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オクトパストラベラー大陸の覇者 Part329
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公式Twitter:ttp://twitter.com/OCTOPATH_SP
次スレは>>900が宣言して立てる
立てられない場合は代理を指定すること
踏み逃げの場合は>>950それ以降は宣言して建てる
次スレが立つまでは減速しましょう
よくある質問は>>2以降参照
ここは5chスレ、したらばの日本語表記オクトパストラベラー板に粘着荒らしが常駐したため作られた避難所です
関連サイト(攻略記事、データ集等)
ttps://octopath.mimoza.jp/
※前スレ
オクトパストラベラー大陸の覇者 Part328
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61264/1721618730/
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■デイリー要素(AM4時更新)
最初からあるデイリー要素に加えて、メインシナリオ進めると解放される討伐依頼がある(20ルビーで受注書追加1日5回まで)
最初にクラグスピア着いた時に解放、7つまで貯められるが初回受注必要(クリアは不要、全滅かリタイアでもOK)
討伐依頼、上級討伐依頼、異界討伐依頼(BD2コラボ、LALコラボの選択)の3種類があり、チケット数は個別に管理
■全滅について
街に戻るだけでペナルティなし、シンボルモンスターにはガンガン挑戦しよう
ボス戦イベントは1度全滅していると長押しでスキップ可
■アビリティボードについて
序盤で何でもかんでもとると後半JPが失速する、最初は最低限だけ回収がおススメ
バトルアビリティも天賦覚醒2凸前は3つしかセットできないので弱いものはスルー推奨
■凸要素
レベル上限解放要素がありガチャで重複の他にデイリーの討伐依頼で素材(導石)取得可能
ver1.10.0でいわゆる凸要素の天賦覚醒が実装
1凸につき、☆5はガチャ被りで入手できる覚醒石×1 、☆4は銀導石×200(4凸のみ交換所で覚醒石入手)、☆3は銅導石×200が必要
1凸 HPSP以外の基礎パラメータ30%(上限50)up
2凸 バトルアビリティ設定枠+1
3凸 基礎パラメータのHP50%(上限1,000)up
4凸 アイテム入手
■キャラの導石
☆3と☆4キャラの導石は影響力アビリティ開放条件の初期上限レベル+5推奨(140個)
クラスアップ前に上げた上限も引き継がれる
■クラスアップ素材
討伐エリアのおすすめジョブ=ドロップする職業印の種類
出撃PTの編成とは無関係
ジョブの試練の塔の報酬や交換でも入手可
しかし星6へのクラスアップ素材は下記の星の香炉で入手できるアイテムが必要。
■星の香炉
最初に火を灯した後、時間内に香炉をタップする事で稼働時間が最大72時間まで回復。
星6へのクラスアップを含むアイテムが自動生成される。
27時間以内に再タップすれば生成速度の最大効率を維持可能。
増光の香木でさらに生成速度アップ?
■新ガチャの追加時期
新キャラは水曜日にTwitterでガチャ通知
実装は木曜日
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■必殺技データ
(使用回数/初期ゲージ量/ゲージ増加量/初回発動に必要なBP数)
攻撃系必殺技 補助系必殺技
Lv.1→1回/20.0%/15.0%/6BP 1回/20.0%/20.0%/4BP
Lv.2→1回/20.0%/15.5%/6BP 1回/20.0%/20.5%/4BP
Lv.3→1回/20.0%/16.0%/5BP 1回/20.0%/21.0%/4BP
Lv.4→1回/20.0%/16.5%/5BP 1回/20.0%/21.5%/4BP
Lv.5→1回/25.0%/17.5%/5BP 1回/25.0%/22.5%/4BP
Lv.6→1回/25.0%/18.0%/5BP 1回/25.0%/23.0%/4BP
Lv.7→1回/25.0%/18.5%/5BP 1回/25.0%/23.5%/4BP
Lv.8→1回/25.0%/19.0%/4BP 1回/25.0%/24.0%/4BP
Lv.9→1回/25.0%/19.5%/4BP 1回/25.0%/24.5%/4BP
Lv.10→2回/30.0%/20.0%/4BP 2回/30.0%/25.0%/3BP
(※一部のキャラに例外あり)
■必殺技強化必要素材数(星5)
(レベル/秘技の宝珠はそれぞれ金銀銅で表記。石はキャラor共通金導石)
Lv.1.銅20
Lv.2.銅30 石5
Lv.3.銅40 石5
Lv.4.銅40 銀10 石5
Lv.5.銅80 銀20 金5 石30
Lv.6.銅80 銀20 石5
Lv.7.銅90 銀40 石5
Lv.8.銅90 銀40 石5
Lv.9.銅90 銀40 石5
Lv.10.銅100 銀50 金25 覚醒石1
必要合計数 秘技の宝珠銅:660 銀:220 金:30 キャラの導石:65
■ソウル武器強化データ
神域煌 (金)妙技×2 (虹)戦技×2
秘 (虹)ステ×2戦技×2
辺獄淵 (銀)ダメ (金)ダメ (虹)ダメ戦技
楔 (銀)ダメ (金)妙技×2 (虹)ステ
刻 (銀)ダメ×2 (金)妙技 (虹)ステ
荊 (金)ダメ×2妙技 (虹)戦技
蝕 (金)ダメステ×2 (虹)戦技
虚 (金)ダメステ妙技 (虹)戦技
フォーチュン (金)ステ×2 (虹)ステ戦技
エリアル(金)ステ妙技 (虹)ステ戦技
妙技:ダメージ上限up、消費sp軽減
戦技:技威力up
ダメ:辺獄ダメージup、各種ダメージ減少、耐性
ステ:各種ステータスup
〈現状の最終強化での武器効果〉
神域武器:神域ダメージ40%up
辺獄武器:辺獄と神域ダメージ30%up
フォーチュン:現世ダメージ10%up
エリアル:現世ダメージ10%up
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ざまあみろ!ほわりなんてさせるかよw
アホみたいにおりゅしやがった報いじゃ
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あー、ほわらなかっかー
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な、なんちゅうバチ当たりなことを...
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ほわった事あるの?
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お気にのグリーグ掘り下げクエはよかったけど、渡界人の掘り下げはもうやらんのだろうな・・・
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あと衣装替えでグリーグのメットver来るのかな
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もしかして双世ガチャの人って全員オルステラ出身とかいう話あったりする??
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セイルはパーディスがオルテスラから異世界転生してきた光verオチ
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グリーグのイベントあるの?
グリーグマジでかわいいから好き
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やることない人は毎日武器一つとかしこしこ作ってるの?
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波濤でもこすってんじゃね
ほんとクソコンテンツだわ消してくれ
もう闘技場だけやってりゃいいんだよ
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波闘がクソめんどくさいだけのコンテンツだというのはわかるけどいくらなんでもほわりを邪魔するのはどうかと思うわ
俺のほわった気持ちを返してくれ
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>>6
くだらんけど笑ってしまった
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波闘100くらいならそこまで難しくもないだろ
フェーズ追加せんでもいいし
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今回の120NPC初日攻略の猛者がいると聞いたんだが?
確かに今回は闇弱点で、こう攻めるしかないでしょ?みたいなイメージはあるから、ある意味やりようはあるのかな。
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アーティファクトの説明文結構すこ
セイル編はよほわらせて、宝珠物語やろうぜ
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>>18
この人だけど毎回エンドコンテンツを数分でクリアしてるから界隈では何かしらの不正を疑われてる
https://x.com/cecile365ea/status/1818594149618360670?t=N_4Fo-v1wSC0IYr0tZFPzA&s=19
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>>15
ほわり成立したなんていつの話?
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歴戦ジルメイラ
ほわりです
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>>20
ランク別でHP載せたりしてるし、解析はしてるだろうな
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前スレほわってないじゃん
こりゃ今年の作物はダメだな
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ほわり様の祟りじゃ〜
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俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!
おりゅしたやつがわるいんだ!!
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今回のキャラで引けたら嬉しいキャラっていますか?
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シナジー追ってもキリがないんで股間で引きなさい。
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>>28
ありがとう
タトゥロック完凸してきます!
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女帝が好みなんですね わかります
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タトゥロックって結構人気あるんだな
見た目も声もおばさんのイキリ黒人なのに
個人的に股間で引くには最も遠いキャラだ
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残忍極まりないヘイトの高いキャラの筈なんだが、ベジータポジションゲットしていつのまにかすっかり人気者に。
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>>31
あの乳に惹かれんとは
股間に魅了耐性アクセつけてんのか?
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オクトラ初心者なもので
ベジータポジなのか
乳やドリル頭よりロリっこや黒髪がいいっす
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お前ら正気か、ドット絵だぞ
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ハトウって何処まで進めれば解放されるん?
サブで2節入ったとこでまだ解放されてないんだけどなんか条件あるか分る人おる?
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なあ…おりゅしていいか?
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タトゥロック一番の推しだわって俺みたいな雄は少ないんかな
キャラもBGMもいいし演技がなんかクセになるんだよなぁ
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謎に仲間ムーブさせたかと思ったらガチで忘却させられた悲しき女帝
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>>36
・「波闘の写記」解放条件
サイドオルステラ:サイドオルステラのメインストーリー「全てを極めし者 終章 指輪の試練クリア」とサイドオルステラの「シードストーリー 1章クリア」
サイドソリスティア:サイドオルステラのメインストーリー「全てを極めし者 終章 指輪の試練クリア」とサイドソリスティアのメインストーリー「選ばれし者1章クリア」
(v3.9.0の告知からコピペ)
シードストーリーとソリスティアも少しやらないとダメみたいだね
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>>40
ありがと
まだまだ先だなぁ
歴戦聖導印欲しかったけど諦めるか
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鈴蘭始めてみたけどキャラガチャと武器ガチャあってオクトラより金飛びそう
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オクトラは天井もあるし
必須も無いからかなり優しいんだよな
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スタミナやランキングやイベントアイテムとかに無尽蔵に金かからないだけ
「他のソシャゲと比較したら」マシな方
当然商売としては阿漕でぼったくり
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サブってサブ垢?禁止だろ
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鈴蘭の剣とかいう多分中華産ソシャゲのCMがオクトラのBGMまんま使っててびびったわ
スクエニガチギレ案件やろ
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>>33
胸とかないほうがいいわ
貧乳ロリが良い
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この5000ポイントっていみあるか?
おんなじことの繰り返しでだるいだけなんだけど
今週は2000ポイントノルマ多いからクソだるかったわ、はよ消せ
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タコは胸より脚がいいよなー
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ハトウのクリア率が悪いから歴戦印を餌にしてみたんだろうなーとは思う
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確かに波闘の5000ポイントはほんと意味わからん
報酬増やして波闘スルー勢にやってもらおうってことなんだろうけど作業量まで増やしたらほわり邪魔したクソ野郎みたいに余計嫌悪感増すだけだろ
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>>46
kwsk!
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カワサキか…
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>>47
こういうの終わりないからお互い不干渉でいこうな
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しっかしやることないな
逢魔でクソつまらんスタンプラリーしとけってこと?あほか
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戦慄のエドラス兵物理一辺倒だから尻で余裕だな
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>>56
と思ってたらたまに全体攻撃飛んできた
グレード上げてたから死んだわ
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簡単とかいうからちょいレベル100にしてやってみたけど
クソ硬いしクソつまらんな。時間かかるだけのゴミゲー
途中でリタイヤしてそっ閉じですわぁ
どうしても入れたくないうんこオプションつまされるのがクソ。
何?星4星3入れろって?
ブレイク1ターン、自動回復なしも大概クソだし、
そもそもなんでこっちがカスキャラ入れたりクソ星4入れて制限かけなきゃならんのか
かといって相手のステ上げたりグレードあげるとワンパンゴミゲー
マジでイライラする。
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AUTOを17回、オートバトル開始を51回押した
なかなかボリュームのある良いイベントだったな!
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勝てなきゃ放置でいいんだよ。
優しいゲームだからさ。
たまに時限ぶっ込んでくるけど。
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アーティファクトや衣装も必須な物でもないからそこまで嫌なら無理してやらなくても良いんじゃない
とりあえず敵の耐久面やグレード上げるぐらいなら星34入れた方がだいぶ楽だよ
それなりに使いやすいのもいるし
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波闘は毎回雑魚で300ポイント×10回やっておしまいだったわ
アクセは必要になったときに取りに行けばいい
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普通に配布でいいのにハトウと絡めてきたな
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グリードとセックしてぇ!って定期書き込みしてたやつ居なくなったのかな
夏なのに
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>>61
別にレベル100が難しいってわけじゃない。
ただ、時間かかりすぎるし、普段縛りプレイなんてやらないからおもしろくない。
アーティファクトや衣装は欲しいものもあるけど、いらないものもある。
でも、収集癖があるから景品としてあるなら全部取りたい。
だから仕方なくやるけど、縛りプレイなんて好きじゃないからおもしろくない。
おもしろくないけどやらないといけない。
やりたくないけどやらないといけないから更におもしろくなくなるっていう悪循環。
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>>64
多分もうしたから満足したんじゃない?
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サブ始めたもののLV上げが面倒になってきた
FFコラボの時みたいにナッツ大量に配ってくれんかな
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マジでなんで連戦にしたんだろ、複数pt使うとでも思ったのかな
弱点変更とかで倒せなくなることもある初見殺しゲーなのに
どう考えても連戦が向いてるゲーム性ではないだろ、やるなら全部同じ弱点にしろや
初期のすごろくと同じでオナニー押し付けられてる感じしかしない
明らかに失敗してるコンテンツなのに報酬で釣ってプレイさせて好評です、とか車内で言ってそう
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聖者と創造主みたいなあの時の盛り上がりがたまには欲しい
最近のはマジ作業
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車内で草
だからこその弱点付与でボコるゲーム性にして本来の持ち味殺すまでが様式美、所詮はスクエニ
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波闘のパーティ2と3て追加したやつ消せないタイプ?
だとしたら条件クリアするのに死ぬ程面倒なことになるんだけど
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4周年でオルステラのラスボス実装されるのかな
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>>71
長押し
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ハトウは中間セーブできるようになったんかな
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>>73
助かったぜ
サンクス
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そーいや今日新キャラ実装されてたのにいまいち話題にならんね
そういうオレも名前すら覚えてないくらい興味ないけど性能はどうなんだい?
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>>69
ラスボスの写記こないね
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>>76
話題にならないということが答えよ
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今回の波闘のつき従う者、Lv100を3パーティー同じにして行ったら、最後のジュダまで行ってジュダの弱点を突けるキャラがゼロだったという失態に気付いて、でもやり直すのも面倒だし死にはしないしという感じで続けてたらジュダ1体倒すのに2時間以上かかったわ。
編成があまりにも面倒で雑にし過ぎた...。
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面倒なのにどうしてカイネやヒカリ使わないのか
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8のつく月はずっと30ルビー配るとかないの?
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波闘は3パーティ組めるくせに任意のタイミングでパーティ交代できないのはマジで糞使用
昔からここの運営はそういうユーザー心理分かってねえんだよなぁ
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>>80
ホントにそう思った。
雑に見てたらオズバルド・サイラスを中心にした属性パで行けるように思えてしまってたんだよな。
オズバルド・サイラスはカイネ・ヒカリとかよりも楽に(ほぼ脳死で)運用できるしヒカリはフェーズが変わったら武鬼武神リセットされるし。
まあ、次回からはやっぱ鉄カイネ・ヒカリかな...。
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Lv100は鉄カイネでブレイクせずにシールドの上からゴリ押しするようになってしまった
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今後の波闘の蓄積報酬は今回のがデフォでいいだろもう
普段のがショボすぎるってw
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>>84
俺もこれだな
そのおかげで縛りの「ブレイクターン短縮」と「毎ターンシールド回復」が何のデメリットでもなくなった
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鉄カイネヒカリネフティ
いつものメンツ。あとセシルとリンユウと星4以下2人
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カイネ使いこなせないんだけど、BPが貯まるまで数ターンに一回思い切りフルブで叩く感じで良いの?
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もっと短い時間で終われるゲームデザインにしよ?
調査含めて試行回数が多いのに何10ターンもかかるし
その上運ゲーを強いられるってわりと狂気の沙汰だと思うぞ
特にソリスティア入ってからHP多すぎでやたら時間かかるの
マジでストレスしか溜まらない
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ソワンの戦技の魂が交換所に表示されないんだがなんでだ?
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>>89
下手くそすぎて
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AUTOで終えて別ゲーしてる俺が一番このゲームとの付き合い方うまいわな
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>>88
支援獣エアリーで必殺技復活
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鉄カイネヒカリおりゃんけどlv100なんとかクリアできてる
ただ野球見ながら波濤やってると野球の方が早く終わる
どんなゲームバランスやねん
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70連でソワンとディトレイナとリアナ回収完了
カナリィは持ってないが撤退する
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なんか飽きてきたから引いて終わろうかなと思ったら
10連でソワン来て困ってる
物欲センサーやなぁ、、、
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>>96
タトゥロック引いてこいよ
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>>94
課金して強キャラ引かないと時間かかるの当たり前よ
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歴戦引いたら僕のこと呼んだ?って聞こえて鬱
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CV付きの石片と思えばまぁ
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