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1.79更新

1サンドバック:2023/12/04(月) 15:08:31
1.79
左上スコア周辺、死んだ敵が黒のまま残る不具合修正
敵線画、動いていないフレームでは再線画をしないように
ムーブの点滅、移動の瞬間を消灯にして線画しないように
文字全般、敵の移動フレームでは再線画しないように

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
上でアップしてしまったが、以下のように清書する
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1.79
左上スコア周辺、死んだ敵が黒のまま残る不具合修正
高速化に向けた処置を敵が一斉移動する重いフレーム狙い撃ち
1.動いていない敵は再線画をしないように
2.ムーブの点滅を線画しないように
3.コンボ等の文字全般を線画しないように

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

重いフレームを重点的に対策してみました。
(軽いフレームを軽くしても意味がない)

ちょっと攻めすぎてスキップしてるので、表示が壊れるのが心配だが
テストプレイをした感じだと大丈夫そう。

テスト中に一行目の死んだ敵が残る不具合を見つけたのでついでに修正。

ふぅ〜、12月はタクシーが忙しくて、
寝ないと事故を起こしてしまう可能性。

これまでのようなペースでは更新できないかもですが、
間があくとやはりやるのはプログラミング。

時間が欲しい!

2ゲスト:2023/12/04(月) 22:39:36
 いつものゲストです。


 1.79ですが、パンデミックムーブの処理速度が格段に上がってますね。

 敵速度17のリプレイを見てみましたが、タイムカウント20秒63(実時間が1.78再生で42秒)の物が、実時間で約24秒になっていました。ほぼ遜色の無い速さです。
 ただ、左上のタイムカウントなどの表示が更新されなくなっているようです。

 実際に敵速度18をプレイすると、左上のHPとタイムカウントとスコアの表示が全部更新されず。
(敵が大量死して、おそらく処理が軽くなったであろう後も表示に変化無し)
 1つずつ敵速度を落とすと、敵速度12までは左上のHPとタイムカウントとスコアの表示が更新されず。
 敵速度11から下は正常に表示されるようです。
(もしかして敵速度12以上だと、軽くする処理へ切り替わるようにしているのかな?)


 ちなみに、1.79で敵速度18を10回プレイしてみましたが、1度も序盤の脱出が成功せず。
(以前、スプリントモードの理論値などという物を考えた事が有るのですが、それと同様に、人間では操作し切れない世界が生まれたのかもしれません)


 以上です。


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