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1.69更新
2
:
ゲスト
:2023/11/12(日) 23:53:22
いつものゲストです。
1.68でのプレイで、パンデミックムーブ敵速度9と10のクリアに成功しました。
序盤のすり抜けは、敵速度9だとまだギリギリで出来ますが、1マスの隙間へ敵が入る前に隙間を駆け抜けるのは、ほぼ不可能です。
敵速度10に至っては序盤のすり抜けすらも、何も考えずスプリントモードかのように縦横縦横と連打して、抜けられるかどうか。
(スタート位置の設定が物を言いますが)
終盤、敵に通路を塞がれないように素早く動かなければならない状況では、敵速度9でもスプリントモード並の指捌きを要求されます。
今までの敵速度全てで共通しますが、序盤のすり抜けで敵を効率良く真ん中へ引き寄せられるので、敵速度9なら成功率はパンデミックムーブの方がノーマルのパンデミックより上の感じです。
敵速度10だと、気分も含めてノーマルのパンデミックより難しくなりました。
(ちなみにパンデミックムーブ敵速度9は成功までに40回。ノーマルのパンデミックより、これはダメだと見切りを付けやすいので、気分的にもかなり楽です。敵速度10では117回もかかり、完全にノーマルのパンデミックの方が楽ですが、見切りは早くできる分、ストレスは少なくて済みました。何よりムーブだからアクションなので、ゲームをしている気分がより強いのが良い)
そして、1.68でバグを発見。(1.69でも起きるようです)
パンデミックムーブのstartを押した直後の「テキノ スピード」の表示は10と正しいのに、もう一度「→入力」してスタートしようとすると、表示の10が100に変わります。
「↑↓入力」で敵速度を変えると、全ての1~10で敵速度が10倍表示になりました。(0が右端に追加されている形)
過去のセーブを使って敵速度のmaxが9以下で試すとバグは起きない。
プレイすると速度が変ではないようなので、表示のみのバグだと思われます。
敵速度10のクリアを急いで目指したのは、敵速度11だと、どう表示されるか確認したかったからなのですが、敵速度11がmaxの時は、1が右端に付いて、1桁増える。
(11 21 31 41 51 61 71 81 91 101 111と「テキノ スピード」の右に表示される)
それぞれの画面をプリントスクリーンで保存して比べると、パンデミックムーブのstartを押した直後の「テキノ スピード」の右の数値表示は、「テキノ スピード」の「ド」の字の右に1つスペースを開けて、書かれている。
なのに、{もう一度「→入力」してスタートしようとする、または、「↑↓入力」で敵速度を変える}で表示が変わった時は、「ド」の字のすぐ右隣りが数値の2桁目になっています。(数値が1桁なら、「ド」の字のすぐ右隣りは0扱いのスペース1文字)
そのため、startを押した直後の「テキノ スピード」の右の数値表示が2桁の場合、その2桁の1の位の1文字目が、{もう一度「→入力」してスタートしようとする、または、「↑↓入力」で敵速度を変える}で表示される数値の1の位の、さらに右側になり、書き換えの対象外になって残ってしまうため、見た目上、敵速度が1桁増えてしまうようです。
例↓
テキノスピード 11 (MAX 11) {startを押した直後}
テキノスピード--1 (MAX 11) {↑入力で敵速度を10に変える。--は書き換えの起こった範囲になるはず}
テキノスピード101 (MAX 11) {10が書き込まれ、11の1桁目の1と合わさって、101になる}
ちなみに、この2段下の、「SPEED 11 ダト HP 110.」の表示の所は、敵速度が2桁と1桁で変わるせいで、点々がゴミのように残っています。
(「ダ」の左隣と濁点の位置、「ト」の右隣りに点々が残っていました)
以上です。
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