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サガット Part1
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スト6 Year 3追加キャラクター第1弾 #サガット
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8/5(火) 16時 配信
ムエタイ界の帝王が「タイガーショット」「タイガーアッパカット」のほか、新たな技を宿し、あらゆる戦況に蹴りをつける
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豪鬼やジュリスレと同じ流れになってきたな
つまり強い可能性が高い
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強いか弱いかは置いといて割と嫌われてる1戦抜けはされやすい部類、多分ニーネクサス中パンこの3つがウザいのと思う実際突進技ってウザいしなジェイミーとかもそうだし
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>>980
いやいや最初から強かったから
欠陥なんてあったらブラズでも勝てないからw
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ブラズは勝てると思うwリュウでキツイと言われてるマリーザをしかも板ザンのマリーザを舐めプで轢き殺すとか人外ですよ奴は
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配信者は仕事だからな
金のためにサムネになる内容にしたいから調整きたら盛ってあたかも劇的に変わるみたいに言って切り抜きやすくする
これわからんやつ多いよな
浅いやつほど信じて立ち回り大幅に強化されたとか思うんだろ
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>>984
リュウでマリーザきついは甘えだよ
あいつら半分以上は不利キャラじゃん
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いやキツイと思うわ、サガットもマリーザ超キツイしリュウ使いの気持ちちょっと分かったわ豪鬼もマリーザかなりキツイし
結局このキャラ弾性能に難あるが弾機能しにくい相手程キツイなマリーザDJベガとかこっち何をしろと
ジュリ本田ブランカジェイミーエレナはまぁやりやすい方だが結局コイツ等には弾撃てる
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>>982
サガットはリーチ長いからエドみたいなウザさもあると思う。ケンとかエドのウザ要素の寄せ集めみたいなキャラ
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リーチ長いと言っても全体の長さとインパクトに弱いのがなぁ、やっぱりしゃが中や時々しゃが大中心のがいいんだろうか?なるおの言うと思う地上戦ってのはやっちゃいけないキャラと思う
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ラッシュ立ちコパが結構良くね?
ヒットで+8取れるしガードも打点的に高い場所にあっていろんな技に勝てるような気がする
そんでかなり滑る
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歩きで相手を動かして差しにいくって地上戦ではないね
待つ展開作ってから立中K撒くとそれを鬱陶しがった相手がなんかのアクション起こすから次それ狩る選択肢作りましょうってイメージ
この距離でインパクト警戒したいなら無理に変に遠距離の相手に干渉しようとしすぎないで、リーチを盾に歩けばいい
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>>989
インパクトに弱いのは入れ込みキャラの宿命
いってしまうとリュウもインパクトに弱いから
ゴリラにインパクトは怖くて中々出来ないけど
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>>991それなんだよな、ただそれだと高性能な弾あるリュウ豪鬼ガイルDJとかマジで厳しい、相手は前に詰めなくてもいいんだからサガット側は追えないのよね
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一応、上弾が機能する距離は一応撃ち負けることはないんで、そこで上ショット撃っておきながら波動潰せる距離まで相手からこさせるのは大事な気はする
あとは相手視点で見てもDゲージフルでの弾撃ちって弱いから、結局最初のタッチをどうさせずにいなすかって感じ
そういう点でマジレスがかなり大事なキャラだと思う
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どぐらが、まさに有利取った時の中足強いって話してるな
10強には絶対いるって強さだと
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