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イニブ ロケテスレ Part.1
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イニブのロケテ関連や話題を主にした専用スレです。
イニブ専用の仮総合スレとしてもご活用くださいませ。
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何、ロケテのキャラに731とササでも居んの?
どうでみいいからこの話辞めろよ
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ロケテで壊れっぽいキャラはいない感じ?ガラッゾのガガは武装としては間違いなく強いけどコンセプトとしてはどうなんだろうな
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>>846
ほぼ単発で731やササ認定する奴いるよな
それで疑われる時点でどのみちヤバい!!って言い出すっていう
自分の意見に反対する奴は全部これで解決できると思ってるしずっとのさばってるよね
荒らしユーザー報告スレに何度か書いたと思うんだけどな
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言うて見てみたらササ呼ばわりされた方もC覚廃止されて都合悪かったかとか謎の認定しててどっちもヤベー奴やこれ
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俺はC覚廃止されて都合悪いわ
Cがあるから味方に貢献できる唯一の手段だったのにただのEじゃ受け覚としてしか使えないじゃん
覚醒で抜け覚はあまりよくないことだけどFと防御補正同じならもう抜け覚としての価値しか無くない?
C廃止されて悔しい
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>>856
こいつはクセーッ!てのはイマイチ見つから無かった
でもオーバーリミットFフルレクスを見るとあぁ、イニブはこういうゲームかぁ…とはなれたな
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Vすらねぇから相殺で逃げる事すら叶わなくて、バリアF覚に対してマジでただ殴られるだけになりそ
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格闘機使ってんのにC覚選んで責任逃れする
地雷が減ってくれるのはありがたい
C半覚抜けはお前のミスを帳消しにしてくれる魔法の覚醒じゃねぇんだわ
格闘機乗るならF覚醒で必ずダメージ取る覚悟を持って乗って欲しい
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格闘機も射撃機も低コは奴隷でC安定!2020もCで覚醒回してこ!っていうのがわりとおかしい部類だったしなぁ
オーバーリミットが両方とも落ちたら負けの状況でしか発動しないなら、今までは事故扱いだった2020でも機体コンセプトに沿ってFやS選んで噛み付けばワンチャンって感じなのかな
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何度もササを相手にしてきた俺から言わせてもらうとただのレッテル貼りに近いよこれは ..本物には遥かに程遠い
最近では「俺は8割〜」「コテが〜」ってまた吹聴してて根こそぎ消したけどね
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2020は元々クソザコだったのがcのおかげでまだ戦えてただけでc消えたら順当に死ぬだけだぞ
大半の20のFSじゃマジで焼け石に水って感じだしそれならE抜けで後の先を取りに行った方がマシだと思うけどなあ
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20後衛機が雑魚先落ちしてもCなりLなりを2回吐けば
30に確実に2回以上の覚醒回せるってのはすげえ気持ち楽だったんだけどな
トップ層やゲームのシステム理解してる人が使うと手がつけられなくなるってのはわかるけど
そうじゃないプレイヤーが9割なんだからそっち向けの調整して欲しいわ
これは振り向きアメキャンにも言えることなんだけど
振り向きアメキャンあったところで大抵の人間は自衛出来ねえんだから取るんじゃなくて全機体それが問題なら一定のコストは全部振り向きアメキャンでいいだろって思ってる
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振り向きアメキャンとかは機動力の高い機体と低い機体では持ってた場合の恩恵の差がでかいから一律に寄越せは格差生むだけやで
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消去法でC覚選んでた機体は次作厳しそう
覚醒で荒らせない機体がイニブの目玉システムと相性いいわけなかろうし
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Eの調整次第ではシャフでは大して相性良くもないゴミみてえなF覚S覚で戦わざるを得なくなる可能性もあるんだよな
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>>866
その、「強い方に覚醒を回す」っていう概念がライト層にあんま浸透しなかったからFやS選んでGO!っていうのをやりたいんじゃない?
シャフがメイン層で、各自が好きなコストを選ぶ以上は高コ&低コに最適化されたシステムはそろそろやめようって実験なのかも
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あと1年経ったらマキオン稼働10周年なんだけど、ここに来てあの時代の覚醒に回帰するとは
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>>866
実際覚醒回しをしてるのはトップだけで9割のプレイヤーが抜け確してるんだからそっち向けやろ
振り向きアメとピョンの一律調整は手抜き過ぎるが
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FSみたいな大味さはないけど低コ同士でもC覚醒回して強い時間を少しでも伸ばした方が強いんだけどな
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根本的には低コの覚醒が弱いからなんよな
いくらC覚が強くとも3000コストは低コになぞ覚醒渡さず自分で暴れた方が強いからCはそうそう選択肢に入らんし、ゲームが3000コスト中心のデザインだからそりゃそうなるだろって話を覚醒の種類だけ調整してもどうにもならんて
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だから低コはC覚吐いてブースト有利作ってライン上げつつワンパン取れたらラッキー隣に覚醒譲渡して無被弾で仕事完了ってオバブは良かったんだわ
このゲーム2onだから低コが覚醒吐いてライン上げるだけでかなりの価値があるし
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ドライブってボタン押せない仕様だから、素の機動力高い機体が有利なんだっけ?
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F91がF覚ドライブでバグじゃなくてモビルスーツを切り刻んでたって話を聞いた事がある
あとは手裏剣になりきったシュピーゲルとか
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>>876
ドライブはFなら格闘技Sならメインで発動してたな
オーバーリミットは攻撃技で発動するらしい
特殊移動には反応しないみたい
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通信ボタン素早く2回で発動とかで良いのにね
新規向けに自動じゃないとだめなのかね
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もうEも消してVとRを続投(復活)させてFSRVの全ての覚醒で半覚受け身と覚醒中ゲージ譲渡つければよくね?
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L覚ねえの?
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>>879
いるかも分からん新規向けに作った結果既存のやる気を殺ぎつつ既存が悪用して新規を狩るだけなんだよね
本当に誰も得しないから攻撃行動したら強制発動は絶対にやめた方がいい、PVも出してないしまだ引き返せる
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初心者でもボタン一つで強い攻撃ができるようにした結果初心者が避けられず死んでいく環境が出来上がる…みたいな本末転倒なことも割とよくやるよね
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オーバーリミットが逆転要素のように見えてリードしてる側の有利を盤石にする要素にしかならなさそうなのがな
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覚醒はエウティタの
機動 強襲 の2つだけでいいのでは
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フルブのAB覚醒で丁度良かったんだよ
他はパワーがありすぎる
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仮にエウティタの3つの覚醒をそのままの性能で採用した場合
バランスはどうなるかね
復活はフル覚醒で発動
復活機体は覚醒の復活が 発動後機体の能力でもう1回 復活
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何でもいいからシャッフル削除してほしいわw
コスト事故が頻繁に起きるシャッフルなんか要らねえ
急募と固定だけでいいよ
今のシャッフルは捨てゲーしてる自覚がないとんでもねえ奴が必ずいるからシャッフル削除した方が平和
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7割のプレイヤーが消し飛ぶな
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シャフ削除は大賛成だわ
どの道陰部で3〜4割くらい消し飛ぶだろうし、コスト事故で何も出来ず負けて終わる時の方がストレスだわ
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フルブの覚醒はシンプルで良かったな、基本はB覚醒だったな
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シャフ削除なんてエクバの数少ない収入を支えてるんだから廃止する訳無いだろ
固定がどれだけ過疎ってるか知ってて言ってんのか
ま、釣りだろうね
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シャフ自体は残すけどマッチングを混ぜるって事だろ
シャフ2人 vs 固定2人
お前らもコテの生贄にしてやろうってんだよ!
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>>883
弐式なんてまんまこれだからな
で、それを回避できるようにワンポチ誘導切りが付いた機体が量産されていって
それ以外の機体はゲームに参加できなくなったのがエクバ2
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知ってるからこそだろ
シャフにいる人間全員固定に集約すればマッチングしやすくなるだろうよ
そもそも2on2ゲーで相方と連携大前提で機体相性バッチリあるのにマッチングがコストも相性もガン無視の完全運頼みの方がおかしいわ
せめてコストと相性が終わってる組み合わせにならない様にシャフを改善してくれ
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だ〜れも気にしてないと思うけどE覚で斜めステ復活すんのかな
試しとけばよかったわ
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>>895
なら急募すれば良いじゃん
なんでシャフ勢が相手固定勢の対面2人にボコられなきゃいけないんだよ
嫌なら店外や急募やれば?それこそ正に「固定しろ」なんけど
運頼みだからこそお前も勝率高く維持できるんだけど
てか「コスト指定できるようにしろ」で終わりだよねその話
なんでこう、極論しか言えないんですかね
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こいつともう一戦組みたくねぇが発生するからね
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>>898
なら急募やXで店外の相方作ればいいだけだね
こいつ組みたくない!って言う弱い人を狩れるから6割とかできるのに完全に固定制にしたら皆嫌いな4割なる可能性あるのに良いのかなー
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ロケテと関係ある話しろよ
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固定消せばいいんじゃーん?
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>>899
急募の話してるんだけどな
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(ヽ°ん°)「俺がシャフで勝てないからシャフ廃止しろ!」
素直にサブカ使って気持ちよくなればいいよね
サブカはカスだけど無双するにはそうするしかない
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>>902
それは失礼
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シャフ側コスト事故vs固定側セオリー編成
これでどうやって勝てと?
さすがに極論すぎやで...
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ゲーム突き詰める人ほどオーバーリミット発動のタイミング厳選するだろうけどそうなればなるほどボタン押せない窮屈な時間発生しちゃうしこの仕様のまま本稼働まで行くのかな
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>>906
追われるにせよ相方守るにせよ
技出さないのが窮屈すぎたら割り切って発動すればいいし
すぐ慣れるでしょ
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いやだから「せめてシャフ改善してくれ」って書いてんじゃん…最後まで読めよ
そもそもシャフ勢と固定勢で分かれてる方がゲームシステム的におかしくね?って話してんのよ
というかスマーフしたいからシャフ要るって主張してるのがいるの草
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まあ、シャッフル自体そろそろ限界なんじゃね?感はあるよ
でも、初代エクバから人口も売上もおそらくシャッフルの方が上だから切り捨てられないと思うけど
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>>908
釣り針でかすぎますよ…
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シャッフル勢で対面急募ばかりだったら固定やってる面々得しかしないし、最悪シャッフル勢引退視野だろ…
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これで釣り針とか言われんのマジか…まあいいや
短期的に見ればそりゃあ現状の固定勢が勝ち上がって行くだろうよ
ただ長期的に見ればレート戦で元固定勢と元シャフ勢で隔絶された壁が出来てマッチングしなくなる
それで壁を越えたければ決まった相方やより強い相方を探して固定組めば良いでしょ
何なら理想の相方を知人友人から育成しても良い
ついでに今ある勝率マウント云々もまともな対人関係築ける奴じゃないと上げれなくなるから、その辺平和になるんじゃないの
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他のチームゲーでパーティと野良一緒くたなんて非難轟々だろうけどね
人口すくないけどヒロアカURってのでそれやって文句でてるし
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マキオンの頃、E覚醒は覚醒落ちなかったって聞いたけどほんと?
記憶違いかもしれないけど…
Eは覚醒落ち無しの仕様、あってもいい気もする
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初期はそうだった
調整で消された
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あのL覚も通った道だ
人は同じ過ちを繰り返すまったく
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フリーマッチをノーカに限定してカード刺した対戦はランクマのみでいいよ
代わりにチャレンジミッションの内容は緩和してCPUでも完走出来るようにする
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正直覚落ち保証とか防御補正とか
人が言ってるほどの有難み全く感じないわ
覚醒中に食らうなって話だし
いっそ覚落ち保証と防御補正だけが強みの覚醒が生まれてユーザの反応知りたいわ
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E覚は消極性100%でつまらんから勘弁して欲しい
こんな覚醒でも選ぶしかない機体が結構多いから困るんだ
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>>918
それ自体は避けるのが最善の滑り止め要素でしかないけど、大多数の対戦で覚醒中に被弾する(させる)パターンは結構多いから
結局これのある無しで覚醒評価は結構変わってくるんだよ
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C覚醒クロスでいっぱい光ってえらいえらいしたい
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>>912
長期的もそういう事したらライトユーザーがやめて次回作無くなるよ
少しは考えたらわかるだろ?オンラインゲームとかですらソロ勢とかいるのに
長期的って言えば熟成して皆適用できると思ってるのは浅はか
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覚醒もいいけどランクマのサブカ対策もしてほしい
総対戦数100戦未満で10連勝したら強制的に上のランクに上げられるスーパーエクスプレス昇格制度実装はよ
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食らうなは理想論であって実際は食らうわけだし対戦相手はダメ与えることを狙ってくるのよ
高コF覚S覚相手に残り体力280くらいで相殺覚醒吐いて防御補正無い場合は食らってフルコンされたら落ちて負け一直線、防御補正35%あるからとりあえず落ちはしないならどっちの方が安定してるか選択肢多いか覚醒相殺しやすいかって話
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現実は覚落ち回避のために復帰後に覚醒して殴られてんだよね
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>>923
モバイルサイト電話番号登録必須にすればいいんだよね
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つーかそもそも覚醒落ち免除仕様が強すぎて削除されてる過去が二度もあんのに
「覚醒中に喰らわなきゃいいだけ」って机上論書いてるだけの>>918は単純にアホ
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このスレこのまま使い切ったらイニブ総合スレ立ててそっちでやるか
板はこのままにするって管理人さんも言ってるみたいだし違ったらすまん
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>>922
ライト勢ってどの層の事言ってるかわからんけど、シャフで4割とかの人らの事ならやめないでしょ
現時点で負け越してんのにやめてないんだから
ソロ勢は急募になるだけ
というか次回作出るんだ
俺てっきり陰部で既存ユーザが∞のマークになるまで雑巾みたいに絞ってシリーズ畳むと思ってたわ
何せ運営がアケにしがみついて新規を得る工夫をしないし定着させる気もない
O帯の断崖絶壁格差マッチも是正しないし炎上商法で客寄せを繰り返し、新規お断りを極限進化させてる上、ロケテでもマキブのドライブの反省を微塵も活かしてないもんだからついそういう事かと
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>>927
そいつ731
ゲーム全く理解してないクソ雑魚だから相手すんな
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>>927
だから言ってんじゃん
それだけがある覚醒用意して客が別れればいいって
俺は使わないから
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731くんの覚醒中は喰らわないから防御補正意味ないも懐かしいな
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>>930
あ、そうなん
少しでもまともに相手して損したわ
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はあ俺もこんな奴の相手して損したわ
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俺も触っちゃってた
えんがちょえんがちょ
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まーた731レッテル貼ってる
ほんと言ったもん勝ちだねここ
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疑われる方が悪いんだよ?それがここのルールだから
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急募は急募としかマッチング対戦できないようにするべき
固定は固定ね
シャッフル削除しろ
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限界集落
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>>938
それ上手いやつが隣で同時に急募入って組むだけだぞ
殿堂入り自演知らない人?
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ゴミ民度にゲームが追いついた
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>>927
その人曰く覚醒中に被弾する割合は100試合に1回らしいので防御補正いらないんだそうです
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>>940
まぁ、それは同じ店舗では急募は組めないシステムで解決できそうではありますね
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通話しながらになるだけや
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731ってシナスタ使って100戦1勝だったんだっけ
強くはなかったとはいえありえない勝率だよな
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10戦1勝だろ
まぁ発言がマジでゲームわかってないしエアプもしくはやってても四割あるかも怪しいレベルの腕だよ
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今からでも遅くないからイニブでМ覚復活しろ
まあV覚に攻撃補正ちょっと付けるとかでもいいけど
とにかく妥協覚醒ポジをE覚だけにしないで欲しい
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>>947
Mついても選ぶの一部の高コだけだぞ
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>>928
正式な稼働日が決まったと同時にまた相談でもする予定だからそん時に決めるかな
移行するなら早めに立てておくべきだね
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一応立てておきました!
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61306/1741874657/
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大会優勝者が使った覚醒が次回作で削除されるって普通にギャグだろ
運営もまさかV覚醒が優勝するとは…って
思ってただろうに
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>>947
何度もこの話になってて言うの疲れてきたけどロケテ行った身からすると機動力爆速でバリア付きながらゲロビとか押し付けてきたりバリアに対してガン逃げできちゃうからなくていい
でこの話になるとFも格闘押し付けできるし同じじゃねって言ってくるパターンがあるけどそれは相手バリアあるときは大体こっちも溜まってるから振ってきたときに振り返せば対策になる
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まぁLCは筆頭だけどМVもしょうもない覚醒だったしな
FSEの3つに戻したのは凄くいい判断
しかしドライブは要らなかった
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>>953
触った感じ意外とおもろかったし新システムないのもせっかくの新作なのにあれだと思うからあってもいいと思ったよ
ただドライブ10秒は長いから5秒とかでいい気はした
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