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歴代の不具合
241
:
バランサー </b><font color=#FF0000>(dsf7QlIM)</font><b>
:2005/05/03(火) 05:42:29
空キャンすると必殺技の硬化が減るゲームってなかったっけ?
242
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2005/05/10(火) 16:12:19
格ゲー作ろうとしている人間にはとても参考になります
243
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2005/06/01(水) 02:21:07
>241
スト2系の飛び道具は硬化時間が減る。
244
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2006/03/18(土) 11:41:18
クラックシュート
245
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2006/03/20(月) 00:49:33
>>244
餓狼3?
ヒット後にしゃがみ強パンチが連続ヒット。
そこからキャンセル強クラックシュートで
永久完成。というアレ?
あと古いけどワールドヒーローズ2あたりだったか、
ガード切り替えがシステム上、異常に遅いので、
下段>昇りジャンプ中段が下段をガードした
時点で確定。
246
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2007/12/11(火) 21:19:54
本職さんXが恋しい
247
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2008/01/08(火) 01:14:28
不具合というか
開発者側の想定していないようなテクニックがどのゲームでも開発されて広く使用される傾向にあるけど
逆にそういうテクニックが無い、開発できないようなゲームは上級者にとってつまらないのかな、と思った
248
:
バランサー
◆i1dsf7QlIM
:2008/06/23(月) 19:07:29
TCGにおけるシリーズ追加みたいなもんだからね。
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