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SvCを改善しよう

1:2003/09/02(火) 12:42
・どこがダメなのか
という部分と、

・ではこうしてはどうか
という部分を分けて考えて書くと吉。

※「ではこうしてはどうか」の部分はいろいろなパターンが考えられる為

24バランサー</b><font color=#FF0000>(dsf7QlIM)</font><b>:2003/09/04(木) 01:01
昇龍より波動が優先される方が戦略に広がりが生まれていいね。
グラフィック含めた演出に関しては、十分よくやってると思うよ。
要は、中身がしっかりしてないんだったらせめて外面だけでもよくしてよ、
ってことなら、むしろ中身を頑張ってくれよとした方が前向きな気もするけど、どうだろう。
演出に時間と金を掛ければ掛けるほど、中身に時間と金を割けなくなるわけだからね。
焼き回しでも、肝心の質部分が向上してれば人気は出ると思うよ。

音、特に容量も時間も食わない効果音に関しては、マリオがコインを取ったときの音とか、
くにおくんシリーズの音、初代スト2の音なんかはなかなかいかしてると思うんだけどね。

25あーばんちゃんぷ:2003/09/04(木) 01:16
見た目悪くないかなーと思ってたけど3rdとかギルチーやってから
SvCやるとうーんっていう気分にもなるな。キャラにもよるけどさ。
というよりあぁ手を抜いてるなぁとしみじみ思えてしまうのは、
ちとまずいよな。

ついでにふと思ったんだけど、
3rdみたいにガード中にレバーをガード方向から放しちゃうと、
ガードできないようにしたらどうだろう。
そこそこGCFSの入力にリスクが出ると思うんだけど。
ダメだな根本的な解決にならないっぽい。

26バランサー</b><font color=#FF0000>(dsf7QlIM)</font><b>:2003/09/04(木) 01:25
掛けてる制作費が違うからね。基盤の価格自体も違うから。
プレイヤーからすれば同じワンコインだからその実感が無いんだろうけどね。
ハリウッドファンもいれば、
映画はハリウッド製作だけじゃないですよ、という人もいるってことかな。


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