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【やっぱり】蝦夷スレ3【病んでる】

545e:2012/05/16(水) 23:48:21
そういえば、26〜29日まで札幌に帰ります。

546e:2012/05/24(木) 01:12:37
ペルメモ10


暫定完成FC安定コンボ
●AABループ*1
2C>Bdc>AAB>hjcJC>JBJA>B>C>AAB>AAA>BパペorSBパペ
Cの後にAAB>AAB>Aペラ>AAAは繋がらないみたい。
JBJAのJB省けばいけるかなー、それともCの後のAABをAAA>Aが繋がるかも。

●AABループ*2
2C>Bdc>AAB>AAB>hjcJC>JBJA>B>C>AAA>BパペorSBパペ

●AABループ*3
2C>Bdc>AAB>AAB>AAB>hjcJC>JA(1HIT)>B>C>2B>JA(1HIT)>Aスク>トマホ>いつもの
レシピちょっと変えただけ繋がらなくなる。
JCの後にJBJAだと受身不能時間の関係で無理、JA1HIT繋ぎにする。
2B>JAは2HIT目から受身可能。
かなり実戦向け、ゲージも40%くらい回収するので是非やりたいところ。

●妄想コン
2C>C持続>低空ダッシュJB>JA>JC>AAA>Bスク
とかできないかなー。


端近くの2CFCが伸びず、中央からの運びと思ったよりダメージに大差が出ない。
うーん、AAB省いて2B>JA>A>スク>トマホ>鮭>リリース>適当
って方が6000の近道っぽいなぁ
乗算補正がわからんと最善コンボは組みにくい。

547:2012/05/27(日) 11:38:20
恐らくマキシム12:30着。

548:2012/06/03(日) 22:25:40
遠Sのリーチ伸びた気がする。

549名無しさん:2012/06/04(月) 02:58:59
鮭強化されてないですか?

真田使用時のCPUクマは開幕高確率で鮭出してきますが
毎回それガードから最速逆ギレして割る練習してましたが

今バージョンで割れなくなっています/(^o^)\
直ガしたら流石に割れますけどこれは一体。

あ、私が逆ギレ出せてなかったら御免なさい

550e:2012/06/04(月) 22:34:00
>>549さん
鮭は変更ないっすね。〜LOVEさんと鮭の反確を調べたんですけど、
鮭ガード後はまず逆切れ確定。最先端(ドット単位)だと鮭二段目が連ガになる仕様です。
人による調べなので、本当に連ガなのかミスなのか微妙なところですが、
最先端だと〜LOVEさんが出せてなかったので、おそらくその仕様です。
という事で、最先端だったか連打不足です。鮭みたら逆切れ連打にリスクないんで
とりあえず連打しましょう。
実はゲージがあると、OMCで釣ってFCさせて殺すって釣りがあるので、ゲージある場合は
あまりお勧めしません。確定といってるのは、闘劇に向けた布石です。嘘だけど。

あと、Dテレビに反撃とる人がいなかったので、キルラしてください。
B>Dテレ入れ込みはリターン高くて強いけど、反撃確定です。[消散希望]

というか、アイテム以外の微調整以外はないと思います。
しかしながらFC時のAABループは確かに違和感は感じました。システム面の変更じゃないかなー
若干ラグ改善とか、ヒットストップとかそこらへんかと思っとります。

闘劇出たけど、カイヌマさんに一回戦まけ。雪子対策に詰まってなかったなー。
スティックが回すとガキガキ音がなる素敵スティックだったのが悔やまれる。
完全実力で負けんのは納得できるけど、こういう面で全力出せないともやもやしますね。

551e:2012/06/04(月) 23:56:38
調べたのは古いバージョンですけど、先端連ガはおそらく前からの仕様。
ということでー。

ペルメモ11

・投げFC>B>いつもの>AAA>Bパペ
これで決まり!このAAAがディレイかけたりしないと裏回りやすい。
キャラによってAAA>Bパペが安定しねええええ。

・JA>JD(ドラム缶)>ケツムーブ
タイガードラム式2 これがが寝っぱされると、連続ヒットしてしまう
これの対策せんとなー広まってないせいで大体受身取ってくれるけど、
うーん。連続ヒット時にはゲージ回収かダメージとりたいとこ。
ケツムーブしてしまうと相手の裏に言って、ドラム缶が生かしにくい。
一度着地してヒット確認してから崩した方がいいかも。

・逆切れもしくはガーキャン
ラビリス相手の逆切れ確認Aスクリューが人間でできるのか微妙なところ。
ガーキャン確認Aスクとかは、どうなんだろ。ラビリスの逆切れみたいに裏回れるのかな。
ノーゲージでFCできるからうまいんだけどなー・・・

552名無しさん:2012/06/07(木) 02:05:27
エゾさん・・・今日もCPUクマ相手に開幕鮭ガードから逆ギレで割る練習してきましたが
鮭ガードからガン連打したら逆ギレ出ました\(^o^)/
でもクマガードモーションしててしかも逆ギレ届いてなかったです/(^o^)\

やっぱ鮭強化されてますって!クマSランクありますって!俺寝てないですって!

553e:2012/06/07(木) 21:43:35
>>552さん
届いてないのは距離じゃねぇ!気持ちだ!!

554名無しさん:2012/06/08(金) 20:15:50
気持ちだけで・・・一体誰が守れるんだ11111!!!!!

555名無しさん:2012/06/09(土) 14:36:49
明日池袋GIGO予選だよ(^ω^)
もしくるなら貸したゲームもってきて!

556e:2012/06/18(月) 00:18:44
>>554さん
真田は先端だと逆切れでも返せないと。つっても鮭二段目ガードさせても-1とかで
真田の2A潰せなくて切れそうになりますよ。
鮭は散々B>バクステとかB>もの投げをした後の暴れ・うえいれっぱ防止なんで!


>>555さん
長い間申し訳ねぇ。GIGOは人多すぎると思って避けました。
それより引きこもりたかったので引きこもってました。

557e:2012/06/18(月) 00:41:24
ペルメモ12


端コンいけないときの50%コンボの最大って
・2C通常ヒット>JA>Aスク>トマホ 3625
これを超えるものが無いんだけど・・・どうがんばってもこれが最大くせぇ。
しかもサイク対策になってていい感じ、2CからJA繋がるの最近知りました。

・完全密着A>2FくらいディレイA>A>4FくらいディレイJC>微ダッシュ2B>hjJA>JB
これやべええ。ゲージ回収と起き攻め取れて中々いい感じやで!
キャラ限定過ぎで、しかも密着じゃないと入らないとか・・・
さらに何か微妙にディレイかけると入りやすくなるけどめんどくさ。
ラビリスは上記のディレイかけると繋がる、普通にやったら繋がらんっぽ。
対応キャラ:真田・完二・ようすけ
一応入る:ラビリス・シャビリス・雪子
帰れ!:美鶴・番長・里中・クマ
調べてない:直人・エリザベス
覚え方はSキャラには入らない。つってもJAカウンタからだったら
繋がるキャラ増える臭いね。その代わり、2Bで拾うのが怪しいくま。
是非使いたいところやね。

ガーフ連携
・適当>Aスク>トマホ>SBパペ>開放
結構前から他の人がやってるの見てて、パクったんだけど。
上りJC>下りJC重ね これが超強い
一部のキャラはお通夜になるくらい強い。
エリザベスはマジ抜けれない。端コンで100%あれば7割くらい飛ぶ。
最近知ったけど、フブダインは当たりません!
Y氏!フブダインは当たりません!!
抜け方は、寝っぱなし>下りJCに対して適当なリバサ
上りJCはほぼ詐欺がさねになるけど、下りは無理。
まぁこっちもガード選択があるから糞二択だと思ってください。

●課題

・物処理
はずれ処理がいまいち徹底できてない。
特に物投げの最中にペルソナ破壊されたり本体ダメ受けたり
これで一巡ミスって試合終了後のカレー廃棄とかミスして桶とか泣ける。
後端コン中でもC>Dで廃棄するのもうまくできてねぇ。難しいね。
ペルソナ破壊で一巡狂うのはなー、いまいちどこの時点で回るか把握しにくい。

・SBテレビFC確認
これができねぇええ、癖がついて無さ過ぎる。
Dテレは硬直長くて追撃不可だけど、SBテレビはやらんとダメね。
動画であった
SBテレFC>JB>JA>JC>2B>JA>JA適当
これはやっておきたいなー。テレビは始動補正ゆるいっぽ。
DテレFC>B>dc適当でノーゲージ4000↑でたから、Dテレがかなりゆるいっぽい。

558e:2012/06/26(火) 01:09:07
ペルメモ13


Y氏との戦い。
前verYsi 10:0 11回やって一回かったよ!
新verアメリカンY氏 7:3 勝ち越し。
普通の新verY氏 4:6 負け越し。
動画取りY氏 8:2 ぼろ負け。
バージョンアップと練習で何とか勝負になるようになってきました。
動画とったけど、もう集中力欠いて防御面が適当すぎた。
がんばろう。

美鶴に対してのガー不連携(上りJC>くだりJC)がY氏によって破られた。
足払い安定じゃねーか!ヨウスケも足払い安定じゃねーか!
4回目くらいでサクッと破られました。はええ・・・
人を散々ドリルガーフしてきたので、僕はY氏にもっとガーフしたいです。
よって新しいガーフを考えよう。

●Y氏式(脳内レシピ)
・AAB>C>D>AB>NJC>JB>着地>Aスク?>Cトマホ>着地>Dホールド(太鼓+マッスル)
>鮭>C開放>B>低ダJA>2B>JB
スレに太鼓+マッスルドリンコによるガー不の話があったので、これ実は完璧なハメができるじゃないか。
-Cトマホからのもの投げ>鮭って間に合うのかな。
-これで二個投げできる時間が確保できてるのかな。
-むしろコンボ的に最後のJBが同技の関係で受身可能じゃねーかな。
-JB〆だとJB前いれ>JAってやると寝っぱなし狩りになる。
-雷が受身に重なるタイミングを研究すればOK。
-JB前入れ>JAでマッスルドリンコ自分でとる可能性があるんじゃね?
-てかJBからAスク繋がるのか?

ポイントとしては
-受身狩りからもJB〆が最善
-時間確保的に考えてCトマホを一段目ヒット+地面にさす必要がある
-もの投げの距離は大体開いての足元くらいから、NDで重なるはず。

559e:2012/06/26(火) 22:15:20
ペルメモ14


ほぼ完成したY氏式
・(2A)>AAB>NJC>JB>JA(空振り)>着地>Aスク(2HIT)>Cトマ ホールド>Dホールド
>Aスク>開放>2B>JA(2HIT)>JB>前いれ>JA(寝っぱ狩り)
これで起き上がりに、ビタで重ならないけどほぼ重なる。
後はJAの回数とかで調整かな、もしくは2BをBに変えてタイミング調整かも。
2A始動だと後半のJAが怪しくなるっぽいね。後最初のAスクのヒット数でも
後半が怪しくなるみたい。
ダメージは3800くらいだった気がする。思ったより高い。
んで、ガー不雷からは4000以上減る。ラビリスにガー不込み七割ちょい位だった気がする。
75%あれば満タンからでも、ガー不込みの即死狙えるやん!Sキャラだよ。

Y氏式副産物
・AAB>C>D(風船)>A>ディレイB>NJC>JA>B>2Bで爆弾ヒットだったかな。
大分もの生かしたコンボができてきたね。

そういえば書き忘れ。
ドラム缶中のコンボ調整に、ダッシュ小ジャンプで相手を押し込める。
これが中々強い。後は桶中の崩しにも小ジャンプ使えるね。
クマの時代がビンビンきちょる!

560e:2012/07/10(火) 00:46:00
ペルメモ15


●ラビリス専用はめっぽいの
激昂状態でAスクヒット>Aスクがラビリスどうしようも無い疑惑。
無敵技は基本的にAスクに対して無力、
もちろんバクステ・うえいれっぱでくらい逃げできるっぽ。
それでもAスクからJAも基本的に防ぎようがないっぽいし。ザベスも同様っぽいよね。
ザベスに対しては、トマホ>SBパペ>ダウンからAスク重ね続けるとどうなるか。
嘆きも逆切れもダメっぽいよね!結構気の毒なことになる予感。

●ドリンク起き攻メモ
一応一回読み合えばガー不もっていけそう。
AA>2B>JB>JDからJA重ねて2Aで固めてドリンク取らせる。
基本的に敵と密着かつ低めでJB当てると相手の後ろにアイテム置けるから
これで後は押し込むだけっぽ。

他にもJA>jc>JAもディレイとか当て方工夫でアイテムの位置調整できる。
AA>2B>JA>ディレイJAでうまく当てる位置の調整でガー不が捗る!
最後のJBの位置を相手から離れた位置+高空で当てる
これで相手の足元にアイテムが置けるため回収+起き攻めかな。
まだ任意の位置調整がうまくいってないので研究課題。
んで、逆切れが全身する系のものについては相手の足元にデンデン太鼓を置くようにすること。
何度月影に太鼓当たらなくて泣いたことか!

●ノーゲージ風船爆弾コン
(2A)>AA>B>C>D>微ダッシュ>AA>ディレイB>HJC>JB>JA>2B>ディレイBパペ
3300+恐怖。物投げの後のAABは、完全端だとAAB、端近くだとA>ディレイB
ABは物投げの後ペルソナが戻ってなくて、JCでにくくいつものコンボよりディレイかけること。
二回目のAABはAAAでもOK。その代わり2A始動だとAAA>JCが繋がらない。
うーん、コンボ選択がゲロ難しいキャラだなー。
現在のアイテムの種類・ゲージ状況・相手キャラ・覚醒までの体力状況
最善のコンボ選択をできるようになるのは、後1000回くらいは対戦しないと無理だろうね。

●擬似50%サーカス風船爆弾コン
(2A)>AA>B>C>D>微ダッシュ>AA>ディレイB>HJC>JA>Cテレビ>Dサーカス
因みにCテレビは繋がりません!
ニュートラル受身でも、風船の爆発が重なってるため無理臭い。
試行回数が少なくて、ほぼ確定なのかいまいちわからん。
補正切りとしても割りとおもしろめ。
本当はサーカス繋ぎたいんだけど、爆発タイミングがあわないなー。
(2A)>AA>B>C>D>微ダッシュ>AA>ディレイB>JC>JA>B>Cテレ>Dサーカス
あたりでいけないかなー。

●激昂混乱コン
(2A)>AA>B>C>D>微ダッシュ>AA>ディレイB>HJC>JB>JA>2B>SBパペ
中々面白い。恐怖でもいいんだけど激昂状態がマジお勧め!
基本的に何もしないで眺めてると逆切れとかQEとかするんで、あたふたする様を眺めよう!

●月影の反撃
研究したけど、Aスク安定。噂によると発生Fは
2A<A<Aスク ほんとかよー。Aスクのが早い気がする。
月影の後、Aが空中くらいとかしなくいないかなー。必殺技だから先行入力聞いてる話しもある。
あと、投げ詐欺はダメだ。最近みんな刹那ぱなしてくる!
AスクCH>AAA>Bスク あたりが安定
超先端とか端の位置によっては、Aスク>AAA>JC>JA>JAJBが繋がる。
相手が端に詰めてると、Aスク裏周り>微ダッシュAAA>裏周り>JC>B>〜 できるっぽ。

●Aスクについて
まじ糞技!みょん太さんを見習ってAスクぱなしはじめたら
PSRが増えました!ついでに体重も!
さらに台バンも増えました!

花村の人には申し訳ない気持ちになりながら、
今日もAスクをぱなす。だってリスクの割に糞リターン高いんだもん・・・

●投げ仕込みについて
ジャンプ抜け仕込み強いね。やっと使い方がわかってきた。
下段安いキャラはガンガン使ってっていいね。
ずっとジャンプ投げ仕込みと、ファジー投げ仕込みと、暴れ2A、Aスク暴れ
って糞ゲームーブしたら台バンされた。だって花村の下段安いんやもん・・・

561e:2012/07/13(金) 00:52:06
ペルメモ16


体感ダイア
げろい   美鶴
6:4     花村・里中
5:5    番長・アイギス
6:4    真田・ラビリス・シャビリス・雪子・直人
7:3^^  エリザベス・完二

解説とめも
番長:五分っていうか微不利。立ち回りの相性悪い、リターンまけする。
セットプレイが三種の無敵技と石火で糞めんどくさい。
激昂状態にしても全然有利な気がしない。番長側も攻めてが微妙でなんだかんだ勝てる。
アイギス:不利だと思ってたけど、何とかなる気がしきた。
オルギア中のガン逃げ徹底。通常時は物投げより、バット先端をずっとキープ
2B待ち、盾設置から盾切れたあたりで2Bし易いので注意すること。
対空弱いからクマのぶっこみが死ぬほどめんどくさそう。
投げ誘いJBとか、でガンガン崩しにいくこと。A割り込みにだけは注意。
特攻JCは、ガードかダッシュ逆切れかAスクか、ダッシュ2B、空中バックダッシュの使い分け
花村:クナイ牽制にDワープで差し込めるか要検証。基本的にやることは少ない。
ペルソナ突っ込ませてくるタイプはダッシュ逆切れ、B・A・2Bのどれかで対応
キャンセルAスクと逆切れでごまかすこと。
ガルダイン・ムーンサルトの対策がマジデわからん。ブフダインくれ。
里中:里中をみない。HEYに里中いない・・・
美鶴:Y氏情報の端端Bドロアに対して、Bパペで勝てるってのは本当だった。
だが後ろいれBドロアですかして、SBドロアで刺し殺すY氏の情報戦だとわかった!
知っておくと少し幸せになれる。
美鶴里中専用台とかねーかなぁ。そろそろ里中に対しては危機感ある。

562クマ:2012/07/27(金) 20:45:43
大人の階段上げるクマー!!

563e:2012/07/27(金) 23:58:28
>>クマさん
まじSキャラ。
大人の階段登るクマだと思ってましたが、ありがとうございます。

テレビコンの練習してると
不法投棄はやめるクマ
不法投棄はやめるクマ
不法投棄はやめるクマ

ってボイスでノイローゼになりそうです。
テレビコンの伸びしろやべええええ。
あとスクリューループでダメが1000底上げされた。

564e:2012/07/28(土) 00:21:02
テレビコンまとめ


FC中だったら別にC使わなくてもスクループでもいいっぽ。一応C使った方が高いっぽ。
テレビコンは25%で大体4000〜5000くらい。端近いと高い、端じゃないと安い。
中央でもスクループすれば、4200くらいでるけどね。端のメリットのがでかいよね。

●Dテレビ
-先端地上くらい
・DテレFC>SCワープN>JA1〜2HIT>jcJA5>JB>JA>JC>B>AA>Bスク>AAA>パペ
-少しめりこみ地上くらい
・DテレFC>SCワープN>JBJA>B>AA>Bスク>AA>Bスク>AAA>パペ

空中くらいだとゲロ難しい。
・DテレFC>SCワープ6>JA2>JA5>JB>JA>JC>ダッシュJA>JA>JB
これがそこそこ安定する。カウンタ+空中くらいか確認が糞むずい。

●SCテレビ
-非端
・SCテレFC>JA1〜2HIT>jcJA5>JB>JA>JC>B>AA>Bスク>AAA>パペ
※一回目のJBを遅くすると相手の高度下げれるので調整。
-端端
 -中央
・SCテレFC>JB>JA>空中投げスカ>スクループ
 -端ちかめ
・SCテレFC>JB>JA>空中投げ>B>AAB>AAB>いつもの
 -ほぼ端
・SCテレFC>JB>JA>空中投げ>B>スクループ×2>AB>C>2B>JA

565:2012/07/29(日) 12:05:38
ペメモ簡易


忘れないうちにめも。
2AfcからCが繋がる。

2c>ドラム>ダッシュJA>JB>着地間際で空中ダッシュして相手の位置調整
>シャケ>適当
フェイタルだと簡単ノーゲージ5500でゲージ回収が暑い。
ノーマルだとドラム四発目で受身可能。
解除コンなんて必要なかったんや!!あと2abで位置調整する。

テレビコンの最初にJA当てるやつは、はじめのJAにディレイかけると低くなる。

566:2012/08/06(月) 00:48:52
今日は汗かきすぎて、風呂にも入ったせいかくらくらした。
塩分欲しさにケチャップ舐めて悲しくなったのでベルソナ引退か。

567名無しさん:2012/08/07(火) 21:55:39
街コンいこうぜ!!

568e:2012/08/20(月) 20:13:32
>>567さん
まなもさんに裏切られた!とりあえず行こう!!

よし、今からヒラメ捌く!
箱の熱帯がやたら遅い、モデム直刺しでも改善せず。
日曜日、10段の人がめっちゃいたのに通信速度制限で泣いた。
さらに親指の肉がえぐれ気味、それに伴いなぜか人差し指も痛い。

569e:2012/08/20(月) 21:18:27
ひらめ捌けた。一時間かかってんじゃねーか!

570e:2012/08/27(月) 22:43:02
ナンデイマ=サラハ=コヤネン(1835〜1895没)

571:2012/09/03(月) 12:07:03
9/30予定入っとった\(^o^)/

572:2012/09/06(木) 20:08:39
5:30 起床
11:00 行事終了
14:00 飛行機
15:30 新千歳空港着
16:50 麻布着
17:00 41着
6:00 バスで空港
9:00 飛行機
10:30 空港着
12:00 出勤

よし、理論値なんとかなる。

573名無しさん:2012/09/07(金) 22:45:29
エゾさんも俺と一緒に元店長さんにマヨネーズかけて41出入り禁止になりましょうよ。

574:2012/09/08(土) 14:07:31
>>573さん
ガスコンロ持っててトロワさんの野菜で鍋しよう!
まぁ嘘ですけど。
翌日の有給が一日取れそうなんで、比較的なんとかなりそうです。

575名無しさん:2012/09/10(月) 00:24:04
ギリギリ敷地内で鍋かバーベキューでもしやがりましょうぜ

576:2012/09/14(金) 01:09:50
ペルメモ17


今流行のボコスカ補正切りが熱いです。
2A始動、端、50%、ドクペかドライアイスで即死。
ボコスカの仰け反りは、ガードしかできないフレームがあるみたいです。
完二はドット残るよ!やったね!!

キャラによって、ドライアイスからのボコスカが黄色くなるのでレシピ煮詰めな。

577:2012/09/15(土) 00:45:37
ペルメモ18


かなりボコスカ補正切りは危ういネタです。50%で即死。
アイテムも、緑ロボ・ドクペ・ドライアイス3アイテムから逝けます。
3500~4500+6500なので、即死コンボですね。

●ボコスカ補正きりまとめ
ボコスカのきりもみやられは受身不能時間依存になるので、氷単体ヒットの場合は
20Fくらいディレイかけること。コンボ途中に氷結すると、最速で追撃を出さないと割り込み可能になります。
あと、トマホ使うせいで、補正きりボコスカではゲージ回収しません。
その代わりノーゲージで、6500減るので結局死にます。

・緑ロボ(ゲージは52%始動じゃないと、ダメ)
AA>B>C>Dホールド>AA>2B>JA>JA>Aスク>トマ>地面ささり>リリース
>Dホールド>SBパペ>ドライアイス>ちょいダッシュボコスカ>最速追加
※したらばのレシピ改良。したらばのC>Dホールド>AABが安定しない。
よってAA>2B>JA>JA>Aスク>トマ の全ての部分に逐一ディレイかけて
つなげることで緑ロボが当たない、安定するレシピ。
したらばレシピのがゲージ回収するけど、まぁ2,3%の違いやね。

・ドクペ(ドライアイスの場合D一回省けばOK)
AAB>HJC>JBA>B>C>D>2B>JA>Aスク>トマ>地面ささり>リリース
>Dホールド>SBパペ>ドライアイス>ちょいダッシュボコスカ>最速追加
※確かAスクきちんと当てれば、28%回収するので、厳密には47%始動でOK。

・つなげるコツめも
-Aスクはなるべく端までめり込ませて、scトマホすること。
-Aスク当てる高さは問わないが、低い方が視認し易いので楽にはなる。
-リリースを当てる位置は、高めかつ持続がベスト。
-トマホの後は可能な限り前歩きをして、Dホールドすること。
※ダッシュしっぱからDホールドだと、ドライアイス当たりにくいみたいなんで注意
-リリース>D>SBパペ は全部最速にしないとダメ。氷結>ボコスカが繋がらない原因になる。
-ボコスカは慣性ボコスカではなく、ちょっとダッシュモーション見える程度に走ること。

●補正きりボコスカの後のコンボ
最大で6528だったかな。そんなもん。
ボコスカ>B>風船爆弾>AA>空Bスク>AA>Aパペ>風船爆発>微ダッシュB
>HJC>JBA>B>空Aスク
これがダメージ重視安定コンボ、ほんとはAパペより鮭にした方がダメ高い。
何かキャラによって鮭が当たりにくいのでAパペでいいと思うよ。
んで、相手のライフによってはAAA入れてバースト回収すること。

578:2012/11/06(火) 00:52:17
ヘイロー待ちです。やるゲームない。


某所で名前が挙がらなかった。
やった、P4UPLAYERでよかった!あと名前を江戸にしてよかった!

GGXXやっと3クレ目入れた。剣の立ち回りは割りと楽しい。
犬は弱体点が目立つ、サマーと派生4Dの変更は地味にきついー。
噛み付きはやっと修正されたかって感じ。昔から、立ちK、噛み付き、HS(無)は割りと壊れ技
派生D系統でダウン取れるらしいので、
それが安定したら、全憑依中で最強といっていいけどね。
結局、F式とHS青の見えない択に変わるだけで、やっぱり犬は強い。
でも巷のザッパ最強はないと思うけどなー。
あ、ムカデの引き起こしはやりすぎだと思います^^
DAA>ムカデ>犬とか 立ちKカウンタからムカデとか、最高に糞ゲーしてると思う。

あと、ラ王にお手軽火力がなくなった。多分中央はアンセムループで安定。
問題はエドrc後の端だろうね。高火力パーツが軒並み調整かかってるし
受身不能時間も短いっぽいし、どうしよね。まぁ空中受身してもエドガイあるから
相手はあんま受身取んないんだけどね。

さすが知恵袋さんやで!
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1186318686

579:2012/12/07(金) 17:21:53
助けてオカポン!

580e:2012/12/11(火) 00:52:32
BBメモ1


割とコンボされる不快感が減った。ヒットストップの短さ・スピードアップ・単純なコンボ時間の短縮
あたりが起因しているっぽい。GGよりはモチベあるのでちょろちょろやっていこう。
既に20くれ以上はやった、GGは5クレ目ぐらい。
むしろペルソナのがモチベ高いんだよなぁ・・・ヘイローは80時間くらいやって飽きた。
だって、DMR強すぎて完全カモフラ芋スナゲーだと思うんだよなー。
上級者になるとバトルライフルのが強いとかいいそうだけど、中の上ラインまでは
完全カモフラ芋スナゲーだと思うんですよね!ぼくの腕は下の上ぐらいです!
あと、何で皆RAGNAROK好きなんだ、完全芋芋マップだけど多数決で大体RAGNAROKな日々。

さて、アラクネ使ってるけど、μとかライチとかジンとかタオカカあたりから正解の匂いがする。
間違いなく近作のアラクネは真ん中くらいだなー
上記のキャラに有利つかないから、あんま未来ない。

ネタ集
・AA>6B>低空ダッシュ>J6D>ちょい歩き>C鳥>ディレイjc>JA>ディレイJA>JB1~3HIT>JC
>Bダイブ>6D
アラクネの革命や!って思ったコンボ。50回に1回成功するレベルです^^
1トレーニングモードで、一回できる。安定しねえええええ。
1、補正使い切ってる疑惑、6B始動にしたら成功率UPした。JB>JCの繋ぎが青くなる。
最初のAの回数を減らすのが重要なのか、始動技が重要なのか、JBの回数なのかなぞが多い。
2、画面の制約というかスクロール加減で決まる疑惑
何かこれ自分が端背負ってるときのが成功してるっぽ
3、キャラ限定疑惑
とりあえずアズラエルとライチでは確実に確認した。ラグナとか楽そう。

・B虫>B鳥>5A虫>Aダイブ>Bダイブ+5D虫入力>D虫ヒット>適当
なつかしのCTコンボ。ぶっちゃけダイブの補正がきついので
B鳥A虫>車輪のがいいっぽいのがダメ、テクさでいくとこれだ!

・地上BPQ
くらい判定消失してるフレームある気がする。ちょっと暴れでBPQしてくる!!
要検証。


7段くらいまでの人は楽に勝てる。何かそれ以上の固め強い系キャラと遠距離キャラの人に
マジデ勝てる気がしない。それでも・・・それでも全一アラクネならやってくれるはず。
ずっとBBやってるような12段くらいの人とやったけど、烙印の捌きが超うまい。
どうすんだろねあれ。動画みて研究しないとこれから勝てないわ。

581e:2012/12/19(水) 22:46:48
BBメモ2


画面中央一発烙印やっとキター。
革命や!って思ってたコンボは始動がゆるい技からだとかなり簡単に入る。
A始動だとA一発かつ、端近くじゃないとダメかなー。
二発だと受身不可時間が足りないという結論に至った。

・基本レシピ
6B>低空ダッシュ>J6D>ちょい歩き>C鳥>ディレイjc>JA>ディレイJA>JB1~3HIT>JC
>Bダイブ>6D

・25%で一発烙印
6A>D>3C>CT>基本レシピ

・中央68%回収
6A>基本レシピ

・ノーゲージ一発
Dch>前ダッシュ>基本レシピ

・JCfc確認コンボ
JCfc>Bダイブ>基本レシピのAダイブ版
これが暴れ潰しや、投げ抜け釣り、空中投げ防止の早めJC、対空つぶし
と大活躍、まぁ足早いキャラでJCではねちゃうとめんどくさいけどね。

582e:2012/12/24(月) 02:48:25
BBめも3


自分用課題メモ。
・JCfcについて
しまったこれ、同技あるからダメやんとか思ってた奴だった。
解決策として
JD>JDか、鳥>J4B>着地間際JA>(A)>6Dかなー

・BPQは無敵時間じゃなくて、早い段階の低姿勢みたい
おそらくジャンプの着地と同じぐらいの低姿勢っぽいね。
要はスパークボルト当たらない程度の低姿勢や!
プラチナの泡で判定調べたから、かなり信憑性あるはず。

・蜘蛛の使い方わからん
乗算補正きつかったら完全死に技に近いよなぁ。
今のところあれ出すより、ヒラヌル置いて、相手の行動に対して対処する布石のが大事。
アレだして相手の低空ダッシュのぶっこまれが多い。
全体硬直とリターンがあってない・・・

・端 2C>6D
したらばとかでまとめてないけど、何でまとめないんや。
とりあえず、画面端近くの当たり方にキャラごとで違いがある。
としてディレイかけるとまた当たり方に差が出る。めんどくせえええ
1、いわゆるゆとり
ヒラヌルさんがすぐ当たらず、通常技を挟む余地があるキャラ
ラグナ・ジン・ライチとかそこらへん。大体コレ

2、畜生!
ヒラヌルさnがすぐにヒットしてしまい、コンボの発展がしない伽羅
テイガー・ヴァルケン

3、何かよくわからn
1のキャラには2C>6D>A>6B>JD>6Dってのが基本だけど、
JDがよくわからないが当たりにくい? 事前に2A当てすぎか?
レイチェル・カルル・プラチナ?

・基本レシピ
あれ、これもしやBダイブだとキャラ限定になるっぽ・・・
レイチェル・カルル・プラチナあたりが要注意。Aダイブにしないとだめ。
これだと、左右入れ替わりがおきるからやりたくねえええけど仕方ない。
何かレイチェルのダウン中の判定がめっちゃ小さくなってる?
うーん、この三キャラに対してはダイブからの裏当てD研究かなー。

・3Cについて
これめっちゃ補正ゆるくなってる。今までは受身不能時間がAAA当てたぐらい短かったのに
近作は普通の初段補正90%ぐらいな匂いがする。3C>CT>6B>基本レシピ
とかでかなり3C打つ選択肢はまったくなしではないね。

・地、空APQと迷彩について
これもっと使った方がいいなぁ。PQに関しては、何か人によって
きちんと反応してくれる人はいいんだけど、画面みないて適当にぶんぶんする人に
対してやると、対空してくれなかったりと悲しい。対上位層向けかなー
迷彩に関しては、蜘蛛出すぐらいなら迷彩しとけって感じ。癖がついてない。

・JB>JCすかし下段
かなり固めがマンネリ化してる。

・うえいれっぱ防止
これ難しいなぁ、とりあえず10段ぐらいのアラクネがポロットいないかな。
動画もなくて困り気味、ふるいのでいいから見るかな。

・2A>2A>B>2C
これ忘れがちだけど、こっちのが繋がりやすいっぽいね。
うーん、課題多し。

583e:2012/12/29(土) 00:02:44
BBメモ4


・あ、アラクネ界の革命やでって思ったコンボ2
A三回刻んでも端近くで一発烙印できる!
AAA>6B>>キレJ6D>C鳥>ディレイjc>JA>JC>6はねディレイ1,2F>Bダイブ>ダイキャンバリア
>6D>2C>ヒラヌルさnHIT>2CHIT>6D>(A)>ヒラヌルさnヒット
対応確認キャラ:ラグナ・アズラエル・ジン?・イザヨイ?
未対応キャラ:ニュー・テイガー・ハクメン
-A一発だと、ダイキャンしなくてOKだったような。二発から確かダイキャン必須
-ダイキャンして6Dの持続当てることで、何か2C繋がるみたい。
-C鳥の後は、JB使うと受身取れるので、JAからいける距離でやること。
-多分このコンボが一番運ぶっぽいんだよなぁ、2C>6A>6B>JD>6Dとどっちがいいんだろ。
-ニューは6D当てた後の挙動がおかしい(→ニュー限定起き攻め)。逆に6D>A>Dとかできそう

・JCの後、6ハネして、1,2FディレイかけるとBダイブが当たりやすいっぽ
レイチェルとか、プラチナ、カルルあたりにもこのディレイかげんで
若干当たったりする。

・3C詐欺
烙印+端だと、3Cの消えるモーションで持続あまりない感じの昇竜はすかせるっぽ
ジンのEx昇竜は当たんなかった。一回しかできてないので検証。

・再烙印
烙印の最後をD虫で消費してガードさせたら、下りD虫>6A>JA>昇りD虫でのぼり中段がガードされても
その後、jc>J4Bできてすかし下段とか、APQとかかなりおいしいかも。
もちろん、昇り中段当たれば再烙印。

・ニュー限定ハメ
適当>D虫(烙印切れ)>6D入力>昇りD虫>6D持続ヒット>ヒラヌルさん当たらず
大体5000ぐらいのダメなら受身とれないっぽ。
従って、ヒラヌルさんが降って来る状態+アラクネ側行動可能
後は、A連打して前転狩りで、起き上がったら>AAA>2A2A2Aで擬似ガー不で一発烙印
相手のゲージ次第ではこれはかなり強いんじゃねーかな。

・烙印2Cコン
とりあえず、2C>ずらし6D虫
2C>6D>相手がちょっと吹っ飛んだあたりで、6C虫>ずらし6D虫
なれてくると、C虫早く出しちゃって繋がらなくなるね。

584:2012/12/29(土) 13:37:33
あ、そういえば今日札幌帰ります。
年内は暇です!

今日はマキシムに六時で、蟲飛ばす作業や!

585:2012/12/29(土) 16:16:02
LCCに一時間前は甘え。遅延考えて90分前につこう。
31日の朝に帰ります\(^o^)/

586:2013/01/01(火) 21:17:12
BBメモ5


・よろけリバサ不能
ある人が、バングのよろけ復帰後は、ガードのみが行なえるフレームがあるとか何とか。
手元にないから検証できないけど、連射機能ONにして通常技連打させた相手に
カウンタつかないなら、ガードしかできないフレームがあるっぽいよね。

という事は、アラクネが割り込み不可で択れるようになる?
今まで2A>A>A蟲ガード ここまでが噂によると連続ガードになる。
ガードだとそこから連ガで択一できたけど、
この連携の2Aが当たってしまうと、一度補正切らなければならなかった。
2A>A>A蟲>4B  これで完全なN択になるんじゃ!
よろけ復帰に対して、下段択の4Bと2Cがビタになるかは不明やね。

・革命やって思ってたコンボ2の追記
適当>C鳥>(JA)>JC>Aダイブ
これAダイブにしても繋がるし、むしろ簡単だし、対応キャラも増えるっぽい。
どうやらアラクネの顔の裏側辺りを、持続で当てると有利Fが大幅に増えるみたいね。
今のところ、テイガー・νにできないのは確認。バレットは何か難しい。

・回収コン
ふもさんのやってた回収コンが現状ベストっぽい。
ポイント
-やるときは必ず画面の中央に相手が来るように位置調整を行なう事。
-画面端の時は、Cパミュ>6A>6B>6Dがいいみたい。
-補正を使い切ってると、パミュの時点で受身可
-A系統始動なら、車輪・6Cどっちか片方。B・C系統でも、車輪+6Cだと受身可能っぽ
-したがって、ゲージ50%余ってて殺し切れるなら6A>C適当の殺しきりコンボ。ダメなら回収コンを選択

・低空Nダッシュ
いつもJ4Bで出してるけど、普通の空中ダッシュJBからJ4Aで下がるのも強い
これだとジャンプ中の相手に触った時に有利な読み合いが出来る。

・迷彩、PQについて
ツカエ!癖をつけよう。

・AA>B>2Cについて
これも距離によってはコッチのが繋がりやすい。
特にアズラエルは判定の関係で追加6Bが非常にすかり易い。
何でコンボ選択の最善化を目指しましょう。
ぶっちゃけ10段以上のアラクネでも出来てない人多数やね。

・烙印択
これもうHJCだけでいい気がしてきた。
立ちガードする人が増えてるし、とりあえずめくっときゃいいね。

・車輪からの蟲タイミング
何か車輪>D蟲>回収コン しようとするとうまく中央に運べない。
自分の蟲出すタイミングが自己流でやってるため、ちょっとwiki漁った方がいい。
動画とか見ると、何か微妙に違うし、私のだとヒット数減ってたりするし・・・
ちょっと研究しよう。

587e:2013/01/13(日) 02:43:08
BBメモ6


いいネタが大量や!

・J6D二回あて
これ安定するね、大体7割くらいの成功率になってきた。
まずキャラ限定みたい、大先生曰く全キャラに入るよってことらしいが無理キャラがいる
まだ2キャラしか調べてないけどねー。

諦めよう:レイチェル
いける!:ノエル
コツは、J>4>4+AB同時>最低空J6D>最速J6D
要は
-最低空でJ6Dが出ていること。地面ギリギリじゃないとダメ。
-最低空でJ6Dを相手にヒットさせるには、
 空中バックダッシュからのバリガが最速じゃないとダメ。少し遅いとJ6Dが当たらない
-二回目のJ6Dは9いれっぱから最速でD押すだけOK。ここは簡単。

・D虫昇りからの6D〆
これニューとライチに入るみたい。他キャラは無理臭いなー。
ニューに関しては、リバサ出せる状態じゃないとほぼガードは無理やね。
A虫>C虫>D虫 出して受身狩りしつつ起き攻めも熱い。
これで崩せれば、もう一回烙印で遊べるドン!

・端背負いビーム
テイガー、アズラエルの2キャラは裏周りができない。だけど前後移動すると高さ調節可能。
うーん、一発烙印できんなー。前後の動かし方の練習せねばならんね。特にアズ。

・6Aのヒット確認
ヒットは6B出すように、ガードはJAで昇り中段からの固め継続。

・烙印中の車輪
これ空中ダッシュ慣性つけた車輪にしないとD虫のヒット数が減る模様。なるほど!

・C対空後の選択
これ相手が地上ガードしちゃったら、D>3Cが超強い。まず当たるねこれ!

・ODについて
空対空などから、JC>OD>JDあたりが熱いらしい。
後、開幕でA当たったら>即ODからの烙印で端のゲロい起き攻めで速攻終わらせるのが
中々アドバンテージ取れるしうまいかも。
結局、AA>6B>OD>JD>B虫>B鳥>鳥>車輪
この時点でまず、バーストしたくなるし。相手にバースト強要+烙印8割残し
それでゆるりと戦えば、体力3割ぐらいで再度溜まることもあるので、ありだわ。
ちょっと根底から見直した方がいいかも。

・OD2
AA>キャンセルOD>A>6B>JD これできるなら、バースト防止になるし
やる価値あるかも。

・ツバキの昇竜
大先生曰く、ゲージ1使って空中のタックルが出せる。これはガードすると-7,8くらいらしい。
直ガーしたらBぐらいいけるとか何とか。
んで、ゲージ2ある場合は弾+空中のタックルとか。普通のキャラは裏周りしたりすればいいらしい。
うーん、ツバキ側の昇竜を本気で咎められなくてゲームになってない。
覇者ツバキにメタメタにされた。

・革命やって思ってたコンボ2の追記2
これ、Aダイブ>ダイキャン6Dなんだけど、最速6D出さないと当たらないキャラ
ちょっと前進してから出した方がいいキャラの2タイプいるもよう。
基本的には、前進して出すキャラが大半。アラクネだけは最速で出した方が繋がるみたい。

・烙印後の補正切り
何か世のトップアラクネストたちは、殺しきれない時は補正切るのが常識みたい。
これもD先生情報デスケドネー。まぁ理にかなってるとは思う。特に昇竜ないキャラ。
ヴァルケン・ハザマあたりは覚えないとこの先生き残れん。
うーん、ふもさん、ソウジさんあたりとエンカウントせずレシピわかんねえええ。
おそらく、
崩す>D虫ヒット>鈍足霧>D虫昇り>高いとこで6C当て>C虫>残り二段>D虫>6A>6B>ヒラヌル あたりかね。
そんで、A虫>C虫>D虫>烙印使いきり、から擬似ガー不かな。

・烙印コンボ
実は霧触らせると、ゲージ増える仕様になってるのね、前作から?
何で、コンボ中に霧でゲージ回収しつつコンボとかできんかちょっと調べてみよ。
50%あるアラクネほどたちの悪いキャラいないしね。

588:2013/02/07(木) 22:59:00
BBは終了しました。


もうアラクネの放置率とかで、ガクっとモチベ下がって
ヘイローしかやってないです、とりあえずギアーズまでのつなぎで何かやりたいなぁ。
とりあえずBF3(PC)版に手を出す予定。
ペルソナもモチベ回復したけど、熱帯は相変わらず回線速度いまいちでできず。
もうBF3やろうぜ!って感じ


そういえば半年前くらいにセガの公式大会に出た。
んで、その後に飲み会に誘われたのでチームで参加(Y氏、イサトさん、私)
知り合いいなすぎて、やばかったがイサトさんのパワープレイで何とかなったりならなかったり。
それ以来か、若干話す人が増えましたとさ。トモさんとか。
そんでもって、ちょっと前にゲーセンにいたらトモさんに話しかけられ

ともさん「エゾさんじゃないですか!」
エゾ「おうふ」←コミュ力-10
〜〜〜
ともさん「よし、今度のみましょう」
えz「いいですよー」
ともさん「エゾさんの連絡先知らないし、矢野さん経由で連絡しますよ」
えz「わかりました」←コミュ力-20
〜〜〜〜
ともさん「それではダイゴ兵と麻雀やりにいきます」
えz「それではまたー」

常識的に考えて、連絡先その場で交換すればええやん!
やべー脳内で大先生ボイスで「エゾはコミュ力ないからなー」
って声が三回ぐらい再生された。マジで!
それでY氏経由で飲む話が来て、近日飲むことになりまんた。
で、日程が決まったらしくY氏から連絡が来たところ・・・
思いっきりBCCにせず、参加者のアドレスをもろばれにするあたり、矢野さんらしさを感じる。マジで!
今まで遠回りにY氏経由にした意味とは!?

ブラック矢野「うだうだやってないで、さっさと交換すればいいんですよー」
って声が聞こえてきたので、そろそろ寝ようと思います。


mixiとか、ツイッターとか、facebookとか、google+はやっておりません。

589:2013/03/08(金) 00:06:33
書きなぐり


ギアーズのために有給とろうか考えてます。
●モチベ
ギアーズ>>登山>対戦できるペルソナ>>ヘイロー>>>>ペルソナトレモ=BB

クマメモ
●初期コンボ最終系っぽいの
AA>B>C>緑ロボ>A>足払い>後ろ微歩き>B>JC>JB>JA(判定は出さない)>着地
んで、こっから最速Dすると、ドクペ足元に置きつつ2A重ねれる。
ちょっと固めて崩せると
後はドライアイスからの即死も狙えるし、すげーうまい。
てか、ワンモアつかって即死コンできないかやってないな。暇があったら試そう。

●2Cはほぼ密着
2C通常HIT>太鼓>JA*5>JB>JD>太鼓ヒット>慣性AAA>JC>JA*1>jcJB
体力回復して、AAA使って、3500くらい減ってしかもダウン。理想系。
●2C先端
2C通常HIT>太鼓>JA*3>Aスク>太鼓ヒット>JA>Aスク
感電で空中制御できなくて非常に受身狩りがおいしい。

これアイテムごとに高いのあるかも。


2Cからのコンボ高いなぁ、
・2C>JA>Aスク>ワンモア>テレトマ
これで完遂しても6000くらいなので、結構お手軽高ダメージ

・2C>JA>Aスク>Cトマ>いつもの
5000くらいだったかな、やはり高い。

カウンタ取れない反撃系にお勧め、もっともアイテムとゲージ状況考えんとならんから
非常にコンボ判断が難しい。イマのところヨウスケのクナイ読みぐらいしか
決めるところが思い浮かばん。

いやーペルソナは回線が悪いので対戦できない。
よしギアーズやりこもう、終わったらBF3のPC版あたりかな。
FPS/TPSは人がめっちゃいるのがいいね。割と楽しめる。
ヘイローは初期のkillが低すたせいか、うまい人と全然マッチしなくて
気の毒な試合が多くなって悲しい、レート考慮した優良システムなはずなのに・・・

590e:2013/04/13(土) 22:05:26
アクレボ


通常、予選は後半のほうが、有名どころが抜けてとりやすい。
ちょっと話した情報だと、ユメさんとかキリサメさんとか、まだ取ってなくて
最近やる気になったとか何とか。
今日はPSR一位のあの人に負けたよ!一回戦目からデシタネ。
うーん、ガンバルシカナイネ!

591e:2013/05/08(水) 00:40:02
アレだね。最近LPの減りが激しい。
ちょっと危険領域な気がする。

しんちゃん事件 -7
Y氏にそれは妬みですねって言われた -4
結婚式の誘いを受け取る -2
結婚式の誘いを開封する -2
結婚式の誘いを返信する -2

とりあえずもう一通届いたので、もう一回遊べるドン!
今年の抱負は妬む・羨むで生きたいと思います。
あと、幸せな二人へのメッセージって何を書けばいいんでしょうか。
タイガーさん曰く、ネガティブさが私の原動力のようで、いい言葉が思い浮かばない。
ちょっとググってくる!!

「結婚式 メッセージ テンプレ」
「祝辞 テンプレート」
「新婚夫婦 突然爆発」
「結婚と毛根」
「結婚式 誘い 便箋 もろ被ってる」
「結婚式場 もろ被ってる 正しいリアクションとは」
「結婚 妬ましさ」

うーん、テンプレ使うと管理人さんが「あ、これ検索で上から三番目のやつですね!」
って素敵な言葉を捧げる可能性もあり、やはり心から言葉を紡ぐべきですね。
かれこれ一週間ぐらい悩んでるなう。
こういうメッセージって、たまにシアワセ ブタイデ ハッピョウとかがあるから難しい。

「ドーモ、ハガ=サン、エゾデス」という一言メッセージが最有力です!
さ、投函しますかね・・・

592e:2013/05/24(金) 00:43:06
結婚式1 ウェディング公開処刑


某日、あのランドセル勢の人の披露宴があるとのことで式場へ向かった。

脳髭さん「開催が青山とかオシャンピーですね」
え「ですよね^^」
脳UNOさん「あの男はおしゃれぶりたい年頃なんですよ!」
え「ですよね^^」

と脳内で精霊と話しつつ、会場に入る。
早速、入り口あたりでオカポン・肉バラさん・くわちゃんあたりに出会う。
ご祝儀なのか会費制なのかの読み合いが発生しているらしい。
いや会費制ってメールで来てたんですけどね!

マナモさん、ヒカルさんあたりも追加して、ほぼ揃って着席。
参加面子:ダイゴ、わいし、おか、くわ、大先生、ひかる、もりた、まなも、とろわ、えぞ、のぞむ
てか、席が隔離席でよかったやら悪かったやら。だが正しいと思う!

んで、Y氏、torowaさん、ダイゴ兵さんが見えない。時間は既に集合時間ちょうど。
2,3分過ぎたあたりで来た。
・・・さすがゲーセン勢でしたね、結婚式だろうとぶれない。

んで、早速パズドラやり始める(オカポン、ダイゴ兵、肉バラさん、Y氏)
さ、さすがやで!やめて式の開幕時間は過ぎてるのよ!
オカポンが数日前手術したんだよねーとか話し取った、酷い脱肛だったらしい。
ノロウイルスこええええええ、したがって酒が飲めないとのこと。
うん、これ朗報じゃないかな。やったね!

しばらくすると披露宴も始まり、新郎新婦の入場。
脳UNOさん「望夢さんのタキシードにあってねぇええええ」
え「おい、やめろ!」
ダイゴ兵さんあたりも言ってた。デスヨネ!

よくあるスピーチとかいろいろあり、
望さんの直属の上司のフランクなスピーチがあったりで和やかに式が始まる。
そして、望さんの同期からのメッセージの最中・・・

望同期 「新郎とは職種が一緒で・・・」
オカポン「触手!?」
    「おい、誰かそいつをアームロックしろ」
※お酒は会場で配られていましたが、件の人は飲んでいません。

ここで催しものがありますーってことで司会のお言葉。
何かが始まるらしく、水曜どうでしょうのテーマが流れ、
望さんが大泉シェフの格好で入場。
何だろうコレ、何かを感じるKIMAZUI! 会場にそこはかとなく流れるKIMAZUI!
脳髭さん「泣いてもいいんですよ^^」

突如司会から
司会「新郎は、水曜どうでしょうが好きで、新郎扮する大泉シェフにデザートを作ってもらいます。」
司会「ノゾニーシェフをサポートしていただく、新郎の友人のダイゴ兵さんをご紹介しましょう。」
一同「ファッ!?」
司会「ダイゴ兵さんは、新郎とはゲームセンターで知り合い。
司会「ダイゴ兵さんは、闘劇というゲーム大会ではベスト4を飾り、
  「数々の大会で成績を残している新郎の友人で・・・」


Dirty deeds done dirt cheap(いともたやすく行われるえげつない行為)


一同「これはひどい、晒し上げじゃねぇか。しかも説明なげぇ!」
司会「フランベの助手として壇上までお越しください。」
すごく複雑な表情で向かう、ダイゴ兵さん。
何かノゾニーシェフは、壇上でホテルのガチシェフから手順を教えてもらってる、
その横で完全手持ち部沙汰.exe のダイゴ兵さん、早くも存在意義が問われる。
一同「ダイゴ兵なんもやってねぇ(笑)」
火柱上がったり、アイスにフランベしたソースぶっかけたりして配られた。
ダイゴ兵さんは大体眺めてただけでした まる。

593e:2013/05/29(水) 23:15:47
やるゲームがないので、取りあえずシュタインズ・ゲートを買ってきましたが
一週間近く積んでます、そろそろやれねばねば。
そして、BF3の500円セールにのれなかったのが悔やまれる。

594e:2013/07/04(木) 20:26:56
エンドオブエタニティが面白い。えっシュタインズゲート・・・?
ノベルゲーって全然やらないから買ったはいいがまだやってないです。はい
垢髭さんにもやったほうがいいとプッシュされたので、そのうちやります。


難易度が割りと一般向けなのかコレ・・・って思う。わかると簡単だけどさ。
ちょっとエルボーされて死んだり、氷結ハメされたり。結構とがってる。
序盤の難易度が高くて、後半につれて難易度下がるのって同なのか・・・
本策の戦闘はゲージ依存率が高く、ゼルダでいうハートのカケラ的なのを集めると
ゲージ上限が増えるが初期がいかんせん低すぎて、カッツンカッツンなんだよなぁ。

全体的におしい感じがありながらも中々の良作でした。
さっ隠しダンジョンやろう。

595e:2013/07/04(木) 20:49:26
クマメモ


ペルソナ熱が若干北海道でやったので高まったが実際にやる気は無い模様。
なお、ブレイブルーは北海道特有の儀式によって萎えた。

・私の中でCテレビが熱い!
-始動補正がないっぽい
-近距離HITで2Bつながる
-思ったより悪くない硬直差、微不利くらい
-FC対応
-中途半端な発生保障
-糞長い持続(感覚だけど10Fちょっとありそう。)
ということで、対空釣り選択があるキャラにCテレ対空は熱い。
持ち前の持続の長さと硬直の無さで中々いい感じ。
相打ちするとペルソナブレイクが怖いので、検証の必要はあるが強い。

・キャラ限定がー不
用は逆ギレが微妙なキャラに対してのドリンク等のがー不が熱い。
もしくは、EXパペによる連携デス。
低空ダッシュJBJAで詐欺れるキャラ対象。煮詰めたら熱いはず。

・補正切り
AA>低空Aスク>Cトマ>B>dc>D>爆破とかできんかな。
後はEXパペ>ombとか
まだ煮詰めれば、色々な補正きりレシピでそう。
あと、空中制御が乏しいキャラはぶっちゃけEXパペから普通にドライアイス投げるだけで
すげーめんどくさそう。

まぁ、次回作が出ない限りもうやらないだろうなぁ。キタイハシテマス。
ブレイブルー新作は発売遅いし、繋ぎに何をやろうか・・・
BBは箱で発売されないので、PS3買わないとだめなんですけどね!
ヴァン先生酷いです。

596e:2013/07/04(木) 20:50:26
さ、赤いUFO集めてエクステンドする作業に戻ろう。
年のせいかHARDクリアはもう無理なんや・・・

597e:2013/07/10(水) 00:46:53
北海道式ブレイブルー


北海道でブレイブルーをやると、多々北海道リアリティショックに見舞われたため
思わず書いた。今は後悔している。
ttp://www10.atwiki.jp/njslyr/

1、アイサツ
対戦における絶対の礼儀。
初対面の対戦相手にアイサツしてからタイセンに移らないとシツレイに当たり、ムラハチになると思われる。
その時に相手の使用キャラの対策など聞いておくと奥ゆかしさ重点

2、タイセン
かってもまけてもみんなわいわいたのしもうぜ。
を心に掲げるとベター。いいプレイには心の中でタツジン とか叫べばいいよ。

3、お礼を言う
プレイ後に一声かけるのがチャメシ・インシデント。
まずは対戦への感謝を伝える「ありがとう」から話しかけるのが一般的。
特に助言などは求める必要は無い、求めたとしても今後の対戦に一切生かされることは無い。

598e:2013/07/24(水) 20:24:20
とりあえず、ドラゴンズクラウンとジョジョをやりたいのでPS3買ってきます。

やる人がいないけど、ソロプレイでも何とかなると信じたい。

599e:2013/07/25(木) 19:39:33
PS3買ってきました。アップデートで本日終了しそう。

600e:2013/07/26(金) 00:06:52
ドラゴンズクラウン


このゲームを一言でたとえると、ディアブロ@ベルトアクションです。

ひとまず、ファイターにてプレイ。そろそろウィズかソーサに移りそう。
エルフも割りと楽しそうデス。
今の所楽しい。D&Dとかバトルサーキットとか一人でクリアしてたし
ベルトアクションって一人でやることに慣れてるので、楽しい。

シフラーの私としては、職業でシーフがいなくて悲しい。

601名無しさん:2013/07/27(土) 01:10:10
エゾさんもドラゴンズクラウン買ったんですね!
俺のドワーフと一緒にくそみそしましょう!
ID:Ehecatl0(最後は数字のゼロ)

このゲームのドワーフ多分真田より強いですよ。

602e:2013/07/29(月) 23:21:42
夏風邪で死に掛けてました。
40度越えを三回経験したことがありましたが
あの特有の視界の濁りとか、頭痛とか、関節痛とか
これは超えてたかもわからんね。

土曜日>壁に体が痛いと話してた、食料買い込みに(セブンイレブンの鍋焼きは神)
日曜日>ドラクラ
月曜日>ドラクラ 体に赤い斑点が出たので病院へ。蕁麻疹だとか。

603e:2013/07/29(月) 23:24:01
>>601さん
おーメールで買ってそうなので連絡しようと思ってんですが、
上記の通りでした。

昨日まで、料理の盛り付け方がわからなくて他人に盛り付けて貰ってた私でよければぜひぜひ
明日登録しておきます。

604e:2013/07/29(月) 23:46:11
ドラクラ1


結構楽しい。ルーン覚え中デス。

ノーマルモードの節目のボスを倒しに行こうと、レベル30で向かい、
オンラインで拾ってた骨、要はNPC助っ人(レベル75、76)を連れて行ったら
私の攻撃がボスへ100ダメくらい、お供の攻撃が800〜1200ダメでした。
私は相手の攻撃で2,3発で死ぬですが、NPCなのでダメくらいまくってたお供の体力は
200くらいしか減ってません。そして所見クリアとなりました。
ドラゴンまじ余裕だから!余裕だから!!(涙目)
だがしかし、プレイヤーキャラに恥じないゆとりのある戦いができた。
そう・・・このファイターの名はAkahige、名も無きファイターである。


1、画面見にくい
うーん、画面が見にくい仕様がいかんともしがたい。
魔術系が入るとゴッチャゴチャになるんだよねぇ。D&Dみたいに停止処理もないので
自分がどこにいるかすら見失う日々。

2、雑魚倒す意味あるのか
ディアブロみたいに、敵ごとに装備ドロップがないっぽくて、ガン無視できるところは
サクサクいくのが定石になるっぽい。
装備アイテムが宝箱依存っぽいけど、どうなんだろ。
ディアブロのMF系のアイテムがあるから装備も出るんかなぁ。

3、思ったよりない協力プレイ
何か相手に干渉するスキルがメッサ少ない。
ソーサレスの配給おいしいです。

4、ファイター
このキャラ空中にいるほうが強い気がするんだけど。
上からきりつけてるほうが安全なボスが多い気ががが・・・
盾で防げない魔法多いしねぇ。
きっちり盾使わないとダメなのかなー。大体空中で剣まわしてるだけなんですよねぇ。

605e:2013/08/16(金) 16:23:17
ドラクラ2


●ドラクラ 製作者のインタビュー
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130726117/index_2.html
以下、個人的に気になった抜粋
>神谷氏:
> それはテストプレイと調整を,
>しっかり時間を掛けてやった結果だと思います。
>実際,本当に時間をとることが出来ました。
>それというのも,素材で大幅に遅れている部分があって,
>それが全部入るまでは,どのみち終わらなかったんです。
>で,その部分というのが僕なんですよ。

えっ・・・?
個人的には、細かい調整ができていないゲームって印象がぬぐえないけどなぁ。
ボスしか装備品落とさないとか、カバン9個も装備つけるのが糞面倒とか
作った人のセンスががががが・・・と思ってしまう。

まぁ、キャラを動かす自由度が高くて、動かしてて面白いので
そこの調整に時間かけたっていうなら納得ではある感じですね。
ファイターは割りと楽しいです、はい。
最終的に□連打するのがダメ効率がいいのが少し悲しいけど、いいキャラだよ。

606e:2013/08/16(金) 17:01:11
P4Uの続編決定!これは高まる。
コロマル出たらいいなぁ。

607e:2013/08/24(土) 01:56:16
えっ混沌の迷宮を99F到達しても何もないとか・・・あんまりだ。
信じられないこの現実。既にオンラインで人と会うことが稀である。

ドラクラの評価がさらに下がった。
とりあえず、シュタゲやろうかと思います

608e:2013/08/27(火) 00:18:04
トゥットゥルー♪って言われるたびに、しいたけボタンを長押ししたい衝動に駆られる。

609名無しさん:2013/08/27(火) 00:32:14
本当の地獄はこれからニャン

610e:2013/08/28(水) 20:00:35
今日は体調がいいので、3トゥットゥルー♪ぐらいいけそうだ。

611e:2013/08/30(金) 23:55:54
>>609さん
ダメだったニャン。

612e:2013/09/02(月) 00:58:34
クマメモ


久しぶりに少しペルソナやったのでメモ。
やってないと、補正切りが安定しない。

・逆ギレ
やっぱりスパキャンかかるなぁ。地上、空中状態の両方でかかるみたい。
家庭用で結構調べたんだけど、条件わからなかったけど、
今日はシャビに空中でトマホ出せた。
うーん・・・一部のキャラに対しては逆ギレ>トマ>起き攻めができると
鬼畜性能になるよなぁ。

・CTV
結構遅めなのか実はついてないのか、わからん。
でも使い所選ぶとでやっぱり強い。
結局、高めヒットの時の追撃レシピがないのでイマイチ猛威を振るわない。
JA>jc>JA>JA>2B>JA>jc>JA>JA>JC>2B>JAJBという煽り見えるコンボが現状の最高かも。
くまが高空の相手を引きずり下ろす手段が、トマかワンモアバーストだけなんだよなぁ。

・TV設置について
やはり一部のキャラはTV設置重要。
みんな前でA連打するけど、物投げに対するリスクが減るのでおいて置くと
微有利に進められる。
Dワープはかなり強性能

・赤ロボ
逆ギレ>お互い端々 からの赤ロボ2D設置>SBTV HIT>赤ロボ2HIT
この後の追撃レシピは少し煮詰めたほうがいいかも。
対策してる人はきちんとSBTVに前転合わせるので、
何かフェイント行動してダッシュDTVさせるようになると夢が広がる。

・太鼓>マッスル
これのガー不が実践でできたのって一回ぐらいかもしれん・・・
しかも、投げから超安定しない。レシピ考えないとダメだ。

613e:2013/09/02(月) 01:00:56
逆ギレscって236236を入力した記憶があまりないから、
もっと違う方法なのかも。
ABCD連射機ONでおしっぱにしつつレバガチャする検証作業がはじまるお・・・

614名無しさん:2013/10/28(月) 23:01:11
ぼくのモンハン野良にっき


かなり楽しい。一期一会感。
改造クエ>改造クエで萎える。


・改造クエ1
BCでキリンが二体いた。部屋主は混沌の覇者みたいないい感じの名前だった。
ぼくはそっとDSを閉じた。

改造クエ2
普通のクエかと思ったが、怯み値いじってて数回切ると転ぶ。
ひらがなで、そこそこいい感じの名前だった。
ごめんなさいと一言残し、僕はそっとDSを閉じた。

・普通クエ
シャガルマラ
〜の堕天使って人がすごい丁寧で吹いた。うまくはなかったが面白かった。
なし崩し的な解散

・良マラソン部屋
シャガル100
BCでアイテム拾っても5分30秒切るラップ。
弓、達人9ため短縮5s3とか本当にあるのか疑いたくなる神おま。ください・・・
装備見る限り間違いなく正常なプレイヤー。
片手剣:麻痺。
残り一名が大剣だったかな、途中で落ちたので忘れた。
これは二時間ぐらい回したいとか思ってたら、3回くらいで一名抜け。

その次の次の補充人員でオワタ
空きスロットに刀匠の装飾品を輝かせ、何故かオートガードのお守り
部屋主が気がついて指摘。改造者は無言。
面倒になったので、先にいた二人にお礼行って抜けた。
畜生・・・もっと回したかった。
うーん少し経過観察しとけばよかったかなぁ、残った二人にも悪いことした。
少し後悔。

・上記のチートした人の前の人
ある一名が2乙して終了。本当にごめんなさい等を発言後
「あなた達は強い!」と残して退室。
次で挽回すればいいのに・・・

615e:2013/11/18(月) 21:42:05
のらにっき


・棍*2、貫通ヘヴィ*2の部屋
エリアル棍使ってる人がいた、弓に変えようか迷ったがそのまま続行。
大体、5分前後で回せた。麻痺中の火力が生きるからか早かった。
いい部屋だった。

・自分 部屋主
ゴルルナ一式に大剣担いでる地雷臭ただよう人がIN。
まぁ、スキルで判断は良くないよ^^ っといったが、ゴルルナ2乙。
ゴルルナは見たらブロックリストへGO!

・テンション高い人
一名が、挨拶とかも、ヨロシクウウウウ!!みたいなテンション。装備は普通。
これはやばそうだなぁ・・・と思いつつも、プレイはうまかった。
迷惑かけない位置取りが中々参考になった。
三人8分前後なのでそこそこ。

・弓*3 部屋
珍しく100テオ。
部屋分布としては、シャガル>>>>>>>テオ>クシャ>バサル亜種ってイメージ
弓部隊の火力がパネェ。
怯みまくり・・・ジャンプ>バックジャンプ入力>怯み>私突進される。
貫通ヘヴィと弓が多めのパーティは無理しないのを学ぶ。
5分前後で回せるので快適。乗り中にも鬼人笛、着地に樽Gと対策バッチリ。


・改造装備
スキルに
護法
逆鱗
真打
精神力
鉄壁
増収
無慈悲
ぐらいをつけてる清々しい人に遭遇。指摘されると無言で退出。
ログからブロックできないのがやべええええ。

616e:2013/11/27(水) 23:43:41
にっき


シャガル200以上狩ったのに、ゴールが見えない。

ぼくの残念な弓の拡散剛射 集
1,
通常216 雷240 会心20% s0
雷なんて誰に担ぐんだよ・・・雷効く奴は大体龍も効く。

2,
通常276 水(230) 会心-10% s2
とりあえず研いだ。弓は属性開放が楽だからいいなぁ。
テオ、ティガ希少種に使えるのでソコソコ。

3,
通常228 火310 会心0% s0
スロさえあれば・・・龍だったらなぁ。

4,
通常216 龍210 会心0% s2
会心付いてればゴールでよかった。属性値最低なの気になるけど。

617e:2013/11/27(水) 23:49:30
さて、自分用検索ワードに何メモにしよ。
ペメモだと横浜方面から苦情が来るかもしれない(適当)


ということで、明日からはペルソナ日記しか書かなくなりマス。

通常技回りに産廃臭漂うクマ。が、アイテム固定はやばい匂いがちらほらあるけどねぇ。
片方をマッスル確保が基本となるでしょう。
んで、調整入ってマッスルが恐怖あたりに変更されるに3新巻き鮭。
誰かも激昂のガー不はマジで良くないって毎回聞いてる気がする。
鈍足キャラとか、逆ギレ弱いキャラつぶしの仕様ですよねー。
それでも桶にマッスル投げる作業は捗りそう。

逆ギレが最弱になったのが本気でどうしよう状態。
今作はコパン5F格差がないといいなぁ。

618e:2013/11/28(木) 23:37:53
ペモ1


・バグ
JB>J2Dのガトリングがない。これ本気で致命的。ば、バグだよね!?
いやバグとしか考えられないんだけど・・・。仕様なのコレ。
これのおかげで、アイテム回しとか、JB>JDのアイテム調整が非常にきつい。
端のいつものからJB>JDはDのスロットじゃないと無理。2Dスロットは不可。

・変更点
-もろもろの硬直が増えた。
JCはまぁいいけど、TVが産廃臭ががが
 コンボもいつものコンボがーって言ってるけど普通にできるので、要調査。
-Aスクが強制FC
いみわかんねぇえええ
今までも直ガでCH確定なのになぁ。まぁ5Fが投げしかなくて、CHとっても意味ないキャラにとっては
最低の技だったからかな。素直に直ガで-7でよかったんじゃ。
-新AAA
弱くはないけど、アイテム回せない。AAAが空中相手にも確実につながり
その後鮭できて、ゲージ回収率が非常に高い。
めくりJB>JA>AAAが非常に協力、以前はシビア過ぎてやる人が少なかったが
今回からは鉄板。
-Dの弱体化
コレがやばい、面白くない。
基本的にD押す=-1ペルソナな勢い。んでクマのペルソナ回復は10カウント
どうすんのコレ。

・シャドウモード
クマはかなりワンチャンある方だなぁコレ。
1,AAA
やはりコッチのが強い。AAA>Dは偉大だ。
2,ガー不に命をかける。
AA>B>DTV>トマ>B>C>2B>JA>Aスク>トマ>SBパペ>リリース
こっからのガー不が凶悪っぽいよなぁ。
攻撃判定出るアイテムが多いため新しいハメも開発はできそう。
3,端コン
基本的にクマはゲージがアレばあるほどコンボが伸ばせるのと
セットプレイとかも捗るキャラ
4,トマホのリリースまでの時間延長
SBトマホ>サーカスをやれと言わんばかりだよねコレ!

ってことで、研究の余地はあると思いやす。

619e:2013/11/28(木) 23:47:24
ペモ2


●調査・課題項目
・TVに系統の硬直差。
CH時の追撃ができねえええ。
・Dの挙動の調査。
・FCの完成
ノーマルクマがFCの火力ないとなると、シャドウワンチャンあるで。
B>dc>Aが繋がらないのは、どうしようね。あとはJAループしかないんだけど・・・
AA>Bスクループは偉大やね。
・ニヒルのクリーンヒット
まぁ待望の暗転返し技だね、CHで追撃部分もダメージ上がるよね。。。
現状、コンボ〆ならトマホかサーカスでいいんじゃねって結論。
Aスク>Dトマ>2C>リリース>2Cに勝てる火力が出ない。
・アイテム順
必須。
・鮭のあとの詐欺重ね。
ケツムーブJAで詐欺れねぇかなぁ。
・新しい連携開発
・B>バクステキャンセル削除
これどうすんの・・・バットが割りと死に技近くなったイメージあるけど。
ペラックマだよなぁ。B>Dも謎のペルソナ硬直で非常に出しにくくてなぁ。
・いつものコンボのアイテムコンについて
適当>B>C>Dで有効なアイテムと、やめたほうがいいアイテム
もしくはC>2B>昇りJBで有効なアイテム
ここを調べること。

620e:2013/12/01(日) 02:03:13
ペモ3


今作はAAAがどこでも入るキャラが多く、ゲージ回収率が半端ない。
クマですら、端の投げ始動ですらAAA締めにできるくらいだしなぁ。
シャドウクマが結構楽しそうなのと、誰も使ってなくて
変更しようか迷い中。バーストないのは終わってると思うんだけど、
トマホ関連の高火力+セットプレイでなんとかなるんじゃねーかなぁ。
今のところ、ゲーセンでシャドウモード使ってる人がいない。

・現状最大FC
2C>2B>JA>JB>JA>Bスク>AAA>JA>JB>JD
4400減る。大体のクマ使いが行き着くかも。
C>dcは壁バウンドにならないから、中央はコレかな
2C>AAA>JA>JB>JA>JC>2B>JA>JB
安定コン、安い。位置の入れ替えが発生しないので行けるといえばイケてる。

・擬似補正切りコン
補正率結構残して適当>トマ>SBパペ>リリース>2D(ドライアイス)
リリースあとに受身不可。んで、補正切りは今作もある模様なので死ねる。
実際2Dドライアイス固定は割りとありかもとか思ってきた。
あとは75%をどう稼ぐか。。。AAA入るからサクサク溜まるけどね今回
起き上がりにリバサしてもええんやで^^
なんかDの硬直が伸びたので、連続でつながるレシピが今のところないなぁ。

・固め中に徐ろに2D(マッスルドリンコ)投げて、AAAで押しこむのが楽しい。
太鼓で押しこむ姿はかなりシュール。

・実はノーゲージ最大はボコスカ・・・
バイクや桶からの追撃がどう張っても、ボコスカの3000↑が超えれない。
今作ボコスカのダメと乗算悪くないよね。

・2BのCH確認
今回はJA>JB>JAがあるため比較的、カウンタ確認でコンボ伸ばせるね。
なんで、2BのあとはとりあえずJCしといて、カウンタしたらJA、JBで高さ調整して
AAA締めにすること。ゲージ30近い回収はウマウマです。

・JAの乗算がよくなったっぽい。
なんか妙に火力上がってる気がする。JA>JB>JAとかも思ったより減る。

・産廃ロボ
白いロボット弱いって話だったけど、アレは相手に向かわせるより、
投げたあとに相手と位置を入れ替えて、自方向に進ませるのがおすすめとのこと。なるほど。
ナズナの動物園みたいなもんか。

・自体はAAA>Aパペみたい。
うーん、私はAAA>足払い 〆愛好なんだよなぁ。だってゲージ回収うまいしさ。
現状JB締めはやる利点ないし。Bスク〆は微妙すぎる。
結局、A始動からアイテム回す選択肢がなくて、非常にアイテム調整が難しい。
だからシャドウ使おうかなって意見も出るぐらい重要。

・アイテム管理
順序はシラフで言えるんだけど、
両アイテムが今なんだっけ?って聞くレベルで頭が回らない。

・赤ロボコン
赤ロボ設置してあったら、AA>B>赤ロボヒット>バックジャンプ>2B>JA>JB>JA>2B>JBがいい感じ。
もしくはAAA>足払い。これが何気に使える。

・C>Dコンの廃止
これDの硬直が伸びたため、できなくなりました。
結構残念。

ミツル割りと楽になった!ドロアだけで死ぬことはないね!
だが、アイギスに絶望した。
ほんとアイギスはどうなってんだ、ダメな要素がほぼ消えてない。
JCされてるだけでどうしようもねぇ。

621e:2013/12/04(水) 22:11:54
ペモ4


みんなが待っていたと思われるドライアイス補正切りです。
SBペパという害悪技がある限り、クマ使いのハメや補正切りは終わらんよ・・・
ということで、即死タイムが始まるね!
3000+4000くらいは確認、相手が死ぬから最後まで開発できてないのが現状。
補正切りするとてきとーでも4000くらいだからねぇ。

●検証事項
-ガードしかないFは健在か、話し聞くだけでは健在らしいが未検証。
-ドライアイス>ボコスカ この後のキリモミ短くなってね?
もしかすると補正ある程度残さないと、ダメなのかも。
-基本レシピだとゲージ回収が少なくて、60%始動とかなのでいまいち。
前作の47%始動ぐらいには持ってきたい。AAAが優秀だからそのうちできるだろう。
-AAA>Bスク>Cトマからはいけないかなぁ。
-B>2AC>JBは無理だから、AAA>2AB>あたりはダメかな。

●暫定完成版
・A>B>NJC>JB>JAスカ>Aスク>Cトマ>ダッシュDor2D>リリース>SBパペ>ドライアイス>ダッシュボコスカ
2D,D問わないので、2Dはドライアイス固定でもいいよ^^
バットCHで即死、投げで即死、Aから即死。D縛らなくていいので強い。
実際、今回はC>D>Aが繋がらないので、補正切りあとのダメが下がるっぽい。

622e:2013/12/06(金) 00:16:35
ペメモ5


-A澑め必殺技に無敵があるとか、マジカこれは検証せな・・・
Aスクはガード後反撃確定だから微妙だなぁ。
-カンジの空中バスタ追加したのを絶対許さない!どうすんだろコレ。
すげー運ゲー過ぎてカンジ戦が辛い。
-クマのA>2Dのガトリングもないというバグも許さん。

さて、明日はヘイかクラセガに行こう。

623e:2013/12/23(月) 01:43:06
ペモ6


●番長戦メモ
番長戦終わった・・・相手のJ2Bが落ちなすぎてやばい。
世の番長使いは何でJ2Bでぶっこんでくのかと思ったけど、対空すると全部負けた。
JA空対空も勝てないし空中投げもリスキーでやばい。
前作は五分を唱えてた私も今回はガン不利を唱えるレベルのやばさ。
あれ頭属性じゃない疑惑が私の中で濃厚。相手の低ダ見てからだと落とせない。
今回は対空比率変えたほうがよさ気、CTVか前転あたり増やさないとダメだわ。

今回も番長の固めが強いし、まずは硬直差覚えないとなぁ。
紫電もあるし、十文字あたると死ぬし。Dスラ食らうと死ぬし。
今回の番長戦は毛が抜けそうな勢い。

●千枝
Aスクに強制FCついたせいで余計にぱなせなくなった。
相手のCが飾りになったせいもあり、比較的逃げるのが楽で
地上戦が中々いい感じ。こっちのAが中々に機能する。
アイテム撒きながら逃げて、JAで適当にぶっこむと勝てる。
その代わり、相手のJAには勝てないので置きJAはジャンプずらして空中投げがセオリー。
逆ギレが強制FCなので、JBCH>AAA>昇りJA>下りJA>JC>2B>JA>JB あたりをがおすすめ。
もっと高いのないかは今後の課題。
今回は間違いなしに有利っぽいなぁ。バーストは先出しすると死ねるので
75%ある千枝は半分余裕で減る。

624e:2013/12/23(月) 02:34:12
ペメモ7


今回もクマ結構強いなぁ。Sまでは言わないがAキャラかなー。
番長きついし、アイギスきついので、やっぱり一つ頭落ちる。
といっても前作の美鶴のような、絶望的な組み合わせないので非常に良キャラ
JAJBJAは偉大だ

・中央コン
AAA>中空Aスクリュー>Cトマ>Cトマ>サーカス
Cトマ>Dトマでいいんじゃねって思った。ちょっとどっちが高いか検証だなぁ。
てか、AAA>スクがクマには入らないのどうしよう。

・ボコスカ補正切り
ダメだ、今回補正きつすぎる。
ボコスカ>D〆>B>C>2B>Aスク
4050くらいだったかな。コレ以上のびねえええええ。
受け身不能時間がすごい短くて、B>JCがそもそも繋がらん。
JA>Aスクすら繋がらん、これどうしようね。前作のノーゲージ6000近くとかは無理ぽ。
ゲージ使うなら、D〆>B>空中Aスク>Dトマ>2C>バクステキャン>リリース>C>2C
あたりが候補かなー

・バイクアドリブ
空中相手にバイクのモドリを当てた時に、何もできんなぁ。
現状バイクを組み込んだコンボが全然開発できず・・・

・黄色ロボ
これの拘束中に2C入れると、そのまま拘束継続だった記憶あったけど
もしかすると地上くらい限定とかそういったのがあんのかも。
当たっても現状全くコンボできてないなぁ

・足払いが低姿勢に
やったね!美鶴のAに勝てるらしいよ!
足>rc>AAA>JAJBJA>2B>JB あたりでヒット確認から良いダメージ取れそう。

・ニヒル
中々良技。CHヒットしても40ぐらいしかダメージが増えない。
発生があんまり早くない、暗転返しもされる。RC対応。
自分端背負で、100%あると結構糞技。
-ニヒル>高め当て>A>B>いつもの でトマホ使うと5500くらい減る。
番長ほどじゃないけど、結構いい感じやね。
発生遅いので千枝、番長あたりはAで詐欺れるっぽい。
まぁ、今までにないブッパ選択肢で高リターン。前進するのでバクステにひっかかって
そのまま死ぬとかクソゲーがあって中々いい。

・端近くコン
AA>B>HJA>JB>JA>B>JC>B>C>AAA一段目>JB
これが基本何だけど、距離判断が糞難しくAAの段数を増やしすぎるとダメっぽい。
距離によって、繋がらないので非常に難しい。
またAAのヒット数で距離調整しようものなら、B>JCが前述の通り繋がらない。
端近くの最善コンボ判断はゲロ難しいが、リターンが1500+20%ぐらい変わるため
必須といえ、これができてるクマは仕上がってると言える。

・端コンメモ
AAA>CTV>2B>適当
これAA二段目を当てすぎるとつながらないので注意。
普通にコンボするより優れてる。

・FCコン
(2A>)AA一段目>CTV>ダッシュJA>JC>空中ダッシュJBJA>AAA>ディレイ足払い
中央でカレー食わせて下段攻めた時用。Aスク強制FC用コンボのパーツ
何か浮き方がキャラによって違うため安定してない。
何か安定しつつAAA入ってダウン取れるイケてるのないかなー

625e:2013/12/26(木) 00:29:10
雑枠


そういえば、12/27〜1/4(土)の間に帰省します。
暇な人はかまってください。

626e:2013/12/26(木) 00:37:12
ペモ8


アイギス叩かれてるらしいけど、なんで雪子は上がらんのだろう。
普通にアイギス・雪子二強じゃねーのかなぁとか思ったりしてます。
補正切りなくすか、AAA調整するとか
アイギスのJCだけ調整するかだけはしてほしいなぁ。
ただただどうしようもない。の一言に尽きるよね。


まだまだ煮詰めるところがたくさんあるなぁ。クマ。
・千枝限定の足払い拾い直しは今回もレシピ変えればできるけど
前回みたいに最速でOKってことがないので使う必要なしっぽ。

・AAA>足払いRC>JABA>2B>JAJAスク が3000なのでぶっちゃけ
殺しきれるならトマホ使わない方が高いみたい。
もちろん端につくって条件であれば、低空スクリューからのトマホに限る

・AAA>最低空Aスク>ニヒル
覚醒あって完全中央50%ならコレがおそらく最大なはず。
割りとむずいのが難点

・SBトマホは中央だときっちり当たる仕様みたい。
殺しきりには中々いい。

・2C>JAJBJA>Bスク>omb>B>2B>JAJAスクで4500
脆いキャラはコレで殺しきれるなぁ。
2Cにバクステキャンセルが聞くようになったので気軽に2Cで暴れつぶしできるよね。

627e:2014/01/06(月) 23:16:38
ペモ9


今更ながら最大コンボ検証してきた。
てか、ニヒルのダメがやべぇ。サーカスなんて目じゃなかったんや!
演出長くて嫌ってたんだけど、今日調べたんだけど壊れ技っぽいんだよなぁ。

・端 100%仮定
2A>A>(A)>B>JC>JA>B>C>2B>JA>Aスク>Dトマ>鮭>リリース>B>Bニヒル
5100くらい。今回サーカス使うより、クリニヒルのが高いね。
てか、保証ダメのせいかA始動でも200,300くらいしか伸びない。
相手が覚醒してたら鮭をAパペにしたほうが有用っぽい。
わざわざ補正切りしなくても、割りと殺しきれる場面がちらほらあるっぽいなぁ。
あと、SBニヒルにしても100,200くらしか伸びない。ひでぇ!
その代わり発生は早くなってるっぽいよね。
相手の体力半分だったら、始動問わずトマニヒル!
番長のA始動で5500とかマジ酷いわぁ。とか思ったら人のこと言えなかった。

んで、補正緩いとどうなるか
・JC>B>C>2B>JA>Aスク>Dトマ>鮭か2C>リリース>B>Bニヒル
何故か7000くらい減った。アイエエエエエ。なんでナンデ!
確か8000超えてた気がしたけど気のせいだよね。
ゴテゴテつなげるよりシンプルにニヒル!漢は黙ってニヒル!
補正値っていうのかなアレ、7、14にかかるボーナス補正のせいかねぇ・・・
Cの後にAAA混ぜると6200くらいに下がる。補正把握は大事だねぇ。

バットCH始動でも6500減るし。補正残してBニヒルやべぇなコレ。
100%使っているとは言え、実質80%始動で中々現実的ですねー。
その代わりBニヒル〆の後は反対に吹っ飛ぶので微妙。


いやー今回もクマ強い(確信)

628e:2014/01/09(木) 22:05:55
雑枠


いやいや、もう病的にみんなツイッターやりましょうよ。って言ってくるけど
何か強いられてるの?人質取られてるの?
言わないと死ぬの?アフェリエイトでも入るの?

やったとして利点がないよなぁ、私の思いつく利点だと
ここ数ヶ月綿棒を買おうと思って買えてないので、
明日は秋葉原のゲーセンで見かけたら、
帰りに綿棒買って帰りなさいとか言ってくださいなう
とかツイートすればええんか?
「こんばんは、綿棒買ってください」
「いいから帰って綿棒買えよ」
うわっ便利、そして怖いわ! ということで、ツイッターやりません。

629e:2014/01/13(月) 00:47:55
映画


ハンターハンターの映画見てきた。
やばい超つまらなかった。100点中3点くらい。
絶対に見に行かない方がいい。人と家でこれは酷いって言いながら
笑いながら見るなら辛うじて許せるかもしれん。

どんな感じか一言でいうと、ハンターハンターをドラゴンボール風にしてみた。
もうマジエネルギー弾の嵐で褒めるべきところが全くない。
以下ネタバレあり箇条書き



1,何故か一瞬出るゴレイヌ。
2,ヒソカのキャラ崩壊で非戦闘お助けキャラに。戦闘狂とは何だったのか。
3,喋らない・話に絡まないパリストン。
4,磁石で拘束される敵キャラ
5,最後は一撃で終わる敵キャラ郡。ソードマスターヤマトが正直浮かんだ。
6,ぼくのかんがえた最強設定『怨』。念とは違う怨や!ドヤァ展開が糞すぎる。
7,百式観音には、慈愛の効果があって怨に有効という、もはやギャグな設定。
8,最後はゴンの友情が世界を救う、じゃんけんグー ドーン!>終了
9,百式観音以外にまともな念能力の描写ほぼなし。ホーリーチェーンとジャンケン、バンジーガムくらい。
10,死んで発動させる能力に対して、死者に話しかける>能力解除成功。死んで発動とは何だったのか。

630e:2014/01/16(木) 21:59:58
ペモ10


・JC>B>C>2B>JA>Aスク>Dトマ>B>足払い>リリース>B>B>ニヒル
これが一番高いはず。6900ぐらいだったかな。
ということでバーストガードしたら、きちんとJCかC始動にするべき。
確か2C、J2C使ったダブルトマホコンもダメ変わらず6900だったはず。
難易度的にこっち推奨かな。思ったより強くなかったニヒル・・・
OMB使うと大体8000減る。

・Bニヒルコン
-Bニヒル>A>B>JC>JBA>B>C>2B>JA>スク>トマ>適当
一応ダブルニヒルすると7100減る。書いてなかった気が。
100,200欲張れるけど、これが安定だなー。ミスも減った。

・端の足払いヒット確認
これが強い、前はBの判定がペラッペラだから、A>Bってつなぎが限りなく無理だった。
今は適当にやっても繋がるのでかなり強いね。
確か4000くらい減るはずなので、50%で3000だから積極的にいくべし。
中央でも、+2000くらいなので非常にコスパいい。

・密着B>低空ダッシュJA>JB>JAスカ>AAA>ディレイ鮭
ノーマルヒットしか取れない時はこれが運べていいかも。
最大取るならボコスカだけどねー。

・投げ>後ろ歩き>B>C>2B>Dトマ>ダッシュBニヒル
これ使う癖がついてねー。Bを高めに当てるとバースト対策になる。
後ろ歩きは1F見えるくらいです。完全バー対しつつ4400くらい飛ぶ。超強い。
でも、Dトマをリリースすると4400なんだけど、しないと4000だったかな。
リリースのコンボはトレモ1クレずっとこのコンボやって一回しか成功しなかった。
-投げ>B>C>2B>Dトマ>リリース>空中Dトマ>高めに鮭>リリース>2C
これでもバー対しつつダメージ変わらない疑惑あり。

・端のFCの煮詰め。
今のところ、端でFCしてもゲージないと伸びないなぁ。
-2CFC>低空Bスク>AB>JC>JA>B>C>2C>JAJBJA>Aスク>Dトマ>適当
これが一番高いと思います。難しいから微妙かなー。
何か空中Bスク当てつつ安定して拾い治すパーツが見当たらない
JBJA使えば楽ではあるけど、完走すると結局あまりダメージが変わらないこと多し。

・固めパーツ
自分の動画見直すと、ワンパターン過ぎ。
AA>バックジャンプは悪い手癖なので治そう。AA止めも使ってみるかなー。

・J2Cの夢
投げ読みJ2Cするけど、もしかして投げスカリにあたるのってキャラ限定かなー
カンジのコマ投げ以外に噛み合った記憶が全然ない。
あとJ2Cだと特有の硬直があってコンボ完遂しねぇ。
ファジー2AC>即ナゲ仕込み>J2Cは熱いと思ったんだけど、猛威振るわず。

・アイテム投げ論
ストックを意識できてない。状況によっては確定メテオとかあるので、
ホイホイ投げないで、太鼓+メテオや端コンから重ねれるドラム缶とかはストックしておくべき。
安易に二回アイテム投げを多様しすぎだよなぁ。
特にロケット花火>ドライアイスとか鉄板すぎて、つい投げてしまうけど。
ロケット>様子見>相手が攻めるならディレイアイテム仕込み>ドライアイス
とかできるので、止めて置くことは非常に強い行動だって認識をすべき。
二番目に花火が来るのも強いし、背中にキントキ置くのは重要やね。

・ぶっこみJA
確かに番長ですら、遅いと勝てるので結構ぶっこんでOK。もちろんアイテムと
Bで十分に警戒させた上で強くなるので、何も考えずにぶっこむのはダメ。
今作は高めでJA当ててしまっても、JABAがあるためコンボになるので
ドンドンぶっこむべきとも言える。

・崩し。
Aスクガードされ、Cトマぶっさしからの2AC>ボコスカめくり>即リリースって
めくりになんのかなー。
ほんとパット崩せる選択肢が欲しくなる。

631e:2014/01/18(土) 00:43:14
ペルメモ11


鮭やべええええええええええええええええええええええ!
マジ強い、今回の厨技はこれ!この技を待っていんたんや!!!
番長のAに勝てる、Bに勝てる、Cに勝てる。
持続ガードだと、鮭まで連ガーになるので強い。単発高い、CHで更に高い。

番長戦は鮭暴れがかなりいい。B先端距離が辛いと思ってたが鮭が鉄板過ぎるなぁ。
番長の2Cdcの後とかも鮭暴れで勝てる。これがあるだけでチンパンされないよ!
ということで、花村のA>Bのめんどくさい固めも、鮭で割れる、千枝のA固めも鮭!
番長戦に光が見えてきたでぇコレ!

今作アイギスに対しても非常にらくできる。D>Dで相手の2B安定じゃなくなったせいで
非常に立ち回りが楽。暗転返しもあるので槍打ち放題じゃないのもいいよね。
個人的に上から4本指に入る強キャラ!番長・アイギス・クマ・雪子じゃねーかな。
アイテム覚えたりキッチリやること覚えないと、そこまで強くないけど
噛めば噛むほど強くなる良キャラやでぇ!

632e:2014/01/18(土) 00:49:20
ペルメモ12


同キャラ戦メモ。
非常に楽しい、個性強いキャラ同士で同キャラ戦が楽しいっていう稀有なキャラ。
というか糞難しい。
自分のアイテムの2スロ把握、相手のアイテムの把握。自分と相手のアイテムの見分け。
切り返し齢ので固めのガチンコ勝負。逆ギレ後のアクションゲーム要素。
前作より運ゲー要素強くなった感じはあるけど、お互いにアイテム把握できてないせいもあり。

全一の人とも勝負になるようになった(2:8ぐらいで負けてるけど)
コンボミスなくせば4:6近くまで行けそうなのでやりこみだなー。
メンツは固定されてるけど、モチベは少し上がった。

633e:2014/01/19(日) 00:33:25
ペルメモ13


最近、アイテムの種類を覚えず適当にばらまいてます・・・
やばい。癖がついてきてる。頭をもう少し使ってやらねばねば。
JB>J2Dがないせいで非常に調整が困難ナンデスヨ。

・確定メテオレシピ
動画でも公開されてたはず、前作より完全に重なるためベター。
-適当>B>JC>JB>着地>Aスク>Cトマ>物投げ>リリース>太鼓ヒット>SBパペ>メテオ
相手の対策は空中くらいする。前転するか、覚醒パナスかの三択かな。
クマ側は前転狩り狙いつつ何もしないので、空中くらいしかないと思う。
地上くらいするとキリモミやられなので、理論上地上技で補正切りが狙える。
まぁ、めんどくさいなら普通に補正切りボコスカ狙ったほうがいいけどね。
補正切りボコスカは安いからやりたくないんだよなぁ。切っても4000だし。

・クマ限定で端のらくらく火力UP
JBCH>JC>B〜適当
6500くらい100%で出せるので投げ釣りやべぇ。
クマはダウンの判定でかいので行ける。他にでかいキャラ調べよう。

・SBTVのカウンターについて
追撃できます!!!!SBTVはらくらく追撃ができます!!!
猶予UPしてるけど、前みたいに問答無用に3500ぐらいとって端にご招待がきつい。
-SBTVCH>6入れ>ディレイJA>JB>Bスク>AAA>適当
猶予増えたせいで、6入れディレイJAはかなり拾い安いよ。
相手が空中にいても非常に拾うのでおすすめ。N入れだと空中の時に拾えなくてダメ
そして猶予も6入れより短いので、今作は6入れ推奨
-SBTVCH>6入れ>ディレイJA>JB>JC>2B>JA>JA>JB
うーんもう少し欲張りたい。せめてAAA入れて端に運びたい。
JCの後、相手が高くなるのでいまいちAAAが入らない。

・2BCHについて
これ相手の動作見て入れ込み低空ダッシュする癖がついてるので治そう。
今作はJAJBJAがあるため、
-2BCH>とりあえず前ジャンプ様子見>JA>JB>JA>AAA>ディレイ鮭
ノーマルヒットの時はとりあえずJAJAJBあたりしておけばOK。
コレやらないとダメだなー。

-固めの課題
投げと打撃の配分センスないからなー。すごい崩せない。
ファジーのタイミングとか、投げ仕込みの配分とか逆ギレとか人によるから
結局、正解がない気がするんだよなぁ。
そこでリスク背負うのが好きじゃない・・・早い中段欲しくなる。

・バット仕込み
前作からだけどバットのCHって吹っ飛びと壁ビターンで受け身不能時間違うっぽい。
したがって早めに壁ビターンさせるようにすれば、ほぼ中央からでも高い追撃が可能。
んじゃ、早めに壁ビターンさせるには早く画面をスクロールさせる必要がある。
ダッシュキャンセル>>低空ダッシュ>前HJからの低空ダッシュ>>>>Aペラからのダッシュ
こんな感じでスクロール速度が違う@体感。ということは・・・
B振る>一瞬9仕込む>ヒット確認>ガード時はAペラor物投げorAスクと入力
これが超強いんじゃねーかな。ディレイAスクorDテレで暴れつぶししとけば最速ペラじゃなくても
早々に相手も手を出しにくい状況。
端でも同様に応用できる技術で、B>9仕込みあたってたら
B>低空ダッシュ>JAJBJA>B>JC>JA>B>C>>AAA>JB
3000とれてA連入れてダウン取れるとか強キャラ!

・黄色ロボ
これガードさせた時何すればええんや・・・
1,ダッシュで押出して投げ。>えー
2,アイテム投げる。>何か物足りない
3,中段で崩す>ボコスカ(笑)
4,ドリンクを投げる>行ける!
ああ、やっぱり黄色ロボ止め+ドリンク止にしないとダメなのかー。

・車のキー
これ拾う癖が治らない。キーの前に位置どるのができてねー。

634e:2014/01/31(金) 00:34:09
ペルメモ14


カンジ戦が一番わかんねー。ユカリはわかってきた。

とりあえずイシスの矢の反射に発生保障がついてるので、
それだけ注意しておく、それを避けてからアイテム投げれるとベター。
アイテム投げに矢があたってそのまま>混乱>攻め>死亡が負けパタン。
アイテム撒き重視ではなくて、ブッコミスタイル推奨でバット先端位置が吉。
対空が弱いので基本JAぶっこんで固めると非常に有利に進められる。
端々でも、SBTVがあるので気軽に必殺技系統は打てない。
普通の矢はガンダッシュしておけばOK。当たっても痛くない。
後はぶっこむだけ。逆ギレ読んだらすかすしか有効打はなし。
マハガルの崩しは気合で頑張るが、ジャンプからの崩しだったら
ガーキャン前転で有効に避けれる。
逆ギレは強いけど、低空ダッシュめくりJBが空中投げ以外で落ちないっぽくて
非常に有効、2CJCあたりで呼んだら潰せばハイリターン。
バット届かない距離には、SBスクリューが有効。ガードさせて有利、飛び道具無敵。
固めはよくわからんなー。A>2A>Aあたりは最後のA直ガーしておくと中々吉。
上入れっぱしたり暴れてり、ガードして様子見たり。

混乱〆>即相手の空中ダッシュって連携があるので注意、2Bで落ちるかなー。
混乱中はとりあえずイシスで触って有利F取ろうとすることが多いので、
SBスクリューでぶっこむのも考えておこう。SBスクの初段の補正はゆるくなってるし
AAAが端まで運送するため、強い!

くまのJB後のJAとかが非常に困るっぽいので、前後択し易い。
最終的に端に詰めてどれだけ逆ギレ読めるかってのもある。
読んでも今のところ透かして2Cは入らなそうなので、Aスク推奨。

635e:2014/03/30(日) 16:09:11
DOD3


ネタバレあるよ














とりあえず六時間 動画見つつやったけどクリアできねぇ。
開始40分で合唱があることが発覚して、攻略動画見始めたけどキッツイ。
俺達の新宿地獄盆踊りは始まったばかりや!!

合唱まではほぼノーミス何だけど、8連符が超きつい。
リズム感と音楽センス皆無な私にこの所業。
あと、PS3のLRボタンって何か入力遅延がある気がする。(気のせい)
押すボタンを□△○らへんに変えたら、八連符が割りと安定した。
さ、他のゲームやろうかな。

636e:2014/03/30(日) 22:13:06
DOD3 その後


ネタバレあるよ









本当に、本当にありがとうございました。
新宿地獄阿波踊りが終わりました。
クリアまでにかかった時間は、おおよそ12時間ぐらいかもしれません。
心折設計過ぎて・・・もっと集中しつつやれば短くなりましたが、
あの随所に盛り込まれる親切な設計が動画やTVを見ながらやらないと耐えられず
このタイムとなりました。
RPG等には攻略サイトを見ない主義だった私もすぐに
「DOD3 ラスボス 攻略」で検索しましたね。

まずはじめにこのゲームをクリアした感想は
人類への感謝としか言いようがありません。
ゲームの途中考えていたのは
このゲームを始めるきっかけとなったオカポンへ、どうやって腹パンしようかという
感情でうめつくされておりました。今では40%ぐらい感謝の気持ちができました。
本当に、本当にありがとうございました。

637e:2014/03/31(月) 22:01:27
DOD3 の改めて感想文


おい、蝦夷ゲームやれよ!ってことで、好例のお礼感想文。

・ゲーム性自体どうよ?
3Dアクションな本作ですが、ニーアと比べて武器バランスは結構いいかな。
一部壊れ武器があるけど、状況に合わせてある程度武器の使い分けも可。
アクションはまずまずなんですが、本編が本当に一本道しかないし、
サブクエストもストーリーなくて、糞つまらない。
作業感が半端ないです。

更に敵のグラフィックパタンが少なすぎる、主な敵は10種類ぐらい。ボスも色違いたくさん。
ボスの種類も少ないし、ニーアで好きだったボス倒すときの特殊演出とかなくてガッカリ。

・ストーリーは?
まぁ、いつものですよ。うん。
シモネタが多いんだけど、何かあまり生かされてないというか・・・
全員ビッチである必要性があまりないんじゃないか?って正座で説得するレベル。
ちょくちょく下ネタ+ギャグ 挟むせいで、何かどっちつかずでお腹いっぱい。
ニーアと違ってサブクエでの、世界+モブの掘り下げがないし。おもんないんだよね。
全然鬱さはなくて、何かゼロ・ミハエル頑張ってるけど、
何か前作みたいに来るものがなくて、どのエンディング見ても。「ふーん」で終わる。
どうしても前作が面白かったせいで比べてしまう。
何か花が世界を滅ぼすらしいんだけど、ため息しかつかないモブとかいないせいか
世界や主人公の逼迫感が薄い。ふーんで終わるレベル。

・全体について
何か音楽も前作のは好きだったんだけど、今作あまり印象に残らなかった。
本当に目新しいものがなくて面白くなかった。
あ・・・目新しいものがないは嘘だね。新宿地獄阿波踊りが・・・・

・ラスボスについて
前述の通り何だけど、すごい!
確かにコレは一見の価値あり。(面白いとは言っていない)
今まで上げたレベル、強化した武器を無にするラスボス。
アイテム?金?そんなもんは無意味なんだよ!と言わんばかり。
自作が出ても手を出さないと決心させるに十分な懇親の出来だと思います。

・最後に
だから私はハッピーエンドが好きだって言ってんですよ!
もう誰も悲しまない終わりでいいんです!

638e:2014/08/31(日) 22:24:18
ペルメモ15 verup


家庭用が出たのでリハビリしてます。
ある人と話しててご利益から、新ネタが発覚。

●補正切りコンnew
A連のタイコ部分がキリモミやられなので、激昂補正切りが中央でもできる。

・タイコ1or2HIT>昇り高めJC>空中ダッシュJB>JA>着地適当
全キャラ対応、それでも3000近く減る。コレは割りと他の人も知ってるっぽい。
熱帯でやろうとしてた人がいた。

・タイコ1or2>ボコスカ>補正切り>JA>スク
天田、番長、洋介、ミツルの、エリザベスのみ対応。
これで逆ギレ当てて、A当てるだけで4000確定^^
つっても、これ時間かかるから激昂中盤ぐらいで崩した時は上の方を使うこと。

●補正切りコンボ2
適当>B>JC>JA>ダッシュB>地上Aスク1〜2HIT>Cトマ>ダッシュDホールド
>リリース>ドライアイス>ダッシュボコスカ
出来ないと思ってたけどなんとかなった。
片方のアイテムを固定することで、端なら75%で合計7000コンボが可能。
125%あれば満タンから1洋介減る。

●TVめくり
相手の背後にTVがあると、EXワープ6入れJAすると中々早いめくりになる。
といっても低空ダッシュJAがあるので、バットとからにしないとガードされたりするので注意。

639e:2014/09/02(火) 23:14:47
ペルメモ16


やばいネタがゴロゴロあるなー。
クマ中央2CFC即死が見つかった。50%、次がドライアイスが条件。

●低空ダッシュの仕様について
実はノーマルジャンプとハイジャンプは若干仕様が変わっていて、
ジャンプ攻撃を出せるFが違う、HJ低空ダッシュにすると数F早くジャンプ攻撃が出せる。
これはクマだけの仕様かはわからん。
・B>低空ダッシュJA  これはどう頑張っても繋がらない。
・B>HJ低空ダッシュJA 繋がる。
なんでだろなーと思ったら、JA出せる早さが結構違う。
低空ダッシュめくりもHJからやったほうが早くめくれるみたいね。
ファジー暴れとかならかれるのかも。

●同キャラクマへの投げ釣り
実は・・・クマの投げスカリに対してJBは当たらない。
たまにスカる時があったからなんでかと思ったら、ガチで噛み合うと当たらない。
これやべー。ということで釣るときはバクステにしましょう。
または2AC>2Cでもいいね。

●JB投げ釣り補足
ダッシュJBだと順方向に吹っ飛ぶ。
少しディレイかかると逆方向に吹っ飛ぶ。ぶっちゃけ知らんかった・・・
なので、端に近い方に吹っ飛ばせると、わかってるクマ使いってことになる。

●中央75%即死(補正切り部分は逆ギレ不可の検証済み)
・2CFC>2B>JA4>目押しJB>JA2>ディレイダッシュB>HJダッシュJA>JC>端
>B>C>Aスク>Cトマホールド>ダッシュDホールド>Cリリース>SBパペ>Dリリース>ダッシュボコスカ
>即ボコスカ追加D〆>B>C>2B>Aスク
これで通常体力キャラは即死します。カンジで9割。
ゲージは29%回収なので50%始動でOK。
シビアなポイントが三点あるからあんま実用的じゃない・・・
コレ実は、B>2AC>JA2>Bスクって増やせるんだけど、後半補正きつすぎてボコスカのキリモミが短くなって
切り返し可能になる。投げ始動の補正切りは確か逆ギレ不可だったはずだけど、ちょっと検証したほうがいいかも・・・
あと、番長、カンジ、ミナヅキには確認したけど、キャラ限定は大いにあり得る。

難しいなぁ・・・二回に一回くらい成功するのがやっとかも。

640e:2014/09/07(日) 02:02:05
アレ何か2CFC即死しないぞ・・・カンジは即死しないんだけど、他にも300くらい残るキャラがー。
FC中のJAの当て方とかで微妙にダメージ変化してるせいかな。ちょっと検証せねば。

ミツル、花村、ミナヅキに勝てない・・・特にミナヅキ。勝率二割ないんじゃないか。
対策不足ってのもあるので、ちょっと調べないとならん。

補正切りは安定するようになりました。(ただし回線4に限る)
回線3の人とやって補正切りミスからのFC始動の突然の死!
というか、ステージのラグと回線のラグでコンボがガチで安定しない。
トレモですらラグってくるとか高まりを隠せない。

補正切りのせいで、2D固定するのが結構辛い。
いわゆる物投げしないでぶっこんだ方が良いキャラだと別にいいけど、
物投げありきなキャラはきっついなぁ。
今回のクマの強みである、常駐するアイテムを置いといて相手を制限しつつ
弱いアイテムを投げるっていうのが封印されるわけで、花村・ミツルあたりは顕著に出る。
Dスロットを半スロット回して、ドライアイスまで回す方がいいのかなー・・・
後A連でゲージ回収できなくて、10%足りないとか多すぎ。どうしようねこれ。

641e:2014/09/08(月) 23:08:31
ペルメモ17


●ゲージ50% 覚醒あり 限定9割〜即死連携 端
今流行のガー不を煮詰めた。
・投げ>いつもの>2B>前JA>JB>JD2>JA詐欺重ね>2A>AA>ガー不太鼓二段目>HJ低空ダッシュJA>AA>太鼓二段目>JCorボコスカ>適当トマ>足>爆破>B>ニヒル
忍者、ドリンクがDスロットに入ってることが条件。
最後のB入れないと番長は即死しないので注意。
いわゆるA連からボコスカガー不できるキャラはゲージ25%から即死します。
このレシピだとボコスカから更に補正はきれないので普通にボコスカコンボです。
詐欺重ねになってるので下手なキャラだと100%持ってないと、ほぼ積み状態の模様。

●バグ?
何かアイテム二回目がたまに投げない時がある気が・・・
D>Dってタンタンぐらいで押しても投げなくて超困る。
何度メテオ待ちの動きして、何か降ってこない>死亡 をしたことか。

●補正切り関連
普通にボコスカするのと、ボコスカからのフルコンだとダメージは300差
補正切った方が高いが、切らないと+10%ゲージ。50%貯まるなら切らない方がいい。

●振り向きJB詐欺
何かこれ当たり判定が違うから、ミナヅキに関しては振り向きにすると最低相殺になる。
番長と真田に関しても、相殺の仕方とかすかったり、研究の市街があるかも。
とりあえずミナヅキには振り向きJBで投げ釣りすると有効。

642e:2014/09/10(水) 00:13:32


●木っ端微塵斬り対策
CとDに関しては剣を振りそうなくらいにQEしておけばOK。
SB木っ端は暗転返ししかない。バット先端ならDサーカス。
近距離ならBニヒル>ダッシュAAA3>JA>JB>適当とか入れればOK.中央でも拾える。

●被フェイタル特殊コンボ
・JBFC>着地前に空中ダッシュJA4>JC>低空Bスク>A連>ペラ>DD
3000くらい、A連入って物投げれる。
位置が入れ替わる。大体中央にいく。
・A>適当なところでCTV>B>Dワープ>端コン
他のクマが使ってたのでパクリ。鉄板っぽい

●ニヒル三回コン
・BニヒルFC>ダッシュA>Bニヒル>ダッシュA>Bニヒル
SB木っ端微塵の反撃調べてたらネタコンが開発された。
画面中央付近限定です。BニヒルFCだと拾えるのは有用。
特にガルダインの後とかね。中央でガルダイン打たれたことないけど^^
最速でやったら3カウントで5000とかになるかもしれんから、
実はタイムアップ狙いの油断した花村に一泡吹かせる?

・2CFC>Bニヒル>A>Bニヒル>A>Bニヒル
6500くらい。バースト対策になってると見せかけ当たる。
終わるまでにトレーニングダミー1600ぐらいかかる。
自分を追い詰めたいそんなあなたに。

●花村ネタ
ガルダインが被FCだと思ったのでニヒルで調べてみた。
SBガルダインはとりあえず暗転返ししといたほうがいいみたい。
結構いいダメージ+起き攻め+アイテム付きなので、必ずやろう。
んで、SBガルは端端で暴発やぶっぱしたらCTVで相打ち取れる。相手のペルソナゲージ次第ではありかな。

・リバサガルダイン
そういえば飛び道具だった気がして、SBスク重ねたら狩れた。
タイミングが微妙だけど、25%でFCとれてそこそこの始動だから面白いかも。
花村専用のガー不連携が捗る。でも、結構負けたりするんだよなぁ・・・
大体受け見とった音を聞いて出すと大体勝てる。
こっちも被FCだから、あっちにワンモアあると死ねる。
また中空で出すことで逆ギレもしゃがみもガルダインも狩れる、その後一応追撃可能、むずい。
激昂してると中空はワンチャンあるかも。
相手のゲージ100%なら、SBスク重ねはワンチャンかな。

643e:2014/09/15(月) 23:29:21
ペルメモ18

D:1>2
2D:4>2
JD:2>1
J2D:2>4
アイテムの位置はコレであってるっけ。
超必殺物投げの場合、3アイテム目の位置はどこだろうか。

644e:2015/01/01(木) 00:48:54
あけましておめでとうございます。

今更ながら、帰省しました。
1/3 朝に変える予定。
仕事の関係で1/16〜18で、また帰ってくる予定。


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