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サガット Part1
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リーチ長いと言っても全体の長さとインパクトに弱いのがなぁ、やっぱりしゃが中や時々しゃが大中心のがいいんだろうか?なるおの言うと思う地上戦ってのはやっちゃいけないキャラと思う
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ラッシュ立ちコパが結構良くね?
ヒットで+8取れるしガードも打点的に高い場所にあっていろんな技に勝てるような気がする
そんでかなり滑る
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歩きで相手を動かして差しにいくって地上戦ではないね
待つ展開作ってから立中K撒くとそれを鬱陶しがった相手がなんかのアクション起こすから次それ狩る選択肢作りましょうってイメージ
この距離でインパクト警戒したいなら無理に変に遠距離の相手に干渉しようとしすぎないで、リーチを盾に歩けばいい
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>>989
インパクトに弱いのは入れ込みキャラの宿命
いってしまうとリュウもインパクトに弱いから
ゴリラにインパクトは怖くて中々出来ないけど
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>>991それなんだよな、ただそれだと高性能な弾あるリュウ豪鬼ガイルDJとかマジで厳しい、相手は前に詰めなくてもいいんだからサガット側は追えないのよね
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一応、上弾が機能する距離は一応撃ち負けることはないんで、そこで上ショット撃っておきながら波動潰せる距離まで相手からこさせるのは大事な気はする
あとは相手視点で見てもDゲージフルでの弾撃ちって弱いから、結局最初のタッチをどうさせずにいなすかって感じ
そういう点でマジレスがかなり大事なキャラだと思う
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どぐらが、まさに有利取った時の中足強いって話してるな
10強には絶対いるって強さだと
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ぷげらがタイガー迅雷対策の動画出したせいかわからんが
ぼったくりが全く出来なくなったな
これならせめて暴れ潰しのリターン上げてほしいよな
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ネクサスはやっぱり劣化迅雷と思うわ対戦相手皆分かってるよこんな技いらんから弾とアパカのフレーム変えてくれたほうがよっぽど強くなるわ
いや弾強化とか単純に弾強くするのはどうかと思うが弾持ち相手がきつすぎるのは流石に違うだろしゃがんでるガイル相手とかやることないぞ
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基本的に密着からガードさせて理論値で有利展開作れる必殺技なんてない
ボッタクリ以上のバリューを出すなら、ネクサスはそもそも出すか出さないかの読み合いがキモになる
キャンセルが暴れ潰しになって引っかかると爆リターン持ってくのがネクサスの一番強い部分
ネクサスの暴れ潰し怖がって、通常技の後に手を出してこない相手に何すればバリューとれるかまで整理すると一気に機能する技
あと迅雷と違ってヒット時の技として相当優秀
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暴れ潰しにネクサス見せて、フォローとしてしょうがないから展開の早さ任せのじゃんけんをするんだよね
最初から「うおおおおお!ネクサスでガードの上から択るぞ!」は弱い
まぁなんだかんだDゲージ回収兼ねてやったりもするんだけど
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>>999
それな
冷静なゆったりとした展開なら迅雷すら怖くないから
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