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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1156
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
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■公式要望お問い合わせ
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1155
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674563468/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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いちおつ
マキオンスレにも似たようなアレなのがいたけど流石同じ動物園ゲーだけはあるぜと笑っちゃった
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いちおつ
怖いのがこれだけ言われてるマッチングとレートシステム直す気配がない事だよな
それどころかマッチングは正常ですみたいな逆ギレ記事だしたくらいだし
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ソロは全部のマッチングにおかしい奴混じるからなあ
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ランクマガイジさぁ
ゼフィオに学習ハピなんか出してもなんの役にも立たないよ?
テイア脳ではゼフィオのマクロ理解できんか?
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今までの新登場ポケモン画像だと
次のやつこっそり混ぜられてたけど
今回のキュワワーの画像じゃザシアンらしきものねえな
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中央ストライクで与ダメ2万被ダメ4万って下手過ぎるだろ引くわ〜
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ソロでもソロでVCありが主流にならないとマクロのすれ違いでランク格差つけても結局変わらなそう
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ドラパで20万出たから見てほしい
https://i.imgur.com/qcbGNb1.png
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暴言ユナイトを何とかしないとVCありは流行らないだろうな
リザルト画面で暴言してもお咎めないし
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>>11
敵ミュウの迫真の6回復で笑っちゃった
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服欲しくて頑張ってエキスパートまで上げたらスタンダードのマッチング待機が長くなって敵味方cpuになること増えたんだけどなにこれ😿
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他ゲーでも日本の会社じゃないとチャットに比べて暴言は対処されにくいよ
文字だと翻訳かければいいけど音声だとその国の言葉が分かるやつが聞く必要があるからな
ユナイトで日本語の暴言通報しても無意味
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スタンなんてマジでやらされる初心者以外にやる人間いないだろ
あんなの練習にすらもうならない
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>>8
えっそんなんあったんか
探してみてもウーラオスの参戦の背景の城にいるドラパルト、ドラパルトの参戦の背景の草原に散ってるキュワワーの花以外分からんかったわ
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暴言とかあるのか
このゲームサービス開始当初からやってて一回もボイチャ聞いたことねえ
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それは流石にスピーカーオフにしてるんじゃない?
スマホ勢だけど最低月1はボイチャでキレてるの聞くわ
あああもうダメだあああ😭
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vcはスマホのが多そう
いうてもシーズンで1.2回ぐらいだけど当たるの
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>>9
そのストは多分死にまくってるだけやけど後入が強い性質上伸びないときは全然ダメ伸びなくね?
10万超えることも勿論あるけど味方強いとただのスイーパーになりがちやから最後降参されると7,8キルでダメ3〜4万くらいの試合とか普通に多いわ
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>>19
途中送信
みたいなかわいいボイチャもたまにある
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>>16
ゴミトローラーがFP稼ぐための場所になってんのヤバすぎると思う
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>>7
すみません、ゼフィオって何すか?新しいポケモンすか?
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ゼフィオラのことだよ
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1618891367199150082/pu/vid/1280x720/bJJI5DU8gDKAjY9d.mp4
ヤドランが雑魚な理由この動画に詰まりすぎてるわ。相手の前衛がまともだと敵のキャリーのためにユナイトを残しておく余裕が無いんだよね。
ヤドランで敵キャリー捕まえてニチャニチャしてる奴は相手が雑魚なだけという事を忘れないでほしい
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すまないがヤド語で話してくれないか
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ヤドランは相手のキャリーがヤドランユナイトビビっていつまでも後ろに引っ込んでるならそれはそれで機能してんだよ
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>>26
グループ相手にポークがエンゲージしてるから負けただけのゲームじゃん
相手が集団戦理解してないガイジなだけ
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ヤドランの性能で4万ダメージとか出せるやつすごいと思う
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なんか前にもヤドランユナイトに捕まえられてキレ散らかしとった奴いたな
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味方のヤドランはしっかり敵ストライク捕まえて敵のヤドランはなぜか味方のマリルリ捕まえてる
味方にはシラガいるから場持ちは味方ヤドランの方が当然いいわけでヤドランが弱いとか文句言うとかの話なのかこれw
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>>31
そいつもなんかニチャニチャとか言ってたな
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やぁん以下の勝率のタンクさん達(リス以外)に謝れやぁん!
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>>29
ネタだぞスルーしとけ
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なんか今日はプリメにしか当たらないわピックの時点で強いかは大体わかるけど5連敗そのあとやっと当たりプリメきて楽勝勝ちなんだこれ
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ヤドラン弱いから使うなゾロ
ヤドラン使う奴は利敵ストねぇ
ヤドランとか敵にいたら大喜びするピョエ
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ブラパでフルアタのルカリオ動画みて真似してみたけど神速まだまだ強くてワロタ
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ヤドランは雑魚アブ
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しゃーねぇ、マイナーで雑魚ポケモンのヤドランでランクマ潜ってストライク捕まえてニチャニチャする旅に出るか……
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ヤドランはほんと弱いリキー
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ぬっきー
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>>35
これはどういうネタなんだ?
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上位ピックはマンムー、カビゴン、ヤドランで均等に意見が割れてたけど最新のはヤドラン独走状態よ
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>>26
味方がボロボロになってから後入りしてニチャニチャする以外の動画はないの?
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一応フォローするとハピナス居ないときのストライクは後入りすること自体はまぁ普通というか正解だとは思うよ
動画にするほどじゃないと思うけど
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てか味方のヤドランちゃんと敵ストライク捕まえてて偉いやん
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今日の初勝利を飾ろうマジでなんのために存在してるの
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>>26
味方のヤドラン敵キャリー捕まえてるね
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>>26
マジレスすると赤チームの編成が3メイジで終わりすぎてて青チームは割と理想の編成で、マッチング画面で試合結果がわかる奴やぁん?
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ゾロアークはやぁんじゃなくてもCC食らった瞬間死ぬだろいい加減にしろ
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頭悪いハピナスだなぁ
このメンツでどうして神秘選んでんだよ
低能は産卵機してろ
>>24
クイックの一種だったかな?
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「今日の初勝利」はデイリーミッションでしょ
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ヤドランは相性把握しないで技選択ミスると影響力下がるキャラ
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敵がcc0ってことは先ず無いから味方の編成も含め神秘にするかどうか微妙なときはあるよね
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それはもちろん理解する
バナのびたーんだってCCだし役立つ可能性はある
ただまぁCCメインって相手はいなかったしこれはないわぁと
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下レジ2回捨てて永遠に3枚で上押ししてて3レジになって急に下集まるガイジども何考えてるかマジでわからんわ
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デイリーミッション達成のためなんてのはわかってんだよ
分かった上でいらないっつってんだよ
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連敗スタートからの初勝利を飾ろうに効かないやつおるん
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アプデも近いしサクッと1勝して寝るかァ
↓
はあああああ!?既に5連敗なんだが??
てかこんなゴ味方抱えて勝てるわけ勝率4割とギリ5割しか味方に来ないんだが????
↓
今日の初勝利を飾ろう!←ああああああああああああああああああ
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>>57
レックウザ直前の下バフおいしいから、そこ集まるのは分かるけどな
敵味方の集まり具合見てラッシュかファイトか下がるか判断しなきゃならんから、結局ガイジが死ぬだけの場所になりがちで印象悪いけど下レジの価値自体は高い
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デイリーミッションなんてCPUクイックで終わらせるもんじゃないのか…?
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CPUクイックやるくらいならデイリーの報酬なんていらないかなと思っちゃう
何だかんだでランクマが楽しいんよなあ※但し味方
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下レーンにゴミいてどうしようもなくて下レジいかないことなんてよくあるけど地雷本人は原因がわからずになんで上レジ優先してるんだよってキレてるんだろうな
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レックウザ直前にエレキが2ndゴールに向かってる場合って結局どういう選択肢があるの
なんかいい解説動画ある?
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中央がまともで赤が一人でカサらないタンクがいて上下オブジェクトを巡った熾烈な戦いをして
レックウザ戦で5対5の集団戦してユナイトをぶつけ合うのは楽しいからな
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>>65
レックウザ集まれ
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>>65
無視してレックウザ集合以外ありえん
セカンドゴールぶっ壊されたとしてもレックウザ取れば勝てるしよほど押されてなきゃ
相手が一人エレキのゴール決めようとしたら人数有利、エレキ止めようとしたら長時間人数不利だから相手もエレキなんて行かない
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>>65
レック集合以外なくない?
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>>65
流されたタイミング、エレキ処理の速さ、敵のレックウザラッシュの速さによる
ようするに「エレキ対応してる間にラッシュされて負けました」がダメでそれを避けられるならエレキ処理すればいい
ただ、レックウザラッシュされずともエレキ処理するとポジション取られてしまうような場合は少し難しい、周りが処理したがるのかポジション取るのか流れに身を任せろ
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セカンドエレキ程度の点差じゃレックウザに集合以外ないだろう
100点で何か変わるかっていうね
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ソロお断りはめんどくせ
ゲーム内で協力はわかるけどゲームをやる時間やタイミングまで歩幅合わせないといけないとか
好きにさせろや
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エレキ流した側は当然BDで2nd破壊して本陣流し狙ってくるよね
レックウザ放棄ゴール→帰還防衛されたらレックウザとっても得点足りなくない?
ソロランなら無視していい可能性?
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レック戦中に相手のアホディフェンスが抜けてBDしてくれる可能性あるっていうか実際あったからセカンド残ってるならむしろソロならエレキ取らせてセカンド入れさせろまである
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ラストスパートにエレキ流されるようなチームは集まってもまともな集団戦なんて出来やしないからもう負けだよ
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>>73
そんなの先割りされないように動けばいいだけだろ
ちょっと考えたらわからないか?
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>>76
俺の考えが正しいかどうか確かめたいから解説動画がないか聞いたんだぞ
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現実的に考えてレックウザ前にエレキ止めに行くとか無理やろ
何秒かかるんだ
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>>73
敵がエレキに追従してゴール入れてるだけレックウザ戦有利じゃん
順次撃破すりゃ勝てるだろ
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味方のおかげで勝てたけどストライクで2鉢前の攻防中回線落ちて青ざめたわ
味方マジありがとう
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アジアカップはいいからNAのAscendedをもっと見たい
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色々判断材料はあるけど基本2nd捨てレック集合でいいよ
タンクとかがエレキ対応し出すのが1番マズイ
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なぜサンダーに5人寄る戦術が最強なのか説明してやろう
まずサンダーに5人集まる
相手が3、4人とかでわらわらくるなら数の暴力でボコる
相手が3人も落ちたらサンダー取るのは簡単な話 スティールしようと寄ってきた連中も数の差で追い返せる・倒せる
で相手が全員空き巣とかしてきた場合はどうするか?5人でサンダーをボコる
5人なら10秒とかからない
相手が全員サンダー来たら?5vs5今までの積み重ねがモノを言う ここで空き巣してるガイジとかがいると人数不利で終わり
よってサンダーに5人集まる戦術が最強
なんか反論できるか?
これをエレキで取られる点数を当てはめて考えればいいんじゃねえの
エレキで200点くらい入れられるとしてもレックウザ取れば300か400くらいは行くだろ多分
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せんせー!テイアにはサンダーはいませーん!
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>>66
ユナイトって難しいゲームなんやなあ...
割と真面目に正面切って5vs5は楽しいんだけどね
大抵3対4 1対1 バックドア1とかの構図になるからなあ...
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レックウザゲーだし
ここまでするくらいならもうレモータに戻したらどうかねえ
カメ〜ロトム〜カメ〜ロトム〜みたいな雑な団体行動ゲーの頃がまだ盛り上がってた気がする
MOBAとしてどうなの感もあるのかもしれないけどね
ユナイトが本格的に過疎り始めたのはテイア以降だし
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アジアリーグの最強ポケモンピクシーで笑う
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バンギっておたばりはやっぱ弱いか?
複数の敵まとめて殺したい時にユナイト使うし突っ込んで行きたいんだけど
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東アジアリーグやってんじゃねーか!
どうして教えてくれなかったんだお前ら!😡
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アジアリーグやってたのか知らんかった
https://i.postimg.cc/vTWDyDR7/A4-F3-BC59-CE65-4933-B2-D2-4916-C65-FDB73.jpg
今週のAPI弱者は何人救われるかな
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レックウザ戦直前ってのが何秒のことを指しているのか
2:30ならエレキ処理してからポジション取り合いが大体間に合うし、2:05なら既にレックウザ周りにいるだろうから上から来る敵をレックウザ上のブッシュで待ち構えてボコりたい
悩むのは2:20あたりだよね
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ごめん
彼女と一緒に見てるわ
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>>90
今のところゾロアークが一番画面に映った時間長いな
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ああああああああ回線ゴミすぎる
今日ユナイトやめとくか
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ドラフトまで終わったけどそこから進まないので今時間を潰してる
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なんでウッウとゾロアークなんだろう
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相手4人死んでんのに味方4人が残った相手一人を追いかけて明後日の方向に行ってワロタ
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>>77
困ったら動画に頼ろうとする
正しくない考えですね
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集団戦で無限にたまご投げるハピナスなんなん?回復してくれや
サポも俺がやりたいわ
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https://i.imgur.com/ziRZ7d1.png
ここから30分経過
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ちょもすと水上さんは滅茶苦茶頑張った
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裁定はピック再現なんだ
インドリーグの試合でドラフトからやり直した試合があったんだけど
ファーストピックがオーロットだったしその時点で事故ってたのかな
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ちょっとなにいってるかわかんないですね
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ストライクBANされてて草
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結局二週目ドードリオには誰も勝てん
早くナーフしろこの鳥
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>>26
これ相手がゴミなだけでまともなサナなら即座に滅ぼされていたあげく
後からきたアホなストライクも雑魚な理由!!とかいってあげてる
ヤドランに捕まって即死するパターンだよね…
こんなんで雑魚とかいってる雑魚が動画あげてはいけないことを忘れないでほしい
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オブジェクト絡んでないタイミングでHPマックスのシラガヤドランにカイリキーとゲコのunt切る意味ってあんのか?
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26誰かと思ったら管理人やんけ
SVから戻ってきたんやな
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朗報 アブソル 実質MVP
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ヤドラン弱いとはこはいかに
お手軽で強いだろ
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eternity側が柔らかかったのもあるけどアブソル大活躍してたな
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ふぁ!?ウーラオス実装!?
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26はペこらん=ぬっきーだよ
管理人はぺこらん
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韓国代表がレジエレキタイマン負けるような雑魚なんだから野良の韓国人の弱さにも納得だな
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>>85
フルパとソロは次元が違うゲームと言われる所以だよなぁ
技の駆け引きがあってフルパは楽しい
見ず知らずの人と上手く連携とれたらソロは楽しい
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今の連携はうめえな
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ソロサポで最初のレーン戦から息合ってずっとこいつとデュオしたいと思う相方引くと幸せになる
なお
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けっこう実力差感じるな
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eternityはドラフト適当だしキャリー陣下手だから格上相手マジで勝てなさそう
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>>113
ほんまや管理人全くストライクやってねえな
ぬっきーピクジと仲悪いイメージだったけどピクジ管理人の掲示板に住み着いたんだな
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まあこっちの方が人多いからな
気狂いくんやプクガイジとかネームドは一通りこっちにいるし
唯一あったに残ってるのがめろねこ
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なんか許されてるけどフォッコってレーンに出しちゃいけない性能だよね
中央行かれても微妙だけど
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ここだけの話マフォレーンが許されるならジュナカスも…?と思わんことはないけどやっぱジュナカスはジュナカスだからな
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>>122
lv6から強いし序盤のラスヒも悪くないから全然許せるけど
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ヤミラミで上レーン指定すると高確率で相方にフォッコ出てくるの何?
なんかシナジーあんのかな
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ダクマとフォッコはレーン出しちゃいけない性能だけど育てば勝つから許されてる
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地獄車凄い楽しい
妨害に耐性ないやつボコボコにできる
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やっぱり不安定で駄目だったか
インドリーグ戦で同じようになったときはドラフトからやり直した
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>>127
あわせてくれるファイターがいたらもう脳汁よ
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大会レベルで1レジは先にストライク9が完成した方が勝つゲーム
カメ環境かな
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>>127
地獄車はマッシブーンの欲しいやつ全部持ってるんだよな・・
移動速度アップに妨害無効
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ぶっちゃけストライクよりもドードリオのほうが壊れてない?まだ運営にバレてないけど
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地味にハッサムもやってるよな
あいつ硬すぎんよ
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>>130
ほぼ全ての環境で先にジャングルがユナイト覚えたチームが最初のオブジェクト取れるだろ
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Hi5の構成えげつないな
現環境の結論と言っても過言じゃないだろ
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キャラパワーの塊だったねぇ
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正直あんな構成やられた時点でピック負けなところはあるよね
マフォとラオスが進化する前が隙ではあるけど、ストライクが序盤をカバーするどころか有利まで作っていった
しかしまあ公式のコメントひどいなwお前らおぶやんより上手くバンギ使えるのかと
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Hi5環境キャラ使う側になったら当然強いけど環境構成をメタる側に回っても強いからHi5がただただ上手い
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流石に舐めプがすぎる
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>>129
>>131
妨害耐性、長時間の拘束、通常攻撃速度アップの欲張りセットだわ
近くに味方居ればフォーカスしてくれるしめちゃくちゃ快適
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対面的にバンギが弱いしワタもいらないしアブソルが姿見せすぎて常にカビゴン見られてるからそりゃS2負ける
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っぱHi5うまいな
ピックもそうだけどバンギが集団戦入っていけるイメージわかなかったわ
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コメ欄不快だなあ
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>>142
マフォがうますぎて一生届かねえわ
ユナイト置く場所とタイミングが完璧すぎん?
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下手くそおぶやん信者ここで工作しないで
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環境構成対2軍構成
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おぶやんが下手とかじゃなくておぶやんがバンギ握ってるの人材不足感あるけど
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バンギとかはピックの流れを見て後半にピックするようなキャラかなと思ったけどあんな感じなんかなぁ?
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ラオスかストライク取らないのは逆張りすぎんだろ
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Hi5はたとえばピックがまるっきり逆でも勝ってそう
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ピクシーってリークだと月の光の回復量更に増えるんだよな
大丈夫かこれ
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本来サポタンの人なんたけどシクシプでは硬めのファイター担当してることが多いなおぶやん
ラオスやストライクに対して近接最強のバンギってのは分かるんだけど、マフォをアブソルかカイリキーが落としてくれる前提の構成な所はあったよなあ
やっぱ尖ったキャラを早めにピックするのはリスクあるよね
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>>150
そもそもHi5のミクロマクロのレベルが高すぎるのはマジで感じるwww
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○ぶやんのバンギ配信で見た限りでは上手くなかったけどこの試合に関しては13作れなかったらそりゃこうなるとしか
最後もカイリキーアブソルがマフォ落とせないときつい
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ドラフトのことしらんけどなんでウーラオスもストライクも取らんの
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>>155
逆張りヤードだから
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シクシプアホやろ
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グレイシアとかストライクのカモにされる未来しか見えんけど大丈夫なのか
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マフォクシーをなんとかしねーとバンギ入れないと思うがどうすんだろ楽しみ
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ウラ取られたらシラガバンギ即ピってことなんだろうけどなぁ
うーん
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妖怪1足りない
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マフォ落としに行くならそれこそランクマでやってるようにストライクかドードリオかウーラでいいだろ
逆張りヤード過ぎんか
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そろそろマジフレニトチャマフォお仕置きくらうかもな
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ゴール壊さない判断強すぎだろ
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ドリオの持ち物ってダンベル軽いしと何持たせたらいい?
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なんだ今のw
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今のイニシートしびれる
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カビマフォの練度極まってるな
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あそこ集団勝てるの!?
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草
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Hi5上手すぎるわ
構成以前にそもそも実力差がありすぎ
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フロントゴール壊さないで一生ウーラオスでラスヒ取り続けるの天才だな
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せっかくカビ投獄させられたのにあそこで勝てないとなぁ
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とりあえず金メダル1枚確定だけど悲しいなあ
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2ゲームでマフォクシー何デスした?
S2はお祈り雑エンゲージするくらいならちゃんと構成考えればいいのに
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シラガお前バンギのところに降りたれや…12のグレイシアなんか守ってないでさぁ…バンギ死んだら終わりなんだぞ
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レックウザ戦のシラガユナイト奥で降りてたら複数に当たってたのに
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T2のときも思ったけどHi5だけ頭一つ抜けてるわ
あのミスがーとか戦犯はーとかそういうレベルじゃない
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バリはナーフくるけど
ミュウドリマフォのナーフはまだまだかかりそうで萎えるわ
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おぶやんここで持ち上げられてるのに結果出せてないんだな
こんだけ介護されて2試合3キルか
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シークレットシップ当時猛威をふるってたアマージョカイリューギルガルドを使わずに日本一取って世界大会行ったチームだからなあ
環境OPキャラ好きじゃ無いんだろう
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最後のレック戦、1点フロントゴール残したことが最後まで響いてしまった
あそこで割ってくれればLv13バンギが出来てて違った結果になったはず・・・
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自分らが思い描いていたドラフトはできた・・・?ウラスト渡してて・・・?
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>>182
バンギラス入りに2試合続けて1点残しだからその点は先刻ご承知だろうね
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もう全てにおいてHi5が強かったとしか言いようがないけど、1番のポイントはマフォだと思うわ
2試合通して殆ど死なずしっかりダメージ出し続けるしラスヒも取るし活躍しすぎでしょ
カイリキーがぜんぜんマフォを殺せてないからなー、カイリキーが下手というよりは上手いマフォを1人で殺し切るにはカイリキーじゃキャラパワー不足なんじゃないかと感じた
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S2的にドラフト思い通りらしいけど明らかに負けてるでしょ
マフォ何回落とせたんだよ
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Hi5のミクロマクロ全部が良かったね凄かった
SSは環境キャラを相手に3体使わせて自分達は1体も使わない時点そりゃ負けるよな…
相手に環境キャラ握らせない意味でもピックしないといけないのに
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Hi5が無敗で一抜けしてバカンスできそう
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>>186
Hi5はバンギに対する明確な回答ないでしょ?って主張のピックだったと思う
サポ枠が火力皆無のカビハピで、ストライクラオスも継続的ダメージ出せないからバンギを削れるのがマフォしかいなかった
現にバンギはなかなか落とせず、2戦目はしっかり活躍できてたんだよね
ピックの意図は分かるけど、バンギが唯一届かないマフォを他の4人で何とかしなきゃいけないのに出来なかった
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>>185
パワー不足といえばそうだけどリキーは速くてもベタ足だもんね、やっぱアサシンって偉大だわ
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大会のメタ全然分からんけどバンギとか出るんか
すごい時代だな
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プロがウーラオスストライク使ってハピカビで介護マフォで援護したらマジで手がつけられない怪物になるんやなって
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環境キャラ使わないのは結構だけど使われるのに対応出来てないんじゃあね
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>>189
マフォの対抗がストライクしか思つかん
S2初手ストライクピックで良かったんじゃね
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>>190
多分チーム練習の段階ではバンギの苦手なキャラをカイリキーでまとめてボコボコに出来てたんだろうなーと思う、2戦連続で出してたしね
Hi5がうますぎるんよ、自陣と敵陣の位置を入れ替わるようにして隙無く陣形組んだ場面とか見事過ぎた
あれじゃリキー届かねえわ
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ウラメタにバンギ取るのは分かるんよ
シラガもハピで代用できそうだし後でよくない?
そらHi5にキャラパワー集まるわなと思いました(小並
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>>194
並の相手ならカイリキーでマフォから狙えるし、バリも採用してたからマフォがハラスしにきた瞬間にユナイトでカウンターエンゲージみたいな事もできる
いつの大会か忘れたけどエスバ軸の構成に対してバリユナで飛び込んでエスバから殺した試合とかあったし、後衛への強引なエンゲージって意外と得意なんだよねバリ
でもマフォに触らせてもらえなかった
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ウーラオスとストライク相手に近接で対応できるキャラなんてマジでカビゴン位しか思いつかん
通せんぼうで固めて後衛組に薙ぎ払ってもらう位しか対策なさそう
なおカビゴンも敵にいる模様
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細かいピック順とかキャラ選は疑問もあるけど、多分キャラプールの問題なんじゃないかなって
ハピはバリ担当の人が練習してたから、ハピバリって並びだとちょっと困るとかそういうチーム内事情があったんだと思う
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そっか練習段階の相手と違うもんなー、なまじ通用してたであろうのが悲しいな
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そういうのはあったんかもなぁ
明日おぶやん氏の配信覗いてみるか
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>>189
「バンギに対する明確な回答ないでしょ」ってマフォが明確な回答だしラオス進化したらレーンは全部管理されるしレベル負けてたらストライクラオスにも勝てないんだが
2戦目も浮いたポケモンキャッチしただけな上にオブジェクトとかゴールとトレードされてるから活躍って程でもないし
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>>198
こっちからエンゲージしてラオスストライク何とかしようって考えるならそれこそ継続的に圧かけられるバンギしかないと思うわ
カビで突っ込んでもラオスは妨害無効あるしストライクはヘビボン通せんぼう当てるの困難だし、単発のスキルじゃどうにもならん
ラオスストライクのエンゲージを待ってカウンターするならヤドランとか色々考えられるけど、今回のシクシプの構成とはまるっきり別物になるね
ADCとかポークメイジ入れて後衛を守り切るような形
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スクリムでは通用してた説リアル過ぎて草
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半分プロのようなもんのおぶやんがミクロ差あんま出なさそうなバンギ使うのは勿体ないかもね
自チームのキャラプールとの兼ね合いなどのチーム事情があるから仕方ないとは思うけど
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ドラフトは経験重ねるのも難しいし大変だよなぁ
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>>202
マフォってDPSがそこまで高い訳じゃないから、1枚でバンギへの回答とは言えないよ
例えばシラガとか熱湯ヤドランとか、バンギに対して追加で削りを入れられる遠隔サポタンが居ればいいんだけどね
今更気づいたけどシラガピック早めだったのはバンギに強いから取らせたくなかったのか
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シクシプ負けて残念だけど、もし勝ってたらランクマにバンギワラワラでクソゲーになっただろうからスマンが負けてくれて良かった
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Hi5とSSの2試合目を今みてるんだけど
何故か1試合目も2試合目も両方Hi5が最初の1匹目のポケモン選択してない?
今日の試合じゃない試合は一度そうなってたときはやり直ししてたけど基本的に最初に1匹目を選ぶのは1試合目と2試合目で交互になるようにしてたはずなんだけど…
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>>209
負けた側が先攻後攻選べるルール
今回は2戦目シクシプ側が選択権あったはずだけど、ピック内容自体は自分たちのやりたいことできてたからあえて1戦目と同じにしたんだろうね
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死ぬほどキャリーしたのに敵ハピナスにレックウザ取られて負け
死ね
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>>210
そうだったんだ
教えてくれてありがとう、助かりました
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>>209
「2戦目以降は負けた方がピック先攻か後攻を選ぶ権利を得る」なのでSSは後攻を取ってる
後攻を取ってバンギ軸で行くっていう戦略だったのかな
ただその選択で相手に渡す代償はあまりにも大きすぎた
そのうえにHi5はミクロマクロとも上手だった
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バンギは勝率安定してるから調整一向に来ないけど
エッジとかいう短所しかない謎技の強化したれよ
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リロードしてなくて被ってしまった
申し訳ない
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大会のワクワクを持ってランクマに出向いてソラバナで現実を知るの何回目なんだろうな
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>>213
いつも試合のとこだけかいつまんでみてるからルールよくわかってなくて…ありがとう!
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>>207
マフォのdps普通に高いわadcに準ずるレベルだぞ
それにそもそも相手に特別刺さってないのに使う意味がない
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ラッシュ普通に早いからなマフォ
ラスヒもユナイトとマジフレ重ねで結構取れる
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エスバの楽しさに取り憑かれてしまった
すまんお前ら、俺も"あっち側"に行くわ
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>>216
相手にジュラいるのにセカンドへのエレキを俺以外の4人で止めるとかいう負け確試合引いたわ
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>>218
ADCに準ずるレベルじゃ1枚でバンギ対策って言うには厳しいよ、ADCそのもの(ドラパとか)持ってこないと
今回はマフォでバンギ対策出来たというよりは他の差
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マフォクシーの動きが正確無比でね…ラストヒットからマジカルフェスティバルの使い方まで
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>>220
乗るなエース戻れ!
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別にバンギ取られたからってハードカウンターを選ばなきゃいけないわけじゃないんよ
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>>180
持ち上げてるの1人か2人だよおぶやん
有名配信者の中じゃぶっちぎりで下手な部類なのになぜか持ち上げてる人がいる
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>>222
バンギ含めてほぼ刺さってなかったって話なら同意だけどバンギは良かったけど他が駄目だったって話なら理解してなさ過ぎだろ
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レックでカイリキー通ってれば余裕で買ってたよな
ファースト残しとかいう妙手されなければ普通にバンギ育っててワンチャンあったって考えると
ドラフト思い通りってのもあながち嘘じゃないのかもしれない
OP渡すのは意味わからないけど
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>>221
必死に中央で集合連打している>>221が容易に想像できる
連打して味方に慌てて来させたくてもクールタイムが邪魔すぎる故に連打といっていいのかはわからんが
2回目うつころにはもうレックウザ瀕死かとられてて集合おしてる場合じゃないからな…
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そもそもバンギとカイリキー自体が徹底的にメタられたからなあ
1点ゴール残してファームさせない
集団戦になったらバンギと離れたところで開戦して先に事故要因のカイリキーとバリを囲んで叩く
シラガユナイトはマフォユナイトで牽制
1戦目はカビゴンで完全マークして他全滅させてからタコ殴り
2戦目もカビゴンが常に側でマークして集団戦から遠ざけた瞬間に開戦
ラオスストライクマフォが暴れてバリグレイシア秒殺
相手の群れに突っ込んでユナイトっていうバンギが暴れる状態を作らせない
バンギ云々じゃなくてウーラオスとストライク止められる奴がいなかったのが直接の敗因と思うなあ
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カイリキーが安定しないというのは前回のWCSでもそうだったし博打が過ぎるよこのキャラ
やっぱ安定してユナイト技当てられるストライクウーラオスって正義だわ
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バンギは上残しで封じられた上にHi5のストライクマフォへの回答が皆無だったのが敗因
2試合目も答えが出せなくてそのまんま
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でもカイリキーで自ゴール一気に破壊しようとワラワラしてる雑魚ども五人全員にユナイト当てたとき気持ちよすぎるからやめらんねーわ
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>>229
こっちは下4上1で下レジ取ったんだけど、その直後2:15くらいにエレキ取られた
その瞬間に「あっこれ危ない?」と思って中央に「注目!」したけれど皆でエレキ守りにいったわwwwその後の集合も無視www
そんなエレキ大事なら何でお前ら下レジ集合したのか
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しかもバンギの持ち物が気合チカラ連打だったのも痛い
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戦略的で面白いゲームだなぁ
マスターランクは高レベルな試合が出来るんだろうなぁ
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>>230
バンギはラオスストライクへの圧にはなるけれど、追いかけて殺すことはできんからなあ
立ち回りでのバンギ対策が上手かった
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そういえばサンダーのときは1ゴール残し戦略として野良でもやってた気がしなくもないがレックウザになってから誰もやってないな
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バンギって連打要る?
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バンギ出すならむしろシクスプ側がミュウ入れるとかポーク厚めにして相手から飛び込んでもらった方がよかったんじゃね
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>>236
おうよ
今も半ゴルマクチームで勝ってきたぞ🤗
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バンギの連打は試したことないけどそこまで相性良くないと思う
AA速度上げたところでひたすら連打して戦うキャラじゃないからなー
AAのモーションが短くなることで相手を若干追いやすくなるとか、ファーム速くする効果とかは見込めると思う
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テイアになったばかりの時はレックウザの体力多かったせいかクローズの選択肢が有力だったから相手のゴール残しも何もなかったんよね
あれ、ネイティどこ…
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チカラ連打ってファースト壊させて最速で野生狩ってバンギになる為だったのに読まれて潰されたのがね
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大会ほんと面白いな
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ミュウは2回ともバンされてるよ
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また昼から長丁場の大会見たいよ〜
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>>240
オブジェクト削れるキャラ入れてベイトした方がいいんじゃね?とは思ったけどポーク構成もアリだったかもね
というか今までのシクシプってポークで睨み合い有利取ってオブジェクト触って敵を寄せて……みたいな戦い方が中心だったのに今回180度変えてきたな
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バンギ連打自体は悪くないと思う
ユナイト切ってからのダメージ上がるだろうし
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どう考えても相手だけラオスいるんだからオブジェクト触れないだろ
しかもサンダーと違ってレックウザのベイトはデメリット多過ぎて余程の状況じゃなきゃやる価値ない
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このゲーム最弱のキャラ多分カイリューだと思うんだけどどう?
はかいこうせんのオブジェクトとる性能はテイアになってからかなり重要度下がった
レイトキャラだから中央行ったら弱すぎてヤミラミにカジャンされたら何も抵抗できない
ファイターのげきりん型は強化されたガブリアスやバンギの劣化
勝率もワースト3位
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オーロット「一理ある」
プクリン「せやな」
ゾロアーク「やっぱお前の方が弱いよな」
ピクシー「せやろか?」
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カイリューにとって今は環境が悪いな
初手カジャン減ったり、あの微妙な射程を活かせるファイター中心の環境にでもなればまた変わってくるかもしれん
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カイリューは600族の恥さらしよ
早く俺を実装しろジャララ
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hi5クソ強いけどs2の構成だと厳しすぎるよな
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プクちゃんマイブームだよ
てか割と便利じゃない?
即ピサポタンアピールして味方に合わせて変更、野良らしい謎編成ならそのままGOで
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16万ダメ5万被ダメバンギワイ、レックウザガチャに負け死亡
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今頭一つ抜けてると言われてるHi5が初日に2連続で使って勝ったカイリューが最弱ってことは無いよきっと
というかこのチームカイリューガブリアスカイリキーアブソルとなんでも使うね、すげーや
俺達が見たかった理想のS2じゃん
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プクそんなに硬くもないし歌ってる暇あったらヘビボンでもよくね?
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実際今ぱっと最弱を考えると「まぁ弱えやつもよええやつである程度オンリーワンの魅力もあるしなぁ」って思えるあたりいい環境パレスね
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カスタムやってるからあと2人来て
64157939
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カイリューは治し竜舞破壊光線の健常ビルドが5割あるから言うほどではない
全ては逆鱗が悪い
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>>257
なんカスは巣に帰れ
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このゲームやってて思うのは野良の連中は自分の使ってるポケモンのラスヒ性能や耐久ラインをろくに覚えてないということだな
コロコロキャラ変えるもんだからそこら辺の感覚がガバガバで野生ラスヒミリ残しして取られたり一瞬で削られて死んだりする
あるキャラだけずっとピックしろとは言わないけどキャラ数絞らないと無理だろ、と思う
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ヤミラミとかいう正面からの殴り合いクソ雑魚最弱じゃなバフしないと
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ゲコブイブイヤドをキャリーするRTAはっじまっるよー
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逆にいつ観戦しても毎シーズンずーーーっとおんなじポケモンばっか使ってるフレンドが2人いるわ
強いキャラだし別にいいんだけどよく飽きないなと思ってる
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マジでbot戦来ないなぁ…スマホだから?
3連敗したら流石に来てクレヨン
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シラガを一番使ってる
今シーズンも普通にOPで野良ソロだろうが使うだけでレックウザ戦の勝率爆上がりするのも知ってる
だけどもう飽きたんだ
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シラガ強いのはその通りなんだけど、サポタン確保と何より学習装置がデカいのよ
野良だからどうこうじゃなくて学習装置持った時の得が多すぎるから頼むので持ってくださいマンムーヤドランオーロット
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9500試合49%の奴が雪崩吹雪アロキュウ使いでワロタwww
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来週キュワワー来るならその時に一緒に調整くるんかなあ
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いつもの通りならシラガハピあたりが謎ナーフされるな
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>>272
>>273
リーク前スレに来てたよ
ヤミラミストライクウーラオスあたりがナーフ
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大会見てソロラン潜ったら集合連呼降参ガイジと当たってくっそ萎えたわ
5分で勝敗決めたいならずっとクイックやってろや
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はー2日連続で介護担当だわ
スピーダーもボタンも無いのに敵陣オボン食いに行ってマッシに殺されて仲間を守ろうとかほざいてる中央サナ
ルート宣言しない奴1人とピックすらしない奴2人のゴミトリオ
何度もオーロットに喧嘩撃って返り討ちにされる中央ゲンガーとソラビバナ
マジで要介護者しかいない
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同レーンのラオスを1蜂前に進化させたら舞い始めて草
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俺は必死にジュナイパーを守ろうと追いかけてるのにジュナイパーが俺から逃げて死んでいった
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>>277
アンチ乙連撃ウーラオスはバフくるから
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こっち使いたいポケモンブロックしておいて直前で変えるの死ねや
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サポートはいるけどCC少ないなでもタンクは使いたくないなって時にギルガルドピックするのいいわ
聖剣ワイガが全て解決してくれる
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ガルドもいいよね
一人でオブジェクト完結できるのもでかい
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例の流出パッチノートにはフーパの異次元ホールのCTが12秒から10秒になると書かれているが実は異次元ホールのCTは既に10秒だ
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フーパのホロウェア抜群にオシャレで気に入ってたのに半年以上使ってない
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ヤミラミ使い過ぎて他キャラ使うと足が遅くてビビるわ
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敵のヤミラミユナイト複数に当たったとき味方のプクリンがユナイト返したときこいつ最強キャラかと思った
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ヤミラミ使ったあとゲコとか使ったら感覚バグってめっちゃ死にそう
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1618998933220634624/pu/vid/1280x720/iCeaNgCIuH_Wsv7m.mp4
まってぼくうますぎない?wみかた3人かかえおちしてファイト圧勝できるの凄すぎでしょ。
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流石にちょっと調子にのらせてもらおうかな
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敵のカビゴンが異常な無能にしか見えないけどbotか?
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後半にやってきたストライクユナイトあるあるでイキられても…
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くっそ地雷のゴミカマキリでもユナイト持ってレイトインすればペンタ出来るクソ環境
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なあおれきりゅう全然上手く見えないんだけど
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カビゴン落ちてたのか?
味方の抱え落ちあるとはいえ、敵のカビゴンが実質存在しないのと相手ユナイト吐きすぎを考えると敵の方が無能度高めだと思うわ
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ちゃんとゲッコウガから狙いにいった判断は偉いと思うけどカビゴンが明らかにAFKしてるな 勝利を確信でもしたのか知らんけどこいつがちゃんと動いてたらゲッコウガ行けたかわからんな
しかも相手ストライクが生きててユナイト切ってもないのに警戒少なすぎやね 特にゲッコウガがなんで脱出技もう使ってんだよと
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カビンゴは左下でファイトしたあと急いで戻ったけど味方壊滅してるからヘビボンラスヒ狙うしかないってやつじゃない?
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カビゴン・・・・ただ突っ立てるいるだけ・・・・
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>>296
いや最初にカビゴン映ってるけどタイミング的に見てると動きすらしてないなレックウザ左下の草むらの中で
ウルト終わる→草むらに移動して放置だろうな
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ミニマップ見てるとカビゴン左下までヤミラミ援護に行っちゃってるな
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ほんとだ
ヤミラミの方行ってたのか
アホやねぇ レックウザラッシュ始めた味方がいたらそれ防護する以外タンクの取る道なんてないのに
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ストライクのキルクリップは見飽きたわ
ボタンポチポチで誰でも出来るから
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大会のコメ見ても分かるけど映えるのはストライクとかマフォとかだからね
サポタンの神プレイとか見たいよ〜
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>>302
神プレイと言うほどでもないかもしれんけど、インドリーグをシクシプのにゃがさんがサポタン目線で実況解説してくれてるの面白かったよ
https://youtu.be/9eg7cKCNML8
これの1時間59分あたりからのレックウザ戦とかマンムーがいい活躍してる、他の試合もマンムー率高くて楽しい
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>>293
きりゅうが上手いというその発想が凄いよ。
俺と同じように地雷枠
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きりゅうと2回当たって2回負けたから俺より上手いよ
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次のアプデでもドリオナーフされないの鬱だわ
8分のあいつの強さ無法過ぎるだろ
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ストライク減ってドリオ増えてくれたら嬉しいな
ドラパでおいしくいただきます
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あのまま来たら減らなくね
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とんでもねぇ地雷中の地雷勝率45%ゴミストライクですら
バックドアして味方が全滅後に中央にきてウルトで敵が全滅という
ミラクルがおきたからストライクはほんとゴミだと思った
キチガイにこーいう奇跡のような成功体験あたえさせるな
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インドは大会のマンムー使用率100%って聞いて笑った
このスレにもインド人いるだろ
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インドではマンモスは神聖な生き物とされる
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あー勝ってるうちに止めとけばいいのにムキになって勝率トントンになるんだよなぁ
おやすみ
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タンクなのにつららで牽制から草むらチェックまでできるのが優秀すぎるんだよな
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マンムーさん強いね!
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自分カビ敵マンムーだとタンクを分からせてやろうと熱出るよね
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マンムー、お前ディフェンス船降りろ
君は硬いバランス型だ
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味方ジュナイパー弓構えたままレジエレキの真ん前まで行ってストライクにバラバラにされてて草
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週末ランクマ地獄だしまたフルスロCPUでシコるかな
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一週間ぶりぐらいに1500垢やったらいつもの勝率40%プリメしか来ないいつものユナイトだった。
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1500垢はやりすぎでしょ😅
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カイリューの勝率低いのげきりんつかいがこすり続けて、はかいこうせんm使いは他のキャラに行った結果げきりんの占める割合が増えたからだよな
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いつまでストライク上手い方が勝つゲームやらせんだよミュウバリドリオ環境少しは落ち着いたと思ったらこのクソゲーはほんま
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カイリュー自体は破壊光線型は50超えてるからな
逆鱗使いがひたすら下げてるだけ
レックウザ取るゲームでカイリューが弱いにはならん
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流石の公式も大会見てヤミラミ ウーラオス ストライクの3体に何らかの手は入れるだろう
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なんでこっちの45%は即ピ中央ストライクで相手の45%はお淑やかにレーンヤドやってんだよ
全然公平じゃねえわ
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グレイシア火力イカれすぎ
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マフォがストユナで死ぬのは仕方ないけどレックウザ戦開始直後からバッチリ視界に入れてやってるのにピット回り込んでやってくるストライクに抱え落ちしてるのは流石に困るんだが
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気のせいかもしれないんだけどさあ
アブソル増えてね?今朝4回やって敵味方どちらかに4回ともいたんだが
大会の影響ならなんでウーラオス増えないんですかね
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アブはプロアブならどんどん来てほしいよ
てかアサシンはそれくらいの性能でいいんよ
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フルスロットルただただ味方がクソすぎてムカつくな
サンダー取って200弱勝ってても3人で防衛してるはずなのに200点近く入ってますけど
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200じゃなくて300入ってるわ
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フルスロで勝ち負け気にした時点で負けだぞ
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>>332
それでbotとやらされるからなあ
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クイックバトルでイライラするやつはもうちょっと肩の力抜くかbot戦でミッション消化するかそもそもやらない方がいい
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クイックで対人選ぶ人とかおるん?🙄
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クイックはミッション消化とbot相手に脳死で気持ちよくなる為にある場所
対人は試合数稼いでポケモン別ランキング上位に乗ろうとする本物のキチガイばっからしいし
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たかがボーナスエナジーのために虚無りながらbot戦する方が辛くない?
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>>336
だよね
レスの解像度上がったわありがと
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私恥ずかしながらスレの皆様に教えてもらうまでフルスロcpu戦でポイントもらえることを知りませんでフルスロですら味方にイライラしておりました
大変感謝しております
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cpuでも貰えるどころかcpuのほうが圧倒的に効率いいからな
一試合で200点以上安定するし
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ミュウのソラビめっちゃ楽しいな
ソラビバナやりたがる奴らの気持ちわかるわ
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別にソラビバナも弱いわけじゃないからね
わざわざ書かないけどデメリットが多すぎてごにょごにょ
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ポイントなんてボーナスエナジー1つもらえる程度だと思うんだけどそのために何試合もしてんの?
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あーきもちわる
最序盤の1:1:2無視して2狩りに行ったからピン刺したら拗ねて下レーン行ったのに下ボロボロとか何やってくれてんの
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フルスロはサンダーの出現とラストスパートがタイミングズラされてるの面白いんだよな
テイアもこれにしないか?
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>>344
ピン刺しが勝つためには必要ないってのがよくわかるな
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フルスロたのしー
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ピン刺しって他3人の勝率も犠牲に自分のご機嫌取りのためにやるリスク塗れの行為だろ
やべーやつの背中おしたらそりゃやべーことされるリスク跳ね上がるわけで、ピン刺しを注意として受け止める奴なんてまずいない
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ピン刺したやつと刺されてヤケクソになったやつ以外の3人が不憫でしゃーないわ
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味方通り越して敵みたいなヤツでもあくまでも味方という立場に居るから勝とうと思うならわざわざピン刺してソイツを刺激するのはヤバいよね
ソイツはやろうと思えば味方のファーム全てを食い尽くし吸い尽くした末に自陣に引きこもったり敵陣に自殺しに行ったり出来る事を忘れてはならない
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敵に来たほぼソロ専56%神速ルカうっま
相手のデュオが弱くてなんとか勝てたけど瞬間の判断力えげつねぇな
コイツが6連敗するマッチングはいかんでしょ
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地獄ぐるまカイリキー強くね?こいつ
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>>351
神速ルカリオ現状CCが多くてあまり合ってないからな バフ必要とは絶対にならんけど
そいつ素直にストライク使えば勝てるよ
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前ドラパのくせにBDしたあげくレックウザ取られた瞬間味方みんなにピン刺ししてるやついたけどもう精神的に健常ではないんだろうな
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2連勝で気持ちよくなったから出掛けるか
天気もいいし
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ピン刺しマンは漏れなくガイジだからな
自分が健常と思ってるから性質が悪い
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今季はピン指されたやつのトロール率も上がって気するな
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前にプリメ組んで人柄良かったフレをまた誘いたいんだけど
こっちのほうが勝率もレートも低いと寄生目的と思われそうで抵抗感がある
自分より弱いフレから招待される側の人の心境を知りたい
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んなもん知ってどうすんだ
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健常者であれば自分より高い低いはどうでもいいです
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なんか気軽にソシャゲできない時代になったよな
今や上手い人のプレイをいつでもどこでも簡単に見れる時代だからそういうので学んでないやつは論外になる
多分このスレで文句ばっかり言ってる奴らも常に学んでなくて自分が戦犯トロールだって気づいてないんだろうな
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普通に明らかに格下って感じに弱かったら招待されてもランクマ行かないけど誘ってみりゃいいだろ
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寄生目的とかは全く思わないけど自分の持ちキャラやキャリーキャラ握らせてくれなかったり
激しく環境外のキャラ出されると誘わないでほしいと思ってしまう
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勝率45%でもマスターになれる過疎ゲーでトロールだろうがガイジだろうが晒されようが実はどうでもいいけどな
ランクとレートシステムが終わってるから健常である必要がないゲームだし
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マンムー楽しいね!
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どいつもこいつもよー
ほんとは悪い子じゃないのに対人ゲーになったとたん熱くなりすぎなんだよ
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さんくす
通算も今シーズンもほぼソロ勝率55↑だからそこまで地雷ではないと思いたいけど拒否られるの怖いから自分から招待すんのやめとこ
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>>365
フルスロで氷の牙コンボでハメられたわ
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健常者って呼び方が生まれてしまう時点で民度終わってるよね
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今期勝率いまんとこ64%だわ
前期48%だったのにbot戦多すぎてヤバいことになってる
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4か5連敗くらいしてもbot来ないんだけどbotくる人と来ない人いない?
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俺もbot来たことないな
謎すぎる
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最近のbot、botらしからぬ動きするから認識してないだけじゃね
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一応APIでbot表記になるか見てるんだけどなあ
配信見てても10連敗したのにbot戦来ない人と1回負けただけでbot戦くる人いたり
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botよりもbotらしい人間も居るからもう判断つかない
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ドラパルト今期30戦80%だ
ドラパが強いというよりは、bot戦で上がってきたヤベー奴混じりのマッチングで中央キャリーやることがどれだけ大事かってことを感じる
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うまいドラパルトいたけどうまいエスバ並みにめんどかったな
てか負けたんだけど
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最近明らかにbotなのにプロフィール覗ける奴いるからプロフィール付きのbot実装してんじゃねーのとすら思ってる
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bot戦の時にドラパ出したら神速カイリューうざすぎたわ
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>>378
割と昔から実装されてるぞそれは
そのせいで1回今までのポケモン使用回数がぶっ壊れるバグも発生した
それはそれとしてbotみてぇな人間も居る
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ヤミラミ使ってたらステルスに反応するからbot分かりやすいんだけどさ
やっぱプロフ付きbotいるわこれ
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botなんか選択画面でわかるじゃん
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キャラ選択画面でわかるはbot検定3級だな
botの中でもAIレベルがいくつかあって高めの奴は他に合わせてキャラチェンしたりルート宣言したりする
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味方botはわかるけど敵botはわかんねえわ
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bot判別はわかりやすいのだと
敵味方全員ウェアになってたりするな
開始時に自分以外ワンテンポ遅れて動き出したり
弱いbotだとプレイヤーに勝てないから
プレイヤーがいない側を攻めてくる思考するから
移動して片っ端からキルしていけば優勢キープ出来るな
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キュワワーって本家だとユーミとかいうトロールキャラだからコインで買えないでほしい
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>>376
何となく分かるわ
やっとストライクがまともに操作出来るようになってきたけど、中央ストライクが機能し始めてから負けない
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>>380
草
やっぱbot戦がないとか言ってるのbotと中身入りの区別がついてないだけやろ
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botはかなりの高頻度で混じってくるから、気付いてないだけだと思う
2連敗すると3戦目botになり易いし、負け過ぎてやめられるの防止するために高頻度で仕込んでると思う
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シーズンの試合数でBOTの頻度決まってるとかないか
序盤は前戦が負けてないときでも何度もあったけど全くなくなった
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ヤミラミ初手カジャンで相手のレーンが対応に来ないと敵JGがやる気なくなるの見るからに分かって面白い
今ピン指しあってんのかなって想像すると絶頂しちゃう
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bot戦が巡ってこない人は懲罰マッチ日和だと
連敗続くからなぁ
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中央「集合!」
「「「「(誰か行くやろ)」」」」
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ヤミラミ強い人に対しても普通に強いけどメンタルクソ雑魚のバカに対してはバカみたいに刺さるからな
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毎日apiで確認してるけどbot戦一回もないわ
でも地雷の勝率apiで確認しにいくと結構な割合でbot戦してるんだよな
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俺も一回もない
自分以外一瞬全員とまるbot以外都市伝説だといまだに思ってる
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前だとbot戦でもAPIでbotって書いてなかったことあったけど
最近のAPIでbotって表示されなくてもbot戦の場合ってあるの?
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内部評価が極端に中央から逸脱してるとBOTと当たりやすいんだろう
上位勢はシーズン開始直後だと連勝中でもBOT戦挟まる
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内部評価は流石に都市伝説
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前期までのエリート帯で4,5連敗してようやくbot挟まるくらいだったんで当時からみんなしてbotbot言ってるの全然ピンとこなかったわ
今期はひどい連敗してないからまだ起きてすらない
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エリート帯だと2連敗でbotに当てられる可能性あるはずだが
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今期結局今までbotは2戦だけだぞ
どっちもマスター上がる前になっただけだわ
マスターは7連敗しようがbotにならない
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15連勝したあと3連続botやったんやけど
5連敗した時はbot来なかったのに
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>>403
それapiの履歴でbotって表示されてる?
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今期は勝敗関係なくbot戦多すぎてガイでも簡単にマスターになれてるぐらい
開始一週間ぐらいでマスター帯も通算勝率5割未満がワラワラだった
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ジュナサナエフィアママンムー向こうADC不在中央ハッ産廃でラッシュしないことある?
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平日の昼間とかbot戦ばっかりだぞ
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最新のボットってトレーナー情報見れる?
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Switchだとbot多いけどスマホだとbot全然いないからね
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スマホでしかやってないわ
だからか
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Switchとスマホってサーバー違うんか?
そしたら勝率なんて何も当てにならんな
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俺もめちゃくちゃbot来るわ
マスター5連勝したあとbotもあった
一番謎なのはマッチングして9/10で時間切れになったあと即マッチしたらbotだったわ
法則がわかんねぇ
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Switchだけどbot来てないよ
apiすり抜けてるなら知らね
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スマホはすいしょーもbotあるからまぁまぁあるんやろなって思うけど俺は引かねぇ
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前シーズンレート1300以下くらいまではbotあった気がする
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>>411
流石にハード毎にサーバ変えるのはあり得ないわ
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スタンダードやってるけど有り得ない人がいない
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有り得ないくらい人いないや
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>>411
全員ソロの場合別機種同士は当たりにくくて
プリメが混じるとどちらとも関係なくあたる
証拠として普段ソロやってる人ならわかるけど最初からほぼ全員がお気に入りキャラをピックしている→Switch
最初からキャラピックなし→スマホって感じ
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降参時に丸4つしかなかったのに全員通報しても通らなかったのなんでだよ死ね
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今のbot規則性ない気がする
これ今期エキスパ2〜1の時の戦績だけど連敗どころか前の試合負けてすらないのにbotきてる
https://imgur.com/cbt8HcZ.jpg
https://imgur.com/NmSNeFM.jpg
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>>419
あーたしかにそういう挙動かも
機種ごとでかなり勝率違うのか処理速度の関係で可能限り合わせたいのか
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久しぶりにショックエーフィ触ったけど悪くないやん
尚スタダ
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エーフィはレックウザ戦以外はまあまあやれる
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そんなにbotってくるもんなの?
apiで自分のランクマ見てみたけどbot入りって書かれてる試合1つもなかったぞ
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apiじゃ分からないタイプのbotもいるってだけ
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botまみれとかオワゲーすぎる
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フルスロットルのマンムー牙ハメ本当不快
バランスチェックしてんのか運営
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ポケモン選択画面は簡易表示?みたいな設定にしてるとSwitchでもキャラピック無しにならん?
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冬ぐらいまではほぼSwitch同士だったけど結構スマホ混じるようになってきたからもはや機種あんま関係なさそうな感ある
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お前以外全員BOTだよ
apiは人間どうしの試合が存在するかのようにみせかけるための偽装サイト
キスゆび・スピーダーピクシーが勝率54%とかいうわけわからん数字になるのがその証拠
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apiで判別出来ないbotってどんな動きすんの?
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apiで判別できないbotってどんな奴?
それに勝ったときは普通の試合と同じレート貰えるのか?
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前はapiで判別できないやついたけど今はapiが対応してるよ
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bot特有の開幕立ち止まるとかHP減ったら下がるとかなくてオブジェクト意識もゴール意識も高いけど
ヤミラミステルスにだけ変な挙動する
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botだと思い込んでる精神異常者w
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>>435
それはapiで判別出来るbotだね
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バンギラスの勝率がずっと高いのが謎なんだけど
強いのはわかるけどそんなに勝てるキャラなのかね
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>>438
このゲームレックウザ戦強いのは正義だから
逆に言えば序盤いくら強くてもレックウザ戦で弱いのはトロールピックだしね
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使えば分かるけどレックウザパチンコでバンギがいるとワンチャン確率が増える
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強いか弱いかは別にして対面した時の緊張感は強いよねバンギ
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集団戦でバンギってどうやって倒してる?
CC入れつつADCで削り切る?
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野良だと味方の前衛がバンギ普通に殴りに行くからそれだけでレックウザ戦積むことがある
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俺がグレイシアだから適当に殺してる
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バンギなんて距離取れれば怖くないですよ
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簡単だけど難しいよねバンギ
てか敵次第って感じか
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下手なバンギだと単騎で突っ込んでくるな
何もできずに勝手に落とされにくるので助かる
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bot頻度
switchかスマホか
マッチングの待ち時間超えても待つか待たないか
とかある程度要素はありそうだけど
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あいつはサステイン無いんだから味方のメイジに任せて
殺しきれるタイミングで突っ込めばいいんだよ
自分が無敵だと思い込んでるウーラオスやストライクが轢き殺されるのを何度見たか
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結局apiで判別できないbotの話はただの糖質だったってこと?
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バンギ割とよく使うけどラオスは対処できるがストライクはマジで無理
砂起こしてるのにユナイトでワンコンされるの理不尽すぎる
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バンギって基本的にフルパでの介護採用が前提だしソロで使う奴はうんち
脳ミソカッスカッスの相手ならソロでもいけるけど
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流石に今のマスター帯は勝っても負けても納得いく試合が多いな
勝率58パーとかのちゃんと同格の相手が来るわ
やっぱこのゲーム楽しむならシーズン開幕直後だな
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>>453
どこのレート帯でどっちの機種ならそんな奇跡が起きるんだ
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レベル9時点で剣舞ユナイトAAダブルウィングで1万余裕で超えるダメージ出るから全キャラ死ぬ
実戦ではストライクが誰よりレベル先行するし耐えれるわけがない
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ひっさびさに復帰して遊んでるけど野良マスターなんてレックウザ戦の抱え落ち枚数で決まるゲームなんですが
ユナイトボタンぽちーが出来ない猿が多い方が負けるゲーム
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そうか?ちゃんと合わせてくれるプレイヤー多くて全然快適だよ前シーズン終盤の終わり具合に比べたら天国
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ピック画面ですでにbotってわかるからな
めっちゃ萎える
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そもそもレック戦にユナイト用意できてないのがかなりいるぞ
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switchだけど21時〜0時くらいは割といい試合多い
0時以降はネームドプレイヤーが起きてくる混沌の時間帯となる
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3分半以降ZLに指をかけないだけの簡単なことなのにな
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勝っても負けてもしょうもない試合多いわ
敵が誰も俺のドラパを狙いに来なくて被ダメ5%みたいな勝ち方とか
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悪いのはbot戦で成功体験つけさせる仕様だよ
bot戦ならどんな適当脳筋プレイでも勝てるんだから
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具体的に何がbotなのか全くわからん
スタート時に全員止まってるやつ以外のbotってなんだよ都市伝説か?
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最近エーフィかなり使ってるけど軽石とメダルで機動力かなり重視したビルドにしたらレックウザ戦すげー活躍しやすくなった
mobaで機動力高いって正義なんやなって実感したわ
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アチーブメント埋めにはbot戦マジ助かるんで
脳死プレーもそう捨てたもんじゃないんだけどねぇ
最初からCPU戦にしてても埋められば
こんなまどろっこしい事せず苦労しないのに
ランダムマッチでbotになった時に限り
相手CPUでもアチーブメント有効なのがケチくさい
中身一緒だろうに…
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これが思い込みの力です
戦闘時の軽石とか誤差でしかないが本気で言ってるのか?
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足回りは好みっつうか、
誰かが言ってたけど、有能は有能なんだけど戦闘が始まるとほぼ無意味になるから云々
自分は足速い方が好き
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サンダーメダルが一生でないので黄色編成組めない
というか三鳥のメダルが1枚も出ない死ね
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軽石はロームの速度早めるために装備するものであり戦闘時の足回りなんてほぼ誤差レベル
移動速度150とかあげてようやく上下の移動に1秒未満変わるレベルだぞ
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>>442
一番シンプルなのはカビゴンみたいな硬いタンクに抑えてもらってその間にマフォサナみたいなメイジで範囲外から削り切るのがわかりやすいメタだな
逆に近接のみで適当に勝負仕掛けるのがやってはいけないこと
昨日のドラフトの大会とかまさに解答
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昨日のバンギは側から見ても分かるくらい思いっきりカビに睨まれててちょっと悲しくなったね
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>>467
本気で言ってるぞ。戦闘中というよりは戦闘に入る前の移動速度が大事って感じ
技空振っても軽石の状態って解除されないからサイコショック打って当たれば敵にCC入るから下がって、当たらなければ安全な位置が確保出来る
これ繰り返してたら移動速度が上がってる状態で自分の安全な立ち位置確保出来るからレックウザ周りの動きやすさがかなり変わるんよ
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>>471
やっぱそんな感じか〜ありがとう
火力出るメイジ一人は欲しいね
二人も三人もはいらんが
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詳細な性能知らないのに語っちゃう人見るとチンチンイライラしてくる
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戦闘開始一発目のCCをどこで誰に当てるかで活躍度がまるで変わるキャラ(カビやヤミラミ)は軽石や黄メダルと相性が良いから、エーフィも無くはないのかもしれん
与ダメージで活躍するキャラや継続戦闘するキャラはあんまり軽石持っても意味ない
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>>474
個人的にはバンギはタンクを削るスピードがかなり速いからタンクで近づいて止めるのは最終手段だと思う
DPSとバンギに寄られても距離を取れるスキルを兼ね備えたキャラ(エスバ、ドラパ等)が1番効果的
DPSあっても例えばベールアロキュウだと寄ってきたバンギから離れる事ができなくてキツい
ミュウとかだとDPSはそこまで高くないからバンギを殺すのに時間かかるし、卵ハピとかいると一生落とせない
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おぶやんの所で大会見てるけど面白いな
シクシプに近い考え方のピックしてる
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カビはおたバリやめて軽石にしたわ
カジャンケアで森行ってレーン帰っての時にMSあると楽だし
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爆速ビルドは大好きだけど誰でもかれでもってわけにいかんからねぇ
メダルは殆どのキャラでMS盛ってるわ
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エーフィにイニシエート役やCC役求めてないから(軽石は)ないです
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ウーラオスがバンギに貼り付けるのは防御シールド貫通でも無視出来ない暗黒60%ダメージカットがあるからってのが理由として大きいと思うわ
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ルカリオとかいうウーラオスの下位互換の見た目がいいだけのポケモン選んでる奴おる?
新スキン性的過ぎるだろ……
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基本スピンカメだけどバンギいる時だけなみのりしてるわ
原始切れたの見てからなみのりするだけで相手は気が狂う
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てか昨日のシクシプのピック自体海外大会じゃかなりメジャーだったんだよな
シクシプ自体も海外のメタパクったんだと思う
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昨日の答え合わせ的な話聞けていいねおぶやん配信
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やっぱバックラインはカイリキーバリヤードで何とかするって考えだったんだな
でもHi5がうますぎてカイリキーじゃマフォ殺せなかったと
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ピクシーこれから更に強くなるんだな
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>>482
ウーラオスが張りつきも強いのって強化攻撃のシールドだしそれ無視されるから張り付くのは厳しくね?と思ったがタンク役として足止めしてメイジに削ってもらう時の話か
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>>483
ウーラオスも性的だろ知らんけど
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ドラフトピックだとピクシーやっぱり強いよな
バンギピクシーのレーンとか死ぬほど弱いけど、ブラインドピックでよく出てくるドリオヤミストライクみたいな構成されなければスノーボールされないというのが良く分かる
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ルカリオ好きな奴はマスカーニャとかも好きそうくらいだけどウーラオス好きな奴はしまじろうのパパとかが好きそうって思っちゃう
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久々にイラッと負けたなぁ
守れば勝ち確なのに何でシールド無いのにゴール行くんだよ
案の定ラスト1秒で100点入れられて負けたし
下手なヤツって点数計算すらしてないよな
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ウラとかマフォとかの頭身苦手なんよな
好みの話だから全然いいんだけど
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むしろマスカーニャ好きじゃない奴がホモ
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ルカリオはホモケモナーだけどウーラオスはホモだし多分ホモの方が多いからウーラオスの方が人気そう
ポケモンだからホモよりケモナーの割合高くてルカリオの方が人気あるんだろう多分
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マスカーニャは進化前の方が好き
細すぎないケモのがいい
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種ガンリスがぶっ刺さってるの面白すぎるんだが
サナのカウンターとは知らなかったわ
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>>492
せめてのゴロンダとかバンギラスにしてやれよ
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種ガンリス今普通に強いよね
マンムーよりはるかに機動力あるしサステインあるし火力あるし
まあccがないんだが
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人型なだけまだ正常
キュワワーはよ使わせろ
お前もアローラだ
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野良でリス出して敵サナいたら絶頂やで
一生張り付いていけ
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>>500
CC無くても攻撃を当て続けられて、種ガン1セットで落としきれる低耐久の相手に強いって感じに見えた
つまりほぼほぼ対サナ専用キャラなのでは……?ミュウマフォグレイシアとかだったら種ガンから逃げられるだろうしな
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ドラフトおもしれー
マフォに対してそっちのチームはサナの射程で対抗したいんでしょ?って見越して先出しリスでサナを封じた
リスを落とす為に舞バナ出したけれども、結果としてメイン火力のグレイシアバナの両方ともマフォに弱い形になっちゃった
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ミュウbanされた時のマフォ対策ってフルパならソラビバナもありえるのかな
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>>466
4連キルは腐る程できるのに5連キルだけまだ1回しかできてなくて悔しい(´・ω・`)
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ヤミラミ楽しいけどうんこトリオのゴミと組ませられたらやることねーわ
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テスト
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スノボ展開のほおばるリス倒せる気がせんな
回復量がやばすぎる
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>>505
ソラビバナ出すくらいなら流石にジュナでしょ
後はウーラオスとかストライクとか必中高火力ユナイトでワンコン狙いするか(今やってた試合だとレベル差ありすぎて落とせなかったけど)
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banピックは良さそうだな
ランクマで実装されないかな?
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リス使いたくなってきたわ
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>>477
ADCが最適解なんかね
でも今はストライク環境だからADC出しづらそうだ
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回復阻害と言えばリークされてる呪いのバングルとかいうのが回復阻害効果あるんだっけ
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ポケモンアチーブは全部埋めたけど5連も含めてほぼジーブルbotでできる
フルスロの裏は過疎るし今日はジーブルだしで埋め時ではある
ランクマでひたすら辻斬りアチの為に自殺しに行くゾロアークみたいなの生むくらいならbotでやってるのが誰にも迷惑かけないから平和
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困ったら選ぶ枠でリスはよく使うよ
野良は大抵リスのカモおるしね
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野良はOTP(笑)とかいうキャラプール狭いの誤魔化したいだけの下手糞しかおらんから無理やろban
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>>513
バンギだけ考えるならADCが強いと思うけれど、他との兼ね合いでキャラ選ぶのはそりゃそう
昨日のHi5対シクシプで出てきたマフォの枠も、多分ドラパにでもすればバンギはより対処しやすかったけど色々考慮してマフォ出したんだろうね
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リスに張り付かれた思い出蘇ったわ
ベタ足系のキャラだとほんとどうにもならんのよなアレ
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ヨクバリスが大会に使用されうる役割が存在したのが確認できて嬉しい
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またピクシーいる側が勝ってしまったのか
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>>514
相手の攻撃を下げる、らしいが
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野良リスはめちゃくちゃピン刺されるけど自分の役割をこなしてるだけだからね
リス自体要らないとかの話は知らん
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リスは弱くないけど序盤うんこ勢の1人だから
上 リス ピカ
中 ストライク
下 ウーラオス マンムー
こういうのでどっちかのレーンがボコされてるの多そう
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ダメージ厨無駄に特攻して死にすぎ
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時代はピクシーヨクバリスや!
無限に前張れるで!
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種ガンリスは打ち切った後に少し休憩必要だから、ピクシー介護前提だったらもっとダメージ出し続けられるキャラの方がいいんじゃないかなーと
今の試合だってリスは多くの場面でピクシーから離れて好き勝手やってた、サポいらずなのが強みでしょ
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つーかヤミラミ許されるならリス元の性能に戻してよ
カジャンしてえんだよリスでよ
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種リスはあくまで机上論の上だと後衛に張り付かれる前にCC入れて止めたりフォーカス合わせて落としきったりすればリスだけで後衛が死ぬような悲惨な事態は防げる
けど今の試合みたいにスノボ展開でLv負けしてる上にダンベルビスケット積まれてるとかだったらフォーカス合わせても全然落ちなくなるしそもそも種の火力痛過ぎてリス止めに行った前衛にポポポポポされるだけでもキツくなる
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味方ストライクが目立ってキル取ってたからリスが動きやすかったように見えるわ
ランクマでやるならリスよりまず自分がストライク使うこと優先した方がいいぞ
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別に今でもリスでカジャン出来るだろ2連たいあたりで逃げ切り余裕だし
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>>529
後衛に張り付かれるの止める為にリスにリソース落とすのはそれはそれでリス側悪くないんだよなあ
リソース使わずリスに負担かけられるエスバとかはリスに強いんだが、まあ他との兼ね合いがね
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ヤミラミは強いけど他のカサ勢と違ってファーム遅すぎるのが全然違うからね
リスは敵リソースを狩り尽くせ
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>>522
エフェクト名HealGetRateで下げる対象が相手の攻撃だったらビビるわ
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一生自陣上ゴールに座ってるヤミラミいて草
お前の視界完全に無駄になってるぞ
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シザクロに回復効果つけてくれ
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リザードンピックってすごいな上位勢は何考えてるか分からんわ
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RNSほんと面白いよな
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カメックスで11万でて草味方弱すぎだろ
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次はどのポケモンを使えるようにするか悩ましい
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>>539
カメックスええよね
適当に固くてユナイトの打ち上げも発動速くて接戦ものにしやすい
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リザードンゲッコウガルカリオピックのチームが勝っちゃったよ
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ほのぱんフレドラリザードンは驚かされた
ドリへの回答なのか
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久々に復帰したけどゴミデュオゴミトリオと組まされるゲームってこと思い出したから引退しますね
お疲れ様でした
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リザは野良で安牌面で出されると辛いけどハードカウンターできるのよね
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結局しっかり回答用意してきてるRNSが強過ぎる
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カイトとユナイトで強引にバックライン崩しに行くってリザの強みは全面的にドードリオでいいんだよな
と思ったらほのパンフレドラとか全然わからんわ
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神秘ハピついたドラパ極悪すぎて草
即ピレーンジュナと学習カジャンアローきた時はどうなるかと思ったけど全てを破壊するハピドラパとオブジェ削りのジュナで役割分担されてておもろかった
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ウッウとか舐めプだろこれ
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アマにしばかれるジュナ見ると安心するる
そこは大会レベルでも変わらないんだな
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ヨクバリスバリヤードなライン強えな
パワスワサイキネぶっ刺さってる
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リスエグすぎて草
モリモリ回復笑っちまったわ
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やっぱカミルやばいねぇ
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本日アツいのはリス
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ヤドランはタンクだから火力出る方ではないにしろ
熱湯で2万とか出されると何してたの?死ね
ってなる
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スノーボール展開のリスがただただ最強のファイターになってるなオイ
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熱湯ヤドランは実質バランスタイプみたいなもんだからダメージ6万以上はださないとね
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波乗り3-4万
熱湯3-6万ぐらいでブレがあるイメージ
まあ戦闘頻度とかで大きく変わるのはアタッカーでもマンムーでもそうだけど
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スノボ展開で強くてサステインの強力なファイターっていうとアクテマリルリが思い浮かぶけど、アクテは基本的にフロントからじゃないと狙いにくいのに対してリスはバックラインに張り付けるのが相手構成しだいでぶっ刺さるんだな
ただ序盤レーン戦はアクテの方が大分強いし、今日の大活躍はリス入れてるチーム側のガンクが成功したり下レジ取れたりっていうのが大きかったね
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マリルリが近いってのはあるね
あいつもだいぶやってる
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解説もリスがスノーボール出来てるのは序盤のストライクのお陰って言ってたしな
でもどうせ何も考えずに即ピするリスが現れるんだ…
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フルスロでやっと初めてウーラオス引けたけど
気が狂っとるとしか言いようのない性能だわね
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下ラミれんちゃんきたぞ動画でも出てんのか!?
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フルスロだと連打ウーラオスの方が簡単だな
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レックウザ出現後にレジエレキ殴るガイジってもしかしてbot?
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ゴミラミが高級タブンネになって相手2体レベル15になってて草
勝てるわけない
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フルスロのウーラオスが最強格なの見ると、次のアプデ本当に大丈夫?と心配になる
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>>565
botより頭が悪い肉入り
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7000戦金メダルついてて2分10秒に下レジを1人で殴り始めるオーロットヤバいでしょ
arakuneDとかいう名前だったけど有名な荒らしか?
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金メダルはガイジの証
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もし荒らしじゃないなら7000戦何も考えずにひたすらオーロット即ピして脳死プレイしてるってことだろ?
妖怪やんけ 同じ人間だと信じたくない
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APIで名前検索しても出てこねえな
正確にはなんて名前なんだよ
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気合いおたバリ装置に熱湯で大体25000〜37000くらいだった
ゆるして…
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ウーラってダメージカット下がるしユナイトの打ち上げも一体だけになるんでしょ?
次のパッチは水ウーラの時代だなw
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ダメージだけで騙るのはガイジだから気にすんな
最大で4万ダメしか出ない試合展開とかだってあり得るんだから
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1レジからずっとエレキと下レジの交換が続いて、レックウザ戦もBD対ラッシュで即終了みたいた試合たまにあるよな
10分間通してまともな集団戦が一回も起きないパターン
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ダメージ出す役割のアタッカー使ってるときはダメージは割合で見ろって偉い人が言ってた
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>>577
んなこと言ったら多デス特攻ガイジのタブンネが一番偉くなるだろ
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自分の役割と試合展開を反省して納得のいくリザルトならそれでいいんよ
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ダメージ馬鹿が声でかいせいでどいつもこいつも無駄にダイブするんだろうな
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昔の偉い人も「勝てばいい!それが全てだ!!」って言ってたしな
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いったん散ろうでみんなダメージ稼ぐんだ!
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総与ダメもチーム内の与ダメ割合も目安の1つにはなる
与ダメと被ダメの比率とかキルアシの数とかもそうだけど、試合を振り返る上での参考資料として活用すればいいだけのこと
リザルトの数値のどれか1つを切り取っても何も分からんけど、複数の数値を見比べながら試合展開を思い起こせばより深く考察・反省できる
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バフ2周目荒らせるキャラつかうのくそたのしい〜
エスバゲッコウガジュナきたらおやつにしか見えない
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味方中央アブソルの与ダメ8%は草
野良アブソル弱すぎだろ
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指標と言っても基本的にはレックウザ取ったから勝ちが殆どだから数字見てもそこまで意味無いんだよなぁ
その分析とやら含めて自己満足でしかない
レックウザラスヒもしくはレックウザ戦で連続キル、アシスト、ヘイト管理した奴が正義
-
序盤中盤の動きもほぼ意味なくてレベル差作っても調子に乗って特攻してすぐにレベル差埋まるし
結局終盤の立ち回りが全て
-
ようやくマスター上がったと思ったら1200帯はエキスパよりヤベーな
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序中盤に上手かったプレイヤーが急にレックウザ戦だけガイジムーブするとかその逆もそうそう頻繁にはないから
総リザルトはそれなりにレックウザ戦への貢献を表してくれてるよ
-
それはない
数字で終盤の立ち回りは測れない
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数字うんこでもレック戦で敵キャリーぶっ殺したりラスヒもぎとったりすれば英雄だからね
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リザルトだけ見たらウーラオスとかなかなか数字出てないからな
-
数字で分かるのはせいぜい高級タブンネ戦犯くらいだろうな
分かったところでどうしようもないけど
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基本敵のジャングルとか敵側チルタリス食ってオブジェクトある時のみ寄ってユナイトでキャリーっぽい奴潰してオブジェクトラスヒ取ってまたユナイト上げるため敵ジャングル行って〜みたいなラオスしてると割とダメージ2〜3万くらいになる
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負け確定してるのに無駄にダメージ稼ごうする奴のせいで降参なかなか通らんし
戦犯回避でキル稼いで負けいいねしてくる奴の性格終わってるw
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ほんとダメージ馬鹿多いよなこのゲーム
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衝撃の勝率44%いたわ…………
そんなんがマスターランクって、絶対仕組みとしておかしいんだよな
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今日ランクマもスタダもクイックもラグすぎて試合にならんかったわ
ラグがあってもいつもはこんな酷くないのに
クソゲー
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43%でウッウばっかり使ってるなんとか水みたいなやつ潜る時間帯一緒なのかマジでしょっちゅう当たるんだけどほんとに毎回トロールレベルで怖いわ
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女の子の声でわりとまともなVC始まったけど声が苦手な感じだったから切っちゃったゴメンね
試合は勝ててよかった
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>>597
bot戦考慮するとほぼ中身入りに負け越してるってことだからな
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winter tournamentのオフラインってドラフト?
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>>601
試合数も6000越えてたからな
エキスパ帯でも勝てるような動きではなかったし、どうやって上がったのかマジで謎
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通報とマッチングが機能してないから競合他社がトロールbot作ってそう
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初手利敵のガチトローラーでも46%とかあったわ
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そろそろデス数表示しませんかね?
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>>606
余計に民度酷くなるだけだからやらなくていい
今でさえ酷いのに
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なんか何使っててもつまんねえなゾロアーク専になるか
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自分の持ちキャラ最初に表示されるようにしてないやつってガイジなんかな
下手くそに取られても知らねーぞと
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>>609
知識のない奴ほど人を馬鹿にする典型例やな
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>>610
そのココロは?
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今大会で相手チームと実況を震え上がらせたギルガルドはリザルトだけ見ると平凡だった
今日活躍したヨクバリスは被ダメージ6桁が素晴らしい
やっぱりそうでなくちゃなと
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休日だからかゴミプレイヤーというか、ゴミプリメ多いなぁ
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ゼラオラの99割ゴミ率なんなの
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重要なのはリザルトじゃなくてそのゲームなんで負けたかなんで勝ったかを考えてそこにどれだけ関与してただろ
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まじで勝てなくなった
ここ数シーズンずっと1600あがりで勝率55前後で全体も53.6%だだけど、今1200台で150戦47%
まじで何しても勝てない流石につれえわ
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やむおえず中央マンムーやってボコボコにされたけど勝てたわ
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つまりダメージに意味なんてないということ
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敵にだけヤミラミいるとマジつまんねえな
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>>616
超ド級の地雷やん。流石にお前に問題あるわ
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>>615
それを考えるのにリザルトの情報が助けになるよ、試合中に全てを把握しながら戦うのは無理だからな
「味方サナのダメージ出てないな……サナの戦いぶりまで見えてなかったけど、思い返せば敵ストライク見えてなくてサナが動きづらい状況で前衛陣が奥に行き過ぎてたかな?」とか考える
-
ほんと下手クソはマップ見ねえな
終わって覗くと案の定
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自分が下でも上でも上ガンク率高いのなんでなん
エレキ大人気すぎる
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敵も味方も上に集まってきた時はなんか笑っちゃったよ
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見えてないところの妄想に意味がないし
ダメージが出てようが出てまいがそれは勝因でも敗因でもない
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自分のリザルトは大抵理由分かるけど味方のリザルトがなんでそうなったのかって考えるの良いよね
-
1ガンクは迷ったら下行くけど、勝ちやすい方を最優先だわ
1ガンクで有利取れたかどうかで2周目ジャングル→8:00チルタリス→7:20チルタリス→レジ戦のユナイト有無までずっと繋がるからな
-
まだ1300帯だけどかつてのカメ環境みたいに上1人残りの下4人集合のパターンもちょいちょい見るようになってきた
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>>611
このスレの中に答えあるぞw
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欲しいタイミングでユナイト吐かなくて全く要らないどころか後々不利になるタイミングでユナイト吐く人が何考えてるか知りたい
タワーダイブやタワー防衛は温存する癖に2:30ぐらいのセカンドに来る敵エレキに使うなよ...
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>>629
??
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>>616
なんか俺も今シーズンは同じものを感じてるなぁ
それでも勝てる人が強い人ってことなんだろうけど
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あああ、酒弱いくせにワイン一本開けちまった
今ユナイトやったら絶対よわい絶対弱いのよおお
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与ダメだけ多くても偉いとは限らないのはそうだけど、与ダメに意味がないってのは流石に逆張りすぎだと思う
相手にいっぱいダメージ与えた方がずっと勝ちやすくなるゲームなのは間違いない
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今はレックウザ戦勝てるかどうかしかないからなあ
-
おいラグすぎるだろ流石に
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わりかしマジで50%以下のデュオ引いたらどうしようもねーな
5分降参されたけどバンギドードリオつかって二人で3万は笑うわw
-
cpu戦でムーブ怪しい初心者に粘着注目ピン連打する奴って脳に障害抱えてるんかな
謎の執念見せつけられて恐怖を味わったわ
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5分降参でバンギって何も育ってないやろ…普通では
-
前半5分で与ダメ高い方がバンギとして立ち回り間違ってるなw
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与ダメも指標にはなるでしょ
被ダメの方が多かったらダメ交換的にもクソゴミだろうしさ
アタッカー使っといて3万以下とかならオブジェ関わらず粗大ゴミでは?
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ここ数時間で、まともな編成にほとんど出くわしてないんだが、どうしたこのシーズン?
野良とはいえ、流石にヤバイわ
この人はこのポケモン選んだからこのレーン行くだろうとか、何となく予測しながらやるもんじゃない?
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サナギのまま集団戦にこないでほしいよ
逆に迷惑だから
-
バンギ1万のドードリオ1.7万ね
まあバンギはしゃあないにしてもゴミすぎて笑ったわ
てかソロのバンギは8割は5分までサナギだな
マジでいらねーわ
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キル取られないギリギリの動きでダメ吸ってたなら有能だぞ
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一年くらい前なんてマフォクシーとジュナイパーしかいなかったからマシだろ
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ダメージもキルアシも優秀なチームが負けるのが何ら珍しくないゲームで数字見て何の意味があるのか
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被ダメが多くてもデス回避してリスタートしてることも多いし
3万とかいう無意味な指標で一喜一憂するの本当馬鹿だよねぇ
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https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1619334606607499266
これ想像以上にプレイヤーを減らしかねないやばいやつかもしれないなあ…
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>>645
ダメ吸った分で何を得たかも重要だぞ
ただただ敵に殴られてボロボロになって帰ってきて「前張りしてリソース吐かせるの頑張りました!」みたいな顔してるタンクやファイターいるけど、結局味方が合わせられないとスキル上がった頃にまた襲われるだけだからな
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>>649
マジカルリーフか
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>>650
そやで
だから数字よりどう貢献したかが大事って話で極論レック取ったやつが偉いねん
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そもそも自分でアサシンファイターメイジ使ってて与ダメ>被ダメになることなんかほぼないわけだがリスポンしようがダメージ交換負けてる時点で雑魚では?
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勝っても何も取れない所でファイトしたり
負け確定で降参せずにダメ稼ぎしてる輩がいる以上スコアに意味なんてないよ
キル差30あっても勝てるゲームだし
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タンク無しのファイターなら被ダメは増えるし、被ダメが与ダメより多かろうが勝因に関与してれば何も問題はないし
どれだけ与ダメキルアシ稼いでも負けてりゃ何の意味もない
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お休みの日って、酷いくらい回線落ちする時多いね……
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>>654
まあこれ
レベルで下回ってる相手に集団戦挑んでるトリオとかが複数の敵に技当ててりゃスコア伸びるんだもんな
レックウザ直後降参とかレックウザ戦が伸びたとかレックウザ取られても降参しなかったりとかここだけで大きく変わるし
序盤相手が無進化スノーボールでレーン虐殺とかされたらそりゃ伸びづらいし逆もあるだろう
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5分降参でドードリオの与ダメージが1.7万って情報だけで怒り狂ってるガイジも居るし
やっぱダメージ厨って馬鹿だわ
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構成対面試合展開で動き変えるって脳がないんよ多分
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つまりファイト参加せずファームしまくって00だろうがレックウザラスヒとれば正義ってことでよろし?
だとどんなゴミだろうが可能性はあるから味方批判はよくないね?
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ダメージ交換ってのも何か馬鹿っぽいんだよな
レベル2差で同ダメージ、デス交換してもそれは全く等価じゃないけどそういうの考えてないんだろうな
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>>660
実際バンギはそれ
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>>660
ラスヒ取って勝ったなら正義
ラスヒ取っても負けたならゴミ
基本負けたときしか味方批判なんてしないだろ
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ダメージが全てじゃないけど
レックウザ戦でみらいよち外しまくってるサーナイトとか敵の真ん中に突っ込んで即溶けするエスバとか顔面に追い打ちして死んでくアブソルが「ダメージはすべてじゃない!(笑)」とか言って反省しないのもそれはそれで困る
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このゲームレーン対面がルカリオだのアブソルだのでこっちが2進化2匹とかの時絶対に勝てないからボコボコにされてるだけなのに発狂してピン刺ししたり降参提案したりするやついるけどほんと良く分からないわ
せめて相手全ゴール健在こっち全破壊くらいになってからじゃないと降参とかする気にならねえわ普通に
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ダメージ3万被ダメ7万とかのエスバもタンクとして考えればいいわけですね なるほと
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>>664
それダメージ関係ないしな
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>>665
デスした雑魚のイライラアピールでしか無いからな早期降参提案
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馬鹿がヒスってて草
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「なぜ今僕がこうして降参を出しているか分かりますか?」
「なぜ今僕がこうしてパレスをピックしているか分かりますか?」
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降参提案は通ればさっさと終われるし通らなくてもイライラ解消出来るからメリットしかないぞ
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された側は視界が潰されて邪魔でしかないんだよな降参ガイジは本当迷惑
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>>666
それエスバが悪い以外にサポタンがピールしてないって可能性もあるからな
このゲームサポタンが一番難しいのに寄生根性丸出しの奴がいるし
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>>671
序盤番長どもにボコボコにされて降参提案からのサンダーレックウザ戦逆転勝利なんて何十回あったことか
よしんば同じような構成でもボコボコにされてたとしてもこのゲーム最後の最後一瞬の気の緩みでレックウザ戦崩壊するんだからレックウザ終わるまで降参など押すべきではない
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即降参ガイジとかピン刺しガイジにビビったやつが編成見ずに無進化即ピしてるんだろうな
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レイト構成は序盤負けて当然なんよ
なのにくそレイト押し付けてきた人らが平気で降参出してくるんよ
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実際今日残り3分で降参とかあったけど正直セカンドゴール割ってるとはいえ構成負けしててレックウザ戦の勝率の見立て55%くらいだったから内心助かったわ
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レック取れるか取れないかのLHライン瀬戸際で降参ポチポチ3人いて幸運にも取れた時、諦めてないもう1人の気持ちすっ飛ばして成立させたい衝動に駆られる
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でもレイト2匹でレーン行ったらそりゃ押されるわけでどっちか妥協はしてほしい
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っぱレーンゲンガーよ
楽しいし強い!
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嫌じゃバンギガブでレーン行くんじゃ
ポケモン本編じゃ最強の組み合わせだったからユナイトでも強いはずなんじゃ
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ヨクガのレーンジュナ普通に弱くてワラタ・・・リス使って
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早くランクマにドラフトピック導入してほしいわ
絶対ヤミラミBANしてやる
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ヨクガ+まめ=装置レーンジュナ
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4ね
https://i.imgur.com/8TQkkS6.jpg
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まめのおかげで味方に装置持ちサポタン増えて嬉しいしヨクガのおかげで敵にレーンジュナ増えてありがてえよ
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ドラパルトってユナイト抱え落ちクソ野郎しかいないけど削除してもらっていい?
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アプデ後はドラパピクシー構成が流行ったりしないかなー
龍舞で月の光から飛び出していっちゃうのだけ相性悪いけど、ユナイト落ちた後のファイトでは最強のアタッカー+サポなんだよね
ストライクの連続キル性能やオブジェクトラッシュ性能が落ちて一瞬で決めきるのが難しくなればワンチャン?
>>687
草
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>>687
草
実際自分が死んだ時あほ面の上ピカーって光ってんだろうなと思ったことある
ぱっと見抱え落ちに計上されてそう
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あーファイト負けたか、抱え落ちがいなければな→あっ、光ってるの俺のドラパやったわ!
何度もある
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>>690
書き方分かりにくかったがVCでそんなやり取りになったって話ね
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まめは今日レックウザ無視してエレキとる戦術知ってますか?知らないと大戦犯とかいう動画あげてたからゴミだぞ
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まめの解説動画は微妙に説明不足なところや本人の知識抜けがあったりするし、いつまでも日本代表アピールしてるのも何か嫌い
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>>687
ネタじゃないならドラパルトを練習場でいいから使ってくるといいぞ、理由がわかるから
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レックウザ無視マクロ知らなかったらもしかしてレックウザ無視するのって何か意味あるのか?と思ってエレキに釣られるかもしれないだろ
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レート一番上マフォいるのにエフィカス被せのブイシコキモータ
ベタ足メイジでシコるくせに位置取りバグりすぎて死ぬ度にサポタンに注目連打の責任転嫁、滑稽にも程がある
誰がアホの介護するんだよ48%のアホはさっさとアンストしろ
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>>694
こんな時間に突然ネタレスする意味もないから本物だろうな
それにしても>>610がブーメラン過ぎるだろ
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>>692
遅すぎるエレキはレックウザラッシュされるうえ防衛も間に合うってはっきり言ってんだろ
サムネだけ見て批判すんのやめろ
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>>698
残念ながら「レックウザタイミングでエレキ」という安直で単純なワードだけを思い出してしまう萌芽を植え付けただけで大罪なんだ
今日は昨日大会で活躍したタネガンリスとヤミラミが同時にカジャンしてて面白かったぞ
そういうレベルなんだユナイトの野良は
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ドラパのユナイトは技3として活用されている感じもあまりしないのでもう少し何とかならんか
いっそダメ0にしていいからブリンクかCC技に変更してくれた方が使ってて面白そう
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やっぱエーフィよええわ
アロキュウしか信じられん
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ドラパのユナイト技は普通に使い勝手いいから特に不満はないな、射程の長いエレボ気分
ブリンクあれば強いのはそりゃそうなんだけどね
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ドラパユナイトはポークとして最低限な射程と火力あるしゲージも貯まるし地味にバフ貰えるし竜舞で仕留めそこねた相手を落とせるしでメチャクチャ強い
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サムネとかタイトルで釣って内容まともに見てくれるなら苦労せんな
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今回の1600厳しかった〜ランキング3000位だしめっちゃ人減った感じある
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>>700
いや普通に使えるけどエアプ?
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CPUサナつよ
肉入りより活躍するだろこいつ
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ドラパのユナイト射程相当あるよね
その分あらぬ相手に吸われることも多いが
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ドラパのユナイトダメージも
101% Atk + 4 x (Level - 1) + 180に相手の減った体力10%割合ダメージ(オブジェクトには1200まで)
体力残ってる奴に飛ばしてもダメージ低いから使い所がね ただ1分リセットで3秒移動強化と体力10%シールドは付く(おたバリは30秒)
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使って3回目のストライクでお手軽5連キル
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昨日のランクマ
初手中央即ピ ヤ ド ラ ン
味方1がバンギで中央被せるも変えず
当然試合開始後レーンも譲らない
なおチームは敗北
そいつ以外の4人が必死の頑張りを見せてレックウザ取られるも敵4人KOしたが100点差で普通に敗北した
試合後確認したところ勝率45%味方ハピ48%とデュオだった模様
ペアの実力差がありすぎる
これが噂の親子デュオって奴なんだろうか
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>>709
おたバリもドラパの場合は1分だがな
まあバフ目当てで1発目のハラスから入って止めに2発目使うのがいいよ
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今初めて気が付いたらんだがランクが離れすぎてるとデュオトリオ組んでランクマ出来なくなってんな
今マスターで3000試合ランクマ46%と48%のエリートエキスパとランクマしようと誘われたがトリオに入ったらランクマ参加できなかったわ
頑張れ😭俺は君達ならマスターまで来れるって信じてるから
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ヨクガのレーンジュナ配信怒涛の6連勝強いやん!なお、40戦終わった段階でレーンジュナ17勝23敗
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次ポケのヒントが無い…つまりサ終…ってコト!?
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ユナイトにはあと10年は続いてほしい
結婚して子供作って一緒にユナイトやるからな
お父さん何ができるの?って聞かれたときユナイトでキャリーしてやって父の威厳を見せつけるんだ
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10年後も今と同じプレイヤーだけで今と同じようにプレイして今と同じように味方に文句言ってそう
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えっパパキャリー使ってるの?遅れてるー!時代はサポタンムーw
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子供「ユナイト?やんないよスプラやるし」
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気狂いタヒねクズ野郎
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ソラバナと逆鱗だけはマジで削除するか○○型で戦うよ!復活させろカス
ヘド爆とかいうクソ技撒かれても誰も引っかからないし逆鱗とかコンセプトからして成長遅いだけのじたゴンなんだわ
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気付いたら味方4枚メイジ構成になってたけど下レーンがくしゅうそうちマンムーで暴れてたら全部解決したわ
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じたカビもついでに消してくれ
というか次のパッチきたら近接でやりあうファイターおマンムーしか残らなくね?
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ガブガブ
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赤バフ食う装置マンムーええかげんにせいや
もともとゲコ見せてたのに中央取られて、しかもその中央が自分の思い通りに動かない!ムカつく!って感じなんだろうけどさ
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レーンジュナ流行ってんなー
ジュナイパー出すのは迷惑って一応の自覚はあったジュナイピスト達のタガを外したの誰だよ
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>>726
たぶんヨクガ
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ヤミラミに嫌がらせされまくって心折れました……
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ジュナは全然いいけどな、中身云々
下レーンヤミラミで心折れそう
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レーンジュナ弱いとは思わないけど、相方学習ディフェンスかサポ以外で出したらダメだわ
仕事出来るようになるまでが遅すぎる
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レーンジュナが中身の問題なのはその通りだしそこはそこでジュナを虐める側と守る側での攻防が割と楽しかったりするね
レーンでの立ち回りがしっかりしてるジュナなら終始期待できるし
※このレスはレーンジュナを推奨するものではありません
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キュワワー使って女の子の配信者にねっとり寄生しても良いのかな
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ジュナイパーで中央へ行くという行為が利敵です
ヤミラミにカジャンされ1チルの後ドリオとストライクにカジャンされ何が出来ますか?
どうしてもジュナイパーを使いたい人は何食わぬ顔でレーンへ行きましょう
って動画ならもう少し叩かれなかったよ
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ソロ編成無視レーンジュナ流行らせた張本人が5時間配信でボロ負けしてんだよなあ
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例えばさ野良で中央エーフィやりますって言ったら後から中央被せてくるの多いけどさジュナイパードラパルトマフォクシーとかではあんま無いのは何でだろうな
こいつらの中央とかエーフィとかとどっこいどっこいだろむしろ序盤ドードリオやストライクに強いって利点ある分マシだろ
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誰も中央いかんから中央マンムーやらされたわ
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4パワースパイク勢の中央はアーリーガンクで壊せるから全然無しじゃないんよ
まぁ味方も多少立ち回り変わってくるし雑に中央被せられて終わるのが殆どだけど
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内なるレーンジュナ解放したくなる時はあるよね
しないけど
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編成を考えることすらできない能無しと使えるキャラが少なすぎるゴミは今すぐ死ぬか消えてくれ
ユナイトのまねごとがしたいならスタンダードか低レートに引きこもっとけ
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中央マンムーは二週目交代する前提なら強いと思う
ペラペラアタッカーでレーン行く奴らに文句は言わせねえ
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基本中央って1回回って5、2回回って7レベルが目安だからそこのタイミングで技習得、強化の入るキャラが望ましいんだよな
ドラパルトは5レベルで舞を覚えてガンクもそこそこ、ジュナカスも7レベルでスキルは強いしマフォもニトチャ習得して完成する
4レベルで強くなる勢は縦割りとか2周目味方にスイッチ前提になるからソロの野良だとな
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中央マンムーは楽しいけど1-3レベルがクソ強いから相手目線助かるんだよな
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マンムーの中央スイッチわからなくもないけど
3バカとかグレイシアとかちょっと下がるけどアマとか明らかに自分よりは中央適性あるやつが誰も中央行かんのに変えなかったくせに平然と2周目中央狩り出すの解せぬわ
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5、7もカジャンしたりされたりで安定してそのレベルになる訳じゃないからそこに拘る必要はない
1レジ戦で8Lvユナイトが強いのもあるしな
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190戦でようやく1600いけました
満足したので暫く放置します
ヤミラミ楽しかったなあ
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ジュナイパーいるレーンは割られる運命
いつも即行でフロント割られて一人でこそこそファームして
味方がファイトしている時に中央つまみ食いしているゴミという印象しかねえわ
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しかもヤミラミの大好物1位だからなジュナイパー
サーナイトより相手にしてて面白い
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一回で倒し損ねると影打ちで索敵されて射抜かれるから注意するんやで
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暇すぎると人間狂うんだ
たとえばレーンジュナをやりだす、とかね
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中央に行った緑の虫が赤い虫になってレーンに現れた時の絶望感どうしたらいい?
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昨日レーンジュナ3連続で来てからな俺も流石に切れたから逆鱗カイリューで応戦したわ
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ヨクガまあまあ負け越してるな言い訳するんだろうか
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中央ゲコでレーンジュナ出された時はさすがに俺もレーンエスバ出して三銃士揃えざるを得なかったわ
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レーンジュナ、フロント割られてから味方JGを横取りするまでが定番ですよね!
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ジュナ自体は全然悪くない
野良ジュナの印象が悪すぎるのが良くない
だから流行らせてはいけない
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ああはやくキャワワーしたいなー
つよいひとぼくをキャリーして・∀・
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いやジュナイパーは悪いでしょ今とかヤミラミが使用率上位なのに使おうって時点でやばいわ
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脳死で一生バランス擦ってそうしこしこ
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マンムー使いはちゃんと前でてくれるからアロキュウ使ってる身としては助かるわあ
草むら隠れてるヤドランくんいらないです
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はっぱ選んでるジュナカスにあやぴか当てるの楽しい
ものすごい勢いで味方削り出して笑えるわ
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もしかしてAA一発も打たないし外すために弓引いてる野良ゴミジュナって混乱してるときの方がまともに攻撃してるんじゃないか?
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ジュナカメックスで行った反対レーンがすぐに壊されてたっけな
ジュナが悪いのかカメックスが悪かったのか
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ポッポッポッポッポッ
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地雷キュワワー絶対多いよなー
あれかなりPS必要なタイプに見える
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サポタンこそPSが必要やろ!
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ハラスするために味方に寄生したら宿主がブリンクでカビマフォとかに突っ込んでそのまま巻き添えになりそうだよなキュワワー
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ユーミの惨状を考えればヤミラミ以上に実装しちゃいけないサポートだよ
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花の管理とくっつく先の意識さえあればある程度は活躍できそう
タンクならキッスリーフ、ファイターならヒール結びとかで使い分けできればいいけどどうせバランス悪くて一択になりそうだなぁ
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キュワワーはデュオ以上で使わないと危険なのでは…
安心できる動きをする味方につかないとダメな点ではハピとも一緒かもしれんが
ハピ以上に絶対に選択を間違えない味方を見つけられないとダメだ
ハピはまだ自分次第でハピアシタックルで味方を守りつつ敵落とすのが兼ねられるけど…
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ポケユナ民「ユーミってなんだ🙄」
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寄生先が大事だからユーミみたいな害獣にはならないと思うな
調子乗って突っ込むタイプしかいないもんユナイト
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今のうちにキュワワーの技見直しておきたい人ようにおいとこ
https://twitter.com/cra_pokeunite/status/1605397669052309504?s=46&t=6tyveoO_tomzvfq3gLYnwg
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そもそもサポートなんか調整次第で初期ピクシーにも全盛期ハピナスにもなりうるからな
性能云々以前にまずそっちよ
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CC持ちが味方にいる時のストライク楽しいいいいいい
滅茶苦茶脳汁出る
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2:30にユナイトお漏らししてファームしまくって「ユナイト技準備完了!」した後にBDに行くストライクくん……
お前のユナイト技は何の為にあるんだ
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>>677
セカンド壊したからってレックウザ戦で勝ち確なくらい有利になるかってーとそんなでもないから難しいよね、気分は上がるけど
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1ヶ月ぶりに復帰したけど最初のオブジェみんな下行くんだけどなんで?
エレキを2ゴールに流して割った方が断然良いと思うんやけど
もしかして下レジ経験値量増えたんか?
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でもキュワワーは調整次第でデュオ最強ポケモンになるんじゃない?アマハピ最強の頃はよくデュオが試合を壊したり壊されたりしたけど今度は中央寄生でしょ多分
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>>777
一ヶ月前ならとっくに下レジ優先じゃなかったか?
テイアになって少しした頃の野生経験値減少アプデからずっと下レジ優先だけれど
エレキ取っても下レジ取られてたら押し込めないからな
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>>776
味方が3分半にエレキラッシュしちゃってそれを相手に普通に処理された時点で全然勝確でもなんでもない状況だったし負け筋を潰す方法必死に考えてた
んでエレキ処理直後くらいで相手が降参したからラッキーって感じ
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バンキュワは環境ぶっ壊してくれるんじゃないかとちょっと期待してる
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キュワワーこれ味方いないとバナの強化AA一回打って草むら生成するだけのカスになるのか
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そらサポートなんて味方いなかったら
浮いてちょっとダメージなシラガ
踊ってるだけのバリヤード
そもそも打てないハピ
わざが何か一回打てるピクシー
相手を硬直させてリターンさせるヤミラミ←こいつ
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上から下までユーミ消せの大合唱なのに別ゲーに異世界転生するとは思わなかったよ
生まれてはいけなかったキャラとしてこっちでも黒歴史扱いになるだろうね
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バリヤード先輩は負けて凹んでる俺を次回は頑張れって踊って励ましてくれるんだ
でもバリヤード先輩、次回はお前も頑張れよ
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>>777
単純にどっちがお得かってだけやで
基本下の方が取りたいけど上押しもあり
亀環境ほど一択ではないってノリよ
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レックウザ戦人数有利なのに逃げてく敵追ってレックウザラッシュしない味方大杉
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上下のレジは明らかに取れない方を捨てる判断ができればそれでいい
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何かクソラグい時あるなヌメッと動いて攻撃出てなかったり気持ち悪い
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ユーミの評価読んできたけどヤミラミみたいな不快感とジュナレベルの使い手依存を持ち合わせたハピって感じでいいのか?
ユナイトに持ってきたら絶対ダメそうだが
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上下1レジは下取れるなら絶対に下でいいよ
下取れなさそうならトレードするべきだけど
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ユナイトでPS依存キャラはヤバいだろと思うけど意外と平気じゃないかな
なぜならキッズはかっこいいアタッカー以外やりたがらない
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>>783
おうたとドーナツもいるよ…いるよ…
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相手だけストライクLv9です、みたいな1レジ戦はストライクの居ない方を攻めるべきだよな
下レジはほしいがまともに当たったら負け
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>>780
それはラッキーやな、相手の空気が悪かったのかもねw
時間までエレキ待つは期待できないもんねぇ.負け筋潰しわかるけど結局レックウザの行きあたりばったりだわ
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ドラキュワ構成流行りそう
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味方に引っ付いて無敵になりながら強化するエンチャンターという存在が構造的に調整不可能って言われてるのは見た
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てかカイリキーの花の首飾りキュワワーのモデリングそのまま使ってね?
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サーナイトもキュワワーの花冠だよ
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俺気づいちゃったけどユナイトって糞ゲーだわ
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>>800
このスレでこんなクソゲーやってるの君だけやで
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ちょいちょいオーロットとかリザみるけどピック率最底辺なんだな…
リザのユナイト何とか戻してやってほしい
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中央即ピリザとかされたらどないしろっちゅうねん
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野良ボイチャしてるの当然のように陰キャチー牛ボイスしかおらんのなんでだろ
もっとイケボとか女の子の萌えボに暴言はかれたい
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>>804
一回あったなスタンダードやってる時だったが俺がシザクロイワパレスで無双してたら
イワパレスの事をゴキブリ呼びされて俺は切れていた😡
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エスバやりたいからスタダ5戦回したら4戦放置いて爆笑したわ
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キュワワーの動画見たけどアレ絶対クソゲーになるやつやん
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本家で嫌われまくってるトロールキャラを実装するのは何考えてるのか不明
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んなやべーの?
公式の動画だとまだ味方にファンネル飛ばしてスタン付与与えるくらいしか分からんけど
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ユナイトがヒーリングブッシュ生成だからADC殺しではあるよね
エスバの地位がまた落ちる
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クソゴミのレーンジュナ多いんだけど誰か流行らしたのか?
そいつぶん殴ってユナイト界隈から追放してくれ
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火炎ボールとかいう神技でブッシュの敵殴れるらしい
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とある神技があれば安全にブッシュの中をダメージ地獄にできるらしいパレスね
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絶対中央キュワワーとか出してくる奴いそうだなしばらくは引退だな
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序盤のレーン戦とか単純に枚数1枚減るのキツそう
それを補ってなおあまりあるだけのポテンシャル(くっついた味方1V2でも拮抗〜勝てる)があるなら別だが
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>>815
レーン戦は基本合体せず、シラガみたいに遠隔AAペチペチじゃないかな
体力削られたら合体して帰ってくるような感じで、合体と分離の判断が重要なポケモンになるだろうね
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前あげてたいーぶいの動画見てきたけどそんな強いのかって感じだけど
ユーミみたいになるかね
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レーン戦段階でAA一切撃たずずっとくっついたままで味方からもヘイト買うからこういうキャラはダメなんだ
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キュワワーバンギの構成流行りそうだね
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>>803
リザならまだ良いだろ
マリルリとかラオスの絶望感を知らんのか
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ユーミとかいう猫ちゃんはlolではステルスチャンプより嫌われてるんだな
ヤミラミがユナイトアレンジで引退者続出させたのに本家でそれより嫌われてるキャラか
震えてきたな
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テストサーバーでの情報を見ると味方に乗り込む瞬間にシールドを付けられる仕様になってるから乗りっぱなしにはさせたくないという意思は感じる
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本家もダブルでヘイラッシャ+シャリタツ合体コンボが猛威を振るってるしセーフ
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タロンユーミみたいにストライクキュワワーみたいなのが一番流行りそう
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キュワワーがなおし使ったら寄生してるキャラに妨害無効適応されて
なおし3回使えるドードリオが爆誕したりするんか?
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テストサーバー一緒にやるヤツが居ないからキュワワーマトモに検証出来ねぇんだよなチクショー
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実際エスバで火炎ボール持てるのは相当デカい
エレボボルテピカと同じモヤモヤ
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天使のキッスの引き寄せがエグそうなんだよな
安定してあれを活かすならバンギかガブだろうって気がするが
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今日ユナイト起動するたびに再ログインさせられる上に、それも何度も失敗する
ゲーム開始時にもログイン要求されてタイトル画面に戻されたせいで序盤放置のトロールになってしまった
同じ奴おらん?
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正直ユナイトに1番実装するべきはデオキシスだと思ってるんだけどな
試合中にディフェンス型になったりスピード型になったりするの
それだと試合壊れるのかな?
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ミュウ「それぞれ特化したキャラより技の性能弱ければ問題なくね」
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>>831
だからお前はbanされてんだろ😡
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テスサバ入り方知らないけど一般人でも入れるものなのあれ
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>>833
シンガポールとかそっちの方のヤツなら誰でも入れる
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>>833
VPN使え
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ググったらAPKファイルでなんか渡されたけどこれ使えばいいんかな
試してみる
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判断力が重要なキャラ出します
→キッズが使ってクソキャラ化
テンプレだわね
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キュワワー見てきたけど取り付きからの解放取り付きの間隔短すぎだな
これで取り付くたびにシールド付与と考えると中々怖い性能してるな
使用したら一定時間無敵になれるとかのshedninja doll(ヌケニン人形)と合わせたい
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>>829
Switchで何戦かやった後にソフトを落とさずそのままスリープして翌日にスリープ解除してやり始めるとピック中にタイトルに戻されて2分くらい放置状態になるわ
毎回やり終わったらちゃんと落としてやる時に起動すれば起こったことないわ
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レーンジュナ選ばれたくらいで発狂するスレ民ってそんな上手いん?🤔
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>>830
壊れる理由は耐久も火力も機動力もあるからであって、ちゃんと高火力時は低耐久とかバランス考えてくれるなら壊れない
クソリスやゴミージョの時だって理由は明確だったでしょ?
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ジュナカスは嫌いだけど
現状勝率悪くねえからな影縫いですら
前衛がちゃんといるならジュナカス出すなとまでは言えない
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ジュナ編成ガン無視しても5割は勝てたから吟味すれば強いと思うぞ
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そらお前全く知らん奴の介護や負担、今日からよろしくねって言われたら嫌やろ
レーンジュナはそういう類いのやつ
-
強いとか弱いとか関係ないのよ
味方にいると不快 それがレーンジュナ
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>>840
レーンジュナ雑魚だし仕方ない
相手で来たらほぼボコボコにできるし
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>>844
サポタンからみればオール介護だぞ?
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上手いとか下手とか関係ない
ピック画面で士気が下がる それがレーンジュナ
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>>847
介護の負担がデカすぎる上に地雷多すぎる
常にジュナについて回って序盤LH弱者のサポートからピール、視界取りまで常に90点は出さないとすぐ死ぬのに勝手にどっか行くし地雷多いし
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信じて育てたジュナは葉っぱ取るしすぐ死ぬしヤミラミに利用されて味方に高DPS叩き出すしすぐ死ぬしそもそも影縫い当てられないしすぐ死ぬしユナイト抱え落ちるしマジで連レスするくらい嫌い
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ジュナに健気に付き従ってたワタが混乱葉っぱで殺されそうになってたのは笑った
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>>850
この編成なら葉っぱとれよって時にはかげぬいとるしな
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スピードデオキシスで移動して相手に攻撃されたときにディフェンスデオキシスと入れ替われて攻撃はアタックデオキシスが担当できるポケモンコマスターという伝説のクソゲーがあってだな…
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影縫いより葉っぱの方が好きだけど相手にヤミラミやストライクゲンガーその他ジュナイパーを余裕で殺せるアサシンやポークキャラが居るのに葉っぱやるヤツは無謀以外の何者でもない
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キュワワー性能次第でどっちの方向にも壊れそう
キャリーが無敵になるか存在感ゼロになるかのどっちかでコンセプト的に中堅には収まらないと思う
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まぁ全ジュナに言いたいのは介護してくれるプリメ見付けてからジュナピックしてやってこと
介護が十全で相手にヤミラミドリオいなければそこそこ強いし
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レーンジュナエスバゲコサナリザは
中央こちらのレーンに呼び込む存在なもんで
相方にいるとツラい…ガンクされると耐えられん…
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ストライクで相手のレーンジュナの方にガンクするの楽しいから広めていいぞ
味方に来るのは勘弁な
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フルスロでも三馬鹿選んでボコボコにされてる奴ワラワラだからな
レーン三馬鹿使いはガイジと思った方がいい
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いうてもヤミラミいる環境で野良で中央三馬鹿したらあかんのちゃう
学習装置サポタンが初動から着かなきゃ初手カジャンで試合終わるやん
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もしかして今より糞ゲーになるのか?
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この手のレスはフルスロで変わること全部分かった上で書いてるのかちょっと判断に困る
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そもそもフルスロガチでやってる奴0人説
マンムーハメがエグいくらいしか知らん
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AS上げられてるからADCが思ったよりも悪くない、良くもないけど
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フルスロの分身ゲコは"ガチ"だぞ
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フルスロはハピナスがキルマシーンになる
-
無敵技連発しようと思うと思ったよりCTが長くて1秒くらい体晒して死ぬのが普通のフルスロ
ゲコはガチオブガチ
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フルスロマンムーで氷の牙ヒットしたってのに
もう一つの技を使ってハメを自主解除してるニワカ多すぎ
-
1番やばいのは2進化をレーンに出してそれにキュワワーだろ
絶対そのレーン崩壊する
-
フルスロの氷の牙はガチだけど卵爆弾は遂行速度も早いからよりガチ
-
フルスロのハメ対策でみんな治し持ってる
-
ハピをフルスロ仕様の眼鏡まみれにして後でランクマで焦るやつ
-
スレで下ヤミラミ流行ってそうだとは思ったけど大体上だけどなーって思ってたら下ヤミきたわ
くそすぎるやめろ
-
いうて敵にヤミラミいる時開幕ピン差しすれば結構フォロー来てくれない?
みんなヤミラミムカついてんだなと思いながら感謝してる
-
>>873
敵の話じゃなくて味方の話だから…下ヤミは
-
安価ミスw
>>875は>>874あてね
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>>855
トロール御用達らしくてまず間違いなく緊張感は持たせてくれる
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LOLだと死ぬ以外の方法で振り払えなくて学習装置も無いから一生張り付いて移動入力しなくてもAFK判定にならないようにしつつ経験値だけ吸うとかしてチームを負けに導いてるんだっけ?
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>>878
そんなんユナイトに来たらやばくね?
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CC2つあるのがクソウザそう
てんしのキッスはあれほとんどヤミラミの混乱だろ(味方殴りはないが)
絶対うぜ〜
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45%のソラビバナリザデュオとか抱えて勝てるわけねぇだろ死ねよ
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任意の味方で範囲メロボできるクソスキル
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このキャラが槍玉に挙げられてるのってそういうことだったんだ
なーんだ、ポケモンユナイトだったら放置も味方のファーム妨害も既にいるし何したってペナルティないんだからユナイトに来る分には問題ないのか
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岩石封じで味方の移動を邪魔するイワパがキュワワーに変わるだけだな
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学習装置持たずに初手で張り付きの技取って即中央に張り付くだけで最強のトロール完成するとか思ったけど良く考えたら2人3人で中央普通に行ってるのと何も変わらんわ
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使われることを止めることはできないけど自分から使いたいポケモンじゃないな
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金バッチジュナ2万ダメゴミw
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やっぱAOVのzipレベルにならんとトロール専用にはなれんよ
自陣バフをどっかに運んで逃げてきた味方を敵のど真ん中に運んだりできないし
気になるヤツは調べて見ると面白いぞ
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>>883
逆にLOLになんでそれらがいないと思ってるの?
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>>885
中央に二人で行くトロールと張り付くだけで何も移動操作しなくても勝手にスティールさせてくれるのは二回りは違うでしょ
張り付きを拒否さえできればほとんど問題なさそうなんだがな
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ウーラオス禁止のフルスロ部屋建てたら誰か入る?
ラオス禁止なのは流石にぶっ壊れ過ぎるかなって
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>>889
lolって放置しても利敵してもペナルティないん?知らなかった
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>>892
目の前の端末で調べてみたら?
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>>893
これって流行ってるん?
こないだも見た気がするるん
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フルスロのラオスはゼラルカマンムーに勝てないよ
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ラオスは一定以下の相手にはまず勝つけど結局妨害対策がカサカサすることしかないから
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だりいなんで突っかかってくんだこいつ
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フルスロはリスとかカイリキーとかパレスあとポーク系も強いからなぁ
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なんで低レートって入りもしないエレキに本気出して下軽視するんだアホすぎない?
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下でピカで1対2〜3耐えてたのに上割られてレジキも取られてて何が起こってるのかわからなかった
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あ、踏んじゃった…確かしたらば初めてだけど立ててみます
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>>897
そりゃクソ適当なこと言って最初に突っかかってきたからだろ…
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アホな奴がピカ使って1対3耐えてるとか言ってる間にまともな奴はop使って1人で3キルするからな
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>>901
別にコマンドとかも必要ないから普通にやればいい
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レスバ勢ってピン刺すの上手そうだよね
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たてたからおうたきいて
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1157
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674993928/
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>>904
あざます
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>>906
フルスロなら流石に波乗りで一生押し流すね
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>>906 ナイスゴ!
お礼に直しユナイト強打でワンパンするね
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>>906
ナイスゴ!
お歌は何でも治し使ってから聞くね😌
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>>906
ナイスゴ!
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>>902
ユナイトは放置も利敵も既にいるからキュワワー来ても大して変わんねえかwwwのどこがお前に突っかかってんだよ
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集まるか分からんがフルスロ部屋、とりま30分くらい?
4610 8362
カスタムなのでキャラセレ自由に出来る、
ウーラオスだけ禁止ね
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まぁピカカス使ってる時点で仲間に文句言っちゃいけないのはそう
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>>912
皮肉に皮肉で返したところ通じなくて申し訳ないがLOLにも大量に放置も利敵も居るのにその上でトロールの第一人者なんだからより酷くなるよってことだよ
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>>915
ごめんお前は特に皮肉を言ってないしそれ聞いても俺は突っかかってないし何言ってんのか本当にわからない
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ピカで選んですみません…
そん時はストラオスガルドプクが選ばれててメイジつかっていいんすか!って選んだんだけど聡明なスレ民なら何えらびますか?
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誰もこねえ・・・
閉じます
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おうたきいてもらえなすぎワロタ…
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フルスロやりたがる奴はそうはおらんだろ
ランクマ募集ならまだしも
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上レーンでラオスを育てるなら学習ピカでもいいんじゃない?相方ガルドだったら無難にバリヤードでも使うかな
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ラオスの相方がピカでもプクでも地獄だろ
味方信じるならバリカビハピでラオスと同レーンいく
信じないならドリオかグレで中央取る
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ピカ使うくらいならオロべアロキュウがオススメだよハチハチスカーフで
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少なくともダクマ時点では弾撃てるポケモンが相方ならありがたいけどな
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>>922
そのレベルで地獄って思うのは求めすぎってかもう下手でしょ
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ピカダクマだとラスヒ取れねえか
プクリンが特防下げる柔らかめタンクだから〜ってそこに合わせようと考えちゃうとバリヤードくらいしか合わないんだよな
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ピカは今の環境だとメイジというよりサポート寄りだし...
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>>919
たておつwお歌はまた今度みたいだね…
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昔のピカカスは序盤のダンベル勢にプレッシャーかけられる存在だったけど今はスカトロがあるから
マンムーのが序盤の守り硬い上に後半の活躍が段違いなんだよね
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ソロなら下なんてダクマ+2進化でも不思議じゃないしむしろ下ダクマ出る方が稀
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じゃあ間を取ってヨクバリス出します
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ダクマのレーンの相方は装置持ってる前提としてラスヒとってくれる奴ならなんでもいいよ
ヤドンとかヒメンカは正直控えて欲しい
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>>925
味方が地獄なのと自分が地獄なのは別の話だろ
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下ラオスみてしたり顔で学習シラガ合わせる奴の無能な働き者感
その気持ちだけは素晴らしいけども
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皆さんあざます
相方はラオスでした
確かにピカはレーン守れるけどラスヒ考えるとバリアロキュのがいいね…自分の勝率もその2体(+シラガ)は抜きん出て良かったわ
もちっと環境考えて出すようにしますありがとー
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学習ピカとかいう異次元生命体出してくるのやめろ
環境にヤミラミいる時点でメイジ採用キツいしプクにレーンメイジ張り付かせる訳にもいかないから
集団で突っ込めるバリか視界取れるヤミラミでええやろ
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生〇〇〇とかいうブイに当たったから配信見たら実力今期53パーとかでクソ上から味方に文句言ってて不快だった
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生〇〇〇とかいうブイに当たったから配信見たら実力今期53パーとかでクソ上から味方に文句言ってて不快だった
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>>936
学習ピカ普通にありっていうのは学習の効果修正された時から話題出てたけど最近帰ってきたのかな?
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あと構成的にポークメイジキツそうだからやっぱヤミラミかな
サナマフォの引き撃ちに対応できるキャラがいないとキツそう
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>>939
それどこの世界で出てたの?
大会でも上位フルパでも一回たりとも学習装置ピカなんて採用されてないけど辺境にお住まい?
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味方勝率7割のプリメ、相手勝率45%のプリメに混ぜられたけど勝負になってなくて草
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学習ピカって1チルに4にならないの弱くね
あと味方のキル奪ってでも9になってユナイト回したい筈だよな
フルパは知らんけど微妙だろ
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>>941
ソロと上位帯フルパを一緒にするとかなんて言うゲームしてんの?
mameの学習装置解説でもピカ紹介されてるし今のピカの性能と役割考えたらどう考えてもアリだけど
上位帯フルパでも大会でも採用されてるのでレーンジュナイパー強い!ってこと???
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まぁ真面目に考えても野良ピカは1蜂エレキエレキの圧とユナイト早回しの強引なキルファームが強みなんだから
学習装置ってなんだ学習装置って
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ピカチュウに文句言ったって無駄らろ俺はもうあきらめら
アイツはいるいつもメイジかぶりもいる
好きなの選べよ俺がサポートでもタンクでも出すから
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自分のフルボルトストーム1回2回打てなくても味方育てたいならいいんじゃねえの
まさにフルパでやれだけど
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電球持ちが育ってなくても相方が育ってんだから問題ないよ
ピカがユナイト回したいってのはその通り
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ま、まめ〜w
私生活で女に狂ってフルパぶっ壊した病気持ち陰キャやんけ
そもそも今のピカに役割なんてねえよ
素直に他ポケ使え
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いや俺も正直味方にピカチュウ来たら嫌な顔するけど片方のレーンにプクガルド行ったらもうバランス微妙だからね
──マンムーしかいないか
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まあ一定範囲内なら好きなの選べばいいんじゃない
ポケモン握ってる中の人の腕までは分からないから
ストライクウーラオスといるようで
いざ始まったらハッサムと連撃でしたなんてオチまであり得るのがソロ
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プクちゃんが作った雪だるまこたつの中に隠したい
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まめの動画見たけど装置マッシブーンはガチで弱かったからやめた方がよいよ
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装置マッシブーンってマジかよ
どんだけ適当な動画出してんのあの人
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まぁ真面目に考察しよう
ピカチュウが中盤以降極力ファームしたくないファーム速度ってのとは学習装置噛み合ってるけど
ピカチュウって1〜3のラスヒはラルトスと大差ないし早く4にならないと味方のラスヒの援助すらできないのがカビゴンと比べて弱いよな
あとサポとして使うにはやっぱり軟すぎる
装置もたせるとキャリーをユナイトでワンコンできる性能も落ちるから味方依存度も高くなるね
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実際ウリムーだとラスヒというか遠距離からの取り切り性能は高いしタンクの耐久不足も補えるし悪くないんだよね
できればアーリーが欲しいけどウリムーも実質アーリーみたいなもんだし
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マッシとか最初しか活躍出来ないのに味方に経験値渡してどうすんだよ
レーンモクローのファーム全部奪ってでも自分が5になってレーン戦キャリーしろ
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>>953
そもそもあの動画マッシブーンに関して何の言及もなかったし持たせる意味がなんら説明されてない
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>>950
プクガルドは相性的にはいいよ
キャラパワー的にどうかは別の話
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サポピカやってからバリヤード使うと強さにびびるぞ
エレボで距離取れるしボルテで足が止まらないし低レベゴミユナイトにccついてるし
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まぁ多分フルパでのキャッチ役(ピカ、マッシブーン)にはファーム優先させないから学習装置〜とかそんな感じやろ
まともに考えたら明らかにおかしいクソビルドでも有名人が言うだけで信じ込む層がいるんだから少しくらい考えてほしいわね
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>>958
まあまめが作った装置持たせた方がいいtierlistの中にマッシブーンを入れてただけで装置持たせろとは言ってないし俺の偏向報道だったかもしれん
ついでに同じtierにマンムーピカチュウ亀ロットがいた
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岩石封じもっと強くならんかなぁ…
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まめの動画見てないけどまめは色々考えた上で言ってるんだとは思う
だけど自分で噛み砕かず脳死で鵜呑みにして失敗したらまめのせいってのはちょっと考え無し過ぎないか?
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でも実際このスレにも学習装置ピカとか言い出す人いるし……
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>>962
マンムーと同じところにマッシブーンとかエアプガイジレベルじゃん…
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休日の夜はカオス過ぎるわ、まともな人が少ない
マッチング次第で本当につまらなくなるねこのゲーム
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アジアリーグマジでピクシーがいるチームが勝つな
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ピクシー採用してるチームはドラフト上手くてきちんとメタピック出来てるってのがありそう
シクシプとかドラフト下手すぎて辛かった
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マッシブーンとかむしろさっさとレベル上げないとマジでただのお荷物なんだよなあ
学習装置はいかんでしょ
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シクシプは最初から環境メタを想定しててそれ出しただけでドラフトしてなかったな
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マッシブーンは11Lvで馬鹿力がマッスルゲージ溜まったらリチャージされるようになって別ポケモンと変貌するんだよね
学習装置は少なくとも馬鹿力型じゃトロールと言わざるを得ないね
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ユナイトのドラフトは相手も残り好きにピックしていいので最初から決め打つのでなく
その順その順で相手のやりたいことを潰していくヘイトドラフトの方がここまで結果が出てる
ドラフトの先攻後攻を選べるようになったときどちらを取ればいいのかは
まだ諸説あってこれからまだ開拓されると思われる
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ピカなんかレックウザ戦で11〜12あれば十分なんだから相方レイトだったりパワースパイクが5で来るようなポケモンの時に学習装置持たない理由がないんだよな
自分のことをメイジだと思いこんでるピカの方が要らねぇんだわ
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最初から決め撃ってバンギ主体でいった結果マフォに露骨にメタられて潰されるっていう
同日やってた他チームのリスピックとか上手かったな
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自分のことサポートと思い込んでるピカはバリヤードに転生してもろて
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装置マッシはシクシプが研究してたぞ
ピカもマッシも普通に装置アリだと思うけど自分は野良ではやらんな
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ピカチュウなんか終盤活躍できないし学習装置装置で経験値アップでもしてろよってことでしょ
そもそも序盤もそこまで強くないし中盤ですでに弱いし達人以外使うなって話だけど
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ピカアロキュウでワンコンデュオやるのすき
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ソロでランク800位まで上げたんだが久しぶりにリア友とデュオしたらボロ負けしてしまった。。やっぱりデュオ組んじゃうと相手のレベルも上がってしまう?
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>>975
バンギラスもレイトキャリーという補完枠だから4〜5番目で残ってること多いんだよ
4番目のピックの試合も見かけた
序盤からピックへの回答を相手に提示し続けるピックは自チームを追い込むね
前試合負けたチームがドラフト後攻を選ぶのも2キャラBAN相手のファーストピックを見たうえで2体選べるのと
両チーム最後のポケモンを選ぶ権利を持てるところを重要視しているのではないかと思う
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>>980
ソロよりデュオのほうが勝てなくてちょっと気まずくなるのはあるある
まぁ自分が多少連携するように相手も多少連携するからね
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早めのバンギピックは別に悪くなかったと思うけどな
バンギを1枚で見ようと思ったらマフォ程度のDPSじゃちょっと不足で、マフォ+遠隔サポタンを出すかADCが欲しい
実際の試合見てもマフォに焼かれながらもバンギは長生きしてた
シクシプのダメだった所は相手がバンギを避ける動きを強要されてるのにそれを活かせなかったこととバックラインを潰す担当のカイリキー(とバリヤード)がマフォにまったく触れなかったこと
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ドラフトの何が面白いのか分からんわ。全力を出さずにお互い舐めプでゲームしてて何の意味があるんだ
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学習マッシはやりたい事は解る
解るがキャリーする気ないならマンムーとかで良くね感しか無い
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シクシプは似たような構成似たような対面で海外でバンギ側が結果出している以上相手が上手かったあるいはシクシプの実力が及ばんかったとしか思わんな悲しいけど
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確かにバンギよりもカイリキーが駄目だった感あるな
なんかウーラオス落とそうとして落としきれずにああ〜みたいな場面ばっかりだった気がする
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本当moba勢(笑)ってしょうもないよなあ。巣から出てくるとゲームが腐るから全員しんでほしいわ
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>>986
悲しいけどそれな
ピックじゃなくて試合中のミクロマクロで完全に上回られてた
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>>987
カイリキー個人がダメだったというよりは相手の立ち回りが上手かったのとチームとしてカイリキーを活かす動きできなかった感じがする
カイリキーをブッシュに隠したままベイトするとかそういう工夫してるシーンがあまり無かったように思う
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いうてドラフト前までの大会は見ててもほぼ同じ構成ばっかでつまらなかったし見る分には今の方が好きだわ
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>>986
ゴールの1点残しとかね…
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飛び掛るナーフ絶対いらなかったと思うブーン
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>>986
海外でも後出しのドラパマフォピックで返されて普通に負けたりしてたしシクシプも何も学ばずに同じこと繰り返しただけだろ
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>>992
タブンネ湧き待ちしてるサナギの悲鳴が聞こえてくるようだったw
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放送中に同じ趣旨のレスしてた人いたけど仮に逆のピックしたとしてもHi5が勝ってたんじゃないか
みんな薄々Hi5がアジアトップだと感じてるだろ
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さすがにピック逆なら五分じゃね
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>>994
どの試合か覚えてないけど、たった5体しか出せないゲームでバンギに対してドラパマフォの2体を取らせたなら早めのバンギピックは役割を果たしてると思う
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シクシプって多分ストライクとウーラオスの上手い選手いないよね……
ピック逆ならもっとボコボコだったんじゃないか
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質問いいブーン?
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