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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1438
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取り急ぎ
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■次スレについて
・次スレは>>900のウリムーが宣言してから立てて下さいムー
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
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(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1437
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1761962843/l30
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
勝つためのロードマップ:日経Gamingのインタビューに対するPokemon UNITE推進室マネジャーの川本拓氏の発言「ユーザーが我々の意図したレベルを超えて新しい戦術や戦略を編み出していった結果、楽しむというよりはむしろ『このタイミングでこの場所にいないと負けてしまう』という勝つためのロードマップができてしまうことがある」より
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01188/00004/
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■ドラフト
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C
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明日の調整良い感じちゃう?
ただダークライがブラインドで暴れそうだな
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ナーフばっかりで草
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乙
まったくスプー地方のウリムーはこれだからよぉ!
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クラ_Cramorant🕊 @Cra_PokeUnite (2025/11/12 13:08:01)
ランクマッチの変更
ドラフトモードの開始条件が変更となります
変更前:
マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターレートが 1200 以上の場合
変更後:
マッチングしたプレイヤー10人全員のマスターレートが 1400 以上の場合
#ポケモンユナイト
https://x.com/Cra_PokeUnite/status/1988458735799595312
は?最終日付近以外ソロランでドラフトほぼ消えね?
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スレ立てナイス
スレ立ってないの気付かずに前スレ埋めてすまん
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1400からドラフトはゴミアプデだろ
ぶっ壊れキャラ出ても、1400をみんな超えるシーズン中盤まで一生それに付き合わなきゃいけねえのかよ
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調整ゴミすぎて気絶
なんでブラインドだらけにするんだよ
普通にマッチングを区分けしてブラインドしたい奴は同じ発動しでさせてメガクソゲーと好きなポケモン以外使わないガイジ集めとけばいいだろ
あとミュウツーはゴミ化させたまま放置するのか?
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【ドラフト条件を厳しくした理由】
シーズン途中の集金用ぶっ壊れポケモンの新規ライセンスが、BANシステムにより売れなくなるため。
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俺らが知らなかっただけで実はスピード型だったらしい
https://i.imgur.com/fUb7XTB.jpeg
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>>14
くそわらう
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毎回のように舐めた文書あるよな
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アサシンブレイクといいこのアホどもはなぜスピード型の耐久を上げるのか
なおバランス型
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ドレキ最強!ドレキ最強!
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ブイズの日近いからって雑なブイズ強化するな
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リザードンのユナイトわざに必要なエナジーってなにwww
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ルカリザザシドリオのナーフはまぁ妥当として
「守り手の覚醒」とは・・・???
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ドレキが覚醒してるだろいい加減にしろ
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リザが25%弱体化とかに対してルカは10%有るか無いかか?
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>>16
株ポケってIP管理するためだけの企業だし担当者もこのゲームのことよく分かってないんだろ
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メガルカの回復ナーフしろよ(一応攻撃上昇の分下がるけど)
グロパン構えてまっすぐレジェンドピット入ってきてもとまんねーんだよ
これからBANもろくに出来なくなるし
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初めて立てて思ったけど>>3-5って見てる人いるんか?不要な気がしないでもない
しかしまさか1400にして実質課金圧を上げてくるとはな…
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新しいポケモン出てもBANされて悔しいのでドラフトさせませんw
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緑がひとつもないんだけど守り手とは?
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火力ドレキピクシーでメガの2人を返り討ちや!みんなよろしくな!
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>>20
説明文からして多分「89秒」のことだとは思う
89*5/4で112秒族になるんじゃないか?
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45%複数味方に押し付けて何が上級者の戦いだ
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>>26
これ何が糞って1人でも1400↓混じってるとメガクソゲーはじまるとこだろ
また人減るぞこれ
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お前らマッチングした時、火力ドレキピクシーで戦ってやるからな!学習よろ!
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>>30
なんとなくそうだとは思うんだけど
エナジー8万からエナジー10万にしました!
って言われても
「エナジー……?」
なんだよなwww
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俺のピクシー火力だから、お前ら学習持てやカス
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マスター帯自体を上級者の戦いの場にしろよなんて1400から上級者ねだよ
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1400越えたら1400以上探す努力してくれるならいいんだけどな
1200ともマッチするから1600まではほぼドラフト来ないと思う
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1400いくのに何百試合かかるんだよ
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問題ない実力あってもシーズン200試合もやらず終わる層なんて一生ドラフトできんわな
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>>20
>>30
ユナイト技って内部的には待ち時間制じゃなくてポイント制だから実際は間違ってないんだけど、プレイヤーに向けての発表で使うもんじゃないわな
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今のマッチシステムだとレート上げたほうが1400以下無理矢理入れてきてブラインドになりそう
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課金OPでシコって1400まで上げるクソゲー始まったか
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待たせた割にショボい調整だな……
ドリオの踏みつけナーフとかは妥当だと思うけど、強化されたキャラ使ってみたいとも思えないしメガのナーフは流石に足りてなさそうだし
強いていえばミミッキュ試してみたいかなーって程度
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そろそろ真面目にドレキピクシーの時代見えてきたな
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明日からは強化されたブイズパーティーをお楽しみください
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ドラフト1400からきちー
今後は壊れ出てもほぼずっとブラインドで、より味方ゲー加速するしアホらしいな
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banナーフでソシャゲみたいになっちまうのか
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お前らがメガルカメガリザBANしまくるから拗ねちゃったじゃん
責任取れよ
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新キャラBANしないでくれとは言ったが…まさかここまでとはな
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>>41
「1400以上は強制ドラフト」なら賛成なんだけどな
1400~1600の人達は毎回ドラフトやってるのにレート1800でブラインドやらされる未来が見える
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スタダ→ブラインド
ランクマ→全部ドラフトでいいと思うんだけどな
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糞性能の新キャラをBANされないようにドラフト自体を抑制してくるとはなぁ
チャイナイズム溢れた調整で笑うんよ
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これわりと後半までソロランだとドラフトなくね?
OPポケモンが売れなくなるからってこういうのするのうんちだろ
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今後はカウンターピックとか考えることもほぼ無くなるのか
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ダクも無傷でブラインドまみれか…
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今1500ちょいだけど4000位とかだからなあ
10人が1400超えって厳しいだろうね
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メガリザもろもろ25%減で普通なら終わった、となるところが足りてる?て感じるのがやべぇわ
よくこれを1ヶ月放置したな
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1400~1600とかで停滞してるような奴等はドラフトできると思うよ
高レートを苦しめるだけの変更
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リザはスキル時間とcc時間イジられなきゃ変わらんなあ
今までも倒しきれなくても当たられないから戦闘から除外できてたし
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防御特防上昇率が下がって良かった……とはならねえよ何で説明もなく耐久上がってるんだよ引っ剥がせ
CC食らったらちゃんと死ね
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まぁメガルカ健在ならダダリンは流行らんかもな
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守り手の覚醒うおおおおおお!!!!
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ダク消せないのだるい
ついでに言えばキュワも消せねぇ
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守り手の覚醒
なお緑は無しの模様
パート1もバフなしだっけ?
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人口増えてるのなら1400からでもええけど
俺1600無理だからストレス溜まりそう
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ミミッキュスピード型wwwwwwwwwww
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鈍重なバランス型とかメガルカのいい餌だもんな……バンギくらいの殴り合いの強さあれば話変わるかもしれんが期待薄か
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>>64
ヤドランがナーフ
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ドリオの飛び蹴りナーフナイス
メガはもう俺使わないかな
こんだけナーフされるなら
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とびげりユナイトとびげりで3秒固まるのマジでバグだったろ今さら過ぎる
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あのたきしまさんですら覚醒したのピクシーのみってネタにしとるやんけ
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商売の都合で決まってるアプデ方針はもう仕方ないとして、せめてエーフィニンフィアはもうちょっとまともなバフできたろ
辻斬りゾロアークみたいに増えるの嫌だぜ
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>今回のバランス調整では、前回に引き続き、味方をサポートすることが得意なポケモン達が活躍できるようバランス調整を行いました。
ホント?
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メガ2匹のナーフ全然足りてなくて笑う
マッチングも改善どころかブラインド率爆増させてもう終わりやねこのゲーム
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ミミッキュはスピード型だしマッシブーンもスピード型だし
飛び跳ねるギャラドスもスピード型だし偽装してるバランスしかいねぇ
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これはまた人減りそうな調整だなクソメガブラインドゲー的な意味で
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ピクドレキは回復じゃなくて威力上げろ
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メガ様とダダリンシャワーズ様達が気持ち良くなる為だけのつまんねえ調整
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まあ新キャラBANされたら稼げないしアホやないのと思ってたが
元々ガバガバのバランスにここからキャラ数をどんどん増やしていったら野良はとんでもないクソゲーになること必至
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まーたリーフィア調整されてるしまじで見向きもされないポケモンは何のためにいるんだよ
メガもクソすぎるしメガはカジュアル限定にしとけ
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ピクのドレインキッスはもう技の性質がダメだろう
自己回復に使いたい時に味方が寄ってきて回復取られるとかしょうもない事故死あるし、自分と味方の同時回復にしてくれてもよくない?
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ファームとピン指ししかしないクズ多すぎ
フェアプレーポイント引けよこういう奴は
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ピン刺しは良くないが、「ファームしかしない」が出来るってことは味方も相当ゴミなんだよなあ
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4割が2人以上居る試合も珍しく無くなったよな
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影打ちミミッキュはアサシンではあるけどスピード型ではねーだろ
新ポケ売れないからドラフト実質廃止レベルにして適当な事言うのやめろや
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一応マッチング(笑)は触り出したんだな
まともなマッチングになるまで別ゲーするは
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調整放棄キャラを出さないのであればブラインドでもそんなに不満はないんだけどね
相手見て選択する楽しみを味わえる試合なんて滅多にないし、時間かからん楽さはあるし
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11月実装はダダリンシャワーズ
年内実装メガシンカライセンスは残り2体
新シーズンは12/04から
あとはお分かりですね?
ジェムでの先行購入お待ちしております(笑)
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シャワーズの解析バレ見たけど濁流の攻撃範囲やばそう
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どんどん最悪のシーズン更新していきそうでヤバいな
俺も潜るのやめたけど正解だったわ二度とやらん
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誰だよドレキキュワ流行らせたの ヒールしろや
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ピクシーもドレキ使わんと他は何もいじられてないのか。ぶっ壊れ修正で1ターン使うのしょうもな
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まぁアスみたいにサイレント調整がある可能性も微レ存
守り手の覚醒の目玉みたいに1番上に出てきてこれは…
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キャラによるけど俺は天キス使われる方が嫌だな
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きっとヒールもできるアスになってるって
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メガのクソ環境でレート1400で世界ランキングに載るらしいね
こんな急激に冷やすの凄いわ運営
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天キス
ドレキ
神秘
ラティアス
もうヒーラーは期待できんね
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1400超えても3割くらいブラインドに混ぜられるのに1400未満がブラインドになったらドラフトになるの2割も無いんちゃうか
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もうぶっ壊れ商法は目を瞑るからエキスパにもBAN導入してくれ…
わかりました!
ぶっ壊れ商法に目を瞑ってくださると言うことなので1400未満がいたらブラインドです!!
さあOPキャラをジェムで買え!!!
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シーズン初期に1400まですぐ上がるから別に大した事ないんだけど
他の奴らが1400まで上がるのに一ヶ月ぐらいかかりそうでシーズンの半分以上はブラインド確定になりそうで草
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一カ月どころか一生1400の奴もいるんだが?
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ドレキは回復量なんてどうでもいいから威力戻してくれよ
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>>100
そんなに心配しなくてもシーズン終わりでもソロランは1400↑10人集まることなんてほぼないからほぼ永久に7〜8割ブラインドだ
俺達のエオス島は終わったんだ
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何がドラフトは上級者向けのシステムだよ白々しいなほんま
ぶっ壊れ集金商法に向かないシステムなので辞めましただろうが
おもんねーんだよゲームとして
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このゲーム同じ実力同士でマッチングさせてるわけじゃないからな強い人いたら無理矢理弱い人探して合わせようとするから1400↑しか居ないマッチとかソロランじゃあり得ないだろう
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ライセンス購入時にもレアリティガチャ発生するようになるぞ。最新ポケの高レアを狙え
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>>103
中盤ぐらいから大体5段目も1400超えてるけどな
レートが低いとそうなるのか知らんが
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以前全員レート1400からドラフトだったのってレート1600まで上がりやすかった頃の話だよな?
初心者や4割とマッチしまくるゴミマッチングでレート上がりやすさを弄った今こんなことしたらブラインドまみれになるだろ
そんなにランクマッチで新キャラがBANされまくるのが嫌ならご自慢のテストサーバーでしっかりとデータを取ってからまともなバランスで実装するだけでいいし
それが出来ないならランクマッチをブラインドマッチとドラフトマッチで分かるだけでいい
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全試合味方のレート調べてるが
3試合中2回5試合中3回くらいはプラマイ100くらいのレート差に収まってるけど
200〜300差くらいついてる試合もちょいちょい混ざる
後敵のプリメはレート1700味方は1400みたいなね
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1シーズン4.500試合ソロランしてた俺も流石に今シーズン50試合くらいしかしてないわ
終わるんじゃね?このゲーム
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ていうか1600ソロで上げられるやつなんて一部じゃん
プリメマッチならドラフトになるだろうけど全員ソロならほぼブラインドやろ
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やめようぜこんなクソゲー
俺は実際今シーズンはもう潜る気なかったし更に失せたよ
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結局出会い厨か大会出るようなやつかしか楽しめないんだよこのゲーム
俺みたいなソロで真面目にやろうとかしてる奴は最初から客と思われてなかった
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ソロラン戦士ならレートを上げようなどと思うな!レートを上げるのは競技勢とプリメだけでいい!
ソロラン戦士なら死ねい
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1600まで上げればそんなに1400来ないとしても今後はそこまでずっとブラインドで上げなきゃいけないから無課金なら普通に難しくなるぞ
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実際1600以上になってもプリメマッチだけでしょ1400以上10人揃うのなんか
apiでマッチした相手のレート見返してみたらいい
んでプリメ混じったら混じったでどっちにしろクソゲーだし
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流石に無理やこのゲーム
大会は見るかもだけど、自分でプレイはもうきちぃ
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1500前半はソロばっかになるけどな
後半でプリメ混ぜてくるのが増える
API大体見てるからそう言ってるんだけど
見てたら分かるよな言ってる意味
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正直大会も冷めたんだよなぁ
2年前が最高潮だったわ
知らない名前のプロ増えすぎ
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OP使いたがらないマイオナOTPのせいで相手側にだけOPいてそれで蹂躙されると…なぁ…
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このレートになったらとかじゃなくランキングに入るくらいの順位になるとプリメ混ざる率増える
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リザ、ルカ、アス、ダクって、毎回同じ顔ぶれのポケモンが出てくるのほんと嫌。もう見飽きたよこいつら
性能はそこまでだけど過剰評価されて、とかじゃなくキッチリ異常性能してるしアンチらしいアンチもいないレベルで最強ポケモンだし
今後も新ポケ実装するたびにこれやるんだろ?って思うと萎えがひどい
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OP使わない使えないならそれのカウンターかサポートを取る
それすらもできないなら邪魔しない
今でいうならメガリザ中央やメガルカ上に他のキャリーを被せない
ロール被ったなら上のレートの奴に譲るとか
なんかもうこういう勝つための基本的な思考すらできてないからユナイトクソなんだよな
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せめてブラインドで1体だけでもbanありにしないか?w
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>>100
なんでこの調整入れた後でも10人1400↑でマッチングしてもらえると思ってるのか不思議だ
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>>125
?
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メガルカメガリザ野放しにしといてドラフト条件変更はあたおか過ぎんか
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ところでプクちゃんの強化まだ?
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メガルカメガリザというザシアンミュウツーの焼き直しみたいなキャラ出してドラフトも没収とか地獄の始まりだよ
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まあでも正直ドラフトもイラつくんだよな
OPとらない
カウンターとらない
構成無視する
敵に合わせてビルド変えようともしない
数千試合やってこれすら分からん奴が大半なこのゲームやばくね?
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変なポケモン使ってる奴がライト層の大部分だと思うけど勝ち目無いOPに理不尽に負ける場面増えるが大丈夫か?
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でぇじょうぶか5割マッチがあるし
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何度も言うがライト層と無理矢理マッチングさせるのが最大の間違いだよ
ドラフトでもブラインドでもそいつらとマッチングする限りはどうにもならないよ
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ランク保護とか売るくらいならドラフトモードサブスクでも出してくれよ
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錨を撃ち込まれて敵陣に引き摺り込まれていくプクちゃん
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捕まったプク!マズいプク!スター☆リサイタル!
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と思いきや碇の物理接触でエロエロボディの餌食になります
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ドラフトが上級者向けって言い分はわかるが昔から散々言われてるその上級者に当たる者とそうでない者がマッチングするシステムは直す気ないんだな
まあもう心置き無く他ゲーやれるわ
じゃあなゴミゲー
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出る杭は打たれる調整、次何使うかなぁ
ルカはまだ強そうに感じるけど、リザは無理かな
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まだまだリザはメガルカ以外にはタイマン勝てるっしょ。特性の追加ダメージ弱体だから与ダメ25%減でもないし
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>>138
上級者向けっていうなら
ドラフトのランクマ
ブラインドのカジュアル
みたいにモードで分ければいいわけで一定レートまで違うモードで遊ばないと上級者向け出来ませんっておかしくない?という
しかし上級者向け()なわりに、現実だと国内ではたきしまみたいにマッチング操作用のメンバー入れてドラフト回避とかやってるんだよな
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覚醒した守り手どこ?
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ドレキは仕様が欠陥なの運営は永久に気付かないんだろうな
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>>142
メガたちを使いたいの意見を守護るために運営が覚醒、ドラフト条件を変更したぞ
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ドラフトの条件改悪されてため息しか出んな
ぐだぐだと詭弁を並べてはいるが、要するに実装されたブッ壊れがすぐにBANされないための措置だろう
だったら初心者とマッチングすること自体がおかしいだろ糞運営
ブイズ強化もシャワーズ実装に向けての準備なのも露骨すぎる
運営がユーザーの希望をまるで聞く気が無い上に無能すぎる
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運営がユーザーを守るために覚醒したんやね
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ルカはまだまだ現役か
CT短縮低下なんてインファキャンセルちょい遅くなる程度じゃん
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ユーザーの守り手banのナーフやぞ
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あるいはブラインドの覚醒か
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1300代は毎回メガルカラッシュの展開になるだろこれ
普通につまんねーんだわマジでよ
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ドラフトがギリギリできるライセンス数しか持ち合わせていない輩がランクマに押し寄せ
今以上に金ピカカス金ジュナみたいなのが増加してしまいそう
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この調整でアスが平均勝率トップとかいう謎現象が起きる
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サポで勝率高い人はシンプルにマクロが上手いんだろう
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確かに。流石に最強キャラだとは思えん…ダダリンとは相性悪そうだがメガメガいると奮わなさそうだし
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登場以来晩年地底の番人やってるヌメちゃんに光が当たることはないのでしょうか?
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ウィップでも負け竜波でも負け…
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ザシがナーフされてて草
勝率とはなんなのか
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>>155
なんならナーフされとるからなw
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ランクマは他ポケモンゲー同様クソゲーだけど本編は楽しいしオヤブン色違い厳選等色々楽しめるZA
カジュアルはランクバラバラで練習にならんゴミ、ランクマはOPゲーで下手な赤青ガイジのせいでもっと練習にならんゴミ、調整もサポタンは強化なし、OPはナーフが全然足りないどんどん壊れが出てくるクソゲーユナイト
ウンコ味のカレーとウンコ味のウンコのどっちがいいかって突きつけられてるようなもんだけど俺はユナイトやめてZAやるわ、別にランクマやらんでもいいし
スキン課金する呆れたアホがいるけどもう運営には徹底的にNO突きつけてくしかない
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ドドリオやられたかまあこれくらいならまだいけそう
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>>139
出る杭の高さがもはやスカイツリーだったのに打たれるの遅すぎたんだが
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ドラフトで敵味方の編成見てピックしないやつに苦言を呈してたがなぜこういう解決方法に至ったんですか
1400行っても自我ピックする奴はそこそこいるだろうし別の方法でなんとかしてくれよぉ
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これに伴い1400以上は1400以上、未満なら未満でマッチングするよう調整致します。
であれば批判しなかったんだがな
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あわいぬ言ってたみたいにもうランクマにARAM入れてくれや、運良ければ赤青紫中央即ピ50%以下ガイジがタンクやってくれる、パチンコゲーに加えて赤青紫50%以下ガイジの介護するのもう嫌だよ
てか本国版の要素取り入れますとか言って取り入れてんのゴミみたいなミニゲームだけじゃねーか、プロシーンとの比べてほんとやる気あんのかこの運営
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つかさ
インフレ調整をしすぎたからって
赤の耐久あげちゃダメやろ
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中国版の要素で一番(俺に)待ち望まれてるオートチェスは来ないしなあ
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なんでランクマにARAM???
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赤がすぐやられてしまうのはバケモンみたいな新キャラを実装するからなんよ
エーフィの耐久足りないと思ったことなんてない、強化するならアシパの火力を返してくれ
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アシパみたいなが強いとゲームとして面白くないだろ
狙い撃ちはまだ許せるが必中のボーク、ハラスが強すぎるとマジで面白くない
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まあそりゃそうだが、メイジが色々と強化されてる中でアシパが昔に戻った程度で強すぎにはならんやろ多分
-
ミュウツーYなんてまさにそれだからな
アサシン環境でも舞いまくる必中高火力二重ブリンクしょうもなキャラの極みナーフされてよかった
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今レート1670のGGLemonの直近8戦見てみたけど
レート1400以上が10人揃った試合は8戦中1戦のみだったわ
このゲーム終わりやね
-
🍋ぐらいやり込んでて8戦に1回だと普通のプレイヤーには存在してないようなもんだろ
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>>161
ザシアンを何ヶ月も放置してたような運営だし…
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せっかくパッチ毎にOPを作って従来と異なる環境を提供してるのにBANされたらムカつくじゃないですか
-
そろそろ、lolぐらいしっかりとしたレートを作り直せよ
勝率で平均取るようなクソマッチやめていけ
-
同時BANにして先攻後攻も分からなくしたり
ドラフト廃止したいという運営の本音がダダ漏れなんよ
ユーザーに「もうドラフト廃止でいいよ」って言わせようとしてると思うわ
追い出し部屋に放り込んで自主退職促すようなやり方が陰湿すぎる
-
案の定ミミのスピード型表記消えてるな
-
中国版のソロマッチは高レートになるとプロフィールでも分かるように色変わる要素良かったな
キャラピックでキャラランキング何位の奴かわかるようになってたな
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グローバル版とかいう実質モンキーモデル
-
スプラが2000をボーダーにして完全に隔離してたように1400以上以下で完全に分けてマッチングしてくれよ
そしたらドラフトこれでも許す
-
守り手の覚醒とかいう守り手ほぼ関係ないクソみたいなアプデ
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中国版は5段目の低レート問題も早いうちに認識して平均より離れすぎないようにしてたのにな
グローバル運営は頭グローバルだわ
-
ミミッキュのスピード型扱いで運営の色分けに対する認識が透けて見えるよな
ヤツらマジで適当につけてる
-
トリックルームがどうこうって説明入ってるのにトリックルームに調整入れずに影撃ちバフしてるの何?
-
まあ実際ミミッキュやってることはスピードだしな(シャドクロトリルはゴミなので無いものとする)
もう色分けし直せよ
-
扱いは難しいが、メガメガ除けばバランス型最上位と言ってもいいトリルシャドクロが活躍してないってやっぱりエキスパ目線なのかねえ
-
あっ、これは運営に対してであって186に向けて言ったわけでは……
-
トリルはトリル外からの攻撃8割カットだから下手に手加えるとマズいのはわかる
が、このインフレ環境でシャドクロトリルするくらいならまだじゃれトリルするわ()
軽減よりドッジがつえーんだわ
-
>>188
ええんやで、そんなことよりも
https://i.imgur.com/WQjAeca.jpeg
-
>>172
人口多い日本鯖の1670でこれなら世界的には1400超えてもソロでドラフト成立する試合なんて2割もないんじゃね?
-
運営は内心(こいつ実質スピード型だろ…w)って思ってたってことよな
ふざけやがって
-
グローバルって鯖共通じゃないの?
鯖というかレートか
-
中国は中国で王者栄耀の存在が強えからどうにかしたくて抗って頑張ってる訳だもんな
-
中国版が事前選択制だったり高レートわかるように低レートの差をなんとかしてたりしてちゃんとやってて悲しくなってきたわ
グローバル版はもうほぼ株ポケ主体でやってるとますます思えてきたわ
本編ZAポケポケGOすべてゴミだしZAランクマとか勝つためのロードマップを作らせないようなやり口だろ
-
グローバル版のガイジ運営は
ストリーマーに金を出したらみんなやるとか思ってるぐらいだからな
ゲーム内に還元せーよ、あじで
-
ドラフトさせないのってあれか
新キャラに課金させたいからかw
しょうもな
-
まあおそらく10試合に1回とかになるやろなドラフト
-
1400で止めてるやつが大半だし本当にドラフトやるときはガチのやつが多いかもしれない
ただ1400まではエスレーターで行けるから下手なやつも多いだろうけど
-
なんなら1400付近の方が数だけの自我出し4割多いぞ
500戦47%みたいなまるで成長してない奴
-
公式コメ欄が地獄と化してるあたりみんな思ってるんやろな
-
上級者が楽しめるように1400以下はマスター来るなよ
-
そそそらー
利敵
生きてる方が日本の損失
10000戦してガチの利敵
ガチで終わりすぎわてねえかユナイト
なんで生きてんのこいつら
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この時間やばすぎやろ
ブラインドしかないんだが
こんな環境でどう勝てと
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明日からメガ、メガ、ダクライ、ヤド、ヒーラー
これ以外のピックは許さんぞ
ブラインド必至で両軍ともメガメガ構成できるからある意味公平ではある
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ライセンス持ってないんすわ
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メガシンカもEXみたいにその内一体しか使えない仕様になるのかね
その場合メガルカしか使われなくなりそうだが
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ライセンス全種持っててもサポタンばかりやらされてるとライセンス全種持ってる意味がないんだからサポタン増やせって
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注目で非戦闘
注目以前の問題の利敵
少しは勉強してこい雑魚
なんで生きてんのこいつ
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ガチで死んで欲しいんだけど
何で生きてるのこいつら
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普通に切断だわ
感謝しろよ雑魚ども
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ヤドユナ中にダークライユナイト使う利敵増えすぎ毎日みるんだけど
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キッズタイムほんとにやべえの多すぎる
やはり11時未満はやっちゃいけないゲームだ
最近は時間帯調整してやっててそれでも結構キレてたけど晒す奴までは出なかったから油断した
流石に晒し案件の人間じゃない奴がこの時間多すぎる
ほんとに死ね
ガチで死んで欲しい
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おいwまた切断して試合中断しないカスどもに勝率下げられたんだけど
しかもギブアップて
最後までやれよ雑魚ども
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サイレントで放置のペナルティ減らした件に関してはなんの言及もなしかよ
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23時前はダメ
深夜はダメ
このゲームいつやればいいの?
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ストレスが欲しくなったとき
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ぶっちゃけストレス収支はマイナスじゃねぇかなと時々思う
カジュアルでアサシンして雑魚20キルとかしても味方がさらに雑魚で負けたりするし
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>>216
月1で思い出したらやればいい
初戦の3分は楽しめる
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勝ってもイライラするゲームってすげーよな
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でもやめれねえんだよな
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ダダリン来るまで引退だわ
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ヤド使ってると俺に炎パン打ってくるメガリザ多くてウケる、即ヤドユナしてやんよ
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いまのバランスで低勝率キャラだしてまるで活躍しないし被ダメ>与ダメのやつ何考えてんの?
死ね
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おそらく1番良いのはシーズン23以降に1600シール取った奴だけのマスターより上のクラスを用意
そいつら限定でドラフトモード解放でレート表示
シーズン開始は1400からスタート
これで完璧になると思う
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そもそもエキスパがいらんなあ
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メガリザって持ち物どうしてる?
リストは確定として1枠がわからん
つめか弱保かきあはちかで悩むわ
ダンベルは積むのむりすぎてやめた
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>>227
死んでも積みまくった方が強いのでダンベル
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レモンが弱保だったから弱保にしてる
リスト、ダンベルだと下振れたときにきつくなる
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メガリザミラー時の序盤負けやすくなるから積みアイテム×2はリスキーよ先にウルト覚えた方が試合支配するしな
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でも… メガリザが進撃メガネかけてたらカッコよくないか?
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しっかしマジで勝ってもおもんねぇ
相手弱くて構成カスなだけ
下2がいかに健常者かが鍵を握るゲーム
明日からはニンフエーフィリーフが出てくると思うとますますやりたくなくなるぜ
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>>227
ダンベル必須、メガ中のスタックある時のフレドラほのパンAAでレシオ1037%ある
明日硬いツメが25%減だけどそれでも70%しか減らないのでトータルレシオは967%、1フルコンの火力は8%くらいしか減らない
つまり明日以降もメガリザはぶっ壊れのまま
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ドラフトモードを望んでいるユーザーが単に少ないだけかもよ
バン選択はまだしも時間がかかって面倒でいらつく仕様を強制されるのは嫌だと思う奴は多いかもね
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どうせ序盤は大急ぎでレベル上げるしかないから、Lv9以降にダンベル積むと割り切って持つのは割とアリだと思う
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アンケートでドラフト要望多かったから1400から1200にしたんじゃなかったっけ?
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マジで耳毛とる奴死なねーかな
1番嫌いなメイジダントツ一位だわ
サナピカエーフィとかと違って別に可愛くもねーしどこに惹かれる要素あんねか?
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ここで要望されてることってほぼユナメイトでそれが成立してないならやれるわけないと思います
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>>233
インフレしまくったソシャゲみたいな数値で笑う
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やっぱエスバだけ明らかに壊れてね?
敵がちゃんとしてたらちゃんときついけどやはり全キャラでこいつが1番強い気がする
他のキャラ使うと削り遅くてイライラするわ
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ユナイトの方針がよく分からん
競技以外全部捨てんのか?
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LoL2出るのか
ユナイトも2出そうぜ
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>>14
いつの間にかミミッキュの調整説明が修正されてる
相手のKOを狙う性能を引き上げ、スピード型としての果たしやすくしました。
↓
HPが減少した相手へのダメージを増加させ、弱った相手に忍び寄ってKOするバトルスタイルを強化しました。
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https://x.com/kurumaja_naiyo_/status/1988637044592030100?t=xcC_voNTgRqv1hSp2GPpng&s=09
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ラティオスさん、旧リザードンになるwww
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グラードン13秒KOwww
https://x.com/kurumaja_naiyo_/status/1988638561596236009?t=yCifyHe-w6y72eVCeLV_GQ&s=19
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俺が乗る
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くますけとかいう奴再生数欲しさにグリッチぽいもん広めんなや馬鹿が
このゲームガキしかいないんだがらみんな使い始めるの分からねえのか?
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技により変化したAAにチカハチ乗るのはほかにもあるし、公式が不具合と言うまではそういう仕様変更だと受け入れるしか
BAN枠足りるかなー、あっ今日からブラインド祭りだったなガハハ
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そういえばドラフトにならないというユーザーの声を聞いて1400から1200にしたんだったな
今回は強キャラ売れなくなると困るという運営を声を聞いて1400にしたのかもな
あまりにもきしょいから休止するしもうどうでもいいかw
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ドラフトにならないって言われてた頃より1400以上の人数減ってるよな多分
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今1450ぐらいでランキングだろ?過疎りすぎなんよ
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アプデまだ来てないのにサイレント修正はもう来てるん?
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>>244
>>246
龍波にチカハチ乗るのって割と前からじゃなかった?
馬鹿みたいに18万ダメージ出してるようなのは皆チカハチだったよ
今さらすぎね?
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まだドラフトなるじゃねーか…ディフェンスが必要!って言って敵前ファームしてる障害者しかおらんしくだらんわほんまに
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ドラフト自体は既に機能してる気がしないので、無くなってもいいわ
カウンターも何もなく赤赤赤じゃドラフトの意味ねーわ
困るのはBANピックがなくなることだろ
BAN+ブラインドでいいんだけどな
メガは1回ピックするごとに50ジェムの課金制にすりゃいいのに
別ゲーだと1マッチごとに微課金で有利になるのは結構ある
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こんなキャラ増やしたらキャラパワーゲーにどんどんなってくじゃん
でもこのゲーム自分の好きなポケモンだけそれも構成無視して使うやつ多すぎだからマッチング運ゲーが加速するんだよな
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ブラインドでも売り込みたくてクソ強いOP使ってくれる輩がいてくれなきゃ
それなら別にドラフトでいいんですよ…でもあるからなぁ
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カジュアルに逃げたらちかはちラティオスだらけですありがとうくますけさん!!
なんでユナイトのゆっくり実況ってクズばっかなんだろ
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力の鉢巻適用はいいけどこんなの一回に決まってんじゃんね
これが複数発動でいいならリザとかジュナとかも攻撃回数分発動しろって話じゃん
さっさと緊急修正して?
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配信者皆学習ラティアスにキレちらかしてて草
個人的には「サポート型が必要!」って言われた時にも楽しくプレイできる点で、神キャラだと思います
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こんな強くて楽しいキャラに文句言うなんて不思議だなあ
OPに周りが合わせるべきだよね
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ラティアスはやってることが射程を犠牲に体固くなった赤なんで
学習運用しないといけない編成で出すのがまずおかしい
やってることが赤だから当然他にサポタンを必要とするキャラ
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勝つことを考えるならopに周りが合わせるべきなのは当たり前
でも勝つことを考えてない人が大半だし運営も彼等の味方なので
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そもそも性能壊れたキャラを作らないで欲しいんだけど
まぁ壊れキャラ作った方が売れる?楽しんでくれる?って考えなんだろうね
多分世界大会とかの時期が近くなるとマジメにバランス調整して体裁取り繕うのかな?よくわかんないけど
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ある程度の強弱は歓迎なんだけどメガレベルの壊れはさすがに要らないのと
遅くとも2週間で環境掻き回してくれ
飽きが一番怖いんだメガルカもうええて
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でも2万3万のメガもいるからゴミは何使ってもゴミなんだよね
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メガルカは仮にも上級者向けって分類されてるしOPだからって数戦使った程度の熟練度ではろくにバリュー出せないわな
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Xで運営に対するツイでクソミソに叩かれてて草
とりま競技とか言わないでほしいね
こんなんeゲームでもなんでもないし
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最新ポケの良個体値ガチャに励みなさい
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プリメのサポ枠が自我出すためにこぞって使ってんだろうな
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どの層をターゲットにしたゲームなのかがわからない謎のゲームになったな
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>>249
✕変化したAAにちかはちが乗るのが問題
○むげんで増えるサブヒット全てに乗るのが問題
こうだぞ
マリルリのじゃれつくとかグレイシアのこごえるかぜとかと違うぞこれ
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パモエンペメガメガの脳筋キャラが突っ込んで体力消し飛ばすだけのゲーム何割人減ったかな
あんだけ必死こいて売上は去年とトントンぐらいか
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ラティラティデュオでちかはち持ってたから切断したけど俺が地雷だったのか
ちなみに俺が切断した後も試合行われて勝ってて草生えた
フェアプレイポイントガチで削られた
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メガルカとちかはちラティオスで大パチンコ時代到来か
メガリザお前船降りろ
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ダクの強化AAにもはちまき乗るらしいななんか色々バグってんね
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>>272
元々そうじゃん
キャラ増えるに従ってどんどんクソになると思ってたよ
毎月追加するとか言ってた時点で既に嫌な予感はしてた
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>>273
0.4秒って言われてるCDを無視してるんだよな
どういう原理でバグったのか知らんけど
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ちかはちのcdとかいつの話だよ
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プロがOTPだのアタック型で耐久だのランクマをお遊びでやってるからな
トンGが味方や敵が下手じゃなくて俺のプレー楽しんでほしいみたいな事言ってたけど君低レートじゃんっていう
レモンくらい真面目にソロランやってから言ってくれや
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だるまか?ハチマキはAAのモーション見た目通りの回数に変わったはずだが
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袋叩きタイレーツの散らしたヘイの攻撃もAA判定に戻してくれよ
連打持たせるの面白かったのに
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>>282
マリルリのじゃれつくのあれで見た目通りは無理があるのでは?
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>>281
レート以前に野良批判の多い配信者のコメント欄が野良批判で溢れるなんて当たり前すぎてな…
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全盛期ザシアンぐらいゴリゴリ削れてて草。ラティオス最強きたなこれ、豆腐グラードン
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【重要なお知らせ】ユナイトライセンス獲得方法の変更とエオスコインの廃止について
平素よりポケモンユナイトをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
このたびポケモンユナイトでは、日々のプレイがポケモンのユナイトライセンスの獲得に繋がり、それを集めていくことを楽しんでいただけるよう、ユナイトライセンスの獲得方法を変更いたします。
重要な変更となりますため、詳細をご確認いただきますようお願いいたします。
新しいライセンスの獲得方法「ライセンスジャーニー」の登場
12月4日より登場する新機能「ライセンスジャーニー」は、ポケモンのユナイトライセンスを獲得できる機能となります。
各ステージごとに入手したいユナイトライセンスを選んでいただき、ゲームプレイによって「ライセンスポイント」を貯めることで選択したユナイトライセンスを獲得できるようになります。
■ ライセンスジャーニーとポケモンの選択
ひとつのライセンスジャーニーごとに入手できるポケモンのユナイトライセンスが数種類用意されており、その中からお好きなポケモンを選択してポイントを貯めることができます。
通常はステージごとに1匹〜5匹からの選択となりますが、時折すべてのポケモンから選ぶことができるボーナスマスも存在します。
また、新登場のポケモンにつきましても、ショップに登場と同時にライセンスジャーニーへの追加を検討しております。
■ ライセンスポイントの獲得方法
ライセンスポイントは、バトルパス報酬、ランダムボックス、その他のイベント報酬などで入手することができます。
・バトルパス報酬
バトルパスレベルが上がった時にバトルパス報酬が受け取れますが、その報酬にライセンスポイントが追加されます。
無償のFreeパスでも一定量が獲得できますが、有償のプレミアムパスであればさらに多くのライセンスポイントが入手できます。この変更により、プレミアムパスでは高級ホロウェアに加えて、ライセンスジャーニーをより早く進行できるようになります。
・「ランダムボックス」の報酬
毎日配られる「ランダムボックス」は、ミッションをクリアすると開けることができます。ランダムボックスを開けると、様々なアイテムを獲得できますが、稀にユナイトライセンスやライセンスポイントを獲得することができます。
・そのほか、今後実施されるイベントの報酬などにも含まれる事があります。
エオスコインの廃止について
上記の新しいライセンス獲得方法の登場により、現在のエオスコインについては新規配布の停止と、ショップでの使用を廃止とさせていただきます。
お持ちのエオスコインにつきましては早めにショップ等でご使用いただくか、ライセンスジャーニー登場後にライセンスポイントへの交換対応なども予定しています。
トレーナーの皆さまにはご迷惑をおかけいたしますが、以下の廃止日程やエオスコインの使用についてご確認をお願いいたします。
■ 廃止日程
・【2025年12月4日】より、エオスコインの新規配布および、ユナイトバトル事務局におけるエオスコインでのライセンス販売を停止いたします。
・エオスコインを使ってのユナイトライセンス購入をご希望の場合は、2025年12月4日までにお願いいたします。
・なお、従来の「ユナイトバトル事務局」におけるジェムでのユナイトライセンス販売は、12月4日以降も継続します。
■ 既存エオスコインの交換対応
・2025年12月4日より「エオスコイン交換所」を設置します。「エオスコイン交換所」では、それまでにお持ちのエオスコインを、ライセンスポイントや一部のアイテムなどに変換いただけるようにいたします。
・エオスコイン交換所での交換とエオスコインのゲーム表示は、2026年5月に終了する予定です。
・「エオスコインブーストカード」につきましては、2025年12月4日より使用ができなくなります。余ったアイテムについてはコインとの交換を想定しております。こちらは後日対応予定です。
詳細につきましては公式サイトをご覧ください。
今後ともポケモンユナイトをどうぞよろしくお願いいたします。
#ポケモンユナイト
https://x.com/Cra_PokeUnite/status/1988820297668255920?t=nBZc6Dy4hSjVK6-IYKJQWg&s=19
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コインもう有り余ってたからな
有り余ってるしいけるだろと買い漁ったら全ライセンスコンプしてまだ余ってたし
運営アホみたいに配りすぎなんよ
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コイン廃止は草
古株は課金してくれないもんなw
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当然の変更ではあるけども、ランクマが酷くて批判されてるタイミングで集金構造はしっかり見直すって運営のセンス無さ過ぎ
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ここから入れる保険はあるんですか?
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空気読めなさすぎで草
ちょっとお灸を据えられたほうがいいんじゃないですかね
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つーかポケモンの解放は無料で全部やれや
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不満轟々のコメント欄、肌で感じられる過疎化、バカ調整と集金強化
サ終の階段のーぼるー♪
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ポケモンの調整より必死に考えてそうで草
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惰性かつ無料だから続けてるだけだからサ終してくれるならくれたでその方が助かるけどな
課金は最初の数シーズンだけパスに課金してたけど調整放棄バグ放置の運営見てこのゲームに金出す価値無いなと思ってそこから一切課金してないし
ライセンス入手すらめんどくなったらいよいよ引退かな
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なんだよライセンスジャーニーって
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よく分からないけどライセンス獲得が面倒になりそうなことは分かった
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もう金儲けしか考えてないんだな
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もう残った僅かな霞からも搾り取ろうと言うのか…システムは一切触らず課金圧のみを
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くだらねえこと考える労力あったらマッチングまともにしろよ
そしたら課金するやつも増えただろ
もう手遅れだけどな
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コイン30万あるんだが
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■ライセンスジャーニーとポケモンの選択
ひとつのライセンスジャーニーごとに入手できるポケモンのユナイトライセンスが数種類用意されており、その中からお好きなポケモンを選択してポイントを貯めることができます。
ここで用意されるライセンス、既に持ってるものが選ばれないとしたらほぼコンプのやつと後発とで新キャラ入手の難易度がめちゃ変わりそう
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ライセンスの欠片はどうなるんですか
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既存コインはゴミみたいな交換レートになるんじゃないか?
それこそ20万コインで新規3体分とか
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ライセンスの欠片みたいにまた中途半端で放り投げたりしそう
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マジでコイン廃止は悪手やな
まあどっちにしろやめてたしもうやらないつもりだったけど
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ファッションチケットとホロウェアチケットもなんとかしろ
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は?次のシーズンまでインする気なかったのにコイン使うためにインしないといけないのかよ
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中国版みたいに1から作り直した方がいいんじゃね
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まだまだサ終しないっていう宣言ではある
金儲けはどんどんすればいいが、ゲーム自体の方向性をもっと定めて欲しいわ
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絶対コインより交換効率下がってそう…w
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12/3にインして使えばいいか
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サポートメダルも廃止にすればいいのに
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双六やらメガの調査やらライセンス取得の為の継続的なアクティブ確保に切り替えてきてたしなぁ
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メダルプラン4〜10はコインかジェムで解放だったはずだが今後はジェムだけの解放になるのか
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フレンドに送ってたコインは何に変わるんだろうな
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ぶっちゃけ俺らはライセンス揃ってるからはいはいって感じだけど新規や中間層はどうなんだろうなこれ
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駆け込みで持ってないライセンス取りに行ったけどタイレーツとマッシだけだったわ
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ミミッキュスピード型だのリザユナも秒数か現在との比率あたりにすべきであろうところを内部の非公開の単位で出してくるしもう相当関心の薄い人間しか残ってないんじゃないか?
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今ですらライセンス獲得への繋がりなんて期待持っていられないのに絶対もっと渋くなるだろ
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>>310
中国版そのままグローバル鯖に実装するだけで神ゲーになるでしょ
頂上決戦が求められてるもんだし
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ラッシュ止まらんのくだらんな
どうにかならんのか
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双六もメガもコインで後から買ってた勢だからこの変更怠そう
毎日プレイしてミッションやる系やだよーー
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「株式会社ポケモン」がニューヨークゲームアワードで"レジェンド”を受賞。日本の組織としては初
news.denfaminicogamer.jp/news/251111q
同賞は過去にMSのフィル・スペンサー氏や、日本人としては小島秀夫氏が受賞。米任天堂の元社長レジナルド氏は「ゲームの歴史の中でも画期的で重要なタイトル」とコメント
https://x.com/denfaminicogame/status/1988073297494634914?t=KMj1-SEpgTGEZOZNhGEDBQ&s=19
https://i.imgur.com/k5TnqrC.jpeg
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グロ版運営全員首にして中国版運営と変わってくれや
ゲームよくわかってない調整する癖に集金圧かけ過ぎで流石に酷すぎる
オートチェスや事前選択制ランクマとかいい部分は全く実装せずクソミニゲームしか実装しないし
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ラティオスの話題のやつは、ムカつくけどなんでそんな動きになるかはまだ理解できる
新作のバグとして回ってきた「タイレーツが一定レベルになるまでゴールで回復するとゴツメが発動する」はマジで何がどうなったら起こるんだ…?
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中国版って確かロビー実装されてるんだよな
そういうの追加してポケモンとトレーナーが一緒に写真撮れるとかあればホロウェアと人の服装の売り上げも上がるだろうになんでやらないんだろ
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あーあ復帰しにくくなったな
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ZAみたいに連れて歩けるロビー作れば覇権やな
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エオスコイン廃止は草
どんだけ新ポケ買われないの怒られたんだよ
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https://www.pokemonunite.jp/ja/news/373/
詳細
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コイン廃止するぞ!
余ったコイン関係のアイテムはコインと交換するぜ!
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僕のコインが
せっかく貯めてたのに
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コインに交換するとかあほなミスしてるけど担当は認知症の類なのか?
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お前らどんだけ溜め込んでる?
https://imgur.com/a/mdAMucF
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3年くらい浦島だったから全ライセンスは揃えてないわ
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古参はコイン余りまくってる一方新規が獲得しにくいので廃止しますはまあわかるんよ
ただ今の糞調整&ドラフト1400とかいう露骨に勝ちたきゃジェムでOPキャラ買ってこいみたいなムーブかましといてこれはやべーわ
まともなゲーム作ってから言えや集金モード入ったとしか思えねーんだよ
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思えないんじゃなくて集金モードにはとっくの昔に入ってるんだよ
すごろく連発や高級衣装箱の為にヨーロッパの一部でサ終した時点で気付いてなかったんならポケユナ運営様への忠誠心上げ目過ぎる
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ゾロアークくらいから普通は気付くよね集金モードだって
ザシアンとか分かりやすい
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課金という勝つためのロードマップ
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まあユナイトに課金することなど一生ない
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いやここ最近でさらに酷くなってるって意味だよ
ビジネスなんだから最初から集金モードなのは当たり前だが強弱がある
この隠す気もないのはサ終前の最後の一絞りくらいありそうでこえーのよ
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これ見ると2023/7ごろのインテ実装あたりから課金強まってるっぽいね
https://game-i.daa.jp/?APP%2F1512321575
最初の2年ぐらいの集金だいぶ低いな
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BAN枠実質1枠減少+先行後攻の戦略性削除
BAN時間の謎のサイレント調整でswitch1勢締め出しと喧嘩売ってるとしか思えないムーブが続くな
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ビジネスだから集金は当然
ゲームを面白くして、課金すればより楽しめるぞ!っていう方向ならいいんだけどね
ゲームを劣化させて「勝ちたければ金払え」はサ終に向けての動きなのかなと考えてしまう
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ダダリンそこそこ好きなポケモンだったんだが、過去一不憫なタイミングでの実装じゃない?w
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ゾロアークくらいから集金モードが強だって話だよ
強いキャラは課金者以外使えませんみたいな対人ゲームあんまないと思うな
少なくともMOBAじゃ見たことないかも
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今後もいかに課金させるかに人員が割かれて改悪されていくんだぞ
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Pay to Winユナイト始まっまたな
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ユナイトって他の対人ゲーと違って意図的にバランス崩壊させて課金施すゴミカス運営だからな
課金なんてしねーよ
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別にホロウェアの課金圧が増したのはどうでも良いんだよ
ビジネスなんだしそこで集金するのねって気持ちでデザイン良いホロウェア出たら買ってたし
ドラフトほぼ廃止レベルに引き上げて新ポケ使わせようとしたりで勝ちたきゃ金払えって言われるのが気に食わん バランス取れてりゃ課金はするっての
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サ終前にユーザーの資産リセットして搾り取ろうとする気満々で草
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古のMMOやソシャゲに慣れてるから別に課金が強いのは何とも思わないんだよね
二週間無双できるかわりにお布施するわけやし
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mobaなんて新キャラ強めにして課金を煽るもんだろ、ユナイトほど露骨なのは珍しいと思うが
他mobaだと期間限定コラボキャラがOPで後から始めた人は入手手段無し!ってのは見たことある
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サ終どころかセルランは開始以来じわじわと右肩上がりだぞ
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そもそもホロウェアの為に課金してるから新ポケなんて持ってないと話にならないOP以外買わないのに買わせようとしてくるから鬱陶しい
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ソレは多分ユナイト以上にMOBAと呼ぶのが詐欺なゲームだろう
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確かに俺も有名所のlolとdota2しかやったことないからな
それ以外の俺が知らない大多数のMOBAでは強い新キャラは課金しないと取れないシステム採用してるならユナイトは間違ってないのかもしれん
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セルラン上がっても人口は減ってるでしょ
こんな過疎ゲーで必死に集金に走らなくても他で金いっぱい稼いでるだろ
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ラティオスグリッチ、プロのおぶやんも呆れてて草
修正無かったらもうサ終すべきだろこれ
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人口減らしたいんでしょむしろ
鯖台とかはかかるのに課金は思ったほどじゃなくてソレでいて多分ユナイト運営と別の部門が大会にやる気出してたりする
めんどくせぇーってなってるんだろ
ユナイト部門にいるヤツはさっさとユナイトサ終させて他の部門に移りたいと思っているんだろう
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ポケモンじゃ無かったらとっくにサ終してるしポケモンとMOBAの相性も最悪だしユナイトってなんで生まれて来てしまったんだ
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人口は減ってるだろうね。毎度プレイヤーの分散が〜マッチングの待機時間が〜言ってるし
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ポケモンがソシャゲ参入した黎明期に出したゲームだからな
多分今ならこんなゲームは出さないと思うぞ
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コダックのバブル光線ラティオスで即割れてておかしいなって思ってた
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>>366
後続のつぶつぶで割れるのかおもしろ
待てよデコレーションってどんな仕様だっけ……?
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ユナイトのゲームシステムはかなりまともだけどな
意味不明なタイミングで死んでミニオンロストしてあほレーナーにゲーム終わらされる事がないし
おかしいのはンホってるのとマッチングだけ
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コイン使い道ねえしデカヌチャンでも買うか
おそらく使われることもないだろう
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ラティ兄の流星群は一生腐ったままかな
ピカチュウの雷と似てるけど、ピカと違って技1が使いづらいしな
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別ゲー言っててユナイトから2ヶ月ぐらい離れてたけどコイン廃止ってどうした?
サ終の準備?と思っちゃう
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ラティの竜波流石に修正入った?充填チャームは相変わらず追加攻撃でもカウントされたけど力はちは乗らないっぽい?
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コイン使えない双六ってガチでクソそう
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テレキネのCC使いにくいよな
普通にピカの雷みたいに流星群当てる補助になる範囲CCが欲しかったけどそれだと強すぎるかな
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修正されてなかったわ
力と間違えて気合い持たせてた
ラティぶっ壊れのままドラフト無し環境です
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雷じゃなくて10万だった
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りゅうせいぐんまともに使ってる奴はテレキネ使い勝手良さそうにしてたけど
コイン廃止後の復帰ボーナスのコインのとこは絞るのかね
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ちかはちラティオスバラすなとか言ってるやつで大会で結果出してる人が1人もいないのはなんでなん?
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ピカ10万は範囲も優秀だけど、ピカの硬直が短くて技の発生がほどよく遅いのが噛み合ってるんだよね
10万と雷の着弾がほぼ同時に近い
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まぁ看板ポケモン大正義ピカ様やから多少の優遇は、ね?
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メガルカちかラティの火力もパチンコも最強コンビがいれば後はサポタン添えるだけでいいな
パチンコ出来ないリザードンなんていらない
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とりあえずお気持ち表明したいだけだから
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守り手の覚醒の目玉キャラであるミミッキュが全く話題になってないな?
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メガメガダクオスの次くらいには強いんじゃない?ダダリンも並ぶ予定
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メダルプラン、メダルのランクアップ、もちものの購入とか
ライセンス以外にもコイン使うんだがこの辺りはどうするんだろうな
エオスチケットに切り替えるんだろうか
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ユナイト凌げるから2者の相性ではダクよりはミミの方が強いか
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終活始まったんか?
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コインブーストかけてるぶんはどうしてくれんの?
ブーストチケット余らせてたらコインに変換してくれるなら小分けにして使ってたんですけど
いまブースト期間700日ぐらい残ってるんだが
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トリル外からの攻撃になると軽減で面倒、ミミは治し持てる、など?
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コインブーストがジェムでしか購入出来ないなら問題だけどチケットで簡単に買えるんだからチケットに変換されるだけに決まってるだろ
1年くらい前まで週末ミッションでも配ってたくらいなんだから
-
復帰ボーナス期間中に変換入るとどうなるんだろうな
ダダリンコイン落ちして廃止する前に一応取っておきたいけども
-
メレー相手にどれだけ軽減を活かせるかがトリルミミのポイントな気がしてきた
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トリルとか前までは取っただけで地雷扱いだったのに大出世したな
やっぱダメカ数値イかれてるよな
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これ新規の人が狙ったポケモンのライセンスゲットするの大変じゃね?
古参は全ポケモン持ってるからマス目のポケモンの選択肢が少ないと思うけど、
新規の人は抽選先のポケモンがあまりにも多すぎるだろ
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雷10万はあれはあれで強いとは思う
ただアサシンによく効く必中拘束のボルテッカーがライバルだしな
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ライバルズをサービス開始からサ終まで看取った俺ならわかるもうユナイトは死にかけですこれ
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単純に中央横の壁乗り越えられるしCDの噛み合いが良すぎて捕まえれる奴がいないと詰むレベルの才能してるからな
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集金したいならホロウェアたくさん出せ
ホロウェアが出る頻度が遅すぎるだろ
俺の好きなポケモンずっと裸で戦ってるんだが?
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>>394
課金しろってことだろ言わせんな
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ゲンガー相手苦手やしトリミミ練習するかー
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いまだに高級スキンすらないポケモンもいます、と
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完成された既存のシステムやバランスを極端に変えまくって文句言われまくって人口減らすよりたくさんホロウェア実装する方がどっちにとってもウィンウィンやろ
ホロウェア作る技術すらないのか
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ラティオス使ってたのに使いにくくなるじゃんどうせ調整日なんだからこんなん即修正しとけよ
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ミミカスメガメガBANするとラティがグリッチラッシュしてくるのワロターニャ
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メガグリッチパチンコとか全盛期ザシアンに劣らぬゴミ環境じゃねえか
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>>394
仰る通り。
好きなキャラが出るまで不要なキャラを集めるしかない。
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グリッチバラすなって怒ってるポスト何件か流れてきて草
ほんまこのレベルの民度なんよな
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使われるからバラすなってことじゃねえの?
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公式が認定するまでは仕様
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こういうのってツイートしなければ知ってる人だけ得するのにわざわざ広めるあたり承認欲求なんだろうなって
グリッチの定義は人によるし少なくとも公式から声明が出るまではグレーゾーンだし、嫌な人は使わなければいいだけだと思う
なんか花王だかだるまだかが同じような事言ってたよな
何のグリッチだっけ
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新モードに託けて明らかに運営有利な仕様変更が起きた場合高確率でサ終なのはライバルズでも見た光景だ
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>>408
バラすなって言ってる奴が使ってるんだからそれは通らん
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ライバルズもそこそこは人気だったけどマネタイズ上手くいかなくて死んだんだっけか
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4割がちかハチラティオスで与ダメ21万出して無双してたんだけどどうすんだよこれ
与ダメ21万とかbot戦でしか見たこと無いわ
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ライバルズは俺が3000円課金した2日後にサ終発表したの未だに許してないよ
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ライバルズおもろかったのにな
あのソロモードがどう考えてもいらなかった
後無課金の意見聞きすぎ
シャドバビヨンドの4枚以上所持しないと砕けないはマジで正解
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グリッチ広めるとか承認欲求か?はまだ理解出来るけどバラすなって怒ってるやつはなんなんだ
実は使ってましたね?
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ライバルズのソロモードは魔王やドラゴンだらけのデッキで遊び倒してたから俺は好き
ボスがクソゲー過ぎたけど
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ラティの竜波なんてブラインドなんだから自分で使って運営にさっさと修正してもらうのが正解なのにグリッチバラすなは意味不明すぎる
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>>412
あーそういう奴のことね
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ドラフトなどの戦略性など不要でしょう?と思っているのだから仕様かも
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>>26
その>>3-5が必要な理由はそれを聞いてきたやつがいた時に読めって返せるところだから必要だよ
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「バラすな」はもう完全に「分からん殺しのネタ潰すな」「修正されたらどうするんだ」の言い換えでしょ
それ以外なにがあんのって感じ
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バラされなければ修正されずにずっと残って仕様って事になり堂々とやれる可能性が残されていたのだからバラすな、という事なのだろう
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そんなにサービス継続ヤバい状態ならゲロっちゃえばいいのに
コダックのかなしばり初ナーフのときもそうだがユーザーが悪いみたいな他責の言動多すぎだわ
今回も初心者も楽しめるようにと言っといて上級者向けモードとか言いつつ本音はメガBANされて売上悪くなってるだろ
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こう言うのは不具合だろうから自分は使わないなんて無駄なんだよ
だって相手が使うんだから
なら修正されるまで仕様だと思ってこっちも使うのが正解
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>>425
他責するゲームなんだから運営も他責思考なのは当然
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>>396
まさかこんなところに同志がいるとは…
ソロモード(天雷アンルシアだっけ?)実装からの迷走っぷりやばかったよな
pvpでやったらまずいとだけ認識してたのかpveならと壊れ出しまくって課金させようと躍起になってどんどん人離れるあの地獄ほんま辛かった
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数戦しかしてないけどブラインドのラティ率100%レベルだな
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ゼラだのウッウだのバクり散らかし仕様利用は結局許されてきたよな
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>>428
ID変わったけどサ終とユナイトの開始が近かったから移住者はそこそこいたんだよな
まさかこんな続けるとは自分でも予想してなかったけど
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ゴルキャンとか言うテクニック?ももう老人ワードか
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エオスコイン廃止するって見たけど全部使った方がいいの?
交換の詳細出るまで待った方がいい?
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昔やってた韓国ゲーで、次から次に新キャラ出して3ヶ月くらい最強期間で暴れさせて新キャラに課金させようと仕向けてたの思い出す
やっぱ兄弟国だけあってやること似てくるんだなって
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>>431
今思えばどっちも大味のバカゲーだしウケる客層は同じようなもんかw
ポケモン新作発表ってコレ出てきたときはもって1年と思ってたが
まさか自分がここまで続けるとはワイも思ってなかったな
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メガルカとラティいたらグラードン5秒で溶けるからな
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ちょもすもバルズ民だったしな
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ライバルズは初期にアグロゼシカ最強でカード資産も闘技場で3勝したら元取れて10勝したら寧ろ金が増える無課金天国仕様のせいで課金する必要がなくなった
その結果パックガチャで引けなきゃ課金限定の新システム勇者を導入して課金促したけど世界大会優勝者が好きなカードを限定イラストで作ってもらう権利を与えられてそれをユーザー全員に配ると言うのをやって勇者を配布
更には課金限定が不評すぎて他よりレートは高いが生成できるようになってしまった
そこからソロモード実装という迷走を繰り返したが力尽きた
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過去一つまんない環境だな
味方が自我ピックしたら負け
オス以外メイジまじでいらね
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TON・GG /ユナイト世界優勝
【注意喚起⚠��】現在『ラティオス』がバグっています。気をつけてください【ポケモンユナイト
https://youtu.be/H4JijEBEXO8?si=M_itWqAxVLIq_p76
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緊急修正レベルだと思うけどこれで軽視しているなら完全に4割の目線なんだろうな
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これ系は使ったもん勝ちだからな
体裁気にする配信者以外は使わなきゃ逆にダメ
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敵は確実に使ってくるからオスのちから使いたくない人はそもそも今ランクマやるべきじゃない
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これで楽しめるやつだけ残れって運営の粋な計らいだ 道化になってくれてるんだよ彼らは
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普通に遊びたいなら広めまくった方が修正早まったり
バグだから使うな宣言もでたりするしいいことの方が多い
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えー本日10戦してドラフトになったの1回だけです
こんな状況でオブジェクト削れて火力ぶっ飛んでる力竜波使わないなんてただの縛りプレイだろ
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グリッチルカリオはバレた時面白かったわ
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一番酷かったのがまもりウッウ
さすがに人が消えたよ
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ウッウはゴール放棄する代わりに無敵になるとか言うニンフもザシも目じゃ無いレベルのやらかしだからな
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無敵ウッウは公式からも珍しく意図的に使うなって御触れが出たレベルだからね
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ラティオスBANしろって今日からブラインド環境なのに
どうすればいいのさ…
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1300帯で助かったわ
チカハチラティオス出します
ディフェンスお願いします
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1600くらいまでクソゲーするしかない
数多の声を跳ね除けイマジナリー弱者の救済に勤しんでいる
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なおban枠足りません
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丁度このゲーム辞めたかったとこなんでグリッチ実装たすかる〜
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少なくとも今シーズンはもうやる意味ないね
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理解ってない味方にオス使わせるわけにもいかんからオスしか使ってないが今回の調整でメガリザやらミミッキュはどんなもんになったんや
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グリッチルカリオってなんだっけ?
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神速多段ヒットかな?
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ここにきてラティ兄妹環境きてしまったな
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カジュアルでトリルミミの練習するかー
力爪リストでいいよな?
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ミミは10%弱くらいは強化されたっしょ。化けの皮もメガメガと結構相性良いし一般ポケとは一線を画すだろう
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ミミッキュ強化されたからジュナがワンコンで死んじゃう
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もとから死んどるでしょ
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ダダリンにまぐれで引っこ抜かれると死ぬが。あとメガメガと相性悪いかと思ったけどノーマルリザユナは引き寄せだけできてたし良くも悪くも機能はするかもしれん。インファ持ってきて大惨事とかな
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ただシャドクロミミッキュってトリルによる軽減とブリンクのドッジ前提で強いキャラだから
正直野良の6〜7割には扱えないキャラだと思うんだ
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元々ドリオだってミクロマンしか使えなかったしなぁ
ランクマ潜ってないけどラティ兄弟とブイズ多そう
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守り手(スピード型)
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>>458
神速後の回転で攻撃押した数だけ多段ヒットする
そこに連射コンを付け足す。相手は死ぬ
表立ってバグ利用する人もいれば健全な正義のルカリオと見せかけていざという時に連射ONにする偽装もいた
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メガメガバインドもできるしな。必須級じゃね
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なるほど守り手だった
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ラティというよりチカハチ側のバグだから修正に時間かかりそうやな
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ヤドランも波乗りに誘導するため…!?
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>>468
みみみみミミッキュはバランス型でございますぞンンンンwwww
エアプはずかしコポォwww背景の色もみれないんでちゅかwwww
公式さん何か言ってやってくださいよwwww
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チカハチ側のバグだったらチカハチ+ジュナリザが大暴れしてなきゃおかしい
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でも耐久と火力を両立してた守り手のヤドランはナーフしとくわ
だって覚醒しすぎてたろ?
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覚醒の後に待つのはナーフだってエオス島の常識だろ
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マスカーニャとかいう文章だけ覚醒するバカキャラ
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運営から明日ラティオス直すポストきたな
やっぱ騒いだ方が早いわ
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バラして良かったな!
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ミミッキュオブジェクト削り早いのいいな
ただ指がめっちゃ疲れる
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バランス調整からドラフト1400からコイン廃止は絶対に評価しないが
騒ぎを見てすぐ修正対応するのだけは評価するわ
誉めるとこは誉めないとな?
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昨日今日と色々濃厚すぎるぞ
ダダリン、明日は期待してるからな?
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マッチングの4、5段目の低レート当たるのをやめてくれって騒げばワンチャン
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1400↑と1399↓でマッチング隔離してくれたらそれでいいよ?
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バランスよっ!
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エオスコイン廃止とかうおおおおおお!!
ユナイト新時代!!
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クリスのソロラン18回やってドラフト0なの草
1600帯でこれなら自分のやり込みじゃ永遠にブラインドなんだろうな
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>>488
その人知らんけど外鯖じゃねーの?
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もっと前からあったって証言があるってことは報告も行ってたハズで
それでも盛り上がるまで手付けてないのは普通に最悪だね
修正してほしいバグを見つけたら広めまくるのが正義だよこのゲームは
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エオスコイン廃止おもろいな
これどういうシステムになるん
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>>491
ライセンスがいっぱいほしい?プレパス買ってプレイしてポイント貯めろよ
以上です
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アプデの度に全ポケにチカハチ持たせるか
って面倒くさすぎるわたわけ
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ラティオス拡散されても一週間くらい放置されるかと思った
ほんとに明日直るか不安だがまあ良かったわ
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>>492
サボってるとライセンス取れないって神ゲーかな
チャンピオンズ行くわ
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エオスコイン→ポイントも
ゴミみたいな変換効率なんだろ知ってる
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ミミッキュって素の攻撃低いんだな、リストや弱保じゃなく背伸びしてダンベル持つべきか?
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今まではダンベル結構苦しかったけどちゃんとレベル1から耐久バフされたからどうなってるかな
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シャドクロなら1ガンクから強いね
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リストや弱保での伸びが悪いのは確かだがダンベルでの伸びが良いかというと別に特別良い部類ではないな……
気合持ちたくなってきた
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今日3試合やって味方に来たラティオス3人ともチカハチ持ってたんで
全員通報しておいた
大したことしてないのにダメだけは出していたし、グラードン速攻削ってたのも
分かってやってるよな
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こんだけ広まるんだってくらいピック率と所持率やべーわ
そりゃストリーマーが広めたクソビルドが流行るわけや
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ちょっと弱くした全盛期ニンフみたいなもんだからさすがに速攻修正されたか
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よくグリッヂって分かった上で使えるよな
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相手が使うのに自分で使わずにボコられるとか理解できんわ
運営が悪いんだから修正されるまで敵も味方も使うべきだろ
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泥沼で負けかと思ったが最後の博打ラッシュで勝てたンゴ
ラティはち削りやばいw
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このゲームのユーザーにモラルなんて期待する方が間違いなんだろう
プロや配信者が当たり前のようにスマーフしてるレベルだからな
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時間的にちかはちがなければ勝てなかっただろう試合を勝てたわ
草生えた
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そもそもウッウの時みたく修正するからそれまでオスとダークライ使用禁止にしますって運営には出来るはずなんだからな
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あれ?シャワーズの配信って11/20って亀ウィズに書いてあるんだけどこれってどこ情報だろ?
ダダリンの一週間後はあまりにひどくね?何かの間違いだろ
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合ってるよ
イーブイの日に合わせて出すんだから
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グリッチ使わずボコられるのもグリッチ使うのもクソなのでプレイ控えるのが正解
全部運営が悪い
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>>511
なるほど、そういうことか
ダダリンかわいそすぎるな…
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メガメガニンフエーフィグリッチ環境か
メガルカラッシュも健在だし、かといって下手くそが使うとエスバ以下
さらにトリルミミとかいうミクロマシーンも下手くそが触り出してるならイライラマッハだわ
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バグ技なんてゼラオラのやつみたいに自分はやらないけど味方には使ってくれー!とは思ってランクマ潜ってるだろ?
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新環境どう?って聞きに来たけどグリッチそんなにやばいの?w
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グリッジラティにキュワつけてるデュオキモすぎるだろ…
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流石にグリッチ治るまで放置
ただメガメガ環境は変わらなさそうだな
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オスの波動はAAが変化して最大7回攻撃するけどそれにちかハチ乗るので
オブジェクトに360×7=2520のダメージが上乗せされる
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メガメガナーフ足んなくね?
おもんねーわ
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>>516
りゅうは3回でグラードンは死ぬ
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たたゲンザシ犬メガルカラティに瞬殺され続けてるからグラードン弱く感じる
もやしかこいつ
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>>385
そういうとこ何も考えてなさそうだな
思いつきでジャーニーとか名付けてそうだし
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プクちゃんが弱すぎる不具合はいつ直るの?
ずっと放置されてるんだけど
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ボロ勝ちしそうでもラティアスにバフ取られて
ミラクル逆転されそうなほど火力ヤバすぎる
今さらだけど、グラードン取っても優勢なら防衛に徹するのが良いな
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マッチング以前に超ラグいんですけど?
15秒くらい止まって再接続ですとか、これおま環?
それともサ終なの?
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ここ最近のマッチングは最悪から極悪に
ほぼ初心者とマッチングさせられる
そして利敵もやりたい放題で過去最悪に
ひたすら通常攻撃連発キュワワーとかでも絶対に通報通らない、運営はポケモンというネームバリューにあぐら書いてるゴミカスだという自覚した上ではやくプロデューサーも交代させろ
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>>526
おま環なもんをサ終とかいってる池沼が消えろ
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俺も人のこと言えねえが口悪いな
サ終しそうだからイライラしてんのか?
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めんどくなってちからのハチマキナーフきそう
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サナのユナイトって89秒なんか
それでプクちゃんのユナイトも89秒
これが同価値でいいのか?
プクユナなんて40秒とかでいいじゃん
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もうこんなコイン廃止してサ終匂わせたり、メガBANされるからドラフトやめる!って言うなら月額1080円とかにしたらどうなの
ゴミカスみたいなパパママキッズやニートや利敵カスも減るだろ
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集団戦毎回プクユナは絶対やばいからやめろw
ハラス合戦前提ならともかくダイブ編成に40秒プクリンなんて編成したら対抗手段無くなるわw
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そういえばまだラティオス修正されてないんだったな
朝活やろうと思ったのに残念
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ぽこあのホロウェア来ないかな
こけむしカビゴン使いてえよ
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ちかハチバグは今日直るらしいからそれまで待機だな
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>>532
基本無料のネトゲは民度低いからな…分かるわ
でも月額課金と基本無料には埋められないほどの収益差があるらしい
やはり間口を広くしてプレイ人口を増やした上でガチャに誘導するほうが圧倒的に儲かるんだと
-
どんどん改悪してて草
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>>532
ゲーセンのアケゲー知らんやろ?ポケモンユナイトは褒められたもんじゃないがマシな方や
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>>531
サナなんてユナイト芸人のくせして、そのユナイトすら当てられない奴ばっかやぞ
プクリンは高い火力と妨害性能を両立してるからだめ
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中国版はメガメガ回避してニャースなのか?だとしたらマジで変わってほしい
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ブラインド回避したくて1400まで上げたのにブラインドしか来なくて虚無
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プクユナとか5秒でも弱い
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>>539
いやあんま変わらんかもっと酷いほうだろ
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運営ズレすぎててガチで終わってんな
人口減らせって言われてるのか疑うレベル
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対戦ゲーの人口を減らすためにできること
・P2Wの強化
・環境の固定化
・マッチングの改悪(ドラフトの廃止)
・バグの実装
・利敵や放置を推奨
全部やってるからすごい
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>>544
ワンダー、戦国、エクバで検索してみなってこれ全部有料や。人に言い返す前に数分調べたらわかることやけどな
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チンパンジーで動物園だもんな
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グリッチ使ったやつ一斉BANしたら見直すわ
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配信者を根こそぎ一掃、ゲットだぜ
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プロリーグとか煽って若い貴重な時間を棒に振らせてる悪いゲームがあるらしい
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勝つためのロードマップを啓蒙するユナイトプロを許すな
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コイン廃止って今残ってる分使ったほうがいいの?
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そのくらい自分で考えろよ、というかいいかどうかは人によるんだから聞かれても困るわ
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開発がどんなレートでどんなポイントと交換して交換先のポイントが何ポイントで何が出来るか
これを全く説明しないから確実なことが分かるやつはいない
ただコインを廃止する理由なんて十中八九
「コイン配りすぎました。収拾がつかないのでリセットさせてください。」だから
基本的に古参ユーザー(コイン持ってる人間)に有利に働くことはないと思っていい
つまり証拠もないし保証は出来ないが
俺は使っておく
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ライセンスポイントに変換あるっぽいから今すぐ使わんでもいいんじゃない?
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メダルセットあんまり増やしてない人はそこに全部ぶち込んでいいんじゃない?そこへなんも言及ないから今後はジェムオンリーになってもおかしくないし
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3年くらいやっているやつだとライセンス全部持っていて、コインがだだあまりしてないか?
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今買ってないライセンスやなんかをコイン廃止後に「やっぱ欲しいな」って買った場合に損をする(どの程度の損になるかは不明)ってだけだから
結局本人がまだ買ってないもんをどれだけ欲しいか次第なんよ
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https://i.imgur.com/ZU2WoPk.jpeg
買うときが来たか…
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コイン駄々余りだしコイン使って引き換えようと思ってても実装されるの
軒並みタダで配ってくるからコイン落ちして引き換えるかー、とならなくて貯まる
タダで配っててもブラインドでなくなるライセンス数になる嫌がる輩なんかスルーして貰わないし
貰ってても義務ユナイトで責任負いたくない連中揃いだからずっと使わないってのいるし
結局お気に入りのポケモンしか使いたくありません、そればかり
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マン様とプクちゃんのライセンス持ってない奴がスレ民名乗るとか許されないだろ…
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1200~1400はBANありブラインドという形でどうでしょうか運営様
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低レート帯なんてどっちにしろまともな試合にならないからどうでもいいだろ
そんなことよりレート差マッチやめろ
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中国版のゴール防衛するとスタン入る仕様持ってこれば良いのに
ブラインドでもピック確定後に相手の構成見れる時間もあるんだから持って来たらいいのに
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継ぎ接ぎで中国版の引っ張ってくるより中国版ローカライズした方が余計な不具合とか実装スピードとか諸々解決しそうな気もするんだけどな
なんで回りくどいことしてるんだろ
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我部と株ポケのンホりをグローバル版に向けさせて中国版はまともに出来るようにしてるんじゃね
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>>565
一桁エネなら妨害されながらでも無理矢理ゴールできるしそれ前提で速攻ダンベル積みに行く動きがまかり通るのアホな仕様だと思ってたけど本家だと対策済みか
マジでグローバル版はマトモにやる気ないんだな
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あわいぬの1438からの今日の配信、15戦全部ブラインドはやべぇだろ・・・
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昨日9戦やってブラインド2戦だったけどそれより怖いのは9連敗してる事なんだよね
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>>568
無理やりダンベル積めるのは面白みないよな
積み系はゴルサポやカタカタ併用が必須くらいにすれば、ゴルサポやカタカタも活かせるのに
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1400後半ぐらいやけどなんか思ったよりドラフトくるからマッチング弄ったのかな?と思ってたけど運が良かっただけか
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ゴール中断されたら3秒くらいゴール速度のデバフつけたらいいとはずっと思ってる
連打で入っちゃうのはやっぱよくないよな
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そういや大陸版のランクマはPT500のまんまなの?
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味方の韓国人がバグ使ってたけど相手の日本人もバグ使ってて五分だった
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味方が乗ってたらゴール早くなるんだから逆に相手が乗ってたらゴール遅くすればいいんじゃね
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チマ入れは止まらない前提で何年もやってきてるもんを今更変えてほしいとは思わん
誰も彼もチマ入れしまくってるわけでもないし
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産廃なんちゃらコントローラーでそういう事させたがってた感はあったな
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もうコントローラーって見るとSwitchのクソコンぷりを思い出してすこしイラッとする身体にされてまった
なんやねんあのクソスティック
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つーかメガルカラッシュ以外はなんも怖くないなbanされなくて2回取られたけどなんの圧も無かったわ
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並以下の使い手ならミミッキュでパチンコだけ止めてやれば大丈夫か?
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ダダリンもうすぐだな
最初のうちは分からん殺しされる人多そうだよね、他mobaやってない人がフック対策自分で考えるのはなかなか大変
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演劇ニンフのグリーンだっさ
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・ステップで避ける
・ボディブロする(してもらう)、野生を盾にする
・上のような動きのためにダダリンの位置を予想する
・エンゲージできるキャラを入れる
基本的なフック対策こんなもんかな?
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なんだかんだ弱体化の効果もあるし、実際の強さと関係なく弱体化入ったら使用控え起きるしでメガ減ってるし
調整前ほどブラインドやっててもしんどくはないな(※グリッチラティオスは除く)
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ブラインドだと全然メガ減ってないが?
なんなら下手くそが率先して握ってくるよ
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ライセンスアートのリーク来てるがやばいね
こんな切り抜き売るほど金ないんだ
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散々リザルカで無双ゲーを味わった下手糞が弱体されたからってすぐさま別のポケモン握る訳ねぇわな
ルカリザが擁護の余地がないくらい弱ポケ落ちするか新しい無双ゲーポケモン実装するまでこのまんまだろ
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ライセンスアートは割と要望多かったぞ
むしろなんで簡単に用意出来そうなのに出さなかったのかが謎
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Pok���mon UNITE
All New License Arts coming to the game
https://x.com/ElChicoEevee/status/1989211936739803433?t=z5UF5UjSz2eaypavCO-gEA&s=19
https://i.imgur.com/fU6kqNL.jpeg
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ダダリン強すぎて8兆連勝した
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ドラフトで使えなかったから初めて使いますって奴がこぞって2〜3万メガリザ出してくるのほんとキツい
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下手くそメガメガならダダリンで暴れられそうだな
ルカはちょっと相性良くなさそうだけどリザはチョロい気がする
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誰も出さない時に義務ードン出すけどホンマしょーもないわこのキャラ、ユナイトあげてボタンポチポチ繰り返すだけ
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義務ードン出しても中央被せてこね?
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無課金ももう取れてるからな動画でしか使い方見てないような人らのメガリザは馬鹿みたいにcc食らって死んでるだけナーフされてからは直し1個で全部1人で破壊は無理よ
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メガルカもちゃんと当てれる奴じゃないと弱い
突っ込んですかしてるから被ダメの方が多い奴ばっか
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ギフトコード DHELMISE
レンタルライセンスダダリン(3日間)
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ダダリンは実戦だと偏差とか予測とか必要だから
40%がZR連打する使い方だとまず当たらんね、上級者向け
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ルカのラッシュもリザの無双性能もほとんど変わってなくね
メガリザ終わったらメガリザが始まるイカレ回転率だけ若干マシになったけどそれでも通常リザより早いっていう
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>>590
XY並べるデュオ出そうだなと思った
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ダダリン登場でジュナ息できなくなっちゃう
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ダダリンのシールド時追加ダメは共鳴やゴールシールドでも発動するな
つまりレーンだと
ゴールシールド付ける→ゴール外でAA→ゴールに戻る
ってすれば削り早い
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共鳴は相性いいだろうなと思ってたけどゴールシールドは盲点だったわ
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いやごめん、ゴールのシールドって別に再乗りしたからってCT早くなったりしないのね
ゴール上でAAするだけで良かったわ
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あんま言いたくないけどライセンスに初登場時の絵再利用とかガチで終わりに向かってる動きしてんな
普通にゲームとしては好きだから悲しいなあ
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ダダリンは学習タンクポジになれますか
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いやこれは笑うだろ
https://x.com/LllThrust/status/1989233313912139842?t=4TleQFc7_hjdmEZiDBqYUw&s=19
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学習スイクンに近い使い方はできるんじゃないか?誰かリソース受けられるキャラとセット運用な感じで
ただ敵に先手取られてエンゲージされた時はスイクンよりキツそうかも
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>>608
修正しなくていいからウッウでもこれやらせろ!
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>>608
dota2で全く同じの見たわこれ
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ダダリンまだ触ってないが、ベタ足のろまだとソロのキャリー適性は低いやろなあ
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>>608
これホール消える時にフックすりゃいいだけなら再現性高いな
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どの技選んでも機動力はゴミだよな
仕掛けられた時に逃げられないし、デカハンマーやエンペ渦潮みたいなカウンター向きの技もないんじゃ学習持つしかないんじゃ
狙われたら抵抗できないキャラのレベル上げたくねえ
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>>608
マジで草
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フック持ちはタンクサポ向けすぎてうけんね
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ミミッキュとかも運悪く影撃ちの2段目とリコールのタイミング被っちゃって敵本陣で袋叩きにされてる光景たまに見るよな
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>>608
ゼラオラなんかでもあった気がするけどこれ割と再現性高そうで草
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ならヌメちゃんでもよさそうな気もするんだよな…
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ゼラオラはボルチェンリコールとか引き寄せホールとか色々あったな
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ヌメちゃんは固いし敵を捕まえることもできるけど睨み合いになると弱い
ダダリンは睨み合いが続けばそのうちフック刺さるだろうから結構やれること違うと思う
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ダダリン面白そうだけど結局相変わらずメガラッシュゲーなんでしょ?
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メガメガミミカスの下手くそだらけ
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>>623
真正面から戦うアホが多すぎる
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終わりだよこのゲーム
https://x.com/Heavbomta/status/1988794060333851060?t=78jx8BywkLFlfjoGzXRqjw&s=19
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https://x.com/Tyanmura_HP/status/1989232934910587364
KOされたのがトリガーだとしたら割と再現性あってヤバそう
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まだ帰ってないけどオスのバグは修正されたんか?
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>>626
死後強まる念
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>>627
https://x.com/poke_unite_jp/status/1989232313990017257?t=siygCA1oDVzvCRhNmQoH4A&s=19
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ゼラオラの引き寄せはそもそもが難しいけど
これは簡単にアホなことできそう
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フックで引っ張る最中にダダリンが死ぬと行く場所が見付からなくてその場で動けなくなるのか
バグだろうけどイカれてるな
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義務ードンだしてもまあまあ中央強奪されるんだが
上行けばいいんか?
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https://x.com/AgK_kagutsuchi/status/1989247709489033576
>>626と同現象の投稿が他にもあった
KO間際の最後っ屁にCC入れるかなんて普通にあるしこれは良くないな…
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なんでCC入れてる途中に入れたキャラが死んだらその時点で中断するって処理ができないわけ?
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ブラインドとダダリンやりたい奴以外はやる意味ねえな今w
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ミミの影うちもリコールと同時に相手につくと本陣まで連れてかれるし、ミュウの強化やつららが飛んできたりもあったよな
まあでも配信見てるとダダリン弱そう
タンクで良かったなー
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アンカーショットもユナイトもバグりそうな見た目してたから想定内
バグ修正までどれくらいかかるか、修正前にちゃんと発表するのかで運営の評価が変わる
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パモっさんと同じでダダリンはもう一回バフ来そうやね
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>>633
デスと引き換えに敵も道連れできるなら悪くないトレードだな
追撃してくれる味方がいない場所だと意味ないけど
-
フック引き寄せのあとのポヨヨーンって弾くのいる?(真顔)
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そのうち味方ダークライがあの世に連れて行った敵ポケをあの世から釣り上げるバグが発見されそうだわ
-
>>640
あった方が気持ちいい
予知やテレキネシスあんまり気持ちよくない
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ミライドン実装辺りに辞めてそろそろ復帰してみたいんだが何か真新しい変化あった?
とりあえずコイン消える前に強い奴買った方がよさそうみたいね
-
ダダリンフーパの誘拐戦法オモロそう
やられた側は不快極まりないけど
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ウィップの外側に合わせられるようにでもしたんじゃね
全部もっさりした発生フレームだし
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>>643
マップが変わってレックウザの代わりにグラードン出てくるようになった
取得時のバフの効果が大幅変更
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それくらいcc無いとタダゴミじゃん
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フックは元ネタとモーション変わらんから当てやすそうでいいわ
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ヘビーボンバーはマンムーの10万馬力を思い出す
そのうちモーション速くなるでしょ
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>>643
マップ変更とかユナイトわざでメガシンカするタイプのポケモン実装とか?
新マップのグラードンのバフは赤青みたいにキルで移動するので奪えたら逆転とかやりやすくはなってる…?のかな、とにかくそこでの攻防は変わってると思う
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真新しいはないんじゃね
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グラードンは真新しいよ
グラードン倒して嬉々として敵ゴールに突撃してバフ奪われるアホが続出したのを忘れたのか
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でも今は元に戻ってグラ優先になったやん
出た当時は真新しかったかもだけどさ
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イーブイフェスでライセンスの欠片集めようと思ったらめちゃくちゃやんなきゃ集めきれねえじゃんこれ
ジャーニーもこんくらい渋かったらやってらんねえぞ
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ライセンスほしいやつは課金せえってことよ
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全盛期ミュウツーのフックほど強くないな
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ワープホールダダリン笑うわ
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ドラフトの壁高くしてブラインドだらけになるのはもうこの際良しとしよう 良くないけど
なんで前のブラインドより低レベルなマッチが起こる事が増えてんの?前ならドラフトになる面子でのマッチの方が多いはずだろ?
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>>656
想定外レベルの大暴れはしないとハッキリしたらこれから程々の壊れキャラになるくらいアッパーもらってボーナスタイムかな
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オス暴れてたからやめておこう…ってのがアプデ修正後でもまだいるからでは
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フックの射程地味になげーな
マフォのマジフレくれーか?
ファイターはメイジに弱いけどこの射程内なら逆に狩れるなこれ
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錨分長いしな
他の調整はわからんがフックのCTは延びそうだなぁ
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うずしおヘビボンは調整要りそうだけど
どうせパワーウィップアンカーショットもバフされてぶっ壊れになるんだろうな
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味方が強すぎて何もできなかった リザルトが地雷プレイヤーになった
てかプリメペア、8000試合で55↑と1000ちょいで50%のギリ健をぶつけちゃだめやろ
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ドラフトがなくなると環境ポケモン以外人権無くなるんやが
そこ分かってんのか
数あるポケモンの一部以外使うなって事やぞ
ドラフトあるから臨機応変に色んなポケモンでてくるのに
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序盤のパワーウィップ先端ダメージやばいよな
終盤そんなでもない気がするからジャイロボールみたいに固定値高いタイプか?ダンベルとの相性どうなんだろね
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グラードン戦の誘拐のバリュー高いから固定値高めの調整して序盤に寄せたならやるやん
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>>665
理想論だな
OP多すぎて3〜4匹BANしたところでBAN漏れたOPが義務になるだけだし
その義務すらそっちのけでエスバゲコサナ即ピする馬鹿ばっかだよ
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カジュアルのダダリンつまらなすぎた
味方がひたすら敵に飛び込んで自殺していくのを追いかけることすらできない虚無
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イヤイヤサポタン出している奴らが下手すぎる
学習装置無しなどありえないだろう
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下手な奴はキャリー握ろうが下手だから味方に来た時点で詰み
45未満クラスなら最初のガンクで分かる
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https://x.com/suzuka_rindo/status/1989283779937239105?s=46
こんなん笑うわw
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>>672
お前がいくんか〜い
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ミミッキュだんだん楽しくなってきた
強化AAの射程延長が思ったよりデカい、間合い維持して戦うキャラだったんだなこいつ
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ブイズ使わないから勝てない。おもんない
デカいの倒せってチーム?個人でやるの?
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>>675
???
なんだろう、初心者さんかな
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勝率40%の動きが異次元すぎる
1ハチ無視して下2人でロームしてきてワロタ
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うずしお弱すぎるだろ
3回目の時に攻撃出来ないのは仕様なのかね?
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2回素振りしてようやく出せるのが、持続ダメージ付いてブリンク消えたこの指とまれ
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>>672
結局やられるのクソワロタw
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レート1400以下が4割しかいないんだけどブラインドきたら下はゴミ確定って事?
メガリザこれピック率100パー越えんじゃねってくらい敵味方におるわ
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>>675
デカいの(オブジェクト)は基本的にみんなでやる。一人で倒そうとしても後から来た相手チームに横取りされたりするからね
デカいのの周りに他のプレイヤーも集まってきて、相手チームのプレイヤーを倒すとか追い出すとかして空間を占有して安全に処理できそうな状況が整ったら触るのが基本
逆に誰も集まってこないなら触らない。相手チームが触ってるなら横取りを狙ったり、マジで誰も来ないなら諦める。時間の無駄なんで
例外的に、一人で10秒くらいで倒しきれる火力のポケモンなら、相手チームが全く近くにいない感じなら一人で触ってもいいかも、それでもできれば一人くらいは補助役は欲しいとかそんな感じ
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エーフィでバトルに6回勝利
そらランクマで使うバカいるわな一石二鳥やもんな
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>>676 >>682
デカブツミッションのクリアは味方のラスヒでもクリア扱いになるのか
それとも実は8人で争奪戦させられてたのかを聞きたいのよ
もし8人で争奪戦なら最悪のミッションだなって話
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>>528
まあ普通にスルーすりゃいいんだけど
「それとも」って書いてあるだろ
半分寝てんのか?それとも泥酔状態なのかよ、このハゲ頭!
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>>656
全盛期Xに持っていかれた時の絶望感トラウマすぎて今でも鮮明に覚えてるわ
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いさか
ブラインドでリザードンを選択、味方を攻撃、プライベート
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>>684
ソロチャ等でも出る倒せ係のミッションは対象のキル又はアシストしている事が条件
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片方だけエキスパ偏るバグとウルト発生しないバグ起きてんね
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ダダリン序中盤のパワー高くていいわ、装置持っても持たなくても楽しめる
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ランクマどうせほとんどブラインドだしカジュアルでレンタルしたダダリン使いまくろ
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ダダリンはディフェンスだろとは思うが
これでディフェンスは許されないかなという納得感もある
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もうマッチング論理とかも無くなったんだろ
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これで更に耐久あったらだるいからバランスで丁度良いでしょ
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このゲーム、なんで人によって味方の質が全然違うの?
この謎の意図的なマッチング操作って何のためにやってるの?なんで人によって明らかに役に立たないクズ味方ばかりマッチングさせたり嫌がらせ的なことするの?
あとミミッキュって強化前から負けるやつがガイジなレベルで壊れてたキャラをなんで強化したの?
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>>695
これだから
https://x.com/Cra_PokeUnite/status/1989166396706812112?t=Mz3O0pRBvJ7CsQfvGATSCw&s=19
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ザシアン出たとき1ザシアンvs4で全員ぶっ殺されて2秒で辞めたんだがコイン廃止マジ?
爆笑
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あとカイリキーウルト弱体化されてゴミになったんだって?なんかウルト発動時にラッシュが強制発動するとかなんとかw
その後改善されたんかカイリキーは
OTPだったからその後を知りたい
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ダダリンは強いことは強いけどそれよりも面白いなこいむ
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エスバ捕まえても誰も見てなくて逃げられたわ
ダダリン強いんだがヤドラン的な悲しみを背負ってる
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ダダリンはバランスで脱法ディフェンスだからこそ
ディフェンスがタンクファイターとしてキャリー枠でやられるの嫌ってる開発からは目をつけられず
不要なナーフされるのを避けられる可能性があるし…
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フロント不足の時は力爪気合でいいなミミッキュ
力とシャドクロの割合ダメージあるから火力そこそこ出せるわ
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dbのパッチ詳細見に行ったら
Draft Battles [NERFED]でワロタ
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ブラインドで義務メガして、復帰した女子供のブイズをサンドバッグにするだけのゲーム
これがお前ら運営の望んだポケモンユナイトなのか
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あんまりメガポケ触らなかったんだけど
ナーフ前より弱いのは当然だろうけど
もうだめになった?それともまだ強い?
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ルカリオのダンベルに付いてくるサポート死ね
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メガメガクソゲーは
メガルカ
以前300%くらいの戦闘力
現在270%くらいの戦闘力
メガリザ
以前280%くらいの戦闘力
現在240%くらいの戦闘力
えー、最強です
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ダダリン試合にいる?
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ナーフ前も今もリザの方が強いだろ
メガルカは序盤とオブジェクトの強さでスノボ失敗したらパチるという一時期のザシアンみたいな立ち回りが不快なだけ
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メガはどっちも強いし実はペンギンもまだ強いしマーモットも全然やれる
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メガルカは体柔らかいから前でリソース受けてくれるのが必要なんだよな
味方が柔らか構成だと敵のリソース受け切る前に壊滅するから先入りとかするんだけど即死する
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壊れが一般化してきて今度はこのキャラ味方に引いたら試合壊されるって展開増えてきた
ヤミヌメアブ辺り引いたら半分試合諦めてる
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ホロウェア「エオスざスタイル(空色)-エーフィ」が登場!
12月17日(水)まで開催中の累計チャージイベントで、指定の条件“4000ジェム分チャージ”を達成すると手に入るよ!
#ポケモンユナイト #エーフィ
https://x.com/poke_unite_jp/status/1989528788200198321?t=naZ47HHGLb6GALdVayMk-g&s=19
https://i.imgur.com/Ctfl3kn.jpeg
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これ単品で1万円だったらやべーけど
あくまで1万円のおまけだからまあ…
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高級ホロウェア買えておまけにエーフィのホロまで貰えてすげーお得じゃん!
バトルパスホロの手抜き色違い草なんよ
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今の死臭漂うこの状態で4000ジェム課金しろって強気すぎて笑う
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色違いコスチュームに課金ってもう末期のゲームでよくあるやつだが
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使い回しのコンパチキャラで集金
色違いでも集金
儲けなくていいと思ってるのかと思いきや単に無能なだけやったんやね
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こういうの好きな人もいるし別にええやん
どうせ買わないやつは何が出ても買わないんだし
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今の環境くだらねぇ
メガが暴れやすい土台作れるかどうかだな
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メガルカまだ全然強い
マリルリより選ぶ価値はある
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雑魚デュオが中央取って相方の雑魚のレーンに友情ガンクすんのきめえええええ
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プリメは99%相方の方に行くから逆にセーフティに動けるってワケ
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マリルリさん調子乗れば序盤中盤のエースとはいえ
それ以降はもう完全に追いつけないし
下手すると中盤すら危ういところあるしなんともなぁ
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dbにダダリンきたな
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デュオデュオで装置0で草しかも勝って草
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マリルリさんはレベル8まで最強だから
そこからはもうダメ
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ダダリンのウィップ端っこ当てで430%は笑う
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ビルドまともな台湾人珍しいなと思ったがずっとカサパレスムーブするマフォクシーだった
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マリルリの強み感じたことないな
レベル5時点でゾロのが明確に圧感じる
そもそも4になるまでクソ弱いのにレベルマウント取れない時点で強いタイミングないやろこいつ
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>>714
そもそも同時に150ジェム160円キャンペーンしてるから1万円もしないよね多分
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ゾロとアブいまだに使ってる奴って、自分がヤミラミレベルの利敵って気付いてないからタチ悪いよな
序盤オナニーしやすいだけの勘違いナルシポケモン
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>>732
5レベになった瞬間は強いからな
貧弱な赤ピクミンどもを料理して気持ちよくなれる
ただもう二人ともDPSがショボいからグラ戦は厳しい、ミミッキュで良い
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じゃれミミだったらゾロの方が総合的に見て強いと思う
シャドクロトリルだったらファイターだから比較対象ではない
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ファイターだから比較対象ではないって意味不明過ぎて笑う
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赤が軒並み硬くなったのと謎ナーフで飛び出してはタブンネされるだけのおもちゃだな今のアブは
-
アサシンが欲しい構成の時にシャドクロトリルミミで良いとはならんだろ?
-
そもそもアサシンが欲しい構成ってどんなの相手よ
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例えば「ファイアローが欲しい構成」とか「リーフィアが欲しい構成」みたいに具体的なキャラはあるけど「アサシンが欲しい構成」なんてないだろ
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横槍失礼だけど、そんなピンポイントでアローやリーフ必要なことある?
敵にグレやジュナやラティオスおったらそいつら黙らせてくれるアサシンなら別に誰でもいいが…
それこそかげうちじゃれつくミミでもいい
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シャンデラとかサーナイトとかの短CDで高火力ブン回してくる集団戦クソ強メイジがいるならアサシンは欲しいかなって
ファイターとかでも仕留めにいけなくはないけど、やっぱ長距離ブリンクと瞬間火力がないと殺しきれるかは怪しい
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>>740
細分化すればアサシンの中でも特にこいつが刺さってる!っていうのは勿論あると思うよ、ソロランではそこまで求めないけど
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>>740
アサシンなら別に誰でもいい、ってそんな低次元なこと言うだけなら横槍入れるなよ
どういう主張なんだよ
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ミミッキュでも回避力高くて当たっても70%軽減で化けの皮も有ってとよほどCC地獄じゃなければ赤殺しの性質なんだよな。しかもアサシンにも勝ててメガ止められる
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「アサシンなら誰でもいい」と「アサシンじゃなくてファイターでもいい」はどっちが低次元なのだろうか
ゾロやアブよりミミが良いの人は多分じゃれミミを高く評価してるんだと思うけど、ワイボゼラ亜種な感じで相手が雑魚な時だけ強いキャラって印象あるわ
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タンクとメイジからのフォーカス程度ならCT中にシャドクロの回復でほぼ無傷対タンク瀕死くらいにはなるか?
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ドードリオはまだ舞えるのかい?
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メガリザキツいはもちろんダクとかban漏れも有り得るからなぁ
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アサシンとファイターを比較対象にならないと決め付けてることは間違いなく低次元だろ
アサシンとファイターの区分なんて会話する上で便宜的に使われてるだけのものだし、個別のキャラ性能を比較しないと何も判断しようがない
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初心者の知り合いのランクマ見てたらカイリューでスマーフしてる奴が10数秒でグラ倒してたけどあのトカゲ意外とやれるんだな
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>>745
ゾロはともかくアブって雑魚狩りの筆頭じゃね?
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メガリザの火力ナーフ誤差じゃん
ユナイトの回転率しか変わってねえ
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ダダリン絶対壊れだと思ったのに
思ったよりまともな塩梅だな
でも開拓進めばナーフされるぐらいの強さになるかも
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バカ射程トドメ用ユナイトだけでも腐らない
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どんなに柔らかくて低火力になってもフック芸人だけで生きていけるからな
フックスピード激遅だの射程激短の判定爪楊枝みたいにならん限り
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>>753
思ったよりまともだったけど、エンペメガメガが異次元だっただけで実装時スイクンくらいの強さはある気がする
ソロで自分が使うのは悩む枠
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今のアブは流石に弱すぎるなサイカウルトのバートスで生きていくしかない
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>>756
実装時スイクンはアサルトブレイクとレモータでまともな判断が出来ない環境だったけど
あいつは今よりも硬いし火力出るし行動妨害もイカれて技も回るぶっ壊れだったし
何よりお手軽だったからスイクンの方が酷かったと思うわ
ベクトルという点で言えばコダックやスイクンに近いという指摘は同意する
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ジージーレモンはフックした後何もないから弱い弱い言ってたな
身体入れるゼラオラと違ってノーリスクで誘拐狙えて倒すまで一人で自己完結したらあかんやらと思うがソロラン2000行く奴の言う事だしなぁ
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ダダリンでフックした後何もないとかプクちゃんのメロボの悪口言ってる?
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学習ダダリンは味方に来た時割と強く感じたな
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フックした後はダダリンの攻撃当たらなくても味方がCCチェイン狙うとかボコボコに殴り殺すとかすればいいんよ(なおソロ)
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自我ピブラインドばっかでおもんねぇ
メガメガミミッキュ
ニンフエーフィリーフ3バカ
誰も学習やんねーの
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ダダリンは勝てるとか強いとかいうよりも面白いと思ったな
相手に使われてる時はなかなか面倒だけど使ってる方も当て難いしもっさりしてるしオブジェクトは取れないしかなり制約が多いな
メガのクソどももこれぐらいバランスとって作ればよかったのに
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上下メイジほんま勘弁してくれ
前衛足りないんじゃカス
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たぶんメガリザYも来るしいよいよ通常リザを使う理由なくなってくるくねえこれ?
炎パン文字とか放射フレドラとかみたことないけど絶対弱いだろ
ユナイト芸人として生きればいいんか 通常リザは
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来てもbanされるからセーフ
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ダダリンの性能は新キャラの許される上限ギリって印象だな
みんなが普通にパワーウィップ当てられるようになった時点で許されなくなると思う
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つーか即中央宣言するアマージョヘッタクソばっかやなぁそれレベル6になったら無双できる人じゃなきゃ序盤弱すぎてゲーム終わるんだわ他の味方がめちゃくちゃアーリーでもなきゃ並の使い手じゃ無理だよ
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通常リザが昔みたいな最速ユナイト芸人になってメガリザのユナイト溜まるまでもっと長くしてユナイト中に溜まる様な真似もしなければ或いは…
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リザは妨害無効貫通ユナイトが不快過ぎてユナイト最遅族にされたのに最速組でXぶっこんできたの馬鹿過ぎて
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>>767
ドラフト?10戦に3戦くらいしか来ないけど?
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アマージョは中央か下らしいがクソうまぶっ刺さりじゃない限り他のOPでいいわな
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3火力ダダリンが6万ダメージ出して5分降参させてワロタ
俺中央ミミでまだ3万しか出してねえのに
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ダダリン持ち物悩むんだよなー
シールドが火力依存だから猛攻リストと相性いいし殴り合うから弱保も最高の相性だしシールドと気合いの相性は抜群だし共鳴でも特性の強化攻撃溜まるから火力にも貢献する
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>>775
あと通常射程の短さをスローで補う爪も忘れてた
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自分は学習気合軽石
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ダダリンが微妙に見えるのって
フックって言う大半のゲームでタンクとして実装される要素を無理矢理アタッカーで実装してるからだよな
タンクとして実装してたら良キャラだったろうに
こんな歪なことしてっからミミッキュがスピード型とか言い出すんだろうがよ
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でも緑だったらウィップにこの威力は無かった
まぁそのうちナーフかも知らんが
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未来予知ミュウツーXみたいにパッとしないものにされたら空気になりそう
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バランスはポケモン自体多いんだからタンクにしたほうが活躍の機会多そうだけどな
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タンクにするとクソ運営が絶対ナーフしていくからバランス型でいいよ
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久々にユナイト起動したけどコイン3万ちょいしか無かった😭
ミライドン以降全部持ってないけどとりあえずメガメガ2匹買っとけばええかな?
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フック系タンクは既にヌメルゴンがいるからな
被らないように配慮したんだろう
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ブラインドで学習ニンフグレきたんだけどゲーム落としてもええか?
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死ね雑魚トリオ
ほんとに殺したい
こいつら晒して良いか?
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トリルミミッキュつえーなー適当にポンポン押してるだけでバリュー出るわトリル慣れてる人はファイト無敵だろ
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ウィップはどうでもいいけど序盤性能はマジでイカれてる
レベル3持ち物なしで特性のシールド840ってデカすぎんだろ…(ATK240%+固定値360)
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なんで下手なディフェンス型より硬いの?
そのサステインとかシールドとかさぁ・・・寄越すべきだろ、ディフェンス君によぉ・・・
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ダダリンまだみてないけどなんちゃってディフェンスとかマジ? 装置運用いけるなら買うわ
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切断して3分後起動して戻ったら降参してなかった
こいつらほんま草
仕方なく戦ったら悪質放置にはならなかった
上ルート相方学習なしエスバで11万ダメかぁ
グララスヒだけはありがとな
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フック当てられないダダリンは置物だな
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フックワンピックは強いけどダダリンってメタられ易いよなぁ
まぁでもどうせブラインド多いか
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久々にやったけどちょっと負けるとすぐbotだし運営はやっぱり首吊ってタヒね
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勝ち展開でポジション取れてる時のダダリン楽しすぎる、久しぶりの良キャラや
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キャリーがゴミかと思ったらサポタンどっちも45%未満で草
なら仕方ねーわ
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>>790
なんちゃってだから動いてないとめちゃ脆そうだったよ
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ダダリンでフック→ピカチュウでボルテッカー→マンムーで地震牙
こんな感じでCCチェイン出来れば強いですね
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序盤支える強さがあるのとレベル上がってもレックウザ戦キャリーするのは難しい
といった装置適性のようなものがあるだけでタンク性能はラティアスよりないです
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あのバケモンシールドあってタンク性能無いというのは
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今プクの悪口言ったか?
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プクちゃんapi勝率見ても過小評価されすぎだと思う
メロボで詰ませること多いし、レベル4から殴り合い相当強いし、終盤もユナイトある
たまにピックしようとするとリクすら通してもらえないけど、毎回大活躍してるプク
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おい!運営に気づかれるぞ
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サポはなんかコダワリ強い人多いよね
ヒーラーとか使うならスンナリ通してくれるけど妨害系のサポ使おうとしたら誰かしら枠かぶせてくる
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プクリンユナイトの数値見て終盤頼りになると思えるか?
神秘の守りやコットンガードと比較してプクユナの方がちょっと強いなって程度だぞ
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なんか毎回2万ダメ以下の奴混じるけど地獄?
ランクじゃなくてカジュアルだった?
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2万ダメとかは大体ファーム専でしょ
セカンドゴールに敵4体来てるのに逆サイドでファームしてる奴とか大体それ
序盤は敵殴らず野生の取り合いだけする、中盤は戦闘参加せずファーム、グラ戦はBDして即死
こういうプレイする奴は皆等しく1万〜2万ダメで落ち着く
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セカンドに敵4はスプリット一択だろ
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味方がゴール守ってる隙に逆サイドゴールしよう
敵が自ジャンに入ってて味方が交戦してるからその隙にゴールしよう
敵が下に集結してるから味方を囮にして上からグラードンラッシュしよう
こういう思考の奴多すぎるんだよ、少しは戦え
-
4vs4で負けた責任を逆サイドで1vs1勝った奴に押し付けるのがユナイトプレイヤーの大半だから
-
ホウオウの羽、デスタイマーより先に消えて
表示されなくなる時があるんだが
あれバグか?
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戦闘開始直前のロード時間がやたら短いときって
10人全員がSwitch2ってことかな?
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カジュアルじゃダダリンの強さが分かりにくいな
こいついるほうが毎回負けてる気がする
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ドラフトになったの50戦くらいして1回しかねーわ
どうなっとんねん
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ダダリンくん余ったシールドを体力回復に当てる効果少なすぎじゃね?
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ダダリンのアンカーはイニシエートしてくれるCC要員いないとまず当たらんからね
スタダだとCC持ちのタンクとかほぼいないし
-
台湾人一人でも混ざるとゲームじゃなくなるな
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叩かれること前提で話すけどグラスミキサーが意外と弱くなかったな。間違えて取ったけど、コットンガードと取れば普通にサポートも出来る
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中央エスバガイジしかいねえ
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初心者なんだけど、上ルートで敵だけガンクがきてそのまま長時間居られて
引き気味にゴール守っても結局割られちゃうパターンってどう動くべきなの?
下のゴールを逆に割れてたらイエッサン食べて下に合流するとまだ五分なんだけど、
下が割れてないとその時点で負け確になっちゃう
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なんか名前の後ろに数字つけたやつの役立たず率高くね?
-
プクリン3
-
くぅ〜ッwww
っぱウィニングランで回復サポちゃんに感謝されながらくるくる懐かれるの気持ち良いぜぇ!
中盤からゴミアタッカーを見捨ててずっと着いてきてくれるのがこのゲーム最高の瞬間だわほんま
-
>>820
ぶっちゃけどうしようもない。ショボいゴールシールドでガンクの戦闘力と釣り合いなんか取れないし、寄っても経験値献上するだけ
ファーストは諦めて近場の適当な野生食いつつ下に合流するのが一番傷が浅く済むよ
-
>>820
対面勝てないなーってなったら野生の再湧きに合わせて即取って逃げるのを狙ったり、コソコソとカジャンしにいったり、殴り合いを避けながらレベルを少しでも上げる
-
敵だけガンク来たときはセカンドぐらいまでガン逃げでいい
やられたら経験値と点数献上で悪化するだけだから2体で防衛しようとするな
反転するタイミングがあるとすれば相手がバカで居座り続けてるところに味方の中央が仕掛けそうなときだけ
-
サナちゃんなんですぐユナイト漏らすん?
-
大技だからね
一杯みてもらおうね
ホォォォォォwww
-
日曜日キッズきちぃ
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さなユナイト上がるの早いから脱出ボタン感覚なんだろうな
-
深夜より質低いな日曜日は
-
untびちびちやねん
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サナアンプ付けたらユナイトし放題だっけ
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>>826
野良だと敵に経験値献上するアホばっかでツライんですわ
敵の上キャリーモリモリ育てて、中央キャリーよりレベル高くなってたりする
レベル差3もついたらもう止められんて
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日曜昼間のカジュアルは幼稚園レベルなんだが
今どきのキッズ打たれ弱すぎだろぉ
1チル前に1死してそのまま切断とかどうなってんの?
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ミュウツーYナーフされたけど使用感はいいな
ダダリンに捕まってもそのままテレポート離脱できるしサイコブレイクもアンカーショットをすかすことが出来る
早く強化してくれんかな
-
ダダリンカウンターとか考えてるのか
このキャラいないもんだと思ってた
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負けてもレート減らなかったから疑問に思ってたらいつの間にか味方が落ちてbotになってた
普通に下手な人間とbotの見分け付かなかったわ
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今日だけで初手の中央壁抜けに脱ボ切るガイジゴース3人も見たんだけど俺何か悪いことしたか?
俺がプクちゃんを使ったから?
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そういう変な動きが流行ってるときは大抵なんかコピー元になった解説動画的なのがある俺は詳しいんだ
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強化攻撃抜けしない時点で平均以下って分かるからな
てかボタン抜けはゲンガーに限らずもう4割だろ
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初手スピーダー使う謎の人達と同じ
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別ゲーで暇潰せるから全然見てなかったわ
ダダリン硬そうだしサポタンクに向いてそうだな
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ゲンガーって最初の壁抜け強化攻撃で抜けて鬼火撃つ奴多いけど、普通に舌で舐めるで抜けたら遅いん?
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ブイフェスおもんねー
ステージがジーブルだから序盤死ぬアホがいたらもう挽回出来んわ一生しゃぶられる
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>>844
誤差レベルの差しかない気はするけど鬼火の方が火力高いんじゃね?
開始直後は技片方しか取れないし
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相手に環境結論パみたいなメガメガ込みきても余裕勝ちして勝率見るとしっかり低勝率か初心者なんだよな
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変なイベントのせいでブイカスばっか
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下ルートグレイシア普通に強くね?
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>>849
フルパ以外で下レーングレイシアでレーン崩壊しないような相手になら強いんじゃない
具体的に言うと6レベルまで安定してラストヒットと削りが無くてもどうにでもなって射程負けしないしレベル先行されても問題ない相手
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どこに置いても序盤弱いからな
隣にラスヒ担当置くとか強い中央にガンクもらうとかで序盤をどうにかできるならいいんじゃない?
ソロランならそんな酷く虐められることもあまりないから、序盤弱いキャラを使う本人が弱いことを理解してればどうとでもなると思う(なお)
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じゃれミミの強みが理解できない
どう考えてもシャドクロのが強くね?
なんで野良のじゃれ率こんな高いん?
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>>852
じゃれつくならジュナを確実に殺せるからな
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かげでアサシン特化するならじゃれの強さはあるだろ
ガンク弱くなってDPSなくなるけど
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アサシン運用するにしてもかげうちシャドクロの方がいいよな、現状だと
じゃれはダンベル6積みしないと終盤キルしきれん
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じゃれつくはゾロアークみたいに豊富なブリンク持つやつを倒す為には向いている
後はメイジも影打ち当てた後CCのある反撃をしてくる可能性もあるからな 無敵はそれを透かせるからそう言う強みもある
ただオブジェクト触れるからシャドクロの方がいいかな
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まあ普段のアホピック考えたらじゃれとりたくなるのはわかる
相手赤2スピードwww
じゃれで楽したろw
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じゃれミミは青にクソほど強くてついでに赤もしばける感じ
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じゃれはスカすとリカバリー効かないのがな
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シャドクロがナーフされてからでもいいかな
じゃれ強化してきそうな気もするし
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シャワーズもヒーラー要素のある技を持つ感じか
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一個一個の妨害時間は短そうだな
ちまちまダメトレ系のタンクかも
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>>859
まあアサシンは技スカせば大体死亡フラグ立つもんだし、多少はね
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味方を癒すってシャワーズ回復もあんの?
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ブラッキーみたいに技次第でサポもやれる感じかね?
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なみのりだくりゅうドロポンとヒールけ?
ブリンクして範囲ヒールしとるな
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ほぼほぼブラのコンパチじゃない?
ちょっと遠距離寄りなだけで
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クイックターン見るとダメトレするタンクっぽいよな よわそ…
いやでも全盛期のブラッキーは敵集団の中にあーうー言いながらバクアで突っ込んでダメトレ勝てたしな
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パッと見だとクイックターン→ドロポンのダメトレは強そうだよね、CC入れながらヒットアンドアウェイ
ヒーラー型とどっちが主になるかは回復量しだいか
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レルウルトにノックアップついてる性能で草
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クイックターンたわけすぎだろ
タンクが持って良いスキルじゃなくて笑える
ユナイトもイカレれてるし
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だくりゅうクイックターンだな
ドロポンの最終段でノックアップは遅いが雑に使うのなら、まあうざいか
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来週からプロリだっけ?
もちろんメガメガは使用可能なんだよね?
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自分の最長連勝を見てみたら20勝以上あった
以前は10連勝くらいならわりと普通にできたと記憶しているんだが
最近は3連勝がやけに遠いぞ
園児と混じってドッジボールやってるようなもので
勝っても負けても最高につまらん
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悲報、ダダリン30戦して勝率3割5分
ブラインド環境で上ファイターやるにはキャラパ足りないし学習枠やるとキャリーできないしで辛かった
ドラフトで相手にベタ足メイジや妨害耐性がないファイターが多ければ全然やれそう、スイクンとかピクシーとかハッサムとか
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はてさてそんなダダリン君は来たるapi更新にて如何程の数値を見せてくれるのでしょうか
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ダダリン序盤はほんま強いよなスノボ用のキャラなんかね
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今更気づいたけどガルド、アイアンヘッド使うにしても奥に入りやすいからせいけんの方が便利じゃないか…?
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ボタンの方が使い勝手良いぞ
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この時間上手いやつ少ないからか勝ちやすいわ
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>>877
有利展開作ると集団戦前にいいポジション取れてフックが当たりやすくなる
逆に言えば序盤負けると負のスパイラル
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フック当てられないダダリンは貢献度お散歩ヤミラミレベルだわ
体力あるからヤミラミより若干マシ
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そんな技当てられないから貢献度ヤミラミレベルなんて全キャラにおいて当たり前のことを言われましても
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フックを当てろってのが無理筋で、合わせCC持ってる味方必要なんだわ
ダダリンがフックでキャリー引っ張ってこれなかったから負けたってのは他に問題がある
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じゃあ相手が動ける構成の時にフック取ってるダダリン利敵じゃねって事になるが
ヘビボンがもうちょい使い易ければいいんだけどね、今はフック一択感ある
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最近見るヤミラミはちゃんと視界取ってCCも入れてくれる比較的アタリが多いわ
なんでだろうな?もうゴミヤミラミ使うようなガイジが離れるくらい過疎ってしまったか?
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ウィップとユナイトがクソ強いから、この2つをちゃんと使えてればフックは圧だけで十分仕事してると思う
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パワーウィップは普通に考えたらナーフ対象かな
あれだけはイカれてると思う
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圧だけで十分は流石に言いすぎたか
遠距離からいきなりペラいの引っ張って5vs4作るような刺し方は相手が無警戒じゃないとまず決まらんから、当たらなくても圧だけでいい
ウィップ当てた後に下がる相手を追撃するとか、足止めて味方殴ってるやつを狙ってピールするとか集団戦中に中距離で使えてるといい感じ
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パワーウィップは火力と引き換えに待ち時間と射程が不便だしあれ以上弱くしたら本当に使い道がなくなるわ
アンカーショットがあんな感じだし
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メガリザの勝率51.36%か
ナーフ前の期間も含んでるからだいぶ勝率落ち着いたな
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お前らがダダリンで負けまくるせいでヤケクソぶっ壊れアッパー確定しちゃったじゃん
責任取れよ
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>>891
ピックレート見ると笑えるぞ
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マスターの質低過ぎて怖いんだけど
やっぱ無料の対戦ゲームってダメだな
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なんかやっちゃいました?弱すぎるって意味だよな
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今期勝率45%あたり
境界性知的障害だと思って諦めよう
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ダダリン48%か、まぁ想像通りすぎるな
妨害無効でインファ避けられないメガリオは完全にアンチだしフレドラで肉薄してくるメガリザにはウィップ端っこ当てできないしブリンクしまくるダークライにフック当たるわけないしシンプルに環境が悪い
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ダダリン勝率低いの草
バグくさい挙動あるのにこれって
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ダダリンはアンカー当てづらいだけで合わせてくれる味方のCCあればパワーウィップも性能良いし強いんだよ
これ強化されたらぶっ壊れるぞ、下手くそが勝率下げて強化されるって流れもうやめろよ、ゾロもそのせいで超強化されたし
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実装初週で勝率48もあるならそこまで弱くないな
マジモンのゴミだったら45切るし
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メガリザいなくね…?と思ったらゲンガーラティオス神速ルカリオより下ってマジかよ
これからブラインドでメガリザ見せられても中央譲りません
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メガリザくんはなんだかんだCCで落ちるからね
メガルカが異常すぎるだけなんだ
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そうそう
アスからエーフィにバカメイジ層が移動したから少しCC増えたね
んでやっぱオブジェ触れないのもだいぶネック
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明らかにアカン動きしてるのにキャラパでなんとかなってるタイプのメガリザめっちゃ多かったしな
弱体化されたらそらこうなるか
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ナーフ後のちょっと火力低下メガリザくんは1体1体より丁寧に殺っていけないといかんしね
ノータリンで雑に突っ込む馬鹿増えたからまあそうなるわな
ナーフ前でも無茶してやったら何も成果を得られませんでしたー!で死ぬ馬鹿いたのに
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ミミッキュは思ったとおりバフ組の中で一番の勝率か(ただし職人用だったトリルシャドクロは使い手増えてやや落ちてる)
エーフィが思ったより伸びてるな、バフ自体は誤差レベルかと思ったんだが
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48%あたりがメガリザ即ピして3〜4万ダメ叩き出しまくってるよ
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アスが高勝率出してダダリンが低めなのちょっと面白
CCなんていらんかったんや!
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アスはCCこそないけどデバフがバケモンだからなぁ
大半のユナイターパッと見でわかりにくい効果は過小評価しがちよね
逆にマッシみたいなパッと見めっちゃ強いけど穴だらけなマッシとかは過大評価されがち
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重要なことなのでマッシ2回言ったわ
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メガリザの低勝率はガイジが足引っ張ってるんだろう
メガリザに中央譲ったら0キル2万〜3万ダメのゴミクソだったって試合があまりに多すぎる
一方できっちり2桁キル10万ダメでキャリーしてくれるメガリザもいる
その結果が51%なんだろう
キャラパ的にはメガリザまだまだ強いよ
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>>909
アスはある程度単独で完結してるけどダダリンは味方依存なのが足引っ張ってそう
フックで捕まえた敵を殴ってくれるかどうかは勿論だし、ウィップのあと相手がゴリ押しでシールド突破して落としにくることあるけど、リソーストレード爆勝ちしたのを味方が見てなかったら何も起きないし
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この一ヶ月メガリザ性能前提で糞みたいな立ち回りを覚えたプレイヤーってどんだけいるんだろうな
あの性能を放置した運営の罪は重い
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apiってミラーも勝率に含めてるよな?
メガリザはピック率が高くて低く出てるだけじゃないの
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先週との違い
・メガリザがコイン落ちした
・コイン落ち済みだったメガルカはナーフ後に勝率が1.1%だけ下がった
・先週にコイン落ち & ナーフされたメガリザは勝率が3.99%も下がった
結局下手くそが使いだして足引っ張ってる
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誕生日らしき数字を名前の後ろに付けてるメガリザが突っ込みまくってたの2回くらい見たしまあアホが足引っ張ってんだろうな
ちなみにランクマの話な
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3段以下の下手糞な奴らが下げてんだろうな
4段目でも怪しいユナイトマッチング怖いね
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そこまで操作が複雑でもないこのゲームでドヘタな奴の頭の中って一体どうなってるんだろうな
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プクリンてソロだとccのタイミング合わせやすいから普通に便利だよな
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ダダリン思ったよりも低かったなつまりバフがそのうち来ちまうのか?見てみろアスを
散々アスに文句垂れてた子等よ今や一位ぞ
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でも使う気にはならんよな
なんか硬くてうざい奴なイメージしかない
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まぁ、バフ来るでしょ。最近は新キャラの暴れが足りなきゃバフして暴れさせる方針っぽいし、ダダリンは明らかに性能足りてない
むしろこれでバフ来なかったら運営はダダリンに何か含むところでもあるのか疑うレベル
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マホイップ勝率上がってんな
何か強化されたのか
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ダダリンは当てにくいアンカーショット外した時が虚無すぎるのとオブジェクトが辛すぎる
後は射程の短さとかもっさり感が辛い
それでもそこそこな勝率だとは思うからポテンシャルは高いんだろうな
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せめてパワーウィップは使うとAAが早くなるみたいな効果ないと虚無時間長すぎね?
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虚無時間長すぎるからAA早くしろってディフェンス型に何を求めてるんだよ
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敢えて言おう、その為の紫だと
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ダダリンで野生ポケモン追っかけながら通常振っても当たらないの虚しすぎる
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引き寄せとウィップは強いから
反対側が猛強化されんじゃない?
ただ引き寄せの方じゃないとあんまりダダリンの魅力ない気がする
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ダダリンのAAは相手が不用意に近付いてきたらお仕置きするものであって自分から当てにいくものじゃないからな
この性能でバランス型と考えるのは無理がある、公式が勝手に言ってるだけ
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ミミはスピード型だしな
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ユナイト技が使いづらいのが勝率伸び悩んでる理由かな、局地戦なら奥に飛び込んで荒らせるんだけどグラードン戦でそれやると一人で浮いて全員にボコられるからエンゲージに使えないのよね
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狙い撃ちの射程があるボルテッカーみたいなもんだからアサシンには滅法強いし、先に1人落として5vs4になった時とかに雑に飛び込んで戦闘継続させられるのは良いんだけどな
初手でパナすには向かなくて一旦不利になると使い所なくなる
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ヘビボン使うくらいなら正直ダダリン取る意味ないよな
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5秒渦潮とかもなぁ
特性殴りさせたいんだろうがマリのアクテ形式でいいわ
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エスバで火炎ボール
ジュナで葉っぱとるくらい意味ないな
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でもミミが来るよりメガメガ来て負ける方がマシだわ
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マホはAAバグ関連かと思いきや肉まん型が高いの意外
オールインでもにらみ合いでも強いんだけれどもそんなにか?
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ソロランあるある
大勝しててグラードン戦でいいポジションとってても後ろをクリアしてないから囲まれて負ける
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それは良いポジションなのか?
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ソロランあるある
グララッシュの前半でリソース吐き過ぎてラスヒ辺りで失速
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マホは肉まんの回復量もユナイトもつええけど序盤がチンカスだから相方にレーン強者必須なんだよな
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>>941
キン!キン!キン!キン!
……ボコッボコッ ガイン
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どうせ最初弱いなら、中盤以降ある程度体使えるし肉まんのような不安定さのないピクやハピ出したい
マホは進化さえすれば結構強いけど、Lv4の強さ求めるならシラガ出したい
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勝率43%のデュオとかテロすぎるだろ
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そいつらをキャリーしてる、勝たせてる対面もいるってことだな
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他ゲーでフック系しまくってたから俺のダダリン強すぎる。後ろでイキってるダークライ君を何回も引っ張ってくるのマジで濃いの出る。
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野良だと肉まんは自分で拾うものと考えないといけない
正確にエイムして肉まん投げられる奴はヒーラーじゃなくてキャリーやるので
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ゆめくい当てられる奴ならアンカーも当てられるか?
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>>949
当てたいタイミングが全然違うからどうだろ
フックは敵味方のリソースがすっかり落ちてから当てるんじゃ意味ないし
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10万エレボアロライ52%
アマキャショックアルマ53%
マジフレニトチャマフォ54%
すまん緑と紫は俺達の肉盾になってくれな?
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グラ戦前に自ジャンにアサシン隠れてるかはサポが見に行った方がいいよな、今ならラティアスとか
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ダダリンで溶かしたレートをラティアスで盛るお仕事
わりぃ…やっぱこいつ強ぇわ…
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与ダメ4500のリザ来て横転
こんなんが居るからちゃんとした層がやらなくなるんだよ
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故意の利敵も天然利敵も前からいたけど、ここ半年くらいとんでもないことになってるよな
3戦中2戦はまともな試合として機能してない
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あとダダリンってポケモンっぽくないんよな。どっちかというとデジモンやねん見た目がな、愛着がわかないというか
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勝つためのロードマップを作るな
ドラフトも実質不可能にして課金ポケモン使わせるからな
プロだけ応援して盛り上がってるように見せろ
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api見ると今はほんと上キャリー次第やな壊したいのは下ゴールだけど育てたいのは上キャリーという
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言うほど上キャいなくね
ザシルカが固まってるから多く見えるけど学習も強いし中央と下キャも高勝率多い
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アンカーショット強いけど見た目と判定が一致して無さすぎじゃね?きのせい?
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総試合700今期500試合44%
こういう奴は気づかない限り一生下手くそのままなんだろうな
100試合分いや10試合分座学するだけでも5%は上がるだろうに
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毎日のように台パンしてるから台パンしてる左拳が痛くなって来た
強く殴りすぎると拳怪我するって本当なんだ
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4人全滅した後の味方ヤミラミのお散歩ほどムカつくシーンはないわ
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お互い譲らず中央二人のまま始まって敵にヤミラミいた時なんか気まずいよな
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某Tのマッチング終わりすぎてやる気でない
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ブイズイベ面倒過ぎてやる気でない
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ヤミラミとのマッチング率8割越えで草
中央取れなかったら即ヤミカス選ぶ奴増えすぎな
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次スレ立ってないじゃん
ユナイトでも無能、スレでも無能の>>900はさっさとアカウント消して◯ね
ちょっくら立ててくる
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ヤミラミはなんか拗ねちゃったカスが取るためのポケモン
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マジでプリメで勘違いしてイキってるゴミしかいないからこのゲームつまらんよな
まともにバランス調整する気もないし
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ヤミカスも性能としては
一方的な視界取りやステルスによるBD
恐怖押し出し→はたき→はたき→あやぴかの小規模戦向き激重CCチェイン
強制帰還による人数差作り
わりと優秀どころ揃ってはいるんだがなぁ
1枠割かないといけない、何より中身が捨てピばっか
これのせいで過小評価はされてると思うんだよね
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7割くらいの試合はグラ取った方が勝つ印象あるからなあ
ヤミは終盤の集団戦で体なさすぎてつらい
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ヤミラミ性能は普通に強いとは思うよなおし無いと不可避のハードccで詰むしな
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自分がアサシン使ってて激ウマヤミの時くらいかなバリュー出るの
大半は💩なげてるかお散歩してる
そもそもステルスからの怯み強化AAすら知らなそう
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味方で一番弱いな…ってやつがグラードンとった後一人で反対側走って行くのはあるあるか?
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>>968
スレたてありがとう
次スレはっとくよ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1763389695/
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ブイズ使うにしてもニンフだけはやめて😭上キャだと弱すぎるし下だと射程カスすぎて何も出来ない
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オバロの名前使ってプライベート設定は草
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3回くらいメガリザユナイトを当てられて俺エスバ確殺されたけど結局負けてて草
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装置ラティアスの隣にキャリータンク枠にダダリン置いていい?
竜波の追撃が単体ヒットしかしないのはアンカーショットのワンピックに合わせる火力としてはデメリットにならないしドラゴンエールのシールドでダダリンの特性発火出来るしでシナジーある
ダダリンはレシオ高いしLv13のウィップのCC時間倍加もまぁ強いからキャリー枠に置いてLv上げる旨味もデカい
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メガリザ以外中央出すと被せられるし
メガリザ出すと使いたかった奴に利敵されるかサポタン無しだし
メガリザ任すとくっそ下手だしどうすりゃいんだよ
マジでおもんない
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ヤミラミガイジが使うといない方がマシレベルのゴミだけど職人だとめちゃくちゃ動きやすい
問題はその職人率が低すぎることなんだけど
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やっぱ深夜帯だと晒すレベルにイライラする事はほぼほぼないから深夜専でのんびりやるわ…
日中にやったらほんまにあかんゲーム
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朕やムクタリアンはついでにシャンネも深夜クソって言ってるが?
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深夜はVC暴言が増える気がする
今もユナイト抱え落ちしたダークライが味方のサポに責任転嫁してブチ切れてた
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中盤〜終盤まで勝ってたのにラグが酷くて10秒くらいプレイ中断
死んでデスペナ酷くてグラ戦も取られて負けた
なんなんだよ、サ終なのかよこのハゲ頭!
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>>980
相方アスでアンカーを確実に当てられる自信が有るならどうぞ
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>>984
ユナイトにクソじゃない時間はないからセーフ
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>>980
ウィップと竜波は中距離ダメトレ技で若干役割かぶり感ある
射程長めのメイジ出された時にフック刺すしかない感じに
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>>984
深夜というか23-25時あたり
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ソロランで勝率が高いシャンネさんの配信が不人気なの何故?もっと囲われるべき
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シャンネさんなら今期も完ソロ2100余裕
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ソロレートなんか誰も気にしてないから
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>>986
さすがに言いがかりやろw
それおま環や
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日中と深夜はランクマしないことだ
昨夜VCでアドバイスしたのは「レベル差みて自陣ファーム取られないようにしてくれ、デュオデュオなら!」ぐらいよ
超絶優しいと思うけど伝わったかな?
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このゲームは20〜24時内しかやらないことにしてる
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日中と朝と夜はランクマやっちゃいかん
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払暁と薄暮と丑三つ時もランクマやっちゃいかん
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Switch2とプロコンでVCしやすくなったけど誰も喋らんな
4割がピン刺してなんか言ってきたら反論してやろうと待ってんのによw
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ペチッ
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