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イニブ ロケテスレ Part.1
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イニブのロケテ関連や話題を主にした専用スレです。
イニブ専用の仮総合スレとしてもご活用くださいませ。
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覚醒の種類なんていくら増やしても正解の1種類しか使われないからね
240機×4種類で約1000通り!とか無い無い
ガンガン減らしていいよ
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結局Vとか使われてないしじゃあMぐらい速くしたら?ってなったらみんなMになるしで扱いに困ってそうなのは確かやな。
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現地勢だけど覚醒3つ正解だと思う
これでv追加してバリア覚醒して機動力爆速でゲロビ押し付けてくるとかされたらたまったもんじゃない
C覚なくして渡せなくなったのも正解よ
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R覚醒ならまだしもV覚は割と使われてたでしょ
スタビルとか下方レベルで影響ありそうだが
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>>425
あとは書きながら思いついたけど相手のバリアに合わせてv覚でガン逃げとかね
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ロケテ行ってないから全く分からんけどV覚バリアが消して正解レベルの壊れならF覚もやばいんじゃないの?
話聞いてる限り格闘機のバリアF覚どうすんのって感じなんだが
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>>428
一応だけど触った感じ相手がバリア溜まってるときはこっちも持ってること多いから先にバリア吐かせて相殺ってのができる
それもあるからFもFで安定しないんじゃないかなって思った
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>>429
確かに温存がめちゃ重要そうだわ
でもバリアの発動条件的にブーストステップ以外全部我慢しないといけないのクソしんどそうだなぁ
マキブのドライブもメイン縛ったりピョン格縛らざるを得なかったの苦痛だったから色々心配
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ちなみにバリアって全部ガードすんの?
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バリアってやっぱ読み合いなくてゲームとしては最小限にした方がいいな
ってのをFXとトランジェントを経てプレイヤー全体として再確認したつもりだったんですけど、
運営的には「バリアって最高や!!!」っていう感触だったんすね〜〜〜
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15周年記念作品www
笑わせんなまじで 俺達の15年はなんだったんだよ
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ボタン押したら自動発動とか
完全無敵バリアとか
こういうプレイヤーに何も出来ない時間でストレス与えるタイプの共通システムつけて大丈夫か?
最初の内は目新しいかも知れんがこれC覚なんて比べ物にならんぐらいぶっ叩かれるでしょ
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まぁロケテだから。これがほんちゃんにくると考えものやな。
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>>431
確か正面だけだったはず
実際は発動した隙に即負けて効果を堪能できなかったから信憑性は薄いけど...
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死ににくくなるのは初心者救済ですよ
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PVも新機体も未だ無しって所を考えると今回のロケテはあくまでα版って所だろうし焦らずいこうや
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バリアはマジでなくしてくれ
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ロケテの内容特に修正もしないまま5月末稼働でしょ
もうすぐそこよ
オバブだってそうだったじゃん
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今こそクロスオーバーシステムで発動させるようにすればいいのにな
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全機体バリア持ちってなんかすんげーなw
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まずそもそも時間制限付きのバリアが勝手に付くのって初〜中級者の救済になるか?
時間制限付きの強化って下の方ほど活かせない気がするんだけど
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バリア温存したいなら攻撃できませんってゲームとしてどうなん
4ボタン同時押しとか新ボタン付ければいいのに
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まあ下の奴らは向上心無ければずっと下だしな、ほっとけ
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>>440
オバブは変更点も少なかったしなぁ
オバブだって〜とは言うが逆にオバブ以外はまぁまぁ期間取ってロケテしてたし
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本当に初心者向けにしたいなら新ボタンでガードボタンあったほうがいいのはマジ
今時ただガードするのにコマンド入力要求してくるゲームなんてないよ
上級者ですらフワ格前ステとかやると普通にガード暴発するし
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初心者もだけど数だけやって万年初級者とかになると
自分の覚醒があることすらわかってないわけだから
システムで差を埋めようとすればするほど差は開く気がしない?
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>>444
ドライブ思い出すな
お客が便利なシステムを温存したまま死ぬアホの素人ばっかだからシステムで強制的に発動させてんでしょ
素人脱してちゃんと計画的に使える人はバリアの温存と技出せないジレンマを楽しむべき
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ガードはもっと簡略化されても良いな確かに
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>>449
ジレンマはジレンマだけで楽しめるものじゃなく、そのストレスから解放されるという報酬がないと意味がないんだよな
攻撃ボタン封印で強化形態使うタイミング選べって、なんかシステムとして矛盾してないかとは思う
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>>449
ドライブってあれ実は覚醒に重ねて回避不能の理不尽を押し付ける経験者が悪用してただけで初心者は覚醒と重ねるっていう事さえできないんだよね
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後格→前虹ステ→後格→前虹ステ→後格・・・って感じで最速入力できるようになるから盾ボタンを実装すべし
それとBDボタン長押し+格闘ボタンでBD格闘出せるようにしてほしい
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通信なくすなら通信ボタンでドライブ発動でよくないか?
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新規、既存共に思うように動かせないストレスを強制して便利なシステムは笑っちまうよ
ジレンマを楽しめはズレた押し付けでしかない、こういう奴が実権握るとIPは簡単にポシャるんだ
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稼動したらドライブって呼ばれそうなオーバーリミット
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じゃあ封印しないでさっさと使った方がいいのかもよ
そもそも上級者がシステムを悪用してさらに強くなったら悪なわけじゃないのよ
初心者救済ってのは理不尽な死から一瞬救済された気分になればいいだけだからバリア自動発動とかでいいの
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スタンプ通信収集していたプレイヤーかわいそう
インブでプレイヤーステッカーは健在なのかな?
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え、マキブのドライブシステムみたいなのを同じ形でまたやるの?
サーチ含めたボタンを組み合わせるとか、通信長押しとかまだやりようはあるだろうに
通常操作に制限かけるあの愚策をまた採用するなんて余計なことしかしないな
それとも覚醒の使い方が判断できない初級者でも勝手に発動してなんか勝てた、みたいにして新規層取り込みでも考えてるのかねぇ
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新規に必要なのはシンプルなシステムと適正なマッチングっていつになったら理解するんですかね
運ゲー要素を増やすことじゃない
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オーバーリミットいうほど運ゲーか?
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コマンド増えるとかボタン増えるとか
それこそ一度に覚えらんない初心者バイバイだからね
しゃーない
ガードボタンとか無い方が同レベル帯の敵も皆ガードしないでくれるからオンシャフやりやすくて助かると思うよ
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低コストはバリアで迎撃してダメージ取って回復しろって感じなんだな
バーストクロスの恩恵の体力回復はそこまでってところだな
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>>448
万年初級者と最初は初級者でも成長できるやつの違いは脳力だからな。前者は何やっても変わらない猿だから捨てて置いて問題ない。
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バリアとかとんでも回復とか強すぎる要素出すなら強制のほうがいい気はする
現状判明してるだけでも発動の自由度高くしたらなおヤバすぎる
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天でバリア覚醒技とかやったらロマン過ぎるな
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バリアと回復をあてにして突撃していき被弾するコスオバ4割と下がってろと叫ぶプレイヤーの姿が今から目に浮かぶ
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コスオバした相方から一切弾飛んでこなくて草
ねぇオーバーリミット中の相手からダメージ受けてんの捨てゲーなんだけど!
覚醒とオーバーリミット併せてない奴は確定で地雷ね
バーストクロスすんのは人として最低限のマナー
他に何がありそうだろうか
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要はラス落ち枠になると絶対に無敵が発動するわけだけど、
ブーストゲージ半分以下では発動しないとかで、なんとか経験者には弾撃たせる意味は作らないとダメだと思う
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結局上手い奴がシステム最大限に生かすだけなんだからシステム生かせない初心者の扱いは変わらんよ
3025のデメリットが薄くなるから3025ゲーになりそう
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初心者お断りゲーム
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ドライブの自動発動は初心者要素だよ
マキオンから覚醒強くなったけど覚醒の使い所分からない奴ばっかだったし勝手に強化発動でそういうの悩まなくていい
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いや、これを初心者救済と言い張るのは流石に無理があるだろ…
470で言われてるけど上手い奴がシステム最大限に生かすだけでシステム生かせない初心者は狩られて終わりだよ
寧ろ攻撃したら発動してしまう事から判断が更に難しくなって初心者お断りが陰部したとしか言い様が無い
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そういえばEXバースト時に50回復するって聞いたけど、もし半覚でも適用されるなら真面目に低コペアが環境に食い込むかもしれんな
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>>473
初心者向け要素であって初心者が逆転出来る要素じゃないから当たり前
そもそも店内時代じゃないんだから初心者が狩られて終わりとか今更だろ
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>>474
誤植だってさ、普通に全覚50回復のまま
いつもの運営って感じ
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クロス覚醒じゃなく全覚で50回復のままなら3025の時E覚とか選ばずSで後落ちフル覚した方がいいんじゃね
特にオーバーリミットS覚でズンダ入れたらそれだけで耐久70〜80回復するはずだしエグそう
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>>477
25でS適正あるキャラがギスとギス2とギリ零丸くらいだしなくね
そいつらも3025コスオバ状況で前出てメイン擦りたくないだろうし
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発動方法ばかり言われてるけど耐久回復とバリアってのが微妙だな
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EXオーバーリミットを格闘強化のファイティングリミットと射撃強化のシューティングリミットに選べるようにして覚醒を一種類にしたら一気に面白そうになるやんけ!
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>>476
はえ〜...って事は前作のままか
何を間違えたらそうなるのか...
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マキブもそうだけど、バカゲーなのは最初だけで、システム解析されまくって、
開発はバカゲー批判を受けて過剰に真面目な調整にして塩い激寒ゲーになるんだよな
マキブは最終的にPS3時代トップレベルのガン逃げゲー
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>>482
前衛機体として実装されたフルセイバーでさえ射撃CSサブメインで200ダメ出しながら強い弾飛ばして寒い事できたのはやばかったね
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フルブからさらに弱体でゴミ化した初期アルケーやメインが使い物にならないポンコツなエクシアとかミーティアGNアームズって実験要素多かったなマキブ
ドライブの調整不足にカトルゼロ弱体化とか新機体抜きでも大分迷走してたのが懐かしい
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当時強くて弱体したウイングゼロのついでに謎の統一性意識で同様の弱体をカトルゼロにも入れてたんだよな
強くするつもりで調整ミスした、という訳でもなく弱機体なのに更に弱くするつもりで弱体したというトンデモ例
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迷走マキブと言えばシャゲだな
とんでもねぇコマンド改悪が大不評でコマンドをフルブーストに戻しましたとかいうギャグみたいな調整入った
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マキブはドライブの発動調整するのがストレスすぎて歴代シリーズで一番やらなかったからなー
次回作の詳細が分かって逆にやる気無くなる体験はエクバでは初めてな気がする。
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マキブは最終的には逃げ撃ちゲーだったな
初心者は最終的には、自力で腕上げるしかねぇしな
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EXオーバーリミットと緑ロック補正が付いたマキブって事か。
機体はオバブから続投と新機体あればだが。
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>>483
自称格闘機使いの言うことを真に受けちゃ駄目な典型例だったよあいつは
格闘機って時点で受けの強さは折り紙付きなのに落下テクやら中距離射撃からのリターン付けたらそうなるに決まってるのにそうしろって要望しか出さねえんだもん
全能機作れってユーザーが多すぎるんだ
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種のミーティアが絡む機体が軒並みロケテにいないから変形ミーティアとかつかねえかなとか妄想しちゃうな
ドライブが復活してるしマキブ要素のリバイブとしてやってくんねーかなー
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初代にピョン格付いたらしいのだけ熱い
>>423
ほんとこれ
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変形で出すにはデカすぎるし
そもそも移動のための武装じゃないからな
エクシアデュナメスみたいに追加されることはあるかもしれんが
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次のロケテ行ってみたいな
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明日ってか今日ロケテ2日目やん。
オバブみたいにこの後トライアル試遊あるかは知らんが。
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大阪はともかく松戸でやって東京やらないは無さそう
都民じゃないから普通に行ける範囲とか言われたらごめん(田舎民のヘンケン)
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>>490
フルセの前にはサバーニャっていう近距離も全距離も強い射撃機がいたから特化機体に弱点がないとゲーム壊れるよね当たり前だけど
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明日行こうと思えば行けるけど
今回は持ち機体いないしスルーかな…
次はいつになることやら
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オーバーリミットって両方とも落ちたら負けの状態にならなきゃ発動しないのか、片方がコスオバでも発動するのかが実際見てないからちょっとよく分からん
これの仕様によっては15は25と組めなくなるレベルの欠陥コストになりそう
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ドライブはコストで時間違ったり終了後根性補正入ったりで2000が強かったけど今回そこら辺意識されてんのかな
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>>499
両方だよ
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まあ体力調整ちゃんとやれば発動できるし…って
急死防止用の延命システムなのに崩されたら発動しないとかダメじゃん
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すみません、そろそろ青枠壊れにしてもらってもいいですか
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裏を返せば順落ち狙いでそもそもリミット発動すらさせない流れも出来ると
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誰かレクスに変更点ないか調べてきてくれメンス
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>>486
>イニブのレクス 【特格N射撃派生】 20バルバのメイス投げ あちらに同じくした方向に強い誘導 銃口補正が良く、接射も有効 レバー入れで従来の射撃派生 弾数共有 【N・横格前派生】 モーション中いつでも特格でキャンセル可能に オバヒでも可 コンボの選択肢が大幅に広がった
だそう
メイス投げは他の人も報告してるからそれは確定かと
耐久は変わらず640みたい
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おおう、すまぬ
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オーバーリミット発動させないように3000集中的に減らしたのに低コ側減らすんじゃねぇよ!みたいなの頻発しそう
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前派生中特格Cは今も出来ますね
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ロケテ2日目だが…
例年ならシャフの方が倍率高いのに
昨日はシャフの応募が少なくて定員割れ起こしたらしいし
今日はシャフが混むかな?
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ふらっとゲーセンに寄ってシャフやる人が松戸や大阪まで行くかと言われたら…そこまで熱量高くないから妥当と言えば妥当
逆に専業YouTuberとかはみんな行ってたぽいな
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なんなら順落ちした低コに回復されるなら放置して高コストダブルなんてこともできるからね
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>>501
やっぱり両方落ちたら負けにならんと発動できんのか
1525や1520とか組むだけでリスキーだね
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結局選択肢が狭まるだけか…
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何で都内でやらないで松戸なんだよ
普通に行くの面倒だわ
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>>268
実際初心者や2d格闘勢のkofやストやギルティ勢からするとなんでエクバはこんなに情報見えないんやろ?って意見は出そうだしな
むしろバレバレな中で読み合い駆け引きしてる母数の2d格ゲーのほうが主流でエクバなんざマイナーのマイナージャンルだしなぁ
変わった目線からみると常時チート級のオートエイムしてるFPSやTPSに近いんだよなこのゲーム
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実況するうえでも画面に情報収まってるほうがやりやすいだろうしなあ
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オバブで殆どの機体の接地ズサと振り向きアメが奪われてインブでは覚醒が奪われる
おまけに覚醒有無の読み合いすら否定までしてくれるなんてモチベ上がる要素が全然無い…
これで大量に新規が増えるなら文句の一つも言えないけどサブカ粛清した方がまだ初心者救済になるだろ
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>>515
ぶっちゃけこう思う人間が多くいるぐらいがちょうどいいな初期ロケテなんて
どういう形でやっても大量に人集まるし、前みたいに駅まで続くレベルで列作られても面倒しかないし
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そういやエクバ2ロケテは10時間並んだな
トイレも食事も暇潰しも準備しておかないといかんかった
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運営も人数ある程度絞りたいから地味に面倒なデジタル抽選にしたんだろうしな
列増え過ぎたら他のテナントや最悪駅にまで迷惑かかるし
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読み合いって言えば聞こえはいいけど今どきゲージ抱えてるか開示してない対戦ゲームって割と珍しいと思うから時代の流れやね
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