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ありがとうリネージュ2その25
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ここはリネ2プレイヤーが、次のゲームの話題や昔話を語り合うスレッドです。
MMOや運営会社を取り巻く現状についても、多面的に見ていきましょう。
話題は時に、主観がぶつかり合う事があります。しかし
自分と意見が違う人を全て否定することはせず、お互いの思いを尊重しましょう。
これまでの話題は主に
・新作MMO、既存MMOの話題
・運営の良し悪しについて
・ありがとうリネージュ2な話題
次スレは>>950または>>970が申請してください。
そして現スレを埋めてから次スレを使いましょう。
前スレ
ありがとうリネージュ2その24
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7135/1385642663/
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お前らwwwまだリネ2やってんのかよwwww これだけファイファンが盛り上がってるのにお前らときたらwwww いや今だにリネ2課金してプレイするなんて才能なのかもなwwww ファイファンやるならテュポーンサバ来いYOwwwwwwww
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FF14で盛り上がりたい方はこちら
2ちゃんねる ネトゲ実況
ttp://awabi.2ch.net/ogame/
ファイナルファンタジーXIV(FF14)したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/6229/
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FF14がギスギスする理由
・嫌でも必ずパーティを組まないといけない
・CFで組む条件は何も指定出来ずランダムマッチング
・CFで会う人は鯖を超えたマッチングなのでもう二度と会わない可能性が高い
・自分がどれだけ完璧にプレイしても他のプレイヤー一人がミスったらクリア出来ない
・勝ちパターンがガチガチに決まっているので予習復習して完璧な動きをしないといけない
・パーティメンバーの役割がハッキリし過ぎてるので、ミスしたら明確に戦犯が分かる
・パーティ人数が少ないので一人の負担が大きい
・決められた強装備を着てないと嫌がられる
・初見プレイヤーは初見殺しに引っかかるので嫌がられる
・初見はムービーを飛ばさないと嫌がられる
・戦闘がメインコンテンツでその他はただのオマケ
・戦闘中はチャットする余裕が無い
・激しく使いづらいチャット機能
・爆ボンバーマン2オンライン
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FF14が飽きやすい理由
・レベルが上がりやすいのですぐエンドコンテンツ
・CFでパーティが組めるのでフレンドが出来ない
・遊びの幅が無い一本道ゲー
・世界が狭いので冒険してる感じがしない
・クエストはお使いばかりで似たようなクエストばかり
・エンドコンテンツは同じボスの周回作業しか無い
・MMOなのに人数縛りでMOに近い
・最終的に装備が皆同じになる
・戦闘に柔軟性が無く、動き方を覚えるのが全て
・運営の決めた攻略法以外は認められず、抜け道は即修正
・バージョンアップの実装までの期間が毎回長い
・バージョンアップの内容は廃人向け、使いまわしが多い
・MMO経験者には新鮮味が皆無
・運営が取り締まらないのでチートやRMT業者が蔓延
・プログラムがずさんな為に大量にワープBOTが作られたり、不具合でよく鯖落ちする
・爆ボンバーマン2オンライン
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工作員のパターン
「FF14面白くなかった、合わなかったわ」
※パターン1 チョンゲの工作員乙!エラぐらい隠せよwwwww
※パターン2 11豚乙!チョンゲ豚乙!あんなオワコンゲーにしがみつく負け組wwwww
※パターン3 現実が見えない負け組乙!こんなに世界的にヒットしてるのに!メーカーの予想を超えたヒットでログイン規制もかかってるのに
→異論のある人は14より面白いMMOの実名を挙げてください。
→チョンゲのが面白い?わかりやすい人ですね→パターン1へ
→洋ゲーのが面白い?グラキモイwww→グラしか批判できないで消える
※パターン4 君は多分もうゲームそのものに飽きてるんじゃないかな
※パターン5 人格攻撃で話題をそらす
※本来するべき回答 まぁ、合う合わないはあるから仕方ないわ
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リネ3とか出ないのか? ぶっちゃけファイファン全職カンストしちまってよwwwww マゾさはリネだなwwww
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勝手にスレタイ改変して言論封殺を行おうとする■e
口先だけで行動が全く伴わないジャラオP といい
運営様にケチつけるんじゃねえ!!! と斜め上の擁護を繰り返す信者といい
ここまでやってる奴らが腐ってるネトゲもそうないな
「即死ギミックの初見殺しゲーにはうんざりします」から
↓
「コンテンツのギミックについて」へ
ttp://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/137956-コンテンツのギミックについて
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FFがカスでも糞でも何でもいい!!
リネよりは間違いなくしっかりしてる。
今、リネより酷いゲームあったら教えてほしいわリネなんて人のやるゲームじゃないな人モドキなら楽しめそうだがな。
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え?
じゃあFFはカスで糞だな
リネ2よりひどいゲームは四八とかじゃね
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人モドキさん返事ありがとうございました。
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いえいえ御丁寧にありがとうございます
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アンチ発狂wwww
国産最高峰のネトゲについてこれないコミュ障池沼キモオタニートおっさん落ち着けよw
FF14最強!!!!!
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FFネタで叩いてるって事は・・・また。社員か例のキチガイかしらないけど沸いてんのか?
あほの一つ覚えみたいにワンパターンなんだよ。
飽きてきた
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これこそ日本人の総意だろwwwチョンゲー工作員涙目wwwwww
無料キャンペーンで盛り上がったFF14に嫉妬wwwww
チョンゲーとはブランド力と格が違ってことが証明されましたwwwwwFF14圧勝wwwwwww
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時間を戻したかのように、いつものやつらが帰って来て安心したぞw
…おめーら中身同じなんじゃねーかw? んなわけねーか。
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リネ2引退してFF14に移住したけど、今の課金が切れたら引退予定。
ガチャ等、重課金で搾り取ろうとするリネ2に比べて、
FF14は現状で月額課金しか無く、この点だけでも運営に対する評価は
天地ほどの差が出るんだが、
運営が目指している方向性に難がある。
ボス戦では各職に歯車としての明確な役割が与えられており、
その役割を果たすための知識と操作方法もすでに浸透している。
つまり、知っていて当たり前、出来て当たり前の世界。
あとはそれをこなすだけなのに、知らない&出来ない人は「努力不足」ということになる。
初めて挑戦するIDに入るときなんて胃が痛くなる。
あの世界でのID中は、コーヒーを飲みながら、ポテチを食べながら、
のんびりチャットしつつ狩りなど言語道断。
急な来客があろうが、会社から緊急の電話が鳴ろうが、宅配便のお兄さんが来ようが、
キミがPCの前から離脱した時点でPTが崩壊するのだから、
何としてもそのIDが終わるまでの間は、PCの前に張り付いていなくちゃならない。
もちろん、ID前にトイレをすませておくのは常識だ。
よって、誰にも邪魔されないある程度まとまった時間を
仕事や家庭の事情等で用意できない人、用意が難しい人は
いずれFF14を去ることになると思うし、去るべきだと思う。
いい大人が、周囲に迷惑かけてまでゲームするもんじゃない。
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とにかく、作り方にも遊ばせ方にも遊び方にも
「余裕がない」
これに尽きる。
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FF14を否定するアホアンチはゲームのできないコミュ障池沼童貞キモオタのニートか底辺のみwww
知性あるリア充はFF14の高いゲーム性についていけるからなwwwwwwwwwwwwww
おまえは底辺コミュ障池沼童貞のアホと確定したwwwwwゲームのできない底辺哀れwwwwwwwww
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>>17
MMORPGクラスタはクソ人間が多いと思う
ゲームデザインや仕様ももちろんあるだろうけど
つまらなくしてるのは多分にユーザー側じゃないかなぁ
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とりあえず前スレ@24レス埋めてからこのスレ使おうぜ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7135/1385642663/l50
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>>19
お前の高い知性にぴったりなゲームみたいだな。
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>>22
ピットクルーにわざわざレスするな
1レス20円の仕事なんだから下手にレスすれば余計にいすわるだろ
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>>23
こんな過疎板で1レス20円とか効率悪すぎわろたw
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しんなまアンチはガチ底辺池沼しかいないんだなwww
しんなまできない低能だからって嫉妬すんなよ池沼wwwww
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>>17
>つまり、知っていて当たり前、出来て当たり前の世界。
>あとはそれをこなすだけなのに、知らない&出来ない人は「努力不足」ということになる。
リネ2も含めてこんなのどこのMMOでも野良なら同じ。ある程度なれた人同士で型が決まっている。
それを打破するためには
・同程度の進行度の仲間を作る(あるいはカンパニーで手伝ってもらい仲間内でやる)
・野良で逆の限定募集をする(もちろんお手伝いも歓迎)
・CFでいく(あたりはずれがでかい上にちゃんと初見と言わないとダメだが、いえばたいていの人は教えてくれる)
で、IDもレイドも慣れればチャットくらいできるし、コーヒーポテチなんて常時可能。
進行を止めたければタイミングみて、ちょい待ちといえばいいだけの話。
うちのカンパニーは主婦が何人かいるけど子供見ながら普通にやってるよ(もちろんそっち優先で)
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マウスでのクリック移動ができないのと、スキル使用でスキルの射程まで接近する動きが無いのが最大の原因なんだよ。
WASD押しっぱじゃなきゃ目的の地点まで移動できないしシステムなのに
後半のIDは常に移動して回避に備えねばならないので必然的に左手は塞がる。
移動系統の動きが左手に限定されてるのと、目的地点まで前後と回転、
ストライフという三軸の操作が必要なのも問題。
右手でクリックで目的地点に一発移動が出来るだけでも、移動中に他の操作を挟むことができるのな
PCの操作系の設計と、IDでの戦闘設計が噛み合ってないのが
「余裕のない覚えゲー」「全員が完璧に覚えてても一つのミスでクリア不能」の実態。
FFのIDは決して難易度が高いわけじゃなく開発者に技術がなかったために
不便な操作しかできなくなっているってだけ。
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日本語が怪しいな、チョンだろwwwww
高学歴リア充のユーザはみんな不満言わずゲーム理解して進めれんだよwww
技術あるだろwww毎月10万規模で増えてるしんなまナメてんのかwwwww
世界的RPGがこれだけできんのはプロだからなんだよ池沼がwwww
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左手だけでできるリネージュは神
空いた手で息子握れるからな
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右手で息子握りながら、画面ではエロ動画が見れたらもっと最高なんだがなw
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今時のメジャーなMO/MMOってWASD移動が基本のアクション重視で
マウスクリック移動なんて採用してるゲームなんかないだろ
「クリック移動がークリック移動がー」って言い続けてもポチポチチャットしながら
ひたすらレベル上げのための狩りする昔のリネみたいなゲームはもう出てこないぞ
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G13使えばWADSなんて考えなく出来るけどな。
犬並みの知能があればどうすれば快適にプレイできるか分かる
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ログみたかんじだと
>>17 の
>キミがPCの前から離脱した時点でPTが崩壊するのだから、
何としてもそのIDが終わるまでの間は、PCの前に張り付いていなくちゃならない。
もちろん、ID前にトイレをすませておくのは常識だ。
てとこが一番のネックだな。ニートならずっとゲーム前に張り付いてられるけど俺無理だわ
そのIDが10分〜15分で終わるならまだやれないことはないが・・。
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馬並の俺は左手で息子握った方が他人にされてるみたいでイイ!
と知ってるので左手のホームポジションは股間、wasdなんかしない。
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チョンゲ厨の底辺とニートキモ過ぎwwwwww
国産最高峰のしんなまとはユーザのレベルから違うわwwwwwwwwwww
童貞池沼コミュ障も当然だよなwwwwwwwwwww
高学歴リア充ならそんなことならねーんだよカスどもwwwwwwwwww
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すごい疑問だが、高学歴リア充がネトゲすると思ってるのか>>35は。
俺の周囲のゲーオタでもやらないのが大半だぜ。
普通の人はやってもせいぜいスマホで空いた時間にちょろっとする程度だよw
いつまでもゲームゲームいってるのは俺や35のようなアホだけだって。
しかもしたらばに書き込みするってなるともう底辺だなお互い。
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クリック移動が出来ず、移動中もw押してなきゃならんのと、エンターチャット中に
行動が取れなくなるのの相性の悪さで離席したくとも「チョットマッテ」言う前に次の戦闘に突入してかえって
出遅れたりチャットモード抜けるのパニクったりして全滅に繋がるのがよくあるパターン。
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ほんとスルーできないバカいなくならんな
本人の自演かと疑うレベル
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リネもPS4版とか出せば・・・無理か、リネもオワコン、PS4も発売前からオワコン。
リネ3はやく出ないかなぁ。
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エンターチャットが不便ならマクロ使え
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設計上の操作の不便さをマクロで補うゲームか。。。
そのうち外部ツール使用がデフォになりそうじゃの。
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オワコンゲーにしみがしがみついて本当にニートや底辺の知障どもかよw
FF14ユーザは知性の高い社会人の多いから大抵みんな上手くやってるっつのw
知障の底辺とニートは取り残されるのが世界的ゲームだろ?ww
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>>27
パッドでやってるやつも多いし、マウスキーボード派は左手デバイス使ってるからそもそもWASD押しっぱという事態すら起こらない
あと一つのミスでーなんてのは最上位難易度のバハムートくらいでほかは死人がでても建て直しきく
50装備で80装備集めにいけるクリタワなんて特にね
たいしてやってないのがバレバレだな
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まあ向こうも商売なんだから、アホでもできるようにゲーム作らないといかんしな。
アホでもできるゲームでスキルどうたらとか笑わせるなw
まあ上手い下手はでるだろうけど、できないようには作らんだろ。
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アンチは知障コミュ障の底辺かニートだけだろ?ww
日本人でコミュ力も知性もある社会人にはFF14は面白いw
楽しめないのはPS未満のチョンかアホだけww
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FF14やってよかったのは俺がネトゲに求めてるものはアクションじゃなかったってことがわかったことだな
PS不要でボタンポチポチしてるだけでよくてチャットダラダラできるネトゲ探すわw
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クリックゲー大好きな俺でも新生は楽しめてるけどな。
最初はクリック移動できなくて戸惑ってやめようと思ったが…
右、左クリック同時押ししながらだと移動できる。なれたらこっちの方が移動しやすいわ
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オートラン解除できなくなるバグって直ったのか?
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外部ツールがデフォでPS不要なのがリネージュ2なんですよ。
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アンチは自分の馬鹿無能をFF14のせいにして日本人を叩くチョンだろw
性格がチョンwww知障コミュ障キモオタ童貞の底辺臭がするよなw
あークッサwwww
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日本人はFF14を批判しねーよアホがwwwwwwwwww
おまえがチョンゲ工作員だろwwwwww
クッサwwwwwwwwwwwチョンクッサwwwwwwwwwwwwwww
977 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2014/01/18(土) 12:33:06 ID:.FMzlsLM0
こっちのスレも消化しきらないうちから
■eバイトが大暴れしてるな
リネ2の板に常駐して宣伝とかあわれだな
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ぷぎゃwwwww
アンチの工作発覚でチョン息してないなwwwww
FF14大勝利!!!wwwwwwwww
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アンチ工作ワロタw
工作してもチョンゲーなんかが14に勝てるわけないのにww
アンチは低能しかいないと証明されたww
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>>47
wasdガーとか書いてるやつってこういうの全く言及してないから
やってないのバレバレなんだよな
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FF14はWASDしかない訳じゃねーからなw
クリックゲーで脳が腐ったチョンはWASDガーとかなるんじゃねwwwwww
知性ある社会人か知障の底辺か一発でわかるんだよなwwwwwww
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アンチ君よ悔しければスクエニを消費者庁に通報しようスレでもたててね。
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運営は書き込みせずに仕事しろ
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韓ゲーも和ゲーも今は似たり寄ったりだろ?
ファンタジーの基本はトールキンにあると思うんで、俺はエヴァークエストネクストに期待しているんだが、おまいらはどうみる?
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アンチが何しても14の圧勝確定なんだけどねw
プゲラww
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14>>>>>越えられない壁>>>>>他の日本ゲー≧チョンゲー
14とゴミ一緒にするアホは黙れよ?w
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>>58
DDOはどうなん?
D&DのMMO版
2chにスレ立ってたの見かけてちょっと興味出たんだけど米鯖しかないぽいから
ちょっと手出すのにエネルギー使うだろうけど
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まず、全ての人に知っておいてもらいたいのが、この新生FF14の多くのシステムは、他ゲーから「発展させずにあからさまにコピーしたもの」だということです。
例-------------
・FATE
GW2はそこで突発的に起きた問題(クエスト)を敵を倒すか?それとも敵に壊されたものを修理してあげるか?等々、解決方法も多岐にわたります。
Riftの場合はそこで集まったPCで自動PTマッチングも実装されていて、FatePT募集なんて手間はなく、疎外感はおきません。
WoWの場合、そもそものストーリークエストの中に組み込まれているので盛り上がり方が尋常じゃない。
・コンテンツファインダー
WoWやRiftなどは1クラスに対して様々なスタンス、タレントなどが用意されています。もちろん純DPSなどもいますが。
その為、たとえ1クラスのみでもヒーラーからタンク、DPSなど複数のロールでファインダーに登録可能。
FF14=>モンク:DPSのみで待ちぼうけ
WoW=>モンク:ヒーラーとタンク、もしくはDPSの両方で登録し、ダンジョンに入った際のロールにあわせてSpecializationを変更
またID、インスタンスダンジョンのボスはRiftやWoWのように緊張感のあるギミック攻撃をしてきます。
・・・が、FF14のそれは範囲ダメージを歩いて避けるだけです。または歩いて人になすりつけるなど。
『どの職でも歩いて避けるんです。』
モンクなら華麗にローリングステップ、魔術師ならワープ、シーフなら一瞬に背後に回りこむ、僧侶(白魔)ならバリアなんて職毎にギミックを回避しやすいスキルなんてありません。
例-------
WoWではドルイドのSpecialization「Balance」は劣化メイジ、劣化ワーロックだったりします(愛好家は沢山いますよ!)。ではPTに入れないか?というとそうではない。なんとMoonkin Form(フクロウ姿)になった彼が居るだけでPT全員のキャストスピードが増加しちゃうのだ!!
他にもシーフを入れるとクリティカル率があがったりなど様々なシナジーが用意されています。
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エアプアンチ必死すぎだろwwwwwwwwww
FF14に負けたのが余程悔しいんだなwwwwwwwwww
欧米ユーザもFF14はWoWより面白いと言ってるぞwwwwwwwwwwwwwww
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WoWもRIFTもプレイしたことないけど
コピペ様が言ってるってことはそうなんだろうな!ウンウン!
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FF14の戦闘って、テクニックやスキルや判断の問題じゃないからな。
ボスの攻撃パターンを何度か死にながらつかんで、その攻撃が来るのを待ってよけるかスタンするかみたいな作業。
FF14のエンドコンテンツは難しいのではなく、うまいか下手かなども関係なく、
「全員が」そのボスパターンを知ってるかしらないか、
「全員が」長時間反復作業して得られる装備そろってるかそろっていないか、
「全員が」大ダメージ来るの注意し続けられるかどうか、
みたいな割とつまらないところに困難さがあるんだよ
これかなり難しい条件でしょ?w
それこそ8人で弾幕STGをやって誰か一人当たったら終了という
8人いるのに一人プレイをやっているような不気味さ
助けあいなんてほとんどなくて、足の引っ張り合いしか存在しない
ぶっちゃけ糞ゲーですわw
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アンチはアホしかいなくてワロスw
リア充で賢い社会人はみんな14を楽しんでるのにw
ネガキャンするのは知能の低いアホのみなんだよね現実見ようww
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とりあえずさぁ。運営が書いてるのはわかってる。運営に忠告してやろう
ここに覗きに来てるって事は、未練あるか、リネ2が完全に断ち切れてないから
それは認めてる。
運営がここでFFや他のゲームを叩いても、リネ2が変わらない限り 変 わ ら な い ん だ よ。
リネ2はいいゲームだよ。嫌いいゲームだった・・・・運営よ。方向を間違えるな
俺達を振り向かせる努力をしろ。まあ、どんなに頑張っても、今の状態じゃ課金はしないけどな・・・
無料化なら戻る可能性は高い。後はガチャなりアイテム課金なりなんでもしてくれ
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運営が書き込んでるとかいう妄想やべーぞそれ
本気でキモイし死んでほしい
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エンドコンテンツを突き詰めたらパターンを熟知して動きを理解して装備をそろえるところに行き着くのは当たり前でしょ
別に14をそこまで擁護したいとも思わんがこんな揚げ足取りみたいなアンチしか出来ないのもちょっと哀れだな
よっぽど焦ってるのかね
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たしかにFF14はWoWにはもう少し努力しないと勝てない。たが車や電化製品にしても丸パクリな日本なんで改良次第では良くなる要素は十分ある。
NCに出来る事は慰安婦キャラを実装するくらいかな
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>>69
FF14に限らず最近流行のWoWクローンタイプのMMOは
その当たり前が>>65みたいな誰が見ても明らかなクソゲーで
なぜか最終的に>>65みたいなクソゲーしかやる事無くなるからどれもつまんねえんだよ
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傷付くのを恐れ、他人とコミュニケーション取れない奴か。
アンチも安いな。
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毎日毎日機械のように同じIDを同じパターンで進行して
たまに入ってくるパターンを知らないプレイヤーを罵る作業を
コミュニケーションと呼ぶのか患者は
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極ガルでつまずいた。
何十回やっても勝てない…
クリスタルタワーみたいなぬるいIDばかりなら楽しいのに…
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おいいアンチ雑魚すぎんだろwwwwww
池沼コミュ障すぎてゲームそのものマジ向いてないわwwwww
賢いリア充社会人はコミュ力と頭を使ってクリアしてんだよアホwwwww
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>>73
そそ。
迷路実験のマウスが同じ仲間を集める能力をコミュ力といってるのさ
だから知らない「人間」と遭遇すると威嚇するんだよ
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>>61
悪くはないと思うけど、ソニーが絡んで日本語版やるいってるんで、期待してしまう。
なんつーか、華美に装飾されすぎた武器鎧が好きじゃないんだよ。
だからC装備までのリネが好きだったりする。
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俺も今のとこ期待してるのはEQネクストぐらいだなあ。
>>62の言うようにFFのジョブってたしかにおかしいと思う。
モンクって本来の意味は修道士なのにFFのモンクはスキル的にはただの格闘家だし
>>65
足の引っ張りあいゲーなら昔のバルーンファイトやマリオみたいに楽しめるだろ。
FFが糞なのは、クズが自分より知識や経験がない人間を蔑んで自己満足と
優越感に浸る精神状態を産み出すコンセプトだということだよ。
チョンゲがひたすらPC同士の対立や憎しみで競争意識を煽って課金させるのに対して
FFは廃層から中流以上のPCに並み以下のPCを罵るか、弱者を助ける優越感を煽って課金させる手法をとってるだけ
方法が違うだけでFFユーザーもしょせんガチャ課金豚同様マインドコントロールされてることに気づかない家畜。
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頭の悪さをアピールするだけのアンチww
新生についていけず知性あるリア充に論破されたからってファビョるのやめたらチョンはwwww
アンチは低能コミュ障キモオタ童貞底辺ニートしかいないのww
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>>77
それは言えるな。
Cグレまでと、ダマ剣があんなデザインになる前のBグレは現実味があって良かった。
Bグレ以上の肩や背中から変なトゲや羽根生えてる鎧や女キャラの露出度で客集めようとしたあざといローブや
タカラとかから玩具発売する為にお子ちゃま向けにデザインされた特撮戦隊物に出てきそうな実用性ゼロの武器とかもうウンザリだわさ。
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>>78
>モンクって本来の意味は修道士なのにFFのモンクはスキル的にはただの格闘家だし
そりゃウン十年前から続くお約束だろ?
エルフの耳が長いのはおかしいと言い出すようなものだ。
あとマインドコントロールッつーけど月額1000円ちょっとでそれが出来るならたいしたもんだと思うぞ
ガチャなんかに嵌ったときにはウン十万〜ウン百万単位で貢ぐことになるからな。
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1000円貰ってもやりたくないです
信者さんは戦闘特化のアクションゲーのつもりなんだろうけど
あんな攻撃が楽しくない移動回避ゲーやるならオフゲかMOやるって話
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必死に自演トークするアンチwwww
こんな池沼底辺だからゲームできないってわかれよwww
底辺のアホが嫉妬する暇あんなら賢いリア充社会人ユーザを見習えよwwww
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ガチャ前になると、自演アンチが湧いてくる不思議www
詐取する前にネガキャン撒いてるんだろうが、くだらねえなぁ。
アンチ=NGJ工作員
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FF14が本気でつまらない
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1390004352/
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ソシャゲに水あけられてる時点でFF(笑)ってなるよなぁ
そういや旧14のとき海外ゲームニュース系サイトにFFのネガティブ記事書かないでくれって頼んだの
思いっきりバラされてて爆笑した記憶あるわ
しょーもないことしてたなw
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アンチの自演工作スレ(笑)
アンチって低学歴キモオタ童貞池沼コミュ障のニートの集まり(笑)
国産で世界的人気になったFF14とスクエニを甘く見ればまずいことになるんじゃ?(笑)(笑)
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お互いを監視し合い何かあったときに制裁を加えるムラ社会日本だとFF14のシステムは恨み辛みしか産まない
俺らはちゃんと避けているのにあいつは避けてない、PTの調和を乱す奴には制裁だ
これが予想できなかったスクエニの自業自得
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しかし毎日毎日同じIDでワンパターンな作業し続けてるからなのだろうか
ずっと同じフレーズばかりのワンパターンな煽りしかできない患者の頭がまずい
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>>89
同じフレーズばかりのワンパターンな煽りしかできない
言ってやるな・・・・チョンだからこれしかできないんだろ
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アンチの低学歴キモオタ童貞池沼コミュ障がよくわかるよね(笑)
池沼すぎて頭がダメなんだろうね(笑)
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つかお前等前スレ消費してからやれ・・・・
そんなんでよく互いに池沼とか罵り合えるな
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ていうか釣り煽り目的の奴しか残ってないからな、このスレ。
他ゲー探す参考にはならんし、見るだけ時間の無駄だぞ
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>>81
洋ゲーのエルフは耳長くないし、モンク=殴る蹴るの暴行を行う仕事なのもFFだけだから
世界の常識みたいにゆわるてもな
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新生以上のゲームが無い以上結論は出てるのに(笑)
アンチ必死の工作(笑)(笑)
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>>61 >>77
新規のmmoの話かと思ってググったら、昔ユーザー集まらなくて、さくらインターネットが違約金2億だか3億だか払ってまで日本鯖の運営放棄したやつじゃん?
今さらソニーが日本語版に参入とかあるんか?
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62とか65読んでるとFF14アンチは全然FF14知らずに書いてるのがよくわかる
内容が間違いだらけw
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でもだいたい合ってるな
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もう一般人はネトゲしてねえし(元からか)。お前ら目覚ませよ。FF信者にアンチFF。
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>>98
あってた、だな。v2.0仕様だし
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FF狂信者は国産国産連呼するくせに、インターフェースの不備や操作性の不備を指摘されると
欧米人向けサイズで設計されてるG13使えとかテラワロスwww
どうせSamsung様がG13パクってもっと高性能、アジア人サイズのデバイス作ったらありがたがって飛びつくんだろうよw
そもそもデフォの入力デバイスやデフォ設定のHUDじゃゲームにならん時点でクソゲFA なんだよw
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次の国のかたどうぞ
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>>101
巷にあふれるWoWクローンタイプのMMOのエンドコンテンツは
どれも>>65みたいな作業しかやる事なくなってつまんねえなという話なだけで
毎日反復カルティアID周回クソゲーを強いるリネ2が一番最悪の超絶クソゲーなんだから調子のんなよ
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>>94
ファンタジーの中で突っ込み出したら全部おかしいだろって話でしょ
リネ2だってどこぞの設定のハリボテだらけ
ていうかゲーム設計自体も丸パクリ
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リネはカルティア周回を強いてるわけではなくガチャを強いたいだけだぉ
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インターフェイスの不備やら操作設計の欠陥を指摘されると反論できずに火病ってお決まりのフレーズ連貼りする基地害信者ペタ乙スグルw
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どうせSamsung様がG13パクって〜 以降は貼らないのか?
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結局のところ、敵はFFではなくて、リネ2自身のつまらなさだろうね。操作以前の問題。
ゲーム内DROPしぼり、ガチャを強いる=金策はリアルマネーとなり面白みはなくなったよな。
装備面はただリアルマネー使うか否かで、lv上げは99でカンスト状態。アップ以降はSP稼ぎって目的ふえただけまし。
各種IDも経験でみれば狩のがはるかに上だし、各ID潰れまくり。
意味のあるIDは、アップ以降SP稼ぎのできるカル・極スパorバーラーぐらいのもの。
なぜまだリネ2してるのか俺自身謎だ。惰性ってこわいね。
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>>101
最近のゲームって昔と違って操作が複雑になってるから
デフォの設定で万人に合う操作方法の提供って不可能だろ
その代り、最近のゲームはキーバインドとか細かく設定できるようになってる
つか、具体的にインターフェースの不備や操作性の不備って何か教えてよ
俺含めみんながみんなFFプレイしてるわけじゃないんだからさ
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>>109
多分>>27に書いてある「マウスでのクリック移動ができない」「スキル使用でスキルの射程まで接近する動きが無い」とかの事かと。
三軸移動とかも書いてるけど移動モードをスタンダードからレガシーにすると(>>27は知らないようだが)普通にWASDで前後左右に移動出来る。
WASDの近くのキーなら普通に移動しながらでも押せるし、操作性は一般的なWASDゲームって感じ。
ほぼPC専用な海外のゲームと違ってPS3ユーザーも意識してるせいか、コントローラーでの操作も結構凝ってて
コントローラー派やキーボード+コントローラー併用派も割と多い。
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昔、コントローラにキーボードついたやつなかった?
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ロードス島戦記が夏からサービス開始。
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夏からってことは、そろそろ概略とか出てるのかの?
>>109
アイテムソートできないのとかは今回のパッチで改善されたそうだが
チャットウインドの透過度変えれないせいで白っぽい地面や明るい背景の場所だと
チャットの文字が読めなかったりするし
レガシーモードも前後移動はできるけど、カメラ回転させるのは右手使うから
視界を維持しながら移動もとなると、マウスだけで右ボタンドラッグで視点変えて
同時に左ボタンでクリック移動ができないのって酷く不便に感じるかな。
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G13は欧米サイズだしスティック操作つらいから根元に輪ゴム巻いて緩和させる等の工夫がいるし投げ捨てた
いまは押し入れに放置してたn52te使って満足
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2年ぶりくらいにきますた。
むブログやしたらば見るかぎりリネ2終わってる感がハンパないね。
でもやっぱ時々思い出すMMOってのはリネ2なんだよな
C1〜カマエル出る前までの雑誌とか見ると、当時のフレや出来事とか思い出して
泣きそうになるんだわ。補正かかってるっていやぁそれまでなんだけど
本気でクラシックサーバ作ってくんないかな。
昔のクランの仲間で今でもリアルやスカイプやSNSで連絡取り合ってる
連中もそれなら戻るって言うしさ。
技術的な事は知らんけど、リネージュ1じゃJP主導のうpしてKrに逆輸入とかしてるみたいだし
もし全鯖の引退者1/3〜1/5が戻るようであれば
運営も出来ん事ないんじゃないかな。
あ、総責任者はボルボンド様でやってください。
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カマエル出たときはDEやってる知り合いが何人か萎えて辞めてたな。
その前から萎えてたのかもしれんが。
俺もそのタイミングでやめときゃよかったと思う。
結局そこから3年くらい続けても何も変わらなかったし、やらかしてくれたし。
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リネ2はもうどうにもならんだろうなぁ。
月額取ってるくせに装備はガチャしないとまともに手に入らない基本無料ゲー並の糞システム。
今後のアップデートは小手先の調整ばかりで本気で立て直す気も感じられない。
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何しても新規はもう絶対やってこないし
何してもリネ漬け重症患者がジャブジャブ金を貢いでくれるんだから
わざわざしんどい思いしてゲームを立て直す必要性がNCには全くない
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>>115
クラシック鯖作って、基本無料、効率が上がる便利アイテムのみ課金とかなら俺もやっても良いと思う。
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多分88〜92くらいで挫折して止めてった人らは戻ってきてもまたすぐ止めちゃうだろうな。
覚醒以降のレベル帯で一番PTがない気がする。
ソロで・・・と考えてももうキツい頃だと思うし、初心者¥もらえなくなったらさらにお手上げに。
大手に身を寄せてりゃ何とかなるかも知れんが、野良でマッタリやってきた人は厳しいと思う。
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FF14でやってる鯖間マッチング機能とか導入すればいいのに
便利だよあれ
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PTが無いのが問題じゃなくて
ゲームの内容が完全に腐りきってて面白くないのが問題だから
鯖間マッチング機能をパクってきてPTができたところで何の解決にもならない
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>>112
あれは運営がダメオンだからロードスという名前とキャラを使った
既存のアイテム課金ゲーでFA
10年前ならそこそこ人集まったかもだけど今じゃ無理だろ
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鯖間マッチ導入するには複数鯖のキャラを収容するための閉じた空間が必要なんだぜ。
フィールドダンジョンメインのリネでそれやろうとしたらID用の別鯖建ててマップをIDにつくりかえてという
大幅な作り替えが必要だからガチャアイテム作るのが仕事のNCにそんな開発力や熱意があるわけねえじゃん。
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>>123
運営がダメオンじゃなくても、ロードス島自体の今さら感MAXだな。
原作者もアイデア使い果たしたのか、歳とともに感性が硬直化してるのか
ゲームの監修とかも駄目みたいだしな。
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過疎鯖多くて鯖統合希望の声もよく聞くようになったが、根本的な問題は>>122が書いてるように
ゲームとして面白くないってことなんだよな
覚醒が失敗したからテコ入れするって言ったものの職細分化は微妙だし、製作・経済のテコ入れも失敗してガチャゲーのまま
新規はともかく昔からのプレイヤーが面白いって感じられるゲームにしてくれれば細く長く続けられそうなのに勿体ない
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ずっと作業になっちゃうもんな。経験も上がりにくいから時間がかかる分作業感がハンパない。
2時間もやれば何ともいえない疲労感に襲われる。
昔の火鉢全盛時代とやってることは変わらないんだけど、まだ火鉢の時の方が時間を忘れて遊べてたように思えるのは
ただの思い出補正なんだろうな・・・
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結局しんなまが最高ってことだな
低能知障コミュ障童貞キモオタ底辺ニートかチョンゲー工作員のアンチは負け組w
アンチの屑は14を楽しむ知性のあるリア充社会人を見習えアホwwww
-
今日も日韓戦楽しみにしてるぞ
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>>127
火鉢楽しかったか?
効率重視のまとめ狩り全盛になった時点で作業感しかなくて楽しくもなんともなくなってたな。
リネのダンジョンて最奥まで行くとボス部屋へのテレポートがあるだけで
テレポートするのにも手間のかかるクエが必要だし、ボス自体も単独PTじゃHP削ることすらできない
全てが大がかり過ぎて手軽には楽しめないコンテンツばかりだから
ダンジョン潜る目的が経験値稼ぎのルーチンになってしまう。
大規模レイド用のボスと単独PTでも討伐可能な弱バージョンボスとかあって
ダンジョン内に宝箱でもあればまだ楽しめたんだろうけど。
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>>130
俺らがやってた時は装備もPSもショボくてちょっと引きすぎるとすぐ壊滅するようなヘボPTだったんだ。
だから半壊して逃げ回りつつ建て直しを図ってたりしてたのが楽しかった。
他の奴らがソロとか3人くらいでやってるのに俺らはフルでその有様。
そのキャアキャアいいながらのプレイが楽しかった思い出がある。
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リンク処理しながらの単体狩りも何週間も同じとこでやってたら作業感すごかったし
だから効率いいまとめ狩りの方に人が流れたんだと思う。
その方がチャットもしやすいから作業感紛らわせられるしね。
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チョンゲアンチ工作必死だなw
おまえらチョンゲ運営の屑が工作してもチョンゲはもう負け組www
14と勝負になってないんだよアホwwwww
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なんとなくダンジョン=DVC、ボス=アンタラスと置き換えたが、フリンでもいいけど、
リネの大掛かりでないと討伐できない存在ってのは、当時FF11でフィールドにいたボスが、
6〜18人程度でいとも簡単に討伐されてしまっていたことへのアンチテーゼでもある
(当時の開発者の一人がFF11とは言ってないがそう明言している)
ダンジョン内の宝箱は0.0....何%でドロップする武器現物とかが代わりになってた
火鉢全盛期は弓だったから殆ど行ったことはないけど、バフと英雄槍のぶっ壊れぶりだけ覚えてるな
一発弓打ち込むと、もっさりMobの山が向かって来たのもビックリだ
どんだけ弓クリのヘイト高いんだと思ったわ
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大がかりなボス討伐も否定はしないけど、手軽に遊べるコンテンツが無いのがリネの致命的欠点だと思う。
内容自体はss込めて殴るだけなのにボスだとリポップに数日、その辺におるレイドでも10時間単位のスパンで
討伐よりもわく時間計算、予約や奪い合いという本筋と違う部分にばかりエネルギーを使うことになり実際の討伐はつまんなかったりする。
斜陽に向かってるMMOで少数で倒せるボスなんかボスじゃない
ボスがわく時間は予想つくんだからリネにあわせて生活しろみたいな考えじゃ
客がついてかなくなるのも当然だわ。
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俺がボス討伐参加してた頃って
主催が半年先まで予約とか気が狂ったことしてたけど、あれ今もやってんの?
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四六時中蟻のすに待機してて、寝てる時も沸いたら携帯で起こしてくれゆうクラメンおぅたなあ。
アクセオクで参加者に競争相手いなくて安く落ちそうになるとそんな額じゃ分配不味くて気に入らないから
トレ板で公開オクにしろとか言い出す基地害もいたしな。
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最初はどんなに良くできた良作でも、プレイする側の基地害と廃人が面白くない効率作業を生み出し
糞運営が金搾り取ろうとしてゲームバランスを崩し、呆れた一般人は去り、立派なクソゲーになるんだな。
やる人間の知性やモラルが低いと新しいゲーム開発したってすぐクソゲー化するのが結論。
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>>136
エリカかジグか?
ジグはなんか主な主催者が話しあって2ヶ月か3ヶ月後までとかになったんじゃなかったっけ?
エリカは大型ボスはよく分からんけど名声レイドは2日前だったかな?
日付変わった途端に掲示板書き込んで予約するやつとかいたな
メインキャラとサブキャラで交互に予約いれて独占しようとして叩かれてた記憶があるw
どっちもメイン鯖じゃないし半年以上前の記憶だからあやふやだが
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100人単位のフィールド戦こそMMORPGの魅力なのにIDゲーばかりになったよな
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城増やしたり、要塞つくったせいで参加者分散し、領地戦みたいな報酬目当てでコロシアムでデキレース
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毎週攻城戦だった頃が良かった
その前後見てもあの規模の戦いができるMMOは無かったのにな
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編成担当だったから出欠確認が大変だったわ
200人くらいのデータと睨めっこしてPT作るのは楽しかったけど
-
たくさんの人を長時間拘束するゲームから少人数短時間で遊べるゲームへ。
ゲーム内容も大人数でやる大雑把なものから、少人数でやるゲーム性の高いものへ、って時代だからね。
ゲーム自体スマホやタブレットで手軽に遊べるようなのがメインになってるし、昔のMMOみたいな
年単位でキャラクターを育成して、鯖に1体しか沸かないボスを何時間も沸き待ちして奪い合うような重いゲームはもう無理。
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>>144
確かに確かに
もともとそういうコンセプトで作られたリネ2がライト向けのゲームデザインにシフトなんて出来るわけない
無理矢理それっぽさを出そうとしてID乱発させたりガチャやったりしてるけど痛々しいだけだな
実力があるゲームデザイナーが作ったゲームなんだからコンセプト通りに運営していけば現状で指摘されてるような問題点はクリアされてたと思う
ほんと韓国で勘違いしてだれも望んで無いゲームに作り変えたバカはキムチ喉に詰めて死ぬべき
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>年単位でキャラクターを育成して
これだけならコツコツやるのが好きな日本人には向いてると思うが
>鯖に1体しか沸かないボスを何時間も沸き待ちして奪い合うような重いゲーム
これは明らかに日本人向きじゃないよな。待つだけならともかく奪い合うのは他国に比べてあまり好まれない。
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ボスのわきスパンぐらい日本独自で設定させりゃよかったろうによ。
対人が好まれなくて狩中心の日本鯖なんだから、ひたすら憎しみや対立煽って血盟戦なんか推すより
ボスわき早くして討伐系コンテンツ充実させたほうがゲーム寿命
延びたろうにな。
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リネ2で日本独自でやってるものってほとんどないよな
9年以上サービス提供しているにもかかわらず
他の国であって日本にはこないっていうのなら一杯あるみたいだが
その辺りにもNCJの無能さがみてとれるよな
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ボスこそインスタンスにして、最低限ダンジョン踏破してボス部屋に到達できる戦力あれば湧き待ちとか関係なくリアルタイムで挑戦できる
難易度も、参加人数や参加者の平均レベルに応じてボスのステータス変化させれば。
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Ncが日本でのサービスに見切りつけて、日本企業に運営権を売却とかになれば生まれ変わる可能性あるかもな。
リネ1の例からしても日本独自仕様が日本以外でも韓国版より高く評価される実績があるし日本のちゃんとした会社がやればリネはまだ可能性ある素材だと思う。
問題は既存の廃連中がガチャ課金に大金つぎ込み続ける限りNC本社が運営権手放さないって点だな。
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りね2てれび・・・
FF14のプロデューサーライブの100分の1も金かけてないな。
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>>148
リネ1は日本発コンテンツいくつか作ってんのにな
日の本うpとかうますぎて
韓国が用意した経験値狩り場にはほとんどいかないとかね。
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日本企業のゲーム開発力は捨てたもんじゃないし、実際チョンゲよりも世界で評価されることも多いのに
スクエアみたいなゲーム造りじゃなくCGムービー造りがしたい会社が日本のゲームメーカー代表みたいに思われるのは迷惑だよね。
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ff15スレでもいってこい
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>>147
リネっていうか昔のMMOは入手が超困難かつ超高性能なアイテムを用意することで延命してた側面もあるから
ボスを頻繁に討伐させて入手難易度下げるわけにはいかんのだろう。
ボス討伐中心のIDゲー寄りにしたらやる事なくなって確実に寿命は短くなるよ。
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>>151
金かけたらかけたで他に予算使えって文句言うんだろw
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次のアップで新種族が実装されるらしいってのを見て、半年ぶりに無料垢でinしてみたけど、
今のリネ2ってとんでもない過疎状態になってんだな。
なんでFF14みたいなPTマッチングや、大航海時代みたいなクロスワールド制にしないんかね。
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>>157
10年前のゲームだから。
実際マッチングなんか実装したとしても業者が使うだけのような気がする
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>>158
あー、いや、すまん。
リネ1や同じく10年近く前にサービス開始した大航海時代は何とか顧客を居つかせようとしてるし、
新興のFF14だって過疎化や何かの予防線の意味も含めてマッチング実装してんのにさ、
いい加減、嫌ってほど運営経験と実績を積んでるリネ2は何でいつも頓珍漢なアップ内容なのかと思ってさ。
普通に考えりゃ、韓国鯖みたいにワールド移動システムや新システムを実装して、
顧客満足度を向上させる=より多く客から金を搾り取れる可能性を維持するって事しそうなのに、と。
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各鯖ガチャ回す貢君や業者から買うRMTerがいい感じに分散してるんだろ
業者BOTの関係から鯖統合なんか有り得ないし
ワールド移動なんかしたら極端に過疎って採算が合わない鯖が出てくるだろうし
新システムを作るほどの予算もない
そもそも長年のスパゲッティコード化したプログラムで困難すぎる
黒字が続く限りは現状維持だな
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なんかよくわかっとらん人が知ったか書いてんなw
営利企業では「予算」なんてないし、課金も鯖単位じゃないから採算があわない鯖とかないからw
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捨てればゴミ。生かせば資源。
リネ2もまた然り。
もったいない話だ。
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>>159
マッチングシステムは技術的な問題(作れる人がいない)で無理なんじゃないかね
鯖移動券的なものはRMTが盛んなゲームだから運営的に難しいのかもね
もうどうでもいい気がするけど
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業者がはびこっている異常マッチングは絶対実装できない。
つまりリネ2でサーバー間マッチングは実装できない。
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国産神ゲーあるからチョンゲーはもうどうでもいいなw
新生マジ最高
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リネ2はもう3鯖くらいにすれば
一時的には活気が戻ったように見えるんじゃないか?w
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単純に人口だけで考えたら鯖3〜4個くらいが適正だと思うけど
統合すると各鯖に溢れてる85+課金BOTの数も減ったりしてNCJ的には美味くないんだろう
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なるほどね
BOTも整理させちゃうから出来ないのか
それは一理ありそうだな
もうBOT自体が上顧客になってそうだしな、このゲーム
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>>166
蝋燭が消える寸前の灯火みたいになるだろうがな
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ここのスレが一番活気あるな。
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リネのサービス終了後もこのスレだけ残りそうなぐらいだなw
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なかなかいいゲームだったのに不正、バグ、RMT、業者放置でだいなしだよな。
ゲーム内ドロップで装備が整えれないってゲームとして詰んでるしw
最近のバグ修正なんて、モンレの券売バグ修正の一件。
ほんとどーでもいい。
99%のユーザが使用してないような箇所に着手とかw
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新生と比較にもならないゴミカスなんてほんとどーでもいい
迅速なパッチの新生最高!!
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ttp://www.ncsoft.jp/lineage2/news/manage/view?bbsNo=3221&articleNo=100
年単位で放置されてる不具合はもう仕様ってことにしちゃえばいいのになw
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>>172
業者ってのはなくならないものだけど、例えいたちごっこでも厳正に対処する運営姿勢をどんどん示さなきゃいけない
NCの場合それが感じられず、ある面では癒着しているのかと思えてしまう節もある
そうやって信用は崩れていく
まあ、今更手遅れだけどね
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>>172
100%と言っていいよそれw
存在自体忘れてたわ
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何年経っても/equipバグを直せない運営は存在する価値なし
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言いたくはないけど、色んな面で韓国や他の国と差別化されてる部分も見受けられるしな。
運営会社として信用がおけないってのが一番の欠点に思える。
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>>175
リネは元々装備依存度が異常に高いゲームデザインなのに、最強装備でもトレード出来るから
他のゲームと比べてRMTの温床になりやすいんだよなあ。
開発や運営はBOTが集まるのも見越して敢えてそうしてる感もあるし。
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でも獲得時帰属とかはなぁ
自アカ内でも使い回せなくなるし、痛し痒し(´・ω・`)
-
え、/equipって未だ直ってないんだ(ドン引き)
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正確には一回直ってまた元に戻って今に至る
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露店で文字売ってる時、ENTER押すと入力できなくなるのもどうにかせえよ。
昔これなったときは、すぐ修正きたんだけどな。覚醒からずっとこのままだぞ。
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だって社員が豚だから仕方ない!
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豚は運営に何されてもブヒブヒ課金し続けるユーザーだろ
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>>185
ハハハ ちげーねー
by ポルコロッソ
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運営は容姿が豚に訂正。
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千と千尋とエヌシー豚
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千と千尋って両親が神様のお供え物かなんか食って豚になる話だっけ?
ガチャやってる奴はずっと豚のまんまだから、一生現実世界には戻れませんなw
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FF14みたいに全部無かった事にして1から作り直したらいいのに
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FF14は国産で質が高いから新生果たしたけど
チョンには無理wwwww
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旧14は経済誌で「日本ゲームメーカーの凋落の象徴」とまで大々的にこき下ろされた。
14を何とかしない限りスクエニ自体が危なかった。
だから身を削って巨額の再投資をしただけのこと。
NCにはAIONがあり、次期MMOがあり、なにより開発室がとっくに逃げたリネ2なんて絶対に作り直し出来ない。
それを期待する時期はTERAにみんな賭けていたはずだけど、結果はお察し。
-
投資額は関係ないよw
国産で質が高く、有能な人材を集めたからこそ新生を果たせた
チョンゲみたいなゴミには無理wwwwwwwwwwwww
-
TERAに賭けてたって・・・
確かに元リネ2のチームが作ったって点は期待はしたが、
そのチームは早々にTERAから去ったし、
そもそも日本に来る前からすぐやることが無くなるエンドコンテンツ不足は指摘されていただろう
俺もカンストまではやったが、リネ2と比べると簡単だったし、その先でやること考えたら続ける気にはならなかった
-
>>190
作り直そうとした覚醒でコケちゃったからねえ。
NCsoftは他にちゃんと金稼げるタイトルあるし、リネ2は申し訳程度のアップデート続けるだけだろ。
-
>>195
そんな感じする
それかリネ1だけ残してB&S世界展開してメインでやる気かもしれないね
そんなB&Sもキムヒョンテ退社しちゃったから未来は暗黒に包まれてるけどな
-
Blade&Soulがメインは厳しいんじゃないかなあ・・・。
キムヒョンテの件もあるけど、あれ韓国で1年経たないうちに32鯖から20鯖まで減らしてその後も売上伸び悩んでるし。
韓国での売上が圧倒的なリネージュ1、中国での売上が期待されてるBlade&Soul
欧米向けにはGuildWarsって各国向けに色々やってるから会社としては順調そうだけど。
-
日本リネ2は中毒信者とガチャでぼろ儲けだから「運営は」安泰なんだよな
だから内競合するギルド2もB&Sも出し惜しみで日本版は未定
おまえらはやく引退してくれよwww
-
チョンゲはただつぶれるのみw
FF14があるから、チョンは安心して撤退してくれw
-
Blade&Soulは中国でサービス開始してそっちのほうが今のところ好調らしいな
>>198
GW2って競合してたんだ?
まあブラゲがネトゲのメインになってる日本じゃ
新規のMMOもどき出しても大して儲からないだろうからこないんじゃないかな
-
2011年頭くらいか、韓国は財政難でネトゲ開発の助成金打ち切りした
2011、2012年にサービス終了したチョンゲ多いよ
日本にBlade&Soulが来ないのもこの影響で、中国の方が収益見込まれるからということみたいだし
-
●中国発売開始後、Blade&Soul 日本・台湾地域商用化予定
ttp://mutukina.net/archives/2013/12/28105621.html#more
NCsoft 関係者は、
「今年のキム・テクジン代表が行った中国等の海外出張は、例年より多かった。
Blade&Soul 中国サービス安定化後、日本,台湾,北米・ヨーロッパ等での地域を確張して、
グローバルの歩みを強化している」 と語った。
NCsoft は来年、中国を越えて、日本,台湾,北米・ヨーロッパで活動領域を広げる予定だ。
Blade&Soul 中国発売開始後にも、来年上半期から中国 「GuildWars 2」 商用化、
Blade&Soul 日本と台湾地域商用化、「ワイルドスター」 北米・ヨーロッパ商用化等が
予定されている。
Blade&Soulは中国市場でうまく行けば日本にも来そうですね
-
14ちゃんも確か中国進出狙ってるみたいだけどチャイナはネットゲーム規制が厳しいんでしょ?
どうせろくなことにならんと思うけどな
-
>>195
覚醒はむしろ大々的な撤退戦の始まりだったと思う
ところがAIONやB&Sが思ったほど伸びず鈍化したため
完全に見切る予定だったリネ1やリネ2をガチャ&アイテム漬けにして収益化を図ったんじゃないのか
-
企業からしたら中国市場は見逃せないだろう。
日本だとTERAがOβで同接5万で話題になった程度なのに、中国のB&S同接150万超えだもの。
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中国は武侠小説すげー人気あるしなぁ
見事にハマってるB&Sには結構な数食いつきそうだね
-
ネットゲームには中国人ですら金を払う って中華自身がいってるし
基本無料でアイテム課金製のネトゲならむしろ中国には向いてるといえるな
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ここは日本、チョン工作員以外チョンに興味なしw
大阪FATEも大成功で勢いも上がった、リヴァイアサンも楽しみすぎだろw
国産最強!FF14最高だわw
-
どのゲームが優れてる、最高だって事じゃなく、
プレイヤーにとってはいいゲームが複数存在して、
自分に合った物をチョイスできる環境なのが最高の環境なわけで。
FF14がいいゲームっぽいのは喜ばしい事だけど、14に続く良作がないとどうしようもないわな。
-
お前馬鹿だな、14以上が無いんだからしょうがないだろ
日本人なら現実を潔く受け入れないとチョンみたいなバカになるぞ
-
FF14の某鯖で最大規模のFCに所属してんだけどさ
FCチャットの内容がネ実や晒しスレそのまんまなんだよね
エンドコンテンツでの失敗した盾の悪口とかヒラの悪口とかばっかなんだよね
あとは俺流攻略法みたいなんごり押しする奴とか、質問すると自力でググってから質問しろやカスとかゆう奴とか
世間話とかすっとスレチだから他行けやとか、お前らこそ2chに行けよ!と言いたくなるわ。
-
攻略はwikiや動画見るのが基本。
初見者へのネタバレ気遣うより、予習しない方が悪いフインキだし
チャットも初対面同士が意志疎通をしたりする媒体じゃなく
仲良し同士が、知らない奴や仲間内の気に入らない奴の悪口言い合う道具になっちゃってるのがFF の現実だわ。
ゲームの攻略にしても、こみゅにけーしょんにしても
MMOそのものより、掲示板や動画サイトやブログの方が一般に浸透してしまってる今
今のMMO時代オワコンなのは確か。このまいくと日本はブラウザゲーやスマホゲーだけになんじゃね?
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>>211
お前に常識がないだけ、かまってちゃんの低能は嫌われる
コミュ障じゃないならそこわかれよ馬鹿かよ
ブラゲやスマフォは14に勝ち目ないよ、ただの流行りすぐ無くなる
-
ぶっちゃけ、人間関係のめんどうさ、ヤナ部分だけ煮詰めたようなしんなまやるぐらいならブラゲ、スマゲやるか完全オフゲのが100倍マシ
-
●Blade&Soul やっと日本語版に本腰か?
ttp://mutukina.net/archives/2014/01/27211645.html#more
-
>>214
コミュ力0のキモオタニートの見本
こういうのはゲーム未満のエロゲみたいなゴミしかできない
コミュ力ある社会人やリア充にとって14が面白い
-
ネトゲに無駄に時間と金かけても、やってることは動画見て、したらばや2ちゃん常駐してあーだこーだ
俺様論主張なんじゃ、隙間時間にマイペースで3DSでもしてた方が楽しめるな。
オフゲだと動画で予習とかしなくても自力でクリア可能だし自力で試行錯誤してクリアする充実感、達成感があるよ。
-
MMO自体がすでに時代遅れ。産廃化必然のものに社運をかけてリニューアルとか社会に乗り遅れてる感満載過ぎて経済紙から酷評されるの当然。
-
今になって思い返せば、
よくもまあMMORPGなんて日本人の性に合わんゲームが、一時期とは言え流行ったもんだ。
それほどまでに、MMORPGが世に出た時の衝撃が凄まじかったって事なんだろうけど。
日本人にはオフゲーで単純作業の繰り返しやってるのが一番性に合ってるよ。
別にゲームん中で繋がってなくてもいい。わざわざオンライン要素を盛り込まずとも、
今の世の中、同好の士と同じ時間同じ経験を共有する術は幾らでもあるんだから。
-
日本人ならFFブランドの新生が一番合ってるね(笑)
ヒキオタニートがコミュ障池沼なので、新生についてこれないだけ(笑)
知性ある社会人を見習って、外出てコミュ力つければ?(笑)(笑)
-
MMOとか、ブラゲ・スマホゲーがトレンドってんじゃないと思うぞ。
単に金を使える層が、既存ゲーの焼き直しばっかのコンシューマゲーやMMOに飽きてんだよ。
MMOなんかに手を出す金を使えるおっさん・おばはんなんてのは、
「俺は小学校の時から10年以上ゲームして、MMO暦も5年越えるゲーム通だから!」って若いのと違って、
下手すりゃコンシューマなら20〜30年ゲームしてるようなのが中心だろうよ。
MMOでもUOの初期プレイヤーみたいなのもいるわけだし、
FF11・リネ2が初めてでしたって奴だって10〜12年ぐらいやってんだしさ。
日本の家庭用ゲーム・MMO全盛期って第二次ベビーブーマー前後の世代が中心だったわけで、
その世代以上の年齢層が飽きちゃうと、少子高齢化もあって顧客層がガクンと減少すんじゃん。
時代遅れとかってより、開発会社が主要ターゲットの年齢層の想定失敗してんだよ。
-
物好きだねぇ…末期もいいとこなゲームの掲示板にまで。
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>>221
そこまで深く考えるもんじゃないと思うぞ。
唯単に、暇潰し目的ならスマホの無料ゲーが手軽で最適だってだけで。
しかしまあ、あれだ。
FF13LRが30万行かなかったのに上出来だと言われてるのには、流石にジェネレーションギャップ隠せないわ。
FFシリーズのフラッグシップタイトルって言ったら、最低ミリオン越えだろうよと。
DQ7はリメイクにも関わらずミリオン行ったってのに、なんたるザマかと。
-
FF自体がオワコンてことだろ
-
MMOはじめたころのおもしろさの衝撃といったらすごかったな。
どこから接続してるかもわからぬまま仲良くなり、そのまま意気投合してリアルで食事に。
やっぱお互い大人だからそのままラブホで直結。
これがリネはじめてわずか2か月の出来事だから、単純なゲームと違う遊び方にはまってしまった。
もうリネは引退したが、
計5人とセクロスした我がリネ人生にくいなし。
-
場違いで申し訳ありません。
テキサス親父公式HPより、署名のお願いと拡散のお願いです。
以下、テキサス親父日本事務局のアドレスを載せます。
ttp://staff.texas-daddy.com/
現在の署名が8件があり、(それぞれの署名は1人1回です。)
やり方については、テキサス親父日本事務局から
テキサス親父日本事務局の推奨する署名をクリックして、
ホワイトハウス署名解説がありますので、それをクリックすると説明をもらえます。
署名内容
ホワイトハウスへの署名(必ず英語で入力の事です)
・慰安婦2件、竹島(国際裁判で解決提案署名です))
フランス(日本語入力OKとなっています)
アニメの祭典の主催者に対して平性を保つよう求める請願です
その他の署名(カナダ、日本など)がありますが、文字数の都合で略します。
お願い事があります。
ナッソーの時のような早まった行動を控え、理性のある行動をお願いします。
(理由については、テキサス親父ブログ(1月7日記事で下へスクロールするとあります)
で一読をお願いします。)
特定の国を貶める言動と第三者の国に一方な歴史を押し付ける必要があるのか?
と言う思いから、
場違いである事を承知で載せました。
以上の事で、是非、一緒に署名による日本の反撃ののろしを
上げませんか?
-
>>223
みんなFFみたいのに飽き飽きしてるんだろうよ。
DQは映像や一作ごとの特異なシステムを話題性にして売ってるんじゃないし
旧ハードで発売した時も画質やムービーなんかよりシナリオ重視なのに
容量的に削らなきゃならないエピソードが有ったからリメイク版でも買おうと思うのだが
FFの場合はムービー集におまけのミニゲーム付けましたみたいなんばっかだから、客も騙されなくなってきてんだろ。
-
DQのリメイクは旧版での不足や不便を解消して昔のファンも、始めてやる人もそれなりに満足できるリメイクになってる印象だけど
FFはムービー追加するだけ、しかも移植に失敗して旧版よりもバグだらけになってるのとかもあるした。
FF4のプレステ版は酷かった・・・
-
>>225
そこそこ廃プレイしてる層のカップリング率は高かったな。
同じクラン内で穴兄弟になって揉めるのも何度か見たわw
-
FFブランドが日本人に圧倒的人気なのは、大ヒットのFF7以降の流れでわかるのに(笑)
DQみたいな古臭いゲームを捨てて今でも超人気!
チョンと頭の悪いヒキオタニート以外、日本人ならみんなFF大好きだしね(笑)
新生吉田最高、FF14最高、わからないのはチョンか工作員(笑)
-
ピットクルーを知らない人もいるかと思うので 参考情報に
49:名無しさん名無しさん@腹打て腹。 :2010/08/12(木) 09:59:55
俺元ピットクルーだけど
ピットクルーの手口はその話の話題ではなく
人格攻撃で話題をそらすというやり方が主流です
-
なるほどFF14批判はコミュ障を偽装した人格攻撃だった(笑)
予想どうりアンチはチョンゲのピットクルーでした(笑)(笑)
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ピックル懐かしいなぁwww
なんか最近は警察庁の仕事も請けてるらしいね
NCJは今こそピックル雇うべきかもな・・・もうおせーか
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韓国 リネージュ1 でデュープ発生、既に数億ウォン儲けた人も?NCsoft 「強力対応」
ttp://mutukina.net/archives/2014/01/28120519.html#more
-
FFもアーキエイジも今ひとつだな。
なんか熱くなれるゲームないかな?
ゲームで熱くなること自体が時代にあってないのか?
どこのランキングでも艦これ高評価だけど、おもろいならやってみるかな
-
かんこれって出会える?
-
>>235
モンハン4やっとけ。来年Gもでるし。
-
>>214
リネ2出身で14やってると全然やな部分が煮詰まらないんだが・・w
あの血盟間の血なまぐささとか狩場争いの殺伐さとか
むしろアッサリしすぎてて、そこから来る妙な疎外感が初心者に敷居高く感じさせてる部分があると思う
>>227
いや13に飽きてるだけ
15は悔しいけど売れるよ、あれは
ミリオンくらいは余裕で行くだろう
おれはノムリッシュが大嫌いだから買わないけどね
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まあFFはやっぱブランドだし
アンチもヒキやニートでコミュ障ばっかだし、結局14以上のゲームないね
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人の多さに勝るものなし。
FF14やったことないが、その点だけで面白そうっておもう。
-
まあマジレスすると
穴兄弟とかできちゃうような、させ子さん相手にするときは、病気気をつけろよ。
このあたりは出会い系と同じ。
下手にそういうのに慣れてない分女性のそういう意識メッチャ低いから。
男のほうも遊びなれてないゲーオタばっかりだから。
ゴムしててももらっちゃう病気ってあるから嫁・彼女もちはきをつけたほうがいいぞ。
ネトゲやってるブサイクとやって、本命とXとか超なけるからw
-
>>240
最近どんどん減ってるけどね・・・
同接がゴールデンタイムで1鯖2000割るのが大半だし
フレリスト9割真っ暗なままだわ
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いまだにログイン制限で10人待ちとかあるし
ダハとかシャウト多すぎてうっとおしいし
レブナンツは混み過ぎて重くなるし
ついでに>>242もやめてくれると快適になるからありがたいお
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ttp://www.famitsu.com/news/201312/21045491.html
あの落合氏も絶賛のモンハン
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>>242
俺も2chの鯖人数報告スレ見てるけど
全鯖分なんて報告されてなくね?
JP鯖のだけでもいいんで、もし報告されてる場所があるなら教えてw
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“ゲーム機”としての存在感を増すスマートフォン――1万8000人のデータから読み解くゲーマーの最新動向。「2013年 冬の大アンケート」集計速報版 - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20140125001/
4Gamer読者コアゲーム層には、FF14、艦これ、BF2、PSO2が人気という結果
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>>244
どっちかというとFF14ageじゃん
2013ベスト3にいれてるし
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ただの流行りですぐ廃れる艦これは論外だし
実質FF14が一番ってこったね
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ログイン制限で10人待ちって、それ制限じゃなく仕様なんだよ。
あとメンテやる時間帯の問題。メンテ後の鯖オープンを毎回19時とか20時とかにしてるから
昼前に作業始めて15時ぐらいにオープンすりゃ自宅警備員達は早くログインするから分散するのに
リネだって学生や社会人が帰宅する時間までメンテ終わらさなければログインラッシュになる・・・かな?
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普通にゴールデンは混雑してる
比留間ならそんな制限かからんけどな
メンテとかそんな局所的な話は誰もしてないだろ
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実際14ちやんの過疎もひどくなってきたわな。
人いなくてボスfateなんか放置されてんし
コンテンツがId周回ばっかだからフィールドマップの存在意義が薄いし
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お前みたいな日本語もろくに使えないチョンコの存在意義も薄いけどな
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自虐ネタか
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>>249>>251
ID変えるのも忘れて必死だな。
リネがログインラッシュわろたww
言うなら自信持って工作しろよ。
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FF14に敵なし
チョンゲ勢死滅
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ピックルorマイク?今日は2IDで必死に火消ししてるのか
それに反応してる奴らも付き合いいいなw
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過疎化で昨年でリネ2からPC版が出てDQ10に乗り換えました。
PKとか横槍とかないので応援でテンション上げる位かなあ。
家も個人で買えるし気ままにやってます。
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しんなまよりDQX選んだ方が勝ち組っぽいね
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キッズ向けのDQwwwwwwwwwww
お子ちゃま乙wwwwwwwwwwwwwww
社会人ならFF14一択だろwwwwwwwwwwwwwwwwww
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FF14のクラフトが楽しすぎる
リネ2の博打製作とちがってちゃんと手順考えれば確実に製作できるしクラフトLvのEXPも入る
「俺が作ってる」って実感が湧く、何より材料集めゲーのリネ2より気軽に出来る点もいい
気づいたらメインクラスより先にクラフターが全部カンストしたわw
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アルチ、スミスは製作のレベル上げるのにマゾイ戦闘しなきゃならんのが意味不明だよな。
製作やクリ化でも経験値稼げるようにして戦闘しなくてもレベル上げできるようにすりゃよかったのに
PT入れないソロマゾイという不満が出ると自爆狩りとか戦闘バフとか世界観やバランスをぶち壊すような短絡的なUPばっかだもんな。
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FF14のクラフタもギャザも作る楽しみ売る楽しみなくてレベル上げの為にひたすら同じもの作ったり集めたりだからな。
マケに出しても在庫捌けなくて創庫圧迫して最後はショップNPCに放り込むことになるし
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FFのクラフターが一番儲かったのはゲーム開始当初、このスレで「FFの制作はオワコン」って連呼されてた頃なんだよね。
先行してレベル上げて色々売りさばいた人達はかなり金持ってた。
今は下火なんで次UPのテコ入れ待ちだけど。
制作といえばうちのFCやっと家買えたんで家具作ってるんだが楽しいな。
日本のリネは戦争じゃなくてハウジング導入した方が長生きしただろうなーと思った。
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ネ実なんて全部そんな工作ばっかだしな
ついでにまとめブログで拡散させて
廃人は黙々と儲けている
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FF14は本スレ見てこいよ精神病疑うような奴のオンパレードだぞ
あんなところの書き込みを真に受ける方がどうかしてる
-
本スレは平和だよ。アンチスレは相変わらず毒々しいが。
精神病つーならば、ここの次元スレが上だなw
-
次元スレ見てきた。昔の2chを思い出してほっこりした。
-
しかし、なんでかつまんなくなったな
INしてもやる事がワンパターン
こないだのアップでレイド追加されたからそれでしばらくは暇つぶしにはなったけど、それももう飽きた
ドロップがまずいから、あーまた何もでなかったねだし
フリンとかQAもだが、無駄に硬くて時間の無駄
気分転換にちょうどよかった低LVのレイドも乙った
覚醒アップのときから、ずいぶんと薄っぺらい感じになってしまったな
-
ガチャアイテムのラインナップ増やしたいけど、鯖のスペック上げるつもりはないとなったら他の物削るしかないんだろうからな
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>>268
覚醒前は今日は何をやろうかと自発的に遊ぶことができたけど
覚醒後は今日もカルティアやらなきゃデイリークエやらなきゃ定期ボスやらなきゃみたいに
ノルマでガチガチに縛られて遊ばされてる感満載でくっそつまらなくなったよな
-
B&Sだっけ?あれは日本にくるんかね?
-
FF14のクリタワティターンは傲慢のバイウムを思い出してちょっと懐かしかった
まあリネ2はあんな仕掛けも糞もなくただダメージ与えてるだけだったがw
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2層のロット周しとか良く考えたなと思うね。
現金つっこんで装備次第でどうにでもなるチョンゲーとは訳がちがうわ。
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>>271
>>215にあるとおりでボイス担当の募集してるから近々来そう
ボイス付けられるってことは翻訳作業完了or完了間近ってってことだからね
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敵に日本人もどきを出すからなんだぜ?
言わないほうが良かった?
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結局世界中見てもFF14以外ないんだよな
14を越えるネトゲが出ないだろうね当分
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B&Sってタイトル名と>>275の情報から独自にゲーム内容をイメージすると
刀剣や暗器と精神論を武器としたチョンやシナが日本兵に立ち向かうゲームか?
義和団事件みたいだな。
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ふと、デビルサマナーでイヌイ小隊に、狙い撃ちや乱れ撃ちや散華で何度もぬっころされたのを思い出した。
青竜刀とかではさすがに銃には勝てないと思う。
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FF14の宣伝しても、さすがに今更やろうと思うやついねーだろw
数ヶ月前にクソゲ確定してるしな
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お前の頭がクソなんだろ?
大阪F.A.T.Eも大成功、注目度も高い
14以上のゲームがねーから、14に文句あるならゲームに向いてねーぞ
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国内のゲーム賞一個も1位取ってないのにFF14以上が無いって
頭がクソなの?
-
14は国内どころか国外まで賞とりまくりなんだが?
頭クソなんじゃね?
-
ff14が受賞したのって明らかに裏でかね積んだろっていう
「特別賞」だしなあ
まあリネ2の板に粘着して宣伝せないかん時点でもうねえw
-
(´∇`)ケッサク
-
FFはブランドなんだよ
スクエニというだけで一定以上の品質が確保されてる
チョンゲが受賞できないからって嫉妬するなよ工作員
-
FFブランドは最強なんだよwww
過疎でも常にログイン待ち10人以上だし、そのうえf.a.t.eも一人で独占状態だしwww
特別賞もFFブランド独占だからwww
関西弁アスペの針金ボディチョンゲの嫉妬みにくすぐるわwww
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FFブランドの品質はやっぱ世界水準だよな。
Google、apple とならんでFFは今世紀を代表するブランドだわ。
-
いや、FFは今年中には世界一のブランドになるだろう
それだけの技術力とカリスマがあるからな
-
FFは世界No1ゲーム会社スクエニの中でも最高峰のブランド。
つまりFFのブランドを冠してるというだけで世界で最高水準のゲームだということだ。
-
そうだな!チョンゲやモンハンみたいなお子ちゃま向けゲーと最強FFブランドを比べる自体が場違いだな。
-
>>228
世界のゲーム大賞総なめのFFはやっぱ世界が認めるNo1ゲームだよな。
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>>291
世界でも国内でも最高評価のMMOだしな。
しばらくFFを越えるのは出ないだろうしFFを超えるのはFFの次回作以外は考えられないよな。
-
チョンゲのトンスル臭せえスレでもFF大絶賛だなwおいw
チョンも認める14ちゃん最強www
-
>>293
やっぱりチョンゲやってたアスペ連中もみんな14に移ってるんですね
やっぱりゲームは国産に限りますね
-
まあ、14の凄さは前頭葉がない半島の民族には理解できないだろうけどな
-
みなさんすごい新生押しなんですね
私のまわりもみんな新生やっててすごく薦められます
私もやってみようかと思いますよ
課金も安い割りに高品質だし
まちがってもガチャで高額課金ゲーとかにはならなそうだし
何より神話とか哲学とか貯めれば無駄なRM使わなくても最強装備になれるのがいいですよね
-
>>296
ただのクリックゲーじゃなくて攻略する面白さがあるのもいいですよね
バハとか難度が高くて攻略しがいありますよ。でもムリゲーってほどでもないから
私は子育ての合間にやってるライトプレイヤーの主婦ですけど
4層までクリアできましたよ。
296さんも始めてみてください。
私も来月からFFに移籍しようと思ってるのでフレになってください。
-
>>296
ただのクリックゲーじゃなくて攻略する面白さがあるのもいいですよね
バハとか難度が高くて攻略しがいありますよ。でもムリゲーってほどでもないから
私は子育ての合間にやってるライトプレイヤーの主婦ですけど
4層までクリアできましたよ。
296さんも始めてみてください。
私も来月からFFに移籍しようと思ってるのでフレになってください。
-
>>298さん、私は女子高生ですが、課金が安いので助かってます。
いっしょにFF楽しみましょうね。
-
FFやってるとたくさん仲間ができて楽しく遊べますね。
まちがってもボスの取り合いで殺し会いになったりみたいな殺伐したのないし
こんなスレみてるひまあったら今すぐFF始めるべきでしょうなw
-
>>300
同意っす!
こんなksゲースレに張り付いてる暇あったら今すぐスクエニの垢つくるべきだね!
-
みんな14に行ってるみたいだから自分も14はじめるわ。超傑作らしいしな。
-
おもしろいからあげとくわw
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こんなにFFに移籍したら糞ガチャゲー完璧おわるなwww
みんなもうチョンゲになんか見切りつけるのでFAだなおいw
-
FF人気すごすぐるからage
-
必死だな ワロタわw
-
チョンゲももうちょっとガンガレばいいのになw
無理かwww
-
この流れはしんなまの一人勝ちほぼ確定だなw
-
俺もくだらねえガチャゲーやめるわ
-
まあ、B&Sくれば全員B&Sにはまるだろうから、それまでの辛抱だな
-
>>310チョン会社の社員乙w
必死すぎてまじひくわw
-
チョン涙目だなw
もう世界はFF一人勝ちだよB&Sなんか低脳の半島人にしかうけねえからw
欧米ではまちがいなくFFがスタンダードだよ
-
>>310-311
?
-
やっぱFFブランドはグローバルスタンダードだよな
近い将来世界中のゲーム会社がスクエニ傘下に入ることになるだろうな
何しろFF開発したスクエニの技術力は飛び抜けてるし
プロデューサーがなにしろカリスマ性があるのが凄いよな
たぶんステーブジョブスを超えて今世紀末最高のカリスマ性と評価されてるだろうな
-
スクエニは技術だけじゃなくサポートもしっかりしてるよ。特にUIの使いやすさとか世界一だろうね。
-
開始から半年近くたつのに毎晩ログインラッシュで○十人待ちとか人気すごすぎるよな。
-
書き込み流してもFF14はゲームの賞取れないからやめロッテw
-
すごいなFFは
-
ID見れば自分の書き込みに自分でアンカ付けてるって
普通の人は理解できるんだがな・・・・・・・
マイクじゃしょうがないか
こういう奴らが大勢いるFF14は長く続いてほしいな
隔離病棟がないと基地が世にあふれてくる
-
去年のFF14全盛期にはアンチ役、今は信者役やるのが楽しい
アンチ系スレ行って、嫌なら辞めろ、お前らの都合で今楽しんでる人を巻き込むな等々、煽りがいがあるってもんよ
-
>>320
それ通報スレでたまにやってる
ちょっと擁護すると即工作員て言われるのが楽しい
-
ここでアンチ役や信者役演じてもスルーされるだけだろw
スルーされまくって一人二役で自演とか虚しいだけだからw
-
ここでやるような空気読めない奴は他行っても空気読めず相手にされねえよ
マイクみたいになれば別だがw
-
だが結局、FFしかないのも事実だよな
他ゲーは勝負になんないから
-
僻地の過疎ボスFATEたのしすぐるぞ。
戦士で特攻して、やっぱダメだあと一撃で死ぬって時に、フィジク飛んできてちんこ立った
週末は人多すぎになるが。
-
ギャザってる最中に、ソロfateで死にそうになってる奴を見かけて助けてやろうとしたこと何度かあるんだが、ヒラにチェンジしてもスキル使えるまで時間かかって突っ立ってるしかねえから、見殺しにしたみてえでかえって感じ悪くなるんだよな
-
アンチっていっても、そのFFより面白いゲームのない今だと何いっても無駄だとおもうけどな。
まあFFやったこないけどさw今のリネ2よりは面白いと想像に難くない
-
しんなまの出来が凄過ぎてな
FFブランド、天下のスクエニだけはある
FF14以外ゴミクズ以下にしか見えん
-
FF引退してリネに戻った俺から見たら、リネのほうがマシなレベルw
まあ好みもあるだろうけどエンドコンテンツがとにかく酷い
-
FFは動画見て予習して、ボスのスキル撃つ順番を暗記するゲームw
そして、アップが来るとフッっと気づく。
「あ、これ、また暗記すること増えただけじゃん・・・」
吉田ぁ、少しユーザーの声に耳傾けろよ、おまえのオナニーに付き合いきれない人が続々引退してんだって気づけよ
-
ID変えてまで自虐するとか、いい加減気付けよ。
-
褒め殺しにしか見えん
-
最後の望みだったWebMoney award2013もソシャゲに敗北したFF14ちゃん
もう中国みたいに自前で賞作っちゃえば優勝できんじゃね
新生前は中国製だったしピッタリじゃん
-
>>329
リネ2のエンドなんて装備追求しまくって打ちまくるだけじゃん
仕掛けや特殊スキルもなくはないけど申し訳程度
グラフィックも合わせて14の劣化版だし、それ以上に何か特筆すべき部分あったか?
-
極ガルの十字後、極タイタンの核後は、みんなミスするなよーって祈りながらやるわけだか、その間がすごく長く感じる。
-
結局14が一番面白いってことなんだよな
アンチはチョンか頭が悪いだけ
-
FF14最高!って頭悪そうに連呼してる奴がいるせいで、
ますますFF14のイメージが悪くなっていくなw
まさに褒め殺し。
-
>>334
そのID時点で入手可能な最高装備揃えてても一人ミスると全滅。
全員が完璧に暗記して完璧に動かなきゃクリア不能で一人下手や初見が居るとPT募集するとこからやりなおさなきゃムリゲなコンテンツ面白いとでも?w
そもそもそんなんじゃ装備そろえる意味ねーしアクションゲーやっとけっちゅう話だ。
-
FF14スレから来ました
本スレやネ実全体でボコボコに叩かれてるゲームですから
ここで持ち上げてるのはアンチですよ
14信者はこんなことしません
そもそも信者なんていないからです
騙されないように
14はクソゲーですよ
-
>>338
それ普通に高難易度のエンドコンテンツじゃん
ゲームとしては普通にやりがいあるんじゃない?
ヌルゲー大好きなのかな?
-
STGを8人でやって1人ミスしたら振り出しに戻る
みたいなのがやり甲斐があるかと言われればないですね
難易度が高いことは良いですが、その難易度の方向性がつまらない
正直いうと、自分が8人居ればな・・・と思ってしまう
他人を邪魔だと思ってしまう
そんなゲームです
-
FF14でミスをしたプレイヤーをニコ生配信者が恐喝し、引退に追い込む
↓ まとめの記事
ttp://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-2960.html
-
>>340
そりゃ全員がビシッと動いて、誰ひとり大きなミスもなくクリア出来た時は気持ちいいよ。
多少のミスも、終盤だと一人二人倒れながらも火力で押しきれるし、LB3で全員復活→形勢逆転ってこともある。稀だけど。
ただ、ギミック知らない人や下手な人が一人PTにいるだけで、クリア絶望的になるIDが多いのは残念な仕様。
-
>>343
あー、そんなIDばっかなんだね
最後の最後に行くようなIDで難しいって文句言ってんのかと思ってたわ
たしかに初見殺しばっかってのは萎えるね
-
ある程度うまければ初見でもクリアできるIDがないんだよな
どれも事前に予習必須
-
MOでよくあるけど、ID入るときに難易度指定できるようにすりゃいいのに
-
ブレイドアンドソウルの公式ついに出たな〜リネ2おわったなw
-
上手い下手というより、憶えゲーな感じ
ボスの動きにランダム要素がないから、このスキルの次はこれって憶えてるかどうかなんだよな。
あと時間内に倒さないかん部分が多いからDPS(火力)が低いと即解散するしかない。
グラフィックは綺麗だけど、まあ、やっちゃった感満載なクソゲなのは本当
-
なんか日本版ブレード&ソウルに移転したやつを妬んでNCJ社員(主にリネ2チーム)が裏でB&Sを叩くとかやりそう
-
チョンゲイラネ
予習してクリアするくらいがゲームとして丁度いいんだよ
14スレまで占領したアンチ工作員がうるさすぎるな
-
FF14やってないやつばかりだな
ここで言われてる覚えゲーなのはエンドコンテンツの一つの極タイタンだけ
あと完全に覚えないといけないのは下手なやつだけで上手いやつは少し覚えれば余裕
ただし一人でも地雷が混ざるとクリアできないのは本当(普通の面子なら)
バハ4層以上と極タイタン、イフ以外は1人くらい地雷がいてもいける
-
無料でできるオンラインゲーム
①AVA
②TERA
③WarFrame
などなど沢山あるよ。
もうリネ2にこだわる必要性ないよ?
なんならリネ1も無料でできる。
-
FF14はある程度ゲームが上手いやつを想定してデザインされていて、
かつライトゲーマー向けコンテンツがほとんどないから(クリタワくらい?)
やっちゃった感満載なのは同意だけど
-
>>344
いや、全部レベル50にしてから行く場所ばかりだよ
つか少人数ボス的な蛮神戦はノーマル>真>極とあるんだけど
真まではちょっとミスってもどうってこと無いし、一人二人死んでも何とかなるレベル
極と最終ダンジョン扱いのバハムートはかなりシビアで一つのミスが命とりなところはあるが
それらは最後の最後のIDやボス戦だからね
-
ライトもヘビーも楽しめてこそだからな
これ以上のゲームはない
-
>>339
そんなの解りきってるから心配しないでよろし。
俺はFF14はα2〜OBまでやったけどやってて作業感が半端ない。
今のリネ2も作業ゲーだが狩場やクエの選択が割と有るのでまだ選べるが、FF14って本当に作業しか無い。寄り道ってのが無いのもそうだがIDですらスキルの順番ミスると全滅するしIDの中ですら作業っていうね。
装備に関してもレア手に入れたり色々強化しても目に見えて変化してるな〜。とか感じないからやってて強くなってるのか疑問に感じてくるし(リネ2は属性やボスアクセや染料、マントでも体感出来る。)その間にレベルだけ上がってるからやってて飽きてくる。
そんな俺もFF14に期待したけどすぐにリネ2に戻ってきた人です(´・ω・`)
-
356みたいなライトには無理なゲームだよ
IDでスキル順番間違えて全滅なんてないからw
それはたぶん別の原因で全滅してるし、それがわからない人には無理なゲーム
作業とか言われてるけどそれは完全固定PT組んでる人の話で
野良だと毎回職編成も上手さも違うからそれに合わせた立ち回りが必要
そしてそれがわからない人にも無理なゲーム
-
FF14の想定するライト層ってゲーマーだけれどもプレイ時間が限られるライト層のことだよな
みんなとワイワイしたいだけのライト層ははいってない
なぜFFの名前で出したのか疑問だわ
-
リネ2のIDが枕なげみたいな単純なものだとすれば
14ちゃんのそれはバケツリレーだしな
途中で誰かおとしたら(ミスしたら)ダメで構成によるとか全く関係ない
-
バカでも出来る=チョンゲー
バカじゃ出来ない=FF14
-
誰もFF14が完全な覚えゲーだとか言ってないんだよ。
予備知識無しの初見で行っちゃうと無理なIDが多いって話。
ゲーマーが無理かどうかじゃなく、一般的には無理って話だぞ?
だいたい、ゲーマーは実は事前の情報収集をこっそりやってたりする。
で、初見なのにクリアできた!(つまり俺様上手い)とかアピールしたりな。
掲示板でも、自分がゲーマーであることを自覚せずに
ライト層を語りだすから話がややこしくなる。
-
>>360
自演擁護レスしねーの?
スマホの電源入れろよゴミwwww
-
早々にバカチョンGETwwwww
-
ゴミはさておき。
覚えゲーと言えば、
シューティングゲームにも2種類あって、
ひたすら反射神経とか動体視力が要求される奴と、
敵の動作パターンが決まっていて、それを全て記憶する頭脳と
予定通りに動かす器用さが要求される奴、つまり覚えゲーにわかれてた。
当時、後ろで見ていて、覚えゲーが上手い人を「上手いな」とは思ったが
「すごいな」とはちっとも思えず、感動もしなかった。
あの境地を目指したいとも思えず、そこに娯楽は無かったように思う。
格闘ゲームでも、駆け引きや刹那の判断で勝ち進むんじゃなくて、
事前に情報を仕入れて有利な判定の技ばっかり使ったり、この技にはこの技で反撃確定、とか
そんなのを駆使して勝つ人は「上手い」とは思うが「強い」とは思わなかった。
FF14の戦闘にも同じことが言えると思う。
FF14での戦闘が「上手い」ということが何のステータスにもならず、
ワクワクもせず、やってても見ていてもつまらん。
-
よくできました。
次、日本人の方どうぞ。
-
リネの当時のティアトやトラザン的な初見殺しギミックがあるIDは多いけど
(FFのはかなりこったギミックだけど)
それを攻略していくのがゲームなのではないのかな・・
IDは時間内なら何度でも途中からやり直せるので
ほとんどのIDは時間内にクリアできると思うけど
オーラムとシリウスだけは無理かもしれないが・・
ほとんどのIDが初見でも脳死タコ殴りで1発クリアじゃなきゃって言うのならFFには向いてないと思う。
逆にリネ当時のティアトやフリン、トラザン、フォルトゥナあたりの攻略を楽しめてるなら
FF14を初期からやってれば楽しめたのではないかな。今はほとんど攻略法が確立してしまっているが。
364みたいにFF14を完全覚えゲーと思ってる人はエンドコンテンツやったのかなと思う(まずやってないだろうけど)
mobはパターンがあってもプレイヤーは千差万別だからいかに合わせたりフォローしたりできるかのゲームだよ
残念なのは先のコンテンツに行けば行くほどフォローできる範囲が狭まっていくこと。
2.1前の真タイタンあたりは丁度良いバランスで面白かったかな。
-
へぇw
-
>>364
なんかおめーうすっぺらい僻みでしかないのな。
-
動画と攻略サイトでIDのギミック予習してても、結局みるとやるとは別もんだから何回か死にながらじゃないとクリアできないバランスだし
今は1~2回失敗しするとすぐ抜ける奴とかこのPTじゃ時間の無駄って解散になるから下手なやつはずっと下手なまま。
バハと極タコだけが高難度で、新蛮神余裕みたいに言ってるやついるがサービス開始から時間が経って単にアイテム高いやつが増えたから真が楽に感じるようになっただけで
1ジョブ目のレリクエしてるぐらいのアイテムレベルの層にとっては真もクリア困難なことにはかわりないんだよ。
-
攻略法が確立してしまっていて、
それしか選択肢の無い、余裕の無いゲーム性がつまんねぇって話かと。
運営の手のひらの上で、あいつらが用意した道を上手に走れるかどうかを
上手いとか下手とか滑稽だよな。
-
まあ、そういう点からいったら、決まった一つの攻略法だけじゃなく、より効率的、より安定した方法を模索できたリネはff よりはまだ遊ぶ楽しみがあったわな。まあ、初期だけで、覚醒以降は毎日同じことの繰り返しの強制労働ゲーだけど。
-
リネだと装備の自由度があったから、ボス戦で近接も弓使ったり
ボス以外でも弓PT、槍PT、WIZPTと自由度あったし、サブクラ実装前にHUM子だけPTでDVC 心臓めざしたこともあった。
まあ、韓国発祥の狩り方が多かったんだろうけど、雲狩りとか、セイトン養殖とか開発側が予想もしない狩り方が産み出されてたんだから
ガチガチに開発が決めた遊び方以外自由度がないffよりゲームとしての遊びの余地やコンセプトという点では
リネの方が遥かに上だったんだと思う。
-
>>356
OBまでにスキルの順番ミスって死ぬような場面はないし、
そのかなりマスクされた内容でもクエも狩場もリーヴもFATEもいくらでもあるだろ
デタラメなことしか書けないあたりリネ2夜って多寡も怪しいな
-
リネでいいところはPVがそこそこ面白いの一点だけだろう
狩りやボスは見るとこなし
FF14のいいところはグラフィックと音の一点
PV含め、その他のコンテンツには見るとこなし
-
なんか、攻略情報ガーって言ってる人、皆情報古くない?
中身同じなん?
-
アクションゲームシューティングゲームが得意な人と下手な人で難易度全然違うのがFF14だから話噛み合わない
下手な人だと応用力がないから1ミス全滅するけど得意な人なら余裕でまわるからな
-
FFはしょせんプロデューサーのオナヌーゲーだよ。
-
>>376
アクション、シューティングの得て不得手もチョット違うと思うな。
生来の向き不向きやアクションゲーム歴とか以前の問題だと思う。
結局はPS3の問題も含めて、グラボや入力デバイスとかプレイ環境に金かけれない
元々自分が持ってる器機やデフォのゲーコンだけでやろうまする奴は満足な動きできなくて
足手まといにしかならないゲームなんだな。
ゲームマウスや左手デバイスそろえてマクロやキーバインドきちんと設定してる奴は向き不向き関係なく
一定水準以上のプレイができてる。
-
>>364
シューティング下手なのはわかった。
下手な人には、
>ひたすら反射神経とか動体視力が要求される奴と、
って見えるんだろうな。
ドドンパチ系でいうなら、2週目ラストのヒバチとかぐらいだぜ、そんな要求されるの。
-
リネのPVっておもしろいか?リアルマネーつかうかどうかだけだろ。
PVっていうか、他人に嫌がらせができる点じゃね?害向きっていうかw
-
少なくてもウルヴズジェイルよりは、リネのほうが面白い
-
FFに必要な上手さって、シューティングというより、リネのセブンサインクエじゃね?
-
シューティング下手な奴はセブンサインクエも時間かかるから同じだよ
PvPはリネのが良くできてた。FF14は大規模戦争はシステム的に無理だしな。
ただ、闇の祭典とか今のオリンピアならウルヴズジェイルのがましだな
あくまでましと言うだけでPvP目的でFF14はやめといたほうがいいw
-
んじゃ、FF14は何目的ならおすすめ?
-
>>379
ガレッガも追加で
-
リネの何に不満もってFFに移住するかで良し悪し変わるだろ
①リネのゲームシステムに不満でFFなら×
②リネの運営の対応、課金システムに不満でFFなら○
ざっくりこの2つのどっちに近いかじゃね?
実際はこの2つが両方絡んでバランス次第で△になったり○になったり×になったりするのは分かってるが
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>>384
あちこちのゲーム掲示板で釣りする目的
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FFの叩かれてるとこって運営が廃とライトを無理やり平等におしこんでる点に尽きる
月定額一本だし一番数の多いライトをとにかく気にして機嫌とるのは分かる、つか運営として間違ってない
でも廃とライトに結果的に差が生まれない仕様、ライト優遇のゲーム内への落とし込みが下手すぎ
例えばエンドコンテンツ
参加条件が驚くほどゆるいので、廃と同じ金を払ってるライト層もとりあえず参加できてしまう
そこでは最強装備が手に入るが、クリアできなくても毎週貰えるトークンで見た目が違うもう一つの最強装備と交換できる
6ヶ月おきにエンドコンテンツは更新され最強装備も更新されていくが、廃はクリアしていくことで〜1、2ヶ月位、ライトはクリアできなくても〜3ヶ月で全身揃う
のこり3ヶ月は廃とライトも同じ最強装備で楽しんでねってサイクルがFF
結果的に廃とライトが差がつかない期間を制限やらで強制的につくって解決してるのが現状
エンドコンテンツの参加を廃とライトを平等にしたことで廃はクリアできない、ライトは過程を楽しめない、互いにイライラ>>ギスギスオンライン
最強装備が結果必ず手に入るので、それが直ドロップするコンテンツ、交換できるトークンが手に入るコンテンツ以外はやる意味が無い>>コンテンツ不足がーがー
月定額と毎月運営が顔見せてるのは気に入ってるんだけどね
リネと違って皆同じ装備だからこそPSで差がでるってもの好き、その楽しみ方はRepとってるDPS限定かもしれんがw
どうにかせんかいコラ!って思ってる奴多いと思う・・・
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>>386
アカハックとかの対応って■eってまともなのか?
なんかその辺を書いてるレビューって酷評してるのが多い気がするが
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MMORPGはどれも作業ゲーすぎるしやりこみ要素がレア装備収集になりがちでもうウンザリだわ
PS次第でソロでも狩りが成立するアクションゲームは楽しい
俺はマビノギ英雄伝を勧めたいが、韓国のネトゲはもういやだって人はモンハンとかでいいからやってみるべし
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MMOってジャンルそのものが限界なんだよ。
ここ10年で通信インフラやPCのスペックは飛躍的に伸びたのにゲーム作る人の方は10年前から進歩がないからな。
せっかく使えるリソースが増えても画質を綺麗にするとかCGムービー入れるとか
そんな貧困な発想しかできない連中が粗製乱造のMMO量産したせいで、ユーザー側もデイリー消化、ID周回のヤラサレゲーに飼い慣らされて
文句たれながら開発が準備したレールの上を歩くしかできなくなってんだよ。
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それじゃ作ってる奴がアホなだけでジャンルが死んでることにはならんだろ
MMO作ろうとする奴にアホしかいないとかそういう話?
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>>382
シューティングの弾除けセンスがなくても、普通の頭してればどどんぱちシリーズの2周目程度までならいける。
下手な奴ってのは、センスもなくて頭も悪い奴。なのでセブンサインすら苦労する。
>>379
ガレッガは1coinクリア程度なら腕より頭のほうが重要だな。
個人的には斑鳩とかのがやばいな。
上手くなってチェーンつなげれるようになればなるほど、どんどん上が見えてきて腕がついていかなくなるw
とくに4面がw
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斑鳩かぁ
あれってもう音ゲーとかパズルゲームの領域だよな
魂的にSTGとは認めたくない
配信始まるからやるけどなw
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チョコボ鯖で詐欺恐喝する前にバグ修正しましょうよ。
自ら害行為し拡散しFFを叩いた所でプレイヤーは戻りませんよ。
御家芸も程々に。
-
いちいちageんな
ここはリネ2の板なんだから、ちったぁそれを前提に書けよ
突然チョコボ鯖で詐欺恐喝とか、それとバグが何の関係があるのか言い出されても意味わからんわ
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しかしドドンパチのチェーンつなぎとかもパズルゲーみたいなもんだからなあ。
まあこれ系のシューティングは、よほどの下手くそでもなりふりかまわなきゃ1coin一周クリアさせてくれるのがいいな。
それすらできない底辺は下手っていうか多分ゲーム向いてないwそういうのがFFむずいとかいってるんだろうな。
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>>392
作ってる奴がアホだからジャンルとして発展しようがないんだろ。
STGが最初インベーダーみたいな一面構成で自機は横の動きだけ、敵は決まった配列で単調な動きだったのが
アイテムとってパワーアップする要素や縦スクロール、横スクロールのバリエーションができ空中戦だけでなく地上への爆撃とか発展してきたのに
MMOは10年前とさほど変わってないし、画質をよくしたインベーダーにオープニングムービーつけて
一面クリアすることに長時間のカットシーンはさむようになったのがMMO界の最新の技術の結晶14ちゃんってことだ。
-
STGのいいところってさ、
本気で攻略しようとすれば覚えゲーになるような奴でも、
あえてそういったパターン化を自分の中から消去して
行き当たりばったりな敵弾回避とかでも楽しく遊べてしまうところだよな。
むしろ、画面端に追い込まれてから弾幕をかいくぐる脱出劇に
かるく快感を感じたり。
で、そんな遊び方でもちゃんとクリアはできる。
FF14にもこういった類の懐の広さがあれば文句無しだった。
まぁ、無かったわけだが。むしろガチガチなわけだが。
思うに、誰かがヘマしても1〜2回だけは劣勢を挽回できるような緊急回避スキル
STGで言うところのボムみたいな役割を持つスキルを
下手っぴな人にうまく配分できれば解決しそうな気がする。
まぁアクション要素の強いMMOが俺には向いてんのかも。
ブレード&ソウルとかどうなんだろうな。
いい加減、韓国ゲーからは脱出したいとは思ってるんだが・・
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ふぁいふぁんがガチとか大丈夫かよ。
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B&SとかWASDでクリック移動が出来ない不備のあるゲームだろ?
そんなの面白いわけないじゃん
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∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
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最近3DSやってて思ったんだが
14ちゃんのボス戦って従来のFFシリーズの
流れじゃなくゼルダのパクリじゃね?
しかもただのパクリじゃなく劣化版?
-
Blade&SoulはATK職オンリーのバリバリのアクションゲーム
ゆえに難易度の問題が常にあり、イージーモードの追加、6人24人モードの追加、自動復活等の緩和手段が用意されて今の形になった
このへんはFF14がこれから通る道だろうな
-
ATKオンリーにするなら、全員、勇者や赤魔同士的な
物理攻撃も魔法攻撃も回復もこなせる万能職にして
自分のプレイスタイルやその場の雰囲気で
ロールを臨機応変にこなせるようにすりゃ
ATKはPT入れねえのに盾、ヒラは即シャキかよ?!
みたいなやっかみか自分がしたいロールと旨いロールというギャップや
人気ない職、不満職のテコ入れのためチート並のバランス崩壊スキル追加して
ゲームとしての寿命縮めるようなバカなまねせずに済むと思うんだがな。
-
B&Sがきてもどうせガチャまみれだろ
今さらNCの新作に期待とか
あほとしかいいようがない
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>>386
ハックに関しては自己責任ってスタンス(ワンパス、外部ツール、接続、フィッシングなど)
2回目以降はワンパス導入してないと話にならないらしい
あと業者の疑いをかけられると1〜2週間、調査って名目で停止
自分が知ってるかぎり過去に一件冤罪あり
レビューの酷評はそれが一人歩きして日時茶飯事みたいになってると思われる
ゲームデザイン自体は好き嫌いだと思う
FFの売りはブランドでもグラでも人口でもなく、月定額と客対応
10年以上月定額のみを続けてる同じ会社の商品FF11の存在
クレームが取り敢えず運営に伝わってることが分かる月一のリアルタイム動画配信
俺はNCJの課金スタイル、運営との距離感に不満もってリネ離れたから充分満足してる
過去のレターライブってのぐぐって見てみたり、
様々なクレーム見たけりゃ公式からフォーラムってとこ入って判断すりゃいいと思う
-
どのMMOでもatk人口多くてPtあぶれるのは分かりきってて
タンクやヒラ人口とのバランス悪いのも分かりきってるのに
タンク、ヒラがそろわないと狩りできないようなシステムにして
かつ客から不満が出ると後先考えずにスキルの優劣調整のアプデで
人口分布を強引に変えようとするからゲームバランス崩壊して
世間からそっぽむかれるようになるんだよな。
-
選ばれた者、学のある者にしか出来ないということ
ニート用のゴミゲーはチョンゲーで終了
新生は社会人のたしなみ
-
毎日根拠も無い下らん書き込み続けるのも社会人のたしなみかよw
-
まあFF、すぐやることなくなりそうな気がするんだけどw
一ヶ月っていうスパンでみるなら面白そうとは思うけど。
-
知性たしなみキチを信じてFF14開始。
↓
あっさりストーリーモードクリア。目標が無くなる。
↓
所持することで自慢できるレアなど無く、
むしろレアをそろえていないとPTに入れなくなってくる。
↓
PTという自分の遊び場所を確保するためのレア集めという苦行開始。
↓
なぜ自分がここにいるのかわからなくなってくる。
↓
引退。ホッとしている自分に気づく。
↓
今さらリネ2に戻る理由が見つからない。
↓
無事、MMOそのものから引退。
FF14は最高の引退ツールだ。
知性たしなみキチありがとう。
-
FFならMMORPG界のゴールデンラズベリー賞狙えると思う
正直応援してる
-
アンチの反社会性が露呈しただけw
ニートひきこもりはコミュ障すぎてゲームもできないのがわかったなw
-
都合が悪いレスは無視する自称社会人が何か言ってる(・∀・)
-
ぼくちんもFFやりたいけど ぼくちん低学歴だし ニートでコミュ障だから こわくてできないよう
と言ってるんだろ自称社会人のコミュ障は
-
低学歴でコミュ障でニートでもFFやってる奴いるから
別のなにかだよきっと
-
めくそはなくそww
-
謎のFF押しのやつ、学歴と世界からの評価ばっかりで、かんじんのゲーム内容には触れないんだが、
たぶん、こいつ自体FFはやってないだろうw
-
かんじんのゲームの内容っていうけど
あまりに薄っぺらで語れるようなものがないんじゃないかな
でやってない奴をけなすことで優越感を得ようとしてる
-
内容を語った所でチョン脳では理解する事が出来ません。
-
語ってから言えよww
-
新天地に旅立ったはずの奴が
古巣に舞い戻って、新天地の良さをひたすら必死に連呼してるんだぞ?
泣かせるじゃないか。
古巣そのものか、古巣に残った仲間によっぽど未練があるということだ。
-
お前らのせいで黙っちゃったじゃん
イジメんなよな
-
両方やってるけどFF14は万人に進勧められる内容じゃないね
(リネ2はもっと勧められないがw)
FF14が勧められる条件は
・そこそこアクションゲームができる
・何かを極めてみるのが好き
・FF14が本当に10年続くと思っている
くらいが当てはまらないとまず続かない
あと参考に書くと
PTプレイで簡単な職は詩人 次点で黒
予習大好きな人しかやってはいけないナイト、斧
判断速度と操作速度に自信がない奴はやるな白、学
火力出そうとすると実は操作が忙しいモンク、竜、召喚
とりあえず1か月やるだけなら詩人(弓術士)を勧める
予習好きならCF待ち時間なしのナイト、斧の方が良い
-
けっきょく南極ボッチで行き詰まってアンチしてるだけかい。
ソチンオチンピックとかいいぞ
-
>>425
盾職は待ち時間なしで即PT入れるが、予習必須だから結局すぐにはPT行けないという矛盾があるんだよな
-
リネ2の「Mob引きすぎwwwいや余裕だろwwwうおおおおギリギリ耐えろちょwwwスタンwwwあああああ耐えろおおおお余裕でした^^」
みたいな展開がFF14はなかったな
こういうのができるのって結局ぬるいゲームだからできたんだとしみじみですわ
-
>>427
なんつーか、盾職のその辺のジレンマってどのゲームでも大なり小なり共通してんな…
PTプレイせんとスキルは磨けんが、スキルが無いとPTプレイし辛い。
-
>>428
やー…初期のクルマの塔やDVC深層みたいな狩場は、過去の思い出にしといた方がいいでしょw
-
>>425
割と同意するけど難易度は極蛮神戦とバハムートのヘビと4〜5層が難しいくらいじゃない?
他の場所は数回通えばすぐなんとかなるし、初見PTもけっこうあるよ
リネみたいに経験値狩りを繰り返すのではなくあくまでダンジョン攻略メインではあるけど
マゾ狩り否定したらIDいくしかないのが今のMMOだろう
-
タンク職だろうと蛮神系とバハ以外は予習とか必要無いよね〜
蛮神とバハはタンク以外も予習した方がいいしね
-
FFの盾職は技術うんぬんじゃなく、それこそ覚えゲーなんだよな。
道覚え、mob配置覚え、ボスの攻撃の順番覚え。
その場の状況に応じて臨機応変に対応する能力なんか求められてなくて
覚えた内容を忠実にこなせるかどうかが全てだからなあ。
やっててつまんねえし、そのくせ文句は言われるし
盾は即シャキでいいよなとかイヤミ言われるし割に合わないから辞めた。
-
>>432
バハムートもきついのは結局4と5だけ
1のボスもマアきついけどね
>>433
いやそれはリネ2でも一緒だけどね
リネの場合はアホみたいに通うことが前提だから誰でもおぼえてるだけの話
その上で臨機応変にやるべきこともいくらでもあるけど、やってないなら君がサボってるだけということ
-
FFは臨機応変なんか要らんから、覚えたことを再生すりゃ事足りるって>>433は言ってるんだろ?
臨機応変にやるべきことって、無駄なことして忙しいと思い込んでるんじゃねーの?
-
リネは身内でなら、盾だらけでタゲ争奪戦カル とか
イース・ヒーラー支援職オンリーチャレンジ とか
ATKだけでPOTがぶ飲み耐久最初に死んだ奴は罰ゲーム とか
できないこともないけど、FFじゃ不可能そうだな
-
覚醒後の狩場は知らんけど、リネの狩場ってタンクが道知らんと話にならんような狩場とかタンクがmob 配置しらないと全滅するような狩場なんかあったか?
リネの場合タンクよりリンク処理するヒラの方がmob配置知ってなきゃならんイメージだったけどな。
白居るのに投げる前に自分で全員にストスキ配るタンクとか会ったことあるが>>434はそういうタイプじゃないか?
-
>>436
別にできるよ?
当たり前だけどリネ2にもFF14にも廃思考の人間がいるし、マッタリ派もいる
身内で固めてID入ればいいだけのこと
実際のところクリスタルタワーなんかにはへんなのが多い
24人ダンジョンにヘンなのに来られても困るがそれでもクリアできるヌルゲーだからな
-
FFのタンクほんまにおもろないからな・・
メインナイトで5層毎週クリアしとるけど2.2からはモンクメインに転向するつもり
今の状況でタンク変わってくれる奴なんておらんし、また一から固定から組み直しって考えると萎えるわ
DPSはヘイト順位やRep、ヒラはランダム性あってそれこそPS次第で差が天と地ほどつくけどタンクはな・・・
タンクの何がおもろないって既にある攻略通りになぞるのみ、一番の脳死ロールやとモンクや学者やって気づいたわ
-
14ぢんのタンクって雑用係みたいなんだもんな。
現実の会社に例えると希望に燃えて入社した新卒の若者が
業務マニュアルみたいなん渡されてそれ読んで勝手に仕事覚えて
みたいに言われて自習させられるが
マニュアル開くとお茶の入れかたとか、社員一人一人の好みのお茶の温度やコーヒーの濃さの指事とか
コピー機の用紙の残量が何枚になったら何十枚補充しろだとか
郵便だしに郵便局へいく道順や歩数とかまでしていされてて万歩計つけさせられて想定の歩数と異なると
寄り道してサボったと責められたり、先輩に何か質問すると自分でググレよ過去レスぐれえ嫁や!ksが!とかリアクションれて
飛び込み営業が来たり、営業の電話がかかってくると他の社員の仕事の邪魔にならないように見えないとこに連れてって適当にあしらっといてみたいな役ばかりやらされて
そのくせ回りから新入社員君は仕事楽だし毎日定時上がりで羨ましいよなんてイヤミ言われちゃうような不遇な立場のイメージだな。
希望に燃えてた新卒社員も>>439みたいに俺なにやってんだろ?と気づいてやりがいのある仕事に転職する。
-
ほんとエアプw
固定は知らんがCF行くとスリ入れてくれるヒラもいればホーリー大好きなヒラもいる
黒も範囲、気にせず使うやつもいればスリ入れてから単体に攻撃するやつもいる
あと火力やら巡回モブやらいろいろ。タンクが脳死とかww
リネでも盾だったが、どんなPTどんな狩場でも狩を成立させるのがタンクの仕事
FFもかわらんよ
-
何に対するレスだよw
-
流れ読めてないようだがw何に対するレスだよw
-
14ちゃん信者に流れ読むなんて高等芸は無理なんだろうなw
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お前ら、ストレス抱えながらFF14続けている理由を俺に教えてくれ。
あの先になんかあるのか?
惰性か?
寂しいのか?
中毒か?
他のことしてたほうが絶対マシだと思うんだが。
-
空気読めてないのはチョンゲ工作員のアンチだろ
チョンゲは時代遅れ、FF14の時代なんだよ
工作無駄なんで消えろ
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>>445
お前がキモオタニートのコミュ障で知性もなく、ゲームそのものが向いてないから。
知性のあるリア充社会人はみんな楽しんでるんだよな。
アンチってマジで大抵がこのタイプだよな。
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>>447
なんでケータイなの?w
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>>439
この手のゲームは攻略してる時が楽しいんだから
2.2になってから固定を探すじゃ遅いだろw
また誰かが作った既にある攻略方法をなぞるのみになっちゃうぞ
-
>>448
そいつは朝昼夜に独り言つぶやいてる人
このスレを「キモオタ」で検索して察してくれ
-
今この時期にFF叩くのも、遅すぎないか?
無意味にしか思えんが。
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タンクしてて一番面白かったのはTERAだな。
ガードすれば基本ノーダメなんだが、ガードは最小限にしてひたすら殴ってヘイト稼がないとすぐ火力にタゲ飛ぶからやり甲斐あった。
でもただでさえ不人気になりがちな盾職にプレイヤースキルまで要求するのは考え物だとも思ったよ。
クリックゲーより個人の上手い下手が際立つし。
-
TERAのタンクは挑発とかヘイトスキルが無いだけで、クリゲーかどうかは関係ない
すぐ剥がれないように火力が手加減しなきゃならんだけだ
そもそもTERAはタゲアシストあるんで、AIMなんか大して要らんw
-
そう思うとFFは始まった瞬間だけヘイト気にして後はぶっぱなし
これ以上にDPS優遇なゲームはないわけだ
そりゃ気持ちいいしタンクなんかやりたくないわなw
-
ファファン叩いてるアホ共は今後実装されろであろう大規模戦争やリネ2を超えるであろう職業の数についてどうおもってるのかな?
数年以内にはスキルリキャストの見直しで今の倍以上スキルが打てるようになるらしいしなwwww
今もかなりすごいが数年以内にはMMO界の頂点に君臨するやろwwwww
-
>>数年以内には
>>今後実装されるであろう
>>リネ2を超えるであろう
>>スキルが撃てるようになるらしい
これ笑うとこ?
仕事もせず毎日毎日こんな場末のMMO掲示板でFF持ち上げとは
無職は気楽でいいなぁ
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>>453
>>452だが、リネみたいにぽちぽちヘイトスキル使うだけのゲームと比べたら
敵の攻撃の合間見て殴らないといけないTERAのタンクの方がPSで差が出たよ。AIM力はいらんが。
盾が稼げるヘイト量で火力の出せるDPSも変わるから、弱い攻撃には軽減スキル合わせてそのまま殴ったりね。
タンクに限らず火力やヒーラーも装備同じでもPS次第で動きが全然違うのは面白かった。
そのせいでギスギスオンラインになったんだがw
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>>439
14は知らないけど既にある攻略をなぞらないMMOなんてないでしょ
大なり小なり猿真似でやるものだよ
そこにイレギュラーな狩り方が出来るとすぐ運営に潰されたりするし
-
>>457
昔のリネのタンクも上手い下手で狩り効率変わったぞ
ただヘイトするだけで良かったんじゃ無かったな
画面ぐるぐる即ヘイトやオーラ釣りだけじゃ無く
全アクや同族リンクとかMOBの特性に合わせて
沸き順まで考えて引く盾さんも居た。
もっとも、今のリネじゃ出来ないし出来ても関係ないけどな。
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>>459
あの頃が一番楽しかった時期だったな。
ほとんど重なってるに近いMOBを一匹だけオーラで釣り上げたら「お見事!」って褒め称えられたりな。
ぶっちゃけ両方リンクしても問題ないんだが、そういうテクに満足してた。
アタッカーが動くことなく絶え間なくMOBを供給してくる盾とか色んな人がいた。
-
>>459
最初期のDVCがそんな感じだった
まあだからってあのマゾ狩り以外何もすることのない状態が良いとは思わないけど
-
日本 「Blade&Soul」 特設サイトが公開!
ttp://www.ncsoft.jp/bns/
-
ただひたすらマゾいだけでもPCは多かったし、それなりに楽しんでたな。
今じゃそんなこと楽しむなんて無理だと思うが、いい時代だったな。
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チョンゲなんかもう誰もやらん
新生があるのだからな
-
リネのナイトはタンクとしてのスタイルに多様性があったわな。
種族ごとにステやスキルが違ったからなんだろうけど、初期はDA人気で
CON低いシリナイやテンプラはゴミ扱い、パラとか何でDAにならなかったの?的な
人格否定される風潮だったけど、耳長族のDEXを活かした引きとかが
ナイトのプレイスタイルようになったわけだけど、14ちゃんの場合
そういう創意工夫とかする余地がないんだよな。
たぶん14ちゃんはスキルとmobのAI設計が大雑把すぎるのだろうな。
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下らんことだが、FF11からリネ2に移ったとき、挑発のドッカーンからヘイトのポンが違和感あったなw
違うゲームだから当たり前なんだが、慣れるまでどこにヘイト打ってるとか判りにくかった
-
アカウント利用登録数
海外
World of Warcraft 1000万
Habbo Hotel 750万
Rune Scape 500万
国内のみ
Dragon Nest:ドラゴンネスト 600万
Maple Story:メイプルストーリー 400万
RAGNAROK ONLINE:ラグナロクオンライン 350万
-中略-
ドラゴンクエストX 100万
☆日本 北米 欧州☆
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
_人人人人人人人人人人_
> 150万 < ←☆日本 北米 欧州☆累計アカウント数(旧14を含む)
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
同時接続数の推移
10月中旬までの数字と10月から直近までの予測
ttp://i.imgur.com/Xjb2pQO.jpg
年末の数字
ttp://i.imgur.com/uHggBjE.jpg
現在DAU、MAU共に滑り台
頂点・・・w
-
はいはいアンチ乙
マルチプラットホームを利用して都合がいい数字もってきたんだろ
新生にはCFというのがあって完全な同接把握は不可能、月10万増えてるという話
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頂点・・・wwww
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B&S、無料アイテム課金にならんかなー
でもそんなんしたらアイオン、リネ2絶滅するから月定額アイテム課金のハイブリッド()なんだろな
リネ1の層はPCから買いなおさないとゲームできないし、そもそも2D嗜好だし移らないだろうしな
無料ならFFのサブのドラクエ切ってこっちやりたいな
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今のリネ2見ればわかるだろ
こんな運営がB&Sしても同じもう二度とキャラ作ることは無いわ
リネ2は色々とあって捨てられないから、今は休止に留まってるけど
無料化あるいは運営の改善見られない限りは、このまま引退コースかな
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リネ2で散々騙されたのに
またNCに騙される馬鹿がいるか
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マゾゲー、マゾゲーゆうけどさリネの初期ってそわなマゾくなかったろ?
ソロで骨クエやってるぐらいは同じ事の繰り返しだが、露営地でPT経験するようになり、クルマに行くようになると
ソロとちがってサクサク上がるし、遠距離mobや家族の対処に新鮮さを感じ
現物ドロップにwktkし、その後の悪魔の島、DVC、そのへんのダンジョンは雰囲気やmob配置が絶妙だったし
レベリングとまったり世間話するのに良いバランスだったと思う。
マゾくなるのはカリックあたりが薄青になるlv72ぐらいからだった。
あと、自分の感想だと、作業狩り=マゾゲー化したのはネクカタとか狭間マラソンあたりが原因の気がすんな。
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エルフ村、キノコクエで15まで上げるだけで十分マゾかった
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メイジ職ならわかると思うけど、5分狩りしたら15分お座り休憩。
初期が一番マゾかったけどな
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5分狩りしたら、15分お座りとか言ってる奴には
休憩無しで連続で狩れるけど、5分で5匹狩れないような非効率職のプロフの苦労はわからん!
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チャットからめての狩り環境って点ではリネは秀逸だったよ。
14のチャットはバハ、極蛮神の攻略ネタとPTメンバの陰口ばっか。
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祝二発狩りが基本のwizだと、索敵+祝主砲二発+ドロップ回収=10~15秒と考えると
5分で20~30匹狩れるんだよな。プロフが休憩なしで狩っても20分で20匹なら数的には同じでも
15分間MP休憩で手が空くwizと、索敵と自己ヒール、リバフの手間が入るプロフを同列のM職と一くくるにはでこんわな。
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ここで繰り広げられてるようなネタがFF14のFCチャットの基本。
エンドコンテンツ攻略以外の世間話とか振るとスルーされるし
初心者レベルの質問とかあるとすげー上から目線でそんな事も知らねえのよ!?
自分で調べろ!とばかりにネ実まとめサイトのurlがマクロど飛んで来る。
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>>476
友よw 本当に初期のプロフは火力なさ過ぎて泣けてきたよな
でもその分、知らない人にクエの協力頼んで仲良くなったり
辻¥して喜ばれたりとか
そういう些細な交流がたのしめた。
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>>465
あほかw
DA云々は初期のPvP性能の話であってタンクのスタイルには関係ない
ナイトは最初から最後までPTならパラディンで十分だっただろうよ
引き狩りメインになってるころには各種バフが強力でDEXを生かしたなんて話にならねーし
だいたいリネ2なんて>>461あたりまではテクニカルに考えて動けたが、そのあとは範囲範囲範囲ばっかだろ
大雑把とかどの口で言えたことか
思い出補正かなんか知らんが狩りもIDもレイドもリネ2のほうが大雑把過ぎるわ
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レベル上げがマソいとか、あんまり関係なかったなぁ・・・。
適正狩り場で狩りしながらチャットしてマターリできるのがリネ2の良い所だった。
辻エンチャ、辻ヒール、たまに初心者がトレインしてるのを助けたりするのも楽しかったもんだ。
PKにおびえつつ狩りしてたのも今ではいい思い出。当時は嫌だったけどね。
PK被害者同士で井戸端会議@グルーディンなんて今では見られないもんねぇ。
初期の頃は、レベル上げとかレイドとか関係なく楽しめたのが良かったんじゃなかろうか。
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プロフとか、全然マゾくないだろ、初期のヒラがダントツでマゾい
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初期のリネは面白かったとか言うと、そんな事無いとか難癖付ける奴て何なの
その頃のリネやった事無いのか
盾後衛の迷惑顧みず、ただ俺tueee狩りしていた馬火力なのか
それともリネ自体良く知らないFF厨なのかw
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覚醒前まで盾なんか狩りで使えないゴミだったから思い出が無いんだよね
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>>484
実際狩りはアホみたいにマゾかったし、コンテンツなんて何もなかったし、装備はグラ流用ばかりだったし
ありえない値段の装備とそれを養うRMTや中華BOTはすさまじく、キチガイPKに粘着DQN集団の溜まり場と悪い部分も満載だったからだろ
君こそリネ2をよく知らずにここに来てるようにみえるが、どこから来たんだい?
-
>>486
OB4月からエリカで始めて(途中何回か休止してるけど)
1stはビショからカディに、C2からサブキャラも作って2ndはTK>ET、3rdはアビス>ゴスハ
同じくC2の時他の鯖も知りたくて罰にトレハン>アドベ、新鯖記念で仏にストスク、ルナにエヴァセイ
と覚醒キャラ居ますが、もっとも休止もしたし最近は無料垢でしかINしてないけどね。
エリカだと今の95以上の人がまだ2次職の頃クルマ、傲慢、DVCやネクカタ狭間で何回もPTしたから
名前だすとだれだか判る人も多いと思うよ。
だから、昔の今日はどんな出会いや冒険が出来るんだろとワクワクしながらINした頃を
マゾいとか、簡単だったとか職を小馬鹿にしたしような書き込み見たらさ腹立たない。
-
>>487
それお前の思い出じゃん
>>486はマゾかったんだよ
押しつけうぜーわ
-
初期のマゾ否定とか思い出補正酷すぎるわな
今の末期のリネ2も10年くらいしたらあのころは・・・とか語りだす馬鹿が出てくるんだろうな('A`)
-
初期は肉入りの中華はいたがBOTなんて普通の鯖ではまったくみなかったぞ
RMTも盛んなんていつからだ?
クルマの最盛期にSET上下ばらばらな装備なんて珍しくもなかった
粘着DQNってドビか?
ドビの常識をリネ2の常識とでも思ってるのかね
-
>>483
ヒラは祝MoHでWiz並の効率だせただろw
プロフは殴りしかないのに火力なくて倒しきるまでに何度もルーツしては離れて
ショボヒール連打しなきゃならんのだぞw
ルーツキャンセルくらおうものならあの世が見えるし
キャンセルされないように祝spsオートにしとくと
祝入りでフルバフしちまったり
-
覚醒から全てがおかしくなったなほんと
-
C1頃はなかなか装備そろえられなくて、傲慢下層やDVC浅瀬あたりまではフルプレだったなあ。
ドビつったら、みかみかって有名人が居たが今はどうしてんだろうな。
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あのころはRMT中華盛りだくさんだった
悲嘆、クルマ、研究所、象牙、露営地etc...
初期はスタダ廃が多かったからSS消耗品と装備消費であほみたいにアデナが高く売れた時期だ
てかプロフは転職クルマデビューしたら引く手数多のPT必須職だっただろうが('A`)
DE/E系ナイトなんてPTはHPとスタン持ちでパラかDA優遇で、むなしくソロばっかだっつの
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>>481
DAがpvp性能で人気だったとか、PTではパラ一択とかなんのゲームの話だよwwwエアプまるだしだなw
DAは頼みのスタン入れようにも弓には追いつくこともできず、短剣にはブロー一発で沈められ
Pvじゃ何もできずに転がるような性能だったじゃねえかよw
DAはむしろPTでHPとスタンによる安定性にくわえて黒猫の火力で引く手あまてだったが
パラは火力がなくアンデッドが居る狩場でしか求められなかった。
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>>495
俺も最初期は尻ナイしてたけど募集ではあきらかにDE/Eはパラより格下扱いだったぞ?
足の速さなんて求められてなくて、スタキャンも出来ず
逆にエルフ系のHPの少なさが致命的だったからな
3、4つクロニクルすすんでやっとこ強化されていったが
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パラは過去戦場範囲が流行った最初の頃に一瞬だけ引き役で需要があったが、そういう用途では耳長族の方が向いてるから
-
>>495
初期はスタンの殴り解除がなくてな。
スタンに掛かりやすくて近づいてくる短剣野郎はむしろ格好の獲物だったぞ。
あと即死スキルなんてまだなかったから1発で倒れたとかないから盛るのもほどほどにな。
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>>498
もしかして、すごい後発組か?
IKうんぬんじゃなくC1だったか、C2だったかの頃のブローは防御力無視の与ダメだったし
CPなんかもなくて直接HP削られる仕様だったからナイトでも紙装甲のM職も同じように一撃だったんだよ
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>>496
>>495ってDAとぱらの比較で、E/DEとか言ってなくね?
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>>499
Oβでスタン解除がなくて最強厨がDAを選択したのは事実
IKが防御完全無視で裸に初期ナイフのPKが溢れて最強厨も短剣に変身したのはC2
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ヘイトの威力が低すぎたのはいつまでだっけ・・・
デスト最強のあたりではまだヘイト超弱いままだった気がする
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SKしてたけどヴァンガード導入前からソロばっかで種まきしながらBグレ資金
貯めてたな。ドワキャラいなかったから金策苦労した。HP低いしキューブの性能
悪かったからPT行っても「何でSKやってんの?w」とか馬鹿にされたなw
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OBの最後の夜が一番盛り上がったかなぁ
やめていく人とやるき満々の人がいりみだれて
ギランで見た花火がなつかしい
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時計の秒針見ながら文字イベントした夏
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何秒臭気だったかさすがに忘れたわw
最初のハートイベの時は1セット清算すると
インベントリに入ってるハート根こそぎ取られるような仕様で
そろってるセット以外は倉庫に格納して清算したっけな
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時計の針で思い出したけど、昔バフの時間も表示されなくてキッチンタイマーで計ってたわ
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倉庫が入れた村でしか出し入れ出来なかったとか
最初はバフ枠10個しか無くて狩場に合わせてバフ組み合わせたとか
歌踊りもバフ枠に含まれたからどれを使うか悩んだとか
NグレのSS、SPSは上位武器しか使えなかったとか
あえてそんな設定にしてたんだろうけど、なし崩し的に便利になって・・・
狩り専も戦争オリンする人も楽しめたってクロニクルの頃までかねぇ。
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>>505
懐かしいなおいw
不便なのは不便ながらに頑張ってたわ
B&SもうすぐくるみたいだけどまたNCJ相手に金捨てる奴いるの?
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不便さが逆に味になってて楽しかったりもあるな。
完璧な美人よりどっか癖のあるパーツがある女の方が魅力的だったりするし
ここでよく言われる装備グラ使い回しも個人的には
上位装備に変なデザインふられてる今よりもよほどましだと思う。
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>>509
公式コミュの気持ち悪いNCJ信者がB&S面白いですね^^とか書いて
情弱が釣られて行くんじゃないの
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今でもリネ2やってる人はコミュニティ>>>>>>ゲーム内容だろうから様子見程度はやっても移住はないでしょ
ってか公式掲示板は女性ユーザーの日記に占領されてんだなw
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不便だった頃は、バフ枠に収まるように職によって不要なものはしない
時計見ながら時間の管理、mp管理や、殲滅力とリバフのタイミング計って安置に引いたり
役割分担と職ごとの責任感みたいなのがあったし、それこそ中の人のスキルの差が出たもんだが
バフの残り時間表示されるようになり、全員に同じバフして要らないのは自分で勝手に消せみたいになって前衛も後衛も他人任せで無責任な奴が増えたと思うよ。
便利機能がついて中の人のスキルで差が無くなった分、ただただ装備依存のゲームになっちまったし。
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そういやPT組んでプロフさん主導でヒラさんでバフ分担したり
「¥残り2分、盾さんそろそろ引き調整して」とか
で、そこで脳筋馬火力が無駄に祭らせて阿鼻叫喚に・・・
今のリネもそれなりの装備揃えたら、俺TUEE気持ちEEEて狩りできるけど
昔みたいに職夫々が如何に死なないように又効率よく狩り出来るかとか
その為にはどのバフや歌踊り使うかとか、考えて狩りしていた頃の方が面白かったが
そんな狩りは簡単、お手軽、御気楽にが当たり前の世代には合わなかったのかなぁ。
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とりあえずブレダンいればなんとかなる的な風潮で、
歌まで望むのは贅沢だったんだよなぁ。
痛い痛い言いながら狩りするのも良かった。
たまに歌が捕まって、今日はフルバフだぞお前らー!
ってなるのもまた良かった。
なつかしいなぁ。
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初期のころは歌になる人が少なくて自分もなんとなくで歌になったら
「歌になったのソロできなくなるよ?」とか知り合いにいわれてへこんだなぁw
その後、びっくりするぐらいPT優遇職になって飽きてソロようのサマナがメインになったけどねw
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やっぱバフ関係のインターフェイスが不便だった時代はプロフの重要性が高かったしPスキル高い職人的な人も多かったんだよな。
画面に残り時間表示され全員残り時間見れるんだからPT内の誰かがバフ切れ気づくだろ
ていうかナイトが自分で引き調節すれば良いだろみたいなのやバフマクロ流して全員に同じバフ
殴られたり射程外にいるキャラに届かなくてマクロ止まってバフ配られてないpc居ても気づきもいない質の悪いプロフが量産されるようになり
バフだけできりゃいいんだからpt外で2pc追尾させときゃいいやみたいな流れになってったんだろうな。
しまいにまとめてPTバフして各自不要なの消すならウォクの方が便利だしみたいに
ゲームとしての遊びや工夫の要素がどんどんなくなって経験値という数字だけを追うようになったから
リネ=作業狩り=マゾゲーってイメージだけが残ってるんだな。
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懐古厨がたくさん沸いてるが、過去戦ドワ爆弾で一気にレベリングした俺にはそんな思い出ないなwww
当時俺みたいなの大勢いたし、中期以降は槍ばっかだし、効率を求めるのは当たり前じゃないの?
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んだね。
せこせこ狩りするなんて馬鹿のすることだよ。
BOT使えば寝てる間、会社行ってる間にレベリングも金策も無駄な時間かけなくていいし
BOTの移動の導線や狩り中のスキル使用、POT使用の設定とか試行錯誤するほうが
シュミレーションゲームやってるみたいでリネ自体より楽しめたわ。
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なんだシュミレーションて
携帯口糧食べるのが趣味なの?
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>>518
その結果人が減ったら本末転倒だろw
個人でのプレイはそれでよくても全体的に見たら良くなかったってことなんだから。
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もう10年近く前か
雰囲気がいいゲームだったな
こいつのおかげでMMOを一生やらなくても良くなった
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過去戦爆弾もあれはあれでよかったんだけどな。
とんでもない寄生も許容できる狩り方だったから、
Lv少々合わなくても一緒に遊べた。
実装直後の冬の迷宮も似たような感じだったなぁ。
クマ絶滅するんちゃうかってぐらい狩ったわ。
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爆弾狩り自体はわるくないんだろうけど、いかんせんスミスやってる奴って
強欲で我が強くて譲り合いなんて概念を持たない人格歪んでる人間が多かったからトラブルがあとたたなかったよな
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んでドロップだけ拾いに来るシーフ野郎にブチギレてる強欲スミスを見て爆笑する俺たち。
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>>499
>CPなんかもなくて直接HP削られる仕様だったからナイトでも紙装甲のM職も同じように一撃だったんだよ
それはせいぜい格下のアタッカーとヒーラーだろ
同クラスDAが一発で倒れたりしないから
思い出補正ってなかったことまで造っちまうのかよw
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毎回思うが、思い出に突っ込み入れるほど野暮なもんはねーわ
まあ昔を思い出して楽しいのはわかるがな
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>>526
残念ながら事実
UDしている格上すらまともに入ったら1発で転がってた
C3で修正されたけど
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>>526
信じられないことはウソにしたい気持ちはわかるが
マジなんだ
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>>524.525
お前らみたいな奴らって普通PTじゃスミスなんていらねって言っておいて
爆弾狩が実装されたとたん寄生させろって騒いだくちだろw
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UD貫通あったな
その頃の短剣って回避タンクもやってたっけ?
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>>528
C2くらいは休止してたから知らんがOB〜C1あたりでそんな転がされ方した覚えは一度もない
弓は痛かったけどな
1発は絶対にないよ
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>>532
だから上の方でもC2の時だと言ってるだろうが
短剣すら相手した事ないだろ?
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お前ら思い出せよ、ヘイスト2貰った時のあの攻撃速度をよ・・・
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絶対w
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OB~C1で休止してC2やってないって、それほとんどリネやってないのと同じなのに絶対ないとか言い切っちゃうのかよw
その頃はPVといやシルレンとアビスだったか。
特にOBの時は耳長の回避率が異常だったからDA強いとかなかったし
C2時代はドム重ナイトが、ハンタークエのキベリンダガーとか持った裸の短剣pkに一撃で転がされる時代だった。
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>>533
OBの話の流れ判ってなくてクソワロタwwww
もういいよお前
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>>537
そりゃ流れ云々よりも君の見落としだろ
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>>537
おう、涙拭けよ
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この流れ見てて思い出したが、バーツでC2の頃、鯖の廃人が集まってPvPした
たこ焼き杯ってイベントがあったんだが、決勝はアビスx2プロフとDAx2プロフで優勝したのはDA2のチームだったな。
ttp://www.takosuke.net/~takoyaki/
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C2の短剣無双は強烈だったよなあ
弓だったが短剣に転職すればよかったと悩んだw
弓ダガとかしてたわ
しかしそれでもあの頃が全然面白かった
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名前が懐かしすぎる
-
思いで補正とか、単純に人口多かったってだけじゃなく、実際あの頃のリネは面白かったよ。
最新のしんなまちゃんが当時のリネより上か?つうと、世界観やバックストーリーの魅力は明らかにリネが上で、しんなまはゴミだし。
IDかフィールドダンジョンか?てのは個人の好みも入るが、野良PTでの交流って点ではリネの方がネトゲの良さを実現できてたし
やっぱ、しんなまはオンラインである必要性が低いんだと思うわ。
上の方のレスで、プロフでの辻バフとか出てるが、リネはそういう要素があったのに
しんなまはゲーム内での野良的な交流よりも効率重視固定PTや、PC同士のコミニケーションより、攻略や結果や報酬重視なんだからね!
だからしんなまはネトゲじゃないのよ!
しんなまはネトゲとして認めないわよ私は。
-
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
リネとの比較や優劣はともかく、14ちゃんが純粋に楽しいかと?聞かれるとNoだなあ。
直前で14ちゃんとドラプロ迷って14ちゃんに移籍して俺だがドラプロ選んだ組はどうなんだろうな?
アプデを信じて半年がんばってみたが、1ヶ月半前のライトニングイベがそのまんま再利用されたのみて
NC以上の手抜き運営じゃないかと思えてきたんだが。
-
再利用っつーか、FF13-2発売に合わせたコラボイベントで
海外版の発売に合わせてもう一回やるって最初から明言されてたじゃないっすか
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>>545
普通に14面白いけど戦闘職のやることがID一辺倒だからなぁ
ダンジョンに入る、ダンジョンしか追加されない、という閉塞感があるように思える
あとライトニングは好評だったからやり逃した人用に2回目やってんでしょ
定期イベントはバレンタインのほうだ
-
1行ずつ開けてる奴未だいるのか。
-
>>514
今も昔もそうだが、¥残り2分とかいうのは2流な。
まともなのは狩の進行に支障がでないように勝手に上書きしてくれる。
しかも当時は¥で結構時間かかったからな。
2流はW上げや¥用アキュ武器とかも用意してなくて¥で2分(下手すりゃコンセ踊りもらってるのに切れてもまだ¥おわらない)ってのもいてた。
1¥20分の世界で¥で2分狩停止とか、実質効率1割落ちだよ。
リンク処理手伝ったりMOB引いたり、MOBにバサかけたりと他にも仕事はあるけど、¥だけでも効率1割おとすクソプロフ。
効率っつうか、やることきちんとやってくれって俺はおもうだけだが。やっててだめならなんておもわん。
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FF14は時間がそれほど取れないゲーマーな社会人向けだな
短時間しかできなくても装備はトップレベルになるし
IDも適度な緊張感のある難易度で攻略し甲斐があって良い
自分には丁度よいゲームだが廃やゲーム下手、MMOを求めてるやつに不評なのも理解できる。
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>>549
2流は職毎にいる¥いらない¥がわからんから一通りかけてしまうしな。
しかもマクロでかけるから余計に時間がかかる。
出血攻撃入れてくる敵いないのにインビガーとかかけて必要な¥飛ばされる事も多々あったな。
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出血ある狩り場でもインビガーは効果ないからネタ以外では使わん。
>>549はバッファやったことない火力馬鹿だろ?
WIT上げると回復遅くなってルーツ、BSしてると上書きする時にMP足らなくなる。
戦闘中上書きするなら2分で終わらす必要もないし
アキュ武器持ってないという条件下なら前回のバフでも同じ所要時間かかってんだから
残り2分でかけ始める以上、次にかけ直すときにアキュ武器持ってないから
バフ切れてもかけ直し終わらないなんてことはない。
同じ詠唱速度、同じタイミング、同じ人数にバフしてんのに回を重ねる毎に所要時間が長くなるなんてありえないだろ?
それと、残り時間コールするのはwcとかで離席する人間が休憩を求めやすいようにの配慮だ。
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>>549
気遣いもわからんバカか
インビガーは亡者でプロフソロするときと
敵対の¥飛ばすのにかけてたかな
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1¥20分の世界で¥で2分狩停止とか、実質効率1割落ちだよ(キリッ
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>>549は1¥20分の世界でトイレで2分狩停止とか、実質効率1割落ちなんだよ((キリッ
言いながらチンコに尿瓶装着してリネしてたんだろうよw
-
まあ、あれだ、プロフに上手いも下手も誤差程度w
チャット楽しいやつのほうが全然いい
-
チャットも楽しいと感じるネタは人それだから
最低限PTの空気悪くしないのが一番。
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>>556
そうね
できること探して頑張って火力出そうと工夫したり
チャット盛り上げたりするプロフよかったな
¥してりゃいいんだろ?みたいなクソ学生バイトレベルのアホはノーサンキュー
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リネよりFF14より今はMOだろ!リミテなんか神ゲーレベルやで
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>>556
俺も昔そう思ってたよ。
でも世の中には上手い(引きとかリンク処理や補助ヒールできる)のと、下手(¥もおそろか、右クリッカー、自分が死にかけててもヒールすらせず死亡)のとで
全然狩効率かわったがw
昔はヒラ抜きで狩とかしてたから、下手プロフが死ぬたびにB復活使わされたもんだ。
まだやることやって仕方ない死に方ならB復活代ぐらい気にしないが・・・。
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¥なんて分担できる奴は分担してたろうが。
オバロ「シールド3は任せろー」ボボボボ バィーン
まぁPTにも¥がかかるようになる前の話ですわ
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9人PTの頃は組むヒラによってフォカ、マイシー、WW、H/Wの分担とか
マイシーのレベル高い方が受け持ったとか色々有ったし
バフがウォクさんの時は、ビショさん居たら「バサ1ですが」とか言ってビショさんがバサカ掛けたりね
そんな分担がモタモタせずにスムーズに出来るのも、出来る後衛かどうかの目安にもなったよな
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上手い下手が誤差程度は言い過ぎだな
上手い普通は誤差程度だがw
リネ2は装備依存度が高くPスキルで差が出にくいのが良いとこでもあり悪いとこでもある
そういうゲームは最近あまり需要ないみたいだが・・・
-
装備依存度が高いこと自体が問題ではなく、その装備を揃える・キャラを強化するために
莫大な時間をつぎ込む必要があるから需要ないのだろう。
何百時間も狩りをするレベル上げ、レアアイテムを落とすボスがPOPするまで数時間〜数十時間の沸き待ち
数百個〜数千個単位の素材集め等々、やる事は単調だがとにかく時間がかかる。
正直リネ2のクラシック鯖が出来たとしても今更一からやる気にならんよ。
-
PCの掃除してたら昔のりねのSSでてきた
緑祭りをやったときの記念の一枚
もうああいう遊びができるMMOって出ないだろうし
それにノって集まってくれるような人はMMOを続けてないよなっと切なくなった
-
初期の頃はE vs DEで地下要塞争奪戦みたいのとか、種族間戦争とかやったわ。
種族間戦争で思い出したが、ほんと最初の頃のイベントでイベント期間中にmobを一番多く倒した種族に賞品が出るみたいのあったな。
中華がDEとドワ多かったせいでDE圧勝だったっけ。
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>>564
それを古き悪習として逆にしたのがFF14なんだけどね
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FF14も装備集めのID周回はリネ以上に悪弊だと思うけどな。
リネだとグレード最強装備が製作できるから、材料集めて自作するなり、完成品買うなりできたが
FF14はID産かトークン集めて交換しかなくて製作品がマテリア材料にしかならんから
けっきょくやることはID周回しかなくなるんだよな。
FF14のID周回にくらべりゃ、リネで金策して装備入手する方がなんぼかましだと思うぞ。
-
カス鯖出来た時も新鯖記念でE/DEの種族間戦争やったなぁ
つか、出来立ての頃はカス鯖があそこまでカスだったとは思わなんだが
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テオンまではともかくとして、フラン、ルナ、カスはどう考えても不要だったよな。
既存鯖の負け犬が逃げ込む先でしかないし、そういう奴らは堪え性ねえから新鯖でも長続きしねえし
鯖オープン直後に既存鯖の負け犬がでかい面するんで純新規も定着せず安定鯖に移籍するから後ろの3鯖は基地害の隔離所でしかないんだよな。
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>>567
FF14に限らず今のMMOは昔のMMOの異常に時間かかる部分取っ払ってるな。
人によるんだろうが俺はすぐカンストしてID回るゲームの方が楽でいいや。
新コンテンツ追加されてもレベリングとかしないですぐ攻略行けるし。
リネみたいなゲームでレベル上げや装備集め延々続けるのはもう無理。
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カス鯖誕生と同時にリネ始めた俺、ずっとカス鯖一筋でプレイしてきたがそれももう終わり
本当にカス鯖はカスだったぜ
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カンスト後にID周回とデイリー消化しかねえゲームって楽しいか?
遊んでる感が皆無でノルマをやらされてる感がパネエからそんなもんに課金するぐらいならオフゲを思う存分やりこむ方がましと思うけどな。
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覚醒のちょっと前くらいは本当にいいゲームだった。今はやってないけど思い出一杯だ
みんなありがとうな
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>>573分からない訳じゃないが、その廃人脳が君がFFに合わない理由なんだろねぇ
多分色々な戦闘ジョブやってるんだろな
俺は1ジョブのみだから固定で毎週バハ5層を付き合いも兼ねていくのみ
極も神話もいらないしねw
あとは最近建てたハウジングでクラフターしながら適当にいる奴とだべったり、
低レベルIDのシャウトやPT募集して新規さんFC誘ってみたり手伝ったり
勧誘してみて分かったが新規さん驚くほど多い、PS4でまた増えるんでない?
CFも2.1から使ってないからギスギスもねぇし、そんかわりMIP皆無だが
まあソロプレイが皆無だから合うコミュと出会わなければ詰むんだろうな、とは思う
-
>>573
>>571だが、フレとああだこうだ話し合いながらIDの攻略法考えるのは楽しいし
攻略安定してからは盾1ヒラ1とかの変則編成で挑戦したり、DPS競い合ったり
ハウジングで部屋ごちゃごちゃいじったり、他のギルドの家に遊びに行ったり少なくとも俺は楽しんでるよ。
向こうで気の合うフレが見付かったってのが一番大きいと思うけど。
リムサでエモーションで遊んでて仲良くなかったんだが、まあいい出会いだった。
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×仲良くなかったんだが
○仲良くなったんだが
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俺はここ4ヶ月ぐらいずっとギャザクラばっかやってるが、掘るのも伐るのも
作るのもレベル上げるためでしかなくて、集めた物を売る楽しみや、作る楽しみがないんだよな。
レベル上げるのに掘ったり作ったりしても売れないから倉庫を圧迫し最後はカンパニチェストに投げ込むかnpc商店行きだし
FFの傾向として市場で需要がないのに供給過剰、需要がある物を作れるレベルになるには
堀続け、作り続けて膨大なゴミ製品を作っては捨てしなきゃならないジレンマにあるんだよ。
なんつーか、かけた時間と労力の割に得られる物がないという点ではリネ以上に空虚なゲームだと思う。
-
ハウジングなんかまだ高価すぎて現実は手を出せないFCがほとんどだし空室の区画の方が多いのになんでここに書き込みしてる連中は皆ハウジング所有してるの前提で書き込みしてんだよw
1ジョブしかやってない週1バハするだけでチャットで駄弁ってるだけの自称ライトプレイでどうやってハウジング入手したのか聞いてみたいわw
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>>579レガシーじゃないだろうし、過疎鯖ってこと?
うちは3人新人さん入って今15人くらいの規模だがSサイズ普通に買えたで
ひとり500kくらいの出資だったっけな
逆に今家もってないFCがあることに驚いたわw
-
>>579何というか色々どんまい。
せめて句読点とか打とうよ・・そりゃゲーム内でのお前が(察し
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俺はガルーダ鯖でやってるけど、リムサとグリダニアの1区(1鯖目)はほぼ埋まってるし
2区以降も眺めのいい土地中心に結構売れとるよ。
前回のプロデューサーライブでSサイズの拡張の話出てから続々売れ始めて、うちのギルドもそれで買ったんだが。
6人しかいないギルドだが一人500kずつ出して足りない分はスタダして稼いだ人が出してくれた。
空室の区画の方が多い鯖ってまだあるの?
-
>>579
適当なFCに入ってIDこなしてる位じゃないと、逆にリネージュ2で廃プレイが云々って話にならんと思うけどな。
少し人数の多いFCに入ればハウジングはそこまで負担じゃないし、半固定PTがあればIDや蛮神ももうかなり進んでる頃でしょ。
逆にどっかで転ぶと進みづらくなる気はする。
>>550の言いようが的確というか、毎日数時間+休みはガッツリプレイ、くらいでちょうど進みやすいように思う。
ギミック避けるのが下手だったり、ヘイト交換とか煩わしかったりするとクリアできんし
長時間貯め続ける系のリネ2的プレイはドロップ運が絡むといえどそれほど強要されない。
少なくとも金と装備はあまり困らない。
-
FFのギミック避けって上手い下手より回線とかPCスペックの影響が大きい。
通信環境が良くないと目視してからじゃ避けれない。
オフゲなら問題ないがオンライン向けのシステムではないわ。
-
10年前のリネ2始まる頃じゃあるまいし、スペックはPS3ですら問題ないよ
通信にしてもまさかISDNでも使ってる奴がいるのか?逸れはたいていのMMOで論外だろう
-
>>585
通信環境って書いてあるじゃん
回線の種類の話じゃねーよマヌケ
-
光でもマンションタイプなんかだと混雑時は酷い有り様になるし
ISDNの話なんか持ち出す奴が論外だなw
-
インターネットを通信経路にする限り、リアルタイムの処理には限界があるしな
アーケードみたいにフレーム単位で正確にするには、ネットは論外、スペックは一定以上必要、
Windowsという非リアルタイムOSも向かない
それじゃ普及しないんで、ある程度リアルタイム性を落としたのがWindows上のオフゲ
さらに落として、かつラグも考慮にいれたのがオンゲ
それだけ“遊び”が大きいのに、アーケード並みを求めるのがFFってことか?
-
スペックは14はたいして必要じゃないし混雑のときのラグは鯖自体の問題だろ
通信環境とか書きながらなんもわかってない奴が多そう
-
アーケード並とか全然いらんよ。
PS3だと厳しい時があると聞くけど、PCで避けられないのはPCスペックか回線か
プレイヤー本人が余程糞な場合だけじゃないか。
-
うちは学生の多い安アパートでしょぼい環境だがバハ5層までクリアしてるぞ?
そもそも避けを要求されるコンテンツ=IDは別鯖だからログインした鯖の混雑状況はあまり関係ない。
やらずに適当なこと書いてる奴が多いな(笑)
-
ハウジング高すぎて空地ばかりって書き込みとか、実際ゲームやってなさそうな書き込み多いよな
-
他人には適当なこと書くなと言いつつ、
誰も実際の正確なことはわからずに予想で書いてんのに
わかってるつもりになってる件w
お前らホント楽しいな。
では引き続き「俺の予想が一番正しいんだ!」と競いたまえ。
-
アンチの質が下がってワロタw
やるきあんのかお?
-
まあ、俺の予想が一番正しいとは思うが
>>591の住んでるしょぼい安アパートの家賃とバハ5層の難易度には因果関係があるね!
まちがいないわ!
-
俺の予想が一番正しいんだけど、安アパートのスペックとハウジングの普及率は関係あるね
-
進行形でプレイしてるとアンチの書いてる内容が古すぎて笑える
最近だと3月の2.2で今よりIL高い装備が実装されるから
今ID周回して装備集めてもゴミってネタだな(旬は過ぎてるが)
ラグに関してはPCの常駐ソフトが怪しいと個人的には思ってる
まあ8割は下手くその言い訳なのだが・・
-
避けてるはずなんだけどなー
だよなw
一体何人見てきたことか・・・
-
ラグに関しては常駐ソフトじゃなくFF蔵のバグじゃないだろうかなと思うが。
戦闘中や街中でのラグとは別にチャットログがリアルタイムで表示されずに
FCチャットが急にとぎれたな?なんて思ってこちらから何か発言するとエンター押した瞬間に
途切れていたログを数十行まとめて受信するこたがあるし
逆にチャットはいきてるのに、チャット以外の機能が死ぬ現象もあるから
エリアや機能ごとに鯖を細かく分けすぎてるせいで鯖からの応答を
蔵が処理できなかったり同期に不整合が発生してるのじゃないかという予想が
世界で一番正し俺の予想だな。
-
>チャットログがリアルタイムで表示されずに
ログが一番下まで行って無いだけじゃないかな?
チャットログをスクロールするとなる気がする
エンター2回押しで解決だ
-
FFってさ、ログイン時の「○人待ち」もそうだけど、本当にスペック上処理できないんじゃなく
鯖への負荷を事前に緩和するために蔵からの通信に制限をかけてんじゃないだろうかな?
どうも鯖と蔵の同期がリアルタイムじゃなく多少ためてから送信する仕様なんじゃなかろうか、?
-
>>600
チャットログを上にスクロールさせてても、何らかの行動したり、何かのIF開いたりするとその都度一番下に自動的に移動するけどね?
-
というか、別にJCしたり製作のIF開いたりしなくても、FCチャなんかで誰かがしゃべれば上にスクロールさせてあっても最新ログの行に移動する仕様だから>>600はないわ。
-
それがナニゲに不便だったりする。
離席中やテンパッテて見逃したチャットを読み返そうにも
誰かが発言するたびに一番下に移動しちゃって過去ログ遡れないんだよな
チャット一段落して過去ログ読み返してやっと会話に追いついた頃には
もうそのネタ終わってるみたいな
-
んん、今試してみたけど誰かが発言しただけじゃスクロールしないな。
sayやLSだと反応しないけどFCチャットだと勝手にスクロールするの?
-
>>601
> どうも鯖と蔵の同期がリアルタイムじゃなく多少ためてから送信する仕様なんじゃなかろうか、?
それ、OSとかドライバの設定じゃないの?
Windowsの初期設定はパケットをまとめてから送るのが仕様なんだが
つーか、FFは11もダメだったが、14もチャット周りダメ臭いな
-
うちのPCだとfcチャットでログ一番下にスクロールするが白チャやlsはわからん。
あとキーボードショートカットや画面のどこかをクリックすると勝手に一番下にスクロールするな。
チャットの文字色と背景色の関係も見辛いし14のチャットまわりはマジダメダ臭いな。
-
>>606
妄想に妄想重ねてエアプレイとかどうしようもないな
-
>>608
チャット文字も背景透過も自由度高いんだから自分で変えればいい
つか14はユーザーの意見聞き過ぎてるのか知らんがコンフィグ項目多すぎるだろ
現パッチすぐのころはクリタワの戦闘ログの切り方がわからなくて苦労したわ
-
↑は>>607宛
-
>>609
PC版の蔵はチャットの透過度変える項目ねえんだよボケナスが!
やったことねえくせに偉そうな口叩くなよksが!
-
ちょおwwwwまじかよwwww
ID:qZhiRnf20自分がエアプかよwwwww
-
チャットの透過度変更は今後の改善計画に入ってた気がするが、そもそもそんなに見づらいか?
文字色デフォのままでも困ったことないんだが
-
デフォ色だとリムサの石畳やクルザス雪原みたいな白い地面の時が見にくい。
白い地面の場所はチャットだけじゃなく右上あたりに出てるクエ進行リストも見えなくなるな。
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>>608が>>606の何に噛みついてんのかも意味不明だなw
時分が妄想の中で生きてんだなw
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じゃないだろうか、じゃないだろうか、そうすると〜に臭いな
全部妄想といえば妄想だな
独り言?
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いいえ。社員言です。
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チャット文字も背景透過も自由度高いんだから自分でかえればいい(キリッ
DAがブロー一発で転がされるなんてない絶対(キリッ
なーんて自信をもって嘘つくよりは
じゃないだろうか、~臭いの方がなんぼかまし
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DAの話はそれまでOBあたりの話をしてたのに急にC2にとんでドヤ顔だし頭悪そうだった
-
リネのはなしはスレちがいだやめろばか
-
昔話はOKだろw
-
EQNに期待
-
今後控えてる大作MMOっていうとBlade&Soul、EverQuestNext、黒い砂漠、BLESSあたりだが
このスレの住人が好む昔のリネみたいなマゾゲーは一つもないから
新作に期待するよりNCJにクラシックサーバーの要望出した方がいいんじゃないか
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チャットウインドウの背景透過率設定はいつの間にか出来なくなってたんだよな。
確か新生でもベータまではあったんじゃないか。少なくともレガシーにはあったが。
間にできていたことだし、苦情が多ければ追加されるだろうな。
あとチャットの文字色変えるのは普通に出来る。
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BSはNCだし論外
黒い砂漠もBLESSもチョンゲだから日本だけなめきった運営になるのは決定だし
期待できるのはEQNとあとTESOぐらいなんじゃね
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どっちがスレ違いなんだかなw
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チョンゲは論外、他は日本じゃ流行らない
FF14が不動の地位を獲得してるのは間違いない
日本人好みの美しいグラフィックスと高いゲーム性をもった作品が他にないし
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>>623
その中からだとEQNかなあ
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このスレの住人が好む昔のリネみたいなマゾゲー
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すまんミスった
>このスレの住人が好む昔のリネみたいなマゾゲー
この時点でちょっと勘違いしてると思うね。
あくまでリネ2が思い出補正されてるだけの話であって、実際に初期の頃のマゾゲー仕様のmmo出したって誰も飛びつかないと思うよ。
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思い出補正がかかってるだけで実際マゾゲー出しても売れないってのは同意だけど
未だにそのマゾゲーこそ至高だったと言い続けてるこのスレの懐古厨さん達は飛びつくんじゃない?
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最初だけ飛びついて、飽きたらやめると思ふ
懐古ぼうより
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昔見たいな、野良で直ぐPTが組めて、職毎に出来る出来ないが分かれてて
で、職の中の人の上手い下手で気持ちよく狩りが楽しめるか阿鼻叫喚の嵐になるか
それが面白かったのであって、マゾかったのが良かったとは思って無いんだが
マゾかったのと中々アデナが稼げなかったのは嫌と言うほど判ってるちゅうねん。
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>>633わろたwww
まんまFFやんwwww
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マゾゲーっていうか単調作業ゲーだな
何十時間も狩りしてレベル上げたり、素材集めて装備作ったりするようなMMOはもう作られないから
新作は諦めてクラシック鯖期待した方がいいんじゃねって話だ
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>>633
ゴールデンは確かにすぐPT組めたけどその分狩場は飽きがなくてギスギス感満載だったでしょ
クラスごとの職差別も酷かったし
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たしかに職差別や狩場でギスギスも有ったけどさ、当時自分はビショとTKだったけどそんなに不自由しなかったぞ
職指定されてても、それ以外でも入れるPTも多かったし、鯖によるんじゃなかったのかな。
逆に職指定する奴が居たからこそ燃えたけどね、捻くれだったから当時人気だったHu盾やプロシリを作らずに
ビショの回復の凄さやTKの素早い引きを知らんのかと言うように、あえて不遇職で必死にPTスキル磨いたよ
おかげでPTMにINしたら「○○さんなら安心」て拉致される位にゃ成れたよ。
こんな遣り方は効率や人気職ばっか追っかけてた人にはアホかと言れそうだけどさ、面白かったですよ
ま、楽しみ方は人夫々という事で。
-
いや、Pスキル云々じゃねえからなあ
経験稼ぎがマゾい、アデナ稼ぎがマゾいからこそ
少人数で効率追求、現物出たときの取り分考えても少人数
結果的に行きついたのがシリプロ踊+短剣の鉄板構成だったわけで
ビショの回復力の凄さなんかみせる場面なかったし必要なかった
Pスキルが優れていようと要らん職を雇う余地は無かったんだよ
すべてはマゾい経験稼ぎのせい
-
ま、ってやつ大体クズ
-
○○さんなら安心って拉致られちゃったわー不遇職なのにPスキルあるから拉致られちゃったわー
って改めて書かれるとミサワ臭が漂ってていいな。
人それぞれって書きつつ、内心効率や人気職追いかけてた人を見下してる感じもいい。
-
拉致られるってすごいね!
ネトゲの自慢はここでいくらでもしてくれて構わない
そう、ここだけだよ自慢できるの
リアルじゃネトゲですごいなんて言われないんだからね・・
「〜さんすごいねー、相当ゲームうまかったんだねー(ネトゲってどんなゲーム?ネットで交流してんのか、さみしいのか?こいつ・・きっしょ・・」
-
実際そうだったろ、人気職でも下手糞の奴より不遇職でも上手い知り合いが居たら
其方を誘わなかったか?
時間管理や職毎のバフの違いも判らず、PT中は何もせずただボ〜と突っ立てる糞プロフや
ビショやエルダーが居るのに自分が自分がとヒールしてリチャもしない遣りたがりシリ
そんな奴多かったじゃ無いかw
-
ねえよ
ビショエルとシリプロが同じPTにはならねえし
シリに求められるのはVレイジとプロフと被るバフの分担。
仮に同じPTになったとしてもリチャはシリよりエルダの役目
-
職指定されてるマッチに要らない職で強引にねじ込むって>>637は単なる迷惑プレイヤーやん
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>>642
ないない
昔はプロフやめてビショ誘ってたか?
シリエルやめてビショ誘ってたか?
そんなことが日常茶飯事だったか?
役目を超えて効率出せるゲームじゃないんだよリネ2は
そもそも馬鹿でもチョンでも動かせるバカチョンゲーム、それがリネージュ2(その代わり繰り返し作業期間が糞長いライン工)
-
打ち消すの必死だのw
お前らが昔のリネしてなかったか、狭〜い範囲でしかPTしていなかったか判るわ
>>643
普通に後衛3PTじゃバフにエルシリ、エルビショ、シリビショの組み合わせ無かったか?
でヒールはシリじゃ無くてエルビショでシリがリチャだったろ、おまえの鯖つかPTは違ったのか
複数の鯖でリネしてるけど何処でもそうだったぞ
>>644
だれが職指定に無理やりねじ込んだて言った?誘わなかったかて言ったんだよ
>>645
>昔はプロフやめてビショ誘ってたか?
>シリエルやめてビショ誘ってたか?
そんな事一言も言ってないんだが、おまえらってほんま都合の良い様に解釈するんだなぁw
ひょっとして、人気あるからと、この職あの職と渡り歩いてた効率厨か
自分さえ面白かったらいい楽しめたら盾後衛なんて関係無しのTLも出来なかった脳筋馬火力さんかよ。
-
晴れ渡る休日の昼下がりだというのに
なにこのキモさ
-
プレイヤースキル高くて輝いてた自分を否定されて顔真っ赤なんだろ。
ちょっと煽られたくらいでこんな必死になるなら匿名掲示板見ない方がよさそうだが。
それにしてもいい歳したおっさんがこんなにムキになってると思うと感慨深い。
-
PTL: PTMに変なビショ来ちゃったけどどうする?
メンバー1: シリ募集と書いてんのに読めんのか?
メンバー2: そいついつも募集職無視して入ってくる奴だよ
PTL: 断る?
メンバー2: 断ると粘着されるらしいw
メンバー2: 断らないとPT中ビショのヒール力自慢Pスキル自慢ウザイけどw
メンバー1: シリだったらMPQK無しで狩れるのにビショじゃな・・・
メンバー3: スポ旨い狩場なんでスポ用にリチャ欲しいです
PTL: PTMから出ていかなそうなんで、すみませんがビショ+リチャの構成に切り替えますね;;
メンバー1: リーダーのせいじゃないので気にしないで
という会話が繰り広げられられてたのは容易に想像つくなw
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自分がPスキル高いたかいうのも
○○さんなら安心と拉致されたとかも妄想だろw
本当はPT経験のところから全て妄想だろw
種族ごとにMP回復速度違うことすら知らんのだろ?
-
Pt不遇職なら、自分でptlしてpt作るのが正常な思考。
職指定されてる募集におよびじゃない職で入ってその上プレイヤースキル自慢>>642は害人思考でしかないな。
-
複数の鯖でリネしてるけるけど何処でもそうだったぞ(キリッ
とか言ってるけど、どうせまた反論できなくなるとOBの話してると思ったのにいつのまにかC2の話になってたから・・・とか苦しいいいわけすんだろw
-
なにこれフルボッコじゃん
>>646ねぇ今どんな気持ち?
-
すげえな>>646大人気じゃないかw
-
いま>>646は自身のリネ人生で最も輝いてる時だな!
ひゅーひゅー
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>>646は一般人野良というかみんなでワイワイ系野良ではよく見られた光景だな
ここの住人は準廃以上の効率厨が多いから話通じないと思うよ
-
大したこと無いPスキル振りかざして顔真っ赤で反論する一般人か
野良ってこえーんだなw
-
経験値至上主義だったからこそ一般の野良は準廃ばかりだったよ
だからこそ職も限定されるわけでね
ワイワイというかまったりはむしろ身内PTに多かったはず
-
人気職っていうか実質ほぼ必須職ってのはあったからねえ。
バッファーや踊、時期によっては歌シリも含めるが
そのへんの職抜きでの狩りはだるすぎるからPS低かろうと優先して入れてた。
ある程度揃えた上で盾や回復なんかは職より中身で選ぶ事もあったが、>>642の書いてる
「人気職でも下手糞の奴より不遇職でも上手い知り合いが居たら其方を誘わなかったか?」は言い過ぎ。
-
>>642が人気だったのってPスキル関係ねえんじゃね?
多分おちょくると顔真っ赤にしてキモイ反応するから
>>642の頭悪さを笑い物にして憂さ晴らししたかっただけなんだと思った。
-
バウハン: 待機リストに>>646来たwww
脳筋ATK: この前超うけたよなw
ダンサー: 面倒な奴だからスルーしとこうぜ
バウハン: なんか俺様理論の仕切りたがりでウザイしね
プロフ: シリエルはヒールすんなとかエルダMP余ってるからリチャしてんのにリチャはシリエルの役目だからエルダはヒールに集中しろとかね
他職のこと知らないくせにうるさいんだよw
シリエル: 自分はビショのくせに偉そうに命令してるだけでまったくヒールしないくせに自分のPスキルスゴイアピール笑えるわw
プロフ: シリエルのMPカツカツで¥できないのに>>646はMP常にmaxだったし
脳筋ATK: 面白そうだからとりあえず声かけてみるかw
「○○さんなら安心」とかwisしてみろよwww笑えるリアクションすると思うからwww
という会話がPTチャットで交わされてたというのは容易に想像がつくな。
-
ちょっと男子ーwwwwやめなよーwww
>>646泣いちゃうでしょーw
-
そもそもさ>>646がビショだとしたら、そこにエルダとシリエルが同時に居るPTってなくね?
ビショとエルダがヒール係でシリエルはヒールせずにリチャしろっていう場面自体が>>646の妄想?
-
今日一番輝いてた>>646恥ずかしがって出てこれなくなっちゃったけど
あと2時間でID変わるから明日はどんなネタで輝いてくれるか今からwktk
-
そいや、鯖スレの方でもやけに上から目線で他職の仕事にまでケチつけて、そのくせ口だけで自分はヒール遅くてタンク殺しとかって晒されるのってビショが多かった気がするけど、ビショやってるとそうなるのか、そういう性格の人がビショ選ぶのかどっちなんかな?
-
ビショップの半分は他職への妬みで出来ている
残り半分は自分は上手いという妄想で出来ている
というのが定説
-
上から目線で他職の仕事にまでケチつける姫ビショが、クランにいたな
大手のクランの固定枠のビショやってて、色々勘違いしちゃったね
正直なところ、姫ビショが凄いというよりも周りが凄かったんだけど。
本当に凄いと思ったのは、野良でよく主催してるビショさんだったな
固定PTに比べて装備レベルが低い野良に加え、地雷プレイヤーが来ても上手にPTを回し、
ヒールしながらPTチャに参加し、加えて交代要員とのwisもこなす。
何よりトラブルになりそうになっても、華麗なチャットで機転を利かせるスキルは
リアルでも仕事ができるだろうなと感じたよ
-
やたらとチャットで喋るヒーラーに良ヒーラーはいない
-
PTで黙々とヒールしてたら「あんたさ、ノリが悪すぎるよ」と言われたよ
-
ヒーラーはチャットで俺たち(ヒーラー以外)を楽しませる義務があるとでも思ってんだろ
-
>>667
大手クランの姫ビショは野良なんて来ないよ。
行く必要が無い。
超効率クラハンに呼ばれる。
ヒール不要フルボスATの複数PCで回す超効率槍範囲PTに呼ばれ、つたってるだけでレベリングは終わる。
姫ビショが活躍するのはエンドコンテンツの攻略と戦争でのマスリザ。
姫ビショに求められるのは高いIN率と、マスリザをするための自己の生存率。
野良でがんばるビショを否定する気は無い。プレイスタイルは人それぞれ。楽しめればいいわけだ。
リネ2では「人脈」に勝るものは無い。
「人脈」のない人達が集まるのが野良だ。
俺は大手クランでスカウト係りをやっていたが、ビショを選ぶ基準にヒールの速さなんてのは無かったな。
そんなもんは糞装備の前衛の死亡率が僅かに下がるだけで大手クランには必要の無い要素。
まずはIN率と人格、次に自分が死なない装備を持っているか、死なない立ち回りが出来るかどうかだな。
これ、覚醒以前の話な。覚醒後はしらん。
-
普通に募集してる職で来てくれて、可も無く不可も無く普通に求められる仕事をしてくれて、
一息ついた時に会話を振ったら気軽に話題に乗ってくれる。
野良だと、そういう人が組んでて一番楽しく狩りできたわ。
-
>>671
長々と書いてくれてるけど、大手クランのヒーラーはイン率高くて
最低限の働きさえ出来れば後は下手糞でもいいってことだよね。
そうやって超効率(笑)クラハンで甘やかされて育って自分がすごいと勘違いした結果が
>>667が書いてる上から目線勘違いヒーラーってことで。
-
相手に普通を要求する、ということが実はかなり高い要求だったりする。
社会人なら、職場の後輩や新人を見ていてうなづく部分があるはず。
で、そんな自分も後輩からは普通の先輩として認知されてなかったりな。
現実はそんなもん。
普通の人にめぐり合ったら超ラッキーと思ってるくらいでちょうどいいんじゃねーかな。
-
スマンあげた
-
>>671バカきたwバカw
超バカだろwww読解力ないにもほどがあるだろw w w
>>667は自分が大手クランに居た。
同じクランに他職に口出しする姫ビショがいた。
姫ビショはクランの固定Pしか参加しなかった。
と書いてて、野良で姫ビショに出会ったとか姫ビショが上手いとも
一言も書いてねえのに何に対する反論なんだよw
-
>>671
アンカ先の内容すら理解してないし、書いてること支離滅裂だし。
「人脈」よりアンカ先の「文脈」読んで自分が書いてる「文脈」考えてから書き込めよw
こういう奴見ると普通の人に巡り会うのが難しいの実感だなw
-
この前上目線でテキトーなこと書いてフルボッコだった人と同じ馬鹿臭を感じるけど今度は大手戦争クランのスカウト係な設定にしたわけね?
-
姫ビショって言葉の意味わかって書いてんのかな?w
なんか>>671見てて昔ナイナイでやってたMr.ヤベッチってコント思いだしちまった(苦笑)
-
野良に行く奴なんて人脈がないだけ。大手最高。みたいな事を主張したかったのは伝わってくるけど
誰もそんな話してないんだよなあ
-
>>671が求められるのはのはIN率でも死なない装備や立ち位地でもなければでも人脈でもなく文脈だなw
-
「人脈」より「文脈」だなwたしかにw
-
でも野良がなんだかんだで効率的。680の言い分もどこかピントズレてるけどな
ゆとりで組める固定を自重したかったんだろうよ
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大手か小規模かは好みで選べばいいだろw
人多い=変な人もいる=会話してて疲れるって奴も多い、
-
大手がいい、小規模がいいって、終わったゲームで何を今さら?
そんなアドバイスして誰がこれから血盟選びすんだよ?
初期の想い出話してる奴の方がなんぼか建設的だわ。
-
ビショ厨暴れすぎだろw
どんだけ性格ひん曲がった奴ばかりだったんだよ
-
ヒーラーって全体的に性格ひん曲がってたじゃん
ビショは不遇期間長かった反動で槍pt呼ばれるようになってから傲慢なやつばっか
シリはPT無いPT無い強くしろ強くしろってずっと言ってる。強くなっても言い続けるネガキャン製造機
エルダは気持ち悪い
まともな奴なんか全体の3%もいないんじゃないかな(てきとう
-
新作ゲーム/アニメ制作発表会「プレミアショウ」 | ブレイドアンドソウル ttp://event2.ncsoft.jp/1.0/bns/1402announce/
NCJapan 「ブレイドアンドソウル」 プレミアショウ 生放送!
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv169291458
本格的に動き始めたな
これに釣られた奴らがBOT放置拝金運営にどこまで耐えられるかワクワクしてくる
-
いまどきアニメ見て新規に始める人がどれだけいるのか疑問だけどね
-
B&Sはパッドに正式対応してない+JTKで動かすにもPS3やxboxパッドでボタンが足りないっていう話聞いたな
キーボードでリアルタイムアクションって普通の人には難しいと思うが
-
NCJの運営が糞なのもあるけど、ゲーム内容も数ヶ月で遊び尽くせる程度だから
盛り上がるのは最初の数ヶ月だろうなあ。
つーかキムヒョンテに続いてシナリオライターも辞めたとかグダグダしてるんだよな、B&S。
丁度少し前(む)にNCsoftの2013年年間売上出たけどAIONより下だったし。
-
キムヒョンテの名前見るだけでマグナカルタを思い出してイライラする
しかしゲーム性や欠陥部分がTERAそっくりなのに
開発のグダグダまでTERAの真似するとかNCも律儀だな
-
>>673
>長々と書いてくれてるけど、大手クランのヒーラーはイン率高くて
>最低限の働きさえ出来れば後は下手糞でもいいってことだよね。
だいたい合ってるが、下手糞なのがヒールなら全く問題ないが、前衛より先に自分が死ぬのはつまらん。
なんか俺ヘイト稼いだみたいだが、
大手クランの重ATはビショが回線落ちした程度では簡単には死なんよ?w
ヒールを当てにしてる時点でやはり野良レベルだな。
ヒーラーを評価する前に自分がなんぼのもんなんか良く考えてみ。
文脈については掲示板やスレの利用規約に反してないから問題ないと思うが、
どうしても俺を叩きたければ叩けばよい。FF14の話題よりは遥かにマシだw
-
>>687
シリはまさにそうだよなw
C2でVレイジ実装された時点で絶対的なPT必須職の地位が約束されたのに
常に他職への妬みとネガティブな自己否定ばっかだった。
他の後衛職がうらやむ万能ぶりに加えて固有の有用スキルま多いのに。
強くしろ強くしろという要望が叶った結果シリ人口が増えシリ内でPT枠奪い合ってるのが原因だとは思いもしないのかね?w
-
要望叶ったなんて口が裂けても言わないよ
本当に強いと思ってなかったからアイツら
ほんで覚醒来たら「職の個性なくなった」とか「仕事分担できなくてキツイ」とか
クマもリチャもめんどくせーって言ってたゴミクズがどの口でおっしゃるんでしょうか
基本的に地雷ヒラ=元シリだしなぁ。ほんとカスい
-
自分の周囲の例だと中身の性別関係無しに男キャラのシリは愉快な奴が多かったのに
女キャラのシリの方が卑屈な言動や他職の妬みが多かった気がするな。
-
ヒーラー全般、変なのや地雷が多いってよりは、
腕や性格の当たりハズレが極端な奴が他職に比べて悪目立ちしてた印象があるわ。
普通のシリ、エヴァ、ビショは、なんか記憶に残らねーんだよな。
不愉快さで言えば、物理ATKの方が絶対数が多いだけに不愉快な奴は多かった気がする。
俺、ずっと槍一筋でOBからやってたけど、
ソロで槍振るしかなかった頃から、PTでひっぱりダコになった後まで、
えげつない手の平返しをして、今まで見下してたのにやたらと人の事を便利に使おうとしてた奴って、
大体、正論じみた言い回しだけど要約すると他人の事を貶してる連中だったよ。
ここ見てると、槍とかWLとか、それが好きな俺をずっと馬鹿にしてたのに、
まとめ狩りの方法が確立したり、いい槍狩場ができるたびに擦り寄って来てた奴ら見てる気分になる。
-
ヤツラはホントに欲張りなクレクレかまってちゃん。
ヘイストよこせ、ヘイストよこせ、プロフが優遇で許せない
緑にヴァンパイア追加されたのは気に入らない
インプループで緑がWWできるようになったのも気に入らない
でも、インプで自分にマジバリ来たのは知らん顔でヘイストよこせ
プロ風は移動速度低下ペナ無しなのに、プロ火と上昇値が同じじゃないのが気に入らない
覚醒したら個性がなくなった、ハイエロ上がりだけ旧マス残し出来るのが気に入らない
だったらシリやめてプロフやれよと
-
>>671=>>693がガチアスペ過ぎて皆からスルーされててワロタ
-
固定PTのATで参加してた時に人が足りなくて、
助っ人の補充メンバーに対して「この人使えないよね?ww」って感じで
こそこそとWISしてくるのは決まって後衛だったな。
こっちは気楽に狩りしたいのに、そんなドロドロに嫌気がさして
その固定PTには参加しないようにしたわ
>>697
俺はインタールードから始めた短剣だったけど、当時は超不遇だったのに
HB当たりで急に「○○さん来て^−^」になって、
ブームが去ると「マグマグ最高^−^WLさん素敵!」とホントにポイだったなぁ
覚醒した直後にまた呼ばれるようになったけど、固定PTは敬遠してたよ。
-
ビショ、プロフ=仕切りたがり、他職の仕事にまで口出ししたがり。
言ってることは間違ってないが理屈っぼくて、口が悪い。
エルダ=姫プレイ、自分が一番じゃないと気に入らない。ただし職性能や実力じゃなく周りからのチヤホヤが。職性能にはあまり文句は言わない。なんでかって?自分が大好きだから。
でもかまってちゃんアピールがウザイ。ヒステリック。女同士や自分にかまってくれない相手には徹底的に冷たい。
シリエル=アイツの物は俺の物、俺の物は俺の物思考。どんなに優遇されても他の職のスキル奪っても満足しない欲張り。そのくせ実装されたスキルも実際使うとなるとめんどくて嫌。
最初にシリ選んだ理由?固有スキルのエンパがあったから。
ピュリ?傲慢の範囲麻痺ではお世話になりました(pt 入るのにねっ)
実際は使わないなー、リチャとか¥分担のためにmp回復しとかなきゃならないから(おいビショてめーヒラなんだからマヒ治しとけや)
さあ、今日もpt入ったらTVみながらお座りお座りっと!←心の声を誤爆してしまい腹黒さがバレる。
後衛各職の典型的な嫌われる要素ってこんなとこか
-
すげえ久しぶりに、公式いったら全然まえと雰囲気変わりすぎて困った
-
いまさらながらFF14はじめてみたが、グラフィックはさすがに段違いにいいな
メインストーリーはこの地域の危機!をやってるだけでまだ広がりは感じられない
クリック移動は出来ないけど自動進行ショートカットあるから操作は問題ない
UI関係は散々叩かれてたおかげかわりとまともな印象を受けた
レベリングが簡単だと聞いたがクエストしか稼げなくて、二職目以降がかなり辛そうなんだけどID行っていれば稼げるのかね
-
れべらげは、コンテンツルーレットが使えるようになれば、心配ないよ。
足りなければ、戦闘リーヴもあるな。
俺はFATEスキーなんで、過疎FATE中心で遊んでけど。
-
>>703
2nd以降のクラスには50%の経験値ボーナスあるし、
今はIDがクソうまいから上げるのすげー楽だぞ。
クラフトやギャザラーなんて更に上げやすい。
-
FF14はじめる前に歴代FFやってみたが、FFの中では8がダントツ糞ゲーだった。
-
>>701
わかるわ。プロフ・ビショである程度動ける人はマジそれ。
そうじゃない人は大体動きも悪く天然で残念な子だったな。
エルダーは激しく同意。
シリエルはそこまで悪いイメージないんだけどな。
レイジ以降、寄生シリエルがすさまじく増えたから、そこで悪いイメージがついたぐらいかな。
-
シリはブレスザブラッドとスティグマオブシーレンとかいうスキルのせいで怠惰を誘う職になった感がある。
-
シリエルはレイジ以後鉄板職として人口が増えたし、ノーブレ目指す前衛がサブクラで寄生上げし安いシリエル選ぶからPTのシリ枠争いは熾烈だったんだろうな
シリエルのPT枠争いのライバルはシリエルなのに、何故かプロフをライバル視するシリエル多かったなw
仮にシリエルにヘイスト実装されてたとしても、自分だけじゃなく他のシリエルもヘイスト使えるようになるって考える思考や
-
プロフつかまらねぇ→お、待機に猫師いるじゃん→レベルは・・・56ヨッシャ!
猫さん女王猫でヘイストよろしくー^^
大体こんな感じ
-
最初からずっとビショ、プロやってる人は、自分は不遇な時代も他の職に逃げなかったんだからお前らとは違うんだみたいな妙にプライド高くて周りを見下しているのが多い印象。
-
仮にシリがヘイストとPTのプロフ枠奪ったとしてもアイツラどーせめんどくさがってバフなんかしやしないわよ。
-
lineage1 < Teraがサーバー統合で死んだようだな
lineage2 < ククク、奴は韓国ゲーの中でも最弱・・・
Aion < 過疎などに負けるとは、四天王の面汚しよ
こうしてみるとチョンゲって多少なりとも生き残ってるのNCJばっかりやな
B&Sも本国・中国では死に掛けみたいだが日本ではしぶとく続くんだろうか
-
FF11やRO、Line1・2みたいな古いネトゲが古参プレーヤー囲ってるおかげで長続きしてるってだけだろ。
-
>>713
多少なりってか全部ゾンビじゃんw
早く成仏させて差し上げろ
-
FF7、FF10、FF14が至高、他のナンバーはそれなりでこの3つの引き立て役だな
-
7、10には同意だが14はストーリーに芯がなくて消化不良の細切れイベントやミニゲーム的な要素をとりあえず数だけ9に近い出来というのが感想だ。
メインクエストクリアした後にどんなストーリーだった?って思い出そうにも蛮神3匹倒したのと
誘拐された女を救出に乗り込んだのとアルテマ戦ぐらいしか内容が無い薄っぺらさだし
-
と、ビショ様は今日もお怒りのご様子。
-
ビショ樣: ちょっと!前衛さん、人がせっかくトランスで寝かせたmob(FFネタ)を範囲スキルで起こさないでもらえませんか!?
-
シリさま:お座りしますね、シリはリチャが仕事なので><
そして二度と立ち上がることは無かった(実話)
-
20分に一回立ち上がってレイジ掛けてあとはおすわりか
ホントにそんなの多かったもんなあ
-
グレーヒールの仕様変更されて、ビショエルにだけメジャーヒール追加された時はシリ樣文句言ってたが
ヒールせずにおすわり続けていい言い訳ができたしルーン石消費しなくていいんだから何で文句言ってたんだかというところだったな。
-
それを言うならグラビーム実装前のグラさんのネガとか
盾達のプライドの高さと扱い難さもハンパなかったと思います
-
リネの話もいいがMMOメイでサブゲーやってる廃人同志宜しく、オススメのゲーム何か教えてくれ
-
ブレイドアンソソウルが先行して伝道師プレイヤーを募集開始した
それ終わればいよいよテストになるんで近いうちくるぞ
-
>>723
ヒラリチャが下手なせいで全滅しても盾のせいにされてたからなぁ。
あと、ヒラリチャが下手だから盾がひたすらPOTガブ飲みしてるのに、
ビショ「今日の盾さん硬いねw」
シリ「うん、優秀優秀w」
とか的外れなこと言ったりな。
ただ、盾がPOT連打することで
ヒール回数が減ってヒラへのタゲ飛びも抑えられるから
少しでもタゲ飛び減らしたくて基本ガブ飲みしてる盾も多かったと思う。
責任も費用も負うことになる盾。そりゃプライド高くもなるさ。
チャットでおしゃべりしまくりのヒラリチャ相手にはなおさらなw
-
また例の上から目線ちゃん?
-
>>726 勝手にPOT飲んで、勝手に怒ってストレス貯められてもなあ・・・。
一緒に遊びたくないタイプだわ
-
こういう人って「他人のために頑張ってる」っていうより
「他人のために苦労してる自分に酔ってる」だけなんだよなぁ。
他人を見下してる感じが文章から滲み出てて気持ち悪い。
-
俺はこんなに頑張ってるんだからお前も頑張れ系はゲームが本当の人生になってる方々の代表的セリフだな
そこでしか生きられないんだから許してやれよ
-
全滅ケースの原因は
盾の引きすぎ(PTの殲滅力読み誤り、自身の耐久力過信)
↓
盾のヘイトコントロールミス(死にそうな盾を支えるのにヒール連打やクラウドコントロールしたヒラに移ったタゲを戻せない )
↓
ヒラが真っ先にあぼーん
のケースがほとんど
-
チョンゲはもうたくさんだわ
新生があるし流行らないだろうなw
-
FF14、雨濡れで服透け実装
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up286440.png
-
>>731
ヒラに比べて圧倒的に盾のほうが少ないのに
全滅の原因がだいたい盾って言っちゃうあたりがクソヒラなんだよね
-
ヒラがヒールしなくて盾がPOT連打?
リネって連打するような仕様のPOTってCP回復以外にあったっけ?
POTの持続時間からして一回の引きを殲滅するにPOT何回も使うほど時間かかってるなら火力に問題ありだ。
-
>>732
世間的にかなり嫌韓が浸透しているから、新規は見込めないだろうけど
ここの連中なら未だ飛びつくやつはいると思うぜ
BSすらあのザマで飛びつく先はいまんとこ無いけどな
-
>>735
すごい速度でリネを見切ったお前は利口だな
今は連打するだけでバカスカHPが回復するPOTが存在する
-
>>734
どういう理屈だよw
全滅に盾とヒラの人口差関係ねえじゃんw
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>>738
考えてわからないならお前がバカってことだよ
言わせんなめんどくさい
-
初期のころの盾はPTで店売りPOT使う人が多い印象だったな
自分はそのころヒラしてたけど
「ヒールするんでPOT使わなくても平気ですよー」
て言うと大抵
「あ、ごめんなさいソロの癖でつい使っちゃうんですよw」
て返されることが多かったな
その後は、大体の盾さんがPOT使わないようになったから自分(ヒラ)の腕に不安を
覚えてPOT使っていたんじゃない・・・・と思いたいw
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>>738
盾様はヒーラーと比べて圧倒的に人口少ないんだから
(全滅の原因が盾だとしても)文句言うんじゃねよもうPT参加してやんねーぞクソヒーラー、って事なんだろw
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>>739ハイハイ少数精鋭の凄腕盾樣がpt全滅させるなんてヘマするわけありませんものね?全滅したときは全部一般大衆雑魚のヒラのせいにしちゃえばいいんですょ?
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>>742
わかってんじゃんw
覚醒以降盾必須になったからさんざん盾の文句言ってたヒラが黙ってメシがうめえわ
こないだもそんなクソヒラがPT行きたいとか抜かしたから「2pcで間に合うから大丈夫」って言ったらログアウトしてった
まじうけるんですけどーwww
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え?
もうまともな盾なんか居ないから
全滅したPTに居たのも「盾」じゃなかったってオチかと思ってたわ
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ていうかもう終わったクソゲーの内容で
おまえらどんだけムキになるんだよw
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一般的には終わったゲームだけど、>>743みたいな盾樣にとって覚醒後やっと本当の人生が始まったとこなんじゃない?
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>>746
ごめん俺メインイースで盾やったことないんだ
-
>>731
野良の範囲狩りならよくあるパターンだね。
盾のUDやHP回復系スキルのリキャスト残時間を把握できていれば、慌ててBLやヒールしてタゲとらなくていいんだけど、
早漏リチャ職が先にタゲ取るパターンとか野良は何でもアリだからな。
リチャ職は全滅の危機感じたらヒールとかせんでいいからリコorリスタ逃げ&ビショにリザ。ビショは祝持って無いならシリのリザ2でも起きるのが仕事だ。
固定PTなら盾が大量に引いてきた時はUD前提ってのが解ってるからヒラも焦らないが野良はそのへんが難しいよな。
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>>748
エルダとシリをいっしょくたにするなよw
エルダはリコ、リスタ逃げ有りだが、シリは最後までPT支えるのにヒールしとけよw
同じリザ2ならリスタ逃げしていいのはシリじゃなくプロフのほうだ。
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全滅する理由を他人のせいにばっかりしてカリカリするよりも、お互いゴメンって言い合えるPTのほうが俺は好きだな
-
他人のせいっつーかビショから目線でチクチク指示する奴は割りとよくいる
まあどこのMMOでもだけど
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>>748
まともな盾なら、大量に引いてきてUDするとかなら、その旨を引く前に伝えとくか
引きながらマクロで伝えるなりするんじゃね?別に野良でも問題ないぞ。
固定どうこうじゃなくて、そういう盾は下手なだけ。
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揃った面子の装備やPSに合わせて調節して皆が楽しく狩れるようにするのが一番なんだけどな。
下手糞な奴がいる云々とか言い出したらギスギスゲーと変わらんだろ。
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弓ソロがメインだったから野良経験は少ないけど、お前らの言うようなプライドが高い盾とか、
ヒールしないヒーラーとかに出会ったことない俺からすると、どこの都市伝説だろうとしか見えん
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盾とかヒラの話が出たら必死になって扱き下ろしてる奴て何の職してたんだろw
一度も自分の職とか何時からリネしてたとか書いてるの見たこと無いんだが
ひょっとしてリネ覚醒前後からの簡単、御気楽、馬鹿でも育つぬる〜いリネしか知らない
ゆとり馬火力さん?
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煽って見下して日頃の鬱憤晴らしてるだけだから真に受けなくていいぞ
今の対象はリネ2職批判だが、FF14、NCJ運営など、まあいろいろだ
みんなで一緒に叩いてスカッとしようぜ
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B&S伝導士募集期間
2014.02.18火〜2014.02.23日13:00
ttp://event2.ncsoft.jp/1.0/bns/1402evangelist/
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>>703
地域紛争っちゃそうなんだけどプレーヤーにも相手側にもバックに居るのは神様以上の存在だし
12神も蛮神も一応名前のとおり神様なんだけどな
帝国へのレジスタンスはFFの王道だけど
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歴代FFってさ、帝国=悪 が前提だけどさ帝国の悪さとか一切伝わってこないチープなシナリオだし14は特に酷い。
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とりあえずお前が14やってないのは判ったw
帝国=悪が前提になってないんだよ14は
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悪というか敵にすらなってないわなw
最初から最後まで見えない敵と闘ってる感じw
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>最初から最後まで見えない敵と闘ってる感じ
わろたw
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FF14の本当の敵って帝国じゃなく韓国だからなw
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目の前の敵はとりあえず帝国と蛮族(獣人みたいな種族)だし、黒幕も明らかになっていくよ(全てではないけど
彼らには彼らなりの事情と思惑があって、必ずしも勧善懲悪的なストーリーではない
12月のパッチからは蛮族クエストも合って蛮族も決して一枚岩ではないことが判ってくる
ストーリー何も見てなきゃそりゃ楽しみようがないわな
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14がチープなのはシナリオ云々じゃなくゲーム自体だしな
プレイヤーから見て一番の敵はジャラPだろ
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吉Pもよくやってる、14も良く出来てる、キモオタニートのアホでもなきゃギスギスもしない
FFシリーズも7〜14は名作、ブランドと呼ばれるだけはある
8は少し微妙かもしれないけどな
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FFのパターンは、最初の頃に出てきた奴がラスボスに成るパターン(ガーランド、ケフカ、セフィロスetc)と
ラストダンジョン終盤で唐突に登場してそれまでのラスボスを吸収とかする、ワケわからん概念的な奴(暗闇の雲、ゼロムス、ネオエクスデスetc )
ずばり!今回は最初にチュートリアルで登場した冒険者ギルドの受付がラスボス化するヨカソ
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デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'13/第19回AMDアワード
優秀賞
『Windows8.1』 Microsoft
『艦隊これくしょん〜艦これ〜』 DMM.com、角川ゲームス
『きゃりーぱみゅぱみゅ』 アソビシステム
『CocoPPa』 ユナイテッド
『孤独のグルメSeason3』 テレビ東京、共同テレビジョン
『Sound of HONDA Ayrton Senna 1989』 本田技研工業、電通
『「進撃の巨人」プロジェクト』 講談社、アニメ「進撃の巨人」製作委員会
『ニコニコ超会議』 ニコニコ超会議実行委員会
『信長の野望 創造』 コーエーテクモゲームス
FF14ていつ賞取れんの?
雑魚すぎじゃないですかね
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14はもう賞とりまくってるだろ
お前が知らないだけ
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ちょっと新生FF14が受賞した賞挙げてみて
海外からでもいいよ
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クソビショ轢き殺しま賞受賞
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>>767
受付はともかく最初のほうっで出会う冒険者NPCがアレな設定でウケたから
当初はその場きりの登場だったらしいが後のストーリーに登場するようになったそうだ
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海外の賞はFF14運営自体が全く言ってないから知らんが
webmoneyアワードで2位以下にまとめて送られる努力賞みたいなのとってたな
はじめから今の新生の出来だったら場合によっては1位になれたかもしれんが
旧14からのリニューアルで大学デビューの遅れた浪人生状態だしな・・・
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浪人生でもあれだけ挽回できれば凄いと思ったわ
旧のときはリネ2と半々で、成り行き次第では復帰しようと思っていたけど
今は血盟連中も含めて完全に14
新生が始まるタイミングでリネ2のやらかしアップデート情報が出たのも後押ししたけど
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低PSな俺だがMMO歴は長くて、FFが最近ようやくMMOらしくなってきたなと思う
ギスギスとか色々言われてるが、そんなんどのMMOでも当たり前で
FFが足りなかったのはFC(ギルド)内の交流なんだよな
やっとほとんどのFCが家(アジト)もてるようになって顔を合わせる溜まり場ができた
それまではチャットのみで顔合わさないことのが多かったもんな
そんな状況だからCFのギスギスしか印象に残り辛くMMOてかMOまんまだった
やっと人に勧められるレベルに来た感じ
つかサービス開始からハウジング実装して全てのFCにほとんどタダで配ってたら、ここまで悪評立たなかったと思う
-
家でだらだらだら喋ってるだけで楽しいのは同意だが
実際FCの数だけ無制限にハウジング鯖用意するわけにもいかんだろうからなぁ。
ハウジングはまったり勢にはぴったりのコンテンツだと思うし
リネにも実装してればよかったと思うよ。
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ハウジング自体は良いものだと思うけどタダはないだろタダは・・・
それを購入するための協力も含めてのMMOだろ?
ギルド同士のたまり場なんて待ちのあちこちにあるだろうに
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ハウジングで駄弁れる場所でもつくらなきゃコンテンツ的にもう限界ってことでもあるけどな
装備はID産、流通不能だからギルの使い道がない。ギャザクラの存在意義も薄い。
14ちゃんはコンテンツの大半が死にコンテンツ化してるのが現実。
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ゲームに贈られる数々の賞を受賞している(という設定)のFF14が死んでるワケないだろ
いい加減にしろ
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もう少しがんばりま賞
残念賞
プロデューサー露出大賞
旧14なんか無かった(略)賞
・・・死んでるわけないな
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(´∇`)ケッサク
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過疎ってきたし、今の仕様合わないから次のMMO探してるが、いいの見つからん
別料金でいいから、覚醒前仕様の鯖を作ってくれないかな
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月課金+ガチャの類まれなるハイブリッド()詐欺
ゲーム内で努力()するという勘違いオジサンBBA受けするマゾ仕様
そんなリネという底辺から比べれば、いくらでもあるだろww
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まあまじめな話、自分の人生に使うべき労働力をゲームに奉仕してるようなもんだからな
FF14とはいわないが、カジュアル傾向のMMOがこれから増えていくのは当然だ
今までが不健全すぎた
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俺もマジレスすると14ちゃんは、課金安い
中身薄いからリアルにあまり影響なく片手間で出来るって点だけが良い
それ以外は何もない、むしろやらない方が金も時間も無駄にならなくて済む
結論は次のネトゲなんか探す時間すら無駄だ。
どうしてもネトゲしたいっていうならドラプロあたりが比較的まし。
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昔のリネみたいな何百時間も同じ作業繰り返すゲームを探してるなら諦めた方がいいよ。
今はそういうゲーム作ってるところないし、今後ももう作られる事はないだろうから。
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職しばり+固定必須のIDしかないゲームでカジュアルとかいわれてもなあ
課金が安く済むぐらいだろ いい点は
リネ2をメインでやってたときは面白いと思ってたから
一日の狩に何時間とか費やしてもそれを作業でくだらねーとは感じなかった
ゲームに嵌ってるときってそういうもんだろ?
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ある「点」ではそれも面白かったが、線で見ればほとんど苦行だったけどな、あの経験値稼ぎの繰り返しは
つか職縛り+固定必須って14もそんなゲームじゃないだろ
-
リネ2は色々限界を感じてる
たぶん、戻ってくるけど気分転換のためにちょっとだけTERAいってこようと思う
予め悪いところを教えて欲しい
リネ2は限界を感じたら、しばらく休むとまたやる気が充電される
毎年そんな感じ
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TERAも含めて最近のMMOの特徴は、レベルキャップまですぐ到達して
装備揃えるのも昔のMMOと比べると桁違いに楽だから短時間でも遊べる。
代わりにアクション要素が高くて、装備が良くてもゲームが下手だと詰む。
リネみたいに毎日何時間も廃プレイするゲームじゃないってのは意識しておいた方がいいよ。
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リネ1ならまだネトゲ業界ではレジェンド()的位置で12周年だっけ?
もちろんNCJの象徴でもあるから意地でも続けると思うが・・
リネ2ってね・・うん、まぁいいや
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スレ違いだけど、
PS4でFF14やってる人いたら感想なんでもいいので教えてください。
低速HDDが色々ネックになってそうな気がしてる。
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ここはPC専門のスレなので
低スぺ家ゲ厨のゴキブリはお帰り下さい
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>>790
そうか、ありがとう
残業もわりと多いので、逆にそのほうがいいかもしれん
このまま現状のリネ2に不満を持ちながらプレイするより一旦離れてみるわ
ま、課金はまだ切れてないから、しばらく並行だけどね
アルティアとか新しいアップが早くくればまたモチベも上がりそうなんだけどな
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PS4以上の性能のPCでリネしてるやつがどれだけいるのやら・・・
-
PS4でFF14やってる人の感想も糞も、PS4版なんかまだテスター募集してる段階で製品リリースされてねーじゃん?
-
ぐぐったら2/22の17時からテスト開始してるみたいやね
俺はソニー製品の初期ロットなんて怖すぎて買う気になれんけどな
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>>792
SSDのPS3よりは遅いけどHDDのPS3よりロードはやい
グラはちょい前のハイエンドPCよりも優秀、かなり最適化されてる感じ
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色々PCと比較する項目はあるけど、グラボでいくとPS4は650ti並み
総合的に見ても3、4年前のドヤ顔できるゲームPCくらいの性能って詳しい奴言ってたで
PS3でラグがーっつう言い訳ができない、Vitaでエモート操作できる、この2点が大きな違い
-
ハードとソフトの間の、なんとか山ってのがすげーから、
DirectXベースで比べるのが無理じゃないか?
って詳しいやつ言ってたで
-
PS4でFF14の勢いすげーなマジでw
他ゲーなんか息してないしw
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PSO2もそうだが、日本でネトゲやるなら家庭用ハードでも出さないと集客力全然違うんだよな。
FF11とリネ2の全盛期比べてもプレイヤー数雲泥の差だし。
日本に関して言えばFF14以上に人が集まるゲームはもう出てこないだろうなぁ。
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FF14はともかくKUSO2なんて糞だろ
FF14の水着パクってHDD破裂事件起こしてガチャ値上げやアタリIDとかやってんだろ
緊急イベントとかいうFF14のパクリで客集めてるらしいな、くせーオワコンと比べんな
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水着も緊急イベントもFF14のほうがパクリでっせ旦那。
あんまり興奮しなさんな。
ま、フィールドでの緊急イベントは海外製MMOが元祖だけどな。
日本も韓国も結局洋ゲーのパクリばっかで情けない。
パクって改良するのが日本のいいとこだったのに、
今や劣化コピーばかり。これじゃ韓国と同じだ。
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UIに関してはFFは量産韓国ゲー以下だしな・・・
鞄内のアイテムソートこそ出来るようになったものの
マーケットの検索結果1ページ分しか表示できないとか
2ページ目以降を見る方法がないとかチャットの背景透過率変えられないとか
マジでSEクオリティ()凄すぎるわ。
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情弱乙、パクリはチョンゲKUSO2のお家芸だろ
14叩いてるアンチはマジでPSのない低学歴コミュ障ニートしかいねーな
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チャットの背景透過はベータまで出来てたよ
そこで意見聞いていらないってことになったんじゃないの?
個人的にはチャット文字の色変えればだけど
どうしても透過してほしければフォーラムでダダ捏ねたら聞いてくれるだろう
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>>806
まぁ落ちつけよ情弱。
そして現実を見るんだ。
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>>807
日本語変だけど日本人?透過って言葉の意味わかんないの?
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透過率変更の事だろ。
別になくても困らない機能だと思うけど、希望してる人たくさんいるなら対応してくれるだろうから
フォーラムの方書き込んでおけばいいんじゃね。
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透過度変えられなくても、文字色変えられるんだからいいじゃん?とか言ってる奴って背景変わるたびに文字色変更してんのか?
それともボッチだからチャット関係ないのか?あるいは他人事としか思ってないエアプかだな。
>>807の発言は1行目の「透過はベータまでできてたよ」の時点で変だろw
透過状態になってるのはβじゃなくて今なんだがなw
4行目の「透過してほしければ」も今が透過してんだってばw
言葉の意味知らずに透過と言ってるとしかw
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透過度変えられなくても、文字色変えられるんだからいいじゃん?とか言ってる奴って背景変わるたびに文字色変更してんのか?
それともボッチだからチャット関係ないのか?あるいは他人事としか思ってないエアプかだな。
>>807の発言は1行目の「透過はベータまでできてたよ」の時点で変だろw
透過状態になってるのはβじゃなくて今なんだがなw
4行目の「透過してほしければ」も今が透過してんだってばw
言葉の意味知らずに透過と言ってるとしかw
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要約*類垢泙曚*うまくつかえないたすけて
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こんな時間に書き込んでるニートはアンチの低学歴アスペだから透過の意味わかんなくて当然だろwww
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FF14から水着をパクり緊急イベントとかいうのもFF14からパクったKUSO2を
パクってないと言う低能ニートがいるくらいだからな
-
>>814
自己紹介乙
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この顔真っ赤2連投ちゃんこそエアプレイなのかもしれんが
そもそも現状のままでもそれほど透過率が高いわけではなく、文字の色調もハッキリしているから
背景が変わるたびに〜などというほどそもそも見えにくはならない
(だからこその文字色の変更で十分可能という話
エアプアンチなのか ただのアホなのか
ttp://pub.ne.jp/darekare/image/user/1373767619.png
ttp://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/9b/d5/9bd5dd74abca18b424d6d2c6405ed7cadd2db482.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/umadori0726/imgs/a/8/a80666dc.png
-
実際にゲームプレイしてるならもっと他に気になる欠点あろうだろうに
チャット背景の透過率ガーとかしつこく騒いでる時点でエアプ丸出しなんだよなあ。
前に「ハウジングなんか高くてまだまだ買えない(キリッ」とか言ってたエアプちゃんと同一人物じゃないの。
-
pso2はごろ寝しながら遊ぶゲーム、FF14は正座して遊ぶゲーム
対象ユーザーが違うから比べる意味はない
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KUSO2の話はするな
FF14パクリのチョンの名前はイライラするわ
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範囲攻撃の赤線も見辛いと思ったことは必ずしも全員が満足してるわけじゃないし、プレイ環境に依存すんじゃね?ないが、2.16で視覚効果や色を改定したということは
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>>818
SMハウスで満足な弱小FCは入手済なんだろうけど、うちのFCはL狙いだからまだ様子見してる。
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まあ、ハウジングなんか現時点でなんのメリットも無いし、吉田チンポが徐々に値下げすると公言してるんだから慌てて買った奴バカだと思うよ。
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うちは鯖最大FCなんで、人数考えたらLハウスでも狭い。
廃層が集まってるFCだし500人で頭割りしたら金額的な負担は少ないが
ぶっちゃけリテイナ呼び出しやマケボード、販売NPCまでハウジングに追加されなきゃ存在意義ないね
ギャザクラやるにもバトジョブやるにも家に居ては何もできないのが今のff
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上からエアプ樣はこの前フルボッコにされたのに懲りないんだなw
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マケボとリテイナーは追加されただろうがよ
ほんとに懲りねえな、お前
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情弱エアプに新情報を教えてあげよう
3月1日からレガ鯖から新鯖への移動が可能になる
この情報を上手く使いたまえ
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レガ鯖で新キャラ作って移動させればレガ鯖にしかないレアアイテムを新鯖に持ち込めてウハウハということか?
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少なくても1年はレガシー→一般鯖の移動は有り得ないみたいな宣言してたのにまた吉田の嘘八百かよ!
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>>824
しょっぱなフルボッコwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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>>823コミュ障はMMOには合わないと思うの
まぁ良いFC、固定にも恵まれずギスギスオンラインして既に淘汰されかかってるんだろ?
>>824お前、馬鳥鯖のFTだろ?
BOT使用者多数、挨拶なし、誰かれ構わず勧誘して初心者無視で有名な
お前んとこはそりゃ家なんかいらんだろw意味がないわ
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3ヶ月も休止してたら、FF14いろいろ忘れちまったw
レガシーワールドって、ベータテスターたちがおる古参鯖のことだよな
そこから新設サーバーに移動できるってことかー
たしか俺のガルーダはレガシーだったような気がする
すいてるところだからいいな!なんてことないだろw
移住した鯖が過疎りまくっててギランで露天もない今のリネ2みたいな状態になるから
やっぱレガシーのままでいいや
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レガシーはテスターじゃなく根性版を生き抜いた光の戦士たちの世界だな。
ガルはレガシーじゃないよ。武器やアイテムの名前ついてる鯖がレガシー。
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>>831
FTは鯖最大を売りにしてるが実質アクティブなのは20人以下らしいな。
自分の装備の禁断に金つぎ込んで破産するような廃ばっかだからハウジング費用なんか集まらんらしいし。
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吉田フロントラインあくしろよ
DAoC出身の意地みせんかい
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なんか、完全にFF14スレになってるな
リネ2もありがとって感じだけど
FF14もすぐあきちまったよ
あの人の多さで大規模攻城戦とかあったら
おもろそうなんだけどな
-
キモオタ低学歴コミュ障ニートはFF14くらいになるとついていけずすぐ飽きる
チョンゲが限界ってこったな
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ff14はゲームじゃないしな
エオルゼアで本物の人生を始める儲たちの修行の場所だし
ゲームを楽しみたい人は別のもの探すしかない
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ゲームの出来ないキモオタ低学歴コミュ障ニートの言い訳だな
FF14のゲーム性についていけないとこういう馬鹿になる
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新生のFCのオフいってきた
いつも上から目線で仕切ってるやつが中学生の小僧で、なんだかなーって思った
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FFおもしろくねーよ
IDも蛮族デイリーやらされてる感満載で
-
14のFCってリネのクランと違ってオフでまで関わりたいと思う奴いないんだよな。
チャットもID攻略情報とかPTメンバーの悪口ばっかでそんなもん2ちゃんにでも書いとけよって内容ばっか。
-
エアプアンチに知識を授けるスレと聞いて
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リネオフは不倫相手探すのに絶好の場だったらしいけどな
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>>846
今はもう無理?
そういうMMO紹介してくれよ
先輩!
-
アプデ再起動4時間後を選択しながら今すぐ再起動ボタン押し奴オンライン
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前にも書いた気がするが、リネで廃プレイしてる人ってゲーム内で知り合った異性とつがいになってる事多かったな。
しばらくして別れてもまたゲーム内の他の奴とできてるっていうw
-
パッチ2.3大規模PVP実装らしいなwwww
俺がこのスレで散々大規模PVP実装あるぞって言って時FF14でPVPなんかあるわけないって言ってたやつ出てこいやwwwww
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>>848
ほんとに来るの?
どこ情報よ?
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大規模PvP実装は本当らしいが、
8vs8vs8 らしいw
リネでいうと攻城より祭典に近い感じ
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>>849
ttp://ffinformation.blog.fc2.com/blog-entry-15.html
現状PS3ユーザーに等しくコンテンツを提供しなければならないので
大規模ってのはちょっと厳しいかもね
吉田が血迷って100vs100とか言ってる記事もあったけど去年の夏以前の発言だった
”(100人対100人のような戦いは)プレーヤーの指揮官次第では、ありえるのではないかなと。
PCスペックによっては下を向いていないと動けない、という人もでてきそうですが(笑)。”
これね
今はPS3の足かせがあるから絶対にこんなこと言えない
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>>851
3次ソースじゃん、しかもアフィカス
>>850
別にフロントライン自体は前々から把握してたけど2.3というのは新情報だったんでな
あと人数に関しては前提となるスタート条件が「最低8人*3PT」からという話だったはずだが
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>>851
それ去年の夏以前どころか旧FF14が稼働してた2011年の構想段階での発言じゃないかw
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111017_484272.html
まあFFプレイしてる層見るとPvPに力入れなくてもいい気はするけどね。
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Pv来ると大抵は職間バランスいじりまくって乙るパターンだよな。
フォーラムとかあってクレーマーの意見聞かざるえない下地ができてるだけにPV興味ない層が離れるのは決定的だな。
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リネがマゾゲマゾゲと批判されるが、長期間引っ張ろうとしてる点ではFFも同じだし
すぐカンストしてID周回しかやることなくなるのと、カンストするのに膨大な狩り時間要するのとの違いだけなんだよな。
すぐカンストしていつまでもキャップ解放されないよりはカンストに時間かかるマゾゲマゾゲの方がましな気がしてきた。
FFのバハも、2,1で追加されたメインクエも極もアルテマもクリタワも、何十周しても経験もレベルも一切入らない時間の無駄だもんな。
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ネトゲである以上、ある程度繰り返し作業になるのはやむを得ないとしても
レベル上げゲーとIDゲーでは注ぎ込む時間の桁が1つ2つ違うからなぁ。
IDはそこそこ作り凝ってて楽しいし、短時間で遊べるから俺はIDゲーの方がいいわ。
カンストまで何百時間も同じような狩り繰り返すことの方が時間の無駄だと感じる。
-
同意
いまさら時給0.1%の単純作業に戻りたいとは思わない
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カンストを目的と考えちゃうと何百時間も狩りするのは無駄に思えるが
FFの場合カンストしてからじゃないと参加することすらできないコンテンツがほとんどなのに
カンストしてから無駄に戦闘を強いられる。
しかもレベルキャップ上がることがわかりきってるのに経験値の貯まらない戦闘を繰り返さなきゃならないのが無駄に感じる。
そしてキャップ解放されると、またコンテンツに参加するためのレベル上げしなきゃならなくなる。
現状コンテンツ解放のハードルでしかないのだから最初からレベル制なんかやめて
IDクリアしたら次のID解放でいいと思うんだがな。
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キャラのレベルなんかほとんど関係なくて、強さは装備アイテムのレベルでしか判断されんのだからリネなんかより遥かに装備依存ゲーだよな。
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>>855
FFやったことないからわからんけど、それ何のためにFFやってんだろ?
装備とかもリネ2みたいに貧富による個人差みたいなのもないんでしょ?
クエちゃんとやっとけばもらえるみたいな。
カンストしてID周回までは楽しそうだけど、よくその後続ける気になるなw
リネ2も似たようなもんだけど、思い入れがない分、FFはさっぱりやめれそうw
-
>>858
FFはキャップ解放されてもまたすぐにカンストして新コンテンツ行ける程度だろうから
今狩りした分の経験値が無駄になるとか考えなくていいと思うよ。
丁度少し前の吉田へのインタビューで「レベリング自体がコンテンツになる時代じゃないと思ってる」ってコメントしてたし。
レベル制に拘る必要が少ないのには同意だけど。
>>859
強さ=装備アイテムのレベルではないな。
装備自体はアイテムレベル90の揃えたらすぐ頭打ちになって性能差が出ない代わりに、PS次第で動き全然違う。
海外の有名FCだとバハ盾1で突破とか極タイタン4分クリアとかやってるけど、IL90揃えててもあれ出来る奴そういないぞ。
-
FF11はPS2が足ひっぱり続けたんだよな
14もそんな遠くないうちにPS3で足引っ張る気がする
-
遠くないうちにというかすでに
-
>>860
ID周回楽しいぞ。
真タイタンとかCFで何十周もしたが、メンバー次第で一発クリアもあれば残り数人だけ生き残ってギリギリ勝利とか
1回失敗したらブチ切れる奴がいたこともあったし、逆に不慣れな人にレクチャーしながらで時間ギリギリまで粘ってクリアとか色々ドラマがあったw
最近は週替わりで担当変えて家の内装変えて遊んでる。
-
そもそもアンケとって何がやりたいかって所から調査してそれを元にIDや蛮神戦、あるいはクリタワみたいなレイドダンジョンを設計しているのが14
上がりもしないのに無駄に戦闘って概念自体が的外れで
そんなことを言い出せばリネ2でもカンスト後にも延々と続く作業が全て無駄ということだ
というかレベリング作業の繰り返しが好きならリネ2続けていればいい話だな
-
レベリング作業ゲーム好きな人がいるのも分かるが、長時間単調なレベリングさせるアプローチは
今の時代FFに限らず否定されてるから新作でレベリング作業ゲームは出ないんだな
マゾレベリング&装備収集が好きな人は古いネトゲやり続けるしかない
-
もうディスガイアシリーズやってりゃいいんじゃないかな
わざわざネトゲじゃなくてもいいよねそれ
-
CF使う奴はコミュ障の情弱とか自分たちで書き込んでおいて
CFで何十回もID周回してたのしいとか
ホント信者は簡単にいうことコロコロかわるのな
-
なにが起きるかわからないCFこそ唯一ネトゲとして楽しめる部分だと思うんだがな
効率求めて固定PTで何十周もはさすがに作業感ありすぎだわ。
-
予測不能な出来事の内容が心躍る楽しいモノならな
CFなんかだいたいストレスの原因にしかならねーじゃん
-
ここ最近のゲームはある意味ゆとり化しすぎてるだろ。とりまカンスト基準、カンストしてから時間をかけさせる仕様
リネはカンスト前もカンスト後も莫大な時間が必要。逆に、この一昔前のマゾ仕様が今でも続いてるのはむしろGJ
-
ゆとり化って、どこにゆとりが出来てるのかと小一時k
レベル上げ自体が単なるコンテンツの消化速度の調整でしかないから詰まらんのだよ
多彩なキャラ育成ができるとか、手間をかける必然性がないと
そういうのが面倒で対人がしたいなら、FPS/TPSなりやればいいんで
さらに、予測不能なことや対人に起因するストレスさえ嫌ならオフゲやってろよ
-
FFのレベルって要素はほんと不要だと思う。
カンストしてからじゃなきゃ神話も極アクセも関係なしメインクエすらカンストしてからじゃなきゃ完了できない
逆にメインクエの方がおまけみたいな状態なら1から50の間ってまったく不要だよ。
FFのCFなんか、PTMでリダ以外のキャラ名見れなかった頃のリネでマッチ入ってみたら
死神や基地がいるPTだった時のガッカリ感に比べたらかわいいもんだ。
-
>>867
おっさん世代のコアなゲーマーはまさにそれだな。
シューティングでも半日ぶっつづけじゃなきゃだめな1000万+@目指したり
RPGならlv99になってからが本番。昔は今とちがってそのあたりのコンテンツは無茶ぶりしてたからキツかった。
ウィザードリィにしても、ひたすらlv上げだけがんばったりw
-
ウィザードリィも従来のレベリング、アイテム集め路線にしときゃよかったのに
オンラインで下手にPKや略奪とかロストとかばかり強調するから一般人が楽しめなくなったまったよな
-
あれはもうコンセプトが初心者お断りだよなw
否定はしないが、それでどんだけ人集まると思ったんだか
-
>>870
クリタワなんかは14基準で言えばヌルゲなんで地雷が居ても楽しめる
というか地雷を楽しむコンテンツ
次元刀でねぇ・・・
-
ウィズオンは「ウィザードリィらしさ」を勘違いしちゃってるよなw
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>>865
新生からのプレーヤーは今の仕様に至った経緯を知らないからな
嫌味じゃなくて当然と言った意味で
レガシーは経緯を知ってるからある意味寛容な訳でw
フィールドに一定時間でレイドMOBドロップする
→ユーザー間の奪いや争いに発展して嫌!またプレイ時間で廃とライトの差ができてしまうのも嫌!
>>IDなど全ての方が公平挑める環境にしました
(完全に無くすのは寂しいので、強さに直結しない趣向品がもらえるベヒ・オデンは実装します)
高レベル、レア装備の取得ドロップ
→同じ課金額を廃とライトが払ってるのでプレイ時間でレアドロップの差ができるのおかしいよね?
>>最高装備をドロップする最高難易度IDへのクリア挑戦権は誰でも週一回までにしました。
またクリアできなくても別IDで同レベル装備の引き換え権が貰えます。
コツコツ貯めて頂ければ約3ヶ月で全身揃い先に最高難易度IDをクリアした廃と同じレベルになります。
などなど。
-
今時、稀少アイテムを落とすレイドを奪いあったり、廃プレイすれば一般人じゃ手が届かないような
強装備が手に入るゲームの方がレアだろ。FFに限った話じゃない
-
でもそれがやりたいそうだよw
-
レガシーが経緯を知ってるってことは根性版でとったアンケートってこと?
意見募集するなら最低でも新生でFFはじめた客あいてにとらないと無意味だろ
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ゲームの仕様は良くも悪くも近年のメジャーなMMOと大差ないから
今の時代に合わせて作ったらこんな風になりましたって感じだと思うけど。
古参のMMOプレーヤーがそれに馴染めるかは別にして。
-
だよな、本物がわかるやつは14は期待以上、納得の面白さだろ
国産一大ブランドでプロの集まりが作って世界で通用するだけのことはある
-
IDでのドロップ品やトークン集めて交換する装備に制作品が遠く及ばないせいでクラフタがマテリア張る以外に意味がないのがな・・・
そのくせ部位ごとに各クラフタカンストしてないとマテリア張ることもできないし
カンスト目的に無意味なレベリングしなけりゃならんのは戦闘職よりむしろクラフタだな。
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ギャザクラの仕様考えた奴馬鹿だろうと思うな。
-
シーソーBAなんだってさ
-
たしかにTERA と大差ないな
つまり日本じゃMMO はもうだめか
-
>>884
本物?ブランド?プロの集まりが作った?世界で通用?
そんな「メッキ」を貼ることしか出来ないのがFF14。
いつも宣伝おつかれさんー
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14についてこれない低学歴キモオタコミュ障ニートが喚いてんな
宣伝じゃなく事実だろ、負け惜しみ見苦しいな
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もちろん今のユーザーの意見は今の意見として吸い上げるてブラッシュアップするのは当たり前
と新生ベータの終わりごろにプロデューサー言ってたかな
というか今やってるユーザーの意見が半年かそこらで具現化するわけもない
意見集約>検討>具体化(予算化)>構築>実装
今予定されているもの以上に組み込んだとしたら1年以上掛かるだろう
個人的にはID+蛮神+釣りとFCでのイベントで楽しんでるから何の不足もないけど
仮に戦闘一本だったとしてもジョブ全てでどのIDでも完璧にこなし、かつ装備コンプするようなことが出来るのはニートだけだろうな
(ほんとにニートなら戦闘職より金策すると思うけど)
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あとレベルに関しても50キャップはそのうち取れる
今はニートとリア充の調整というより、旧と新の調整の意味合いが強いだろうから
新規マップ開放するようなタイミングで変わっていくだろうな
-
>>890
14について行くとか信者乙。
お前、全然14の中身について書かないけど、
本当にやってんの?
そろそろお前がどう楽しんでいるのかを書けよ。
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>>893
>>285-319
これを素で出来るんだからだいぶ楽しんでると思うよ
この途中からID変えるのもめんどくせえ!っていう男気溢れる書き込み
ぬれるわ
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むしろそういう中身のないことやるのはアンチだろ
ここたまにネ実あたりにも貼られてたしな
特化したスレじゃないとあそこはアンチばかり
-
ここもアンチばかりだったんだぜ
キモオタ低学歴コミュ障ニートくらいフルボッコで追い出してやったが
14批判するやつはゲーム自体向いてねーことに気づけと
-
FF14に行くと、このようなこと書く「キモオタ低学歴コミュ障ニート」と一緒に、北朝鮮のような環境でマスゲームして遊べるぞ。
890 :名も無き冒険者 [↓] :2014/03/01(土) 12:46:42 ID:RXprc60U0 (2/3)
14についてこれない低学歴キモオタコミュ障ニートが喚いてんな
宣伝じゃなく事実だろ、負け惜しみ見苦しいな
896 :名も無き冒険者 [↓] :2014/03/01(土) 14:40:17 ID:RXprc60U0 (3/3)
ここもアンチばかりだったんだぜ
キモオタ低学歴コミュ障ニートくらいフルボッコで追い出してやったが
14批判するやつはゲーム自体向いてねーことに気づけと
-
アンチがキモオタ低学歴コミュ障ニートばかりなのは事実だからな
童貞も多いな
-
リネはもはや集金ツールでしかないからな
ありがとうリネージュ2
-
今のユーザーの意見なんか反映される前に飽きてやめてくだろ。
レガシー先輩の意見すら開発遅れで実装されずにいるのが現実なんだからよ。
-
FFとは別のゲームだが大々的にアップデートを謳った挙句
夕方に終了予定のアップデートを一晩かかって失敗するスクエニに開発力はもう残ってないよ
-
FFも過去のメンテ見ると、たいがい一回で済まずに後から緊急メンテとか。
しかも、予定時間より早く終わって早々に鯖オープンした時にかぎって再メンテになるんだよなw
-
無料オンラインゲームでリネに似た操作性や世界観のゲームに移ろうか悩んでる
お勧め教えてください
リネオンリーできたがこの重課金体制に疲れはてたよ
-
>>903
チョンゲはどれもリネと似たようなゲーム性でリネと似たような重課金なんだから
好きなチョンゲに移住すればいいんじゃね?
-
どこに移ってもリネより重課金だと思うがなw
インベントリや倉庫が月額だけでフルに使えるリネしかやったことないんじゃ
他ゲーではザコからも装備ボロボロ拾えるのに
拾った装備捨てられない貧乏性ですぐ倉庫ぱんぱんになるってパターンがおちw
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>>902
放置しまくった挙句・・・先のアップデートでやっと防がれた、とかよりは良いよ
その辺のスピード感はけっこう有るほうだと思った
でもコミュニティ大事にするって聞いてフォーラム除いてみたけど、凄いねあれは
小学生が母親の太もも叩きながらママこれ買ってよ〜〜〜って毎回やってるような感じ
リネ2ユーザーでももうちょっとましだったと思うんだが・・・(つか大人しすぎ?
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操作性は似たり寄ったりだが
世界観とか見た目が似てるのって意外とすくないような
あと重課金は対人コンテンツあつ基本無料ゲーはリネ2より
酷いと思っていいよ
-
リネ2のガチャなんか他に比べたら良心的ってレベルだよ
5万デエーゼロとか雑魚すぎてやってけない
他ゲーはイベント毎に300万くらいの実弾用意できてやっとランカーって感じじゃね
-
>>908
こうやってお外は怖いよーずっとリネにいれば安全だよという
リネしか知らない重症患者に対するNCの洗脳教育が進むわけか
-
>>909
車売ってまでガチャしてる奴とかいるしなぁ
ぐぐってみればガチ勢がどんな金の使い方してるかわかるんじゃない
-
具体的なタイトル名挙げて、リネと操作性・世界観がどの程度似ているか
月額とそれ以外の追加課金額の大体の目安、ゲームシステムのガチャ依存度(ガチャなしや微課金でどの程度遊べるか)
なんかをざっくり書いてくれると>>903も参考にしやすいんじゃないかね
-
重課金イヤならそれこそFF14とかドラクエ10でもやったらいいんじゃね
いまのとこ月額千円そこそこのみでやってるし
-
>>911
餓鬼じゃないんだし、そこまでしてやる必要ないだろ?
そもそも無料でできるんだから片っ端から試して自分に合ってると思ったのやっとけっちゅー話だよ。
ここでそんな比較書いたとこで書いてる方の好みや主観入るし
探してる方も自分の好みや主観でしか決められねーんだからさ。
-
漠然と他のゲームはリネより重課金って書き込みばかりで
具体的に書いてみてって言われたら「そこまでしてやる必要ない自分で試せ」じゃ
>>909の言うとおり工作って言われても仕方ないと思うよ。
-
どのゲームだって無課金、微課金でライトにやるかどっぷり重課金してはまりこむかは本人次第なんだよ。
ただガチャゲー化したリネに今もしがみついてるってことは他ゲーでも無課金でなんかできんと思うから
みんな基本無料ゲーは重課金になるとアドバイスしてんだろ?
そんでも他人の情報ばかり当てにして自分で試してみる気ないならその程度のモチベで次のネトゲなんて無駄だから
次のネトゲ探すのなんかやめろよとしか言えないな。
-
>>913
個人の主観だとしても、同じリネ2経験者が遊んで比べた上での感想書いてけば参考になると思うけどね
課金についても最初に倉庫拡張だけすれば充分遊べるとか、月3000円くらいで遊べるとかさ
まあそういう自分が遊んだ上での経験談じゃなくて、他のゲーム(タイトルは言わない)はリネより金がかかるらしい(具体的にどのくらいかはやったことないから不明)
みたいなネットに転がってる他人の感想転載するような書き込みしかないなら、このスレで聞く意味ないね
-
>>906
14ちゃんのアプデしたその深夜に緊急メンテ入るパターンって、どう考えてもアプデ作業のスケジュールが原因だと思う。
他のmmoだと朝や昼前からメンテ開始して午後には鯖オープンし人員がそろってる時間帯に不具合見つけて対処という作業スケジュールなのに
14ちゃんは夕方アプデ作業開始して19時とか20時に鯖オープンのパターンだから朝から勤務してる社員は集中力切れるやうな時間に作業開始するわけだし
作業しながら早く終わらせて帰りたい感で一杯なんじゃないだろうかな?
おまけに20時オープンで一斉にログインとなったら不具合見つかってもすぐには鯖落とせない、人手がなくて復旧にも時間かかるって感じなんじゃないかな。
-
リネ2はソシャゲーだろ?
なんて他のMMOと比べてるの?
ジャンルが違うだろw
-
具体的な名前だすならパンドラサーガ かな
操作性は似てるしグラも割りといい。
PKとか大規模戦もある。
ただ重課金しないと楽しむだけの装備が作れんうえに
ガチャが一回5kとかいう金額
-
>>919
武器防具ほしいもの買えるってのはわかりやすくていいな
しかしガチャの値段見てわろた
-
アイテム課金の量産ゲー同士はどれも似てるけどリネと似てるのなんか無いしな。
-
具体的に名前出しても>>916は聞くだけ聞いて蔵落としすらしないと予感してるのは俺だけじゃ無いはずだw
-
基本無料ゲーはいくら課金するか自分で予算決めてその枠で遊ぶもんだから月いくら課金すれば遊べるなんて一概に言えないもんなのにね。
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>>922
勘違いさせたかもしれんが俺自身は別ゲー探してないぞw
ただ、実際に他のゲームちゃんとプレイしてリネと比べたわけでもなさそうなのに
他ゲーはリネより重課金・リネより酷い・リネは良心的な方、って
書き込みばかりだったから気になっただけで
-
リネと比べる意味がわからんし。
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以前ハンゲで有ったR2がリネ2のバチもん臭かったんだけど日本じゃ続かずに終わったな。
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DAがブロー一撃で()絶対無い(キリッ
PTM入ると即拉致されちゃって(キリッ
俺は大手のスカウト係だったから(キリッ
人脈無い奴は糟(キリッ
とか書いてフルボッコ食らってた奴だから相手するだけ時間の無駄。
スルー推奨。
-
日本語でお願いしますわ
-
正直言って、無名などうでもいいゲームが重課金してようがどうでもいいんじゃないかな。比較する意味もないし。
気になるのは、FF14やDQ10などの有名どころが、そうじゃないことかな。
-
まだ始めたばかりだが、Dragon's Prophetで遊んでる
まず鞄と銀行(倉庫)の枠拡張に課金したくなるが、お試しなら最低限の枠はあるから無課金でいい
今Lv30過ぎたとこだけど、装備はクエとMobからの取得で賄えてるが、この先はわからん
強化とかで使い込みそうな予感
序盤からドラゴンを捕まえて移動と戦闘のお供にできる
四職あるがヒーラー職は無い
ヒールスキルを持ったドラゴンを捕まえられると無茶ができるが、
無くてもなんとかなる
ゆえに高LvのID攻略以外はPT無いと思われる
いまんとこオンラインのオフゲーだな
どっかギルドに拾ってもらうか・・・
-
ドラプロって、タイトルからすると人間の方がペットで、竜を捕まえたつもりが
実は自分が竜に捕まって、竜のお供させられてるような・・・
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ドラゴンにリソース注ぎ込めばそうなるだろうなw
訓練という形で基礎能力上げたりできるし
ドラゴン無しでもいけるらしいが、ヒーラーいないしPOTは連打できないからいてくれた方が楽だ
-
FFメンテ中だしDPやってみるか
-
今日メンテだったか。残業していくかthx
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FF14のメンテは最大値を考慮して長めに予定を書いてるのがデフォなんで
>>934くらいの時間(終わる30分=1時間前)だと既に入れることが多い。
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昨日は鯖の負荷軽減のメンテだったのにメンテ直後からラグや切断続出みたいね
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4月から中国で基本無料でFF14サービス開始らしいwww
ttp://animecat.blog.fc2.com/blog-entry-1373.html
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糞まとめアフィブログのURLなんぞ貼るなボケが
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FFは底が浅くてもう飽きた。
ライトプレイが今のトレンドみたいに言われるが
FFの場合ライトってよりチープなコンテンツの寄せ集めなんだわな。
もうちっと遣り甲斐があるMMOないものか?
-
ガチの湯
-
ミニゲームの寄せ集めにとってつけたようなメインストーリーだからなあ。
エオルゼアという世界観がどうしようもなく魅力無いし。
キャラメイクで信仰する神とか誕生日とか決めるけど
それらの神なんか実際のゲーム内容にはまったく無関係でビエルゴの加護とか
スキル名で出てくるだけでビエルゴって何だよ?レベルだし
リネのアインハザード教団たか、DEのシーレン信仰みたいな設定の方が余程良くできてるな。
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その設定をNC自体が無茶苦茶にしたのがリネ2だろ
金儲け必定主義に走ったのか廃厨のご機嫌取りばかりしたのが原因なのか
覚醒が止めつたら止めだったけどな。
-
リネが覚醒でコケてもそれで14ちゃんが面白くなるわけでもなし。
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原作の少女漫画を元にリネ1、リネ2の設定を膨らませたのは凄いと思うな。
むしろネトゲよりノベライズとか映画の脚本化してハリウッド進出でもしたほうが良かったんじゃね?
リネベースの映画の方がスクエニ産映画よりはまだちゃんとした映画になりそうなもんだ。
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FF14のメインシナリオはラノベ以下だが
リネのセブンサイン連続クエはそれ以下じゃなかったか?w
-
そうゆわれてもまったく思い出せんw
セブンサイン連続クエってなんだっけか?w
-
あれだホレ、あの〜なんだ・・・潜入するやつだ
兵士に変装して本盗んだりするクエだw
-
わからんw
引退した後に追加されたクエかもしれん。
-
セブンサインクエ前に引退したなら5年以上たってるのにいまだしたらば引退
出来ないとか気持ちわるwww
-
リネの設定って他の神話や物語から引用してきたのが多くて、その部分は元ネタがあるのもあってよく出来てたけど
自前で一からストーリー作ろうとするとセブンサインクエみたいに酷い出来だったな。
-
元ネタの神話や古典はしっかりした物なんだから、ちゃんとした知識のあるシナリオライター引用すればそれなりの物ができるはずなんだよなw
FFの蛮神なんかモロに神話パクリなのに下手に名前だけ使って引用元の元ネタとはまったく関係ないものになっちゃってるもんなw
神話からパクっておいてFFお馴染みキャラです気取って関係ないストーリーやるなら
完全オリジナルなMOB考案してやってくれた方がまだ好感もてるんだが。
-
以前はアップデートのたびに、
ファンタジーノベル調の公式ストーリーが公式サイトにアップされてたよなぁ。
周囲から期待されていたバーツが弟エリックのミスのせいで死んじゃって、
どうしようもないクズと思われていたその弟が、
次第に兄とはまた違った才覚を覚醒していくストーリーとか、
仲間を死なせながら突き進むジグハルトの野望とか
不死となったリディアの兄であるカインの悲劇とか
読み物としてかなりよく出来ていた。
唯一、アンタラス編だけが翻訳されずそのままになってしまったのが残念だったが。
-
>>947
リネのシステムだけを使って全く別のゲームを作ったあのクエだけは評価する
すげえイラついたけどw
-
カインてリディアの兄かw
11年目にして初めて知るサプライズ!
俺が印象に残ってる話はDE村で門番してるなんとかいうNPCが
生まれつき盲目ながら史上最年少でセントリーになった天才だった
みたいなストーリーだな。名前も覚えてないような門番キャラにまで
裏話用意されてるなんてスゲーやと思った。
-
>>944
クソエニの映画はもう見たくもないが
リネベースの映画なんか作られても同じよ
ゲームだけにしとけ、と
あと糞映画はともかく14はきちんと踏み込んでいけばけっこう世界観を楽しめる
というかやたら細かく作ってるくせに料理の仕方がへたくそな感じ
オルシュファンの出てくるクルザスもあそこだけライターが気合い入れすぎててちぐはぐな感じがする
-
FFの世界観が糞なのは蛮神はじめとして、シド、ビックス、ウェッジとか名前だけ使い回しで
毎回ちがったキャラだてで登場するせいで没個性化してるんだよな。
ドラクエだと主役、準主役級のキャラだと名前と登場場面や役割が思い浮かぶのにFFの場合毎回登場するキャラ名しか残らない。
14でもキャラ立ってんのは、ドラゴンヘッドの隊長とふっち族ぐらいだし。
-
>>953
キーボードクラッシャーの気持ちが一瞬分かりかけたくらいイラついた。
特に「よし、すり抜けた」って思ったら角に引っかかって結局見つかった時とか。
-
次スレ
ありがとうリネージュ2その26
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7135/1394101046/
-
>>957
俺は暗号入力?選択?するところにようやく漕ぎ着けたけど、正解を何度クリックしても先に進めないバグに見舞われた。
クラメンは「段ボールくれよ段ボール!!」って吠えてたな。
-
今日たまたまNC公式ページみてたら
ブレイドアンドソウルをクリックしてみると・・・
なかなかおもしろそうじゃんw
断然 B&S>>>>>>>>>>アルティアUP+宝石
だよなwwwww
リネはもう限界だろw
BOT&バグ放置でバグ増えまくりで「つぎはぎ」だらけw+やる気のないサービスチーム
もうNCも心はB&Sなんだろうなww
-
FF14に足りないものはは、大規模戦争だけなんだよなwwww
早く戦争したいよなwwww
大規模PVP実装されたら、リネ2民やらTERA民もかなりの人がFF14にくると予想wwwww
TERA民はいいがリネ2民はWASD移動に苦戦してまともにPVPできないよなwwww
何度も言うが練習しないといきなりじゃ何もできんぞwwwww
FF14は甘くないぞwwwww
-
大規模だといいね
-
ド低能WASD君久しぶりに見たな
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WASD君が低能なのは事実だがFF14が最高峰MMOというのもまた事実
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(ヾノ・∀・`)ナイナイ
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大規模なんていってもID仕様の戦場だから、クリタワから予想するにせいぜい20vs20ぐらいの規模だろ。
戦争というより外交も駆け引きも関係なしの単なる二者間のGvGだろうしな。
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>>945
ラノベ以下てのは同意だな
厨房が書いた作文みてえなレベル
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この手のシナリオ批判する奴はたいがいろくにストーリーも追ってないただのガキだということは
リネージュ2とココで散々教えられたから当てにはしない
セブンサインはあれだったけどリネも変な批判ばかりだった
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>>966
外交とかwwwwwいたよなーそういう単語使っちゃうがきんちょが
実際はチンピラの馴れ合いだったけど
-
B&Sの動画が初めて出たのが8年前か。
あのゲームのフィールドや建築物、人物が作られたのは8年前の技術って事だな。
発表発売までが長すぎた。
中華臭い世界観だし日本じゃ無理
鎧もNCお決まりのトゲトゲ外観
始まった時点で終わってるのがB&S
-
戦争いうても、今のウルブズの拡大みたいになるんだろうな。
背景が闘技場じゃなく野戦や城マップになる程度で・・・
つうか、14ちゃんに城ってねえから攻城にはならんか。
-
そんあこといったらリネ2も場所が闘技場からアジトや城になっただけだぞ
たいしたギミックもないし
-
>>972
FFやったことないのか?
4人対4人、8人対8人、PT構成もガチガチに決まってて
そろわないとコンテンツ始めるこたもできないんだが
リネの闘技場ってそんなルールあるか?
-
B&Sもどーせアイオン、リネ2と同じハイブリッド課金だろ?
月定額+ガチャっつう理不尽集金に嫌気さしてる俺はやらねーよ
もうね韓国に関わりたくない
-
FF14のウルブズはいつでもできるのがいいな
リネは祭典は時間限定で放置がほとんど攻城は週1、
オリンは週2、フィールドはたまに敵対を不意打ちするだけ
終わりすぎ・・しかも数や装備がすべてでPSとかなにそれ状態
-
往年のリネでも、大人数で大雑把な戦争より、少人数で個々が重要視されるFPKの方が楽しいって
戦争クランからFPKクランに人が流れた事があったけど、それと同じで少人数で個々の実力が重要視されるゲーム増えてきたからね。
キャラにしても、リネみたいにレベル99成り立てキャラと+15武器+8防具フルボスタリス精錬SE完備キャラで
アホみたいに性能差が付くみたいなこともなくなったし。
廃プレイした分だけ俺TUEEEEEEEEE出来るゲームなくなって廃人さんにはつらいご時世だろうなぁ。
-
>>973
リネの闘技場はPK可能なフィールドに対して公園があるようなもので設計思想が違うから当てはめるすべは無い
ただ人数制限的なもので4とか8とか決まっているのはわかりやすくていい
フルPTコンテンツはリネだろうがなんだろうがフルPTなんだし
CFがある以上それがはじめることも出来ないというほどの制限に感じ困ることは無かった
PT募集用のUIがないのはどうかと思ったがそれも今はあるしな
-
FC単位で遊べるコンテンツが乏しいのがな
-
FF11・14、DQ10のプロデューサーがMMOについて語るインタビューがなかなか面白かったよ。
各人が遊んだ黎明期のMMOと今現在のMMO、MMOの魅力なんかについて語ってる。
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013991/20140307079/
-
その記事で不思議だったんだけど
なんで国内DAUだけ発表拒否してるんだろうね
-
ウルブズ=いつでも出来る=24時間貼り付き最強な
攻城、オリン、祭典みたいに時間決まってたほうが俺はいいけどね
-
いつでも出来るってのはソロプレイや既存の固定メンバーには都合良いが
新たな人間関係つくって深めていくような遊び方には向いてないな
IDなんかもとにかくサクサクこなしてクリアしたらMIP撃って型通りの挨拶したらそそくさ退室だし
ネトゲに人間関係なんか求めない、とりあえずオンライン対戦したい人向きな造りってことか
-
ウルヴスってソロで行っても相手勝手に探してくれんの?
それとも24時間誰かしら現場にいるから戦えるって意味?
-
PS3だと正直ビシージやカンパニエみたいなコンテンツさえ厳しいんじゃなかろうか
-
14のコンテンツは全てMO仕様で別鯖の個別の部屋に飛ばされるから現地に居る必要はない。
逆に言えばクエもダンジョン攻略も対人もMO空間で行われるからワールドマップの必要性がない。
むしろ都市部なんか人の密集でグラボに負荷かけより
都市部は他プレイヤーと切り離して自分の端末内だけで完結するようにして
マケやリテ使用時だけ鯖と通信するでけでいいぐらい
MMOを名乗るのがおこがましい造り。
-
>>983
システムが勝手に鯖間で相手探して、PT組んでくれる。
4人組んだ時だけ挑戦できるガチモードもあるな。
ガチはガチ同士でマッチングされるんだっけかな。
まだLv30未満だから、よくわかんねけど。
-
Blade&SoulのOβ期間が4日なのが発表されたわけだが
TERAやFFのOβのとき「Oβは長くやって人間関係作らせないと駄目」って言ってた人達は
長期間Oβをやるって発想が時代遅れな事にそろそろ気付いてくれるだろうか
-
いまさらそんな話持ち出す発想がかなり時代遅れw
-
リネで懲りずハイブリッド課金にまた嫌気さして匿名スレ「ありがとうB&S」にしがみつくお前らがハッキリ見えるw
-
スレ名をB&S流出を防げ!に戻すんか?
うめ
-
B&SじゃかつてのAionの時のような勢いはないなw
-
まあ正直、B&Sがサービス開始すると一番客取られるのは
14ちゃんだろうしな
リネ2に限らず古いゲームにしがみついてる奴らがいまさら新作に飛びつくとは思えん
-
※社員の誇大妄想に注意
-
B&Sが業界に一石を投じるなんてことはまず無いと思う
ほんとそれなりの動員で粛々と運営されるごく普通のMMOだろうな
場合によったらNCJにトドメ刺すタイトルになるかもね
-
クソアニメ、クソゲー、クソ運営 3秒死揃ったな()
-
今月に入って人が急に減ったわ
プレステ4が発売されて、リネージュ2やってたやつはFF14に移ったくさい
1ヶ月の課金も
リネージュ2・・・2000円
FF14・・・1344円
映像の綺麗さも
FF14>>>>>リネージュ2
いまリネージュ2に残ってる奴は膨大な時間と課金しまくって
後戻りできないやつばかり
-
ブレソは月額課金+アイテム販売(ガチャ)かよ。
短期詐取逃げする気マンマンコじゃねーか。
-
TERAと同じ道をなぞってるB&S
待ってるのは当然TERAと同じ結末でも
月3000円いただきます
-
ありがとう
-
リネ2の課金者はさらに減るだろうな
無料にすれば多少は延命できるだろう
ガチャの収益で予想外に長生きできるかもしれんしw
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