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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】

1名無しさん:2023/08/24(木) 19:50:52
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】の臨時避難所を作ってみた

スレをしばらく落とす作戦のようなので
次に浮上するタイミングを相談するなどの為に利用してくれ

新スレが立つまでの間
本スレの代わりに使ってもOK

7424名無しの改造者さん:2025/07/19(土) 18:53:50 ID:13sakebg
>>7421
実験要素を兼ねてはいるのですが実は物語上でも考えはありまして
ビアンカは天空の血を引く者としてDQ4勇者のルーラを遺伝的に継承していてもおかしくないわけです
つまり彼女がルーラを使えることを「疑問に思っていただけた」ようでなによりです
またモンスターに関しては「人間の間では古代呪文だけどもともと別世界の生物なので」という理由で搭載してます
なにしろ本作で初めてルーラの呪文を目にするのは古代呪文の研究家であるベネットではなく
モンスターの「ゲマ」というのがポイントです

7425名無しの改造者さん:2025/07/19(土) 19:10:09 ID:qS5G.89M
みんしゅはこうやって色んな疑問や提案にちゃんと答えてくれるのほんと丁寧だよな

7426名無しの改造者さん:2025/07/19(土) 19:18:47 ID:R85UcXJI
>>7424
返信ありがとうございます
ようやく覚えたルーラを唱えて結婚したヘンリーがいるラインハットに戻るというシナリオが好きなんで思わずって感じです
スレ汚しすみません

7427名無しの改造者さん:2025/07/19(土) 19:32:52 ID:13sakebg
>>7426
ちなみに主人公がルーラをイベントで覚えないとシナリオが進まないのは同じです
天空人の血を引く者やモンスターにとっては人間の古代という概念に最初から該当していませんが
そのどれにも当てはまらない主人公にとって「古代呪文が特別」であるのは変わりありません

これは原作でもパルプンテが当てはまっていて
ベネットが倒れるまで研究した呪文を主人公が覚えるころ仲間モンスターがとっくに覚えていたというケースであり
出自や立場の違いが描かれることの少ない天空シリーズだからこそ
こうしたイベントを通して立場が違うことをわからせられ
そこに横たわる拭い切れない違和感を感じ取ってもらえたら嬉しいです

7428名無しの改造者さん:2025/07/19(土) 20:01:17 ID:7d7ca/52
みん主大幅にパワーアップしてて嬉しい
また一からやろう
DQ5好きな俺にとって幸せ

7429名無しの改造者さん:2025/07/19(土) 20:28:31 ID:mSqmMuqo
>>7427
SFCバニラ時代からルーラを習得せずにサラボナへの洞窟に入ったことが一度もないので個人的に知らんだけかもしれないが
もしルーラ未習得でそこの洞窟に入れば岩で塞がれるあるいは兵士等に邪魔されるとかあるのでしょうか?

7430名無しの改造者さん:2025/07/19(土) 20:42:14 ID:qS5G.89M
>>7429
まさにその兵士ブロックが発動してラインハットへお戻りくださいってなる

7431名無しの改造者さん:2025/07/19(土) 20:44:50 ID:mSqmMuqo
>>7430
早速のご回答ありがとうございます
30年以上もやって一度も見てないです

7432名無しの改造者さん:2025/07/19(土) 21:32:53 ID:pZaOWnWc
管理人さん
俺も>>7389氏と同じ状況なのですが
>>7390氏の推測は正しいのでしょうか?
前に書き込んだのは>>5225だったと思うのですが
IPアドレスをみて例外処置にして下さるとありがたいです

7433名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 00:08:36 ID:QRXgSBGY
個別作戦かー
最強装備や新キャラもたのしみだが個別作戦はもっと楽しみだ

7434名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 07:09:44 ID:RHWnPdvY
ver18 スゴいな こんだけの大増築なのにバランスが崩れてない
インフレも起きてないしキャラ特性がさらに出てるし
作者氏のⅤ愛がビンビン伝わってくる

7435名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 07:35:48 ID:QRXgSBGY
ほめ殺し?

7436名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 07:48:40 ID:RHWnPdvY
ver18 大改築&増築なのにバランス崩れてないどころか
前以上にキャラ特性が出てきてる
作者氏のⅤ愛がビンビン伝わってくる

7437名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 07:50:43 ID:RHWnPdvY
コメ反映されてないと勘違いして被った スマソ

7438名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 09:41:23 ID:CMusMimI
>>7435
確かに多いけど
たぶんほめ殺しのつもりはないと思う
新人さんだし距離が滅茶苦茶近いから
応援したいってだけだろうさ

7439名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 12:47:30 ID:UomOr.aI
これだけ更新頻度多いんだから言及されるの多いのは普通じゃない?
熱意半端ない

7440名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 17:10:24 ID:3yQkf7/2
>一度は没にしたみなごろしを賢さ調整前提にするバランスで再搭載
再登載されたということはスライム化現象のバグは解決したということでしょうか

7441名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 18:10:26 ID:/CEU1eJk
>>7440
あれこれ試したのですが解決せずです
ただこの特技自体の使い勝手に新しい側面が見えたので実装を先にしました

7442名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 19:16:18 ID:a0Ofg5Zk
けるのだけは立

7443名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 19:18:41 ID:a0Ofg5Zk
>>7432
です
上の書き込みはテスト書き込みのつもりで変な書き込みしてしまいましたすみません
管理人さん例外設定ありがとうございました
無事に書き込みできました

7444名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 21:03:48 ID:WZdSEz4w
みん主パッチ、ルーラ関係の変更のせいか、ルラフェンの習得イベントスルーして先に進めるね
ポートセルミ到着後に仲間モンスターのルーラでラインハット行ったら、その後主人公がルーラ未習得のままサラボナまで行けた

7445名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 21:13:17 ID:/CEU1eJk
>>7444
報告ありがとうです
どこかでフラグ修正したいところではあります

7446名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 21:40:53 ID:UkBCr1hM
>>7438
俺がまさにそんな感じで褒めてたな
ほめ殺しのつもりは当然ないがしたらばに作家さんが来て
みんなと会話してくれることって全然なかったから
うれしくてつい・・・な

さばお氏も見てるようだけど
返事はなぜかxだし
ここでレスしあえる作家さんは貴重だよ

7447名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 22:29:47 ID:3yQkf7/2
>>7441
回答ありがとうございます
そして、みなごろしバグの発生条件と回避方法(刃の鎧を装備しているキャラがいるパーティーでは特技のみなごろしを使わない)をreadomeに書いていただくと知らなくてバグを起こしたくない人が避けてプレイできると思いました

7448名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 22:46:18 ID:/CEU1eJk
>>7447
次回のりどみに載せときます〜

7449名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 23:47:44 ID:3yQkf7/2
重ね重ねありがとうございます

7450名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 23:48:47 ID:o2HxEjWc
みなごろしでそういえばおかしくなった事あった気がするが
こう言う事だったのか

7451名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 23:57:08 ID:Za8G/xiY
いいゾ〜これ!
https://i.imgur.com/8f0jI9Y.jpeg

https://x.com/FF_IC_waterga/status/1946942390562124125?s=19

7452名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 23:57:32 ID:o2HxEjWc
個別作戦なんかめっちゃ使いやすそう

https://x.com/FF_IC_waterga/status/1946942390562124125

7453名無しの改造者さん:2025/07/20(日) 23:59:14 ID:o2HxEjWc
しまった他の人と同じ事言ってしまったw

7454名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 00:10:31 ID:gXRDnZOU
異なるボタンで順送りと逆送りという発想がまさにFFのシステムですね
できあがったらキャンセルボタンで即戻ればOKという感じでしょうか
戦況の変化をコントロールするために最小限のコマンド入力で実現するのがさすがです
特に戦闘バランスが厳しい作品ほど入力ミスが痛いですからね・・・

7455名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 01:13:18 ID:gXRDnZOU
みんなで主役進捗状況
みなごろしの問題点が解決しました
ただバグは起こらなくなりましたがダメージにブレが生じるようになってます

7456名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 06:44:23 ID:UUEzQucc
みん主の不具合報告です
カボチのイベントでベビーパンサーと再会した際、名前がプックルからボロンゴに変わっていました

7457名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 09:03:03 ID:OuwXyy3E
>>7451
ボタンで切り替えとか高機能だな
本家の作戦もこうなって欲しい

7458名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 10:58:36 ID:UjtfG9Fc
左右切り替えとYで直命令させろは素晴らしい
https://i.imgur.com/78jZ3yJ.jpeg
https://i.imgur.com/Kxzgm44.jpeg

7459名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 11:28:06 ID:gXRDnZOU
>>7456
了解です
幼年時代にキラーパンサーが加わる処理だと青年時代に正常に名前が反映されるっぽいので
「ベビーパンサーとキラーパンサーの仲間データをそっくり入れ替える」という形で解決できるかもしれません

7460名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 11:38:37 ID:9qcGyq.A
左右で作戦探すのは若干面倒かもと思ったが
Yボタンで命令とか気が利いてるな>>7458

7461名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 20:03:46 ID:tAeiOxtU
>>7458
すげー!

7462名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 20:46:14 ID:gXRDnZOU
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver18.01」アップしました
バグフィックスされた新規スペックのみなごろしの実装
ルーラ習得イベントをパスできる不具合
青年時代のパンサーが強制的にボロンゴになる現象の修正
結構力技でしたがとりあえずできあがりです

7463名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 20:47:08 ID:9qcGyq.A
おつおつ

7464名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 22:04:10 ID:3HCUBi9c
更新乙です
みなごろしの仕様を変えて刃の鎧のダメージ反射が起きないようにしたのでバグを起こせなくしたというカラクリですね
もしかしてフバーハを先にかけておけば、みなごろしを喰らってもダメージを和らげられるのかな?

7465名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 22:15:05 ID:gXRDnZOU
>>7464
カラクリとしては仰るとおりです
ただフバーハの半減はできません
これはダメージ算出カテゴリと息フラグが同一ではないからでして
ダメージ算出カテゴリは耐性での軽減量に関わってきます
本作のみなごろしの場合は属性がないので呪文ダメージと変わらないと考えてOKです

7466名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 22:32:42 ID:3HCUBi9c
迅速な回答ありがとうございます
そういえば、みなごろし使いのモンスターたちは、みなごろしのけんを装備できないんですね
みなごろしのけんの呪いの内容を装備者の守備力をゼロにするから賢さをゼロにするに変えられたらモンスターたちの賢さも成長させられるのではと思いましたが
はめつのたてと同じ共通のプログラムを参照していたら、こちらも一緒に呪いの内容が変わってしまうので駄目ですね

7467名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 23:17:02 ID:mrHDUZ.2
右左XAで切り替えでYが強制命令させてか
かなり戦闘が快適になりそうだなダークネス

7468名無しの改造者さん:2025/07/21(月) 23:49:01 ID:eWrz26A2
次の体験版が楽しみだなめちゃ使い心地がよさそうだ

7469名無しの改造者さん:2025/07/22(火) 01:07:09 ID:ENmzpFzY
>>7466
本作ではMJHの作者さんの提供により「閾値に絡んだ0〜1成長」はありません
そのため本来の成長ペースでのみ伸びていきます
該当モンスターは青年時代後半になるとちりょくのかぶとを装備できるので
これで確実に20に届きます

7470名無しの改造者さん:2025/07/22(火) 01:22:56 ID:xwooYvIQ
みんなで主役 Ver18.02更新乙です

>本作ではMJHの作者さんの提供により「閾値に絡んだ0〜1成長」はありません
さらに星降る腕輪の装備者がレベルアップ時に、すばやさの上昇が阻害される心配はないんですよね

7471名無しの改造者さん:2025/07/22(火) 08:09:30 ID:TNu1NoAQ
>>7468
体験版また更新があるとするなら
さいきょうもつくよな

7472名無しの改造者さん:2025/07/22(火) 11:16:11 ID:ENmzpFzY
>>7470
そういうことになります
正常に成長は行われますので使い勝手がかなり上がっているのではと思われます

7473名無しの改造者さん:2025/07/23(水) 00:41:48 ID:91zQbwh2
みん主 Ver18.05乙です

7474名無しの改造者さん:2025/07/23(水) 02:37:45 ID:ZIqZc1r.
>>7473
現在18.06ですが戦闘バランスの若干の変更以外は変わりません
船で渡った際に事前ルーラ習得とラインハット訪問イベントをいかにして両立するか
実は悩んでいてプラン自体は練っていたのですが18.05で実現できた形になります
船に乗る前後のイベントフラグがどこにあるかホントわかりにくかった・・・
出航して船が動いている最中とかいうこれまたとんでもない場所に入れてありました

7475名無しの改造者さん:2025/07/23(水) 16:40:31 ID:rnmrHyJ6
ちょっと見ない間にどんどん神機能が増えて行ってて
すごい通り越して怖いよダークネスw

7476名無しの改造者さん:2025/07/24(木) 13:52:26 ID:lBpXu/ec
アデンダムの速度1なら戦闘アニメカット機能も輸入してほしい

7477名無しの改造者さん:2025/07/24(木) 14:17:00 ID:uO6Fbd1A
>>7471
そのはず

7478名無しの改造者さん:2025/07/24(木) 22:22:21 ID:.P1Vf3HI
個別作戦完成したっぽいな
よかったよかった

7479名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 00:19:01 ID:1tMKWd8I
なら次の体験版来たらまた最初からやり直してみるか
さいきょうもそうだが相当快適らしいしな

7480名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 00:34:16 ID:MO0O3vcw
ドラクエのふくろって、どうぐコマンド以外表示されない透明なキャラのデータかと思ってたけど単に預り所をコマンド上で無理矢理アクセスできるようにしただけなのかな
常識的に、せいぜい一人分の持ち運べるどうぐの上限がふくろに入る妥当な量だと思う
もし、ふくろではなく馬車なら10人が持ち運べる分くらいのどうぐが積載できるのは納得できるし、馬車が入れないダンジョンでは回復系のどうぐの追加補給ができないので、ふくろより難易度を上げられそう
ただ呪文がある世界なので、ふくろの中が特殊な時空に繋がっている不思議なものだと思い込むようにしてる

7481名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 04:48:58 ID:1tMKWd8I
確かに袋は大分現実的じゃないよな
いろいちアイテム持ち歩くのも嫌だし預り所制度に戻してほしいとこだ

7482名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 05:01:24 ID:mpLGIcFg
アイテム欄を全部薬草で埋めても鎧で埋めても持てる数は一緒な時点でリアリティもクソも無いし
そこはゲームだと割り切った方が良いのでは?

7483名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 05:05:32 ID:1tMKWd8I
それはそうw

7484名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 07:48:17 ID:ZnArX76E
ただ不便なだけでつまらなそう
ゲームはリアルからかけ離れてるから面白いんだろ

7485名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 21:24:54 ID:vAyG5dHc
みん主の次のバージョンなのですが
ヘンリーを青年時代後半に再加入させたいものの
ルイーダ枠があふれるので誰か1人を常駐扱いにすることになるので迷っている状況
居残り筆頭となるのは勇者である男の子が真っ先に思い浮かぶため
いっそ青年時代後半はダブル主人公制のような解釈と割り切ろうかどうしようか悩み中です

7486名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 21:48:04 ID:fLVDxCr2
ダークネスみたいに自由加入という感じはどうでしょうか?

7487名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 21:56:44 ID:vAyG5dHc
男の子と女の子は青年時代後半開始時に自室を出る際に加入する処理があって
しかもただ加入しているように見えるのですが
このイベントを経ないと他のフロアでNPCとの会話が通常通り行えないのです
たぶん石化イベントの処理を完全に終わらせるのが実は子供加入なのかもしれません

・・・とここまで考えてみたのですがよく思い出すと
大神殿攻略終了時に全員ルイーダ行きになるからそこであふれるんでした

7488名無しの改造者さん:2025/07/25(金) 23:39:48 ID:1ggTFxj6
https://x.com/FF_IC_waterga/status/1948736026538901553

DQダークネス Ver.0.1.14 (体験版)
来てた来てた!

7489名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 00:19:48 ID:NFGId.v2
いつもURLサンクス

7490名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 00:34:06 ID:XCT.aIss
>>7485
>ルイーダ枠があふれる
人間全員が馬車に入りきれないということでしょうか
それともルイーダの酒場で預かれる人数の枠が何人までと決まっていてその上限を超えるということでしょうか
MJHでは側室が2人も追加されていたと記憶していましたが

7491名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 01:58:42 ID:1OXVNUYA
みん主はVer19.0アップしています
>>7486の一言がヒントになりまして入浴中にアイディアが浮かびました
青年時代前半に二者択一があったわけですから
サンチョ・ピピン・ヘンリーで三者択二にすればいいわけです

>>7490
ルイーダは5枠までとなっておりここがあぶれます
それ以上預けようとすると前の登録者のデータが上書きされます
MJHがもっと多くの枠を取れているのはROM拡張を施した「モンスターじいさんパッチ」をベースにしているからです

7492名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 06:51:51 ID:I/BJNhwk
>サンチョ・ピピン・ヘンリーで三者択二にすればいいわけです

なる程賢い!
みんなヘンリー一択になりそうだがw

7493名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 07:35:36 ID:I/BJNhwk
>>7488
昨日きてくれてたか
さっそくやってみる

7494名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 07:53:39 ID:aY09Tbmg
待ってました!!

7495名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 09:21:40 ID:JeI588Nk
>>7488

d(○´Д`○)b☆★☆тндйк уoц ★☆★

7496名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 10:36:50 ID:y0A.vSPg
体験版ばっかり多すぎやろw
早く完成したやつやりたいのに

7497名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 11:23:31 ID:T9BeKZkw
ヘンリー使えるとか最高すぎでしょw
周回プレイが捗る

7498名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 11:31:34 ID:JeI588Nk
>>7496
物事には順序と言う物があるのだよ(・ω・`)

7499名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 12:25:52 ID:iaybTKLw
みんしゅ実況者さんでてくるといいな〜
ダークネスももっと増えて欲しい

7500名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 13:31:20 ID:GWpqeu.k
すこしずつ体験版アップしてくれるのは本当ありがたい
最近は神機能がバンバン増えて行ってる

7501名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 13:40:12 ID:XCT.aIss
>>7491
返信ありがとうございます
よくわかりました

サンチョ・ピピン・ヘンリーで三者択二にすればいいわけです
ヘンリーを仲間にしたらラインハット城にいるヘンリーは?と一瞬思ったけど作者さんはキャラの置き換えはお手の物でしたね

これで台詞も変更できるようになったらSFC版でもPS2版を差し置いて花嫁選びも三者一択ができるということですね

7502名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 14:20:52 ID:kLm/fxIo
>>7501
花嫁の三者一択はベラや花嫁に選ばれなかった女性再加入と共にとても期待してるが
ルイーダ枠がバニラの5人のままというのが引っ掛かるらしい
まだver.19やってないから分からないが、もしヘンリー再加入したらラインハットの
ヘンリーが不在になるならマジで凄い ベラならホルン入手、非花嫁はブオーン討伐かな?

7503名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 15:54:59 ID:XCT.aIss
でも子供二人の枠を別のグラにしたらバグるってどこかで見た覚えがあるからそれが本当ならパレットの配色の都合で2パターンにしか対応できないので現行のままになるのか・・・

7504名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 17:50:49 ID:aSShIW6c
みんしゅはある程度完成してからかな

7505名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 18:44:27 ID:wtSkFhBk
ダークネスは何周しても飽きないな
うまいことなっとる
昨日も色々とあるが個人的に一番うれしいのはじゅうたんとハープだ

7506名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 18:58:05 ID:2PrEV8TU
まさかのヘンリー復活 どこまでも進歩が止まらないな〜

7507名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 19:42:12 ID:wtSkFhBk
https://x.com/sabao11050605/status/1949053323740639659

VCの試みも面白そうだ

7508名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 20:52:19 ID:NNkIXpkg
VCVH(ベリーハード)とかやるんかな
本来作者が出したかった神目線でもキッツいやつw

7509名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 21:10:28 ID:aeH04qUs
左右のキーで作戦切り替えとか
本家ドラクエのより使いやすいな

見た目もシンプルで分かりやすいし使いやすい
Kmixicもこの機能つけて欲しいもんだ

7510名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 22:34:12 ID:aSShIW6c
VCEって更新しませんって、ずっと更新止まってたよね?
更新されるようになるだけでありがてぇ

7511名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 23:24:52 ID:SrAiCzTw
みんしゅ最新版全パッチ当てて遊ぼうと思ったら能力値MAXだったで名前がミルドーラスになってた

7512名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 23:26:35 ID:1OXVNUYA
>>7502
さすがにヘンリー加入後にラインハットのヘンリーを不在にすることは現時点では可能とはいいがたいです
イベント前後でNPC配置のフラグが変化しないためです

7513名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 23:33:46 ID:SrAiCzTw
7511ですがなおりました

7514名無しの改造者さん:2025/07/26(土) 23:41:06 ID:XCT.aIss
石化が解けた後にヘンリーを再加入させるのなら結婚式前後はラインハット城にいることになるから良いかと思ったんですけど青年時代前半、後半でNPC配置のフラグが変わらない場所もあるんですね
約10年も経過しているので変わるものと思い込んでいました

7515名無しの改造者さん:2025/07/27(日) 01:14:22 ID:6BxeVdHk
>>7514
石化前後のイベントフラグは変わるのですが
コリンズイベントの前後が変わらないのです
ヘンリーとマリアの会話があるためこの部屋に2人がいなければならず
イベント終了後の加入状態だけ注視するわけにはいかないのが難点です

7516名無しの改造者さん:2025/07/27(日) 01:34:03 ID:3lzfyr2A
みんな主人公てあの付録パッチは本パッチに適用済?未適用でお好みで当てテクノが正しいのかな?

7517名無しの改造者さん:2025/07/27(日) 02:01:31 ID:cHjR5Hyo
>>7515
妖精の森みたいにラインハット城だけはヘンリーを強制参加させるわけにはいかないし棺桶状態だったら、サラボナに入ったときの棺桶状態の主人公みたいに強制的に生き返らせたりと大変になりますしね

7518名無しの改造者さん:2025/07/27(日) 03:56:16 ID:6BxeVdHk
>>7516
「DQ5妖精の村への案内完全自動化」はそのまま適用されています
「DQ5壁破壊」は適用されていませんのでお好みに応じてどうぞ

「DQ5不具合修正パッチ詰め合わせ」は基本的にそのまま適用ですがおきのどくメッセージの仕様変更に関してはメッセージなし状態ですのでメッセージがほしい場合はメッセージありパッチを別途適用してください
「DQ5みんなで主役専用4人パーティミナデイン調整」は4人パーティパッチをすでに当てた場合向けです

「DQ5大神殿に施設追加」「DQ5仲間勧誘箇所増加」はパッチ作成当時のバージョンではそのまま組み込まれてましたが現行バージョンとは処理が異なりますのであくまでも技術資料としての提供です

7520名無しの改造者さん:2025/07/27(日) 06:29:29 ID:QiuFd7kA
>>7519
荒し?

7521名無しの改造者さん:2025/07/27(日) 07:09:16 ID:EvtsyGcs
ダークネス

個別作戦も左右切り替えとか絨毯とかが
神機能だというのはみんな言ってるからいいとして
何気にめいれいさせて状態でもYでスキップ出来るようになってるのが
楽でいいわな

7522名無しの改造者さん:2025/07/27(日) 08:43:25 ID:sL1WwKpQ
スタートボタン逃げは実装できないんかな?倍速中だとにげるにカーソル合わせるのムズいから結構重宝するんだよな

7523名無しの改造者さん:2025/07/27(日) 08:47:32 ID:EvtsyGcs
それはあったらいいな
要望出してみるといいかも


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