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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1

1EXVSOB@名無し (ワッチョイ b465-2c3f):2023/07/20(木) 20:25:04 ID:let6jZLU00
欲しい機体やその性能を妄想・自己満足のままに書き連ねる隔離スレです。
類似・重複などを気にする必要は無いので好きなように投稿してください。
ただしここは隔離スレであることを常に自覚しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守りましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いです。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨。攻略情報を求められる掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字は要確認。解説をまともに見てもらえなくなります。
・割り込み注意。機体説明は長くなりがちで、複数レスでの投下がよくあります。
 投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないよう配慮しましょう。
・この作品はガンダムシリーズです。ガンダム作品以外からの参戦は無いためそれらの妄想は程々に。

52EXVSOB@名無し (ワッチョイ 3c04-023d):2024/02/03(土) 12:17:40 ID:FddZ9IvQ00
ストライクガンダム
コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:〇

【コンセプト・性能解説】
3形態を持つ換装機。I.W.S.P.は同コストのスウェン搭乗のストライクE+I.W.S.P.へ分離した(という妄想)。


射撃(共通)  コマンド・CSゲージ・弾数、全てが共有される。

【射撃CS】アグニ【照射】 (3秒) 211
足を止めてLストへ換装し、曲げられるビームを照射する。発射後から全特射へキャンセル可能。

【格闘CS】SEED発現 (2秒/100) ―
使い切りの時限強化。足を止めてブーストを回復し、その後一定時間、機動力を上げる。

【サブ射撃】バルカン (60) 10(1hit)
足を止めずに頭部バルカンを撃つ。メインへキャンセル可能。

【N/横特殊射撃】ストライカーパック換装 (―) ―
足を止めてNでエール、右でソード、左でランチャーへ換装する。メイン、後格へキャンセル可能。

【前後特殊射撃】スカイグラスパー 呼出 (2) 82/90(1hit)
足を止めてエールへ換装し、前で突進のSグラスパーを、後で射撃2連射のLグラスパーを呼び出す。
メインへキャンセル可能。打ち切りリロード。

格闘(共通)
【N特殊格闘】対艦刀【ジャンプ斬り】  Sストへ換装し、バウンド属性のフワ格を繰り出す。

【横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】  Sストへ換装し、単発高火力のニコル斬りを繰り出す。


射撃(エール)
【メイン射撃】ビームライフル (7) 70
普通のBR。全特射、両特格、後格へキャンセル可能。

格闘(エール)
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転袈裟斬り (NNN)  2段目を前派生で蹴り上げ回転ライフル。

【前格闘】キック (前)  単発の蹴り。hit時、メインキャンセル可能。

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ (横N)  万能機相応の2段。

【後格闘】サマーソルト→斬り抜け (後N)  強判定のその場蹴りから、誘導を切りつつ斬り抜ける。

【BD格闘/格闘特格派生】パンチ→ナイフ左突き&右突き (BD中前N) 元生スト派生。今作はエールのまま行う。


射撃(ソード)
【メイン射撃】ビームブーメラン (1) 75
足を止めてブーメランを投擲する。全特射、両特格、後格へキャンセル可能。

【後格闘】ロケットアンカー (∞) 10
足を止めて敵を引き寄せるアンカーを撃つ。虹ステ対応。hit時、後格以外の行動へキャンセル出来る。

格闘(ソード)
【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り (NNN)  3入力4段。hit時、両特格、後格キャンセル可。

【前格闘】突き (前)  単発の突き。hit時、後格キャンセル可。

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け (横NN)  出し切りバウンド。hit時、両特格、後格キャンセル可。

【BD格闘】斬り抜け→バルカン&袈裟斬り→対艦刀投擲 (BD中前NN)  2段目以降は劇中のオオトリ装備の技。


射撃(ランチャー)
【メイン射撃】アグニ (2) 120
足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。全特射、後格へキャンセル可能。

【通常格闘】ガンランチャー (6) 59(1hit)
他行動に干渉しない射撃。1入力で2連射する。打ち切りリロード。

【メイン/後格特格派生】対艦バルカン砲  メインからは強制ダウン、後格からはメインへ繋げるルート。

格闘(ランチャー)
【後格闘】膝 (後)  伸びないが、強判定の単発格闘。

射撃派生:踏みつけアグニ  元エールの派生。アグニ部分が照射になり、出は遅いが一瞬で200以上減らす。


バーストアタック(共通)
【N覚醒技】ストライカーパージコンボ  エールへ換装。盾殴り→斬り上げ→蹴り落とし→生ストでナイフ脳天突き。

【右覚醒技】格闘カウンター  ソードへ換装。成立時は刺さった対艦刀が爆発を起こす。成立するまで消費無し。

【左覚醒技】一斉射撃  ランチャーへ換装。通常より太いアグニ照射にミサイル+バルカン斉射。さっと終わる。

53EXVSOB@名無し (ワッチョイ 4d32-97ed):2024/02/08(木) 02:55:32 ID:rdgwvvbw00
マイフリはストフリ二式が参戦して時限強化でマイフリに
インパスペック2はルナパルスのスキン変更
運命スペック2は3000の新規機体で
アカツキは覚醒技に射撃バリヤつきレクイエム撃ち追加
デュエルブリッツとライバスはそれぞれコスト2500で新規参戦で3号機のミーティア召喚版
隠者inズゴックはわからん

54EXVSOB@名無し (スプー b6ff-01b6):2024/02/08(木) 03:20:58 ID:uYgxXIbASd
隠者弐式とズゴックは別枠でいい
そもそも隠者みたいなシンプルな機体使いたい人が地層だろうズゴックを動かせるわけがない
フルコみたいに即パージ出来るならいいけど

55EXVSOB@名無し (ワッチョイ 3416-2a7c):2024/02/08(木) 04:03:11 ID:IUzRfljg00
宇宙空間かつなんか付いてたとはいえめっちゃ飛んでたじゃん

56EXVSOB@名無し (ワッチョイ 7726-e0ce):2024/02/09(金) 05:44:52 ID:FddZ9IvQ00
クルーゼ専用ゲイツ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(復活)

【コンセプト・性能解説】
復活持ちの格闘機。プロヴィをベースに射撃方面の強みをごっそり抜いたような性能。復活は別項目にて。


射撃(ゲイツ)
【メイン射撃】ビームライフル (6) 70
普通のBR。サブ、特格へキャンセル可能。

【サブ射撃】布告 (100) ―
一言で言えば入魂。プロヴィ時代も含めた名言を言い放ち格闘(項目の)初段に1度だけSAを付与する。虹ステ対応。

【特殊射撃】バスターガンダム/デュエルガンダム 呼出 (2) 120/26(1hit)&100
足を止めてNでバスターが単発高火力のビームを、レバー前後でデュエルがミサイル斉射→レールガンを撃つ。
メイン、サブ、特格へキャンセル可能。

【後格闘】アンカー (∞) 10
足を止めてスタン属性のアンカーを撃つ。虹ステ対応。hit時、後格以外の行動へキャンセル出来る。


格闘(ゲイツ)
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→百裂突き&蹴り (NNN連打)  連打で威力上昇。hit時、後格キャンセル可。

【前格闘】キック (前)  意図的にプロヴィに寄せた蹴り。hit時、メインキャンセル可。

【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→斬り上げ&叩き付け (横NN)  出し切りバウンド。hit時、後格キャンセル可。

【BD格闘】縦回転アタック→薙ぎ払い (BD中前N)  攻撃判定の塊になって突っ込む。hit時、後格キャンセル可。

【N特殊格闘】ビームクロー【ジャンプ斬り】  意図的にプロヴィに寄せたフワ格。バウンド属性。

【横特殊格闘】ビームクロー【移動斬り】  意図的にプロヴィに寄せた横移動斬り。

【後特殊格闘】格闘カウンター  盾を構え、射撃も防ぐ。成立時はアンカーを突き刺し爆発させる。

【格闘CS】ビームクロー【突き】 (2秒)  シンプルな高速突進突き。hit時はHHで打ち上げ強制ダウン。


バーストアタック(ゲイツ)
【覚醒技】ジェネシス起動  アクシズ落とし、リーブラ砲のようなジョーク系武装。
発動後から数秒後、発動時に居た場所へ空から極太ビームが降り注ぐ。BR一発貰うだけで自機は逃げ遅れる。


特殊
【復活】シグー乗り換え  ゲイツ撃墜後に乗り換えて来た再現。条件を満たすと耐久100で復活する。


射撃(シグー)
【メイン射撃】ビームライフル (6) 70
ゲイツ用のBR。サブへキャンセル可能。

【サブ射撃】一斉射撃 (2) 143
足を止めて突撃機銃とバルカン砲を斉射する。連射中はレバー入れで左右に動かせる。


格闘(シグー)
【通常格闘】重斬刀 (N)  単発hitの突き。咄嗟の迎撃用。

【前/BD格闘】斬り抜け (前/BD中前)  スタン属性の単発切り抜け。振りに行けるが、あくまで最後の手段。


バーストアタック(シグー)
【覚醒技】なし  劇中でそんな活躍ないので。機体は好きだけど出すには復活しか無さそうなのが辛い。

57EXVSOB@名無し (ワッチョイ 745d-9074):2024/02/14(水) 14:40:33 ID:WY/04tCk00
デスティニーSpecⅡ妄言の移民先

58EXVSOB@名無し (ワッチョイ 4a5f-3ef1):2024/02/15(木) 02:35:00 ID:ccm4FucQ00
ルージュが時限強化でキャバリアー装備して隠者弐式を代わりに操作するみたいな
シャアザクが乗り換え攻撃やってるしありでしょ

59EXVSOB@名無し (ワッチョイ 4d1b-3621):2024/02/21(水) 13:43:47 ID:FddZ9IvQ00
パラス・アテネ
コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:〇

【コンセプト・性能解説】
癖は無いが強みも薄い通常形態と、自衛が弱い代わりに遠距離攻撃に特化した大型ミサイル形態を操る換装機。


射撃(共通)
【メイン射撃】ビーム・ガン (6) 75
普通のBR。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。弾数は少なめだが、射撃武装が多い為十分補える。

【射撃CS】一斉射撃 (2秒) 120
足を止め、ビーム・ガンと両腕のメガ・ビーム砲から3本の収束ビームを撃つ。特射、後格へキャンセル可能。

【サブ射撃】拡散ビーム砲 (2) 25〜140
足を止め、発生の早い拡散ビーム砲を撃つ。特射、特格、後格へキャンセル可能。近距離特化の自衛武装。

【特殊格闘】ジ・O 呼出 (1) 15〜99/100/0
Nでサーベル投擲、レバー入れでタックル投げ、覚醒中は一度だけプレッシャーを放つ。メインへキャンセル可能。

射撃(通常時)
【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 (1) 112/104
Nでビーム・ガン2連射、レバー入れでクロー・シールドで突撃して敵を拘束する。メインへキャンセル可能。

【格闘CS】大型ミサイル換装 (2秒) ―
出撃から40秒後に使用可能になる永続換装。機動力が下がり、一部コマンドが変更される。
換装時にボリノーク・サマーンが出現し、追従してる間は自機の赤ロック距離が大幅に延長される。
ボリノーク・サマーンの耐久は50ほどで、範囲攻撃や格闘等に巻き込まれるとアッサリ破壊される。

射撃(大型ミサイル時)
【通常格闘】大型ミサイル (8) 114
他行動に干渉せずに撃てる高誘導のミサイル。着弾時に多段hitの大きな爆風を起こす。打ち切りリロード。
本機体の目玉武装。サラが居る間ならロック距離がほぼ全域に広がる為、遠距離から一方的に垂れ流せる。
よっぽど近づかれない限りは近距離でも当たる為、保険に撃っておけば敵機と一緒に自爆も出来る。

【特殊射撃】大型ミサイル【一斉射撃】 (8) 114
真上に飛び上がり、残ってるミサイルを一斉に撃つ。こちらは地面に向けて発射し、8方向へ広がり起爆する。
メインはミサイルよりも飛び上がり部分。ブーストは消費するものの、咄嗟の回避に役立つ。


格闘(共通)
【後格闘】格闘カウンター (後) 盾を正面に構える。ガード移行有り。成立時はサーベル抜刀突きスタン。

hit前格闘派生:前面に射撃バリアを発生させながら突進。hit時は他格闘へキャンセル可能。

hit前射撃派生:ミサイル  小型ミサイルを5発一斉発射、追加入力で最大4セット20発撃つ。

格闘(通常時)
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り落とし (NNN)  2段目から射撃派生でビーム・ガン狙撃。

N/横/前格闘特格派生:斬り抜けスタン→飛びかかり脚部クロー捕縛&地面擦りつけ爆破  高威力派生。

【前格闘】サーベル突き (前)  判定の強い多段hitの突き。

【横格闘】盾殴り→サーベル回転横薙ぎ (横N)  オーソドックスな2段格闘。

【BD格闘】タックル→サーベル兜割り (BD中前N)  サラ、お退き!のポーズでタックル。


バーストアタック
【覚醒技】大型ミサイル【連続射撃】  入力した瞬間、格CSリロード済の通常形態へ換装。
ビームサーベル斬り抜けからのビーム兵器連射に加え、トドメに大型ミサイルを打ち込む。よくある乱舞技。

60EXVSOB@名無し (バックシ 3767-7bb0):2024/02/22(木) 16:37:49 ID:nPqKd51sMM
参戦予想
〇マイフリ(30)、〇インジャ弐式(30)、〇運命spec2(30)、△カルラ(30)、△シヴァ(30)
〇キャリバーン(30~25)、〇エアリアル改(30)、〇ダリルバルデ(25)、△デミトレ(15)、△ミカエリス(25)
〇ウォドムポッド(25)、△アルスアースリィ(25~20)、△イージスナイト(20)、△ヴァルキランダー(20)
〇AGE2マグナム(30)
△トランジェント(25)、△トライオン3(25)
△ダークマター(30)
△レギンレイズジュリア(25)

61EXVSOB@名無し (スプー 6dca-4ccd):2024/02/29(木) 00:09:14 ID:zeX0ClkoSd
ズゴック2500はよ

62EXVSOB@名無し (ワッチョイ 4d1b-6049):2024/03/03(日) 02:53:58 ID:FddZ9IvQ00
ユニコーンガンダム
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:〇

【コンセプト・性能解説】
※射CS、特格のみの妄想です。その他は既存のままと考えて下さい


射撃(ユニコーンモード)
【射撃CS】ビーム・マグナム【構え撃ち】 (2秒) 115
旧特格の構え撃ちが射CSへ移行。足を止めて強制ダウンのビームを撃つ。特射、特格へキャンセル可能。

【特殊格闘】デルタプラス 呼出 (1) 26〜143/―
レバーN:搭乗
呼び出したデルタプラスに搭乗し、ビーム・ガトリングガンを撃ちながらロック中の敵に突進する。
EP4の再現だが、本編ではNT-Dなので再現度ではデルタプラスに負ける(但しあちらもBMを連射している)
移動中、正面の射撃を1発だけ防ぐ。防いだ場合は盾ごとビーム・ガトリングガンがなくなり無防備になる。
格闘派生でFAユニコーンのBD格モーションで飛び込み斬り、射撃派生で飛び降りてデルタプラス突撃。

レバー後:後退
デルタプラスに掴まり後退する。こちらもEP4の再現。
イメージ的にはカラミティ後特格。ブーストを消費せず後退出来るので非常に便利。

63EXVSOB@名無し (バックシ fed1-fae9):2024/03/09(土) 22:06:27 ID:zmD0bWYIMM
機体名:ファフナー・マークレゾン 正式名称:mk.raison パイロット:ジョナサン・ミツヒロ・バートランド
コスト:3000  耐久力:680
【コンセプト・性能解説】
『EXODUS』より、3機目のザルヴァートルモデルが参戦。

中〜近距離向けのオフェンシブな前衛3000。
強力な射撃で相手にブーストを使わせ、強力な派生技を揃えたバリア付きの特殊移動、
ゲロビとしては最高峰の強さを持つ特殊格闘など様々な武器で狩り殺すのがコンセプト。
反面どの武装も優秀だが大振りでリロードが長く、考えなしに使っていると武装欄が真っ赤になり、3000としての仕事を失う。
3000にコストアップしたフルアーマーガンダム的な使い心地。

旋回がやや悪いものの、常用できる落下テクニックの存在により総合的な足回りは良い。
ロック距離は万能機水準。

勝利ポーズは
通常時:右手のベヨネットを腕と同化させ、正面に構える。23話でクロウラーにぶっ放したときの再現。
格闘で勝利:ストライクのIWSP勝利っぽく左右にルガーランスを構える。
敗北:宙に浮かび悶え苦しむ。23話のラストの再現。

【メイン射撃】ベヨネット 弾数8 常時リロード[3秒]
剣とビームライフルが一体化した装備。普通のBR。
格闘CSと並んで数少ない小出しにできる武装。

【射撃CS】ベヨネット【同化射撃】 チャージ[2秒]
【レバー左右入れ射撃CS】ベヨネット【同化射撃】
ベヨネットを右手と同化させて照射ビームを撃つ。23話の再現。
発生の早いタイプのゲロビ。細さはハンブラビCS程度で銃口補正は並。1hitのダウン値が多くダメージ確定が速い、フルセの特射をCS向けに調整したような武装。

左右レバー入れでその方向に1.5機体分ほど滑りつつゲロビ。銃口補正がかなり強くなるが、照射時間が短くなってダメージが若干落ち、発生が遅くなる。

【格闘CS】パワーズ・モデル召喚 チャージ[3秒]
人類軍のファフナー・パワーズ・モデルを呼び出して援護させる。
レバーNで左右に2体呼び出し、右の機体がガトリングガン、左の機体がミサイルを連射。
誘導が若干強めで、よろけ属性、全弾ヒットでダウン。遠距離でとりあえず相手にブーストを使わせたり、盾固めなどに使う。
レバー入れで左右に2体呼び出して順次相手に突進。
右側の機体がショルダータックル、左側の機体が剣で多段ヒットの切りつけ。(よろけ→強よろけ×3)

アメキャン対応の、立ち回りを補助する重要武装。
これで相手に圧をかけつつ、本命の接近戦に持ち込んでいきたい。

【サブ射撃】ワーム・カッター 弾数1 撃ち切りリロード[7秒]
両肩から6発のワーム・カッターを発射。
カッターはスサノオのピザやビギナ2のサブのような見た目で、相手に向かって加速しながら強く誘導する。
ブーストを使わせる布石武装だが、これ単体でも強い誘導により、ステップを怠る相手をザクザク刺せる。
よろけ属性、6発ヒットで強制ダウン。

【レバー後ろ入れサブ射撃】ワーム・ウェッジ Nサブと弾数共有
両肩から6発のワーム・ウェッジ(くさび)を発射。
ウェッジは発射後に消失、相手の周囲に再出現して突撃、ヒットすると爆発して打ち上げダウンを奪う。
クスィーのファンネルミサイルが足を止める代わりに視認しにくくなった武装。
足を止めがちな機体への嫌がらせなどに。

64EXVSOB@名無し (バックシ fed1-fae9):2024/03/09(土) 22:11:40 ID:zmD0bWYIMM
【特殊射撃】イージス【突撃】 撃ち切りリロード[6秒]
前面にイージス(ビームシールド)を構えながら、ロックした相手に向けて突進する。
フルアーマーガンダムの特格とほとんど同じシールド付き移動コマンド。
移動速度はフルアーマーよりも速く、レバー左右入れでレッドフレームのように若干左右に角度をつけて移動する。
ここから派生。

【特殊射撃射撃派生】専用ルガーランス
イージスを解除し、1機体ほど後退しながら背中にマウントした専用ルガーランスを前面に構えビームを撃つ。
よくある横並びダウン属性ビーム。判定が大きく弾速が良好だが誘導は弱め。後述するホーミングレーザーと対の、正面に攻撃判定を出す択。
ヒットすると若干打ち上げる。

【特殊射撃サブ射撃派生】ホーミングレーザー
両肩から8本のホーミングレーザーを発射。
慣性で大きく滑りつつ、相手の左右を封鎖するように誘導しないレーザーを、上から見ると狭い「V」の字の軌道で飛ばす。
クシャトリヤサブやアイオス特格のようなラインビーム系で、当たるとスタン。
マックナイフと同じく本体から出しているため、自分がBDすると消える。
優秀な横移動潰しだが、本体は無防備になるためマックナイフ同様使い所は考える必要がある。

【特殊射撃格闘派生】
各種格闘入力で伸び・踏み込み速度の強化された格闘が出せる。
前格闘はBD格闘に置き換わる。

【特殊射撃特殊格闘派生】イージス【体当たり】
そのまま相手にイージスで体当たりした後に右足で蹴飛ばす。
射撃ガード付きの格闘。伸びは悪いものの、判定出っぱなしで突っ込む。
(砂埃ダウン×5→砂埃ダウン)

【特殊射撃横特殊格闘派生】ベヨネット【回転斬り】
相手の側面に飛び込み、すれ違いざまにベヨネットで回転斬り。
Hi-νやアルケーの横特格に似た格闘。ヒットすると相手を打ち上げる。

【特殊格闘】「光による同化」 開幕弾数ゼロ 撃ち切りリロード[11秒] クールタイム[8秒] 覚醒リロード非対応
正面に両手を掲げ円形のエネルギーフィールドを形成、そこから赤いビームを照射する。23話でクロウラーを消し飛ばした一撃。
ゲロビは9本のビームで構成され、フィールド中央からはFA-ZZの格闘CSと同程度の太いゲロビが、その周囲からは放射状に広がる細い8本のゲロビが照射される。
ダメージは本命の中央ゲロビに偏っておりクリーンヒットすれば250〜260のダメージが一瞬で通るが、
周囲の放射状ゲロビは当たっても強制ダウンこそするものの、ダメージはズンダ並。
ゲロビの太さなど色々違うものの、回転しないローゼンの覚醒技を想像すればOK。
エネルギーフィールドには射撃シールド判定あり。
銃口補正が非常に強い、マークレゾンのまさに切り札といえる武装。
反面回転率が悪く、開幕弾数ゼロ、初回はリロード11秒 で撃てるがそれ以降はリロード19秒、かつ覚醒リロード非対応と回転率は劣悪の一言。

65EXVSOB@名無し (バックシ fed1-fae9):2024/03/09(土) 22:13:30 ID:zmD0bWYIMM
【格闘】ベヨネット/専用ルガーランス
格闘は特射前提の調整で、突進速度が若干遅め。
  N:ベヨネットで左、右とテンポよく斬撃→右脚ニーキック→前進して斬り抜け。
    伸びがよく、特射から振ると奇襲になるが判定・発生は平凡。(よろけ→よろけ→半回転ダウン→ダウン)
  前:ルガーランスで突き→斬り上げ。
    判定が強い突き格闘。至近距離での主力(ダウン×5→砂埃ダウン)
  横:ルガーランスで袈裟斬り→ランスの刀身を押し付けて突撃・引きずり→斬り抜けて、翻ってもう一度斬り抜け(よろけ→掴み×5→強よろけ→ダウン)
  後:メインからキャンセルできるスタン属性のベヨネット切り抜け。
  BD:ベヨネットで右に横薙ぎ→高く打ち上げる斬り上げ→相手の頭上にワープしてルガーランス二刀流でX字に斬撃→
    ルガーランスを投げつけ、刺さった相手はスタンの後に同化・爆発。
    ワープしている間は短時間だが無敵。(よろけ→ダウン→バウンド→スタン→強制ダウン)

【格闘派生】
後格闘・特殊射撃各種特格派生以外の格闘の任意段から後派生:キャンセルで後格闘を出す。
格闘の任意段から特殊格闘派生:左手で相手に掴みかかり同化を仕掛ける。ここからさらに派生。掴みはダウン値ゼロ。(掴み)

【格闘特殊格闘派生からの派生】
格闘入力→追加ダメージ。入力は5回までで、6回目以降は下記の前格闘派生に移行。
前格闘or放置派生→相手を持ち上げ、地面に叩きつける。バウンドダウン。
後格闘派生→相手を突き放し、ベヨネットで左右に斬撃→ベヨネットを突き込みゼロ距離射撃。強制ダウン。

【EXバースト】
アイのファフナー・トローンズモデルが自機に追従、メイン入力に対応してライフルを撃って援護してくれる。
特殊射撃の弾数が2発に増える。

【バーストアタック】理由なき力
ベヨネットで切り抜け→翻って、肩からワーム弾を撃ちつつ接近→
ルガーランスを突き立てて斜め上に上昇→ランスを下に向けて刺さった相手を蹴飛ばし→
相手に向かって空中から無数のホーミングレーザーを乱射して〆
(スタン→スタン×8→掴み×10→バウンド→無数のビームによる強制ダウン)

乱舞格闘。動きが多く覚醒技としてはカット耐性はまあまあ。
初段でスタンさせるので射撃バリア相手でもコンボは途切れないがダメージが下がる。

【レバー後ろ入れバーストアタック】トローンズ・モデル召喚【フェンリル】
アイのトローンズモデルが相手に向けて突進、ヒットするとキュベレイのRジャジャのように相手を捕縛して自爆。巨大な核爆発系の丸い爆風を残す。
ガナザクの覚醒技のようなアシスト召喚技。

【キャンセルルート】
メイン→各サブ、特射、後格
射撃CS→特射、後格
格闘CS→メイン、特射、後格
各種サブ→特射、後格

機体熟練度★5「ペルセウス中隊」★10「マカベ因子」
機体熟練度★15「パペット」★20「憎しみの器」
機体熟練度★MASTER「理由なき力」
コメントセット「『頭部』で『攻撃』するのか、あの『機体』!?」

66EXVSOB@名無し (ワッチョイ 02d3-0525):2024/03/23(土) 15:33:01 ID:igkqNzO600
機体名:ZGMF/A-262PD-P マイティーストライクフリーダム
パイロット:キラ·ヤマト/ラクス·クライン(CE75)
コスト:3000 耐久値:640


BD回数:8
赤ロック…12
覚醒タイプ:SEED(覚醒中はSEED状態)

【コンセプト・性能解説】
過去作のストライクフリーダムをベースにプラウドディフェンダーとドッキングしたところの差分を新造
SEEDが機動力関係の強化が無くなり武装変更等攻撃面を引き上げる形に
劇中で使用したゲルググのレールガンはガンプラでも付属予定が無いため今回は無し

【格闘CS】SEED発動
リロード:20秒 クールタイム:20秒 持続:30秒
リロードが長く開幕も使用できないSEED
サブ射撃のフルバーストモードが広域放電に変更され格闘の誘導が目に見えて強化される

【メイン射撃】MA-M21KF 高エネルギービームライフル
弾数:12 リロード:3秒 威力:80
弾数が過去作準拠に変更された

【射撃CS】MA-M21KF 高エネルギービームライフル(連結/二丁撃ち)
チャージ:2秒 140/114
昨今のシステムに合わせレバー下でマルチが出るように
シングル:弾が大きくなり威力と銃口補正が上がったが発生が少し遅くなった
マルチ:変化は無いが赤ロックが長くなった上他の武装のリロードが重いため積極的にばら蒔く必要あり

【サブ射撃】フルバーストモード
弾数:1 リロード:20秒 威力:230前後
リロードが初代EXVS並みに重くなった代わりに威力増加
どちらもクスフィアス3部分が連射の実弾属性に変更
N:マキオンまでの発生が早いフルバースト、今回は停滞ドラグーンによる追加判定が無いためか威力とダウン値と補正率が再調整された
クスフィアス3に微弱ながら誘導がついている
レバー横:現行の拡散版に近いがクスフィアス3だけ4連射に
こちらはレールガンの誘導は無い

【SEED中サブ射撃】広域放電
弾数:1 リロード:15秒 威力:150
通常時サブのNの発生とレバー入れの範囲のいいとこどりな攻撃
特殊な属性で格闘にも射撃にも属さないため覚醒による補正は受けられないが逆にガード以外で防ぐ手立てがない
更に範囲内の実弾を破壊しドラグーン系の武装も強制回収させる

【特殊射撃】ドラグーンシステム
弾数:1 リロード:戻ってから20秒
劇中未使用武装でパンフレットからの推測で8つ射出するのみのドラグーン
赤ロックが長くなった恩恵かこちらの射程も伸びている他5発目で銃口補正かけ直しがある反面リロードが前より重い

【特殊格闘】防御フィールド
クールタイム:18秒 リロード:37秒 持続:15秒
耐久制限がない射撃バリア
こちらは出撃直後から使用可能だがリロードが長い

【N格闘】MA-M02G シュペールラケルタ・ビームサーベル+MMI-M15E クスィフィアス3レール砲
威力:217
ビームシールドを展開しながら(射撃ガードあり)斬りつけクスフィアス3を2連射する格闘と射撃の複合技
アスランが弐式に乗ってたときのモーション
射撃部分も虹ステップは可能だが当然射撃属性

【横格闘】フツノミタマ+MA-M02G シュペールラケルタ・ビームサーベルの二刀流
威力:171
平行に並べた構えからの3段攻撃
SEED中は誘導が大きく上がり追尾時間も延びるため見られていない所からの闇討ち性能が高い
追尾速度が遅く構えも入るせいで発生も少し遅い

【前格闘】斬り⇒突き
威力:60+120(補正込みで150)
ビームサーベルで斬りつけフツノミタマで突くカルラへのとどめモーション

【後格闘】居合い抜き⇒蹴り
威力:125
従来の宙返りの派生格闘が直接出るように

【BD格闘】回転斬り
威力:121
マキオンまでのBD格闘に回帰しているが二段目がスタンでかつ補正率とダウン値が下がっており他の格闘に繋ぎやすい性能に

【バーストアタック】EQM-Y148 収束重核子ビーム砲ディスラプター
威力:330
レバー入れで二種類の撃ち方ができる、ディスラプターはやはり特殊属性で格闘にも射撃にも属さない
N:横格闘に近いモーションで攻撃し至近距離で発射、カルラの左腕とウイングを破壊したモーション
後:赤ロック無限でメサイア残骸ごとジグラートを破壊したモーション
こちらは類似技に比べ威力が高いが使用後ブーストが0になり特殊格闘のバリアも強制解除

67EXVSOB@名無し (ワントンキン ac6e-3481):2024/05/06(月) 12:54:42 ID:YA95FlwMMM
機体名:ZGMF-X10Aフリーダム
パイロット:キラ·ヤマト(CE71orCE73)
コスト:2500 耐久値:640

【コンセプト・性能解説】
ライジングフリーダムとの差別化及び現行が色々厳しいところが多いのでテコ入れ
衣装変更でザフトレッドやDestiny時代のオーブ軍仕様にできる
SEEDはダブルオーやAGE-FXに近いスタイルに変更され通常時は現行に近く、SEED中にカガリと同じ性能強化される

変更点
赤ロック12に延長、それにともないアシストの射程も延長
特格の弾数が3発に変更、SEED中はリロード短縮
特殊射撃とサブ射撃が同時ヒットで補正が入らなくなり火力アップ
耐久が200未満で永続SEED状態に

【格闘CS】SEED発動
チャージ:1.5秒 リロード:15秒 クールタイム:5秒 持続:17秒
カガリと同じような時限強化式に変更し回転率も全く同じ
発動中各種武装強化とBDが7回から8回になり機動力も少しだけ上がる
EXバーストでも発動するがその代わりバーストアタックで強制リロードはしない

【メイン射撃】MA-M20 ルプス・ビームライフル
弾数:8 リロード:3秒 威力:80
通常時は変化無し
SEED時はV覚醒でもちゃんと追い付くくらい銃口補正が上がる

【特殊射撃】フルバーストモード
チャージ:13秒 威力:230
ライフルとバラエーナが照射ビームでクスフィアスを3連射する
動作をキャンセルせず最後まで出し切るとリマスター版みたいな排熱エフェクトが入りゲージが8秒分リロードされる
SEED中はクスフィアス1射で少しずつ銃口補正をかけ直す

【サブ射撃】M100 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲/MMI-M15 クスィフィアス・レール砲
弾数:2 リロード:5秒 威力:150/110
通常時はNサブのバラエーナが羽を閉じて撃つ以外は変化無し
特格中の移動で派生しても性能が変わらなくなり後サブでも強制ダウンする
SEED中は以下の性能へ
N:弾速と誘導が強化
後:銃口補正と弾速が強化

【射撃CS】アークエンジェル隊呼び出し
チャージ:2秒
キラの衣装に応じて機体が変わるが性能はそのまま
N:ジャスティスまたはオオトリルージュによる照射ビーム
前:ジャスティスまたはムラサメ突撃
横:バスターまたはオオトリルージュによるミサイル
EXバースト中最初の1回:ステージ外からアークエンジェルのローエングリン
ダウン値が高いため見た目に反し200強のダメージしか出ないが範囲が凄まじい

【特殊格闘】バレルロール/急速接近/後退
弾数:3 リロード:6(4)秒
動作中に誘導切り追加されたが青ステやブーストでのキャンセル不可能に
SEED状態の時はリロード短縮され最初の1秒が無敵状態になる
オーバーヒート中は誘導切りと無敵にはならない

左右:動きは従来と同じバレルロールだが最初から二回目の高速移動となった
射撃や格闘派生可能で派生時に初めて機体を向け直すようになり派生しないと純粋な左右移動に

前:初出撃シーンみたいな屈伸運動からの急上昇

後:オーブで披露したダガー斬り
着地までの段階でヒットさせられない場合オーバーヒートと同じ着地硬直が発生
二刀流ではあるが当たり判定が広い威力120の斬撃を1回出しているためコンボやコストオーバーを素早く追い詰める技

【特殊格闘中後射撃派生】MA-M20 ルプス・ビームライフル(狙撃)
威力:120
SEED中は赤ロック無限化
後特殊格闘以外から派生可能

【BD格闘】連続斬り
【N格闘】MA-M01 ラケルタビームサーベル
【前格闘】飛び蹴り
【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ
【左右特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け
現行から変化無し、各種派生もそのまま
SEED中は最初の突撃以降はブースト消費量しなくなる

【後格闘】 アンビデクストラス・ハルバード
威力:140
前特格追加にともない最初の浮き上がりが無くなり即座に突撃する
誘導が大幅に強化され真下や真上すら貫くため滞空や落下で逃げる相手も狙え劇中よろしくSAもあるためかなり強気に攻められるがブースト消費が多い
SEED中は突撃時間と速度が1.4倍になり実施射程が倍になる

【バーストアタック】なら僕は君を討つ/ミーティア
Nのモーションが変化
突撃時間と速度が1.4倍になった横格闘と同じ二段斬りをかまし更に滅多斬り
セイバーを撃墜した流れの再現

ミーティアは変化無いが赤ロックが12になったため当てやすく

68EXVSOB@名無し (ワッチョイ 9264-020c):2024/05/09(木) 13:55:38 ID:wU4paocw00
種自由機体の今後
MSV込みで複数種類あるνや00のような差別化が想定される

2機目 インフィニットジャスティスガンダム弐式
ズゴックから一方換装する3000コスト格闘寄り万能機
元の隠者以上に強襲に特化し自衛力が落ちる

3機目 デスティニーガンダムSpecII ゼウスシルエット
3000コストの砲撃機
素体使えると被るのでゼウス単体

4機目 マイティストライクフリーダムガンダム
1機目がキラなので後回し
3000コストの万能機
元のストフリに比べると得意レンジが若干近接に寄り、覚醒での爆発力が高い

69EXVSOB@名無し (ワッチョイ b318-977b):2024/05/10(金) 12:21:23 ID:QshUFwkk00
機体名:先行量産型ボール(K型)
作品枠:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
パイロット:シロー・アマダ
コスト:1500
耐久値:450
移動タイプ:ホバー
BD回数:5
赤ロック:12
覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
コンセプト:砲撃機でありながら接近戦を得意とする、所謂ヘビーアームズタイプ

メイン:2連装機銃 足を止めずに連射できる、見た目だけキャノンのマシンガンタイプの射撃。
後メイン:2連装機銃(狙撃)ガンタンクの後サブ

サブ射撃:ウインチ・ワイヤー で敵を捕縛する。レバー入力で軌道が変化。
N:直線状に伸ばす
横:所謂横鞭の軌道
前後:所謂縦鞭の軌道
各サブメイン派生:単発ダウン射撃で吹き飛ばす
各サブ格闘派生:マニピュレーターで突き飛ばす。コンボパーツに
各サブ特殊格闘派生:原作のゼロ距離連続射撃。高威力

特殊射撃:原作のようにデブリを使用する
後以外:レバーを入れた方向にデブリを投げる。前は直線的な軌道
後:デブリガード後デブリ飛ばし。グフカスタムの道路のようなもの

特殊格闘:レバーを入れた方向にウインチ・ワイヤーで移動。グフカスタムよりかなり挙動が重め。

格闘:基本的にガンダムバトルシリーズから輸入。ヒット時は前格闘およびサブ射撃に派生可能。
N:左右突き
横:回り込んで回転攻撃
前:かち上げて単発ダウン射撃。ダウンも拾える
後:格闘カウンター

射撃CS:テリーサンダースJr.の先行量産型ジム呼び出し。助けた満身創痍の部下をこき使う。アメキャンは出来なく、メインからのキャンセルのみ。
N:マシンガン
レバー入れ:体当たり

格闘CS:原作のようにスーパーアーマーで吶喊。
射撃派生:レバーを入れた方向に回り込みながら機銃掃射
格闘派生:判定の強い単発ダウン突き

バースト技:無限赤ロック狙撃

70EXVSOB@名無し (ワッチョイ 4af7-020c):2024/05/10(金) 13:24:45 ID:6Cn6RwwQ00
>>26>>69で微妙に変わるの面白い

71EXVSOB@名無し:2024/05/25(土) 00:22:02 HOST:fp76f00a99.chbd108.ap.nuro.jp
機体名:ギャラハッド  正式名称:RZA-1A  パイロット:ビスマルク・ヴァルトシュタイン
コスト:2500  耐久力:680
【コンセプト・性能解説】
とにかく!近づいて!ぶった斬れ!!
射撃をほとんど捨てて格闘にパラメータを全振りした格闘機体。
間合いに持ち込めば豊富な近接択と瞬間火力で3000相手にも負けないが、間合いに持ち込めなければボロボロに大敗する…という令和の世には珍しい直球格闘機。
小癪な射撃キャラをどんどんエクスカリバーのサビにしてやろう。

勝利ポーズは
通常時:エクスカリバーを抜刀→一回転して剣を構える
覚醒中勝利:エクスカリバーを抜刀→左右に振り回し→正面に構え。『ロススト』で機体入手した際のアニメーションの再現
敗北:縦に真っ二つに切り裂かれて爆散。原作でランスロット・アルビオンにとどめを刺された際の再現

【メイン射撃】指部スラッシュハーケン 弾数2 撃ち切りリロード[4秒]
相手に近い方の腕を構えて、指からスラッシュハーケン4発を同時射出。
ゴールド天のサブのような誘導性のあるアンカーを、BRのように動きながら撃てる独特の武装。
誘導は一般的なBRより優秀で近距離ではそれなりの圧をかけられるが、射程限界は非常に短く、
一般的な「伸びのいい格闘」の伸びよりちょっと長めの距離を飛ぶと手元に戻ってきてしまう。
ヒットするとスタン。

【レバー後入れメイン射撃】指部スラッシュハーケン
メインの弾数を2発消費し、足を止め、両指のスラッシュハーケンを扇状に放つ。
横移動狩り武装。弾速が早く着地取り性能は高いが、こちらも射程限界は短い。
使用するとメインのリロードに4秒のクールタイムが加算され、実質リロードが倍加する。
こちらもヒットするとスタン。

【サブ射撃】エクスカリバー【突き】
【レバー左右入れサブ射撃】エクスカリバー【横薙ぎ】
【レバー前後入れサブ射撃】エクスカリバー【縦一閃】
剛剣・エクスカリバーにエネルギーを込め、延長された刀身で攻撃。
いわゆるムチ系武装。

Nでその場でエクスカリバーで突き。マスターのNムチっぽい高弾速アンカー。ヒットするとスタン。
レバー左右で、レバーを入れた方向に移動しつつエクスカリバーで回転斬り。福岡νガンダムの横特格。ヒットすると受け身不能ダウン。
レバー前後で、飛び上がってエクスカリバーで叩き切り。X1改の縦ムチのような振り下ろし攻撃。ヒットするとバウンド。

【特殊射撃】ヴィンセント(ロイヤルガード)呼び出し 弾数1 撃ち切りリロード[8秒]
2機の、ロイヤルガード仕様のヴィンセントを呼び出し攻撃させる。
レバーNで、左右に現れたヴィンセントが射撃。右側がアサルトライフルを10連射、左側がグレネードを2連射。
誘導強めの実弾アシスト。ヒットするとよろけ、全弾ヒット強制ダウン。
レバー入れで、右→左の順で突撃、右側の機体が電磁ランスで突き、左側の機体がMVSランスで袈裟斬り→切り抜け。(よろけ×3→よろけ→強よろけ)
誘導・弾速ともに優秀で扱いやすい格闘アシスト。

アメキャン可。近距離でのレバー特射→メインの連携が強い。

【特殊格闘】突撃 弾数1 撃ち切りリロード[5秒]
エクスカリバーを盾のように構え、ロックした敵に向かって突撃。
射撃ガード効果付きの特殊移動。

ここから前格闘以外の各種格闘、各種サブでのキャンセルとメイン派生、特殊格闘派生が可能。
キャンセルで出した格闘は伸びが良くなる。

72EXVSOB@名無し:2024/05/25(土) 00:23:29 HOST:fp76f00a99.chbd108.ap.nuro.jp
【特殊格闘メイン派生】スラッシュハーケン
相手の側面を取るように動きながらスラッシュハーケンで射撃。
デスティニーのバレルロール撃ちの挙動からアンカーを撃つような武装。アンカーは一般的なアンカーに近い射程限界のある直進弾。
銃口補正が強く、相手の逃げる方向に軸を合わせて出すと刺さる。
ヒットするとスタン。

【特殊格闘特殊格闘派生】エクスカリバー【切り抜け】
ドレノイータの特射前派生のようなよく伸びる切り抜け格闘。
ヒットすると相手を引きずりながら切り抜け。(掴み×8→受け身不能ダウン)

【レバー左右入れ特殊格闘】エクスカリバー【叩き切り】
サザビーに似た、斜め方向に飛び上がって相手に斬りつける変則フワ格。
振り下ろし→右肩当て身の2段。(よろけ→ダウン)
上下移動狩り、接近手段に。

【レバー後入れ特殊格闘】エクスカリバー【カウンター】
エクスカリバーを盾のように構える、射撃ガード効果付きの格闘カウンター。
射撃がヒットするとシールドに移行する。
格闘カウンターが成立すると横一閃→後方まで剣を振り抜いて謎爆発。(スタン→半回転ダウン)

【格闘】エクスカリバー
大剣なので間合いが長く、思わぬ引っかかり方をする時がある。
  N:左下へ袈裟斬り→右下へ袈裟斬り→飛び上がりつつ斬り上げ→回転横薙ぎ→切り抜け→剣を振って血振りすると同時に謎爆発。
    典型的なリターン重視N格(よろけ→よろけ→ダウン→スタン×3→スタン→強制ダウン)
  前:左肩からタックル→エクスカリバー突き。判定出っ放しタックル(ダウン→砂埃ダウン×5)
  横:袈裟斬り→右横薙ぎ→唐竹割り(よろけ→よろけ→バウンド)
  BD:切り抜け3段(ダウン→ダウン→ダウン)

【後格闘】
飛び上がってエクスカリバーを振り下ろすピョン格。
ヒットすると多段ヒットして相手を地面まで引きずり下ろす、いわゆる大車輪格闘。

【格闘CS】ブレイズルミナス チャージ[2秒]
ブレイズルミナス(シールド)をまとった拳で攻撃。左フック→右ストレートの2段。(強よろけ→砂埃ダウン×5)
追従にスーパーアーマーがあり、相手の攻撃を受け止められる。
レバーを左右に入れると、横格闘のように回り込む。

【格闘派生】
N格闘1〜2段、横格闘1〜2段から前派生:
ビルストのような自機の高度も上がる多段ヒット斬り上げ。バエルほどの機敏さはないがそれでもカット耐性は高め。
前派生で高度を上げてから後格闘で大車輪したり、BD格闘で打ち上げたあとにこの派生で相手を上空に放置するなど、使い所は多い。
(掴み×8→受け身不能ダウン)

N格闘1〜2段、横格闘1〜2段から後派生:
多段ヒットの横薙ぎ→グッと構えて唐竹割り。
短時間で終わるが動きのない火力派生。性能とは関係ないが、〆の唐竹はクアンタの覚醒技とかで鳴る特徴的な効果音が鳴る。
(強よろけ×5→強制ダウン)

BD格闘1〜2段、出し切りから射撃派生:
スラッシュハーケンを伸ばして相手を捕縛、後方に投げ飛ばし強制ダウン。
ランスロット・アルビオンの動きを読んで投げ飛ばした際の再現。
おしゃれ派生。

【EXバースト】
全てのサブ射撃の射程が伸びる。

【EXバースト中BD格闘】
通常時よりも機敏な切り抜け4段→エクスカリバー突き入れ→多段ヒットしながら後方まで剣を振り抜き強制ダウン。
(ダウン→ダウン→ダウン→ダウン→掴み→掴み×5→強制ダウン)

【バーストアタック】帝国最強の剛剣
袈裟斬り→右横薙ぎ→エクスカリバーにエネルギーを込め、巨大化した刀身で叩き切り。
(よろけ→スタン×3→強制ダウン)
短時間でダメージを担保してくれる格闘バーストアタック。ただし動きは少なめ。

【キャンセルルート】
メイン→各特格
各特殊射撃→メイン、後メイン
各種格闘の任意段→各サブ

機体熟練度★5「ナイトオブラウンズ」★10「エクスカリバー」
機体熟練度★15「先見知新」★20「帝国最強の騎士」
機体熟練度★MASTER「ナイトオブワン」

73EXVSOB@名無し:2024/05/25(土) 15:00:25 HOST:pl42139.ag1313.nttpc.ne.jp
>>68
ルナインパの新規派生と覚醒技があるから隠者弐式とマイフリはともかく
運命も覚醒技リニューアル&後覚醒技追加な気がする、ついでにアカツキも。

74EXVSOB@名無し:2024/05/27(月) 22:55:32 HOST:i60-47-64-63.s41.a011.ap.plala.or.jp
○ガンダム試作0号機【オバブ】
●機体名:ガンダム試作0号機(ブロッサム)
●パイロット:ジャック·ベアード
●コスト:2500
●耐久:650
●赤ロック距離:通常時12 / 格CS時14 / MPIWS損傷後10
●覚醒補正:射撃寄り汎用1
●機体コンセプト
 大型ビームライフルとミノフスキー粒子干渉波検索装置(MPIWS)により強力な射撃性能で遠距離から相手を圧倒する射撃機。また耐久が一定以下(260未満)になるとMPIWSが損傷し、遠距離性能が低下する永続弱体化機でもある。
 大型ビームライフルの連射出来ない再現としてメインは1発のみ。連射出来ない分、性能は非常に高い。
 後特射の狙撃は格闘CSのMPIWS使用時には赤ロック無限で扱うことができ、ライジングサブ同様に任意のタイミングで狙撃できるため、構えるだけで硬直を大幅に牽制できる。
 一定耐久を下回るとMPIWSが損傷し、赤ロック距離低下/格CS使用不可/メイン·射CS·特射·覚醒技の性能が変化し、遠距離性能が大幅に低下してしまう。
  他の砲撃機や狙撃機と比較して近距離自衛での強みがあまり無く、耐久低下である程度近距離性能は向上するものの基本的に耐久を減らすメリットがほぼ無いため、徹底して耐久を残す運用が求められる。代わりに耐久が減らない限りは曲げゲロビや無限赤ロック狙撃による恒常的な制圧力を発揮し続けることができ、長期戦において無類の性能を誇る。また対砲撃機や狙撃機においては耐久低下による性能変化に伴い近距離で強い択が増えることで攻めに強く出ることが可能になり、性能変化をメリットとして運用できる。
● 通常時       損傷後
格☆☆☆☆★射   格☆☆☆★☆射
近☆☆☆☆★遠 → 近☆☆★☆☆遠
攻☆☆☆★☆守   攻☆☆★☆☆守
※格射は「武装性能はどちらが主力か」の指標。
近遠は「主力武装やセットプレイの有効射程」の指標。(例):近ければ格闘寄り、遠ければ射撃寄り等。
攻守は「主力武装やセットプレイをどう使うか」の指標。(例):相手に回避を強要するなら攻め、相手が動いた後に扱うなら守り等。
●クロブ時からの大まかな変更点
 ・大型ビームライフルの連射できない再現要素をメインのみに。それに伴い射CS/特射でメイン弾数を消費しないように
 ・MPIWS損傷後の性能を見直し。射撃の銃口補正低下→武装変更に。それに伴い新規覚醒技を追加
 ・変形/急速変形を削除。それに伴い特格にアシスト追加
 ・大型ビームライフルの武装を整理。それに伴い武装欄を圧縮
 ・N格闘のビームスプレーガンを損傷後メインに。それに伴い格闘武装を追加
 ☆クロブ版URL
 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1615291876/959

●コマンド表
 ○通常時
 メイン:1(射CSゲージ)
 サブ:40(格CSゲージ)
 特射:1
 特格:2
 ○損傷後
 メイン:6(射CSゲージ)
 サブ:40
 特射:1
 特格:2
●キャンセルルート
 ○通常時
 メイン→特格/前格
 特格→サブ
 ○損傷後
 メイン→特射/特格/前格
 特射→特格/前格
 特格→サブ

■射撃武装
【メイン射撃(通常時)】大型ビームライフル
 ・足を止めずにマグナム発生で単発ダウン射撃。他の砲撃メインと比較して弾数が1発しかない代わりに足を止めずにν射撃CS程度の弾性能を扱える破格の性能。またリロードが3秒と軽く弾数1発ながら息切れしにくい点も優秀
  一定耐久を下回ると下記のメイン射撃に変化し、遠距離での性能は大きく低下してしまう
【メイン射撃(損傷後)】ビームスプレーガン
 ・ダメージと弾数低めのBR。性能は普通のBRと同等
【射撃CS(通常時)】大型ビームライフル【照射】
 ・エクセリアやルナインパ系の曲げ性能とダメージの高い照射ビーム。特射のリロード待ちや動き続ける相手への牽制、まとまった大ダメージを与えたい時等に
  格闘CSの赤ロック強化により同系のゲロビより高いダメージになりやすく強力に扱える
  一定耐久を下回ると下記の射撃CSに変化し、遠距離での性能は大きく低下してしまう
【射撃CS(損傷後)】大型ビームライフル【照射】
 ・銃口補正強め/使用時にやや滑る照射ビーム。弾速は遅めのため近中距離で銃口頼りの押し付けが有効。損傷後の押し付け択に
【サブ射撃】ビームガン
 ・肩から2門のビームを連射。入力時に1発/射撃長押しで最大10連射。レバーNで足を止めずに、かつ相手に向き直りながら連射。レバー入れで足を止めずに機体の正面に銃口を向けて連射。ゲドラフサブの挙動
  基本的にフワステしながらばら蒔いてまっすぐ追ってくる相手への牽制用の射撃。連射武装のためメインや射撃CSの盾受けに対する解答択にもなる。またどの向きでも足を止めないため、機体の向き問わず降りテクを行える点も優秀

75EXVSOB@名無し:2024/05/27(月) 22:57:08 HOST:i60-47-64-63.s41.a011.ap.plala.or.jp
【特殊射撃(通常時)】大型ビームライフル【狙撃】/【構え→狙撃】
 ・足を止めて強制ダウン狙撃。弾数共有の6秒リロード/ケルディムメイン系の細い即着弾タイプの狙撃。本機の主力武装。N特射は攻めの狙撃、後特射は待ちの狙撃といった具合の性能。N特射と後特射はモーションが似ているため、N特射と思わせて着地際BDを誘い、後特射の任意狙撃で硬直を取るといった連携も可能
  一定耐久を下回ると下記の特殊射撃に変化し、遠距離での性能は大きく低下してしまう
 【レバー後以外の特殊射撃】大型ビームライフル【狙撃】
 ・銃口強めの狙撃。ファラクト特メイン程ではないが甘い斜めBD程度なら取れる銃口で安易な着地を制限させることが可能。代わりに発生は比較的遅めかつ動き撃ち出来ないため近距離で銃口頼りの強引な当てかたには不向き
  このため長大な赤ロックで自機も距離調整しつつ安易な硬直を咎める扱い方で輝く性能。遅めの発生を利用してN特射に見せかけて後特射での任意狙撃を狙うような扱い方も有効
 【レバー後特殊射撃】大型ビームライフル【構え→狙撃】
 ・入力時に構えを行い、再度特射入力で狙撃を行う。狙撃で弾数を消費するため構えだけなら弾数は消費しない/弾切れ時は使用不可のため構えてリロード待ちはできない。ロック替えに対応しており、格闘CS使用中は赤ロック無限になる。ライジングサブの類似仕様でアースリィ地上サブを扱うような性能
  構えは0.5秒ほどで完了するため遠距離からの牽制を受けてもすぐ構え直して狙撃体勢に入れる。また構え後の狙撃の発生はBR程度と非常に速いが銃口補正は皆無。そのため相手が少しでも足を止めたなら即撃ち抜くことが可能で、代わりに少しでも動かれていると当たらない(オバヒでない軸をずらされた着地は取れない。そうでなければ発生で取れる)
  総じて無限赤ロック/構え直し容易/構え後は高発生により一般的な単発CS程度の足を止める行動さえ撃ち抜くことが可能であるため、相手の強気な射撃技は概ね制限可能。相手にはこれを撃たせないために攻めを強要させることができる。構えて相手に行動を強要し、射撃CSやN特射で後隙を取るようなセットプレイも有効
【特殊射撃(損傷後)】大型ビームライフル【構え撃ち】
 ・足を止めて単発ダウン射撃。弾性能は通常時メイン射撃と同じ。通常時から足を止める/リロードが3→5秒/赤ロック距離低下により若干扱いづらくなるものの、非常に高い弾性能をBRからキャンセルして出せるようになるため、通常時とはまた違った強みを得る
【特殊格闘】ジム·コマンド 呼出
 ・2機のジム·コマンドを同時に呼び出す。サブキャンセルで降りテク可能。弾数2発/撃ちきり消滅後13秒リロードと回転率はやや悪めで安易な使用は禁物。本機は近距離自衛択が限られるため本武装をいかに扱うかが特に重要となる
  サブが向き問わず足を止めないため融通の利きやすい降りテクとなる
 【N特殊格闘】射撃
 ・2機同時にビームスプレーガンで3連射。誘導弾速は強めのためレバー特格が届かないやや遠い位置に対して有効。主にサブと合わせて中距離の弾幕での牽制や盾固めに
 【レバー入れ特殊格闘】突撃
 ・1機はタックル、もう1機は横薙ぎ→突きで吹き飛ばす。弾速は遅く逃げる相手を捉えることは不向き。代わりに発生/誘導/攻撃判定に優れており近距離での性能はピカイチ。主に自衛用/損傷後の近距離択に
【格闘CS】MPIWS【広域索敵】
 ・足を止めずに使用可能。発動後は赤ロック距離が+2され、後特射使用時に赤ロック距離が無限になる。発動時間無限/よろけ等のダメージリアクションで解除。PガンやブルーD格闘CSとほぼ同じ武装
  一定耐久を下回るとMPIWSが損傷し、格闘CSが使用不可になる

76EXVSOB@名無し:2024/05/27(月) 22:57:45 HOST:i60-47-64-63.s41.a011.ap.plala.or.jp
■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い
 ・唯一の3段格闘。格闘性能は並だが後派生込みで格闘での貴重なダメージソースになる
 【格闘後派生】突き→斬り上げ→叩き斬り
 ・コンパクトながらダメージ高めの高火力派生。NN後派生で230程度のダメージ。N·横の最終段以外から派生可能。最終段前までの補正が緩く、最終段前からの追撃でさらにダメージを伸ばしやすい
  2段目(受け身不可ダウン)→ディレイ前BD→N格闘or横格闘で初段透かしが可能。ブーストが残っている際のさらなるダメージ手段に
【前格闘】突き
 ・ヒット時強よろけの多段ヒット格闘。追従性能は低いが発生·判定に非常に優れ、メイン·損傷後特射からキャンセルして使用可能。射撃からの虹ステ仕込みや咄嗟の迎撃に有効。ダメージ効率は悪いため極力N格闘に繋げたい
【横格闘】薙ぎ払い→突き
 ・2段格闘。初段がダウン属性のため虹ステから出せる格闘でオールレンジ武装を強制回収させられる手段として有効。性能自体は並のため積極的な運用には向かない
【後格闘】格闘カウンター
 ・射撃バリア等特にない普通のカウンター。カウンター成立時は斬り上げ、受け身不可で打ち上げる。格闘で詰められた際の貴重な反撃手段
【BD格闘】斬り抜け
 ・万能機基準で追従性能に優れる単発格闘。差し込みに有効。損傷後は無視される可能性が高いため優秀な主張択足り得る

【覚醒技(通常時)】大型ビームライフル【MPIWS最大稼働】
 ・使用時に赤ロック無限になる単発射撃。本機は一気にダメージを稼ぐ手段が限られるため貴重なダメージソースになる
【覚醒技(損傷後)】ビームサーベル連続攻撃
 ・追従性能に優れる乱舞技。斬り抜け→袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→大型ビームライフル押し付け→接射で締める
  覚醒技共通のSAでのごり押し等で有能。機体コンセプトの都合上逆転力はかなり低いためワンチャンぶっぱで通したい択

77EXVSOB@名無し:2024/06/21(金) 15:54:51 HOST:sp1-73-1-51.nnk01.spmode.ne.jp
スマホゲーム、UCエンゲージ始めてみたけどさ
こうして見るとまだエクバに参戦してない機体色々いるんだな
最近は水星の魔女みたいな新しい作品からしか参戦してないけどゲーマルクとかザンネックとか見てみたいな

78EXVSOB@名無し:2024/06/21(金) 21:04:37 HOST:p1365081-ipngn3601niigatani.niigata.ocn.ne.jp
アヘッドが予想外過ぎた、次はバーサスから輸入来そうな気がする

79EXVSOB@名無し:2024/06/22(土) 16:46:28 HOST:82.90.30.125.dy.iij4u.or.jp
>>66
プラウドディフェンダーにドラグーンがないと福田監督からツイートあったので特殊射撃を修正
サブのフルバーストは状態にか変わらず使用可能に

【特殊射撃】広域放電
弾数:1 リロード:25秒 威力:150
自分周囲に電撃を放つプレッシャー系武装
通常時は半径赤ロック5相当、SEED中は8相当のサイズとなる
リロードの長さの変わりにボタンさえ押せば撃墜されない限り発生保証があり味方に当たり判定が無い
特殊な属性で格闘にも射撃にも属さないため覚醒による補正は受けられないが逆にガード以外で防ぐ手立てがない
更に範囲内の実弾を破壊しドラグーン系の武装も強制回収させる

赤ロック12ではあれど全体的にリロードが重くと放電の射程上下がることは推奨されないので従来のストライクフリーダムより前に出る必要がある

80EXVSOB@名無し:2024/06/25(火) 16:58:48 HOST:124x33x202x26.ap124.ftth.ucom.ne.jp
次の3000コスト予想
キャリバーン
マイティストライクフリーダム
インフィニットジャスティス弐式
デスティニーゼウスシルエット
ブラックナイトスコードカルラ
ELSクアンタ
エクシアリペアIV
エクシアダークマター
カミキバーニング
AGE-IIマグナムSV
AGE-FX Aファンネル
ユニコーンペルフェクティビリティ
ユニコーン覚醒
パーフェクトジオングTB版
フルアーマーガンダム7号機
ffサザビー
ゲンガオゾ
劇場版Ξ
スノーホワイト
アルトロンEW版
ディキトゥス

おっしゃこんだけ挙げればどれか当たるやろ

81EXVSOB@名無し:2024/06/25(火) 20:43:03 HOST:222-228-81-163.chiba.ap.gmo-isp.jp
ではそこにアシュタロンHCとトランジェントとMk-Vとゴーストも追加で

82EXVSOB@名無し:2024/06/26(水) 08:55:48 HOST:222-228-81-163.chiba.ap.gmo-isp.jp
ザンライザーもだ!

83EXVSOB@名無し:2024/06/26(水) 14:19:23 HOST:pl57169.ag1313.nttpc.ne.jp
運命とアカツキの後覚醒技にゼウスシルエット実装して欲しい。

84EXVSOB@名無し:2024/06/26(水) 18:50:11 HOST:125-31-108-70.ppp.bbiq.jp
今までのエクストラ機体は既存の奴がデフォルトで普通のプレイアブルキャラと同じ扱いになったけど、エクストラ機体はもう出さないのかな?
赤ヘビアとかバーサスの機体もっと出して欲しいんだが
ミッシングリンク勢やフラッグみたいにしっかり調整するなら一般解禁でもいいしさ

85EXVSOB@名無し:2024/07/01(月) 16:32:03 HOST:fs76eee970.tkyc216.ap.nuro.jp
ほぼ作り直しで新規参戦くらいの開発労力掛かってるのに使いまわし扱いでガッカリされるから割に合わんのだろう

86EXVSOB@名無し:2024/07/03(水) 23:19:11 HOST:115-38-12-220.area1a.commufa.jp
30→福岡サザビー、劇場版Ξ、劇場版ペーネロペー、リグ・コンティオ、ゲンガオゾ、アルトロン(EW)、マイティーストライクフリーダム、カルラ、シヴァ、レギンレイズジュリア、キャリバーン、アスタロトオリジン、ウヴァルユハナ、ダンタリオン、フルアーマーガンダム7号機、パーフェクトジオング(サンダーボルト)、パーフェクトガンダム(サンダーボルト)、ガンダムMk-Ⅴ、ゴースト、グリープ、ハイドラ、エクシアダークマター、アストレイノーネイム

25→バイアラン、ギャプラン、アッシマー、ゲーマルク、グランド、ウォルター、ヘブンズソード、エアマスターバースト、レオパルドデストロイ、バンデット、セイバー、ヴェルデバスター、ブルデュエル、イモータルジャスティス、ゲルググメナース、セラヴィー、ジェノアスOカスタム、ギラーガ、グリムゲルデ、ミカエリス、アスタロトリナシメント、ウヴァル、グレモリー、ブルーディスティニー3号機、ブルーディスティニー2号機、アトラス(ビアンカ機)、F90、アンカー、デスティニーインパルス、ミラージュフレーム、トライオン3、ジャスティスナイト

20→グフ、パラス・アテネ、バウ、ギラ・ドーガ(レズン機)、シルヴァ・バレト(ガエル機)、ジェスタキャノン、ベルガ・ダラス、ローズ、ボルト、クーロン、ウイング、コルレル、ブリトヴァ、ガブル、カオス、アビス、ギャンシュトローム、ザムドラーグ、バルバトス第6、ヘルムヴィーゲ・リンカー、陸戦強襲型ガンタンク、サイコ・ザクMk-Ⅱ、ジーライン・ライトアーマー、イフリート・ナハト、ピクシー、トリスタン、ティターニア、ソードカラミティ、グリーンフレーム、ラー、フェニックス

15→ガンタンク、ドム、メタス、ボリノーク・サマーン、ハンマ・ハンマ、ゲゼ(ヤザン機)、キャトル、ジャムルフィン、ヘビーガン、ダギ・イルス、トーラス、マヒロー、M1アストレイ、デスペラード、グシオン、辟邪、ズゴックE、シャアザク(ORIGIN)、レッドライダー、モモカプル、トルネード

87EXVSOB@名無し:2024/07/12(金) 19:20:21 HOST:fp76f00a99.chbd108.ap.nuro.jp
機体名:ガンダムゴッドマスター  正式名称:GF13-017∞ 
パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:3000  耐久力:680
【コンセプト・性能解説】
『ガンダムトライエイジ』オリジナル機体の一機。
「DG細胞に侵食されるも、それを乗り越えDG細胞の力を制御下においたゴッドガンダム」という設定の機体で、
右手にゴッドフィンガーを、左手のその対となる「デビルフィンガー」を宿す。

基本的には「走って」「近づいて」「ぶん殴る」古式ゆかしい3000モビルファイター。
ただし固有の要素として「DG細胞ゲージ」があり、一部の攻撃でダメージを与えると増加していく。
これを特定のコマンドで消費するとゲージ分だけ体力が回復するという、ゴールドフレームやノーベルガンダムのような体力回復要素を持ち、
理想の展開に持ち込めれば「このゲームの花形である3000コストがいつまでもピンピンして、増えた体力で補充した覚醒で戦場を破壊してくる」という
対面にとっては悪夢でしかない展開にできる。
一方で体力はエクスプロージョンと同値の680と低めで、上記した理想の展開に持ち込むのにしくじると「ただの体力の低いMF」になりかねないリスクもはらむ。
また、ゴッド・マスターと違って攻めを助けてくれるアシスト技がないため、己の身一つで接近戦に持ち込まねばならない。

勝利ポーズは
通常時:ゴッドスラッシュを一閃→納刀。
各種フィンガー技で勝利:左手のデビルフィンガー・右手のゴッドフィンガーを輝かせ、眼前で掌と拳を打ち合わせ→ファイティングポーズ
覚醒中に勝利:明鏡止水の輝きをまとい、背中のスタビライザーを展開。 左手のデビルフィンガー・右手のゴッドフィンガーを輝かせ左右に広げる。ヘル◯ンドヘ◯ン。
敗北:膝をついて俯き、地面を殴りつける。

【特殊】DG細胞ゲージ 最大100
各種特殊射撃特殊格闘派生、特殊格闘とそこからの派生、バーストアタックで相手にダメージを与えると増えていくゲージ。
後述するレバー後ろ入れ特殊格闘を入力すると、その時点で溜まっているDG細胞ゲージの量に応じて自機の体力を回復する。

【メイン射撃】ゴッドスラッシュ 弾数3 撃ち切りリロード[2秒]
ビームソードを横に振るって衝撃波を放つ。よろけ属性。
基本的にエクプロのメインと同性能でMFとしては扱いやすいが、追加の縦振り衝撃波がない点で劣化している。
それでも格闘機が「中距離でも機能する射撃」をほぼ恒常的に使えるのは大きい。

【射撃CS】ゴッドスラッシュ チャージ[2秒→3秒]
2段階チャージが可能なCS。
1段階はビームソードを縦に振るって、エクプロのメイン追加入力のような衝撃波を撃つ。
衝撃波はメインより各種性能が向上しており、3hit強よろけ属性。
2段階は居合の構えからソードを抜き放ち、フェネクスのLv2CSぐらいの横幅のある巨大な衝撃波を放つ。
発生は遅くなったもののMFが持つには破格の弾速・誘導を持ち、押し付け択として機能する。強制ダウン。
ただし実質チャージ5秒で足もビタ止まり、強制ダウンで安く寝かせてしまうなど問題もあり、こればかり狙うプレイングは非推奨。

【サブ射撃】デビルフィンガー【照射】弾数1 撃ち切りリロード[6秒]
左手から極限ゼノンメインやスモーNサブのような短射程ゲロビ。炎上スタン属性でフルヒットしてもダウン値が余る。
近距離の着地取り、押し付けに使う。

【特殊射撃】ゴッドデビルフィンガー【突撃】弾数1 撃ち切りリロード[7秒]
【レバー左右入れ特殊射撃】分身殺法ゴッドシャドー
【レバー前後入れ特殊射撃】分身殺法ゴッドシャドー
弾数共有の移動コマンド。

レバーNで、自機後方にゴッドデビルフィンガーを放って爆発の勢いでロックした相手に向けて高速移動。
エクプロの前ボマーナックルに似た高速移動。真正面から突っ込む代わりに移動速度が早く、放置対策や足の遅い低コ狩りに使える。

レバー左右で、分身を伴いレバーを入れた方向に回り込みつつロックした相手に向けて高速移動。
レバー前後で、分身を伴い放物線の軌道でロックした相手に向けて高速移動。
初動に誘導切りのある特殊移動。

どちらも、格闘でキャンセルすることで性能の強化された格闘が出る。
前格闘は専用派生に置き換わる。

【各種特殊射撃前格闘派生】ゴッドフィンガーソード
闘気を込めて巨大化させたビームサーベルを構えて突撃、切り抜ける。
FAガンダムの特射前派生。性能もほぼFAガンダム譲り。ヒットすると受け身不能ダウン。

【各種特殊射撃特殊格闘派生】爆熱ゴッドフィンガー
相手に向かって右掌を突き出しながら突撃。初動の溜めにスーパーアーマー。
ヒットすると相手を掴んで勢いのままに前方に押し出し、単発ヒットの照射ビームで敵を打ち出す。

判定出っ放しのフィンガー格闘。後述する特殊格闘と違い追加入力や派生はない。
カット耐性とダメージのバランスを重視する択。
(つかみ×6→半回転ダウン)

88EXVSOB@名無し:2024/07/12(金) 19:24:53 HOST:fp76f00a99.chbd108.ap.nuro.jp
【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー
ドモン機おなじみのフィンガー格闘。追加入力、構えにSAなどの仕様はほとんど同じ。
派生せず放置すると相手を爆破するのも同じ。

【特殊格闘特殊格闘派生】デビルフィンガー
特殊格闘の追従中に特格再入力で、左手のデビルフィンガーを繰り出す。
ゴッドガンダムの左手フィンガーと同じ技。

【特殊格闘前派生】叩きつけ
上昇し、持ち上げた相手を地面に投げつけバウンドダウン。
手早く終わり、派生後の状況も良いバランス重視派生。

【特殊格闘後派生】双極!ゴッドデビルフィンガー!!
左手のデビルフィンガーを突き入れ、相手を頭上に持ち上げ爆破。いわゆるヒートエンド派生。

【レバー後ろ入れ特殊格闘】DG細胞活性化
足を止めてDG細胞を活性化させ、その時点で溜まっているDG細胞ゲージの量に応じて自機の体力を回復する。
DG細胞ゲージがゼロだと発動できない。

【格闘】格闘/ビームソード
MF特有の「段数多め、カット耐性低め」の特徴は本機も同じ。

【N格闘】
右のジャブ2発→左フック→後ろ回し蹴り→連環腿→吹き飛んだ相手の背後に高速で回り込み蹴り上げ→高速で頭上に回り込んで拳を打ち下ろす。
(よろけ×2→よろけ→ダウン→砂埃ダウン×2→ダウン→バウンド)
前半のカット耐性が悪い多段格闘。

【前格闘】
踏み込み肘打ち→百烈キック→蹴り上げ→ソードを抜き放ち一閃→翻って納刀すると何故か相手が爆発。
(強よろけ→ダウン×8→ダウン→スタン→受け身不能ダウン)

【横格闘】
左右にマスタークロス薙ぎ払い→相手を伸ばしたクロスで捕らえ、キック2連撃
(ダウン×2→つかみ・引き寄せ→ダウン×2)
マスター譲りの高性能横格闘。これで迫るだけでも低コストを泣かせることができる性能。

【後格闘】格闘カウンター
相手に背を向ける。
カウンターが成立すると一瞬で相手の背後に回り込み、受け身不能ダウンの蹴り上げ。
回り込んでいる一瞬の間は無敵。

【BD格闘】
腕を組んだ状態で飛び蹴り→キックのコンボ3段→サマーソルト2連発→頭上から飛び蹴りで相手を地面に運んで叩きつける。
(ダウン→よろけ×3→砂埃ダウン×2→つかみ×[高度で変化]→強制バウンドダウン)
最終段が大車輪系の、蹴りオンリーの連撃。

【格闘派生】
N格闘1〜3段、前格闘1段、横格闘1〜2段から前派生:
ビームソードで切り抜け。ゴッドの切り抜け派生とだいたい同じ。

N格闘1〜3段から後派生:
受け身不能のアッパー。ここからさらに派生。

アッパー派生からジャンプ入力:
敵機を追いかけ、追撃の格闘6連撃。ゴッド・マスターのジャンプ→乱舞派生とだいたい同じ。

アッパー派生から射撃入力:
十二王方牌大車併。その場で6体の小さな分身を呼び出し、打ち上がった相手を追撃させる。
今までのMFになかった、ファンネル追撃系の派生。例に漏れず分身が出たあとは自機がBDしても、分身が勝手に攻撃してくれる。
ここから着地してBDを回復したあとコンボし直すもよし、放置して相方に向かうも良しの派生。

横格闘1〜2段から後派生:
クロスで掴んで相手を上空に放り投げ、超級覇王電影弾で追いかけて追撃。
ボタン連打で電影弾のヒット数アップ。
(半回転ダウン→ダウン×4〜10)

【EXバースト】
明鏡止水補正。以下の恩恵を得る。
・DG細胞ゲージの上限が120に増える
・サブの弾数が2に増加
・ゴッドフィンガー・デビルフィンガーを使うコマンドの威力増加
・特殊格闘のSA付与時間が延長
・特殊格闘後派生のダウン値軽減

【バーストアタック】神をも超えし絶拳
自身を中心にして闘気の竜巻を発生させ、これにヒットした相手をスタン→
両手を広げて前方で組み合わせ、ふたつのフィンガーの力を組み合わせた拳で突撃→
相手を前方に引きずり、はらわたを抉り出す→
振り返って決めポーズをキメると何故か相手が爆発。
(スタン→つかみ×10→スタン→強制ダウン)

ヘル!アンド!ヘ◯ン!!!
SAつきのプレッシャー始動の乱舞格闘。最初の竜巻が外れても、格闘を追加入力すると相手に向かっていく。
完走する(最終段を終える)とDG細胞ゲージを消費し、その時点で溜まっているDG細胞ゲージの量に応じて自機の体力を回復する。
ヒット後は運送部分で大きく動くものの、最後のキメポーズで足が完全に止まるのが難。

コンボダメージのダメ押しのほか、初段のプレッシャーを生かした相手の反撃読みのぶっ放し、起き攻めなどに。

【キャンセルルート】
メイン→各特射、後特格
サブ→各特射、特格、後特格
特殊射撃前格闘派生→特格
格闘の任意段→各特射、特格

89EXVSOB@名無し:2024/07/15(月) 18:50:24 HOST:122x216x176x42.ap122.ftth.ucom.ne.jp
ゴッドマスターは3000地走として参戦期待したい一方、見た目ダサいからなぁ

90EXVSOB@名無し:2024/07/23(火) 20:00:17 HOST:KD106131027186.au-net.ne.jp
機体名:ZGMF-X09Aジャスティス
パイロット:アスラン·ザラ(CE71)
コスト:2500 耐久値:660

【コンセプト・性能解説】
クロブに一部戻しつつ初期の問題点を解消
赤ロック10と短いままだがフリーダムとは違う強みを作る形で調整
ピョン格も使用条件を厳しくして以前のような使い方をしづらくした上で派生とは別に単品で復活
武装や技性能はあまり変えず操作難易度を下げ初心者向けの機体にリフレッシュ

【格闘CS】SEED発動
リロード:15秒 クールタイム:15秒 持続:18秒
ブースト回復と被弾による解除およびダメージ増加を削除、機動力の上昇と格闘の追尾性能が上がる形に
また開幕は使用不能だがコストオーバーした際は使用可能状態で復帰できEXバースト発動で自動的に発動

【メイン射撃】MA-M20 ルプス・ビームライフル
弾数:8 リロード:3秒 威力:80
弾数と威力がフリーダムと同等に

【ファトゥム-00装着中射撃CS】MA-4Bフォルティス ビーム砲
チャージ:2秒 威力:126(片方70の補正率80%)
ラクスのインフィニットジャスティスのCSに似ているがフォルティス部分のみで弾のサイズが大きい

【ファトゥム-00射出中射撃CS】MA-M20 ルプス・ビームライフル(狙撃)
チャージ:2秒 威力:120
サイズがメイン射撃のビームと同じサイズに小さくなった変わりに銃口補正·弾速·発生が強化
また後格闘等のファトゥム-00射出から射撃ボタンでノーチャージでこの技に派生する

【サブ射撃】MA-4Bフォルティス ビーム砲/GAU5フォルクリス 機関砲/M9M9ケルフス 旋回砲塔機関砲
弾数:1 リロード:7秒
横のみ据え置き
N:銃口補正と発生が少し上がったため押し付けや硬直取りに
上下:弾の連射量アップし威力とダウン値と補正率低下したのでここから格闘で追撃しよう

【特殊射撃】RQM51 バッセル・ビームブーメラン
性能に変化はないが2射目の投擲コマンドが射撃ボタンに加えクロブ同様特殊射撃入力でもできるように

【後格闘または弾切れ中特殊射撃】ファトゥム-00射出
性能に変化はないが現行の後格闘に加えクロブ初期の出し方が復活

【ファトゥム-00射出後格闘】ジャンプ斬り
威力:100
クロブの頃よりブースト消費を増やし乱用できない用にして復活

【BD格闘】シールド突撃&斬り抜け→薙ぎ払い
威力や補正率等そのままだがシールドバッシュによる射撃ガードの有効時間が斬り抜け発生時までと延長され、カラミティは勿論照射ビームを防ぎきって攻撃することが可能

【N格闘・横格闘特射派生】斬り抜け→ジャンプ斬り
威力や補正率等そのままだがファトゥム-00射出中でも使用可能に

【前格闘】ファトゥム-00突撃→蹴り→斬り払い
威力:180(80+40+80)
これ迄の前格闘の後攻撃が追加
ファトゥム-00射出中は二段目からの技に
相変わらずファトゥム-00の判定が大きいため迎撃に向いているが3段攻撃となりダウン値が4+0.5+5となりSA潰し力が下がった

【特殊格闘】フリーダム呼び出し
技性能は変わらないが味方への当たり判定が無くなり誤射が起きないように

【N格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上
【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い
【N格闘・横格闘特格派生】乱舞
【Nバーストアタック】正義の鉄槌
SEED時の追尾性能強化以外そのまま

【上下バーストアタック】ミーティア装着
威力:303/250前後
フリーダムのものとはアクションが異なるミーティア
上:マキオンのインフィニットジャスティスのコピペで広範囲かつ手短に終わる三段攻撃
下:初代EXVSストライクフリーダムのものを思い出す発生の遅さと照射の長さに威力も控えめだが赤ロック無限になるため放置されてる時の自己主張に

91EXVSOB@名無し:2024/08/12(月) 20:38:21 HOST:fp76f00a99.chbd108.ap.nuro.jp
機体名:IB-C03: HAL 826 パイロット:ハンドラー・ウォルター
コスト:2500  耐久力:660
【コンセプト・性能解説】
前作クロブから目立つようになった「降りテクを持たない機体は武装を強めにする」という調整の権化のような機体。
2000のX魔王をより攻め向けに発展させた性能で、
攻撃性能が高い代わりに行動後のフォローはあまり効かず、どこかで片道切符の攻めを強いられる。
攻撃性能にかまけて猪武者になると相手の塩対応で不利を背負ってしまい、
かといってなあなあな動きでは攻撃性能を活かせず他機体の劣化になる…とかなり繊細な機体ではあるが、
的確なタイミングで強力な武装を差し込めれば相手をボコボコにできる。

勝利ポーズは
通常時:浮き上がり、展開したコーラルライフルを正面に構える
格闘で勝利:コーラルオシレーターを横一閃
敗北:膝をついた状態でライフルを構えようとするが、力尽きてライフルを下ろし、直後に爆散。原作の敗北シーンの再現

【メイン射撃】コーラルライフル 弾数8 常時リロード[3秒]
ExSメインのような太めのBR。

【射撃CS】コーラルライフル【構え撃ち】 チャージ2秒
足を止めて単発ダウンのビームを発射。原作の1段チャージ。
単発強制ダウンビームで、弾速が速いファーストのCS寄りの性能。上下誘導が若干良い。
ファーストのようにバシバシ着地を狙撃…とはいかないものの、相手に着地を躊躇させるだけの性能はある。

【格闘CS】コーラルシールド チャージ2秒
ガラッゾと同性能の、1出撃1回の無敵バリア。
これを貼って下記の強力な武装を仕掛けたり、覚醒に合わせて突貫するのが単純にして強力。

【サブ射撃】一斉射撃 弾数1 撃ちきりリロード[7秒]
【レバー左右入れサブ射撃】一斉射撃
コーラルライフルと右肩のコーラルミサイルを使った一斉射撃。

レバーNでその場に足を止め、コーラルライフル3連射+コーラルミサイル4発を発射。
ライフルはX2のレバー特射のような太いビーム。ミサイルは射出後に分裂し、計12発のミサイルとなって飛んでいく。原作のチャージ攻撃。
ビームは良好な性能で、ミサイルもかなりの誘導で相手に食らいつくためヒットの期待値は高め。ビーム・ミサイル共によろけ属性。

レバー左右入れで、レバーを入れた方向に移動しつつコーラルライフル3連射+コーラルミサイル4発を発射。
ビームは判定が小さくなり、具体的にはルナパのサブくらいの大きさに。ミサイルも分裂せず4発飛んでいく。
移動が加わった代わりにNサブと比べると手数が減っている。それでもミサイルの誘導性能は健在で、
Nサブに比べてコンパクトに全弾を撃ってくれるため、お見合い中にNサブで隙を晒したくない時など使い所は多い。
ビーム・ミサイル共によろけ属性。

【特殊射撃】コーラルライフル【最大出力】 弾数2 撃ちきりリロード[15秒]
【レバー前入れ特殊射撃】コーラルライフル【突撃射撃】
【レバー左右入れ特殊射撃】コーラルライフル【回り込み】
【レバー後入れ特殊射撃】コーラルライフル【撃ち下ろし】
この機体を象徴する大技その1。

N特射で、弾数を2発消費しライフルから極太の照射ビーム。原作の2段チャージ。
曲げ可能なゲロビで、発生こそ遅いものの銃口が非常に優秀。着弾地点に大きな爆風も出すためヒットの期待値は高い。
しかし弾数を2発即座に使ってしまうため、他の特射と共存できない難点がある。
ダウン属性、フルヒット強制ダウン。

レバー前入れ特射で、ロックした相手に突撃しながら照射ビーム。
レバー左右入れ特射で、ロックした相手を軸に回り込みつつ照射ビーム。
ヤルケーの前・横特殊格闘。使い心地もだいたい同じ。
若干浮かせるダウン属性。

レバー後入れ特射で、勢いよく空中に飛び上がり、地上に照射ビームを発射。巨大な爆風を発生させる。初動の跳躍に誘導切り。
極限エクリプスの格闘CS。性能も似ているが、こっちはワンボタンで出せる。
強力な自衛手段だが、これに頼ると攻め手を失うのであまり頼りたくはない。

【各特殊射撃格闘派生】コーラルオシレーター
レバー後入れ以外の特射から格闘派生で、レーザーブレードで強制ダウンの切り抜け1段。
ゲロビを避けた相手への二の矢に使える他、ブースト消費は激しいがゲロビを外した際に格闘派生→虹ステでフォローにも使える。

92EXVSOB@名無し:2024/08/12(月) 20:41:40 HOST:fp76f00a99.chbd108.ap.nuro.jp
【特殊格闘】コーラルオシレーター【横薙ぎ】 弾数2 撃ちきりリロード[8秒]
【レバー左右入れ特殊格闘】コーラルオシレーター【回り込み】
【レバー前入れ特殊格闘】コーラルオシレーター【振り下ろし】
この機体を象徴する大技その2。原作のチャージ攻撃。
これを特射と併用できるのがこの機体の強みで、横・前特射を布石にこれを当てにいくムーブは凶悪の一言。

レバーNで踏み込んで正面を巨大なブレードで横薙ぎ→巨大ブレード振り下ろし。
福岡ニューのN特格に近い正面薙ぎ払い。真正面から突っ込むのでBR一発で止まってしまうが間合いは広く、半端な横移動・ステップは余裕で刈り取る。
(強よろけ→バウンド)

レバー左右で、レバーを入れた方向の相手の側面に向けて回り込みながら巨大ブレードで切り抜け→翻って切り抜け。
X魔王の横魔王剣やダイエーのCS横格派生に似た回り込み薙ぎ払い。
(強よろけ→砂埃ダウン)

レバー前で、放物線軌道で相手に飛び込み上段から巨大ブレード振り下ろし→相手を引きずる切り抜け。
ルシファー前格に似たリーチの長いフワ格。
(バウンド→つかみ×5→ダウン)

【格闘】コーラルオシレーター
各特殊格闘が凶悪な分、こっちは落ち着いた性能。
  N:右、左と斬撃→回転斬り(よろけ×2→ダウン×3)
  前:突き→振り上げ(よろけ→ダウン)
  横:袈裟斬り→蹴飛ばし(よろけ→ダウン)
  後:発生の早い斬り上げ1段(受け身不能ダウン)
  BD:切り抜け一往復→ライフルを照射しながら接近→切り抜け。
(ダウン→スタン→ダウン×6→ダウン)

【格闘派生】
N格闘1〜2段、横格闘1段から射撃派生:
誘導切りのある後退の後にライフルを一射して強制ダウン。

N格闘1〜2段、横格闘1段から後派生:
格闘3段→巨大ブレードで斬り上げ→ライフルで撃ち抜く。
火力派生。(よろけ×3→ダウン→強制ダウン)

【EXバースト】
特射のリロード時間が短縮する。

【EXバースト中格闘派生】
N格闘1〜2段、横格闘1段から後派生:
アサルトアーマー。ターンXの特射派生に似たエネルギーの炸裂で周囲を攻撃。
一撃強制ダウンで、ごく短時間で高い火力を叩き出す〆向きのキャンセル不能派生。

【バーストアタック】灯火を受け継ぎし者
斬り抜け→相手を軸に回り込みつつライフル照射→
X字に袈裟斬り二段→斬り上げ→コーラルミサイルで追撃→最大出力のライフルで撃ち抜く
(スタン→スタン×6→よろけ×2→受け身不能ダウン→スタン→強制ダウン)

射撃がガッツリ絡む乱舞格闘覚醒技。
後半に動きがなくカットされやすいものの、相手を大きく打ち上げて時間を稼げる。

【キャンセルルート】
メイン→両サブ、各特射、各特格、後格
サブ→各特射、各特格

機体熟練度★5「ハンドラー」★10「ルビコン調査技研」
機体熟練度★15「オーバーシアー」★20「仕事の時間だ」
機体熟練度★MASTER「灯火を受け継ぎし者」
コメントセット「一度生まれた『もの』は、そう簡単には死なない」

93EXVSOB@名無し:2024/08/12(月) 23:08:08 HOST:janis220254185021.janis.or.jp
機体名:ZGMF-X10Aフリーダム
パイロット:キラ·ヤマト(衣装変更でザフトレッド)
コスト:2500 耐久値:640

【コンセプト・性能解説】
>>91の言うように「降りテクを持たない機体は武装を強めにする」をもとに過去スレでかいたフリーダムを修正

【メイン射撃】MA-M20 ルプス・ビームライフル
弾数:10 リロード:3秒 威力:80
弾数が増えSEED中は銃口補正と誘導が強化

【サブ射撃】フルバーストモード(単発)
弾数:3 リロード:5秒 威力:191
通常時はリロードと弾数以外現状のまま
SEED中のみこちらに変更し両サブの強みをそのまま持ってきたような単発射撃へ変更
銃口補正も慣性の乗りに対応する形で変化しているため積極的に撃ちたい

【CS射撃】ジャスティス呼び出し
チャージ:2秒
EXバースト中の1回だけ強化を持たない代わり普段の性能底上げ
N:銃口補正強化
前:ジャスティスのBDみたいな射撃ガード付きの突撃に変更
厳密には耐久無限の射撃バリアを張った状態で突撃のためバズーカ等では破壊不能
横:フォルティスとフォルクリスの2連射に変更され撃つ数が減った代わりに銃口補正と誘導が強化

【特殊射撃】ハイマットフルバーストモード
弾数:1 リロード:10秒 威力:222
ストフリの特殊射撃と同じようなスタイルへ変更
Nで従来どおりの一点へ、左右入力で拡散式に
SEED中は慣性がかなり乗り銃口補正が強化

【格闘CS】SEED発動
リロード:15秒 クールタイム:15秒 持続:18秒
ダブルオーやAGE-FXみたいな格闘CSまたはEXバーストでも発動する時限強化
それにともないブースト回復と被弾による解除およびダメージ増加を削除
青ステ可能な足の止まる射撃の慣性が強化され銃口補正もそれに負けないよう強化
赤ロックも発動中12に延長されたりダメージが10%(実弾は30%)減るなどPS4に出てたガンダムVSのL覚醒を受け継いでいる
その他一部武装も変更

【特殊格闘】急制動
弾数:3 撃ちきりリロード:着地してから9秒
ガンダムVSガンダムにあった特殊射撃が15年近い時を経て復活
ブーストを僅かに消費したり着地してからリロードと近年の特徴は持っている
高速移動中射撃ボタンを押すことで初めて銃口補正をかけたバレルロールを行い異動しながら射撃可能
派生の挙動は変わらないがメイン射撃への派生のみ1回入力で3連射になり弾消費は1に減った

【特殊格闘格闘派生】回転斬り抜け
威力:121
従来と異なりバレルロール中ではなく前方向への急制動中格闘入力で発動に変更


【格闘】MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル
威力:201
従来の1〜2段目がブラストインパルスにはSEED発動で避けられたがカオスを一振で斬り割いた振り下ろしに変更した2段技
振り下ろし後は前後派生が従来どおり残っている

【BD格闘】連続斬り抜け
変化無し

【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ→(滅多斬り)
威力:60〜219
3段目に高威力のセイバーフィニッシュ斬りが追加

【前格闘】蹴り→斬り抜け
威力:60〜117
アラスカでデュエルを撃退した手順を逆にした挙動に

【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード
威力:100
二段目の蹴りが無くなり単発技となった
SEED中はSAが付き追尾速度と時間が延び赤ロック9の距離まで狙えるように
最近強化されたプロヴィデンスを積極的に狙えるように強化


【バーストアタック】コンビネーションアサルト改/ミーティアドッキング
威力:313
ミーティアは性能据え置き
Nはフルブの頃あったジャスティスとの連携技だが威力やダウン値は見直しが入った
更にジャスティスの攻撃タイミングが早くなったため終盤の無駄な待機時間が削除された上フリーダムが途中で動けなくなってもジャスティスだけで攻撃が続くように

94EXVSOB@名無し:2024/08/13(火) 18:06:08 HOST:KD106131025113.au-net.ne.jp
射CSでユーラヴェン、格CSでサタニクスになる2期版アースリィ妄想したけど
CSで狙撃はないなと思い断念した

95EXVSOB@名無し:2024/08/15(木) 23:43:22 HOST:sp1-75-225-117.msc.spmode.ne.jp
●機体名:ジャスティマ
●パイロット:チッカラ·デュアル
●コスト:2000
●耐久:640
●赤ロック距離:10
●覚醒補正:格闘寄り汎用1
●機体コンセプト
 アシストと共に敵陣に突入し、拡散ビーム砲による高い引っ掛け性能と超大型ビームサーベルによる高い近接性能により近接戦を制する格闘寄り万能機。癖の強い射撃は多いがある程度種類は有しており一応射撃戦もできなくはない。
 ミサイルやマズラスターで牽制→ジャイオーンで着地保護しつつ間合いへ入ったりブースト有利を作る→メイン/特射/後格で近距離の横移動や暴れを取って格闘でダメージやダウンを取る→特射/前格/BD格で置き攻めという流れを狙って攻めていく。旋回から繰り出される拡散射撃によりナイチンゲールレバー特射のような横移動狩りを狙うことが可能。
 ガーベラ同様に近距離戦における選択肢が多く、2000コストながら迎撃性能が高い。あちらと比較して高速移動や鈍足付与がないため近距離に入るまでが難しく、メインの癖がかなり強く扱いに相当な練度を要するが、メインを扱えるなら非常に高い頻度で横移動を牽制できるようになり、一定距離内での制圧力が非常に高くなる。
 総じてメインの性能が軸のコンセプトなため、よくも悪くもメインの扱いが全てな機体。上手く使いこなしたい。
●性能評価
格☆★☆☆☆射
近★☆☆☆☆遠
攻☆★☆☆☆守
※格射は「武装性能はどちらが主力か」の指標。
近遠は「主力武装やセットプレイの有効射程」の指標。(例):近ければ格闘寄り、遠ければ射撃寄り等。
攻守は「主力武装やセットプレイをどう使うか」の指標。(例):相手に回避を強要するなら攻め、相手が動いた後に扱うなら守り等。
●クロブ時からの大まかな変更点
 ・アシストのコマンドを分離。時系列が異なるため。この変更に伴いコマンド変更(ジャイオーン:特格→格闘CS)
 ・照射ビームの性能変更。劇中描写に近づけ、中距離以遠での事故待ち能力を高める。また同じ兵装を使用するコマンドを揃えるため/かつ格闘CSと併用しやすいようにコマンド変更(拡散ビーム砲:サブ→特射、旧格闘CS→後特射、ミサイル:特射→サブ)
 ・ジャイオーンの仕様を変更。射撃バリアを展開するようにして近距離に近づきやすくする
 ・覚醒中初回のジャイオーンの性能強化。覚醒時の性能強化を狙う
 ・格闘性能を変更。近距離でより高い性能を発揮するように調整
 ☆クロブ版URL https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1615291876/841

●コマンド表
 メイン:80(射CSゲージ)
 サブ:2(格CSゲージ)
 N特射:1
 後特射:1
 特格:1
●キャンセルルート
 メイン→サブ/両特射/特格/前格/後格
 射撃CS→サブ/N特射/特格
 サブ→サブ/特格
 N特射→特格/前格/後格
 特射射撃派生→サブ/後格
 格闘CS→メイン

96EXVSOB@名無し:2024/08/15(木) 23:44:45 HOST:sp1-75-225-117.msc.spmode.ne.jp
■射撃武装
【メイン射撃】拡散ビーム砲
 ・足を止めずに拡散ビーム攻撃。射撃ボタン長押しで最大20連射。レバーNで相手に向き直りながら射撃/レバー入れで銃口補正をかけずに機体正面に向けて射撃を行う
  ターンエーサブの挙動でガーベラメインを撃つような性能。2ヒットよろけかつ拡散範囲が広め/ボタン長押しによる射撃時間が長いため、旋回BDによる引っ掛け性能が非常に高く格闘距離からやや遠い位置でも横移動を狩るような当て方が可能
  レバー入れメインは銃口補正なし/誘導なしとかなり癖が強い射撃性能だが、拡散射撃による引っ掛け及び実弾無効/任意の銃口による横移動狩りにより使いこなすと唯一無二の強力な性能に化ける。またレバーNで相手に向けて射撃するため近距離に寄られた際は雑にメインを押すことで簡単に格闘迎撃することも可能
  総じて近接戦における本機の性能を支える重要な武装。是非使いこなしたい

【射撃CS】ビームライフル
 ・発生早め/ダメージ130の単発強制ダウン射撃を行う。弾性能はビルストサブ程度で追撃に使う分には問題ないもののそこまで優秀ではない。基本的に特射や格闘コンボの追撃/近距離に入っても無視されている際に硬直を取る目的での運用になる

【サブ射撃】ファンネル·ミサイル
 ・足を止めて誘導弾速優秀な実弾を4連射。ファンネルの名を有してこそいるが普通の実弾射撃。マキオンザクアメの特射のイメージ。特射キャンセル可能なため厚めの弾幕も張れる。ステップを誘う性能はしており、ブーストを使った所に圧を掛けたり回避させ浮かせた所に前ブーして近距離戦に移行する布石になる

【N特殊射撃】拡散ビーム砲【拡散】
 ・足を止めて短射程の拡散ビーム。ヒット時上書きスタン。アルケインサブを足が止まる代わりに弾速を強化したような武装。メインを引っ掛けてよろけを取った所に追撃/レバー入れメインを避けられて詰められた際の即応手段/拡散範囲を活かして置き攻めで上から狙う/攻撃判定が残ることを活かしたセルフカット等、様々な用途があり、近距離戦での補助的性能となっている

【レバー後特殊射撃】拡散ビーム砲【拡散照射】
 ・足を止めて広範囲に拡散する照射ビーム。ダメージはフルヒットでも160程度とかなり低くダメージレースに使うには心許ないものの、広い横範囲かつ高い密度により奪ダウン力に優れる。発生は普通かつ銃口補正は低いため着地取りに使うにはやや心許ない性能
  基本的に範囲を活かして中距離の硬直取りや牽制、遠距離からカットの目的や事故狙いでの運用になる

【特殊格闘】マズラスター 呼出
 ・レバーの有無で2種類の攻撃を使用可能。癖が強い射撃が多い本機の武装の中で素直な使用感で扱いやすい武装。こちらにアメキャンはないが消滅後4.5秒リロードのためリロードが早くどんどん回していける性能
 【N特殊格闘】射撃【BR×2→BR高出力】
 ・ビームライフルを3連射。3発目は単発で強制ダウン。弾性能は並で真っ当に使えるビーム武装。中距離での牽制やレバー入れメインを盾された際の盾固めに有効
 【レバー入れ特殊格闘】突撃【薙ぎ払い→捕縛】
 ・ビーム·ウィップで横薙ぎ→捕縛する。2段目の拘束時間は2秒でやや長め。突撃性能は弾速速め/誘導は並/追従射程はかなり短い(赤ロック程度で消える)。全体のダウン値が0.5+0.3と低めでコンボの繋ぎにも有効(2段目での拘束中はアシストが消えず、消滅後リロードのためこのアシストで長時間拘束は不可能)。初段の横薙ぎはコレンカプルの突撃ターンエーのように横範囲がかなり広く引き付けて回避されてもその回避を捉えることができ、早めの回避を強要できる。また初段の攻撃範囲を活かして近距離で使うことでGVSの鞭アシストのような範囲攻撃を行うこともでき、近距離自衛でも一役買う
  拘束時間やダウン値の低さを活かしてコンボ途中で一旦着地する/攻撃範囲を活かした盾アシスト等の近距離自衛/メインキャンセルの入れ込みでのよろけ期待の牽制が主な運用になる

97EXVSOB@名無し:2024/08/15(木) 23:46:03 HOST:sp1-75-225-117.msc.spmode.ne.jp
【格闘CS】ジャイオーン 呼出
 ・レバーの有無で2種類/覚醒中初回に1種類の計3種類の攻撃を使用可能。共通の仕様として出現中は射撃バリアを展開する。消滅後3秒チャージ/出現中はCSゲージが消失するため実質7秒リロード前後。アメキャン可能で、メインが後ろを向いていても足を止めないため融通の利きやすい降りテクとして扱える
  無難に降りテクとして使ってもいいがやはり使い所は防御を当てにした近距離接近や近距離の攻防の布石としての運用。格闘寄り低コストは低コストのブースト量の都合、追い付けない相手に無理に前ブーするとブーストが枯渇して取られることが多い。そのため強引に前ブーしつつブースト有利を作ることを可能とするための性能となっている
  総じて射撃バリアによる接近や近距離での攻防/メイン押し付けの際の相手の牽制阻止等、近距離での取り回しが非常に優秀な本機のコンセプトを支える重要な武装
 【N格闘CS】ソードファンネル【射出(サーベル形成)】
 ・ビッグアーム·ユニットで防御しつつ展開したソードファンネルを射出して攻撃。呼び出し時に慣性を失いビタ止まりする。耐久は300あるためゲロビでも簡単には破壊されず非常に信頼できる。また破壊された場合はファンネルは消えずにCSゲージが復活するため回転率が早くなる
  攻撃性能は射程はやや短いが取りつき性能が高く近距離に向く性能。特に銃口はファンネル系特有の射角制限なしのため、ジャイオーンの後ろに回り込まれてもしっかり攻撃する。総じて近距離ので輝く性能となっている
 【レバー入れ格闘CS】突撃【袈裟斬り→斬り上げ】
 ・左側のビッグアーム·ユニットで防御しつつ、右側のビッグアーム·ユニットで袈裟斬り→受け身可能で斬り上げる。追従中に射撃バリアを展開する。こちらの耐久は100で精々BRを防げる程度。過信は禁物
  突撃性能はGセルフリフレクター後サブのような低弾速高誘導タイプ。遠距離に向けて使うには頼りないものの近距離なら誘導とビッグアーム·ユニットの攻撃範囲により胡散臭い当て方が可能
  レバー入れメインは機体の向いている方向に射撃するためアメキャン時にどの向きでも振り向きにならない他、旋回等で予め向きを調整しアメキャン時に有効射程に入り込むことで強引に横移動を狩るような運用も可能。総じて攻めにおいてかなり強力なシナジーを発揮する
 【覚醒中初回格闘CS】突撃【斬り抜け→滅多斬り→叩き斬り】
 ・ビッグアーム·ユニットで斬り抜け、ソードファンネルで切り刻んでビーム·サーベルで叩き斬って締める。単体でコンボを完結させるタイプのアシスト。こちらもアメキャン可能/射撃バリアを展開しており、覚醒アシストらしく耐久無限のため絶対に破壊されない
  突撃性能は弾速誘導共に非常に優秀で適当に出してもステップを踏まれなければ必中する。また攻撃回数が多く最低保証値もかなり高いためコンボの締めにも有効。総じて非常に強力な性能のため積極的に使いたい

98EXVSOB@名無し:2024/08/15(木) 23:46:41 HOST:sp1-75-225-117.msc.spmode.ne.jp
■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→2刀振り下ろし→薙ぎ払い
 ・劇中動作を2つ取り入れた4段格闘。(最初の袈裟斬り→横薙ぎは劇中で敵を倒した際の再現、2刀振り下ろしは地球降下後に戦艦に攻撃した際の再現)
  4段格闘らしくダメージが高くコンボ火力を求める際に有効。初段性能は低くはないが他の格闘と比較すると平凡
 【格闘前派生】斬り抜け
 ・受け身不可で斬り上げる。N/横格闘出しきり以外の任意段から派生可能
 【格闘後派生】横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→2刀薙ぎ払い
 ・最終段はビームサーベルを大型化させて締める高火力派生。N/横格闘出しきり以外の任意段から派生可能
【前格闘】超大型ビームサーベル【ケーブル接続(斬り上げ)】
 ・高速で接近し、広範囲格闘で斬り上げる。追従距離や追従時間は短めの高速踏み込み格闘。攻撃範囲は赤ロック3の範囲かつ正面200°をカバーし、真下や真上に対しても攻撃可能。このため真上から緑ロックで振ることで真下の相手を捉えることができる他、慣性ジャンプで上に逃げる相手を攻撃範囲で捉える、といった当てかたが可能
  メイン/サブからキャンセル可能なため、メインやサブを回避するために後ろに避けた相手を捉えたり、真上から各種キャンセルで強襲することができる
  総じて上下に逃げる相手に対して非常に有効な択として扱える
【横格闘】横薙ぎ→突き→斬り上げ
 ・発生と回り込み性能に優れる3段格闘。軸をずらした接近や虹合戦で有効
【後格闘】超大型ビームサーベル【ケーブル接続(薙ぎ払い)】
 ・その場から動かずに広範囲を横に薙ぎ払う。鞭系武装と同様の性能。NTDノルン後格闘と同じような武装で発生は遅いが範囲と攻撃速度が優秀なため、攻撃さえ出てしまえば高い拒否性能を発揮する。メインからキャンセル可能なためアメキャンへの布石としても運用できる
  前格闘を攻めに向く性能とするなら後格闘は守りに向く性能と言える
【BD格闘】超大型ビームサーベル【薙ぎ払い→斬り抜け】
 ・広範囲格闘で正面を横に薙ぎ払う。追従性能は少し優秀程度でBD格闘として見ると不足気味。代わりにX3強化前格のような広い攻撃範囲を有しており、あちらのようにモーション時の巻き込み範囲が非常に広いためかなり強気に振っていける性能
  前格闘が上下に逃げる相手に有効なのに対してこちらはステップで対処しようとする相手に有効な択として扱える

【覚醒技】超大型ビームサーベル連続攻撃
 ・斬り上げ→斬り抜け→薙ぎ払い→飛び込み斬り→クロス斬り→2刀斬り上げ→叩き斬り→斬り抜けで締める。全ての段をビームサーベルを大型化させて行う
  最終段は劇中再現。段数が多いためコンボダメージを伸ばすために使っても良し、初段のSAや攻撃範囲を活かしてぶっぱも良しな高性能技

99EXVSOB@名無し:2024/08/18(日) 13:09:21 HOST:KD121109047209.ppp-oct.au-hikari.ne.jp
機体名:グフR35
登場作品:ガンダムビルドファイターズ
パイロット:ラルさん
コスト1500 耐久480 赤ロック10

青い巨星の異名を持つガンプラ好きの自称35歳のおじさん。
機体は、初代ガンダムに登場するランバ・ラル氏が駆るグフと同等かそれ以上の性能を持つ。

通常BDと地走BDの切り替えが可能な特殊移動の「青い巨星」を駆使して、地上空中問わず自在に駆け回る。
ちょこまか動きは早いが、格闘以外ではまとまったダメージが取りにくい機体性能になっている。

(キャンセルルート)
メイン→サブ 特射 特格 下格 射CS
サブ→サブ 特射 特格 下格
特射→特射 特格
特格→メイン サブ 下格
射撃CS→メイン 特射 特格


【メイン射撃】バルカン・ポッド
弾数120 リロード6秒
両腕に装備したバルカンを打つ。レバーの有無で性能変化。
Nメインでは片腕のみで足を止めず撃てる。
レバー後メインでは足を止めるが銃口補正と引っ掛けが強い両腕射撃になる。滑り撃ちも可能

【各メイン中レバー入れメイン派生】
入力方向へ飛び返りながら射撃する誘導切り技。飛び返りモーション自体は弾切れ時でも行える

【Nサブ射撃】ヒートロッド【捕縛】
グフイグと同等の捕縛スタン。捕縛→射撃派生でビリビリ・格闘入力で各種格闘が出せる。上下方向への銃口が素晴らしい
捕縛後、N以外サブ派生でレバー入力方向へぶん投げる(ダウン復帰不可)

【レバーサブ射撃】ヒートロッド【叩きつけ】
前サブ:ふわ格闘系の叩きつけ
後サブ:すくい上げ
横サブ:薙ぎ払い
両腕のシールドの関係上、横サブのみ発生まで射撃バリアが付く。

【射撃CS】パーフェクトガンダム呼び出し
チャージ3秒
主人公の父イオリ・タケシが駆るパーフェクトガンダムを呼び出す。肩砲塔からビームキャノン連射。発生・誘導・威力は微妙。

【覚醒中射撃CS】クロスボーン魔王呼び出し
EXバースト中の初撃CSのみこちらに切替わる。
ヤサカ・マオの魔王のドクロの胸部から極太ゲロビを放つ。

【特殊射撃】マスターガンダム呼び出し
弾数1 リロード8秒
ガンプラ心形流師範・珍庵が駆るマスターガンダムを呼び出す。優秀な射撃or突撃アシスト。ズサキャンにも使える
N特射:ダークネスフィンガーショット
IFバンカーのような薙ぎ払い系ゲロビ。当たると炎上スタン
レバー特射:ガンプラ心形流究極奥義・珍庵蹴り
大見得を切ってからの超高弾速流星キック

【特殊格闘】青い巨星【ダッシュ切り替え】
弾数100 持続5秒 CT5秒 リロード10秒
登場作品及び搭乗機体は異なるが、ビルドファイターズトライにてドムR35とメイジンのアメイジングレッドウォーリアーとの戦いで見せた、高速戦闘の再現。青い閃光を纏って高速移動する(C覚醒程度)。

※入力した瞬間から通常BDと地走BDのモードが切り替わる。
発動中は各特格で向いている方向orレバー入れ方向へ青い軌道を描きつつダッシュする。
※特格中は、特格・ステップ・ジャンプ以外の行動をすると中断される。

【特格中ステップorジャンプ派生】青い巨星
特格中ステップは専用ステップとなり、大きく角を曲がるような軌道を取る。
ジャンプ派生では急坂を滑るようにして地上移行する。この時に地走モードならばそのまま地走移行する。

【下格闘】ダブルシールド・カウンター
両腕のシールドを構えて防御の体制。
射撃バリア付きで、カウンター成功時は大きく後退しつつ射撃派生or格闘派生で別個攻撃モーションへ移る。
 下格闘射撃派生:大きく後退した後、両腕のバルカンポッド乱射。非ダウンで追撃が間に合う
 下格闘格闘派生:大きく後退した後、二刀流ヒートサーベルによる斬り抜け一閃→爆発。手早く終わり高威力

【格闘】ヒート・サーベル
 N格闘 :射撃バリア付き二刀流突進からの連続斬り。伸びがいいコンボパーツ
 前格闘 :ショルダーアタック。強判定
 横格闘 :ヒート・ロッド振り回し。回り込みと巻き込みに優れる
 BD格闘:ふわ格闘。サーベル突き立て

【覚醒技】グフ&マスターガンダム合体攻撃
「珍庵!久々にあれをやるぞ!」「応よ!」
ビルドファイターズ最終第25話で披露した技。本家マスターガンダムの覚醒技に酷似した竜巻状攻撃。
合体し始めから攻撃終了までSA付きで、打ち上げダウン・最大ヒットで350超えダメージ。

100EXVSOB@名無し:2024/08/25(日) 11:15:21 HOST:softbank126078060194.bbtec.net
武装的に参戦難しいかなと思ってたけどヘカテーが実装されたからそろそろ5号機Bstも参戦しないかなあ
というかゲーム的に類似機体が無かった大型ガトリング(マシンガン)メイン機の叩き台としてヘカテー参戦したんだと思ってたが

101EXVSOB@名無し:2024/08/30(金) 19:01:08 HOST:flh2-133-200-175-193.tky.mesh.ad.jp
機体名:ZMT-S28S ゲンガオゾ
作品枠:機動戦士Vガンダム
パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:3000
耐久値:700
移動タイプ:通常ブースト
赤ロック:12
覚醒タイプ:強化人間
コンセプト:典型的な「攻めている間は強い」近距離機体。
落下テクがN特射メインしかない。
また特射使用中は特格関連が使用できない制限もあり、如何に強力な武装を上手く回せるかにかかっている。

メイン:ビームライフル
射撃CS:ビームメイス投擲

サブ射撃:マルチプルビームランチャー
N:単発ダウン射撃。太く銃口補正が良い。
横:慣性を残しながら横に連射。1ヒットよろけのため押しつけに強い。
後:照射。銃口補正が強い。

特殊射撃:バックエンジンユニット射出。
レバーN:連ザインフィニットジャスティスのリフターのような多段ヒットリフター。貴重な迎撃択。
レバー入れ:相手に向かい、照射を行う。オーヴェロンの射撃CSを強力にしたような性能。

特殊格闘:大推力スラスターによる特殊移動。
N・レバー前:ビームシールドを構えながら直進。移動距離は短いが射撃バリア付き。
レバー横:レバーを入れた方向に移動。距離は長め。
レバー後:カウンター。成立するとバウンドダウンのぴょん格。
特格派生:電撃のようなスタン射撃。原作初遭遇の時に使ったもの。レッドドラゴンのサブのような使用感。

格闘CS:メガコンデンサドッキング。ブーストが全回復した後、ブースト効率が良くなる(特格も含む)。1出撃1度のみ。

格闘:ビームメイス/サーベル
N:ビームメイスによる突き、袈裟斬り、逆袈裟、叩きつけの4段格闘。
横:ビームサーベルで回転斬り、逆袈裟、X斬りの3段。通常ダウン。
前:ビームメイスで突き、持ち上げて高出力。ダウンも拾える。
後:キマリストルーパーのような高性能の突き上げ。
BD格闘:ふわ格。特格の前格闘派生もこちらになる。
前派生:ビームメイスで突き抜ける。離脱用。
後派生:ビームメイス百裂突き。連打対応。
特射派生:バックエンジンユニットを射出し、長時間捕縛。
特射派生射撃派生:バックエンジンユニットがN特射と同じ挙動で引き摺る

バースト技:ビームメイス(最高出力)。ハイパービームサーベル。


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