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サガット Part1

989名無しさん:2025/12/31(水) 13:54:57 ID:0azPSI5g
リーチ長いと言っても全体の長さとインパクトに弱いのがなぁ、やっぱりしゃが中や時々しゃが大中心のがいいんだろうか?なるおの言うと思う地上戦ってのはやっちゃいけないキャラと思う

990名無しさん:2025/12/31(水) 16:04:36 ID:E/2y9Swk
ラッシュ立ちコパが結構良くね?
ヒットで+8取れるしガードも打点的に高い場所にあっていろんな技に勝てるような気がする
そんでかなり滑る

991名無しさん:2025/12/31(水) 16:28:07 ID:ZS64kMrk
歩きで相手を動かして差しにいくって地上戦ではないね

待つ展開作ってから立中K撒くとそれを鬱陶しがった相手がなんかのアクション起こすから次それ狩る選択肢作りましょうってイメージ
この距離でインパクト警戒したいなら無理に変に遠距離の相手に干渉しようとしすぎないで、リーチを盾に歩けばいい

992名無しさん:2025/12/31(水) 17:39:32 ID:bds22aMw
>>989
インパクトに弱いのは入れ込みキャラの宿命
いってしまうとリュウもインパクトに弱いから
ゴリラにインパクトは怖くて中々出来ないけど

993名無しさん:2025/12/31(水) 18:46:48 ID:U/zQEeTo
>>991それなんだよな、ただそれだと高性能な弾あるリュウ豪鬼ガイルDJとかマジで厳しい、相手は前に詰めなくてもいいんだからサガット側は追えないのよね

994名無しさん:2026/01/01(木) 02:48:57 ID:1Ny7DIMw
一応、上弾が機能する距離は一応撃ち負けることはないんで、そこで上ショット撃っておきながら波動潰せる距離まで相手からこさせるのは大事な気はする
あとは相手視点で見てもDゲージフルでの弾撃ちって弱いから、結局最初のタッチをどうさせずにいなすかって感じ
そういう点でマジレスがかなり大事なキャラだと思う

995名無しさん:2026/01/05(月) 05:31:56 ID:ki6mqzdE
どぐらが、まさに有利取った時の中足強いって話してるな
10強には絶対いるって強さだと

996名無しさん:2026/01/05(月) 14:20:34 ID:HER6iEzM
ぷげらがタイガー迅雷対策の動画出したせいかわからんが
ぼったくりが全く出来なくなったな
これならせめて暴れ潰しのリターン上げてほしいよな

997名無しさん:2026/01/05(月) 14:45:18 ID:0sWLlVHE
ネクサスはやっぱり劣化迅雷と思うわ対戦相手皆分かってるよこんな技いらんから弾とアパカのフレーム変えてくれたほうがよっぽど強くなるわ
いや弾強化とか単純に弾強くするのはどうかと思うが弾持ち相手がきつすぎるのは流石に違うだろしゃがんでるガイル相手とかやることないぞ

998名無しさん:2026/01/05(月) 16:25:12 ID:ki6mqzdE
基本的に密着からガードさせて理論値で有利展開作れる必殺技なんてない
ボッタクリ以上のバリューを出すなら、ネクサスはそもそも出すか出さないかの読み合いがキモになる
キャンセルが暴れ潰しになって引っかかると爆リターン持ってくのがネクサスの一番強い部分

ネクサスの暴れ潰し怖がって、通常技の後に手を出してこない相手に何すればバリューとれるかまで整理すると一気に機能する技
あと迅雷と違ってヒット時の技として相当優秀

999名無しさん:2026/01/05(月) 16:29:04 ID:ki6mqzdE
暴れ潰しにネクサス見せて、フォローとしてしょうがないから展開の早さ任せのじゃんけんをするんだよね
最初から「うおおおおお!ネクサスでガードの上から択るぞ!」は弱い

まぁなんだかんだDゲージ回収兼ねてやったりもするんだけど

1000名無しさん:2026/01/05(月) 17:35:32 ID:eLCDXvEg
>>999
それな
冷静なゆったりとした展開なら迅雷すら怖くないから




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