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キャラランク Part3
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キャラランクについて語るスレッドです。
前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61270/1687963827/
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>>1
乙
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ケン・・・
それはぶっちぎりの最強キャラにして最糞キャラ
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次から自分らで立てろよ
管理人さんに手間取らせるなよ
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前スレ
>>995
>>996
>>997
それ発売前にsnsでさんざん言われてたしカプコンに要望で伝えといたけど
やっぱりカプコンは外人の意見しか聞く耳持たん
本当に気持ち悪いゲーム
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キャラランクスレで話すことじゃねえだろ
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本来は愚痴スレでも雑談スレでもないんだけどな
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3強(5強)スタンダード寄りで強いキャラ
ケン キャミィ ルーク (春麗 ガイル)
3凶(5凶) お手軽クソキャラ枠で強いキャラ
DJ JP マノン(本田 ジュリ)
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ケンがスタンダードはセンスない
補助輪最強キャラだよ
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ケンは運びの距離半分ぐらいにしたらバランスとれるやろ
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ケンは胴着の皮被ってるだけでやってることはクソキャラ
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IDコロコロで同じ人が書き込んでる感じ?
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全キャラマスターのハイタニが、全キャラの順位つけてたから当面はそれが正解じゃね?
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でもマスターってコンボちょっと覚えました程度でなれるからなぁ
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多分それじゃ一生なれないと思うよ
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ケンDJの2強違うか?対空昇竜でてスタンダードよりがいいならケンでタメキャラトリッキーがいいならDJでいい、マゴが愚痴るのも分かるわこの2キャラは補助輪付きで甘え技が強すぎる
ルークガイルが続いて荒らすならマリーザキンバリーキャミィって感じで他はないわ
最上位はやっぱり弾ないと無理違うかこのゲーム
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DJのが尖ってるけど
ルーク ケンの2強だと思うわ
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ルークってどこが強いの?
ルークケンの2強ってそもそもケンがはるかルークの上を行ってるようにしか思えないんだけど
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ケンは別格として
その下にキャミィルークDJ春麗マリーザ
あとはリリージェイミーリュウ以外似たようなもの
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ケンの中足マジで下らねえ
ガードでもヒットでも画面端じゃねえか
やってる奴は自分が上手いとでも思ってんのか
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>>19
ジェイミーとザンギ変えろ
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連ガになる中足ラッシュ小パンガードからの後ろ下がり(シミー)が相手の最速投げに吸われないのって重要よな
出来るのはケンとジェイミーだけらしい
他キャラはバクステにしないといけないから無敵に負ける
やはりケンはリターンも択も恵まれた最強
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>>21
いやジェイミーは明確にキャラパワー劣るわ
実際勝ててないし
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全キャラマスターのハイタニランク
S キャミィ>ケン>DJ
A + ルーク>ジュリ
A JP >マノン>春麗
あとは見てみてください
https://dotup.org/uploda/dotup.org3016408.jpg
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ちなみにハイタニランクは、マスターになりやいという観点
理論値ではなく実戦値ベースなので、理論値なら春麗とかもっと上になりそう
スパ4無印時代から春麗は理論値は最高レベルと言われながら、規模の大きい大会で一度も結果が出てないが
sakoさんクラスの人が使い続けたら、いつか結果が出そうと期待しているが、一般人が使うならマノンの方がよっぽど強いだろうね
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実践値ベースで考えるなら本田JPです
https://i.imgur.com/VwNS0PP.jpg
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マスターになりやすいという観点なら本田やJPが上位に入ってないのはおかしいだろ
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MASTERなんて前作のウルゴル
くっそ低レベル
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コマテクも人間性能も高いハイタニがマスターになりやすいと考えるランキングなので、このスレの人たちに当てはまるかは不明
だが全キャラマスターはなかなかいないし、ハイタニクラスの人が言うんだから説得力はあるでしょ
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MASTERになりやすいランクって
お手軽ぶっ壊れキャラってこと?
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>>26
いつまでも古いデータを持ってくる馬鹿
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>>26
いつまでも古いデータを持ってくる馬鹿
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ケン使ってる奴って自分が上手いと思ってそう
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下がって波動!下がって波動!
うろうろ!気分でラッシュ!
下がって波動!下がって波動!
うろうろ!画面端みえてきた!
ラッシュからの入れ替えコン!
柔道タイム!やったぜ!(^O^)v
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ハイタニはケンでやらかしたからな、ベータでどぐらに「知らんか知らんか」って言ってたが知ってても迅雷はどもなんて
結局龍尾と迅雷に意識さかれすぎて中足刺されるそして画面端へ
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ときどが紹介してたBigBird&AngryBirdによるティアリスト
S ルーク、ガイル、ジュリ、ケン、ディージェイ
A+ マリーザ、JP、ブランカ、キャミィ、春麗、ダルシム
A 本田、リュウ、ジェイミー、マノン、リリー、キンバリー
B ザンギエフ
日本の感覚との違いは、ガイル、ダルシムかな
日本だとガイルが少ないけど海外だと人口多くて評価も高いのかね
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ウメハラガイルやればいいのに
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海外だとガイルが多いからケンは勝ちにくそうだな
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ガイルルークがケンにいけるのかな、日本ガイル少ないからな
リュウもケンいけるよな、ジュリにもいけるし弱くはないわ
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ケンは弾キャラに行けるやん
OD波動と噛み合ったらフルコンとかふざけとる
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走って昇竜も問題あるよなぁ
せめて移動アパカぐらいのコマテクは必須にしてもらいたい
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いくらガイルが強いって言ってもJPが無理ゲーなんでしょ?
JPがいない大会なんて有り得ないしガイル使うはないでしょ
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JPってそこまで近づくの難しいか?
正直ソニックのがかいくぐるの難しいしだるい
むしろJPは逆択がひたすらだるいわ
ガイルは普段ソニックソニックばっかりやってるから近づく手段が苦手な
人多すぎるんよ
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S ケンルークキャミィチュンリー
A JPマノンDJガイルジュリ
A マリーザ本田ブランカジェイミー
B ダルシムキンバリーリュウ
C リリーザンギ
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JPはわからん殺し要素が強いキャラだからな。知ってれば近づくのはそこまで難しくない
ガイルはわかっててもシンプルにソニックが強くて最強の押し付け行動
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>>44
ケン>ルーク
じゃなくて
ケン≧ルーク
でDJより明確にランク高い理由って何か教えてくれ
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ルークは劣化ケンだと思う
強いがケンよりいいところは何もない
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春麗の3大Kの技地味にずるっこくね?
めっちゃ落としにくくて入れ替えて有利とってくる
ずるっこい技
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春麗の3大Kの技地味にずるっこくね?
めっちゃ落としにくくて入れ替えて有利とってくる
ずるっこい技
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中足より少し短い距離はケンよりルークのが強いと思う、ケン最強次点でルークDJと思う、とりあえずこのゲームは弾合った方がいい
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キャミィは最上位からは落ちるかもな
結局このゲーム弾と無敵が揃ってないと相性がかなり出てしまう
キャミィでは他の上位キャラならさほど困らない本田、ブランカ、マノン、ザンギとかがめんどくさい
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キャミィは最上位からは落ちるかもな
結局このゲーム弾と無敵が揃ってないと相性がかなり出てしまう
キャミィでは他の上位キャラならさほど困らない本田、ブランカ、マノン、ザンギとかがめんどくさい
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>>37
練習含めてケンやってる
コマンド無いガイルじゃガイルの練習しか出来ないからな
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>>52
だからこそ上位相手に弾抜け最強キャミィが勝ちやすいんだよ
全キャラに有利取れるキャラなんていないから
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ケンまじくだらねー
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最強はケンが頭1つ飛び抜けてると思うわ
JP削除してケン弱体化すれば全体的にバランス取れると思うんだが。
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ケンは現状不利キャラいないでしょ
通常技性能が高すぎるのと端柔道が糞すぎる
ついでにノーゲージ入れ替えコンボもやりすぎなレベル
ガン待ちじゃなければこちらにも攻め入るチャンスがあるから不快度は低いが
ひたすらガン待ちして大Pや中Kばかりのケンは本田以上の不快キャラだわ
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>>56ならんなDJもかなり問題あると思うナーフはいる弾にフェイントにラッシュに小ジャンに相手に多数の意識さかせすぎてるしタメ対空がめくり気味も落とせて確定にも使えてかっ飛んでいく、強い弱い以前に補助輪キャラすぎる
リリーザンギは弱すぎるしJP本田ブランカ辺り削除は当然
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余り言われないがモダンケンも相当ヤバいわな
こっちは一切手は出せないのに相手は幾らでも攻めれると言う状況作れる
モダンケンぶっちぎり最強じゃねえのか
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ケンは柔道削除しろよ
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>>59というかこのゲームモダンのがもう強いと思う、インパクトとラッシュ見て上放置が勝ちやすいがモダンならオート対空になるし
ランクマもダイヤマスターでもモダン露骨に増えてる、俺はもう心折れかけてる、龍尾も頭突きもモダン想定して作ったんじゃないかとすら思うモダンなら驚異にならんもん
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>>60
キャミィもな
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A
リュウ ケン ルーク マリーザ ガイル
B
その他
これが真のキャラランクだよ
ぶっちゃけこのゲームにキャラ差なんてなくて、あるとしたらいかに不利がいないかってことだろ
リュウガイルは弱い弱い言われているけど火力が非常に高く明確な不利がいない
これだけでAでいい
ちなみにSは修正必須なぶっ壊れキャラを置くための位置であって、とりあえずトップをSにしてる人のなんと多いことか
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>>63
ガイルが弱いなんてどの世界線で言われてるんだ?
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ガイルルークなんて語るまでもなく強いってのもあるし
あまりにも寒いから話題に出ないだけだぞ強いのは皆わかってる
ザンギリリーぐらいだな明らかに弱いのは
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>>65
ザンギリリー、キンバリーは強く無いけど尖ってていいんじゃない?
この手のキャラが強かったら糞ゲー
スト6が面白いって言われてるのはそこらへんしっかりしてるから
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>>52
ブランカは強ローリングにSA1.3が確反な時点で他キャラより楽じゃね?
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リリーってそんな弱い?
突進・風強化(咎めにくい)・突進からコマ投げor打撃
そもそも触れなれないわ。
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誰かプロがモダンキャラランク、もしくはモダンとクラシックを別キャラにした総合ランク発表してくれないかな
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あまり言われないけどラッシュ中段の有無って評価されないの?
自分はなんだかんだ喰らっちゃうからもってる奴は評価高めになっちゃうな
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あまり言われないけどラッシュ中段の有無って評価されないの?
自分はなんだかんだ喰らっちゃうからもってる奴は評価高めになっちゃうな
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ケンの龍尾脚言われてるけどパリィ・インパクト(反応遅れたら×)・各種コパ
一応正解はある。
かたやリリーの突進・ジャスパリ無駄。(押っぱも状況おなじ)・昇竜系無敵、見てから返せる人
いる?タメ系(モダン)以外。もちろんⅮリバは確定だがそのまま状況変わらず
風強化中せいぜいダメ食らっても中p一発分くらいでいけるでしょ。
そのリターン高すぎ
突進+からの打撃orコマ投げ(sa込み)は俺はやばすぎると思う
今は使いてが気が付いてないからだが片鱗は見て取れる。
なにが弱いとか自虐してるのかが分からない。
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追加・リリーの突進はインパクトも無理ね
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>>73
多少の距離があれば、他を捨てたガン見でインパクトは間に合うぞ
ただOD出されたら割れるからそこまで分のいいもんでもないけど
地上かなり強かったりでめっちゃ弱いってわけでもないけど、リターンがそれぞれ低いから微妙だねって感じになってるとは思う
でもこいつ強かったらマノン以上の単純ゲーム仕掛けられるし、最弱って良く挙げられるキャラでも余裕で戦えるから下位キャラのバランスは考えられてるんだよな
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>>74
もちろんリリーの突進は画面半分?くらい(ごめん体感だから今度調べておく)
で終わるのが弱点でそこでうまくバックジャンプでインパクトも有りなのは理解してる。
例の尖ってるキャラの話してるからそれは確かにとは思ったが
そもそもリリー使いは突進の使う時自分の不利なとこは分かってると前提で
話してるし、、、、事実画面半分以上離れた相手に突進なんてしないから
まあ困るという話。
風強化前に触ろうとしても風強化・派生(遅らせ有り)ガードでこちら有利だが
そもそも+8だったかな?自キャラですべての確反しらべたらsa2とかじゃないと
距離上無理なんだよ。つまり1R目は打ち放題。
リリーのやってることってさぁ 突進打撃orコマ投げ
強味は分かるけど相手してるほうはksなんだわ
それしかないのは分かるんだけどさあ、なにかリリーにもそれ以外の技追加して
ks戦法なくなってもらいたい。もうまじ上いくとそれだだけで読みなんてもう無いよ
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一つの技だけを切り出して比べても意味がない
展開の速さで相手の意識配分のメモリを奪い合うゲームで、ケンは豊富な選択肢の一つとして密着有利取れる技があるのが強い
技単体で見ても、スパイアは風をためないといけない上に対空昇竜で消費されるしインパクト無効はOD版の話
そもそもリリーが弱いと言われてるのは4F技の短さ、OD無敵無し、SA1発生遅いと防御面が主な理由で、これらが解消されたら中堅以上はあるよ
このゲームは全キャラ尖った強みがあってそこだけを切り出したら強キャラに見えるように出来てる
キャラランクではなく愚痴を言いたいだけなら愚痴スレがあるよ
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自キャラ技強化で派生攻撃は無くすべき
ジュリ(派生有りだがリーチは無い)ジェイミ-派生無し
リリーもなにかしら隙を負うべきそれだけの強択があるんだから
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>>76
リリーの弱さは4f確反?ランクマしててリリーに確反いる戦法かって話?
ÒⅮ無敵無しは分かってるがこのスト6にかんしてsa警戒が大前提じゃん
切り返しの無敵の話ならリリーが持ってたらもう相手なにもできないじゃん(sa以外
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リリーが中間や接近を積極的に仕掛けてくるかって話
してこねーだろ?
風強化→突進or玉撃ちにはバックジャンプから突進(なんかバグの噂あるけど)
俺が言いたいのは下は知らんが、もう同じなんだよ
突進からーーーの打撃orコマ投げだけじゃないってのは理解してるだろ
良い思いしてるだろ?違うか?突進に行くと見せかけて…とかもうこれ以上
リリー使いに知恵を与えるのはやめるが
だから提案として別に起点となる接近の技があったらおもしろいのになって話。
ただし突進弱体化まではいわんが、風強化はジュリやジェイミーなみに隙つくるべきよなって
話。俺からは以上
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このスレで 話 って単語一人で相当使ってね?って話し
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ラシードがまた暴れるなこれ。
こいつも別ゲー始めるぞ。
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要望があるならここに便所の落書きするより客窓口に毎日のように連投した方がええんちゃう
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ワールパリィされるとキツいけぇ
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ラシードってそもそも相性不利のキャラいるのアイツ、キャラパワーで負けることはあるだろうけど
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ラシードって何でこんなに嫌われてるの?出てくる前から凄い言われようだなw
かっこいいじゃん
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ラシード別に嫌われてないよ
ユーザー全体の何パーセントに嫌われてるの?
データ出して
同じくJPも嫌われてないし、DJやケンも嫌われてない
嫌われてるっていうならデータ出してどうぞ
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>>86
嫌われてないデータは出せるの?
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>>87
嫌われてないとは言ってないよ
嫌われてるとも言ってない
俺になんの主義主張も存在しない
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>>88
>>86の一行目に嫌われてないってあったからさ
絡んでごめんね
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>>89
本当だ…俺が悪かったよ
ひろゆきみたいに当事者から逃げて卑怯な観測者気取ろうと思ったけど、低偏差値の俺には無理だった
感覚的にラシードは前作でかなり強い期間があって、嫌われてると思ってる
JPもウンコだしね
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>>90
おれも変に突っかかっちゃったから
ごめんなさい
今回のラシードはSA2になるのかな?イウサールでヘイト買う予想しときます
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即座に説諭されててワロタ
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糞の肥溜めに一つ糞追加するだけだろ
このゲームは全キャラ嫌われ糞キャラだよ
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s3か4?で一回強化貰ったけど通しだとそこまで強くないけど事故らせ要素多いワンチャンキャラって位置だったよラシードは
エルフォルテと同じ
こんなに対策取りたくねぇけど対策しないと詰むめんどくさい奴だったから大会参加者からはとにかく嫌がられた
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知らないのなら何も言わなければいいのに。
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>>86
Vでは嫌われてるから使用率低かった
ずっと強いし難しくもないのにな
スキル2のイメージもあったかな?
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>>79
リリーとかザンギとかジェイミーとかの下位だけど尖った武器は持ってる系のキャラって
自分が負けた時にくだらない形になりがちだから、こんなキャラが下位なわけねーだろクソがと印象に残りやすいけど
なんだかんだ自分で使ってみたら武器足りねーとか、強い場面まで持っていくまでに踏まなきゃいかんプロセスが上位キャラより多いとかがわかるよ
そもそもこのゲーム弱いかつ無害みたいなキャラいないからな
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>>97
コマ投げは悪やろ?
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>>98
そのレベルの話は流石に愚痴スレ行ってこいやな
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実際コマ投げは悪だからしゃあない
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>>99
マノンで言うならぺちぺちパンチガードさせた後でもコマ投げ吸い付いてくるし、そっからラッシュ打撃かまたコマ投げかリーチ長い蹴りが降り注いでくるんやで??
対戦しててこれ楽しいの?とよく思ってる。
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うん、それはとてもよく分かるから愚痴スレで存分にクソ談義してこいと。
誰も否定せんて。
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対戦ゲームって相手が楽しいかじゃなくて自分が楽しいかどうかだからなあ
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日本だとキャミィ、ルーク、ケンの3強って感じか
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海外だとガイル評価されてるけど日本だと評価低いよなあ
ランクマにいるレベルのガイルはともかくトッププレイヤークラスが使ったら立ち回り詰まされるキャラ結構いると思うんだけど
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スト5でもウメハラが使うまで日本ではガイルの評価低かったからな
当然のことだけど日本のトッププレイヤーが使わんと評価伸びんよ
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なんせ誰か忘れたけどスト5の時ウメハラだか誰だかのトッププロが
プロがキャラ評価はトッププロが使ったら変わるだろうね
みたいな事言ってたからなぁ
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日本はJPが流行ってるからガイルが使われることはない
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断言する
様々なキャラ詰ませてるのは間違いなくガイル。
全然強さバレてない。
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スト5ガイルはウメハラのずっと前からナックルが無双してCC優勝までしてただろ
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ナックルはぶっこわれミカ使って優勝したんだぞ
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https://i.imgur.com/YgGuy3p.png
最近のキャラ別ランクマ勝率だってよ
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>>99
というか、このゲームで使ってて楽しいキャラとかおらんやろ?
いるなら教えてほしい
全キャラ使ったけど、全部つまらなかった
こんだけ面白くないゲームも珍しい
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>>112
本田が最初から最後まで上位にいてちょっと笑った
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>>112
リーグ結果も合わせてさすがにこれでもうジェイミー強いとか妄想言い出す奴はいなくなるな
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>>112
プラチナだけジェイミー少し輝いてるな
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>>113
俺も全キャラある程度やったが一番楽しいのはブランカだったよ
設置へのルートが複数あるからワンパターンにならないし崩しも複数あってアドリブも必要で
かなり楽しかった
今は楽しさより強さ重視してキャミィ使ってるけど飽きてきた
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>>117
ありがとうございます
ブランカは何度か使ってみただけでもういいやってなりましたが、
ちゃんと使ってみます
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そのうちモダンが主流になるのかねぇ
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嫌われキャラだけど今作のブランカはかなり完成度高いテクキャラで面白いよ
ヘイト嫌なら春麗もめちゃくちゃ面白いからお勧め
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>>117
嘘つけよw
使えたのがブランカだけだったんだろ
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結局本田がどこでも最強、JPも強い
ケンジュリキャミィディージェイは思ったより振るわず、ザンギジェイミーはやはり弱かった
プロ同士での強さや評価と一般レベルのランクマじゃ全然違うな
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低ラン帯はザンギ強いじゃん
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JP本田DJはナーフ確実だな
ケンは間違いなく許されるし後のキャラは維持&強化
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振るわずっていうけど誤差の範囲にみえるんだが
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JPは対策すればそうでもないみたいな風潮なんなん
マゴさんがたいじに10先やられとるやんけw
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正解は"本田"
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正解は"本田"
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DJ確かに強い部分はあるけど、ケンに大幅不利だから弱体化したらキツそう
ふーどでさえケン戦はダルシムに変えてたからな
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>>122
ここからケンジュリキャミィDJナーフしたらクッソつっまんねーゲームになるのは間違いないね
喜ぶのはエアプの動画勢だけ
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尖ったところナーフナーフナーフって丸くしたらグラブルの二の舞いになるからある程度は強い部分は残したほうがいい
でも本田やJPやブランカみたいな別ゲーになるキャラはナーフしてほしい
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スト4時代からランクスレ見てるけど、マジで理論値とかプロレベルのランクを語る意味ないぞ
99.999...%の人はそのレベルに達しないから
一般レベルの中級者〜上級者で語らないと意味ない
初級者帯も、いずれほとんどの人が中級者レベルまでいけるので、あまり語る意味がない
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ランクスレなんて実質隔離スレで結論を求めてるわけじゃないからな
無意味なこと話してていいんだよ
よそのスレに持ち込まなければOK
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言うてもプロランクでも一般ランクでも強さは共通してるだろ
ケンは最強だし、リリーあたりは最底辺
こんなん変わりようがない
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>>134
リリーとキンバリーはダイヤ、マスター帯でも並以上の勝ってるよ
そういうキャラもいる
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5からあるらしいけどジャンキャンって仕様ってことなのこれ?
挙動がバグっぽいんだけど
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>>135
ジェイミーはプロ、アマどちらでも評価低いな
弱いなりに玉砕覚悟の行動して来るから格下に負ける事あるけど
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ジャンプ移行モーションの地上判定のうちに技出してるだけでバグっぽさは微塵も無いと思うがどうだろう
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>>137
ジェイミーはさすがにこの惨状で中堅以上あるとか言えるわけないしな
でも面倒になるから強くしなくていいぞ
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スクリューコマンドがある限りジャンキャンは仕様
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JC無かったら立ちスクリューとか28タメどうやって出すねん
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ジャンキャンなんか5どころかスト2の頃からあるからな
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システムが3rd並みに強いんだからキャラ性能に手入れる確率低そう
強いて言うならラッシュの速度と距離調整くらいな気がする
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>>143
トップキャラの柔道削除
そしたら色々なキャラ見れるね
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奮迅竜巻を疾風迅雷脚の最後みたいにその場で上昇するようにして運べないようにしろ
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下がって波動!下がって波動!
うろうろ!気分でラッシュ!
下がって波動!下がって波動!
うろうろ!画面端みえてきた!
ラッシュからの入れ替えコン!
柔道&小パ連打タイム!!!
甘えたインパクトは許さん!
やったぜ!(^O^)v
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>>144
ケンからさっさと柔道無くして欲しいね
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6はラッシュがシステムとしてあるのに
奮迅を残したのがそもそも意味不明
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ケンやキャミィは使えばよくね?ってなるよな
容姿も良いほうだし、スタンダードに毛が生えた感じのキャラだから毛嫌いする必要はなく使えばいい
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逃がさん!(端脱出)
も相当ひでーよ
相手はケンと違って苦労して端まで追い込んでるのに
自分は簡単にエスケープ
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一日何回もケンと戦わなきゃいけないのが本当最悪
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>>135
そんなごく少数の反例を挙げられても困る
意味がない
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ケンの同キャラ楽しいから文句ない
キンバリージェイミーリリーが強いゲームやりたいか?
俺はそんなの嫌だわ
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そりゃケン使ってりゃ文句ないだろ
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ケンは大量に増殖するから環境がつまんないわ
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ダルシム本田ザンギブランカガイルJPが大量発生するより100倍マシじゃ
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>>156
それはお前の感想だろ
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>>157
マシではある
しかし柔道削除くらいで人は減らないと思うわ
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ケンは女の子にも人気だし、
城田くんみたいなイケメンだから
強い方がよいよ
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古来から胴着は正々堂々としてて胡散臭さがない格ゲー力がもろに出る良キャラと云われてきたが
今作はダメだリュウは飛ばせて落とす地上戦が出来る性能が無いし
ケンは突進糞キャラに波動も昇竜もおまけで付けたチートキャラだし
こりゃダメだ
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強いと感じたならケンやキャミィは使わない理由なくね?
容姿も良いし、華があるしスタンダードなキャラじゃん
ゲテモノ使ってないで使ってくれよ
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>>160
申し訳ないけどVのケンのが糞だったよ
6のケンは少し弱体化するだけで問題無い
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あまり言われないけどラッシュ中段の有無って評価されないの?
自分はなんだかんだ喰らっちゃうからもってる奴は評価高めになっちゃうな
ってかオーソドックスなキャラはジュリリュウみたいな自己強化系に統一して欲しいわ
ケンルークみたいに何の制約もなしに全部もってるの1番イヤだわ
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ただただ数が多いケンジュリキャミィDJは弱体化してほしい
そりゃJP本田ブランカがランクマ席巻してたら嫌だけどJP以外全然見ないし
ある程度使用率は均等になるようにしてほしいわ
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>>164
本田とかブランカが平均並みにいるのはいやだからそいつらは弱くあってほしいけどな
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本田ブランカダルシムとかは確かに強くなって欲しくないなー
正直下位のキャラからだとジェイミーぐらいしか救ってあげたいと思わんな
リリーも変に強化されたら本田になっちゃうだろうし
ケンキャミィルーク下げリュウジェイミー上げぐらいでいいや
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お前らさあキャラが調整されたら面白くなるとでも思ってんの?
キャラは関係無いっていつ気づくんだろうな
ゲーム性が糞糞すぎてキャラの強さが変わったところで
不快な糞キャラしかいないし根本は何も変わらないよ
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>>167
まともなキャラもいるよ
ストVと比べるとな
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いろいろ言ったけど正直現状のままで結構満足してるから調整いらないかも
社会人プレイヤー目線だと調整多い方が対応しきれないし
このまま自キャラの練度とキャラ対策詰めていきたいよ
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社会人は偉いんだぞってところまで読んだ
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>>169
何のキャラ使ってるかによって180度変わるから注意しろ
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>>164
ラッシュ以外大したことないジュリはどこ弱くするんだ?こいつストックない状態でバーンアウトさせて近距離で固めると昇竜かSAパナすしかなくなるから一気に巻き返せる。
他キャラはバーンアウトしてもアーマー技あったり弾抜け、弾撃ちで応戦なんとかできるけど。
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>>171
そうは言うけど下位のキャラなんてザンギリリージェイミーぐらいでしょ
ケンキャミィルークDJPジュリ春麗本田ブランカマノン全部それなりに戦えてるし良くない?
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>>172
バーンアウトして近距離で固められてる時に弾抜けとか弾あっても意味なくね?
てか、バーンアウトだけの時は全キャラきついし、守りならジュリはジャンプ中Pあるし超強い組でしょ
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>>166
ジェイミー弱いけど微強化程度にしてくれ…
たくさん湧いてきそうで怖すぎる
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結局自キャラ以外はみんな強くしてほしくないよな
対戦相手はプレイヤースキルxキャラパワーの乗算で同じランクにハマってるわけだし、マスターに関しちゃ弱キャラでもなんかのきっかけで簡単に1本とってくるゲームバランスだから
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スト4時代からランクスレは常に批判ばかり
今はケンがヘイトの対象だが過去にヘイトを集めたキャラよりは大分マシだぞ
本当の壊れキャラ以外は我慢した方が良い
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何でジュリ使いはあの反則的な立大k持ってて、やることないとか言い出すんだろ…
中足も8fキャンセル可能組の中では一番長いしな
防御も投げに対してジャンプ中pで簡単に逆択出来るのによくネガれるよな
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>>163
ラッシュ中段ガード有利だし
持ってるキャラは走った時点で相手にパリィを強要する圧があるよな
パリィされても投げとの読み合いもあるからパリィ対策も分が悪い
でもラッシュ中段あるリュウが評価低くて
ないケンキャミィのほうが評価高いってことはその程度なのかな
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ケンにヘイトを集めて自キャラを守る、これが今の民意
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でもケンってガードさせて+の技ないんだよね
屈中Pを+1にして強龍尾はガードで五分と屈弱Pでも落とせるようにする
迅雷は弱派生を−7にして少しだけノックバック増加
先端ガードさせれば今みたいに反撃貰いづらいとかでどうだろう
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ケンってガードさせて〜とかラッシュの事を全く考えて無いので無意味
ラッシュで可成りの物が有利になるからケンが最強なのに
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>>179
確かにパリィがあるから中段の価値が低めなのかな
でもまだプロ勢でも中段当たってるの見ると現段階ではキャラの指標の1つに入れてもいいかなと思うけどって感じもあるかな
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ジェイミーなんてラッシュから突っ込んでくるか、大足みたいな技をぶっぱなすか、
変な技で突っ込んできて酒飲むだけの糞キャラだから弱くていいよ
ジェイミー弱くて辞めるなら勝手にやめてくれ
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リリーやたら叩いてるやついて笑う
どうせ浅いやつなんやろな
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1コマダッシュが使えるようになったら今のままならぶっちぎりでケン最強だろうな
今以上にガン待ち立強Pからのお手軽1コンボで端に運んで柔道するだけの簡単なお仕事
奮迅はドライブ1ゲージ消費、立弱Pと立強Pは何かしら弱体が必須レベル
あとケンの柔道は当然削除で…柔道は全キャラ削除してもいいけどな
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柔道は全キャラ追加でいいわ
柔道無くなると試合時間長くなるし、その条件でバランス良くなるよう尖らせながら調整してほしい
-
柔道全キャラ削除したら、ガイルはぶっちぎり最強は間違いないだろうな
今でも最強キャラって言われてるし。評価低いのは日本ぐらい
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ケン嫌ってる奴はラシードに震えとけよ
よっぽどフレーム悪くない限りケンの上位互換っぽいぞ
-
端から端まで運ぶケンを越えるってどうやるんや
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投げは全員メダル制にしよう
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ラシードはOD無敵あってSA1もちゃんと無敵あって入れ替え付き
ODイーグルスパイクも入れ替えで三角飛びでも入れ替え
飛びは波動拳コマンドで真上、めくりも落ちる
ケンのような至れり尽くせり感は感じる
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>>185
それはジェイミー叩きにも言えるな
その2キャラ相手に困ったことないわ
突進が嫌なら上と突進だけ見て立ち回りゃいい
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DJ使いはみんなラシードに移行するだろこれ
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クソキャラ強キャラ使い達がラシードに集合するぞ
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風よっ 風よっ
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コンドル、、空中イーグルスパイク!
ブリージ、、弱スピニングミキサー!
サンダー、、強スピニングミキサー!
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JP昔はランクマであったまってたが、今はカモだと思って喜んで対戦してる。
明らかにランクの適正☆3個くらい少ない奴らが多いわ。
逆に本田はどんな下手くそでも1引かれる事あるから嫌いや
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ミキサーが多段なのでフレーム割り込み次第でインパクト気にせず入れ込み放題
イーグルスパイクがブランカのロリ並みに離れるので確反なしの上に当たれば画面4割押し
イウサールからの中下、表裏持ち
もちろん弾抜け持ち
昇竜が頭上、裏も落とす
三角跳び以外にも3段ジャンプのgmムーブまで持ってる
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やっぱ一番めんどくさいのは本田、JPは当身の投げ不可さえ
きたら結構カモと思うわ
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>>199
弱ミキサーがインパクト割る性能だったらさっすがにガードマイナス4以上はあるんじゃね
スト5も後期は確反はないにしても投げ間合い内にはなってたし
同じ過ちは踏まんだろ
柔道復活させてるからわからんけど
-
JPをカモれるくらい上手くなりたいわ
本田とかブランカとかキンバリーとかジェイミーもカモりたい
-
>>202
ラシード使おうぜ
近づく手段が多いからJP戦はやりやすそう
あとは強ミキサーの対空がどれだけ信用できるかだな
スト5は対空無敵なかったから百貫やストライクに困った記憶
-
ケンとラシードの2強環境になりそう
-
ラシードはよっぽど意図的に弱くしないとずっと強いだろうな
-
ラシード強くして誰が得するのかと思ったけど、サウジが2兆円くらいゲーム業界に予算割いたっていってたな
-
そりゃサウジマネーは大きいからな
-
ラシードめんどくさそー
-
キャミィのスピンナックルやケンの龍尾固めで勝ってる奴らはお前が上手いんじゃなくてキャラが強いだけだからな。
スピンナックルはインパクト確定必須やろあれ。
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>>209
あなたはどんなキャラでどんな戦法で勝ってるの?
参考に教えて
-
スピンナックルゴリ押しで勝てるランク帯のひと
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かずのこもスピンナックル使いまくってるが
-
果たしてラシードは本田最強の現状に終止符を打てるのか
-
本田は元から最強では無い
-
>>210
下がって波動!下がって波動!
うろうろ!気分でラッシュ!
下がって波動!下がって波動!
うろうろ!画面端みえてきた!
ラッシュからの入れ替えコン!
柔道&小パ連打タイム!!!
甘えたインパクトは許さん!
やったぜ!(^O^)v
-
24日ラシード追加と共ににⅮラッシュ変更くるんだよね?
確かに中足から入力難しかったけどわざわざパリィ入力せんでも
キャンセル🄽→→入力の猶予緩和するだけでよかった気がするのだが
-
>>216
それだとまた確認ゲーになっちゃうからじゃない?
中足確認はなくしたい方針みたいだし
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>>217
なるほど
モダンもそうだがとにかく快適にプレイさせたいって方針なのかな
他ゲーからも有名どころ集まってきてるみたいだし
色々問題はあるけどまず閉鎖的な格ゲー触ってもらいみたいだね。
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小技にラッシュ仕込みやすくなるから息苦しくなるだけなんだけどなぁ
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俺もいらんと思うわ、スト4のセビキャンのが難しかったし
何でもかんでもあれ嫌これ嫌あれ難しい簡単にしてくれとか
おかしいで、スマブラでも他のことやればいいと思う
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>>220
スト4の二の舞にならないように簡単にしていってるんでしょ
Vより簡単にしたいんだから
ただ凄い練習したり、技術の穴を埋めるためにレバーレス購入した人にとっては残念だろうね
モダンにだけ補正きつめで実装すればいいのに
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ウメハラは小技ラッシュはくだらないって発売前に言ってたな
実際KOF13とか14みたいになったらくだらんと思う、実際どうなるかはまだわからんが
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最新のデータ
本田が最強とか捏造だったな
https://imgur.com/JwhZLW5
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この調整はカプコンが小技ラッシュ推奨してると言える
ウメハラだろうともう否定的なこと言えないよ
あいつらはカプコンの犬だからな
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>>223
JPダルシムの2強か?
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ラッシュゲーが加速するな
立ち回りがどんどんどうでもよくなる
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まあスペック的に間違いなくケンが最強なのは変わらないけどな
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>>223
ランク別で出したら本田が総合1位だよ
何そのデータ?
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英語読めない馬鹿か
上位1500人って書いてあるだろ
つまりマスターの中でも上位のデータだ
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>>229
あ、そう言う事
誰も本田が最強なんて誰も思っちゃいない
最強キャラはSFLでも活躍してる
本田がどのランクでも上位である事はデータで明らかでマスターの中での選りすぐりデータなんて関係無い
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だからマスター上位じゃ本田は下位ってデータじゃねえか
頭悪いの?
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マスター下位なんて5でダイヤかウルプラ程度だろ
雑魚達からとったデータの方がゴミ
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ザンギが春麗、ケン、DJ、ガイルに勝率55%位あるんだけどそうなんか
-
上位1500人か
パッと見横軸が真っ赤(負け越し多数)なのは
リュウ、リリー、ジェイミーか?
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超上級帯で弱く他では猿になっても強くて不快とか
存在自体が終わってるな本田、マジで即削除しろって
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LP4万5千ぐらいだけど本田戦は楽しいわ
めっちゃ楽に勝てる
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マスター上位「本田?楽に勝てるわ」
マスター下位からアイアンの有象無象の雑魚達「頭突き百貫卑怯!勝てない!不快!キャラ削除しろ!」
クッソワロタ
データで下手糞が文句言ってるだけってのが可視化されたわな
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何日か見なかったけど、本田弱いマンまだ頑張ってたのかよ
なんだかもう可哀想になってきたから誰か稽古つけてあげなよ
そうすりゃ本田なんだからシルバーくらいは行くだろ
あと、稽古つけてあげる方は、可愛がり控えめでお願いしますね
また本田弱い本田弱いて連呼されるのも迷惑だから
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あ、話の流れについて来られないデータも見れない馬鹿来た
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まぁでもカジュアルで頭突き百貫だけの本田とあたって
ネタ分かってるのに通るわけねぇだろって処理した後でランク見たらマスターだったからな
マスター上位5%だっけ?それ以下があれに負け越すんだからキャラ対なにそれって層には無双なんだろうな
と思ったけどDJとか他ラッシュ強い組はどう対応してるんだろうな?ラッシュで突っ込んで有利とるけど択になってないとかなんかな?
とりあえずキャラランク的には今の所本田真ん中以下だけどストーム久保とかが頑張って開発したらワンチャン上位になる可能性は…ないか
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本田にキレてる奴イーグルスパイクで頭突きと同じことできて無敵と三角跳び持ってるラシードと対戦したらどうなっちまんだよ
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1キャラだけキャラ削除アンケートとったらおそらくぶっちぎりで本田くると思うわ
トップ層もあまりにも見栄え悪いし使ってつまらん相手してつまらんで
下から上まで嫌われてる
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>>223
JPやっぱ壊れだな
ガン有利つく組み合わせ多すぎる
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上位1500ランクマ勝率
リュウ、リリー、ジェイミー3弱
SFL
リュウ→いない
リリー→いない
ジェイミー→勝率0%
下は大体定まってきたな
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JP削除しろ
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>>241
憤死する
有史以来最も多くの人が死んだゲームになってしまうので、今からでも実装を白紙にするべきである
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>>223
ガイルザンギでガイルの勝率45%なのも闇だわ
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楽しく本田を使ってるやつならまあわかるけど、本田を弱いことにしないと気が済まないやつの脳内ってどうなってんだろな。
もう今後こいつが出てきたら「そうだ!ホンダは弱い!こんな弱いキャラでマスターになれるなんてすごい!!」って褒めてみるのはどうだろう。
これ、コピペで使っていいよ。
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データって公式なん?
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>>249
ランク別で本田最強なのも上位1500で本田が弱いのも正確な情報だと思われるが
公式でなく有志が計算したんだと思われる
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ザンギは上位だとケンや春麗ガイルDJキャミィにいける環境キャラってことか
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>>223
やっぱ対JPがどうしようもないキャラが何人もいるね
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ホンダ使いはちゃんと語尾に「ごわす」って付けてほしい
最低限のマナーでしょ
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まずホンダを使わない事がマナーなのでは?
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5強 ケン キャミィ ルーク 春麗 ガイル
5凶 DJ JP ジュリ マノン 本田
5凶と戦うのがくっそつまらん
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JP使ってると本田なんて"カモ"だから糞ほどどうでもいい
それよりリリーとかジェイミーみたいなじゃんけんギャラがめんどい
ジェイミー糞ほどおもんね
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自分が何のキャラ使ってるか書かずに他キャラに文句言ってる馬鹿多過ぎだろ
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>>255
その振り分けなら5強の方がつまらんかな
下がる人多くてダルい
5狂の方が攻めてきてくれるし人読みになるけど戦ってる感じあるわ
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>>258
5凶使いバレるからもっと上手くやれ
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>>258
下がるのほぼ逆じゃない?
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本田使いだけど5凶とか言ってる馬鹿見下してるよ
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ただの弱キャラを5凶てw
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ガイルが5強は無い、ケンルークと同列のキャラなはずが無い
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>>261、262
そうだ!ホンダは弱い!こんな弱いキャラでマスターになれるなんてすごい!!
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DJは仕込み弱いから周りの仕込みラッシュ強化のせいでかなり落ちるな
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ケンの大Pが確認してラッシュ簡単になったのえぐいと思うのだけど
あれリーチも判定もフレームも優秀なのに確認して馬鹿運んで火力まで出せるのやばいって
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マスターまではチュートリアルだろ
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俺がマスターなったときランキング三桁だったのに
今5桁だもんな
どんだけインフレ早いんだよ
-
年1調整らしいし、このラッシュ仕様の変更で一番強いとこになるのは誰だろうか?
ケンとキャミィと春麗が今一番強い位置にいると思うけど、こいつら全員小技最強格なんだよなぁ
キャミィが一枚落ちるぐらい
やっぱケンかね
-
個人的にはルークが上がると予想
理由は4Fの下弱Pラッシュ仕込み
リーチ長くて牽制にも使いやすいしラッシュ後もしゃがみ弱P→下強Pまで繋がるリターンの高さ
毎回仕込まれたらたまらん
あと下中Pも言わずもがなクソ長リーチで有利を取れる壊れ技だが
これも上手いやつならヒット確認でラッシュできるようになる
-
キャミィの小技は最強格でしょ
ケンですら繋がらない立ちコパ→5F弱K繋がるし
スト5だと高度確認で3Fコパから必殺技繋いでる所を2回刻んでるからキャミィはめっちゃ簡単になってる
-
>>271
ラッシュ仕様変更って言ってるんだから小技刻めるとかじゃなく置きの話でしょ
-
下がって波動!下がって波動!
うろうろ!気分でラッシュ!
下がって波動!下がって波動!
うろうろ!画面端みえてきた!
ラッシュ後ろ投げ!抜けられた!
うろうろ!もう一度ラッシュ!
当たった!入れ替えコン!
柔道&小パ連打タイム!!!
甘えたインパクトは許さん!
やったぜ!(^O^)v
-
ちなみに小技が一番強いのは春です
ケンより強い
-
>>255
5凶 ジュリDJout ブサイク黒人忍者ダルシムin
-
ルークの待ちが更に加速するな
コパンで追い返されて長いコンボくらった挙げ句また待ちモードに入ってゲージ回復される
毛尾張屋猫のゲーム
-
チュンリのコパバリアは糞だよな
-
本田も結構強そうだな
2lpがかなりのリーチがある
-
コパン仕込みラッシュみたいなのってノーリスクなの?
そればっかやってる奴にお仕置きする方法って無いのかな
-
技強度がないし難しいだろうな
-
いやあるだろ
距離にもよるけど一方的に勝てる中攻撃とかあるよ
-
マリーザとか顕著で中P大Pでコパ潰すぞ
-
先にゲージ使って待てるキャラまじで強いじゃん
-
キャミィの強アクセル止められなかったら弱Pからそのままラッシュで触られるの?え、終ってない?
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ストライクヒットかガードしてコンボにならない微妙な距離もそのままラッシュでキャミィのターン?
-
あれ?
技強度による優先って6では無いんじゃなかった?
追加されたのを俺が知らないだけ?
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判定勝ちとヒットストップで相打ちコンになりやすい
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マリーザ中Pの先端判定なくて無敵らしいしな
小技置きには無類の強さだろうね
ただそういう技持ってるのがどれだけいるかってのはある
キャミィとかも立ち中Pが小技に勝てるみたいだけどこういうのって選ばれてるキャラだけな気がするわ
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毎回下弱Pシコシコにラッシュ仕込まれるってことは
地上拒否れる弾持ちキャラは強くなるか?
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判定サイト見れば分かるけど、大体のキャラで中強度以上の上段属性は攻撃判定>やられ判定だよ
小技や中足は攻撃判定<やられ判定
春麗だけ何故か中足が大足みたいな判定してて面白いけどな
-
調整なしでケンとDJと1年も付き合わないとあかんの?
これ絶対ウメハラの影響あるでしょ、マジでこの2キャラ全距離俺のターンしすぎやて
ハイタニは政治しすぎたしウメハラはDJはケンより強いだのキャミィに不利だの滅茶苦茶言うし
何のキャラで相手してもキャミィよりケンのがやりにくいわ
リュウなんて全然弱くないのにケンのせいでネガキャン進むし
リリーなんて完全終わってる、対策がてら全キャラさわるが自分で使うとマジでぶっちぎりで
弱いな、弱さの次元が違うジェイミーやキンバリーみたいなぼったくりわからん殺しも皆無だし
-
こんな理不尽クソゲー1年もやっとれん
やめやめ
-
ルークがアプデ後最強なりそう
-
リリーが一年放置はまぁ可哀想、ジェイミーは強くしたら一気にぶっ壊れるから難しいな
-
リリー可哀想はエアプだろ
ふつーにつえーよあいつ
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ルーク春麗がやばいと思う
-
5の時と比べて俺のキャラは難しいんだ!って言う人減ったな
-
キャラ使い気取るほど稼働期間長くないしなまだ
全体的なバランスはともかく、リリーの性能とかリュウの練気辺りの明らかにパワー不足な技はなんかしら欲しいなあ
-
>>297
難易度比べるとしたら3、4だからな
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>>291
DJは硬めの隙間にインパクト入れれば普通に刺さる
ケンは無理
おわり
-
マノンにあの対空力持たせたやつはバカなのか
-
上位層だとリュウは不器用か拗らせたやつしか使ってないから勝率低い
勝ちに飢えてるケンルークの道着使いがリュウ使ってればもっと伸びてる
リリィジェイミー以下はありえん
-
ラシードって、いくら払えば使えるんですか?
-
リュウはザンギ本田ジュリとか結構面倒くさいキャラにかなり有利だしリリーとかと同じくくり無理あるわ
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>>301
昇竜持ちにやたら判定強い通常技対空持たせたりするくらいの謎開発だからな。
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>>302
まぁ勝ちたい道着使いはケンに行っちゃってるから勝率は下がるよな
リュウは弱キャラでは無いが、1番必要ない立ち位置だと思うわ
弱キャラじゃないのポイントね
-
リュウは修行僧
-
スト6では溜めキャラ叩かれなくなったけどスト5のときの異様な溜めキャラ叩きは何だったんだろ
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昇竜持ちの通常対空は全部削除でいいと思うわ、昇竜でない奴はモダン使っとけと思う
ただの暴れ専用とか面白くないし通常対空やりたいならスト5しとけよ
DJはDJで表裏量対応対空は削除しろ、下タメで何の技術もいらんのだし
-
>>309
しかも振り向けなくても反対側に行くから確反ないしなあれ。
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春麗は2小Kがキャンセルできるから明日の調整でかなり恩恵あるな
ほかに2小Kキャンセルできるキャラっておる?
-
>>309
下タメより昇竜のが簡単じゃね?
5の時から思ってたけど、溜め対空ってむずいと思うんだけどな
溜め対空ってだけで一段階評価が下がる
-
>>300
コレよね結局DJはラッシュで最初たたかれたけどケンルークみたいな雑な入れ込みがインパクト返しにも対応してるとかどっちがゆとりやねんって感じ
-
スト6はコマンドキャラの方が溜めキャラより簡単につくられてると思うわ
-
ブランカ本田がいるしどうやろか?
マスター上位あたりくらいから5のベガ、バイソン、ユリアンとは違ってケンとかルークの方が簡単になるとは思うけども
-
コマンドキャラがラッシュで突っ込んで来るし道着のケンが突進技で有利取ってくるゲームだしな
-
ケンは波動削除でもまだ最上位キャラのぶっ壊れチートキャラ
調整したやつはアホ
-
中足ラッシュの簡易化によって中級以下の今までそれができなかったケン使いも
一気にみんな出来るようになるから全ての層で嫌われるだろね
-
>>312流石にそれはないわ、お互いがキャラ変えると昇竜キャラ使ってる方は
タメ対空なんて当たり前のように出るが逆はないもん、どぐらとかでもそうでしょ
DJは表裏量対応ってのがさらに終わってるザンギですらなくしたのに採用する神経がわからん
-
対空って面なら昇竜の一強だな
起き攻めの有無はラッシュでほぼ関係なくなったし
過去作で溜め対空系統が強かったのが見てから無敵の抑止力の強さだったけど、今作ではむしろラッシュで入力タイミングがズレてタメがなくなるとかあるし強みがちょっと減った
出すだけなら簡単だけど、それで済むならガイルが対空弱いとは言われないし
-
前作は溜め技ってよりダブニー、ダッスト、チャリオットタックル(一応ゾンク?)辺りの溜め突進技が発動条件に対して強すぎたイメージがあるな
突進が強すぎてラッシュとして全キャラに導入されたのはガンダムのNEXTダッシュが追加された流れを思い出す
-
>>312
溜めとコマンド両方使えるけど溜めのほうが難しい
昇竜拳って常に溜めがたまってるようなもんだから使いやすいわ
-
溜まってさえいりゃ溜めのが簡単でしょ
ラッシュ見てから無敵とか明らかに溜めのが楽だわ
-
>>323
溜まってるなら上いれるだけでいいんだからそうだろうよ
あれだろ 昇竜と溜めキャラ両方は使ってないだろ? どっちも使ってたらある程度のランクまでいったら昇竜の方が確実に使いやすいぞ
例えばガイルとディージェイに昇竜ついたらその2キャラの2強になるぐらいには超強化
-
昇竜対空がタメ技や通常技対空よりも遥かに簡単なのは5からずっとそう
真正面の飛びにすらコマンドが安定しないレベルの人からすると話は別だが
-
昇竜はライン上げながら対空もできるって所が抜けてるのよね
-
>>325
あー昇竜出ない人はこんな所で簡単アピールしてるんだ
通常対空強いのはVの糞仕様(6のルークが強いのは沢山の人に触って欲しいから)
通常対空が強過ぎて何度も何キャラも弱体化されてる
昇竜対空は逆に色々なキャラが強化されてる
最終的に通常対空のがまだ強かったが、ときどくらい理論値出せたら昇竜持ち最強だった
-
環境5 ケンキャミィルークDJラシード
下位5 リュウジュリジェイミーザンギリリー
-
スト5が叩かれてたのは通常対空強すぎリターンありすぎだからな
昇竜でるならガイル使いとかスト4でリュウサガット使うて
タメキャラってのは救済キャラなんよ、とはいえ今回モダンあるから意味ないけどな
-
>>328
ジュリだけ明らかにおかしいw
-
>>328
ザンギ実はそこまで弱くない説はある
-
>>328
そのジュリの位置はキンバリーのだろう
-
ザンギ弱くはないわな、ダブラリも今までがおかしかっただけで押すだけで表裏両対応が狂ってた
最弱というかあからさまに弱いのはリリーぐらい、コイツはどうしようもない、無敵ない足遅い小技終わってるコンボ火力ない、リリーでマスターいける奴どんだけディフェンス上手いねんて思うわ
-
ザンギが弱くないならこのゲーム相当バランス良いんだね
-
リリーは本田と一緒でしょ対策できてない層食えればマスター行くまでは行けるってだけ
自分から押し付けられるなら本田と同じく防御が弱くてもごまかせる
ザンギはやりごたえあるし相性はあれど弱すぎずすごく丁寧に作られてると思うがマノンがなぁ
-
本田とリリーじゃ相手側の対応の落差が全然違うわ
本田はわかっててもだるい強い、リリーはわかれば異様に弱い
-
ザンギはまぁ弱いでしょ、上位陣には無理だし別に中堅に特別有利キャラが多いわけでもない
弱くていいけど
-
こんにちは、ラシードです
今日から他キャラの強さが自動的に1ランク下がるんでヨロシクな
-
強キャラ使いじゃない身としては、ラシードが圧倒的にぶっ壊れて、本来一年後だった調整の前倒しを余儀なくされて欲しい。
で、巻き添えで現状のぶっ壊れキャラもナーフ。
-
ラシード参戦で調整やらざるを得ないぐらいゲームぶっ壊してほしいのは思うな
-
プロが昇竜あるキャラばっかり使うのは対空が簡単だからでしょ。まじで昇竜慣れたら通常対空なんてやってられへんわ
-
ケンはちょっと弱体化だな
立ち弱Kからラッシュ漏れるから使いどころが連キャンと確反以外なくなった
-
昇竜あるキャラ選ぶのは無敵あるからだろ、リリー見てみろ使ってる日本のプロ見事に0
はるみー見てみろ、クラシックジュリじゃ対空昇竜ほぼ0でモダンキャミィなら当然出てる
スト5じゃいぶきで通常対空はでてたけどな
KOFでもコマンド対空のジェニーじゃでないシェルミーのアッパーならでる
対空なんてそんなもんよ通常やタメのが簡単に決まってる
-
通常対空は判定によるわな
5のバーディーくらいなんでも落とすなら間違いなく簡単かつ最強だけど、6はマノンですら6では最強だけど5にあった判定の中では中の上ぐらいだし
溜め対空はランクによるな
低ランクならコマンド自体は超簡単だから大体出せるし
上行けばしゃがみを一定時間入れ続けないといけないデメリットが強すぎて逆に難しくなる ガイルがサマー対空してる姿なんてあんまり見ないし
-
>>341
対空が簡単だからじゃなくて安全だから
昇竜苦手なプロが通常対空キャラを使う
下手って意味じゃなくて、他の部分大事にしてる場合もあるからね
スト6に関しては通常対空若干弱いけど、それでも頑なに通常対空キャラしか使わないプロもいるね
-
ふーどがポイズンバーディーミカ使ってたのは昇竜苦手だからだと思ってたけど昇竜キャラ使った時に普通に出てて違うんかいと思ったわ
-
ラシードは超強化DJみたいな性能してんな
-
ラシードこれEVO壇上8人あるぞ
そうなったら面白いからこのままゲームぶっ壊しちまえ
-
ラシード1強になったらもう皆マジで一旦変なプライド捨てて使おうぜ
AEユン時みたいによ
予想以上の売り上げで調子に乗ってるのか知らんが
「調整は1年で十分」
「ルークが強い?あっさwあれ弱キャラだから、最強はアレックス」
とかふざけた事言ってる開発わからせてやれ
-
ラシード1強はないな
ケンと合わせて2強がいいとこ
-
>>346
元々スト4でリュウじゃん
-
ラシード遠距離はキツそうだな、だからまぁケンガイルがめどそうだ
まぁSA2溜まったら楽に近付けるんだが
良くないのは近接キャラ全部食ってるとこだな、キンバリーとかジェイミーもう使う意味ないじゃんねw
-
ラシード配信者のランクマ見てるけど、あんま強そうに見えんな、近接もコパン暴れきつそうやけど。
-
プロは知らんけどこれパンピーはキャミィでラッシュ仕込んだ通常技置きながら逃げてれば良いんじゃないの?
春麗も強そうだけどキャミィでゲージ先行しながら逃げるのがすげー強そう
-
>>347
少なくともDJよりは上位だなラシード
あんまDJ使う意味無くなったような気がする
-
ラシードは明らかに強キャラだけど技がかなり多いから時間かかるタイプのキャラだぞ
対空も波動コマンドだしな
-
>>355
DJって火力が一番の持ち味やと思うけど、ラシードそんな火力あるか?
-
ラシードのなにが嫌かって
使う側も時間確かにかかるだろうけど対策する側も時間かかるんだよな
-
DJ使いだけど確かにもうDJは使わなくなりそうだ
-
ラッシュのみを頼りにしてたDJはラシードに行きそうだな
遠距離で陽動に使える行動が多い上に、ラッシュがクソ早い
ただ地上戦はDJの方が強いし、火力も違うからDJの価値は変わらんでしょう
-
DJ使いがわらわら湧いてきてワロタ
-
チュンリー強すぎじゃね
速度遅い波動追いかけて簡単に得意間合いだしハザンまである
飛びは緩いがあの性能なら飛ぶ必要ないからな
同格対戦だとケンよりチュンリーの方がキツい
-
>>361
たしかにww
ただ強キャラっぽいってだけでDJ使ってたんだろうな。
そのあとケンが壊れって聞いて迷ったけど、今更変えるならラシードだって感じだろうな
-
ケンのなんか当たったら画面端ってのマジでくだらないから使い手も自覚しろよこれ。
-
いや普通にDJ下げしたいだけだろ
いくらラシードが強くてもDJがトップtierなのは変わらねえから
-
春麗マジで最強になった
追突確認はマジでえぐい
ケンとかも大P確認簡単になったけど、もともと上手いやつは確認してたし春麗が一番強化もらってるわ
モダンが弱くなったみたいだけど、これは環境決まっただろ
-
モダンが弱くなったの?
-
春麗はしゃがみ小技からキャンセルできるからラッシュボタン追加も追い風になってるよね
構えのはざん暴発が修正されたし
-
DJはジョスクールっていう最強のグラ潰し持ってるからラシードがどう強くても使う価値がないなんてことはない
-
>>368
調べてみたけどしゃがみ小技にラッシュボタン仕込めないみたいねw
しゃがみに仕込めたら強過ぎるから仕方ないのか
-
ジェイミー村崩壊したってマジ!?
-
めくり落とせるしSA1に無敵あるしでDJの弱点を潰した上位互換みたいなキャラだな
-
マジでこれでEVOでも使用可にするって馬鹿だろ
強い弱いの話じゃなくてこんなん急に出されてあと2、3週間で対策しろとかさ
ああ、馬鹿だったな…>>349
-
GGSTやってこい
壁行ったらコンボで壁割れて端終わる
-
ラシードが全てを過去にしたな
こいつがぶっちぎり1強だわ
-
1億円バグワロタ
いやー驚いたね、一番バグ起こりそうなポイントなのにあんな簡単に起きる事なのに気付かなかったとか如何に雑に作ったのがよーくわかるわ
-
いやこれうざさも強さもDJのが上じゃないか?火力もなさそうだしリーチも短い
スト5ほど強くはないなラシード
-
>>345
そんなプロいる?
板ザンキチパ久保とか言うのなしで思いつかないけど
-
まあ立ち回りでイーグルスパイクぶっぱするようなキャラでなくて良かったわ
-
器用な人向けの荒らしキャラって感じだな
予想よりは全然マシだった
これならケンでええわ
-
ラシード
キンバリーより火力ないし、キンバリーより手数が多い感じしないんだが
-
最強格
キャミィケンDJルークラシードガイル春麗
ワンチャン
JPマリーザマノンブランカキンバリー
使う勝ち無し
その他
-
ラシードはSA2たまったら勝ちだからなぁ
修正されるまでは最強キャラ
-
馬鹿?
-
ルークは落ちた
-
>>384
調べたらすぐ分かるだろ物知らず
-
バグなくてもラシード最強だと思う
少なくとも理論値は
使いこなせるまでに結構時間がかかりそう
強い連携が発見されて対策練ってる間に修正されそう
そういう意味では不遇キャラのような気もする
-
>>387
理論値って意味がわからない
そんなに難しい事やるキャラ?
-
>>388
まだ初日だし皆新技使いこなせてなさげ
ワール、イーグル、サイクロン派生、側転、前ステ、ラッシュの使い分け
できること多すぎて状況に応じた最適解が導き出せるやついんのって感じ
-
空中起動変化系は単調だし、カウンター喰らいだしコパンで落ちるから思ったより弱そう
火力も低いし、ラシードで5回読みかつなら
マリーザで2中P一回当てた方が楽w
ラシード雑魚ですw
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ラシードはキャラに全く魅力がない
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>>389
それジェイミーの前でも同じ事言える?
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ラシード火力ないとかほざいてるやついたけど、普通に火力高くてワロタ
ほんと新キャラでネガるやつはゴミ
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キャミィより強いなら使うけどどう?
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>>392
色々揃ってて強いとされてたジェイミーがこの状態だからな。
対策されなけりゃ強い、対策されたら弱いってキャラに落ち着く可能性もある。
まだわからんけどね。
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ジェイミーは立ち強K確認ラッシュが簡単になって強化したんじゃないの?
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「ジェイミーあのキャラ最強ですわw俺格ゲー上手いから気付いちゃったんだよね〜
特にモダンは4F追加で最強です、始まりましたわ」ってほざいてた奴
使ってもダイヤ止まりだったし、モダンにしてダイヤから落ちて笑ったわ
ワンボタン弾抜けに!ワンボタン対空ある!最強!最強!って言い張ってるけどそれ他のモダンも出来るんですよ
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自分がボコられて気に入らないから最強にしておきたい奴って昔からおるからな
ネガキャンで使おうとして失敗してるのはダサいが
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ラシードくっそつまらん
この開発は溜め行動で相手動かす駆け引きしか作れないの?
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>>396
発生15Fとかでしょ?
そんなんで何も変わらん
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>>397ワンボタン弾抜けとか言っても結局3Fからだしなぁ
SAの事言ってるならまぁ良いんじゃないってなるが
モダンでも戦えるをクラシック越えてるに盛るには無理があるね
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キャミィは強いけどブランカザンギマノンあたりに弱いからメタが回ってる
ケンはどのキャラにも強い不自然な存在
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ラシードの画面端固め終わってるよなぁ
サイクロンがやばいわ、見てからインパクトしたら割られるし
というかインパクト割れる技多すぎ
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大体の技はリスクはあるけどインパクトが対策なんだよな
ラシードはそれ無視してる
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インパクト割れるの意味わからん
マリーザは個性としても、ダルシムのヨガフレイムとかなんで割れんだよ
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キャミィも最強には程遠いんよ、結局このゲーム普通の弾ないと話にならん
生ラッシュに付き合う時間減るわバーンアウトでも弾は打てるわ本田ザンギマノンブランカ等
うざいキャラに戦えるわ弾あるだけで補助輪ついてるといっていい、リュウだって普通に強いからな
弾と無敵、ケンルークガイルDJ春安定するのは絶対こいつらでトップもこいつら
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>>406
その弾に無類の強さを発揮するからキャミィが最強って言ってる層がいるのでは?
弾打てないやん
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>>407ガイルとDJは撃てるしケン春なんてキャミィ相手に弾封印気味でも
やりあえるからな、弾持ってる弾が強いうえにそれ以外も強いから最強クラスなんよ
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ランクマに存在しないガイルを叩いてる人って何と戦ってるねん
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まぁどうせケン最強は揺るがないだろうな
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マスターまで行ったけどマノンどいつもこいつもコンボ同じすぎて気持ち悪い
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コンボが人によって変わるキャラなんているわけ?
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>>411はどのキャラでどんなコンボしてるか教えてくれ
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春麗はコンボルート多いから個性出ると思う
キャミィもラッシュ時のコンボ人によって違う
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ケンは本当に下らない
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下がって波動!下がって牽制!
うろうろ!気分でラッシュ!
下がって波動!下がって牽制!
うろうろ!画面端みえてきた!
ラッシュ後ろ投げ!抜けられた!
うろうろ!もう一度ラッシュ!
当たった!入れ替えコン!
柔道&小パ連打タイム!!!
甘えたインパクトは許さん!
やったぜ!(^O^)v
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キャミィは玉抜けあってそこからコンボ
通らなくても有利フレーム
ストライクもクソ強くてどう考えても最強だろ
玉が強い?ケンが玉軸に戦って強いと思うかね
結局簡単に触れる技あるキャラが強いんだよね
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>>412
個人的にはリュウ、春麗、ジュリ、キャミィ、DJとかやな。
マスターになるとDJでコンボにSA2組み込んでくる人増えたわ。
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>>418
ディージェイはSA 2超運んで状況いいからな
ただ使わなくても多少運んで起き攻めのルートがあるからやらなくてもやってもいい
そういうゲージ配分で個性でるのはいいよね
マノンもSAのコンボやってくる人ちょこちょこいるけどね
ただ中Pラッシュ適当に入れ込んで当たってたら打撃投げのルートのコンボばっか見せられるから見飽きちゃうね
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>>417
スト6弾が強いは言い過ぎだね
ストVと違って見てから弾抜けが簡単ではないだけ
現状ゲージ無しの見てから弾抜けはキャミィくらいしか出来ない
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酒飲んだジェイミーもやってくるぞ
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ガードされてフルコン貰ったり逆立ちし始めるジェイミーしかみたことないな
あ、これからはモダン最強ジェイミーが跋扈するんでしたっけ?(笑)
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>>420
春麗のはざんも見てから抜けられる
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ブランカのリバランとか姿勢避け含めればまあまああるんじゃね
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ブランカ、キャミィ、春麗が見てから弾抜けできる組かな
キャミィは弱でも確定ないのやばいし強を間に合わない前提で打ってもいい、春麗も謎に中段属性あって強は適当に立ち回りでパナしてもいいしで弾抜けが無駄に別方向に強くされてる感あるわ
春麗に弾抜けあるの明らかに強いと思う
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初日だけだろうが、ラシードのワールを弾抜けしようとしてアラビアンサイクロン(打撃扱い)にクルクル突っ込んでくるキャミィがいじらしいです
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ラシードイケメン過ぎてやべぇ
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ケンとDJのパワハラ、ジャスパが対策とかの本田、近づいても逆択のJPと後1年付き合わないといけないとか
流石にこのゲーム終わるやろ、KOFと違って追加キャラも一年に2〜3キャラとか、もうおプロ様いらんて
一般プレイヤー見ろや
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ラシードは腐女子受け狙いすぎてて気持ち悪い
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プロは害でしかないわな
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ラシードの顔おネエぽくて気持ち悪い
5の頃はイケメンだったのになんでや
ポリコレか
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中東系の若者で育ちが良いならよく見かける系統の顔だけどな
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服装も顔も面白みがないんだよな
鉄拳にもテンプレ中東キャラみたいなのいるけど中東って変にいじると文句でも言われるのかな
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JPと後1年向き合うwww
つまんねーwww
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>>423
結構遠くじゃないと無理だったよ
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>>435
距離というか弾超えるまでが遅いから喰らうっぽいね
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>>433
情勢次第では爆弾が届く。
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>>433
鉄拳7は浅パチャだけど、シャヒーンってスタンダードというか無個性でつまらないキャラだったよな。
使っている分には楽しいラシードのほうがずっと良い。
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やっぱりラシード最強キャラかよ
スト5と違いリアルマネーのDLCだから強く調整して集金か
くだらねー
今後の追加キャラも買わせるために不快なぶっ壊れで出すだろうしクソゲーすぎる
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言うてラシードは向き不向きありそうだしこのゲーム唯一ぐらい難しいと思う
ケンやDJみたいな障害持ちではないな、春が難しい?冗談きついわ対空ぐらいで
地上なんて適当で相手圧倒できるわ
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>>440
春麗は相当コンボ簡単になったな
ラシードはそんな難しいのか?
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ラシード最強おじさんはゲーム貶めたいだけだから無視しとけ、開発次第では最強あるかもしれんけど、今の段階だと順強くらいだろ
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モダンラシードは強い?
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糞っす
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>>441やれることが多いのとキンバリーとかと同じでちょっと荒らすセンスが
いると思うわ
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出し切ってもインパクト割れて不利もたいしてなくそれどころか逆択まで出来るラシードとキンバリーを比べるなよ
全然難易度が違うわ
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出て2-3日の評価はあてにならないって散々歴史が証明してきたのにまだ断言するヤツってなんなんだろうな
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強いかどうかは別としても
クソかどうかはすぐ分かるだろ
ラシードにそれを感じないのは鈍感すぎるでしょ
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このゲーム糞要素持ってない奴いないからなぁ、負けた時にあー俺が弱かったわってなるのザンギくらいじゃね?
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ストリートファイターはずっとやってきたが、システム云々以前に!キャラデザがいい加減飽きてきたわ
おっさんやおばさん動かすより、ゲームぐらいビジュアル良いキャラ使い込みたいね
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KOFやってろや
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キンバリーとかいう美少女用意してくれてるだろ、甘えんな
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>>449
リュウもじゃね?
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イスラとキンバリーをトレードしよ
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DJ「ルークがやられたようだな…」
キャミィ「奴は四天王の中でも最弱…」
ケン「小技ラッシュ仕込み消された程度で評価落ちるとは強キャラの面汚しよ」
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>>449
1番ならんわ
ザンギなんて人間未満の知章でも使える
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キンバリー→イスラ
リリー→ドロレス
それと別にジェニーいれよう
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春麗とルークの位置変更なのかな
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>>456
じゃあザンギ使ってマスターになってきてくれ
随分簡単なキャラなんだろ? ほれやってこい
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>>458
ルークは絶対S
春麗も簡単になってSっぽいが、海外では大体Aの評価だね
今の所日本のレベル低過ぎて海外の方が信用出来る
日本は理論値で全部対応出来るキャラを最強に置きたがるからな
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ルークはまじでクソ過ぎる
単純な強さならケンのほうが強いだろうが、
つまらなさはルークのほうが遥かに上
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>>461
わかる
単純に相手してて面白くないわ
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>>460
スト6というゲームでは日本より海外のが信用できるかもなぁ
理由は海外勢のプレイスタイルの方がスト6に合ってそうって意味で
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ルークつまらんよなー
対策のために触ってジャストでるようなってきたら楽しくなってきちゃった
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ルークつまんねーという奴は自分で使ってみるといい
ルーク同キャラマジでつまんねーから
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>>456
ザンギに関しては爆弾処理して勝つだけだからなぁ。
処理しきれんかった自分が下手だったって感じやわ、相手が上手いとは一つも思わんけど
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未だにマスター=上級者だと思ってるナメクジが哀れすぎる
このゲームのマスターなんて1キャラ攻略してシステムとポイント理解したらあとはどのキャラでもすぐマスターになれる
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警戒しててもザンギのSA3ブッパは食らってしまうなぁ、やっぱ糞は糞やでザンギ戦は
足遅くてアーマーなしで相手がガンガン来るのに手を焼くリリーのがまだマシ、対空が昇竜なので
まだ技術いるし
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ルーク戦よりケン戦のほうが面白いって画面端でボコされすぎて頭くるってきてるじゃん
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いや、ウメハラケンの試合見ててめっちゃ面白いし
そういう人もいるか
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そりゃ使い手のファンボならルークだろうがケンだろうがでしょ
ウメハラなんかガイルでも信者目線じゃ面白いらしいし
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ウメハラとときどのケンは見ててつまらん2トップだけどな、アングリーバード以外つまらん
というか魅せる面白いプレイってサコに比べたらウメハラってかなり微妙じゃないか?
キャラ戦も割と単純で強いキャラ選ぶウメハラより難しいこと選ぶサコのがプロらしい
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まぁ見る側だけの視点だとテンプレ強キャラを職人プレイヤーが倒していくのがロマンだよね
昔の闘劇時代とかはレアキャラは隠れたまま年1闘劇で優勝とかドラマがあったしね
そんなのがあったから格ゲーは面白かったし人気もあったと思うよ
でも今は何でもネットで拡散されるし無理よね
最後に衝撃的だったのはアルカプのクソルとかかなー
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最近じゃねーかw
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伊予さんのカプエス2はヤバかったよな
弱キャラレアキャラのダルシムマキとロレントでAアレKアレをぼこぼこにして100連勝以上してるからな
つうかずっと昔からぶれずに同じキャラ使ってる人は魅力的だわ
板橋のザンギも今回弱キャラなのに使ってるってのが素敵
ときどみたいな強キャラにすぐ移行して寒いプレーしか出来んやつは魅力が無い
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ラシードはケンとキンバリーを足して2.3ぐらいで割ったキャラって感じだな
頻繁に連戦拒否されるのもだるいしもう使わね
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ダルシムなんて糞キャラやろ
対戦してて1mmも面白くねーわ
ブランカのプロとかも意味わからん
需要ねーだろ…
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ルークはおもんないと思うけど
ボンちゃんのルークは見てて関心する
まぁ子虎って言われるかもしれんけどボンちゃんの触ってきたキャラは大体そう思う
スト5のルークはあんまり見てなかったけど
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アメリケンとボンでサファリ占領してたサガット使いにファンがいるのか
ベガカレーのファンのがまだわかるわ
闘劇でウメハラ倒してるし
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ブランカってまだキャラランクあがりそう?
モダンも強いんだっけ?
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ブランカのモダンは初心者対戦では強いけど上級者が使うとクラシックの劣化
1個バグあるけど
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>>478
スト4ボンちゃんのサガットとか究極的におもんなかったぞ
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ルークはジャストコンボの気持ちよさは唯一無二だけどつまんねーんだよなあ
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ジャストーー!(^o^)
ジャストーー!(^o^)
てい!てい!てい!
これが俺のーーー全力ぅぅー!(^o^)
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ルークのジャストコンボ音気持ちよさそうだよね
キャラ性能も申し分ないし使いたいけど微タメは死ぬほどやりたくない
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ジャスト楽しくなってきたわ
後、パニカンからハイキック強PODタックルイレイザーで5000ダメって破格すぎないか
DJでもOD2本とSA2じゃだせないダメだよね何気に起き攻めもついてくるし
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あれ猶予3だっけ?
ボンちゃんでも大事な場面で中ナックルジャストミスって勝ち逃してるのよくみるし
長い目で見ると実践値低そう
大会向けではないな
-
ケンも2フレとかじゃね
わりと出来るっしょ
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マゴってジュリ卒業するみたいな事言ってたが普通に使い続けてるな
大会を見据えた場合やっぱキャミィは一本で行くにはキツいキャラなのか?
ランクスレではぶっちぎり最強クラスって評価だけど
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キャミィは本田ちょっとキツいけど、
本田がそもそも全然いないから問題なし
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マゴは1億円本気で狙ってる
ていうかプロ全員狙ってる
1億円取ればテレビやYouTuberでやってける
もう競技者なんてみんな辞めたがってるよ
1F、2Fを争って確認して、調整入れば1から調べ直し
いくらやっても勝負は時の運(噛み合ったらあっさり負けるゲーム性)
真面目にやんのバカがやることっしょ
さっさとみんな競技やめたがってるよ
ウメハラみたいに一歩引いて上から目線でリーガーに稽古つけるポジションが美味しい
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>>490
ストライクが簡単に落とされるって話ってならガイルDJなんかもキツくないの?
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>>492
普通に地上強いし弾抜け超強いから不利っていうとほど不利ってわけでもないと思う
立ち回りはそこそこ変わりそうだけど
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本田はしゃがんでなくても頭突きで対空できるからねえ
ストライク読みで大頭突き撃っとけば通常飛びの場合は位置入れ替わるだけで潰されるってこともないし
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>>487
大会とかじゃなくて、オンラインに不向き
1F遅延出る事あるからな
基本は大丈夫なはず
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プロ野球も引退してユーチューバーになった奴ら楽しそうだしな
てか実際本人達も現役時代は楽しいよりしんどいばっかで今はホントに楽しい言ってるし
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朝倉未来とかな
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>>497
リトルリーグから何十年も凄い競争の中で野球やって来た人達と、数年トレーニングして数人倒しただけの奴比べんなよw
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スト5で使ってたしなんならスト4でもちょいちょい使ってたキャミィは本音は飽きてるんだと思う
結局ストライクしてるだけだしやれること自体は少ないしな
キャラはジュリより強いけどさ
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プロの話聞いてると1位ケン2位キャミィ3位春麗って感じだな
人によって3位のところがモダンルーク
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>>491
俺はむしろそこまで皆必死に1億狙ってるとは思えないな
むしろ動画出したりYouTuberやストリーマーメインに移行してきてるよ
マゴも最近動画制作やり始めてるしな
1億円より100万再生、100万人登録者の方が長期的には良いしな
最近はコーチングの道も出てきてるから
一線級で必死に齧り付くってよりは、今までの実績と知名度は十分だからそれ使った新しい道の模索して、そこそこの成績を上げれば十分になってる
1億狙ってるのはまだ実績も知名度も無い若手だと思うよ
良くも悪くも6はかなりシーンとして世代交代起き始めてる
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モダンの裏仕込みは仕様かバグかバグだったら緊急メンテだな
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みんな必死に一億取りに行くならコマンドキャラ使いはケンかルークになるし
タメキャラならガイルDJになる、他のキャラはないなぎりマリーザかマノン
特にマゴは狙ってないな、喋りうまいんでマゴハイタニこくじんはストリーマーに徹するのがいいと思うわ
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ラシードと対戦してみたけど
本田やJPに言ってたのと次元が違うレベルの糞キャラだな
なんでこんなキャラ作ったわけ?
リリーザンギを最弱キャラにしてる場合じゃないだろ
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>>502
モダンの裏仕込みって何ですか?
-
たまに見る喋り上手って評価してる人普段は何見てるんだろ
もっともっと世間には話し上手たくさんいるよ
CRカップ成功だって他ゲーストリーマーとかのお喋りがうまかった話しだしさ
-
でも俺スト4勢でそこで動画とか見るのも止まってたけど
いま久しぶりに梅原動画とか見たら震えたわ
こんな色々しゃべったり、冗談言うキャラだったんだと
あの頃は寡黙で冗談なんか言わないってキャラだったし
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ウメハラは表舞台に出ず、出ても寡黙なときのほうが神秘的で良かったよ。
面白いことを言っちゃうぞおじさんは見ていてきつい。
格ゲーマーのトークって、格ゲー以外では社会人経験の浅さがモロに出てちょっと…と思うことが多いし。
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キャミィ使ってたら1億諦めてるってキャミィ使いの自虐すごすぎやん
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キャミィが一億とるところは想像はできんけどな
マリーザやマノンのがまだワンチャンありそう
本命ガイル対抗ルークケンぐらいと思うけどなガイルめっちゃ強いと思う
-
>>508
あれは強かったから許されたけど今は他のプロ連中と比べてもかなり弱い方だからなぁ
配信の方に力入れないと自分の居場所が失くなってしまうんやろ
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ウメハラが配信で「ガイルは全然強いと思わない。ケン有利だと思う。春麗のほうがまだ強い。」
って言ってたけど、ももちとか他のケン使いは唯一ガイルが不利かなぐらいに考えてる。
更にJPに関しては
ガイルの評価低いって言ったけどJPよりは強いと思う。JPはガイルの更に下だね
みたいに言ってたが
カケルJPにボコられてた
-
>>508
急にキチガイ化するのは面白い越えて怖いわ
https://youtu.be/qw7kzTcBo_4
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>>505
ブランカのサプフォグラのことじゃない?
投げならグラップ、シミーや原人狩りにはサプフォが出るやつ。投げと投げシケ両方に勝てる唯一無二の防御択やね。
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ガイルだったらガードされてたらソニックが出てヒットしてたらサマソとか出来るみたい
-
ブランカのあれはな
他のグラップを消した意味を考えると無くなりそう
-
モダン限定のやつか
-
裏仕込み
アシストコンボの最後のボタン押すときにコマンドを入れておくこと
ヒット時はアシスト完走、ガード時は入力したコマンド技が自動で出る
-
これを見ればまた違った印象になるぞ
弱キャラは別にそうでもないって事に
https://www.ame-arare.com/sf6-hitboxes-list/
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>>506CRカップで他のストリーマーの配信見始めたけど格ゲーマーより断然おもろかったわ
格ゲーマーの配信は良くも悪くも昔話と格ゲーの話頼りでそれ以外は面白くない
というかエピソードが無いから話の幅が狭い
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ウメハラは昔も神秘的ってよりパッと見で人見知りコミュ症ってのは雰囲気で丸わかりだったな
キャラ批判も誰よりも結構感情でもの言うし子供は子供っぽい
強さも使用キャラが基本胴着かガイルだったから今も一線にいるがキャラ総入れ替えならヌキみたいになってたよ
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昔のウメハラ直接見たことあるの羨ましい
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カプエス2、カプジャム、スト4で視たな
前者はモア、後者はサファリ
ジュース奢ってやったわ
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>>511
たしかにな。スパ4無印ぐらいの頃はウメsako2強でどっちもほぼ配信に出てこなくてスペシャル感が凄かったが、今それをやっても埋没するだけか。
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マゴさんコーチングしてなくね?
してくれるなら時給数千払っても受けたいが
配信でダダ漏れの中アドバイスしてる感じでしょ
マンツーで受けたいよな〜
最近プロがよくわからんvtuberと絡んでコーチングしてるがだったら長年応援してるファンもやってほしいよな
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昔ハイタニの団体が有料コーチングやるって言ったら滅茶苦茶炎上したぞ
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何コーチングってw
アホやろ
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需要があればやったら良いと思うが。
ただでさえ金のかからねー趣味だ。
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ウメハラがスパチャもらってコーチングしてる動画見たことあるけどあれ炎上したの?
払いたい人が払うんだから炎上する意味がわからんけど
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>>513
こえぇえw
まさにこれ、昔ってこういうキャラじゃなかったよね
あとなんか今の格ゲー5神は?みたいな質問も面白かった
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別に問題ないよな
需要あるか受付して応募来たら値段決めてやれば良いだけだよな
プロがその中から教える価値ありそうなやつ決めても良いし
お互いwinwinだろ勿論時間余裕ある時限定だろうが
ファンサの一環で誰かやらんかね
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ケンの壊れははよ弱体化しろやな。
なんか当たったら画面端、画面端追い詰めてても簡単入れ替え、高火力な押し付けも簡単。
画面端に追い詰められたらダメなゲームで簡単に画面端タイム開始するのあかんだろ。
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ケンはよ弱体しろや、龍尾ガードしたら半分負けみたいなもん、迅雷と相性良すぎるし弾持ってるし中足最強でSA3がどっからでも入るお手軽さ
やっぱり格ゲーは突進技強いキャラは簡単で強くなるな、それが胴着が持ってるとかそらガイルや春でバリアーはらな勝てんわ
ウメハラは最強キャラ使わないでほしいな弱体がこないし本人が最早他の一千級にはプレイヤー性能で負けるが声は一番でかい
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ケンは運びが強すぎるよな。ペシッと当たればすぐ画面端なんだもん。
それよりも、今後トリッキーキャラがどんどん増えそうで心配。
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ウメハラの注目度すごいな
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ケンは火力2割減らして歩きを遅く、龍尾弱くしたらまだ許してやるよ。
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実際アングリーやときどが活躍してるのにウメハラが弱いだけでケンがそれほどでもキャラってことにされてるわな
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ウメハラはどうせももちやときど以上になれなくてキャラ変えする
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ガイル下げてんのも後々変える為の布石だろうね
政治政治
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負けたら相手のキャラが強いこっち不利は4の時からだもんな、相手を讃える事を一番しないのがウメハラ
この人ガイルと胴着専門で良かったと思うわ、リュウケン豪鬼殺意とそりゃどれか辺りあるわな、昇竜キャラ苦手なヌキより助かってる
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全盛期のウメハラは誰よりも強くて
同キャラの地上戦では誰もウメハラに勝てなかった
ウメハラが負けたイコールキャラ差で負けただったんだよ
その感覚が今でもあるからそういう思考になるんだろうね
自分が老いたことに気付かないまま
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胴着専門ってか、プロ以前の最初からずっと強キャラ厨だぞ
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年齢より今の若い奴らのがレベルが格段に高いんだろうよ
5でガイルという補助輪キャラで何とか誤魔化してたがもうそれも限界に近いと思う要領自体はとてつもなく悪いからな新しいことは出来ない
30年近く前に大谷や井上尚弥とかいたら周り全員スライムみたいなもんだろ
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>>525
マゴはコーチングしたら相当優秀だろうね
ジャンプめくり攻撃を昇龍で落とすコツの動画見てすげえなと思った
けどマンツーマンだと厳しい口調が出そうで危なそうではある
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あれ俺も観たけどすげえなと思った
コマンドは知ってたしある程度理屈も知ってたがそれを伝える上手さが凄い本当勉強になる
多少口悪いのは愛嬌だと思ってるんじゃね応援してる層は、ライン越えてきたら流石にだがw
ボンさん、マゴさんあたり優秀だと思う
サガット使い多いね、やっぱり対応力鍛えた人は知識はんぱないのかね
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サガット使いは上手いは同意、一番基礎出来てないと勝てないキャラ
しかし今日も今日とてケンばっかりうんざりする
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4サガットで基礎語られてもモヤっとするわ
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>>541
レベルが低い時代の話だしねえ
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>>546
5のサガットはそんな感じだったけど、4無印のサガットはなぜか体力多くて通常技と必殺技のダメージが他キャラより高くて、昇竜セビキャンウルコンで7割減ってたし、ニー固めとかいう悪質な連携もあったし基礎なくても勝てちゃうキャラではあったな。
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4サガットの話は基本スパ4.スパ4ae辺りでしょ
マゴもスパ4辺りサガット使ってたぞ
アクア、rfとかもそうだしプロがサガット使ってた人多いのは確か
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公式のマスター帯使用率でJPとDJはランク外に落ちてたな
最初、マスター帯使用率でDJP入ってるから強キャラ!とか言ってたやついたけど、結局落ちてるやん
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>>551
シンプルにマスターまで行って飽きたんじゃないか?
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マスターまでいって飽きるわこのゲームあるあると思うわ
大味すぎるんだよな、なんで素人初心者のモダン本田がプロ倒せるねん
このゲーム補助輪キャラ多すぎやろ
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>>541
昔のウメハラはまったく働かず、ひたすらゲームをやっててた
普通の人はみんな真っ当に働いているから誰も勝てなかった
しかし、今はプロとか言って働きもせずにゲームをやってる連中が増えた
条件が同じになれば勝てなくなるのは当たり前ではなかろうか
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>>552
飽きるとか以前に使用率から別キャラに移行してるんだからそれまでってことだろ
DJとかJPは
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それまでってなんだ?
キャラ性能的にはかなり高いけどやることつまらんからキャラ変え、色んなキャラマスターにするためキャラ変えとかだろ。
JPで遠距離コンボ決めてもつまらんし、DJはタメキャラってのもあってストレスあるから一定きたら満足するやろ。SA2が楽しいくらいやろ。ケンは壊れてるけどやれること豊富だから飽きられてはいないけど相手する方はうんざりしてる。
-
>>554
本当に働きもせずにゲームをやってる連中が増えたよな
人手不足で困ってる飲食店やコンビニのバイトでも良いからちゃんと働けと言いたい
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ウメハラはコンビニバイト、介護と雀荘で働いてたやん
マジで働いて無いのはヌキとかじゃん
-
ヌキさんはカプコンで辞書持って走り回ってたぞ
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ん、てことはずっと学生やってたときどが働いてねえか
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プロゲーマーってもんが出来る前の強いプレイヤーの就職先はゲーム会社だったね
調整班で雇われてそのままってパターンが多い
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インパクトのリーチランキングみたいなのある?
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ハイタニはデバッカーやってたんだっけ?
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ふ〜どは攻略ライター、ネモはサラリーマン、どぐらはラーメン屋
ときどは大学院だからまたちょっと違うな
言うなら研究員として働いてたようなもんだ
皆大抵何かしら仕事はしてるわな
-
>>562
リーチをどういう扱いにするかだな
足攻撃とかで長いのが、推進距離が長いのか
前者ならDJ、後者ならケンもかなりリーチある
-
ウメハラに無敵感があったのはスパ4無印ぐらいまでか
sakoキャミィとマゴフェイロン以外にウメハラを倒せる人はいなかった
ウル4ではももちの方が胴着戦上手かった
ウメハラ殺意とももちケンは勝ったり負けたりだったが、より上手い印象は常にももちだったよ
-
そして今はプロニートか
-
>>549
5サガットはニーパナす、無敵パナすばっかじゃん
-
>>564
どぐらはスロプロだったと思う
梅田とかの色んなイベでかちあってた
-
昔に比べて強いプレイヤーが増えたからな
-
>>569
ラーメン屋で店の管理任されてたって言ってたよ
ゲームやる時間なくなってやめたらしいが
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マスターで30000くらいまできて目標を見失っちゃった
まだまだ勝ちきれてないからそりゃ鍛える余地は残るのは分かるんだが
-
逆だろ普通
学生じゃないんだからゲームのほう辞めろ
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>>572
明日からマスターリーグ始まるぞ
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>>568
ニーパナすってなんだよw
パナすってのは基本無敵技の事だぞ
もう少し勉強してから書き込みしてくれ
-
>>575
-
ジワる
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>>575
5のスレじゃないからあんま言及したくないが、流石に浅すぎるよな。
昇竜は言うまでもないが、5サガットのニーなんてガードでほぼ確反。当ててもEXでも投げより少し減る程度のリターンで起き攻めなし。
ガードで確反なしで起き攻めついてなんならトリガー仕込める突進技があったゲームでは相当弱い突進技だよ。
-
今の暇人ポイントが楽なんだけど
マスターリーグ強制参加ならめんどいわ
-
>>575
パナす
ガードされたら反撃確定の技とかリスクが大きい技を一か八かで出すこと
無敵技だけではない
-
俺LPゾロ目だからランクマやりたくないわ
-
>>578
なおラグ。
-
>>566確かにスパ4までは無敵感あったが2012辺りは胴着最強はももちのイメージしかないな
サコのキャミィに壊された感はある、あの辺りからキャラ批判口にする事もメチャ増えたし、キャミィ苦手意識もあれからと思う知らず知らずトラウマになっとるな
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初代スパ4はオンゴッズ最下位だろ
餅ダルシムやうりょヴァイパーにも勝てなかったろ
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キャミィがアホみたいな低ストしてたのどれだっけ
あれ高度制限がノーマルストライクにもなかったんだよな
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>>578
でも全然パナしてたのは確かだな
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>>585
4じゃなかったかな。
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>>585
4のAEになる前のスーパーだな
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修正されたと思ったらアホみたいな雷撃持ったユンが登場したんだけどな
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>>580
ニーは一か八かの技じゃないだろw
しゃがみ中pに仕込んだりライン上げる為に使う
基本戦術に組み込まれてる技はパナすとは言わない
立ガでサガット不良フレーム、垂直されるとフルコン、姿勢低い技で避けれる
しっかり対策してればあれをパナし技なんて言わないんだよ
お前リュウの波動パナしてきたとか言うか?
例えば本田の頭突きとかはパナしとは言わず押し付け技って言うんだよ
浅いのに噛みついてくるな
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>>590
持続当てレシピはあるけどニーは普通にパナすだろ?
パナさないサガット見た事無い
あとリバサ無敵もケン並に多い
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>>591
そういう技じゃないとか言ってる人いるけど、いたんだから認めろよ
もちろんアルマスでも何でも
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ハヌマンチャージで強化したのをパナし呼ばわりとか
なんなら前歩き下ショットがニーに化けたとか
とりあえずサガットがニーパナすとか全くイメージ出来ないな
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サガットぶっぱニーで検索したら引っ掛かるくらいにはぶっぱ技として認識されてるな
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普通にニーパナしてきてex昇竜擦ってきてたけどな。ニートッ!!てな。
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サガット使いは何故か自分のことを職人だと思ってるから
パなしとか言うと顔真っ赤にして怒ってくるぞ
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5のサガットのニーはパナす技じゃないな
exアパカをいくらでも擦るのは間違いない
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スト5のスレ来たのかと思った
サガットは絶対追加されてほしい。
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サガット
前必アパカ、後必ニー、n必上タイガー、下必アングリーチャージ
・・・あれ?
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まあパリィがあるからそこまでストレスキャラにはならんだろうな
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ODニーか大ニーが有利めちゃくちゃ取れてラッシュが早いとかなら覇権取れるな
バーンアウトしても脅威の逃げ性能だ
なんでケンがこの位置にいるんだよまぁじw
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プロ連中がバチバチMR競い合ってくれたら面白いんだがなあ
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グランドタイガーに垂直した相手に、パリィラッシュからのステハイで端まで移動して落として欲しいわw
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よくよく考えたらそうだなラッシュあるからサガット来たらステハイアパカとか
必須技術じゃなくなるのな、もうとことん技術格差なくす方向みたいだしつまらんのう
本田使えば弾持ってないキャラには一戦なら初心者がプロにも勝てるゲームだし
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一戦プロから勝ったから何なんだ
30戦やったら29:1になるとこを最初に1引いただけじゃねえか
本質は確率のゲームって理解しろよ
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1先、2先なら実力関係ないゲームってわからせられたらしょうもないって思うだろ?
ランクマは当然、大会ですら2先ルールだぞ
このゲーム性で
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マスターレートが比較的高いキャラから順に弱体調整するのかな
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スト6の3先は体感スト5の2先
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大会の先取数は見直した方が良いかもな
5後期でも思ってたが今後もキャラが増えたりしたらより運要素が増えていくし
1億かかってるなら尚更
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>>605あんなど素人が1引くってのが本田とモダンの異常さ醸し出してる今までのナンバリングではあり得ない、つうか普通に頭突きと百貫プロもしんどそうじゃんよ
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>>591
もう少し格ゲー用語使い分けれるようになれ
頻繁に使う技をパナすって言ったらほぼ全キャラそうなるだろ
サガットのグラタイパナすとは言わないし
持続当てはレシピだからwフレーム消費して使う
基本ex無敵技とかをパナすとか言うんだぞ?
サガットならexアパカ、caとかな
お前が苦手な技だからそう解釈したいだけだろ
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>>611
頻繁に使う技をパナすなんて誰も言ってない
大きな隙のある突進技を玉砕覚悟で打つのもパナすって言う
持続当てなんかは言わないけど、それも的当に撃って食い込んだらただのパナしって言われる
ニーパナし=クソプレイとは言わんが硬派でぶるのは笑える
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>>612
硬派でぶる→硬派ぶる
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あの本田モダンとは殆ど何の関係もない試合だったのに
やっぱ動画勢多いんだな
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モダンは関係あるだろ、タメキャラと言っても技はだしやすい
本田は上では通用しにくいだのモダンは初心者用だのインパクトは上では通らんだのそれこそ全部動画勢、実際は通用しまくり
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わざわざラスベガスまで行って「なんか近いから記念参加で来ました」って奴に本田で2引かれておしまいも十分ありえるわけだ
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>>612
めり込み以外「大きな隙」はないだろ。
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言い方間違えた。
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ぶっ放し(ぶっぱなし)・ぶっぱ:相手の行動を確認せずに、凌がれた際のリスクが大きい技を繰り出すこと。相手の攻めから抜け出す際に、無敵技を繰り出すこともぶっ放しと言われ、度が過ぎると「ぶっ放し野郎」などの不名誉な称号が与えられる。
最初に書かれてることにニーは当てはまりますね
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DJ評価落ちてきた気がするけどどうなん?
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>>610
本田弱いマンが発狂するから止めてあげて
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JPはSランクキャラで間違いない
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>>611
たぶんハヌマンニーをバナシだと思ってるんだよ
使ってなきゃよくわかんねえだろうし
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ニーパナすってなんだよw
パナすってのは基本無敵技の事だぞ
もう少し勉強してから書き込みしてくれ
ここからはじまってるからこいつの認識が間違ってる
間違ってることに気付いてセットプレイだのハヌマンだの言い出して今に至る
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>>624
多分最初から持続があるのは言ってる
そしてニーはテキトーにパナすのは当たり前でしょ?
俺はやらないってサガット使いいる?
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>>620
DJは落ちてきてるな体感
DJ使ってたぷげらとかはキャラ変えてしまったし
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なんで?つええだろ
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対策されたらきつかったとかじゃないの?
俺らがその対策の域に行くまであと何ヶ月かかるかはわからんが
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そもそも本当にやめたのかって話
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りゅうせいもDJ使ってたけどやめたな
DJ使ってるトップ勢はどぐらとふーどくらいかな
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>>626
やっぱり落ちてるよね
ラッシュは強いけどオーバースペックでラッシュもうちょい弱くてももっとイロイロもってるキャラに移行してる感じ
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DJから移行して強いキャラなんて限られてるだろ
むしろ、そのプレイヤーに合うか合わないかの差で、トップ層にいるのは間違いないと思う
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>相手の行動を確認せずに、凌がれた際のリスクが大きい技を繰り出すこと。
リュウ使っている俺はパナシ野郎だったってコト?
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竜巻ぶんまわしてるならそう
波動をその例えに当てはめてるならただのアホ
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ケンって使い手が思ってる以上の性能だよね
強キャラなのは周知の事実だけどあいつら強いけど他にも強いのがたくさんいるとか思ってるよね
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ケンは全てが最強格のくせに、迅雷とかいうクソ荒らし技お手軽技持ってるのがゴミ
マゴが言ってたみたいにマジでお前がそんなダメージの取り方すんなよって思うわ
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>>625
立ち回りで適当に使える性能してないし、
持続当てレシピとコンボ以外でほとんど使ってなかったな。ハヌマン溜まってれば別だけど。
ニーを打つポイント知ってる相手なら見てからシフトでフルコン入れられるから上級帯に対してはほとんど使えない。持続当ても最終持続当てで投げ間合い外で微有利取れるくらいでほとんど微不利になるしね。
てか、サガットの強みって弾と対空と通常技のリーチだと思うんだけど、そこに文句言うならわかるけどニーに文句言う人初めて見たわ。
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>>633
波動はむしろガードさせる技
何故波動にしたの?
お前サガットじゃん
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>>637
ニー強いなんて誰も言ってなくて草
むしろブッパにお仕置き出来る事の方が多かったが喰らった時の不快度が半端ない
2中Pとかにシフト仕込むとかそんなんは最初からやってたし、そういう部分に文句は無い
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迅雷はSA3まで繋がるのが気持ち悪い
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今回のケンはケンの形したフェイロン
迅雷烈火と龍尾烈空で画面端に押し込んでハメ殺すキャラ
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ケン使ってる初心者、自分がゲーム上手いと勘違いしてそうでムカつくわ
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最近リュウからケンに変えてみたけど、確かにこのキャラ超強いな。リュウよりコンボの瞬間火力は少し落ちるけど、運びと入れ替えコンがあって状況がめちゃくちゃいいからトータル期待値が高い。逃げ竜巻もあるし、龍尾で荒らせるし、迅雷で削れるしで攻守共に隙がない感じ。
コンボ選択がたかしより難しいから練度がいるけど、練度低くても普通にたかしより勝てちゃうし、やれること多くて使ってる分には単純に楽しい。最初から使っとけばよかった。
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バーンアウトしてもやることあり過ぎるからな
逃げ波動はもちろんの事、ラッシュ代わりに龍尾使えるから奇襲も申し分ない
ケンだけ無法なんだよマジで
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逆にリュウってバーンアウトさせたら何すんの
大ゴス?
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キャラランク変わった?
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>>645
追ってくるやつに足刀ブッパ
波動
飛んできたら昇竜
地味に厄介だぞこれ。
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DJがSランクからボトムに落ちた
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そういうのはDJアンチ乙って感じのコメントだな
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マスターまで行くとリュウの評価ちょっと上がるわ。
クラシックなのに昇龍でめくりほぼ落として来る奴ばっかりになって、地上戦付き合ったらラッシュ大Pで止められてフルコン決めてくるわ、中足波動とか入れ込む奴いないからインパクトも通りつらい。
今作のたかしでマスター上がって来ただけあるわ
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レート1600ぐらいってスト5でいうアルマスぐらい?
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バトルハブだとケンとモダンは大体放置されてるな
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>>652
俺はjp、DJが放置されてるイメージ
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>>652
ケンはかなーりつまらんからな。
中足当たったら壁ゲー始まるし、追い込んでる時も中足当たったらラッシュして簡単入れ替えからの高火力や壁の起き攻めだもん。
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頑張って当てたらご褒美がある
なら分かるけど始動技がもれなく鬼強性能ばかりだからな
そりゃ納得出来んよ
-
全キャラ同じならまだわかるけどな
春麗に柔道つけたとしてもケンより上にはならんと思う
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>>656
春麗使いだけど、今更柔道要らんよ
無いからこそ付けて貰った強みが面白くて、あったらぶっ壊れだと気付いた
ハザンと柔道あったらヤバいでしょw
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>>654
下がって波動!下がって中足!
うろうろ!気分でラッシュ!
下がって波動!下がって中足!
うろうろ!画面端みえてきた!
ラッシュ後ろ投げ!抜けられた!
うろうろ!もう一度ラッシュ!
当たった!入れ替えコン!
柔道&小パ連打タイム!!!
甘えたインパクトは許さん!
やったぜ!(^O^)v
-
ワンボタンラッシュも大P確認で恩恵受けてる側だしなケン
ケンどう調整したらいいかね
中足短くするか柔道なくすか
-
>>659
迅雷のディレイがかかるのをなくす、ヒット時のプラスフレームを減らす
中足の発生を8にする
この程度でいいわ ケン下がってJPやガイルとかキャミィが最強キャラになんのも寒いし
-
歩きを遅くするも追加。
早すぎるやろ。あとこいつだけノーゲージで走るのやめろ。
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奮迅昇竜はなんで無敵ついてんだ?
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>>658
これいつ見ても言いたいことは途中まで分かるんだけど、
甘えインパクトは許さん でジワる
そりゃケンに限った事じゃなくてお前が悪いだろw
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結局ラシードって強いの?
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>>664
ケンに並ぶ壊れ・優遇キャラ。
-
ケンはとりあえず柔道無くしてくれ
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>>665
マジか
まだ全然対戦出来てないから怖いわ
evoで勉強するしかねぇ
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ケンと違ってまだ数が少ないのが救いといえば救い
他のコマンドキャラで強い奴がサブで使ってるのもあるからラシードはよう分からんわ
-
>>667
研究進めばラシードはやばいのは確実かな。モーションもかなり見えづらいし。
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>>669
一部キャラって他の必殺技とインパクトが似てる部分あって反応遅れるのあるよね
キャミーとかまさにそれ
-
>>663
中央のリュウビ読み早だしインパクトとか遅
だしインパクト返されるの分かるから
下がって波動!下がって中足!
うろうろ!気分でラッシュ!
下がって波動!下がって中足!
うろうろ!画面端みえてきた!
ラッシュ後ろ投げ!抜けられた!
龍尾脚!コパコパ!!
甘えたインパクトは許さん!
うろうろ!もう一度ラッシュ!
当たった!入れ替えコン!
柔道&小パ連打タイム!!!
やったぜ!(^O^)v
これやな
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ディレイ周り消えたら紫電カカト落としのフェイントがファジー出来るもんじゃ仕様だな
今でもファジー出来るけどw
スト5をもう10年やったらええんちゃうか?ときどさんを超えるもんじゃ星人になろう!!!
-
横押しが強いというコンセプトにしたいんだろう
だから運び能力、龍尾や迅雷はわかる
でもそんなキャラに柔道持たせたのが意味がわからない
-
それぞれのキャラに突進技に確反ないのもういいけどさインパクトだされたらもう確定にしてほしいわ
インパクト返し間に合うとかもうアホくさい、特に本田な、何が上では通用しにくいだプロが初心者に負けるわ
シャオハイのジュリですら本田相手だとやること少ないからパナしまくりになるわあかんヨこれ
-
突進技にはモダン昇竜やれってコンセプトでゲーム作ったんだろうね
突進技や生ラッシュインパクトで大味すぎるしコマ投げ減りすぎだしでくだらんわ
確認やコンボ選択頑張るよりラッシュや突進技で触って択ってインパクトやコマ投げぶっぱしたほうが強い
-
画面端のインパクトはwinボタンやろ
なんやあれ
猿でも逆転できらぁ!
-
>>673
ケンだけは柔道持ってるの全く不明だね
強いというかコンセプトがよく分からない
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>>674
それな。しかも大は対空にも使えるしな。甘えすぎ。
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インパクトこれだけ試合動くんだから
ゲージ消費3本でもいいのでは
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>>679
それ打つ方はタイミングを図れるからいいけど、返す方が苦しくなるぞ
インパクト返しをしたけどバーンアウトして返って状況が悪くなるなんてことが起こりうるので余計に守る側がツラくなる
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>>680
そこらへんはパリィとの選択でよくないか
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インパクトパニカンの後のコンボダメージの補正強くするとかは?
インパクトがおいそれと打てない調整にしちゃうと試合が動かなくなってテンポが悪くなりそう。
あとインパクトの調整するとキャラランクにも影響あるだろうね。
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>>681
プロでさえ択散らされて打たれたら返すの大変なのにそこにまで意識割かないといけなくなるのかよ
インパクト弱くしたいなら補正きつくするだけでいいだろ
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投げ間合いで密着有利取れる下段スカす突進技って頭悪いと思わなかったんだろうかな
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>>684
どれのことかな?
ODアラビアンサイクロン4K空中大K
ジュリのラッシュ中段
ザンギのラッシュ中K
リリーの風纏いスパイア
ケンの龍尾
-
割と見た目ではわからんけど投げ間合いならジュリのあの中段は投げれる。ジェイミーも見た目投げれそうじゃないけど投げれる。
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>>685
龍尾しかないと思ったけど、他にも色々あるね。
こうやって並べるとノーゲージで出せる龍尾のヤバさが際立つな。
リュウが好きで、最初リュウ使ってて、ケンに変えたけど、リュウに戻る気が起きない。リュウも言われてるほど弱くはないけど、ケンが強過ぎてな、、、
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>>685
ノーゲージで出来るのケンだけで草
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君はわざわざゲージ払うのか?俺はノーゲージだが
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とはいえリターン差があるから一概に比較もできないとこだな。やばい技であることに変わりはないが。
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龍尾の一芸のみなら問題はなかった
通常技もラッシュ性能も軒並み最上位クラスなのがな
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ケンを筆頭にズルい技ばかりでぜんぜん楽しくない
相手のこと上手いと思ったこと一度もないや
皆おんなじ動きでチンパンジーみたい
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アホみたいだよね
強い技振ってるだけで差し合いとか対空精度とか全然関係ねえ
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ケンの強さってじゃんけんに例えると
ケンだけジャンケン勝った時に入る得点が多いってこと?
それともグーチョキパー以外にも違う手の形できるようなもん?
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やっぱ確定ない突進技ってとにかく簡単で立ち回り楽になるよな
リュウ→ケンとか龍尾、これだけで世界変わるもんな
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>>694
他のキャラがお金(ゲージ)払わなきゃできないことをケンは無料でできるみたいなもん。他キャラのようにお金払うと+αが可能。
ラシードもやけどノーゲージで走るな。
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リリーが起き攻め放棄して風溜めてようやく出来る突進+1を常時使用可能な金髪
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>>697
スピードと距離が違うからリリーのが強いよ
ただケンはおまけである技で、リリーh主戦力
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最近リリーマジで強く感じるから下の方のバランスはいいんだなと感じたわ
あいつ地上強くて何かしらの技に引っ掛かってダメージかなり取られるんだよな
起き攻めがコマ投げ以外弱いからそこが弱点なんだろうけど
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>>694
両方。
ジャンケンポン!で勝ったら必ずあっち向いてホイ(+5の画面端起き攻め)にいけるのも強いし
龍尾脚と迅雷はまさに違う手の形が出せるようなもん
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リリー戦はドライブリバーサルでゴンヅメしてる
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リリー使いとしてはDリバはもうされるものだと思ってる
風スパイアにDリバされたらラッキーくらいにすら思ってる
でもOD風スパイアをDリバされたら泣く
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ケンの強さって使い手が思ってる以上にあるやな
言い換えるなら使い手が過小評価したり自虐してるってこと。たぶんあいつら最強使ってる自覚ないよ 胴着だから勝てたのは俺の実力(笑)って思ってるけどdj以上のお手軽強キャラ
-
ケンは龍尾に垂直してジャンケンポンに勝ったはずなのに当たるし
インパクトぶち抜いてくる昇竜あったりね
OD波動も……
タカシ君より火力低いけど運びや位置入れ替えに優れてるぐらいだったら良かったのにね
ってか嫁とイチャつき金ももっててタカシ君より毎回強いって才能ありすぎよね
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たしかにケンは抜けてる印象はあるかなぁ
といっても圧倒的なわけでもない
ケンはA+
DJとJPとキャミィがA
リュウはB-
他は順不同でBって印象
-
>>705
逃げも攻めも運びもわからん殺しもコンボ自由度もフレーム系統もかなり優遇されてんだがなぁ。
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>>705
春麗忘れてるぞー
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最近はケンが1人抜けたかなって感じ
S ケン
A ルーク春麗キャミィガイル
B DJPジュリブランカ
C ザンギリリージェイミー以外
こんなもんかな
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正直ケンよりキャミィの方が強いと思うけどな
立ち回りは大Kのおかげで最強だし、弾は全く困らん
守りは満場一致の全キャラ中最強だからな
モダン使ってたら話変わるのかもしれんけど
-
スレの意見をまとめるとこんなもんか
https://i.imgur.com/j7Y7BO2.png
-
ケンって不利キャラいるの?
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ケンよりキャミィのほうが上だと思うが
パワーで見たら、ケンキャミィDJの3強だろう
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>>708
ケンの隣にラシード
ガイルの右にマリーザ
ジュリの右に本田
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>>712
今のDJってケンキャミィに並ぶのか?
発売当初からだいぶ評価変わった気がするけど
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最強選ぶならケンかもだけど、抜けてるとも思わんな。キャミィとかなり拮抗してると思う。
-
最強選ぶならラシード
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いや何のキャラ使って相手してもキャミィよりケンのがかなり強いわ、龍尾と迅雷の相性が良すぎる、このゲーム突進技軒並み強いから龍尾はもう受け入れるけど迅雷は何とかしてくれターンが終わらんわ
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>>711
ときどが言ってるのはキャミィガイルだったかな
もう1体くらい挙げてた気もするけど忘れた
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キャミィは強いんだけどドライブゲージ管理として回復を待つフェーズが作りにくくて
基本攻めていくしかないんでそこで評価落ちますね
押し引き作れて幅を持たせられるんで安定するケンの方が優秀です
-
キャミィは今は強いけどもうちょっと時間が経ってステップとかインパクトとかスピンナックルのモーションに目が慣れてきたりモダンが流行ったりしたら落ちそうだね
まあ対クラシックへのストライクは相変わらずずっと強そうだが
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正直モダンルークがどこまで伸びてくるのか想像がつかないんだよねー
ケンキャミィモダンルークがいい感じで三竦みになるなら健全なんだけどね
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ルークのランクってモダン前提なの?
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フラッシュナックルのジャストがモダンじゃないと出せない中級者以下が多いからね
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ジャストって猶予どのくらいなの?
ギルティの青キャン2Fとかよりはでやすいけどプロもミスるぐらいだから3Fとか4Fぐらいかい?
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キャラランク語られる時にモダンの話が出てくる事ってあったっけ
あーモダンでも強いよねえとかそんな認識じゃない?
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>>712
DJがまだ3強とかそんなトップクラスに並ぶと思ってるの浅すぎるだろ
入れるならマリーザ
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レート1650まできたけど
どのキャラも同じレベルの人としか当たらないから
逆にキャラランクわからんようになった
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いやDJは火力っていうわかり易すぎる強みがあってこれだけで3強には入る
むしろケンのがDJよりは分かりづらい強さ
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マリーザも強いと思うけど自分はキャラ的にあまり困らんから分からん
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DJは型にハメれない相手に弱いし攻略されやすいんで論値少し高くしたホンダだね
弾を機能させないとラッシュの環境を作れないんだけど、その弾が結構信頼度低い
ガイル戦とか実は撃ち合えないんで一生弾置かれて死ぬし
量産型DJの限界点はもう見えてて、ヤマがsflでやったみたいな待ちでどんだけ伸ばせるかだけど正直
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全世界各地で無名が大会優勝しまくるレベルがケンとJP
この2強はまず揺るがないね
その下で強キャラって言われてる連中が
ルークキャミィ春麗ジュリマリーザDJブランカガイルなんで
全員同一ランクでもいいけど次はこの中から落ちるヤツ考えればいい
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>>710
ジュリ、DJ、マノンはもう1〜2ランクあげてもいいでしょ
他は納得かな実践値も込みなら
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マリーザ使いが工作してるけど、マリーザはケンと並ぶクソ強キャラなんで
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ケンキャミィDJならDJよりも春麗かな
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ケンマリーザの2強だろ
マリーザはあのバカ火力、一回でもグラ関係の読み合い負けたら試合終了なのクソすぎ
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マリーザは結果残してるのになぜか過小評価されるよね
-
マリーザはカプコン公式調べでプラチナダイヤマスターで使用率1位だから自キャラは触れずに他キャラ叩いてるやつばっかなんだろ
匿名掲示板の性質上、そうなる
-
マリーザほんとクソキャラなのに使ってるやつの大半が雑魚だから叩かれてない
グラ潰しからのコンボ火力がキチガイすぎる
-
マリーザは本田ブランカJPと並ぶマジクソキャラ
火力イカれすぎだわ
コマ投げ持ちが持っていい火力じゃない
アビゲイルじゃねーか
-
ケンjpだろうな
その下に春、キャミィ
jpは色々言われて結局クソって事に落ち着いたな
jp使いは投げ判定の玉どう思ってるのかね
当て身はまだ許せるとして玉に投げ判定あるって飛ぶしかないって事だろ
画面端インパクトよりノイズになるw
-
ケンマリJPキャミルーク
意見まとめるとこの五強か
続いてラシード春麗DJジュリガイルマノンて感じか
-
ベガとアビゲイルの混ぜ物みたいなキャラがクソじゃないはずがないんだよなマリーザ
大ディマEXディマ辺りは補正かダメージ落としてくれ
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DJはもう微妙じゃないかな
安定してダメージとりにいくなら中足は必要なパーツだと思う
-
ガイル、春、マリーザ、ルーク、キャミィにはいつどこでケンJPと並んでもおかしくない、強キャラとしての面構え違いを感じる
ほんとは別にここにケンJPを混ぜてもいいんだけど、
この2キャラは抜けてると評価してもいいだけのカタログスペックと
「世界各地の大会で無名が優勝に絡みまくる」というかつてのアビラシを彷彿とさせる要素も持ってる分1歩リードかってところ
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>>743
最初ダウン取れるDJの中足つええとか思ってたけど、普通にキャンセルできる長い中足のがこのゲームに合ってるな
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>>740
JPの弾の崩し性能すごいよな。中下段投げを完備してる。昔の格ゲーにいそうなキャラだけど、アークゲーほとんどやったことないんだけど、こういうキャラって普通にいるもんなの?
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ほかのキャラだと勝率40%切る人がマリーザだけ50%〜60%だったりするから
入れ込みだけで初心者がプラチナいける本田ブランカと同じ枠で良いと思うよ
-
JPなんてもう誰も困ってないよw
-
上位JPと対戦したことないんだね
無知とはかわいそうに
-
実際ケンが抜けて強いよ
少し下にキャミィ春麗
さらに下にルークJPマリーザDJ
-
抜けて強いのはケンとマリーザな
マリーザ頭おかしい強キャラだから
-
マリーザJPみたいなキャラは低評価してるほうが玄人ぶれるからなぁ
逆に春麗ラシードみたいなのを高評価だと俺わかってる感だせる
-
S ケン マリーザ
A キャミィ JP ルーク 春麗 ガイル DJ
B その他
こんな感じならS以外はバランスが良い……わけでもないな
JPは糞だしキャミィ春麗は強すぎ
-
ジュリはその他ランクか
マゴさんがジュリは弾キャラがキツすぎて最上位ランクには入らないって言ってたが正しい評価だったんだな
その時はクソ政治野郎みたいな誹謗中傷レベルの叩かれ方されてたが今じゃプロ連中目線でもここにいるような一般人目線でも同じ評価に収まってる
-
アプデきてからクソゲー加速してないかこれ。入力漏れの頻度上がってないか?
-
>>754
結局強い押し付けかすぐ打てる方の弾が数段強いんだっての。ラッシュも対策されてきてるから実質弱くなってるし。
-
>755
このゲーム技が出にくいくせに暴発すごいするからイライラするよな
ラグも影響してると思う
-
>>757
攻撃ガードしてからのラッシュ攻撃のガードやら起き上がりにぶっ放したり、壁ドンインパクト狙ってきた相手にSAパナすのとかマジで不発になる時しばしばある。アプデ後は増えた気がする。
-
ヒットとガードのモーションや音がわかりにくいのも痛い
-
>>754結局弾あったら生ラッシュに付き合う頻度激減するからな、キャミィやマリーザも弾抜けあるとは言え最上位にはなれんよ
-
>>759
チュンリーのSA2当たってるのにガードしてるみたいな音だよな
-
キャラランク考える時に大事な思考実験が
「全キャラに勝率50.00001のキャラは最強キャラで、全キャラに勝率49.99999のキャラは最弱キャラなのか」って観点
選んだ瞬間に勝手に勝ち負け決まるってプログラム組めばそのキャラは実現可能
多分これはキャラの性質によるんだよね
49.99999のキャラでも、腕がちゃんと出るなら実はめちゃくちゃいいしプロが集まる強キャラ扱いだったりするし
50.000001のキャラが腕が全く出ない運ゲーで勝敗決まるならあまり好かれないし評価も下がる
-
相手すると糞うざいけど自分で使うと糞弱いと思うキャラ
Sリリー
Aジェイミー
Bキンバリー
もうSはダントツ、無敵ないくせに小技も終わってる、やれること少ないのに分からん殺しもない
ジェイミーは烈火が思った以上に弱すぎる起き攻め捨てて酒飲むか絶唱ぱなすかだけ
キンバリーもリリーと同じで防御弱いくせに火力もないダメージレースでいつの間にか倒れてる
-
ジェイミー烈火拳は喰らって
え、減らねっ!ってなる
-
SA3も追撃ありきだよな。
-
押されまくってたのにいつの間にか勝ててるキンバリー戦
-
今はマリーザのターンですか
-
>>764
ただ画面端確定させられるし補正切り行けるからランクマでは初見対応はまず無理だろうな。ガチャガチャしてる奴ならあれだけど。
-
>>759
音わかりづらいよな
衣服とか足音の音量なんかどうでもいいんだよ
ヒットSEとアクションSE上げてもなんか耳に残らない音でパッとしない
声で強度聞き分けたい技あるけどキャラクターボイスMAXにしてめちゃくちゃ小さいから全然役に立たない
-
迅雷脚のボイスは大事よな
-
日本はもう海外に比べて弱いって聞いたけど全然強いな
トップ24に日本勢めちゃくちゃ多い、やっぱり海外のガイル最強のキャラランクは参考にならない
-
使い手の性格が終わってるランキング
本田 JP ダルシム マノン ケン
システムのクソさに合わせて面白みもなんもないからオフに篭っとけよマジで。こんなキャラで数千試合やれるって普通じゃないな。
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djも入れてくれ
あんなお手軽キャラを公然と使うやつとかまともなわけがない
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トップ24にいないのはリュウ、ザンギ、本田、ジェイミー、リリーか?
キャラランク下層は順当に消えてるな
本田は残れなかったか
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あ、ジュリもか?
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ジュリ最弱!ジュリ最弱!
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ラッシュで突進するだけのキャラランクマ番長だわな
やってること5までの溜めキャラと一緒だし
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逆にここまでたくさん残っているキャラは問答無用で強キャラ認定でいいな。プロも一般人も結果を残してる時点で言い逃れはできん
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ジュリに文句言う奴は問答無用で雑魚でFAだな
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>>779
そうだな。マゴも言ってたし。
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>>780
ごめんな、そう言う意味じゃなくて対ジュリでジュリが強いとか言う奴が雑魚って意味なんだ
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ジュリってどういう方向性のキャラなのか分からん。写輪眼があるの?
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DJの評価なんで最近下がってんの?
生ラッシュは結果安定しないよねみたいな話?
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>>782
正直何もかもが中途半端なキャラ。
道着よりはオールラウンダーには立ち回れず、ガイルみたいなこっちくんな戦法ができるわけでもなく固めコンも限られた当て方のみ、キャミィ、ジェイミーみたいにとんおりしたりゴリゴリ殴れるキャラでもない。
ジュリのシリーズ通してみると間違いなく最強なんだけどシステムや他キャラのパワーアップがすごいからな。
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マリーザとJPには強いが他の弾持ちと本田に手も足もでないからな、ぶっちゃけジュリでリュウケンに勝てる奴はリュウケン同キャラでやった方が楽に勝てると思う、マゴみたいに結局差し合い対空精度で勝つしかない
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ジュリは本田よりダイヤで止まるキャラだろ
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>>771
俺も海外のが強いって言ってたけど間違いだった
完全に日本のレベルが1番高い
優勝は分からんけどそれは個人だしな
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>>787やっぱりストは待つ方が強いから日本のが強いわな
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>>788
対応型の差し返しスタイルで勝ってる人いる?
みんな押し付けからじゃない?
あ、ハイタニはそうかな?
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ガイルはナックルドゥが強いだけ
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evoの結果見ると、
ディージェイ、チュンリー、ケン、ルーク、JP
この辺りが上位を占めてたな
ただ使用者数を考えると最強はブランカかもな
ラシードもいい線いってた
ジュリは使用者数は多い割にトップ24残れなかったな
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ジュリは強いんだけど、キャラ相性がなあ。
トップティアのキャラに弱くて、下位キャラに強い。
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>>791
キャミィが抜けてるぞ
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EVOトップ10まで残ったキャラでケン3体は多すぎ。
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トップ96には結構ジュリいたけどそっから一気にいなくなったね
強いけど上位に相性良くない組み合わせ多くて死にやすいって評価はやっぱ正しい
春麗は理論値最強あるって言われてるのも納得の上位率と試合内容
DJは足切りで上がりやすいし強いんだけど限界値も見えてるって評価まんまの成績と試合内容って感じ
ベスト16のルーザーズにはいたっていう
キャミィはまだパンクが理論値見せてるのと
あきらかずのこ両方不参加なのでもう少し強そう
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ジュリはキャミィ、JPには結構いけるけどケン、DJはキツくて、春麗が終わってるからまぁ無理だろうなとは思う
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ジュリって実はケンよりリュウのほうがキツイ
いねーよって言われたらそれまでだけど
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>>796
ジュリはストックない時にバーンアウトすると弾すら普通に打てないからかなり詰んでる。
相手がバーンアウトして逃げに徹してるのを追うのも得意な方ではないし、弾撃ちながら逃げられるときつい。
ジュリが疾空してきて届かず目の前に降りたら割と硬直あるから殴るべし。
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>>797それジュリ使ってると思う、まだケンのが殴り合いになるんだが逃げるリュウを捕まえるのは同じランク帯では難しいんだよなルークガイルも同様OD突進に弾抜けつけてもいいと思う
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リュウはガン待ちミス待ち野郎ばかりだから、プレイヤー的に攻めてきてくれるケンのほうが楽ってのはキャミィ以外の弾無しキャラあるある。
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TOP24のキャラ内訳(サブ除外)
4 ケン
3 ルーク春麗ガイルDJJP
1 ダルシムキャミィラシードマリーザマノン
ほぼほぼ今出回ってるキャラランク通りすぎて
もはや特に語る事が無い。ジュリがいないぐらいか。
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ダルシムラシードは何とも言えない所だが
他は大体いつも通りだな
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やっぱこのゲーム弾持ってないとつれぇわ
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>>801
ふーどはDJよりダルシム出した回数のが圧倒的に多いんだが
もはやダルシムメインだろ
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ナックルドゥもガイルじゃなくてキャミィばっかり使ってたし
メナもルークじゃなくてブランカも普通に高水準で使ってただろ
サブ除外とか完全に主観じゃん
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ブランカの評価難しいな
かなり強いと思うけど
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>>805
普通にそこらへんのやつのメインキャラをボコってたわけでサブ除外とか意味わからんね
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MR1750ってどんなイメージ?
甲子園でいうと大阪桐蔭くらいかな?
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>>808
そんくらいかな
ケンなら100引いて考えるべきだけど
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春麗の弾の見難さどうにかしろよ…
引っかかってそのまま死亡が多すぎるんだが
なんで画面半分弾が消えてんだ当たり判定も消えろや
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>>808
めっちゃ強い
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プロの配信見てると1700以上が上級者って感じに見える
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キャラランクって勝ちやすさが指標だからブランカやダルシムみたいな一部しか結果出せないキャラはまだ強キャラには認定できんよ
誰もが結果を出せるケン、キャミィ、djみたいなやつが上位にくるのが本来のランキング
こいつらみたいにブランカダルシムが多くのプレイヤーが使って結果を出すようになって初めてtier1になるって話
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>>810
思ったより届かない時パリィ無駄になったりするよね
フェードアウトじゃなくていきなり消えて欲しい
多分絵的にフェードアウトにしたんだろうけど
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>>813
キャラランクは有利なキャラが多いかどうかかな?
上位キャラにいけないと1ランク下げるけど
プロのランクは1キャラで大会勝ち上がる事を想定してる
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ラッシュ暗転のバグやばくね
仕様かどうかわからんけど直ったらランク変わるレベル
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って結構前からわかってたバグなのか恥ずかしい
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>>816
コマンド消失バグは治ってるんじゃなかった?
単純に時が止まるからコマンドのタイミング合わなくなるだけじゃない?
知らんけど
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ケンマリーザガイルキャミィJPの五強
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>>818
あ、暗転の意味分かってない初心者か
時止まるの無しにしたら、大攻撃と同じ速さで遠距離からのコンボ喰らうからね
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暗転でコマンド飛びまだある気がするけどな
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>>821
気がするって?
キーディスに表れてても飛んでるって言う人はいないよな?
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>>800
すみません
上級者帯のケンはむしろリュウより下がります
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ブランカは強いと思ってたよ
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強竜尾さぁ〜
下段透かすのはまだ良いよ?
コパン透かすのはやりすぎじゃない?
ルークの立ちコパ発生7fだよ?
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強龍尾みたいな方向性で強いのは個人的には嫌いじゃないかなぁ
入れ替え盾にしたガン下がりと、どこでも端に柔道までついてるのがやっぱ歪み
そっち矯正してくれるなら強龍尾+2でも許す
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ケンは飛びもラッシュも最強クラスで飛び道具も持ってるからなあ
両方見るのかなりきついね
この性能のままなら龍尾潰した時にめっちゃリターン取れるようにしてほしいけどな
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オマケに上りの飛びも落とすクソっぷり
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キャラの完成度全体的に高いから、極力ダメージでバランス調整してほしいね
ケンやディージェイやJPの火力下げればいい感じと思う
あとSA1だけど、ダメージはこのままでもいいとして、全体的にもう少し相手のドライブゲージ削れてもいいと思う
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>>806
TOP24でニシキンとかの国内ブランカ使いトップ3人組チームが
ガイルに1Rも取れず三タテされてたよw
ブランカは相性的に無理なキャラがいるらしい
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>>830ジュリとかジェイミーはガイルもっと無理だぞ、ガイルは一番有利キャラは多いと思う
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龍尾とかアクセルとか突進有利技は潰したらパニカンして追撃可能とかにしてほしいな
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ガードさせて有利な技が単純にインパクト返しがしやすい
という仕様は変えてほしいなぁ
ガード硬直を増やして有利を取れるようにして技自体の硬直をもうちょっと増やせ
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EVOのTOP6でもケンだけ2人だしな
もう疑いようがない最強キャラ
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ブランカは強いかどうかとか、クソキャラかどうかとかはともかく、今までのストリートファイターのブランカとギルティみたいな設置が上手く落とし込まれて、今作面白いキャラに仕上がってるとは思う
正直相手にしたくはないけど使っていて楽しいだろうな、と
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メナの運用が答えでしょ
相性差激しいから1本で行くのはキツいけど
サブで持っておくと激強カードになるタイプ
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刺さる相手にはブランカ出して
ダメでも苦手キャラ少ないルークで全体ケアってのは良い戦略だよなメナ
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ブランカ糞キャラで嫌われるのは間違いなく嫌われるが出来る事多く使って面白いのは分かる
OD無敵削除したらいいと思うよ
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まだ直ってないっぽい?
https://m.youtube.com/watch?v=Ml_AhkUhJMU&t=55s&pp=ygUS44Op44OD44K344Ol5pqX6Lui
帰ったら調べるか
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>>839
暗転分かってる人?
キーディス見れば分かるけど
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ブランカは待ちの相手にはきついのかな?
決勝もアングリーバードに待たれるようになってから結構対応されてたし
荒らしには使えるけど、キャラ対しっかりしてたらそこまで強くはないかもな
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>>839
パーリィって言ってるのはわざとか?
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ブランカはローリング対策されたらクソ性能の通常技で地上戦やらなきゃいけないから
ローリングに何かしらの回答があるキャラには無理、だからメナはルークを持ってる
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逆にルークって誰がキツイんだろ?
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いないよ
ケンやルークは不利キャラいない
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SAの暗転と同じ扱いってことじゃないの?
見てから入力できるSA暗転と違ってラッシュの短い暗転で入力タイミングが変わるとか操作してる側として気持ち悪すぎない
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>>846
暗転って言ってるじゃん
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EVO、JP・ケン・ルーク・ジュリばっかだな
同じような試合ばっかでなんだか
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ダメだコリャ
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これでもケン放置なのか
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>>841待ちの相手ってより待たないと仕方ないんだよタメキャラが嫌われる最大要因、ケンはまだ弾あるから試合は動くけどな
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ケンがクソキャラすぎて、ケンvsJPだとクソキャラのJPが応援されてるくらいだなw
ケンがラッシュしてる時が会場シーンとしてるのが面白い
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基本的に中足ラッシュの光景をずっと見せられるからうんざりするんだよ
ケンも春麗もジュリもキャミィも
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ときど対メナの試合
ぶっぱの数を数えろ
本当にクソゲー
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ほとんどのやつがぶっぱなしと投げと暴れしかしとらん
本当にクソゲー
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>>855
運ゲーって言いたいの?
メンツ見れば無理があるだろ?
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ケン使いの対策動画にワンパでまで画面端連れて行かれてそのまま死ぬんだけど。みたいなこと書いたら負け方わかってるなら対策すればええやん。と返ってきて残念だわ。
画面端連れて行かれたら基本運任せで対策もなんもできねーよ。
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>>855は運ゲーじゃなくて糞ゲーだとおっしゃってるんだよ
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ケンなー
もう必殺技の性能ダウンはあきらめるから中足小足コパ大Pもろもろリーチ減少してくれ
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>>856
そもそも無敵技ぶっばって結構安定択だからな。打ってればガード以外に勝てるって言う
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個人的にまぁいいと思ってる部分は
大龍尾みたいな有利フレームとれるお手軽技と迅雷じゃんけん
すごく強い部分だけど、許す
どっからでも端行けて、端行くと柔道始まって、入れ替え持ってるから
ライン自分から下げても全く痛くないのが最大のクソポイント
柔道はクソゲーだけど、端は悪って設計の方が格ゲー楽しいよねって共通理解の元ギリギリのとこで許してんだよね
どっからでも引っかかったら端行ってクソゲーが始まるなら、ただのクソゲー
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中迅雷は無敵技で確定取れるからじゃんけんじゃない
あの技の一番強い所は低OD〜バーンアウトのプレイングの強制
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端は徹底して地獄、連れていかれる方が悪い
っていうコンセプト自体は全然良いんだよな。
そんなコンセプトなのに過去作と同じノリ、下手すりゃそれ以上のノリで
お手軽入れ替えやお手軽脱出を一部キャラにだけ搭載するから何考えとんの?となるだけの話で。
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アングリーバードはともかく、
ウメ、ときども、藤村、まちゃぼー、こくじん、ナウマンと、みんな勝ちたいからケンケンケン、
ダサいな。
ももちや歌広とか、ケンが好きで使ってたプレイヤーからは嫌われる今回のケン
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>>864
経過が誉められるのって中学生くらいまでなんだよね、もっと大人になりな。
普通に遊ぶだけならそれでもかまわんだろうけど
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ゲームなんかやってないで働きなさい
もう大人なんだから
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働いて家族いても、趣味がアニメやゲームのやつって薄っぺらいよな
自転車レースでフランスいったり、ホノルルマラソン行ったりしてる同僚のがよっぽとかがやいてるわ
ちな外資系エリート
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ブランカ決勝とかプロも大したことないな
メナシルバー説って間違いじゃないのかもしれん
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トッププロのとんおりできたらキャミィなんだろうけど結局中足ラッシュガードされたらガン下がり昇竜ムーブが結局ゴールな気がしてきたわ
DJとか騒いでる割にケンばっかだし
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>>867
読んでるだけで恥ずかしいからやめて
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>>864
プロが最強だと思ったキャラ使うの当たり前だろ?
その勝負に乗れない人達が全く違うキャラ使うんだよ
ジェイミー、キンバリー、本田とかな
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趣味はスト6と一刀彫り
木材は百均サイズの小さいものだが根付っぽくね
将来は観音像に挑戦したいな
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>>864
ナウマンは5でもケン使ってたから許したれw
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こんなゲーム買いたいって思うんかな
プロは強キャラばっか。同じようなコンボ、展開ばっか
突っ込んでトリガー発動の5よりはましだけど
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トリガーはガチでつまらんかったなw
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>>865ももちは空気読みまくってる感はありまくるけどな、ウメハラは胴着かガイルじゃないと周りについていけないから仕方ないし
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しかしなんでメナは全然通用してないブランカ使い続けたんだろな
どう考えてもルークのほうが良い感じだったのに
ブランカ選択したら客が湧いたからその空気読んじゃったのかな
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>>876
ガイル使えば第一線にはいれるだろうけど、SFL出てないから急ぐ必要ない
今は練習中
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プロに遠く及ばん動画勢がまあよくもこんな偉そうに……
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ももちは何でラシードだったんだろ?
ラシードでベスト10ぐらいまで行ったのは超凄いけど
ケンの2ヶ月は何だったんだ
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ケン相手にラシード出したのもよくわからん
弾きついみたいだし、特にだしちゃいけない対面だと思うけど
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ももちは今のケンに魂を感じなかった
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ももちなりにラシードに可能性感じたんだろうな
実装間もないから対策できてる人間も少ないだろうし
ブランカしかりダルシムしかり、プレイヤーが少なくてキャラ対がそこまで積み重なってないキャラは意外と残ったりする
ケンやルークは対策関係無しに勝てるキャラなのでやはりキャラ性能高い
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優勝狙うならケンよりラシードのほうが可能性あっただけの話
アングリーと同キャラで勝てる気しなかったんだろう
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>>877
ブランカの人形ハメが通用しなかったらもう無理って判断だと思う、ルークはスタイル的に一見それなりの試合になるけど
ときども絶対ケンの方がルークより強いって言ってたし、ある意味消化試合で実際その通りになった
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まぁevoなんて終わったからもうどうでも良いけどな
アフリカのレッドブル組み手のベスト8とか誰も覚えてないやろ
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>>869
DJばっか叩かれてたのは使ってる人少ないし叩きやすいキャラだからだよ
みんな心理的に自分のキャラは叩かず他キャラを叩くからまあそうなる
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ももちが二日目にDJの限界を悟ったのに
ヤマに使わせてたの闇が深い
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上位の話はともかく
下位は本当に下位なんだなって感じで上に残らなかったな。
EVOの話。
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DJからキャラ変したプロは多いけどDJにキャラ変したプロっている?
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DJにキャラ変したのはふーどきゅんくらいかな
evoではダルシム使ってたけど、ヒット確認や差し返しが上手いプレイヤーだから
ダルシム辞めると思う
あとは今のところdjやってんのは
ササモ、ヤマ、どぐら くらいかな?
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>>888
限界を感じだのではなくケンの方が強いからキャラ変えたんだよ
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プロとか上級者帯だとケンが最強だな。
キャミィとどっちが強いか悩ましいとか思ってたが、中足キャンセルラッシュとか細かいところまでいちいち強い。
中級者帯だとJP、初心者帯だと本田とかが最強なのかな。
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ケンとDJは充分に強いんだけど
ケンのほうが使うのが圧倒的に楽
そりゃ楽なほうに流れる
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DJは対ケンが明確に不利なんだろ
一番多いキャラに勝てないキャラをトッププロは選ばない
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>>894
楽ならどぐら、ぷげとかそこらもケン使うよ
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>>896
その人たち道着使うタイプじゃないでしょ
格ゲーマーって最強なら道着使うタイプと使わないで他のタイプで頑張る人で結構分かれてる
5でもルークに一切手を出そうとしてなかったし根本的にその人たち道着は使わない人種
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胴着はプレイヤー性能がモロに出るからな
自覚してると思うが彼らのような三流プロでは扱えないよ
ただこのゲームの胴着はそうでもないから使えばいいのにな
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どぐら昇竜ならめっちゃ対空出るのになんで使わないんだろう
本人が最強のひとつ下のキャラが勝ちやすくて好きって言ってたけど
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DJが大会でイマイチなのは何が足りないの?
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>>900
中足ラッシュ
メナのブランカみたいなピンポイントで運用するならありかもな
どのキャラ見ても近距離型の上位キャラは中足ラッシュで火力取らないと無理そう
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竜尾マジでクソ
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距離の空いた確反にリターン取れないのがつらい
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◯◯が最強キャラとするんならプロは皆それ使うはずだろ
みたいな言い方する人いるけど割とそんな事無いんだよなぁ
プロでもある程度以上のキャラパワーを確認出来れば、後は自分のスタイルに合ってるかどうかを優先する奴もいるし
数が多くなるであろう最強候補のカウンターキャラ選ぶ奴もいれし
どぐらみたいに調整見据えて上の中みたいな位置のキャラをあえて選ぶ奴もいる。
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どぐらの大幅ナーフをギリギリ避ける範囲内での最強キャラを見極める目はホンモノ
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スト5ならみんなルーク使ってるはずだって言うようなもんだよな
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>>893本田はプロ未満ならどこでも強いです、というかプロがド下手な初心者本田につい最近負けました
基本すっ飛ばして強いですソースはマゴさんです、だからぶっちぎりで嫌われてます
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DJって1キャラ専になるほど難しいキャラなん?
サブで他も持ってたら大会でもかなり良さそうなキャラやけどなぁ
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道着使わないプロがいるのは一流の道着使い同じ土俵で勝負出来ないからだよ
自分が得意だったり勝てるキャラを使うだけ
お前らみたいに使えば勝てるけど強キャラは面白くないとかそんな理由じゃない
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>>898
こういう道着が高尚なものって考えてる人って多いの?
この理論だと5でガイルなウメハラもって話しになるよ
逆に道着使いの人ほどスト以外のゲームで成績上げれない不器用な人が多いイメージ
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>>910
知らないみたいだけどウメはスト4で途中から
りゅう辞めてガイルになったとき大ブーイングだったんだよ
ウメと言えば道着だったからね
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シコハゲとかカメハラとか言われてたし
闘劇予選も回転王のフォルテに処されたり
本戦でもベガカレーに負けたり
都内でウメちゃんと対戦してたボンやアメリケン(ケネス)、ネモ春麗とかはウメハラの強さ知ってたし
生滅とか俺もよく喰らってたけど
スト4のころガイルなんて使ってたっけ?
スパ4じゃなくて?
そーいや裕さんとかダンさんとか元気してんのかな
今度ウメちゃんにも連絡とってみようかな
-
>>891
ふーど最初からDJ使ってて被せでダルシム用意してただけだけど、なにその誤報
EVOではDJの不利キャラ多いから完全にダルシムばっかりだったが
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>>911
ウメがスト4でガイルメインにしてたことなんかねえけど
スパ4でピンポイントでフェイロン戦とかで使ってたことはあったが
大ブーイングってウメハラがAE2012でユンに変えたときだろ
あれは無茶苦茶叩かれてた
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>>913
DJの不利キャラって誰?
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両方間違ってるわけだが
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>>915
JPとガイル
両方ともDJは避けてダルシム使ってたが
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そもそもスト4のガイルなんて最弱クラスなのに変えるわけねえじゃん
スパ4のころくらいしか強くなかったし
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>>916
前の人のこと?
どっちも普通にあってるけど
-
>>854
>>ぶっぱの数を数えろ
名言すぎるな
このゲームの本質を表してる
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ソニックの数を数えてた頃のほうが楽しかったよな
-
DJが勝てない理由は
防御の弱さと、入れ替えがないことと、バーンアウト詰み状況の多さと、中央バーンアウトいじめ性能の低さです
全部もってるケンに対して、これらの無さを埋める利点を持ってない
強いて言うなら飛びとラッシュだけど、ただの押し付けなんで大龍尾みたいなもんなんですよね
ケンは大龍尾なくても間違いなく最強キャラなんでいいんですけど、こういう押し付けは最上位では的確に処理されやすい
-
よく言われてるのがDJは理論値高くなったホンダ
ホンダはホンダなんで
「か〜、やっぱきちぃわ〜」とかほざいてたら感情的には死ねよホンダ使いがってなるけど
冷静に見たら多分ケンには遙か及んでないし
その下の春麗キャミィゾーンにいるかも理論値で言っちゃうと怪しい
安定もしないだろうし
-
DJ端入れ替えあるけど
-
>>922
防御弱いか?
へいへーいはめくりに振り向けなくても確反ないし、ODヘイヘーイは垂直食えるの強いだろ。他キャラならOD暴れ垂直で避けてからフルコン入れられるんやぞ。あと入れ替えコンもあるし弾は強い。
-
ラッシュと膝はある程度行くと簡単に通らなくはなるな
対空はリターン含めれば悪くないと思うけど
一番は普通の中足がないとこじゃないかな
-
起き上がり逆択がないのはきつそう
中足キャンセルもないし低空百裂とかODストライクみたいな技がない
-
俺は中足ラッシュがないことが全てだと思うけどな
いつ見ても中足ラッシュから攻められてダメージ喰らうか投げられてる
防御はODストライクとかバックジャンプロリとかはあまりにも最上位だしそこまで不満はないかな
起き攻めにラッシュ混ぜられたら無敵だせなくなるのはイラつくけど
-
>>925
比較対象はケンキャミィブランカJPあたりね
この最上位次比で、防御は一回り以上弱い
バーンアウトしたら守り札ないし、OD使えない状況でSA暴れないし、
タメないと無敵技も使えないし、入れ替えの始動も貧弱
OPキャラ群は守りに使う暴れ技始動で余裕の入れ替えがある
別に下位キャラのゲームに参加してない雑魚群よりは遥かにいい防御性能だよ
入れ替えが”ない”は言い過ぎだけど始動が大事なんだよね
始動なんだっていいならインパクト後ろ投げで全キャラ入れ替え持ってるわけで
-
>>922
DJの守りの弱さはSA1の無敵なしだな
あれがすげー弱い
-
ガイルDJは過大評価組だと思う
-
防御はメチャ強いだろ、ODは完全無敵で真上めくり何でも落としてノーマルはかっとんで、使い手以外には補助輪付き糞キャラにしか思われとらんよマゴがバカにするのも仕方ないぐらい
-
しゃがグラあったスト4の頃からタメキャラ使いの防御の下手さは異常だったからな
なんかあったら絶対パナすガードで凌ぐなんて毛ほども思ってない
DJとかパナしまくるやないか、リリーとかキンバリーの前で防御弱いとか言えんのか
-
ケンキャミィとかのトップ群と比べてって話なのに
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俺はDJはケンキャミィと同等と思うけどね、真上落とせるってのはこのゲームであまりにもアドバンテージでかすぎる
リバサもコイツ時々どっちに落ちるかわからん時あるんだよな、ノーマルはどっか遠い所へ飛んでいくし
確定能力に関しては最強だしな、しゃがんでるだけでジュリの中風波封印させれるって楽すぎるだろ
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DJ守り弱いと思うんだけど、強いって思う人もいるんだな
キャラ対とかしないのかね
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画面端中足の間合いとかたぶん全キャラで一番弱いレベルにきついっしょDJ
わかる人にしかわからんか
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ODジャックが強いから防御強いとかむちゃくちゃだな
SA1の無敵なしが相当痛いし、バーンアウト状態はかなりきついでしょ
-
守りは無敵が判定が強いからそこはかなり上位
SA 1の無敵あるなしでいえば、そこは結構でかい
ゲージ状況次第でODは当ててもゲージがなくなったり、0.5本とかになる状況でSA 1打てないのはそこそこ弱い
ジャンプからの逃げやガード時のリスクのない投げ無敵の択とか逆択の中足ラッシュからガードでも投げとかで押し返しもないのも弱点
今の上位Tiaのキャラと比べたら守りは明確に劣ってるかな
中央ならまだ強い方だと思うけど
-
最初から適当に楽してるのに上言ったら対策されるとどうこうはタメキャラ使いの常套句
とは言え今回ケンが相当チンパン性能してるんでタメキャラだけ否定もできん
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>>937
無敵無いキャラが1番弱いのは当然
無敵ある中だと弱いなら理解出来る
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>>937
キンバリーがダントツでキツイわ
最短リーチに無敵技無しだぞ
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DJのSA1無敵ないの?バーンアウトしたら終わりじゃん
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DJの守りが弱いのはハメコさんも昔ツイートしてたね
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OD無敵技無い上に
SA1が小技で詐欺られる組のキンバリーとかリリーからすると笑える話
-
このゲームシステムで無敵技なしキャラ選んでる人
修行僧かマゾかなと思う
-
バーンアウトしたら全キャラキツいよ
無敵あろうが無かろうが
バーンアウトはなんなら竜巻コマンドでCA3打てるのは強くね?
-
OD無敵、SA無敵、低リスクグラ潰し、端脱出技、防御の通常技からの入れ替え
上の上はほぼ持ってるか、アムネジアみたいな狂ったものを手に入れてる
EVO見てても、上の上は端行こうが入れ替え含めた高リターンの取り合いにできているし、
最強最多のケンがすぐ画面端連行してくるのもあってその能力が超大事になっていて、
それができないキャラはその差を埋めるだけのクソゲーに片足突っ込んだ別の強みがあればいいんだけど、全然足りてないのが現状
-
すまん、
ケン、キャミイ、JPばっかのマスターリーグで
たまにリリィとかマリーザとかダルシムとかブランカとかジュリの糞キャラが出て来て
リュウが出て来て癒しだ〜と思ったらやたら堅くて時間掛かって糞めんどくさいんだが
俺はこのゲーム向いてないのか?
-
>>949
格ゲーが向いてないじゃない?
どの格ゲーにもクソキャラは居るし
どの格ゲーにも待ちキャラは居る
ケンやキャミーが多いのはそもそもキャラが少ないから同じキャラと当たるのはしょうがない
お前がやりたい格ゲーはこの世に無いよ
-
まあDJは中上位キャラの中ではかなり守り弱そうだってのはよくわかった
確かにバーンアウトさせたDJよくボコれてたわ
キンバリーリリーの人はまあドンマイだけど、そう考えるとケンとかマジで異常クラスだな
SA1も竜巻コマンドでかなり強いし
-
さすがにDJ下げの工作はやべぇだろw
キャラ使われ乙w
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ケン使いも自虐していけ
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DJはリリーとの2弱だからな
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>>949リュウは面倒くさいは当たり前よ、このゲームに楽なキャラはおらん
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ここはDJ使い多いからな
文句あるなら他行きな
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でけー釣り針だなw
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ラシードの評価は下位キャラだってさ
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EVOトップ96キャラ数
https://i.imgur.com/x72jKT9.jpg
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画像の見方が分からんから文字にしてほしい
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やはりケンルークが抜けて強いよな
キャミィより明らかに強いからな
-
JP最強!
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>>953
ケン使いは自虐出来ないからモダンやワンチャンのインパクトに文句行ってるはず
多分な
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PSアイコンでTwitterあげてる人って
自分はヘタレなんでPC勢とクロスマッチしてませんって宣言してる雑魚だよな
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>>963
そこまで周り見えてない奴いねーだろ
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DJ使って訳じゃなくてケンJPを濁らせたくないんだよね
あいつら抜けてるの分かってて、Sキャラにできるだけ多く引き込んで
下げようとすると「使い手か?」で道連れ狙う戦略にシフトしてるから
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ディージェイはタメがない時にしゃがんじゃうと対空できないのが危険
4Fは立ちのみだし
あと無敵以外の面でもインパクトに弱いのが大きい
-
DJとケンJPあたりだと明確に差あるからな
-
SA1無敵なしはかなりキツい
バーンアウトできないってなるとキャンセルラッシュなんてほぼできんな
まあDJは元からキャンセルできる通常少ないから関係ないというかそこもあれだけど
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>>959冗談ぬきで本田もう削除考えた方がいいわ、一般プレイヤー不快にするだけとか心底腐ってる
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DJは4f使おうとすると↓溜め解除されるようにしてるのは上手い調整だとは思う
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弱エアスラ撃つと絶対下タメ間に合わないとかも調整してるねDJ
絶妙
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なんでカプコンは本田とかJPとかダルシムみたいなキャラ実装するんかね?
明らかにヘイト溜まるの想像できるだろうに
このゲーム完成度かなり高いと思うし、対応の早さとかから制作陣のやる気も感じられるのにプレイアブルキャラクターの選択がかなり終わってない?
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何も考えてないと思うよ
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>>973終わりすぎてるわ、初期キャラ面子は5>>>4>>6て感じ、挙げ句DLC一発目がラシードとか終わってる
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リーフェンとかカンフー系の少年とかいつくるの?
あいつら出してくれや
アキとかみて悪い意味でびっくりしたわ
これでキャラランクも低かったり、ファンみたいにわからん殺しのオンパレードなら結構クソいね
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ラシードもエドも最初から入れとけよって感じでDLCで来ても全然嬉しくない
完全新規のakiはまだいい
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豪鬼は望む声多そうだしいいと思うけど、ラシードエドなんて誰が参戦望んでんねん
こいつら入れるくらいなら新キャラ参戦させてくれよ
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マジでどういう意図で不快の塊みたいなキャラの参戦を決めてるのか聞きたい
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前作に居たキャラとか要らないんだわ
新キャラじゃなくても3rdウル4ゼロシリーズから持ってこいよ
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男の新規キャラは2人しかいないのにまた女の新規キャラかよ
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次の新キャラってどう見てもファンのコンパチキャラだよね
髪型もあの帽子のまんまだし
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コンパチだとして潜伏や弐間味あたりは残ってもおかしくないが二凶襲あたりはやりそうにないし、流石にテコ入れはしてくるだろう
ズンパス入り買っちゃったし手には入るが、dlcは金入れたくなるキャラにして欲しいわ
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半年後から来たけどakiの毒はDゲージを削るし毒状態だとDゲージの時間経過回復が機能しなくなるよ
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>>984
キャラランクはどんなもん?
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半年後でも相変わらずケンが下がって龍尾いれかえして画面端で無双してたよ
こいつに並べない以上良くてAだよ
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>>985
今のところs派とa派で分かれてる
バーンアウトさせる能力が高すぎる、一回毒貰うとバーンアウトしないために触りに行かないといけないけど通常技のリーチがダルシムの次くらいに長くて触れる頃には体力もDゲージも無いなってるからやれること無くなる、バーンアウト後の崩しも大パン二間脚が弱と中で表裏かかってプラスだから終わってる、逃げもOD二間脚が全盛期阿修羅閃空バリにかっ飛んでくからラッシュ早い長い組以外詰んでる
って感じかな
まあ相性すごい出るキャラだからトップ層は1キャラ運用では使わなさそう
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寒いこと言い出すやつのせいで急に寂れたな
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半年後って最初にちょっとネタで言うくらいならわかるけど、>>987みたいなやつは自分が寒いのわかってなさそう
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>>989
愚痴スレと思ってるスレチ奴が99割のクソ寒いスレで何を今更、、、
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過疎
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jpやケンスレやべーな。
攻略よりも愚痴やヘイトばっかやもん
そりゃ他キャラから恨み買ってるからしゃーないが
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4や5の頃はまだ1スレに一つくらいなるほどと思わせる攻略やらが載ってたから見てたけど6は間口が広がったからかマジで時間のムダ、情報が一切なく独善的主張しかない
そりゃ誰も見にすら来なくなるわな
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DJ使いって逃げ足早いねw
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強キャラは早々にナーフすべきだわ
攻撃力はそのままでいいけど、隙を作れや、どう考えても新規辞める要素しかない
DJケンキャミィジュリ春麗ルークジェイミーに無敵は要らん
マリーザにアーマーもいらん
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>>995
とりあえず春麗使ってみ
強過ぎて簡単だから
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ジェイミー入れてる辺りかなり分かってるな
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>>995
こういうヘタクソの声の大きさはほんと迷惑
バカほど主観で騒ぐ
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>>995
新規辞める要素とか言うなら本田だろ
書き込み全てが浅い
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全キャラ削除で
アバターだけで戦おう
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