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SvCを改善しよう
481
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2005/04/28(木) 01:29:42
というか、音楽がよくてもゲームそのものの売り上げにはつながらないからな。
雑誌じゃBGM聞こえないし、音楽からそのゲームに興味もって体験版入手したりするのも少数派だし。
音楽がいいからゲーム盛り上がって満足度が上がったりするのは事実だけど、それも買ってから後の話。
482
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2005/04/28(木) 15:51:31
必死で研鑽した持ちキャラより
試しに見よう見まねで使ったキャラのが強いゲーム
まあそれ自体は別に珍しいこっちゃ無いがあまりに度が過ぎたな。
483
:
バランサー </b><font color=#FF0000>(dsf7QlIM)</font><b>
:2005/05/03(火) 04:06:53
SVCは興行的に成功なのかまずまずなのかの評価がまちまちで把握しにくいみたい。
一人用で遊ぶ人はそこそこいた様にも見えたんだけど、
かといって対戦が流行しているシーンにはお目見えできなかったし。
カプキャラの新規書きおこしの定評からか次回作は期待されてるみたいね。
484
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2005/05/06(金) 01:15:31
>>483
SVCの書き起こしって評価されてんの?
485
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2005/05/06(金) 03:13:02
>>484
483じゃないけど個人的にはカプキャラが見た目KOF風味になってた
SNKのリュウ、ケンだなあと感じた
しかし実際動かしてみると…リュウの中足の長さおかしい
486
:
強制はしませんが固定ハンドルを推奨します
:2005/05/06(金) 10:19:36
新規書き起しのカプキャラがすばらしい!という評価ではなく
カプキャラを新規下記起こしした、という点そのものが評価されてた希ガス。
でもカプキャラ全般がSNK側、それもKOF組と比べると
かなりガッチリした体格になってるのと、横方向への攻撃、
例えばリュウとかの中足が異常に長く表現されていたりと
結構その辺に対する文句は出てた。
487
:
管理★
:2005/05/18(水) 06:10:32
システム的には続編であるネオジオバトルコロシアムスレッドを建てましたので、
以降、現スレッドは強制sage設定とします。
ネオジオバトルコロシアムを改善しよう
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/1116364079/
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