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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】
1
:
名無しさん
:2023/08/24(木) 19:50:52
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】の臨時避難所を作ってみた
スレをしばらく落とす作戦のようなので
次に浮上するタイミングを相談するなどの為に利用してくれ
新スレが立つまでの間
本スレの代わりに使ってもOK
6713
:
名無しの改造者さん
:2025/05/14(水) 16:15:59 ID:yaTCQA/s
DQ6の曲ナンバー20(10進数)にジプシーダンスの曲が入ってるパッチってなんだっけ?
VCかと思ったけど普通にボス戦だった
6714
:
名無しの改造者さん
:2025/05/14(水) 17:09:12 ID:RcT3HOgA
みんなで主役パッチはまだ何か大幅アプデの予定はありますか?
無ければ久しぶりに最初からプレイしようと思うんだけど
6715
:
名無しの改造者さん
:2025/05/14(水) 22:51:48 ID:eyzqkWgI
>>6714
作者じゃなくてスマソだけど
ちょっとヴァージョンが変わっただけでも だいぶ別ゲーになってる
大幅な変更の有無に関わらずプレイする価値あることは保証するよ
6716
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 07:53:13 ID:rMLsL95.
皆主 細かい話しだけど ゴールドオーブが非アイテム化しても 主人公の
持ち物いっぱいで持てない→1個捨てるを強要→GO入手&
アイテム欄1個分空白 これは仕様ということですオケーっスかね?
6717
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 15:52:01 ID:LEbzVGdQ
>>6714
今のところ大幅なアプデ予定はありません
(というか行き詰まってる部分があるのでいったん休息しないとマズい状況)
>>6716
未入手にしたいのですがフリーズを誘発しましてぇ・・・
現状その段階では重要アイテムが少ないことから妥協してますハイ
6718
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 16:27:18 ID:nEsADMYI
ゴールドオーブからビアンカのリボンに変わったと記憶しているけど、これを変わらないようにしてボロンゴに勝利したときにビアンカのリボンを落とすようにし、2戦目でリボンを使い仲間にすればと思ったけど、そうするとボロンゴのデータを2種類用意しないといけなくなるな
ゲマはオーブを見つけて主人公から奪い取って壊すけどボロンゴからリボンを外してないから主人公の荷物の中に入ってるのが、そもそもおかしい
いっそのことカボチ村でボロンゴが逃げ去るイベント後に村人から「化け物が落としていったズラ」とか言わせてリボンを受け取るようにした方が自然かも
いずれにしてもオーブをリボンに変えるプログラムを特定し、それを止める技術がないとできないし、それを実行したら青年期序盤に賢さが上がるアイテムが無くなってしまう
6719
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 17:21:43 ID:LEbzVGdQ
あたかもオーブとリボンが入れ替わっているように感じられるシナリオ境界線部分なのですが
かたやオーブを剥奪されているのは幼年時代で
一方リボンは修道院到着時に追加入手されているというかなり複雑なことになってて
その修道院到着時の処理とおぼしき箇所にリボンのアイテムIDらしき数値が見当たらないのが事態を面倒なことにさせてます
あとセリフに関してはハフマン符号を解読できないと着手できないのが最大のハードルです
6720
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 18:32:39 ID:nEsADMYI
解説いただきありがとうございます
そんなことになってたんですね
代案をいくつか考えていましたが、リボンのアイテムIDらしき数値が見当たらなければお手上げですね
6721
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 18:40:20 ID:rMLsL95.
そっか 俺らユーザーは好みで簡単に要望とか言うけど
ちょっとした改造もメチャ大変なんだな・・・
6722
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 18:55:57 ID:w7qGFogc
そらそうだ
6723
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 19:19:07 ID:4bHIZGko
ちょっとした変更に思えても
実際やってみたらものすごいめんどかったり
深い知識がないと思う通りに行かないってのがよくある世界だしな
作品を出してる人たちの知性はみんな異次元にすごすぎるんだよな
6724
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 19:54:15 ID:09FY3.4E
誰かも言ってたけどRPGツクールなら秒で出来る改造も
ロム改造だと実際は死ぬほど難しいってのもよくあるそうな
6725
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 21:01:40 ID:rMLsL95.
>>6723
>>6724
そう! 「大変だとは聞いたことがある」じゃなく
こうして実体験で「大変だと実感している」声をリアルタイムで
聞ける機会は貴重だからしっかり聞いておきたいよね
6726
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 21:25:37 ID:eJAqNcVs
存在を知らないだけでマリオのルナマジックみたいに超絶素人でも改造出来るDQツールが海外にはあったりするんかね
6727
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 21:33:11 ID:GpynFWNA
FFすれで最近そんなのあったしな
ドラクエももしかするとあるかもな
ここで広まったらいろんな職人さんたちがさらにパワーアップしそうだ
6728
:
名無しの改造者さん
:2025/05/15(木) 22:11:07 ID:WEjw/wTI
VCH、上に出ていたマサールではなくクリムトに話しかけた時にフリーズする…
6729
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 03:55:06 ID:o4/lTJr6
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.06」アップしました
>>6716
の問題点は自分でもずっと引っかかってた部分だったのですが
ついに解決に成功したので記念にどうぞ
ドラクエ命さんの資料をもう一度もっとよく熟読して取り掛かった結果
かなり大胆な編集をはさんでの解決です
やっぱり重要になるのは勉強ですね・・・
6730
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 06:26:32 ID:o.j8YgtY
おつ〜!
6731
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 07:29:27 ID:Su1mWPvQ
お疲れ様です!
6732
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 14:48:48 ID:/ayI1sb.
うおっ ゴールドオーブの件コメった者だけど
決して不満を言ったわけじゃないってことだけは改めてm(_ _)m
いやホンマ作者氏には頭が下がります
6733
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 14:53:05 ID:o4/lTJr6
>>6732
いえいえ悪意の類がないのはすぐわかりましたので心配なさらず
というかその報告がなければかなり改善が遅れてたと思います
やっぱりきっかけって大事ですね
6734
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 20:22:45 ID:CTb3ieLE
みんなで主役パッチver8.052&ver8.06にて発生(4人PTパッチはどちらも未使用)
バグかな?と思ったので報告です
https://i.imgur.com/0u8kjB6.jpeg
ミルドラース(第1形態)を撃破した際に「まもののむれを やっつけた!」と表示されて経験値とゴールドが貰える
レベルもちゃんと上がる
https://i.imgur.com/1LCL0mM.jpeg
ミルドラース(最終形態)を撃破した際に「スライムを やっつけた!」と表示されて経験値とゴールドが貰える
撃破後にフリーズ等の不具合は一切発生せず
そのまま何事もなくエンディングも最後までちゃんと見られました
6735
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 20:53:31 ID:o4/lTJr6
>>6734
間違いなくバグですね・・・
敵のスペック以外をいじってはいないので
考えられる原因は今のところ「滝の洞窟で新たなイベントバトルを追加した」(本来のイベント戦の空き領域を使った)ことかもしれません
進行そのもの支障がない点からすると「ミルドラース最終形態はID:00扱いでスペックだけ異なっている」みたいな特殊処理なのかもしれませんね
3タイプがランダムに出現するあたりからしてどうなっているのか気になっている今日この頃ではあります
とりあえず致命傷に至ってないのが不幸中の幸いです
6736
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 23:14:22 ID:o4/lTJr6
急ぎこちらでテストしたのですがそのバグが発生しませんでした
こうなると原因がわからないですね・・・
6737
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 23:35:47 ID:o.j8YgtY
>>6706
俺もVCが一番好きだな
ダークネスが完成したらそっちが一番になるかもしれんが・・・
>>6736
ステートセーブアップしてもらえば
原因の特定が出来るかも?
6738
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 23:43:25 ID:0mSI6g5U
それぞれのパッチで特色が違うのが良いよね
6739
:
名無しの改造者さん
:2025/05/16(金) 23:46:50 ID:o.j8YgtY
ほんとうそれ
みんなの個性が違ってていい
6740
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 08:55:16 ID:O5sN/kKw
>>6736
ちょっと変わった戦い方でやっていたらバグに遭遇したので
戦い方を変えてミルドラースと再戦してみたらこちらでもバグが発生しませんでした
ドラゴラムのブレス(ドラゴンの杖使用も含む)"だけ"でミルドラース(召喚された取り巻きも含む)にダメージを与え続けていたら
バグに遭遇したので原因はこれかもしれません
6741
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 11:34:00 ID:zFiSsaFY
デラは初めの頃はあと5年後くらいに完成っていってたが
最新のテキスとだとあれから時間が立ってるのに「完成はあと5〜6年後」と
しれっと延長されてた
クオリティがあがるなら延長は大歓迎
開発スピードはダントツで早い(早いと言われる他の職人よりもさらに超早い)のに
あのペースでさらに5〜6年も改造を続けるとなると
一体どれほどの作品になるんだろうな
6742
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 13:49:23 ID:RqwcLS1Y
0.99の時に自分が想像した5年後の完成図をわずか半年後の1.22がすでに超えてたんで
数年後の完成品がどうなってるのか恐ろしい
6743
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 13:56:03 ID:mrFPoDyg
スレチや
6745
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 15:14:45 ID:jIEg3Stg
>>6740
なるほど・・・ドラゴンのつえの挙動が原因かもしれないですね
アイテム使用できる武器を増やすため
効果の処理を少し変えてあるので推定できる原因はそこかもです
もともとはドラゴラムのIDを呼び出す処理になってるのですが
それをドラゴラムそのものの挙動を呼び出す処理にしてあります
問題はそこを直そうとすると道具使用できるアイテムの候補が減るという悩み・・・
ともかく報告ありがとうございます
6746
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 15:39:20 ID:jIEg3Stg
追加報告
ドラゴラムのブレスだけでトドメをさしたのですが
バグに遭遇しなかったのでさらにほかの条件が重なっているかもしれないです
再現性が困難だと検証も難しいという状況ではあります
単にドラゴラムのブレスを灼熱に変更したのが原因だとすると
ずいぶん気が楽なのですが・・・
6747
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 15:52:19 ID:Xw55gkXM
わらべさんによって生まれ変わったモンスターたちは立体感が出てて素晴らしい!
MJHでは暗黒の世界に出てくるモンスターたち(グレイトドラゴン、ギガンテスなど)と暗めの戦闘背景との明るさが違いすぎてミスマッチになってしまってたのが唯一、残念な点だったので
リクエストできるなら、これらのモンスターたちの色数を増やしつつ、暗めの戦闘背景に馴染むような抑えた明るさに調整してほしい
6748
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:38:15 ID:jIEg3Stg
さらに追加報告
ラストボス第2形態で発生する条件としてわかったのが
「前ターンからドラゴラム状態が継続しており、その状態でドラゴラム炎にてトドメをさした場合」のようでして
アイテム挙動をバニラ版と同じ挙動に戻して試したところ同じ現象が発生
つまり武器の道具効果の仕様変更が原因ではないと結論付けられます
そしてどうもイベントバトルの追加とも関係ないことがわかりました
イベントバトルに追加したメンバーたちのバトルデータを元に戻しても変わらず
かといって別のイベントバトルの「スライム戦」を呼び出しているかと思えばそうでもない様子
解決法がいまのところお手上げということだけ報告します
6749
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:42:29 ID:qpHRMMfc
なんか毒針バグみたいな複雑なのが絡み合ってそうなバグだね
6750
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:48:57 ID:4roAlAfY
>>6734
もし自分が実際にプレイしてる時に
ミルドラース最終形態撃破して
スライムを やっつけた!
て出てきたら笑えるだろうなと想像したジワジワ笑えてきた
原因不明ならもうそのままにしてほいしとすら思ったのでこのバージョンでクリア目指したいと思う
解決に一生懸命努力なさってる作者さんには申し訳ないけど…
6751
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:50:48 ID:O5sN/kKw
作者さんでもお手上げのバグに遭遇するとは思わなかったです…
アイテム関係なのかな?と思って女の子が装備していたおうのしゃくじょうを外して試したけど
バグに遭遇するという/(^o^)\
条件が複雑すぎてどうしようもなさそうですね
フリーズ等が発生するわけではないのが救いでしょうか
ともかくお疲れ様です
振り回してしまってなんだか申し訳ない気分に…
6752
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 16:51:45 ID:jIEg3Stg
どうやらラストボスのイベントID(2B・2F)の特殊処理が絡んでいるようで
その他のイベントIDにラスボス戦を当てはめてみるとこの現象が発生しないようです
多少イベント戦の演出が削がれますがここを入れ替えることで解決できそうです
6753
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 17:03:33 ID:jIEg3Stg
・・・というわけでただの力技で解決を図った
「SFCDQ5 みんなで主役 Ver8.061」アップです
6754
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 17:30:33 ID:NYU7BJtg
ミルドラースなんざスライム同然よ!と貶めて倒す方法、と考えるとじわる
6755
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 17:47:56 ID:DDFLDUko
イベント改変して実は一匹のスライムが起こした物語だったことにしては
6756
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 18:01:33 ID:O5sN/kKw
>>6750
実際初めて見た時は「えっ…!?」ってなったあとに
ジワジワ笑えて来たよw
笑い事じゃないよこれバクだよねぇ?ともなったけど
>>6753
更新乙です
力技で解決とはいえ
原因を突き止めて対処するまでが速い速すぎる
6757
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 20:07:25 ID:gBI1oqhc
>>6755
なんとなくユア・ストーリーっぽい
6758
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 20:56:15 ID:zFiSsaFY
みんしゅの最後にゲマが
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
とか言って来たらいやだなw
6759
:
名無しの改造者さん
:2025/05/17(土) 21:10:21 ID:qpHRMMfc
エスタークを頑張って一定ターン内で倒した時にそのセリフ言ってきたら嫌だなw
6760
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 02:48:04 ID:inkhm2AI
ミルドラースを倒してスライム1体撃破扱いになる現象について
さらに追加報告があります
ドラゴンの杖の挙動をバニラ版と同じ状態で検証しても再現性があったことから
うすうす予感はしていたのですが
この不具合はなんと皆主特有のものではなくバニラ版の時点で存在していたことが判明
ドラゴンの杖の道具効果が実用的じゃなかったために見過ごされていたものが
皆主で実用的になったことにより明るみになったというのが真相です
6761
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 04:05:56 ID:KJU/hoic
発売30周年を過ぎて新たに発見されたバクってことか
発見したひともそれを修正した皆主作者さんもすごすぎ
元からあるなら「ミルドラースの正体はスライム」はもはや公式裏設定ともいえるかも??
6762
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 05:38:14 ID:NJhnPs/Q
バニラでのそれをショート動画とかにしたらじわじわと話題になりそうなネタだなw
6763
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 06:42:00 ID:MLeC5XyM
RTAとかだとドラゴンの杖使ってそうだけど意外とわからんもんなんだな
6764
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 06:50:14 ID:W6TIAYig
スライム1体撃破扱いになるバグに遭遇した当人だけど
バニラ版の時点で存在してたとかマジかよ!?
6765
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 07:45:36 ID:CmHdVELg
>>6760
完全なバニラロムでやっても再現出来た?
6766
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 10:25:07 ID:inkhm2AI
>>6765
確認のためバニラ版で同じ条件を作って試してみたところ
まったく同じ現象が確認できたのです
「相手の残りHPがまだある状態でドラゴラムを使う」
「ドラゴラム状態で次のターンを迎えて自動行動の炎でトドメ」
この2点で同じ現象が成立しました
そりゃめいそうでの「500回復」を使ってくる相手に
「65〜85の固定ダメージしか使えない形態変化」なんて悪手でしかないので
これまでその条件に誰も接触しなかったのは当然といえました
6767
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 10:31:08 ID:inkhm2AI
>>6763
ちなみにRTAでのラスボス戦第2形態は
バイキルト+物理アタッカーに絞った戦術が採られているため
固定ダメージ型の攻撃は出番がないようです
6768
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 10:31:15 ID:rf1NlWV.
検証乙です!
バニラでも再現可能ってマジでショート動画になりそうなネタだね
6769
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 10:41:40 ID:W6TIAYig
検証乙です
RTAだとどう足掻いても出番がない(ダメージ的にも演出的にも)からこそ
今まで発覚しなかったバグかー
6770
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 12:19:07 ID:NJhnPs/Q
発売から33年近く経ってもまだ新たなバグ見つかるんだからすげぇなぁ……w
6771
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 12:24:32 ID:V8nNnIxg
既視感があるバグだと思ったら、やっぱり検証動画があった
https://www.youtube.com/watch?v=6q2yJiyQ2IU
やり方は違うけどスライムに変わって簡単に倒せちゃうね
6772
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 12:54:29 ID:zrbbj7Bg
へーこんなことがあるんだね
6773
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 19:54:58 ID:RAMIb712
ミルドラース「昇天したらスライムだった件」
6774
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 19:58:14 ID:inkhm2AI
みなごろしのやいば反射は倒した敵がスライム扱いになるだけならまだいいんですが
敵グループの名前管理がおかしくなったり
その影響で場合によってはきせきのつるぎ名義の敵が仲間呼びされる恐れがあるなど
成立条件が容易い割に予測不能な現象が起こる厄介な案件の1つなのが問題でしょうか
(きせきのつるぎ名義の敵はデータ消失の報告あり)
6775
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 20:59:32 ID:ygdDoNPI
なんかスゴイことになってきたな
てかゲームのプログラムってどんだけ複雑怪奇なんだ
6776
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 21:12:39 ID:RAMIb712
昔のゲームは容量節約のために圧縮とかしてるから
改造って難しいんよ
なので有名な改造者たちはみんな賢いし技術がすごいんだ
6777
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 23:22:44 ID:Oh3yTTQk
数値を変えるだけなら簡単なこと多いけど
ちょっと特殊な行動を設定しようとすると全く関係ないはずの所もかわったりするのあるある
6778
:
名無しの改造者さん
:2025/05/18(日) 23:24:32 ID:RAMIb712
上級者たちはそれもちゃんと把握したうえで改造してるっていうんだから
本当頭が下がるわ
6779
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 00:36:54 ID:XVy3Ruuw
みんなで主役8.06なんですが、まんたんの仕様は変更されてますか?
コマンド実行したら5割ほどHPが減っているキャラにベホマを使用し、1割ほど減っている複数のキャラには回復呪文を使用せず終了、その後もう一度まんたんコマンドを実行しても「しかし何もおきなかった」となり何も起きませんでした
MP切れではなくホイミ、ベホイミの下位呪文も習得済み
4人パーティパッチをあててます
6780
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 03:14:29 ID:YeT6El7Y
>>6779
まんたんの仕様は変更していません
SFC版DQ5の仕様として「作戦がじゅもんせつやく・じゅもんつかうな」の場合は
HPが9割以上残っているメンバーを回復の対象からはずすようになっています
つまり急を要しないメンバーの回復を「節約」していることになります
6781
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 08:11:06 ID:5tNj2LOo
5のまんたんは確か一部の作戦中はほぼまんたん機能になったな
6から制作が変わってしまったから、IFの仕様とかも変わってしまったんよな〜
6782
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 11:55:54 ID:85whT.G6
禁足地の◯ギ ってネーミングがドラクエイズムをサラリと継承してる感じ
6783
:
名無しの改造者さん
:2025/05/19(月) 17:00:49 ID:XVy3Ruuw
>>6780
なるほど、作戦で変わるんですね
長年プレイしているのに気付きませんでした
ご教授ありがとうございました
6784
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 12:14:43 ID:rTa3X0ko
ディスク2体験版はそろそろ来そうかな?
6785
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 14:29:04 ID:EjJZ1OoE
Switch2外れたからもうハックロムしかやることない
何でもいいから新作やらせてくれー!
6786
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 18:17:09 ID:rTa3X0ko
Switch2は俺も落ちたけど
ハックロムの方がはるかに面白からノーダメだったりするw
6787
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 19:35:41 ID:lmVzdXlc
>>6784
まだもうちょいかかりそうだったよ
いまは最初からやり直してるようだ
6788
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 19:56:23 ID:Rww.G4vA
VCはどうなりましたか?
6789
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 20:05:35 ID:FFf9gjzI
VCは仮13かな
6790
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 20:06:15 ID:lmVzdXlc
VCは特に進展なしだよ
6791
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 20:40:52 ID:Rww.G4vA
ありがとうございます。
6792
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 23:55:13 ID:C33gXqRw
VCもダークネスも次回はまだまだだし
デラパッチやろうぜー
6793
:
名無しの改造者さん
:2025/05/20(火) 23:57:45 ID:Mt54QD6.
ひとしこのみのプログラムを流用して魔物のエサを食べたモンスターを倒したら必ず仲間になるようにできたらいいのに
6794
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 00:23:26 ID:Jbhg3bOY
5のまんたん機能が作戦で変化してるって初めて知った💦
みんな気づいてるもんなのか??
6795
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 07:53:31 ID:yE1v/bnU
>>6792
デラは確かに滅茶苦茶すごいが
自分でやろうという感じではないな
動画でちょろっとみて満足した
6796
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 08:18:29 ID:dYyhgEKA
>>6794
みん主パッチで初めて気が付いた
最初はバグかと思って色々調べたくらいだし
6797
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 08:57:08 ID:gBH4G0dY
>>6795
俺もそんな感じ
VCやダークネスは自分でプレイしたい
>>6794
まんたんはMP損するイメージあったから使ってなくて
まったく気が付かんかったw
6798
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 09:35:43 ID:6dTp707o
>>6797
俺も昔はまんたんは損するから使用しなかったけど、今はめんどくさいから多用するなw
デラは技術凄いけど、戦闘自体はバニラと変わらないっちゃ変わらないからなー
コスプレで追加バトルとかあるから全て同じではないけどバトルを楽しみたい自分にはちょいと合わなかったかな
6799
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 09:58:35 ID:J6qdc8/.
バトルの燃え上がりがRPGでは1.2を争う程大事だしなあ
タフなんかはめっちゃよかった
ダークネスはネタバレ全く見てないから面白さはわからんがKmixICの作者さんだしすごく面白そうなイメージがある
6800
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 12:38:16 ID:6ariejqs
ここって事実上ウォタガさん作品専用スレになってるよね
他の作者さんはスレ分けしたほうがいいのでは?
kさんスレ・カニカマさんスレ・その他の作者スレ、みたいに
6801
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 12:48:23 ID:J6qdc8/.
話題にしといてなんだけど
そこまで話題は一人に集中はしてないと思う
一時的にホットな話題でも作品投下されて数か月もすれば
どんな神作品でもあんま話題にならなくなるし
数年後には乱立した各作者スレがどこも閑散とした感じになる未来が見えてしまう
今注目のみんしゅの人もあんまりレスないし
彼が次のバージョンを出すまでは好きな話題でも良いんじゃね?
6802
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 14:23:38 ID:R7JfbLGY
5の主人公は大神殿から脱出するとき樽に入ってるけど奴隷の時はあんまり衛生面がよろしくなかったろうから、勇者ヨシヒコの山田孝之みたいに髭が生え放題で、まんま黒ひげ危機一髪やったろうな
5のまんたんについてはドラクエ大辞典でMP0でも回復呪文を使う裏技の記事を見たときに本文中にあった【まんたん】をクリックして一緒に読んだので知ってたな
6803
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 14:33:57 ID:J6qdc8/.
そこは現実の人間じゃないし
ヒゲが生えない体質だたっと解釈してるw
トイレも不要な人たちだし
6804
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 15:18:28 ID:i6ck3V62
漂流中うんこどうしてたんだろうな…樽の中でぶっぱなすのはありえないし外に出てするのか
6805
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 15:27:10 ID:RzHYprXg
しないだろ
何処のご家庭に行ってトイレってないしあの世界の人間は
しないで済むようになってる
それにたぶん高い所から落ちて中で気絶してそうだしw
6806
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 16:21:25 ID:i6ck3V62
それはない
プレイヤーの我々にとってはゲームでも、ゲーム内に住む人々にとってはリアルの世界だから
うまのふんとかあるでしょ(5にはないけど
6807
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 16:31:43 ID:R7JfbLGY
>トイレも不要な人たちだし
工事中の神殿にトイレ用の壺があった記憶が・・・
6808
:
名無しの改造者さん
:2025/05/21(水) 17:07:22 ID:RzHYprXg
>>6806
リアルとはいっても俺たち現実の人間とは
体の構造が全然違ってても不思議じゃない
現にちょっと戦っただけでとんでもなく強くなれるし
どんな大けがもたった一晩寝るだけで治るし生物としての構造の違いが多すぎると思う
なので排泄しなくても不思議じゃない
>>6807
あったなw
あれはどう解釈すべきか・・・
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