01/28(水) 18:18
こら

671名無し侍:2004/01/29(木) 13:07
アイヌや蒼月の武器捨て

672名無し侍:2004/01/30(金) 11:17
まぁ、入らないことはない

673名無し侍:2004/01/30(金) 16:38
サムライ零しまくれ

Cash Fiestaってなんだ!?

まじ凄いよ、ここ(笑

Cash Fiestaは、アメリカの広告会社です。デスクトップにバナーを表示させておくことで、表示時間に伴いポイントが増えていきお金がもらえます。バナーを表示してさえいれば、ネットサーフィン中だろうと仕事中だろうと、ポイントは増え続けます。当然、登録&使用は完全無料です。
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まだ日本にあまりしられていません
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翻訳サイト http://www.excite.co.jp/world/url/

674sage:2004/01/31(土) 17:02
667でつ。答えてくれた人有難う

675名無し侍:2004/02/15(日) 11:33
武器捨て・拾い動作にかかる時間を調べてみた。

    捨  拾
慶寅 133 73
ミナ  145 58
雲飛 200 39
外道 116 34
羅刹 132 34
レラ   40 31
炎邪  54 29
水邪  73 29
覇王  63 26
ナコ   73 31
半蔵  96 47
ガル  99 33
右京  55 29
狂死  69 39
シャ  133 28
十兵 125 34
タム  135 26
幻十 155 42
閑丸 146 45
リム   91 26
破沙 140 30
骸羅 108 26
火月  92 26
蒼月 116 26
パピ  25


あくびしてる場合じゃないよ爺ちゃん!

676名無し侍:2004/02/22(日) 18:59
寅の武器拾いとかいってJ攻撃からのコンボが入るくらい遅いね。
ミナも炎邪とかシャルならいけそう。

677名無し侍:2004/02/25(水) 15:21
そこで武器拾いキャンセルですよ

678名無し侍:2004/03/08(月) 20:54
パピーの武器捨てって?

679名無し侍:2004/03/08(月) 21:27
あくびする

680名無し侍:2004/03/14(日) 01:35
後転って飛び道具撃つ時位しか
使われて無いような

681名無し侍:2004/03/15(月) 14:31
それを言ったら前転はコマンド投げくらいしか使われてない。
まぁ飛び道具抜けるのにも使えるけど。

後転は1フレ技で間合い離せるのが大きい。バックダッシュは咄嗟には出にくいからね。
ただ、隙が大きいのでキャンセルでのフォローが必須なのと投げ無敵が短すぎる事が
使いにくい原因だな。あと立ちガードから出すと4Dが暴発するのも。

682名無し侍:2004/03/15(月) 14:54
後転は被境地中に迂闊に近付いてくる奴にコマ投げする時に使う

683名無し侍:2004/03/15(月) 14:57
てか>>681にあるように立ち状態から暴発しまくりなのは鬱陶しい
SPは即前後転が出るようになって欲しいなと思った

684ドン・ばんちょ </b><font color=#ff0000>(p11oQm7A)</font><b>:2004/03/15(月) 16:46
パピーの武器捨てはあくびじゃなくて、
首を振るんだよう!

685DAL*:2004/03/17(水) 01:29
SP最強GAME化妄想:
1.NEW VERの剣気ゲージ+GGXXのアクティブプレイ改orネガティブプレイ改
(44xNなど--->剣気ゲージDOWN)

2.侍魂零大量の糞性能の技---->SP強化!
(ハイリスク−ローリターンの糞技.
HIT時ローダメージ ガード時大斬りなどに確定反撃の糞技.
特色なし 必要なしの糞技.)など糞技

686DAL*:2004/03/17(水) 01:52
3.大抵糞性能のキック技の性能強化

687名無し侍:2004/03/19(金) 15:46
ダッシュ緊急停止ってどうやるんですか?

688名無し侍:2004/03/19(金) 17:06
レバー後ろ

689名無し侍:2004/03/19(金) 17:23
サンクス。ダッシュ中にレバー後ろですか。
いまさら人に聞けなくて困ってました。

690名無し侍:2004/03/19(金) 22:17
ダッシュしてから後ろ押してもなんか止まるモーションやってるように見えるんだけど、ほんとに隙なしに技だしたりガードしたりできるの?

691名無し侍:2004/03/21(日) 06:22
いつ誰がそんなこと言いましたか?

692名無し侍:2004/03/26(金) 14:17
緊急停止ってなんの意味があるの?

693名無し侍:2004/03/28(日) 14:59
我を崇めたら教えてやらん事もないぞえ

694名無し侍:2004/03/28(日) 15:41
>>692
ジャンプしないから直接円心や烙印が出せる
烙印はちょいと腕と根性がいるが

695名無し侍:2004/03/30(火) 01:33
ダッシュ烙印は立ち烙印を応用した方が楽

696名無し侍:2004/04/05(月) 08:19
ダッシュ緊急停止せずにニュートラルにしてレバー話すとどうなるの?

697名無し侍:2004/04/05(月) 09:09
>>696
すぐガードできない。

骸羅でミナ戦やるとわかるけど、反応では明らかに間に合ってるのに
止まってくれなくて喰らう。
外道はそうでもないと思ったけど、骸羅は特にひどい。

698名無し侍:2004/04/05(月) 23:03
4Dって着地した時に隙ある?
あと6Dを投げ返すタイミングを誰か教えてくださいOTL

699名無し侍:2004/04/12(月) 09:12
”相手を放す”移動起き上がりの詳細について教えて欲しい。
かなり引き離す場合とあんまり離れない場合があるので…

700名無し侍:2004/04/12(月) 20:40
>>699
画面端近くで画面端に向かって移動起きあがりすると画面端にめり込んだ分だけ
相手が後退する

701名無し侍:2004/04/17(土) 01:54
被境地中にダウンさせられ、起き上がり必殺技で境地を解除。
その後怒り爆発をしたらまた被境地状態に戻りました。

702名無し侍:2004/04/22(木) 21:47
境地システムが変更になり、即一閃が重要になったので
当てる状況を考えてみませんか?

どのくらいフレ有利なら当てられる、とか。

703名無し侍:2004/04/24(土) 14:46
投げ間合い外だと投げで前Dが暴発しますか?

704名無し侍:2004/04/24(土) 15:24
>>703
6 CDなら飛び込み、4 CDなら下段避けが暴発

705名無し侍:2004/04/24(土) 15:25
半角+って表示されんのね…(´・ω・`)

>>703
6+CDなら飛び込み、4+CDなら下段避けが暴発。

706名無し侍:2004/04/24(土) 23:22
怒り中に投げ狙うと、武器飛ばしが暴発するんですが…
何とかしてよ…

707名無し侍:2004/04/25(日) 14:11
それはおまいの指をなんとかしる

708名無し侍:2004/04/26(月) 18:55
>>706
それはぶっちゃけありえないと思います

709名無し侍:2004/04/28(水) 23:01
絶命奥義決めた時ってシステムボイス?みたいなの入るけどあれ何て言ってるの?

絶命ごにょごにょ  後半何言ってるのかわからない。

710名無し侍:2004/04/29(木) 00:45
>>709
そんなあなたを絶命勝利。

711名無し侍:2004/04/29(木) 01:33
弾きで6D暴発しなくなったな。

712名無し侍:2004/04/29(木) 18:30
ってか4入力しなくてもいいのが一役買ってるような気もする。

713名無し侍:2004/04/30(金) 19:09
絶命って弾きキャンセルできないの?
今日俺怒ってて強斬り→ガードされる→境地→絶命入力→一閃→天よ〜

ってなったんだけど。

714名無し侍:2004/04/30(金) 22:30
一閃と絶命同時にやったら絶命が勝つのかな。

715名無し侍:2004/05/02(日) 06:25
>>713
キャンセルきかんかったハズだぞ。
つかそれが効いたら絶命強すぎる。みんな怒り爆発にいっちまう。

>>714
両方弾かれて終了。

716名無し侍:2004/05/02(日) 11:44
一閃弾ける?

717名無し侍:2004/05/02(日) 14:46
両方吹っ飛ぶって意味では?

718名無し侍:2004/05/03(月) 09:50
>>717
>>715と関係なく一閃をはじき返しで返せるかどうか聞いたんだが

719名無し侍:2004/05/03(月) 17:38
はじき返しが出来る必殺技一覧ってどっかにない?
心眼で取れる表はあるみたいだけど、どの技がはじけるのかよくわからない。
スプラッシュファーントとか撫子とか忌神楽ならわかるけど、弧月斬とかバイオレットラージュみたなのは心眼できるけど弾きもできるのかなぁって。

あとは通常技で、斬り攻撃だけと実ははじけないとか、蹴り尻頭パンチだけど実ははじける技とかがあれば知りたい。
柄で攻撃すんのはパンチに含まれるのかな。

720名無し侍:2004/05/03(月) 19:41
一閃だそうとして不意打ちが暴発することがよくあるんですけど。

隙を突いて境地発動して、BCDボタンを連打してたら不意打ちが出たり==

721名無し侍:2004/05/05(水) 12:59
>>716
無理

>>719
フレームサイト見れ

722名無し侍:2004/05/11(火) 00:07
>>720
今回同時押しがシビアになってる気がする

723名無し侍:2004/05/16(日) 00:21
2ボタン同時押しのシビアさは変わって無いと思うが、
たぶん3ボタン同時押し(怒り爆発・境地発動)の判定が
前作よりややシビアになってる希ガス。

「怒り爆発暴発大杉!」に対するフォローかな。

724名無し侍:2004/05/21(金) 20:55
スペシャルから始めたんだけど閑丸使いの人は
狂落斬のためにDおしっぱにしてて投げとか出来るの?
それとも投げによる崩しは諦めるとか?

725名無し侍:2004/05/21(金) 21:24
スペシャルから始めてどうしてその質問が出ますか?
コマンド表見てネ。

726名無し侍:2004/05/27(木) 00:34
武器飛ばしと絶命奥義出しづらい
どうしてもD避け暴発してしまう…

727名無し侍:2004/05/27(木) 11:04
レバー入力後、少し遅めにボタン押すと安定するっぽい。

728名無し侍:2004/05/29(土) 00:32
>>727
確かに

729名無し侍:2004/06/03(木) 00:09
ダッシュ緊急停止ってレバー斜めでも出来ますか?

730名無し侍:2004/06/18(金) 23:22
>>729
できます。

731名無し侍:2004/06/19(土) 06:13
ただし、真後ろに比べて停止するまでが長い。

732名無し侍:2004/06/19(土) 16:19
それは知らなかった・・・・ありがと

733名無し侍:2004/06/22(火) 00:02
緊急停止するよりD行動の方がいいかもね。

734名無し侍:2005/02/24(木) 22:29:41
最下層から8ヶ月振りにageてみる
何か新ネタないかな?

735名無し侍:2005/03/17(木) 15:01:22
D行動や特殊行動のフレームはやくでないかなぁ。

736hiroshi:2005/12/15(木) 08:39:13
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

737hiroshi:2005/12/15(木) 09:01:41
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo


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