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愚痴・自虐Part10
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愚痴・自虐を心ゆく迄吐き出すスレッドです。
初心者から上級者まで問わず語り吐き出しましょう!
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>>949
だから甘えたら反撃もらって負けるからリスクリターンがあってんのよ。返せなかってもまぁ…しゃーないって納得はできる。
だけどパリィは読めてもパニカン投げしかない。だけど対空ジャスパ警戒して透かしをやるとコパ暴れで相手にターンが回るし対空ジャスパもらうと入れ替えからの起き攻め、不利フレームからとりあえずパリィでジャスパになるとこれも入れ替え。ジャスパ補正はでかいけど次の起き攻めのダメージは補正なしからだから怖い。パリィを警戒して攻めきれないのがなんともなぁ…ってなる。
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>>951
なるほどそういうことね
インパクト回りは大味、ジャスパ回りは運ゲーみたいな
まあ好みやね
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ジャスパは対空ジャスパは絶対いらないわもう何度もでてるけど、弾ジャスパ突進技ジャスパと違って異様に簡単だし
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>>944
そいつのページ見にいったらエド強化要望出したとかnote書いてて内容が噴飯モノだったわ
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あーだめだだめだ!
今さっきまで6時間くらいプレイしてたけど後半の方はグダグダすぎてクソやわ相手の投げスカも見えねーしジャンプも見えねーし自分の反応の悪さはホンマゴミカスやわ
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しゃが大コンボに使おうとしたら昇竜暴発するんだがまじうぜー
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>>955
6時間やってただけでも、オレからしたらすげぇよw
そんな耐久力ない。
6時間集中力100%の人なんて、ほとんどいないと思うけどなぁ⋯
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>>954
すごかったろ?頭悪いやつってなんであのエドのヤバさわかんないのか理解できないわ。
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入力ラグのせいでどうしても見てからボタンが間に合わないんだけどPS勢ってみんな5フレ未来を予測してボタン押してるの?
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あー、だから攻めが強いってゲームなのか
見てからじゃ間に合わないもんな
システムじゃなくハード的な意味だなくだんねぇ
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ジュリ使われのジャスパ対空ほんま寒すぎる
ジュリのJ大Pは昇竜でビタ〜2F目押しでガードも表裏、何もしてないのを確認して疾空閃でダメージ軽減
むこうはジャスパ対空とか面白くなさすぎだろ
難易度差がベイビーと大学生ぐらい違う
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ジュリJ大Pおじ今日も元気だな
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>>941
アシコンの目押しミスると死にます!
初心者に求めるのはおかしい!
そもそもクラシックもコンボミスや漏れたり、対空コマンドミスって波動になったり、インパクトにSA返しもコマンドミスで負けたりするわ。アシコンはオートヒット確認だし無敵はミスらないワンボタン。
ほんとさあれを賛同してる奴らは格ゲーをなんだと思ってんだろな。
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>>963
気持ちはわかるよ
でも時代の流れだろうな
ゲーム自体全部が時間かけて強い、とか練習して強いっていうのが流行らないからだね
mmoでも時間かけてレベル上げより札束で殴る方に快感を覚える人が増えたってことだよね
格ゲーにしても練習して達成感より、ボタン連打で技が出る繋がる爽快感を世間が求めてるからメーカーも儲かるためにそうせざるおえないんだろう
俺もFF14結構長い間やってたけど極とかで8人で毎週毎日数時間集まって練習が嫌になって引退したわ
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ジュリのJ大Pにはこのゲームの本質的にクソな部分が死ぬほど詰まってるからな。
ジャスパ対空がクソ→ジュリのJ大Pは飛ぶだけで表裏が掛かり、昇竜が目押しなのでジャスパ対空が必須
J大Pの存在により昇竜を早出しする必要がある→ジュリ側は動いていないの確認で疾空閃を撃つ事により昇竜カス当たりでダメージ軽減
ガチでおもんないねん。
ジャスパ対空を消して、空中機動変化を動作中パニカンにする必要がある。
同様の調整でDJのニーショットなんかは「攻撃持続2F目以降が被パニッシュカウンター判定」になった。
豪鬼の斬空も被パニッシュカウンター判定だから納得性がある。
ジュリのJ大Pを匂わせつつ疾空閃でDゲージ回復、あまりにもくだらない読み合い。
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>>965
対策頑張れよ。早出し昇竜できる反応があるなら空対空で迎えに行け。
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25歳歳下の彼女とゲーセンデートしてたわ
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マジで↑の人のことじゃないんだけどなんでジュリ使いってどこにでも現れて自虐していくんだろうな
みっともないと思わんのかな
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ジュリのJ大Pは技の性質上早出しするから空対空相打ちしやすいのがな
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舞でランクマ始めたんだがハブにいる1400〜1500くらいのマスターよりランクマのダイヤ帯の方がうまい行動してくる人が多いのは気のせいだろうか
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>>969
でもその空対空で踏める距離だとそもそも前歩き・ステップでスカるよ。起き攻め気味の時は無理だけどね。
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意図的に止めてるとかじゃなきゃ体感ダイヤはMR1200以下位の強さ
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>>971
J大P食らうのジャンプ確認して前歩きで潜ろうとする時だしタイミング的に一点狙いじゃないと無理じゃね
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>>973
空対空狙いに行って踏まれる距離だからちょうど頭にヒットするくらいのとこと考えるとザンギとかマノンみたいな歩き遅いとかデカキャラ以外はそこそこ実用性はあると思うけどなぁ。それも不安ならバックジャンプ攻撃で反応さえできれば安定して落ちるとは思うけれど。
MR1600代だけどそんなブチ切れるくらい困ったことはないなぁ。舞にはマッチング数と押し付けでだいぶくるものがあるけど。
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ダルシムと春麗だけなんでこんなに難いんだよ⋯。
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>>975
ダルシムは誰が使ってもある程度勝てるはずだぞ?
レジェンドとか難しいのかも知れんが
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>>976
じゃ、春麗は??
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>>977
春麗はレジェンド辺りから強くなって来る
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>>974
965と別人だから困ってるとかではいないよ
ただ持続6Fでガードさせたらデカキャラでも最低+4Fとかだから空対空相打ちになったりして糞技だなって話
MR1800台だけどその辺のリプレイ見ててもくぐってるのほぼ見ないんだよなめくりガードにはなるけど
相手がJ大P連打してくるようなナメプしてくる相手ならいけそうだけど
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春麗はよく分からない面あるが、ダルシムなんて殆どのランクで勝率トップクラスなんだから難しいは通用しないわ
公式ランクが全てじゃないけど、さすがに何年もそんな感じなんだから事実だろ
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ダルシムはむしろ簡単でしょ上だけ見とけキャラはおおむね簡単で防滴も近づかれたらワープ被起き攻めは低空ドリルで投げ択回避と実はキンバリーやのリリーやのより強い遠距離キャラのくせに
春は無駄に難しいと思う天翔は昇竜コマンドにしたれモダンの手軽さと差がありすぎる
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>>978
それ以外は、弱いということ??
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モダンはSAワンボタンだけがダメ
それ以外はちょうど良し
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アシストコンボってボタン連打してるだけなのに火力100%なんだな
これ使うデメリットどこにあんの?
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>>984
某note
「目押しを求められてミスると死にます」
らしいぞ。暇な時に眺めてくるとええかもな。
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モダンがワンボタンsaだけは違う
意識なしで対空完璧、アシストでコンボミスなし、自動ヒット確認、コマンド入力すればダメージ普通になる
一般人のほとんどがモダン使ったほうが強い
それでも使われないのはそれだけクソでおもんないから
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>>986
なんなら後ろ歩きからの突進技への移行がクラシックより5Fくらいミスなしで早いぞ。
その5Fくらいの差でオンラインで反応できなかったらヒットする。も地味にめんどいとおもうよ。
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スト6始めたてのとき両方の操作を試してモダンに絶句したな。ヒカキンとまんま同じで何でこれが許されんのと思った。モダンでランクマしようなんて発想に至らないし簡単すぎてつまらんだろ
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ランクマで対戦前にM確認しない時たまにあってさ試合中に「なんかおかしいな、いやなんかこれおかしいやろ・・・いやMかい」
これ結構皆経験ない?ウメハラ等たまにプロの配信でも見かけるけど、やっぱり人間と対戦してる気が全くしないわ色々不自然さ感じるわ
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Мは、超反応・下がる・攻撃パターンが作業的・投げとインパクトとブッパ多め・強い技をこれでもかと押し付けてくる。ってとこかな。
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クラシックと連戦した後にモダンと対戦するとMかよてなることはよくある
クラシックとモダンで立ち回りを変える必要あるから負担が増えるし対戦していてもつまらないから本当に邪魔。モダンで始めた人はさっさとやめて他のゲームに行くかクラシックに移行して欲しい
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>>982
春麗は多分強いだろ
難しいから中堅ランクとして扱われる
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相手してて思うけどこのゲーム丁寧にやろうとする奴より
クソみたいなプレイする奴の方がMR1700くらいまでは強いよな
他ゲーだったら速攻で淘汰されるような連中がある程度まで生き残っている事故ゲー
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>>993
言っとくけど丁寧な戦い方とやらがストシリーズであって、ガンガン行くのが他ゲー
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他ゲーって何のゲームのこと言ってんだよ?
よっぽどの過疎ゲーじゃなけりゃそんなこと起きないだろ
「丁寧なプレイ」とやらがもてはやされてみんな勘違いしてるけど
格ゲーの本質って有利な状況でジャンケンし続けた方が勝つってだけだから
この世の全ての格ゲーは択の押し付けプレイできるキャラとプレイスタイルが強いんだわ
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>>994
>>995
多分勘違いしていると思うけどもっとレベルの低い話だから
ガチャプレイに片足つっこんでるような奴らでも生き残っているって話
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>>996
根本的に他ゲーの同じランクなんて分からねーよ
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カプコン最高傑作のカプエス2やり込んでから言え
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カッペスはAアレとかKグルで似たようなキャラしかいなかった
梅ちゃんがNグルゴウキ、リュウ、ケンでダッシュ小Pでガークラやってた頃が良かったが
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