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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1152
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
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https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1151
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1673541362/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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cpu戦だけど一回死ぬまで空飛ぶしか出ないピクシーきたわ
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死んだらドロポン一回出たあと通せんぼしか出なかった
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死んだらドロポン一回出たあと通せんぼしか出なかった
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一撃ウーラオスレックウザシールド貫通できるの知られてなさすぎだろ
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ドードリオって治し持ちの一部だけが超絶強いだけだよな?
ぶっちゃけプラパゲコのが強くないか?
APIみても開きないしさ
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フルスロ結局10000ptまでやっちゃった…
神ゲーだろこれ…
対人絶対やる気起きんかったけど
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フルスロビンタプクちゃんCT要らずで無限にペチペチできてクソ楽しいな
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レックウザ戦で姿晒してタンクより前出て真っ先にKOされるゼラオラとかアホかな
アサシンは味方が当たってるところを後入りでADCやメイジといった
柔らかい奴を狙ってダメージ出せよ
与ダメより受ダメが上ってサポタンの数字だわ
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まーたエリートの刑かよ
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フルスロのプクちゃん胸ぐら掴んで永遠にビンタしてる
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フルスロで傷薬がつよいと思ったキャラとビルド
・ミュウ
なみのり+こうそくいどう固定、ずっと妨害無効だし傷薬のおかげでずっと前線で戦える
・リス
ほしがるゲップ、唯一の弱点がマッシブーンのばかぢから、ほしがるだけだと回復量足りないから傷薬は必須だと思う
・カメックス
なみのり+ドロポン型の場合、ミュウと同じ理由
・ヤドラン
なみのり+自由、死なない
上記のキャラはなおしより傷薬優先だと思った
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気がついたらゼラオラしか出来なくなってしまった
味方信用出来ないランクマリセット時用に味方放置して戦う為に使ってた筈なんだがな
どこまでいっても味方が信用出来なくて辞めれん
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フルスロ常時実装してほしいわ
5分ならガイジがいてもまだ耐えられるのもいい
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ウーラオスとストライクがユナイト上がる度に確殺取ってキルファームする糞環境とも今日でおさらばか
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と思うじゃん?
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ゴミみてえなトリオの全体勝率55%ぐらいだったからおかしいと思って今期ランクマにしたら47〜8だったわ
詐欺だろ
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リーグ戦がまだ終わってないからアプデ来ないんじゃないか
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>>20
アジアリーグの日程表見ればわかるけど明日やらなきゃ3月まで来ないぞ
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フルスロでゲコの分身大量発生するの絵面がおもろい
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フルスロでマンムーに投げ連されてるときもなんもできなさすぎて笑える
フルスロ、CPUでも余裕でハメてくるの最高
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>>21
まともな運営なら公平性のために最低でも1stステージ終わるタイミングまではやらないぞ
ユナイトの運営がそれを考慮する知能があるかどうかは知らん
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エクバの運営は知能なかったから大会の予選のくっそ半端な時に調整入れてクソみたいなことになってましたね
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>>24
これも日程表みればわかるけど1stの最終日が2月11日の土曜日で翌日には2ndステージが始まるんだよね
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嫌だけど3月まで調整ありませんってのがありそうだな
まあやりたい別ゲーでるしええか
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今季ソロ1800いけなかった
一番上なのにヤミラミばっかり使ったら駄目だな
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>>26
ちなみに全部スケジュール知った上で言ってるよ
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他ゲーの歴史を見ても公式大会直前の調整はガチ勢が離れるきっかけになりうるからな
バグなんて出したらもう終わり
慎重にもなるだろ
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ここの運営他ゲーから学ぶわけないじゃんと見せかけて調整はしないだろうね
なぜなら他ゲーの真似でやることをできないだけで他ゲーの真似でやらないことはできるから
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lolがシーズン中もパッチ適用してんだからユナイトもアプデしろ
ニューメタに対する対応力も実力のうちやろ
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今日から地獄のリセットシーズンか
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レートが考慮されたリセットになるみたいだけど、どうなることやら
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>>34
それ次のシーズンからなんすよ…
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告知だけってことはまだライン見極めてるんだろうな
なんでリセット前のややこしいときに告知出したのか意味わからんけど
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9時にパッチノートなかったらだるいな
まぁストライクナーフされなければs8のノリで上げられるからそれはそれでありがたいが
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放置された時の補填の増加はもうされてるんだっけ?
アプデ後通報通ったのないから確認できてないや
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40%台まで負けてて当然のようにレック来ない奴とかマジで頭おかしいとしか思えないんだけどこういう化け物が存在する理由なに?怖すぎだろ
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大会とは別でパッチ進行なんてできるところじゃ無さそうだし調整暫くなしかなぁ…
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朝ラグやばすぎなんとかしろ
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シーズン更新12時半か
暇だからクイックでもやるか
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>>35
マジかよw
今回からだと思ってたわw
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大会と大会用カスタム戦は別サーバでやるようにできればパッチ当てても問題ないけどそうなってないよね
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私的中央優先は
治しストライク>治しドードリオプラパ治しゲコ>プラパエスバ脱出サナ
ってとこかね
ウーラは知らん
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もしかしてフルスロってcpu戦でいいの?
今までストレス溜めながらやってたのが馬鹿みたいじゃん
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これでまた一つ賢くなれましたね
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cpu戦いいぞ脳死でできるから癖になる
対人は相手のccハメにイライラするし点数入れるのもむずいし、対人で楽しめてる人すごいわ
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ゴール点数でミッション進むから対人やる理由ないね
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フルスロガチ勢同士の試合とか見てみたいな
多分地獄みたいな試合になるだろうから1回見たらもういいけど
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治しストライク>治しドリオ>ドラパ>プラパゲコエスバ脱出サナ>脱出ADCかな
序盤だけなら
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CPUだと400点くらいは稼げるから3000くらいまでの美味しい報酬まで速攻終わらせたわ
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フルスロは対人だからこそ理不尽に相手蹂躙して気持ちよくなれるんだがな
ミッションの報酬ゴミだしbot20体倒しても虚しすぎる
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通常のクイックってあんまり楽しくないよね
フルスロ常設してほしい
なんで倒したポケモンになれるとかいうつまらないのが残ったんだか
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スーパーのサブ垢でフルスロやってたらVCダダ漏れ初心者キッズトリオと連続で当たって気まずいわ
botサナにボコられ死にながらの「こいつが強いんだよな〜」可愛すぎ
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フルスロcpu戦はいうなれば無双ゲーと同じだからな
脳死でボタンをポチポチして馬鹿みたいに敵がずしゃずしゃするのを楽しむゲーム
思考リソースをほとんど使わないから考えたくないときに丁度いい
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ドラパ味方にも来ないし敵に来てもクルクルペチペチしかしてる印象ないんだよな
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こっちの中央終始ヤバくて勝率見たら45%でなんで勝てたか分からなかったけど相手に42%いたわ
ここまでくると下手とかじゃなくてこいついた?ってレベルなんだな
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シーズン終了間際はレートの上げ下げ気にならないからストレスフリーでいいね
来シーズン末はピリピリしそうかも
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え、マジでアプデないのん…?
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やたらピンさしてくるけど敵と戦ってる時に
ヤジロンを攻撃してるイーブイとかいたらガンク成功しないしブイズとかピカとかサナいたら中央なんか行きたくない
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イーブイ{はぁ?なんでガンク来ねーんだよ死んだじゃねーか。バフ食わしてもらうわ
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14日空いてたら復帰ボーナス来る?
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ぶっちゃけ4進化でヤジロン食えば進化って時に中央が戦い出したらどっち優先したらいいかわからん時ある
基本敵倒せる前提なんだろうでついてくけど
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>>64
序盤は人数が強さだからついてきゃいい
最悪ゴール進化出来るし
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細かい状況次第になるけど、ブイズの進化がギリギリ間に合わないならちょっと無理してあげればいいじゃん
パワースパイクをほぼ保証されてる中央が融通効かせてあげないのは驕ってるよ
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スレの勢い的になにも発表ないんだろうなと知る
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下レーン来てカジャンも全く行かず装置も無いヤミラミとか勘弁してくれよ
普通に自陣野生食ってて草も生えんかったわ
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後ろヤジロン食って4なってチル間に合うなら全然いいけどな
さすがにチル前に突っ込んで散るのはギルティだからやらんw
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テストサーバーで何のアプデもないんだから
そら何も調整こないでしょ
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チルタリスにスキル吐いて帰るかそのままブッシュ待機の敵jgにしゃぶられ死ぬレーナー多くて中央やりたくねえよー自分がレーン支えてガンク協力した方がいいんじゃないかと思う
まぁ相方初手積みタブンネでどっちにしろなんだけど
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言うてヤミラミはソロじゃ勝率低いしストライクも文句のわりにそんなに勝率出てないしウーラオスは勝率やっば!ってなってからソロで増えてきたけどこれ多分勝率めっちゃ下がってるだろ
つまりナーフはいらないんや!新シーズンもヤミラミとストライク使うでー
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まあ本人が中央行きたくないって言ってるんだからありがたいだろ
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>>46
チームポイントも得点で加算だってここで聞いて脳死で遊んでたわ
ランクマだと勝手に歩き回るやつらしか出会わないのにCPU戦は団体行動できる人ばかり
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調整はよおおおお
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アプデしばらくこなそうだからストライク対策なり触るなりしてみようかと思うんだけどストライクって持ち物と立ち回りどうすりゃいい?
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治し剣舞は54%だからただの壊れ
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>>70
テストサーバーで事前に調整無くても調整入ったことあるけどな
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ストライクとヤミラミは調整無いかもしれんがウーラオスは流石にあるでしょ。
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釈迦とか葛葉とかがlolやってんだな
ユナイトもSteam対応してればこっちやって盛り上げてくれてたかもしんねぇなぁ
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フルスロCPU戦は手っ取り早く報酬欲しいって目的が一致してるからちゃんと団体行動できる
勝つのが目的のランクマはなぜか自由行動しかしない
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マクロ理解力のない雑魚にピン刺しされんのホントだるいわ
50とか贅沢は言わんから46とかの奴のクイチャ権は剥奪しろ
チームのプラスになるクイチャ出来んやろ
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どうしてレジエレキに固執して上ファースト折りたがるアホが耐えないのか
お前らが上で遊んでる間に敵は上捨てて下に集合してもうてます
頑張って遅延してる俺に感謝しろカスどもが
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ピクシーとゾロアークに救済無いってマジ?
ゾロアークはまだ火力あるからワンチャンあるけどピクシーはマジでオブジェクトにも関われないノーチャンスなポケモンだから救いが必要なんだが
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俺たち全員エレキ集合してんのにあいつ何一人で下散歩してんだよ雑魚!注目!ピコンピコン
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ゾロアークって火力足りないわけじゃないし技外したら死ぬのと技ないときにやることが無いのとタブンネに変化しやすいことくらいしか欠点ないよね
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ピクシーは+になってない月の光のしょうもない回復どうにかしろ序盤弱いのに後半もハピナスに勝ってないとかどないすんねん
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レベル勝ってて集団行動できて味方がサステインか妨害無効持っててようやくマトモかなと思える月の光とかいう尿漏れスプリンクラーきもちいいい
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ゾロアークはだましうちシャドクロを的確に当てればバランスも10割の超火力
逆に外せば死ぬからブレが大きい、apiの勝率はそれのせい
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ストライクは一瞬でバースト出すのにゾロアークくんシャカシャカやっててノロマすぎない?
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はぁプラパゲコだから中央譲ったら手裏剣しゅっしゅだわま7にもなってないのに2周目食わないでレーン居座るわで最悪
傷薬ゾロア学習持ちで中央とかさ
こんなんとまたやりまくらなきゃなんねーのか
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ストライクさんは実装時に超勝率叩き出したんだからイマクライ夢見させてあげて
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上手い人が中央握ってくれたら大抵勝てる
ぼくは真ん中いけない下手くそなのでレーン行きます
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ピクシーはそもそも月の光の範囲に集まらなきゃならんのがきつすぎる
敵が街灯に集まる小虫のように月の光に集まるからラオスやストライクの範囲攻撃ほぼ全員に食らわせてそのまま勝ちみたいな試合何度かあったわ
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アクティブポイントのために連勝チャージしとくの忘れてた
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エキスパから始まったが
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かえんボールを取るのが正真正銘キチガイだというのはわかるんだがガイジはかえんボールのどこが魅力に感じるんだろう
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本家でつえーんじゃね?
知らんけどw
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初戦からレーン守れねぇフーパか
やる気失せるなぁ
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フルスロはマフォがメタで決着したな
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>>83
敵が上捨てたならエレキ取った流れで上中心に押せるようにどうするか考えれば良いじゃん
それ下に『固執』してませんか
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エキスパ3から始まったんだが
次シーズンから適用って話はどこへ?
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がんばろう!
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火炎ボールの勝率低過ぎ?!
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ゾロアークが初週49%とかで耐えてたのって辻斬りバグのおかげでもとからそんなポテンシャルなかっただろ多分
なのにナーフされてピクシーと一緒に万年50%未満組
実装されてから一生弱いポケモンってコイツラだけじゃね?
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強い言われてるからドードリオとヤミラミ使う奴多いがクソほどミクロねーと使えねーんだから一般人はソロで使わないでほしい
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1300フィニッシュの俺はエキスパ5だったわ
次からって言うから上げるのやめたのに氏ねよ
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>>106
その2キャラ、特にヤミラミに必要なのはミクロよりもマクロ知識
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>>107
どゆこと?
1700でエキスパ3スタートなんやが
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ヤミラミってそんな強いか?ちょっと初手カジャンが最強で序盤の玉入れも最強クラスでアサシン並の攻撃力あって視界取りがアホすぎてユナイトがゴール守りや攻めでワンチャン作れてあやぴかが特定のポケモンに刺さりまくるだけだろ
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>>109
普通に今シーズンからランクリセット変更適用されてる
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トリオやる奴おる?
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1600の奴がエキスパ3から始まるとか、リセットすぐに47%とかがマスター来れて最悪じゃん。
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手が回りきらずにエリ1のまま終わった垢がエリ5からになってた
純粋にエリート抜けられなかった奴とマスター上がりのエキスパが組めてしまう
プリメ警戒していこ
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まじかよ今シーズンから適用なの?昨日1650まで溶かしたわ
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>>112
夜ならやりたい
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1600以上はエキスパ3スタートか
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>>111
適応しとるんかい
よくわからんがサンクス
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野良のドラパルトゴミ多すぎる
ジュナカスとかマフォカスピカカスよりも真っ先にBANしたいわ
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適応しないだのするだのもうちっと内部の情報統制落ち着かせろやって感じするな
別にスタートレートなんかどこからでもすぐ上がるからいいけどこうあっちゃこっちゃしてると心配になるぞ
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今シーズンからすんのかよ
どっちやねん、するならするでリセット後ランク教えてといてくれよ
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さすが神開発と神運営だわ
一切連携とれてないのが最高
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ユーザーにとって得な変更なら嘘をついてもいいぐらいに思ってそう
いやそんなことねえなただの糞サイレント修正だわ
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>>102
この次だっつってんだろ!
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は?今期からリセット変更適用なのかよ
直前に1600行った後1回だけやって負けて1595とかなんだが
これエキスパ3からスタート出来るんか?出来んかったら1600超えた後やらんかったわ糞ゲーぼけ
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>>125
知らんけど流石に最高到達点やろ
しかし2連敗したらbotかよ
デュオトリオばっかだし流石に今日はやめとこ
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今シーズンから来たっつってんだろ!
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来シーズンから予定とか言ってたランク調整は今シーズンからになってるし、バランス調整もないし、新プロデューサー有能説は何だったのか。
switchのエラー落ちも一生直らんし一番の無能疑惑すらある。
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来シーズンから予定でちゃんと適用されてるのに文句言ってるの草
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プロデューサーはゲーム作ってるわけじゃないし
TiMiのほうが変わらなきゃ意味ないことくらいわかっておったろうにのう
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前プロデューサーの星野はこのガバガバ連携を隠す為に必要最低限の情報すら出さない怠惰な運営を装っていたんだな
結局無能じゃねぇか
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switchのくそ重さと些細な事でエラー落ちはそもそも直す気がなさそう
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SwitchのエラーはSwitchの糞性能のせいだろw
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そもそも新プロデューサーが有能とかどこで出たんだ?ドードリオの上方をもっと跳び跳ねてほしいとかダダ滑りしてた印象しかないぞ
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マッチングに関しての大雑把な仕様の公開とかしてたが
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公式サイト
●ランクマッチ
ランクリセット調整
マスターランクのトレーナーの、新しいシリーズでの開始ランクを調整しました。
マスターポイントに応じてシリーズリセット後のランクが変わります。
ランクリセット調整の適用は、1月16日(月)から開始されるシリーズ9ではなく、シリーズ10からとなります。
Twitter
こちらのランクリセット調整の適用は、1月16日(月)から開始されるシリーズ9ではなく、シリーズ10からとなります。
不正確な情報を掲載してしまい申し訳ございません。
これで1/16から唐突に適用されて文句出ないわけないが?
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>>129
来シーズンって今日からのシーズンじゃなくて、3月くらい?からのシーズンってことだぞ。
公式が謝罪してまで言ってたのに、結局今シーズンからとか意味不明すぎだろ。
https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1613808069791588352?t=fBveKpQYWKFVdbVYOwkRgQ&s=19
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そもそもアプデ情報自体シーズン終わりに唐突に来て、次シーズンからなの?ランクリセット後のランクの低下基準どうなるの?状態からのすみませーん、次々シーズンからでーす、で一回信用下げてからのこれだし
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これアホだよな仮にもポケモンの名を借りてやってるゲームなのに公式がボケボケすぎる
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言うほど本家のポケモンはちゃんとしてるか?
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ドタバタするのはわかるけど一回情報出す前に落ち着けって感じだな
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デプロイの体制どうなってんだ
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しょせん無識なチャンケのゲーム
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多分放置されたときの減点レートとかが前のままなんだろうけどな
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なんと言うかゲームチーム内なのに情報の伝達がまるで出来てないのはひしひしと感じる
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エンジニアチームが傲慢で馬鹿な会社なのかな
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ここまで駄目だと連絡とか出来てないのか不安になるわ
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>>105
マッシブーンとジュナ忘れてんだろお前
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3000試合やってミュウユナイトでエレキ自ゴール決めるミュウw
レートリセットだなぁ…
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>>133
といっても酷くなったのが冬アプデからだから余計な処理のせいなんよな
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ハングル中央やりたすぎじゃない?下手くそのくせにさ
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エキスパ3からだの4からだのの振り分けは前にも一回あったような気がするな
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switchはもともと重かったけどある時期からやばいくらいエラー吐くようになったからな
スリープ状態からの復帰でやるとほぼエラー吐くのは逆に凄いわ
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エラー吐くの分かってるならスイッチでやらなければええんよ
少なくともiOSでエラー落ちは1回もない
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そういう問題なのだろうか
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もしかして傷薬火炎ボールエスバ君フルスロと勘違いしてる?
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Switch版はスマホ版が来た辺りから重くなっていくばかりでテイアへ移行してから更に酷くなってエラー連発
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リワード画面に移る時だけすごい踏ん張るよな
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バッテリー容量UP版のSwitchでエラー落ちなどは無いけど
Wi-Fiの都合で1日に1回は再起動必死、これやらないと途中で内部IP変わってゲーム中だと2分ぐらい戻れない
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学習持ってないハピで唯一ユナイト使ったのがレックウザ死ぬ直前w
いやーまだまだつえー奴が世の中にはいっぺぇいるな
オラびっくりだぞ
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なにランクリセット調整されてんの?
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なんでアジア大会こんなにだらだらやってんだろ
これのせいで調整延期してるんならいらんわ
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>>159
それ毎日再起してるからエラー落ちしてないだけだと思う。
フレンドは最新のswitchでも普通に落ちてるよ
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最近ラグがひどいから大人しく有線でやるべきなのか…?
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>>163
ユナイトは駄目なアプリだと思って諦めよう
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もしかして再起しないの?
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アジア大会今週無いんじゃなかったっけ?
今週水曜か木曜にはさすがに調整あると思いたい
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無線に人権ないだろ
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switchのユナイトの再起動って地味にロビー入るまで1分くらいかかるからね
これのせいでマッチング画面でエラー(よくある)吐くと戻ってくるのに9:30とかになって自分レーンが押されまくってる
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ええ調整ないのかよ
大会だけ見てもヤミラミウーラオス固定BANでOPなのは明白だろ
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毎回ゲームやる前に再起するだけでエラー落ちなんかしたことないが
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>>170
なんの金にも宣伝力にもならない一般プレイヤーの苦しみよりも選手様の環境重視するに決まってるよなぁ!?
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いまからやるとこ
エリートからのりスタートじゃなくなったわけだけど
少しはましになった?
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エリートプリメに試合ぶっ壊されまくってるけどマジで何
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毎回再起しなきゃならんとか面倒じゃん。
他ゲーだと別にそんなことする必要もないしな。
その日に再起してても試合数重ねてから報酬画面とかいじってると普通に落ちるわ。
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ほんとだ
エキスパからじゃん
さっさと抜けたいなこれは
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switch版は持ち物いじっていたり、ショップで色々見たり読み込みを繰り返すと重くなってくる
ポケモン、トレーナー、店員のテクスチャーが描画されなくなると落ちる寸前
検索したらtwitterにも同じ人いたよ
https://pbs.twimg.com/media/FK4TW-pVkAMCp0K.jpg
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1400以上ならエキスパからスタートになるんかな
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知り合いは1200ちょいでエキスパ5の星なしスタートって言ってた
かなり緩いよな
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雑魚は状況判断遅いから嫌い
レックウザ取られて相手もほとんど生存してるのに降参反対するやつ頭おかしい
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自分は1600でエキスパ3から
てかこないだの謝罪ツイートはこの次のシーズンからって言ってたんじゃなかったんか?
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1200-1300台 エキスパ5
1400-1500台 エキスパ4
1600- エキスパ3って感じかね
1200未満のヒトモドキは知らんけど
結局この中でぐちゃぐちゃに混ぜられるからマッチングの改善にはなってないどころか地雷お助けシステムや
1600以上まで上げた奴だけエキスパとかでよかった
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>>180
リセット直後に言われてもアクティブポイントあるしなぁで終わってしまう
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>>181
言ってた
ガバガバだなあ
1200エキスパ5
1400エキスパ4
1600エキスパ3
1800エキスパ2
こんなかんじ?
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下げ幅を全体的に少なくしただけだから結局はあんまり変わらんな
真エリートによる論外行為は少しは減るだろうけど
マスター1800とすごく高い位置の人はどこから再スタート?
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twitterでツイート検索しても2スタートの人見当たらんから3が最高かも
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次からって言ってたのに今回からやんけ
エキスパ3ってなっててびっくりしたわ
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マジでエキスパからで草いや嬉しいけど言うことアベコベだなこの運営
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>>28
一番上でもヤミラミ1800だったでいけるいける
シーズン9もステルスしようぜ!
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エリートからなのめんどかったからエキスパスタートになるの嬉しいけど4割達も今までより速くマスターに上がって来るって事だよなぁ
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>>185
2200くらいの人もエキスパ3だったから1600以上がユナイトの最上位を名乗っていいクラスだぞ
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あーキャラ選画面エラー落ち!!!
これだけは実害多いからはよ直せ!!!
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テストサーバーに何も来てないから当分調整はないよ
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シーズン一試合目:中央即ピ加速装置ストライク、中華ネームが放置(勝ったので補償一切無し)
二試合目:bot戦
終わってるってレベルじゃない
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>>193
テスト鯖に来てなくても来ることあるしテスト鯖の調整まんまで来るのも稀
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初戦からピックが気に食わなかったのか初手中央荒らしするトローラーいて草も生えない
終わってるよこのクソゲー
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俺は治しストライクやプラパエスバゲコみたいなまともなアイテムもった奴にしか中央譲る気ねーわ
さっきキッズネームのスピーダーストライクいたけど案の定頭に電球つけて中央被せてきたしな
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普通に、勝って+30、負けて-30みたいなレートじゃ駄目なの?
勝率50未満は一生下げてろよ
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エスバの脱出は駄目?
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スピーダーはやばい
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ヤミラミとラオスが強すぎるから今の中央治し必須だよ
なかったら餌にしかならん
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ADCのプラパ推しの人いるけどソロランなら基本は治しだと思うんだが
プリメで上手い神秘ハピが前提なら別だけど
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上エスバゲコで懲罰かと思ったら中央ストライクが上でフルダンベルしてキャリーしてくれた
助けてくれこのゲームに希望を持ってしまいそうだ
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>>198
ダメなの
今どきのクソガキは精神薄弱だから
おまえは弱い!と言わんばかりに下がり続けるレートに耐えられないの
だからかなりの試合数まではやればやるほど上がる仕様なわけ
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今北
結局エキスパスタートなの草
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完ソロだけど中央エスバならプラパいるぞ
ドラパはなくてもいけるけど最近は持ってる
でないと1ガンク勝てないから流れつくれない
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前期ギリ1600乗せといてよかった
エスバ中央はナンセンスすぎてやりたくない
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かなりの試合数(シーズン期間終わるまで)
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ぬるま湯過ぎて雑魚でもぐんぐんレート上がるからシーズン終わるまで適正レートが見えないのやべぇよな
それに加えてCRレックウザのせいでシーズン勝率すら実力として見れないからカオス
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ルカリオゼラオラで勝てると思ってんのかなガイジは
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ぼくは2週間お休みするんでその間に調整お願いしますよ!
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>>202
ジュナカスとゲコは存在がカスだからアレだけどエスバはプラパの方がいいよ
確かに治し強いけどプラパあるのとないのとじゃ1ガンクの強さ段違いだし開幕のヤミラミカジャン対応できるかできないかもかなり変わる
あとエスバは気合いで必中CCの範囲から逃れてそれ以外は避けないとそもそもゲームにならないのもある
ドラパは竜舞するにしてもゴーストダイブにしても万が一捕まったら死ぬから治し必須だと思うけど
グレイシアはフリドラこごかぜ2連で破壊していきたいから取りこぼしないように脱ボ
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シラガ金バッチつけてるのに装置の発動条件わかってない奴いて怖いわ。
そんな離れてたらお前一生ヒメンカやぞ。
むしろ勘違いしてるのかわざと離れてるから苛ついた
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一緒にスタートダッシュ切れる人おる?
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学習装置は一回攻撃当てたら発動する!とか思ってる奴結構いるよなレーンの時点で動きおかしいし
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上下ファーストゴール割られてレジもエレキも取られた相手が5分降参したわ
味方じゃなくて良かったけどこれだからエキスパ帯は嫌だな
とっととマスター行くに限るわ
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ゲコアンチの人ここいるよな
手裏剣しゅっしゅがゴミすぎるだけだけどさw
エスバはユナイト上手く使えないので僕はゲコ派です
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3馬鹿は3馬鹿だけど今は中身さえまともなら普通に来てほしいからね3馬鹿だけど
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今まで1200だろうが2000だろうがまとめてエリートにぶちこまれてたから、ようやく差が出るようになったし、モチベも前よりは上がるね
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プリメおる?
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三馬鹿ゲコジュナはいいけどエスバはきつくね?
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プリメやりたい
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56871049
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botがピック画面であの等間隔ですぐピックするやつをやらなくなってプレイヤーがピックし次第即座にカウントダウンに移っていたのも数秒空くようになってる
運営君、技術の粋を集めてバランス調整もデバッグも情報共有もできない代わりにこんなことができるようになったんだな!成長したな!
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エスバ→まとも多め
ジュナ→基本カスだけど死なないで縫い縫いしてる分にはぶっちゃけマシ
ゲコ→技セットのうち2通りが産廃だし手裏剣はカスだし波乗りは難易度高いので体感一番カス
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クイックでだけどつい最近即ピbot見かけたぞ
ずる賢くなりやがって
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トリオ@1
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>>225
大体そんな気はするねぇ
ゲコは一番振れ大きい気がする
稀に天才ゲコおって震える
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前期48%で良ければ参加したい
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トップティアのストライクドリオウーラオスヤミラミにしゃぶられるから三馬鹿やめてほしいわ
敵の攻撃をいなしまくるプロエスバなら別だけどさぁ
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過疎ってるからおいで
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エキスパきついなこれ
当たり前のラッシュ判断ができないやつが混じると集団戦勝ってもしゃーないわ
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勝率とかフォロワー数とか数字コンプだらけの世の中だから忖度bot戦が混じるのはしゃーない最早現代病
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ゲコは難しいから逆にキッズ少なくて猛者が交じる
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2,3人の健常者とその他キチガイで戦うゲーム。
レックウザ開幕8点BDは久しぶりに震えたぜえ
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ジュナは中央でもレック戦弱い防衛弱いで常に負け筋いるみたいで苦手
前シーズン連敗当番中はやたらレーンジュナピックされたわクソが
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エスバは前ブリンクで突っ込んで行って即死するカスばっかり使ってるの本当にやめて欲しい
その技は攻撃手段じゃなくて自衛手段だしお前はアサシンじゃねぇ
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結局その3馬鹿にかくれてアローアブソルゼラオラあたりもやばい
カイリューもあれかな
フーパピクシーも空気
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マリルリ簡単だからかやばい人多くないか?
アクテならまだいいけど渦潮選んでるやつでまともなの見たことない
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その簡単なマリルリでさえ1キルもできないやつもいるんだぜ
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マフォ一生届かねえー!
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前期のエスバ使用120回で勝率62%
1600超えてからはグレイシアで60回勝率66%だけど普通に中央ADC強いよ
エスバは味方マジでなんも信用出来ない時に1人である程度どうにか出来るしグレイシアはlv10からの試合破壊能力高い
ドラパは才能なすぎて40回45%でやめたけど
ゲコジュナは味方依存クソ高いから高レートではうんこ以下
ジュラはパチンコ性能相変わらず激高だけど使ってないから使用感どう変わったか分からん
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ゲコも一人でどうにかできるけどな
唯一ジュナイパーは無理
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みんななんUにおいでよ
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アサシンが一番楽
味方どうせ勝手に盾になるし
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マスター内でもエリートスタートとエキスパスタートで分けたら少なくともマスター上げて終わる勢とのマッチ回避できそうだけど
エキエリマッチ避けようとしたらマスター全体底上げしないと無理やったんかね
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技2消して影縫いの威力最強にして固定砲台になれ
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マリルリって要するにバランス型バージョンのブイズだからつまりマリルリーフィアってコト
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マリルリはレベル差で殴るキャラだから
それ理解してない人は負け展開で0キルよ
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最近はゼラカスとピカカス使う奴のが嫌い
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レーンサナ糞つまんねえ死んどけよ
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ランクって結局最終と最高どっちが適用だった?
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ピッカス別にいてもいいけど即ピがクソ
エーフィサナジュナあたりも同じく
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マスターなったらソロマッチしねえ
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>>242
自分も完ソロでエスバ150戦60%その後ドラパで30戦66%くらいやったわ
グレイシアのもちものとメダル何使ってる?
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>>255
持ち物は鈴アンプピントの脱ボ
俺は上振れ急所で気持ちよくなりたいからピント使ってるけど物知りなら物知りでいいと思う
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俺からするとサナがとりあえずユナイトでぶっ壊ればレックウザでいくらでも勝ち筋できるから強いと思うが
ここまでいろんな中央をみんな強いって思えるのはいい環境だよな
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もうランクマやりたくねー今夜はやめだやめ
フルスロcpuのbotリスキルでストレス発散するに限るわ
馬鹿みてえにたまご投げてきてたbotハピ急に大人しいけど修正されたんかな
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55%とかあって謎に下手すぎる奴ってなんなんだろう
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>>256
サンクス
試してみるわ
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本当にリセットは面白くねーな
何のためにリセットすんだよゴミ
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抜けますおつでした
野良デュオごめんよ……
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味方1:参考程度に教えておきましょう私のランクマ勝率は43%です当然ソロでの結果ではありませんのでご心配なく
味方2:中央マッシします味方1の頼れる相棒です
味方3:この二人の引率です頑張ります
野良ソロ味方1・俺「やべーよ1チル2チル両方敵中央来たから押されてるわ。しかし何か反対レーン3対2で負けてゴール割られてんなあ...」
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>>260
黒7も忘れんなよ残りは好きなのでいいが
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私の勝率は53%です
ですがもちろんフルパワーで4割勢と戦う気はありませんからご心配なく
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余裕かましてポルンガ(レックウザ)取られるシーンまで再現してそう
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このゲームリセ後のほうがまともとかいうけど
リセ後の方が沼るわ
1週間くらい開けたほうが快適にマスターいける
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ランクマのエキスパートなんざ味方と敵次第で何使っても勝てるし何使っても勝てねぇんだ
俺はピクシーで舞うぜェェェェェッッ
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当たり前のようにレックウザ戦で2人くらいユナイト技を持ってないんですわ
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>>268
悪いことは言わん
やめとけ
俺そう思って前シーズンランクマピク死ー8回登板させたけど見事に8敗したわ
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今日だけで3回下レーンヤミラミ当たったけど流行ってるの?冗談抜きでお荷物
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どうしてボクが行くレーンの反対側はすぐ崩壊するの?
分からないの
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ぼくたちってレーンの守り神なんだょね。。
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マンムー神のご加護…じゃな
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当たり前だけどアロキュウとかバリマンムーみたいなレーン強者の時は負けないんだがなあ
レイト寄り出すと大抵負ける
いや序盤弱者選ぶ以上当たり前なんだけどさ
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げえっ、bot戦負けた
適当にやってたとはいえ味方bot弱すぎんよー、つーかbot対botの時の敵ゲンガーが強すぎる
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BOT戦はバンギド安定だわ
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きずぐすりドードリオとかふざけんなよ
3分間40点抱えてるとか何してんの?
復帰マークついてて29キルした試合あったからbot戦で自分が強いと勘違いしたのかな?
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レックウザラッシュしてくるbot稀にいるよな
味方botは集まらんからわりと普通に負ける
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botは中央アサシン出して
下ガンク
→カジャン
→セカンド割ったら反対レーンのセカンド前のブッシュで待機
→本陣ゴール出る〜セカンド到達前に殺してキルファームが最適解だと勝手に思ってる
他になんかおすすめの動きとかあったら教えてほしい
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フルスロtier結論版
Sマフォクシー
Aヤミラミ マンムー
Bミュウ プクリン カメックス ウーラオス アブソル
Cグレイシア バリヤード ハピナス ヤドラン ゼラオラ
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アサシンの反応には定評のある敵bot
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フルスロCPUでバリで15万ダメ出したわ
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フルスロバリアーサイキネの気の狂った動き大好き
ねんりきTUEEEEしてる奴は一度ためしてみろよ
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>>259
遊んでるんじゃね
俺もメインポケは1000戦で55%あるし他のポケモンもほぼ50%超えてるけど
1匹だけ500戦45%の趣味ポケ使ってるし
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ランクマエキスパスタートは良かったものの2連続1番上で2連敗
レックウザ削れるキャラが使いたいけどジュラナーフで使いこなせるキャラがいなくなった
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戦力にならねーって戦績見たら55とかある練習ラオスらしきものはちょくちょく見たな
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今日は快適なスタートだったわ
カメックスで敵をゴール上から押し流すの楽し過ぎる
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ゴミヤミラミのせいで初戦負けたわ
お散歩してるヤミラミ多すぎ、サポートして
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諸事情で俺の戦績ジュラルドンだけ異様に勝ててないわ
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早くマスター行きたい
エリ3フィニッシュ→エリ5スタートで初戦から中央お散歩マンいてハイパー落ちとか笑っちゃうんスよね
切断もいるし中央は仕事しないで負けるしまた切断に遭遇した挙げ句通報通らないとか
やっぱ下にいるのはそれなりに理由があるんだなって
これ俺ちゃんみたいなきゃわいい新規ちゃんが辛い目に逢うだけの拷問装置では?
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きゃわいい新規ちゃんはきゃわいい新規ちゃん同士で「だれがレックウザのラストヒットとれるかな?」ゲームやっときな
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はぁーい
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ドロポンスピンでフルスロ優勝しようとしたらドロポンCT3秒で泣いちゃった
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bot戦と介護マッチが交互にやってきてずっとエキスパ2で停滞してる
まともな試合がねえ……
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まともなプリメ楽で良いわ
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スレ民の苦しんでる報告読むとこわくて起動できない
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まともなプリメを組むのが楽じゃないことだけが難点
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>>297
マンムーが、君を背中に乗せて連れてゆくよと言ってるよ
どうする?
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>>271
前期終わりごろ下宣言ヤミラミで敵中央いくバカを勝たせてしまった、本当に申し訳なく思っている
俺が上宣言ならそんなバカに気付いたらすぐ下いくんだけどあいにく下だったわ
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>>299
やだ…マンムーの背中頼もしい…
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メイジに身体晒してヘビボンも撃てずに死ぬカビゴンは何してーんだよ
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上ラミ僕!下リス君!二人でカジャンだうおおおおお!
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前シーズンでマスターいった最低限のマクロある奴らはエキスパからスタート
つまり今のエリート帯はガチモンのえぐい地雷祭りってことじゃんサブ垢瀕死だわ
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こっちに引くプリメはエリート3で相手はエキスパ1なのバグか?
というかまだ15戦くらいしかやってないのにエリートプリメ4回引かされてるんだけどマジでなんだよクソ
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なんとかエキスパ1まで来た
エリート落ちのクソゲーって何やかんやで楽しかったんだなって……ランクリセットされてもbot戦以外にマッチング変わった感じがしない
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エキスパ3スタートだったのが意味ないくらい落ちてる
マジで頑張ろうよ……
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サブ垢5個作ってエリート帯で単独無双するか!
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今のエキスパート前のマスターランクマ末期よりよっぽどまともでワロタ
致命的なミスしたけどキャリーして頂いたわ
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>>297
俺と一緒に14日間お休みしよぜ
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俺もキャリーされてぇよ
なんでエリートプリメの介護マッチひかされなきゃ行けないねん
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ずーと上ガイジしてた中央が本陣狙えるエレキ無視して下取りに行くの意味分からなすぎて震える基地街こええよ
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エリートガイジいるとまじで勝てねー
00キルばっかりきてきついな
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昔ヤドランで2分切った後のエレキを一人で相手してる人いたけど
カビゴンでずっとエレキの相手してる人いたわ、名前覚えてないけど同じ人なんかな…
今日で敵ゲコでずっとエレキの相手してるやついたけどそいつとは別人だな
どれだけ撤退出してもエレキの相手は絶対にやめないという執念
どのポケモン選んでも2分エレキの相手してそうだな、是非敵で来てくれ
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クソジュナいるときは中央譲ったほうがいいよね
信用できないってのはごもっともだけど
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ジュナ中央がんばえー!(ヤミラミの囮頼むぞジュナ!)
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キャラはともかく中身がクソな人に中央渡したらそれだけで勝率4割だからジュナイパーの清潔感とかで決めた方がいい
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今のエリート終わってる
この味方ゴミだなと思っても次の試合なんかでエリートが入ってくるとさっきの奴より圧倒的に弱い奴がいるのかと驚愕する
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今のエリートって真面目にやってマスターに行けない人の集まりでしょ?
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まあ42%ルカリオとかいたしそうなんでしょうね
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フル試合で
プラパアロー与ダメージ8000 キルアシ00
グレイシア与ダメージ18000 キルアシ00
これ同時に味方にいたけど流石にわざとだよな?
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今の時期味方は気にするな!
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なんかエキスパ3からになってる
ありがたいんだけどそこまでするならもうマスターからでいいだろうとも思う
たぶんそのうちそうなるんだろうけどね
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シラガ押し退けピクシー!中央マフォクシー!
なんで勝てると思ったの?
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いうて中央マフォクシーはそこそこメジャーでしょ
俺はサナ派だけど
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botってトレーナー情報見れるんだっけ?
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マフォ中央はトロールの部類だろ
浸透してないもん
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やべえプリメに巻き込まれてタコ負けたあとbot戦のループなんだけど何だこのゲームww
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マスター到達者はエキスパからなんだし
ぎりマスターの人が開幕から地雷プレイヤーに連続遭遇しない限りは 現状のエリートは真正エリートなんだろうね
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中央マフォ最近増えたけど中央に置きたいパワースパイクじゃないんだわ
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マジで味方に地雷しか来ない、今の時期が一番イライラするわ
だからランクリセットは嫌いなんだよな
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ドードリオとか3バカ使うなら即中央宣言してほしーわ
じゃねーと余計な奴が中央行って元の奴はレーン行くんだよな
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味方のピックがアホ過ぎてヤミラミが選べない
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エキスパ=前期マスターなんて全く当てにできないんだけど…ピックの時点でスタダと間違えてるとしか思えないゴミばかりだわ
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スタダ潜ってると、疲れてランクマやめたんだろうなっていう元マスター現ハイパーとかの方がまともでうける
リセリセガイガイ嫌だよねわかりゅよ。。
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ゴミいると勝たせたくなくてやる気なくなるんだがどうしたらいい?
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ユナイトランカーセットデザイン変わったよね?今回のソフトボール選手みたいでかわいくてちょっとテンション上がったわ
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前期50くらいしかやってないけど中央マフォ勝率70%あったよ
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すまないがいつものエキスパ戦と違いがわからない
別にレベル高くなってないぞ
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>>339
むしろエリートプリメ混ざったりする分前よりも試合前から萎えること多いからヤバい
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もうなんでこっちばっかりゴミよこすんだよクソマッチングが! 泣きたいくらい負けてる
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キャラピックでチカチカしてたから周りが先に決めたのにチカチカ続けた挙句BDパレスでクソ地雷かますとか大人しく死んでくれ
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>>336
お前のいる試合はゴミ1確定だからランクマやらないのが正解
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よしマスター到達
最後は味方がドリオストライクだったから信じてマンムー出したんだが、二人ともゴミで参ったぜ
キャリーありがとうバンギラス
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botキャラコロコロするようになってるじゃん
最後レックウザゴール入れた後も敵本陣居座ってホーム内に向かってユナイト吐いたりしてたんだけどもしかして人?
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ドヤ顔でパレス出す奴マジでまともな奴居ないんだけど
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注目ピンうるさいからトレーナー情報見てあげたら勝率0%で草きみがいるチーム全部負けてるじゃん
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リセットでエキスパからスタートなのに
エリート帯の連中と組まされたら意味ないじゃん…
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うっかりBOT戦させられることになってしまった
くだらないキャラ選択演技で臨場感アップ!
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間違ってだまし討ち選んだらダメージ7万も出て草
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もうエキスパ原住民に飲み込まれてるんだが
昼ちょっとやったときは48%だらけで無双できたが46%だらけになるともうどっちがよりヤバいかの運ゲーになる
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API更新されてカイリューの勝率低いの絶対逆鱗のせいだろって思って開いたらやっぱり逆鱗のせいだった
破壊光線なら48%あるのにな
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ピカカス地雷湧きすぎなんだけど何なの
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マジで助けてくれ……ゴミ味方しか引かない……助けて……
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ソロランやるやつ、全員バカですw
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シラガ使ってる時にあらゆる回復手段を使って中央を生存させて自分が死んでも生き残らせた中央が全てを破壊してくれた瞬間が一番気持ちいい
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エスバはブレキでラオスのユナイトいなせるし増えてきたドラパにも強く出れるから好き
問題はストライクに勝てないこと
あいつエスバで勝ち目ある?
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ミュウバリドリの中におちこぼれが一匹いるよね
バリヤードは流石にもう一回ナーフか?
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>>357
エスバがストライクに勝てたら味方に守ってもらう必要がないし構成なんてどうでも良くなるじゃん
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ピカチュウ出されたらもうマンムーしかないらろ
序盤から終盤にかけて2人分動けるキャラなんて他にいるかい?
いたら教えてほちぃ
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>>359
それはそうなんだけどじゃあ誰がストライク倒せるん?って感じになってるのがさ
ドラパが有利取れるみたいなのは聞いたことあるけど使ったことないからわからん
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>>361
お任せくださいブーン
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>>361
ドラパは深く突っ込んできた相手を龍舞でカウンター狙えるけれど、ストライクは必中ユナイト持ってるから厳しい
やっぱストライク対策は王道を行くヤドランくんでは
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14戦でマスター上がれたわ。誰か俺を止めてみろって。
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ピカチュウは序中盤の圧力に欠ける代わりに終盤弱い
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>>364
しゅごい 何使ってんの?
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初戦確定botだよな?めっちゃグループしてきて下手な人間より強かったわ
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ピカチュウの電気ショックはワンリキーの空手チョップくらいの火力あっていいし強化AAにスタン付けてもらっても誰も怒らない
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過疎すぎて同じ金サナのクソ雑魚が味方に3連続来るとか終わってんなこのゲーム
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一回勝ったら即傷薬レーンエスバレーンゲコ
最高のゲームだね
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>>366
ピピピピヨヨヨヨ!
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プライベート設定48%バリヤードとプライベート設定48%傷薬火炎ボールエースバーンデュオ!神ゲーすぎる
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ピカが嫌われてるのはサポ意識の低いピカが多いからよ
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まともなフルパ同士の試合おもろいな
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やっぱドドリオさんよな
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いんやアマママちゃんよ
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マスターマッチ5分くらいかかった挙げ句結局エキスパ混みでマッチして草
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マリルリ使って44%のアホにピン刺し連打されてワロタアイテムとかはまともなのにどうやってそんなに負けた
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相手ゴールの上に特攻して死ぬアホ共まじで何なんアレ
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キャワワーザシアン以外に新キャラのリークきてる?
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3番目の54%ストライクが1番目の60%ゲコを押しのけたおかげで大敗することができました
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今季スタートダッシュくそみてぇな戦績になっちまったわ…
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平均勝率55%みたいな今までにないマッチングになってて楽しいんだがここまで上手いと互いにミスしないから編成で負けてると勝ち目ないな
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ソロのみの奴って低レベルの敵想定で考えるから下手なんだろうなって
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マスターなれたけどよりによって最後はbot戦だったわ
1敗しただけなのにbot戦ってどんだけ自慢のbotを見せたいんだよ
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bot戦で大勝してる中最後自分以外が本陣ゴールに突撃して全滅
どうすることもできずにレック取られて負けこっち負けさせるbotとかどうすればいいねん
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レックウザ取れば勝てちゃう環境で相手botだけレックウザ取りにくるの本当糞
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ここまで味方botはレックウザ来ず敵botはレックウザ集合が徹底されてるとbotを動せる知らないコマンドでもあるのかと思う
集合押したら集まってくるとか野生を枯らしておけば集まってくるとか
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レックウザ取られた後の勝ち筋知らないだけで降参ポンポン押すポンポン君おるよねポンポン
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大抵そう言うのは取られた後の勝ち方を知らないのでは無く
こんな取られ方をする様ではどうせ勝てねーと見切りを付けられてるだけ
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仮に成功するんなら初めから勝ってるしな
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エキスパ3になってる
本垢はエキスパ5で草ですよ
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シーズン最初は露骨に動きが違うプレイヤーがいっぱいいて面白い
特に押し引きの感覚が狂っててソロプレイは本当に縛りプレイなんだとわからされる
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botかな? ってぐらい不用意で無駄に突っ込む味方が多すぎ
酷すぎてやる気を無くす
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1600超えた後1595でシーズン終えたらエキスパ4スタートだったわ糞ゲーだろこれ
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>>395
最終レートぽいよね
新シーズンランクマ始める時に前シーズン成績みたいなの表示されるけど最終レートだったし
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なんか最近のbotって明らかに相手の方が強くされてるよね
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ちゃんと隙あらばゴール決めるしレックウザによるしレックウザのラスヒにスキル合わせるし最後ゴールも狙ってくるからな
下手な人よりbotのほうが上手いわ
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前シーズンくらいまともにやってなかったけどマクロって何か変わったの?
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botのが上手いはありえねー
回復にリターンじゃなくトコトコ歩きでスタート地点に戻る上加速レーンにも乗らない阿呆だぞ
ミクロに至っても回避行動全くとらない棒立ち殴り合いしかできないしリターンしないから防衛もしないし
流石に勝率45%とかのが強いだろ
42%とかのやべーのだったら知らんけど
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ちゃんとレーン別れてくれるだけbotのがうまい可能性ある
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>>399
前シーズンって言うとバリドリミュウ時代か
バランス良くなった
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一回だけ総バトル数20とかと当たってビビったわ
連敗するとやべーのくるな
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俺氏サポタン使い、アマージョの悦びを覚えるの巻き
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1試合に○○パパ3人もいらんわ
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○○グランパ3人のがよかった?
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パパ3人とか町内会かよ
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botはプレイヤーがいる側には寄ってこない
相手botもこちら側のbotが弱いの理解してるんだよな
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API更新されたがバリヤードは何度も弱体化受けてこの勝率はやばいだろ。ウーラと使用率含めてそんな変わらん。
何故か最近はもうお咎めなしになってるし
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今シーズンのランクドラパで遊んだのと鞘師にボコられ過ぎてマスター到達時の勝率50パーちょっとだったわクソが
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バリわろたわストライクに落とされないくらいに刺さるんかね
ラオスもストライクも許されないラミ
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編成偏って仕方なく出したバリがキルアシ得点全部1位とかよくある
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昨日味方にサイキネパワスワバリいたけど普通に強かったわ
相手がユナイト吐いたの見てからパワスワの移動速度上昇と回復でいなせたの普通に助かった
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apiでジュラのドラテ竜波型のバトルアイテム別勝率がおかしくなってんな
これ採用率TOP3に入っていないやつ、恐らく治しがかなり高い勝率出してる
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勝率ワースト3位内のマッシ君はなぜか飛びかかるナーフされたというのに😤
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って今みたらapi更新されてたのかワースト5位になってたわ
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飛びかかる元に戻して撃ち落とすのCT5秒にしろ
吸血も妨害無効入れろブーン
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マッシブーンは今でさえ掴めれば最強掴めなければ最弱とかいう極端な性能してるから難しそうだな調整
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オーロットが50割ってるとは言え意味わからん上がり方しとる
やったぜ
みんなありがとう
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マンムー使用率2位で草
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CC多すぎだから一周まわって
治しジュラになってるんだろな
少し前はプラパのが強くて多かったくらいだし
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ロットは釣り性能最強だし今の環境はそういうの大事だから最強
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フーパピクシーカイリューという低ピック低勝率のガチ産廃
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ピクシーは重力AAの威力3倍にしろ
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カイリューは数値的にはいまだにLH最上位なんだけど下準備ダルくてね・・・
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ピクシーはレックウザ戦でぶっ壊せる実質レイトキャラなんよ
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カイリキーやバンギが上がってきてレモータ化している中カイリューが勝率低いの理解できない
実際カイリュー使ってみた人とかおる?
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こっち45%以下3人いるのに相手50%以上4人で勝てるわけねえだろ
どう言う計算したらそうなるんだよ
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>>428
55+55+45+45+45=245
50+50+50+50+45=245
これはいい勝負になりますねと運営のお言葉です
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バリは構成が死んでてもある程度仕事ができるほぼ唯一のキャラだからナーフしないで欲しい
ウーラはダクマ時点でボコられるしジュラはレックワンチャンを作れるけどパチンコは仕事じゃないし
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ずっと疑問だったんだけど、
この子供向けゲーでキッズにキレてるの恥ずかしいと思わないんかな🤔
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俺はキレたい相手にキレます!
大統領にだってキレてやらぁ!
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深夜にキッズがいるとも思えんがな
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>>429
こっちは52の俺が最高で相手は56がいたわ
10人で1番低い奴は相手に入ったからバランス取ったんだな流石だぜ
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52%ってそんなイキってええんや
ええなぁ
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シラガハピとかは相方がへっぽこだと死ぬけどバリは汎用性高いからいいこ
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エレキ集合!って叫んだ後下レーンにいた俺にピン刺すのはええけど俺にピン刺してるなら隣に敵三人おるの見えてるやろはよエレキ殴れや
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>>427
レモータではカイリュー使いまくってたけど、テイアの下レジはカジリガメほど経験値差作れないから使ってない
カイリューの強みってカメを取りやすいことであって、サンダーの時間にはファイト強くないしラスヒも安定しない
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>>438
なーるほど、下レジとってもレベル差つかないし上レジとっても押し込みづらい
理論的だわありがとう
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サナとマフォの醜い真ん中取り合い
ワイ笑顔のジュナピック
そして何故か勝つ
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ヤドピカ増えたのはストライクのメタってことか?
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ゆーて大会ではカイリューよくいるしあくまで役割がLH全振りだからキャリーではないって感じだよな
実装初期は素の火力とユナイトでゴリ押せたけどジュラと比べて削り弱くてBD強いって性能はソロ向けじゃないわ
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ヤドピカはドードリオメタでドラフト大会で海外勢がだしてたね
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野良ならドリオいてもまぁ気をつけるかくらいのあれだけど、あんなプロドリオ見せられたらゴリゴリに対策しちゃうわな
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1チルガンクは結構強いよねハクリュー
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連撃ラオス俺が頑張って5割ぐらいキープしてたのに下げてるのどこのどいつだよ
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>>445
結構強いどころかストライクに次ぐ二番手争いしてるくらいのレベル
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カイリューはユナイトどうにかしてやれよ
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1ガンクはストライクドドリオゴーストの3強だわ
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ライセンスボックスがピクシーゾロアークくらいしかとるもんないのに
両方勝率終わってるのどうにかしてくれよ
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ゾロアークさんだって1ガンクは頑張ってるんだぞ!!
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ピクシーはこれから強くなるの確定してるから買い時だろ
何年後かは知らんが
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ゴーストよりキルリアアブソルの方がlv5ガンク強いだろ
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ガンク弱いからマフォクシー中央は推せない
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カイリューはユナイトが弱いのがなぁ…
竜舞の機動力とマルスケの耐久で
ジュラより場持ちの安定感はあるものの
やはり最後のレックウザでショボいユナイトでは
枚数足りてないにも等しいから圧がかけにくい…
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>>446
頑張ってるのは組まされた味方や。勘違いするなよゴミ
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12000試合46%の化け物引いたわ
もうランクやめればいいのに
ただの迷惑だわ
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寄りとか考えずほんとにスマブラ気分でしてんだろうな…
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死刑囚Z 前シーズンから44-46%ウロウロしてるけど何でこいつこんなに弱いんだ?
何やらかしたの?
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誰?
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バリアゴルサポナーフ入った今ならカイリューユナイト初期に戻してもいいと思うわ
最短30%消費でもどっこいどっこいだろ
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ゾから始まる戦犯野郎
ピクシーパイセンの一個下の人
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カイリューは複数体を倒すみたいなのができないし火力も出しにくい
それよりも1番の問題はレックウザを殴れるポジが集中砲火を受けるサークルの中かレックウザの真下のサークルの入り口しかない
それに体力も見にくくなってるせいで視点移動して敵を見れなくなる
これだけ致命的な要素が揃ってるから結構厳しい
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ゾロリそんな呼び方されてたのかよ
少し前は鳥がそう呼ばれてた気もするな
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おたばりとゴルサポ前提の調整された雑魚どもにもうすこしアッパーが欲しいプクねぇ…
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ファイトも強い一撃ラオスって上位互換が居るからカイリューは厳しい
1チルは強いけどそこでゲーム壊せるわけじゃないし
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ピクちゃんの月の光とプクちゃんのうたうを合体させて最強のピンプクちゃんを作るハピねぇ
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カイリュー常にフルパワー破壊光線を撃ててもいい
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カイリューは2進化だけど滅茶苦茶アーリーキャラだよね
Lv5に竜舞ハクリューでガンクして1レジを破壊光線の暴力で取ってそこが賞味期限取れなかったらオワリ
ただ今はLv5ハクリューガンクより強いガンクが出来る中央が増えたしキャラコンセプトが行方不明になってる
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カイリュー破壊光線のモーションにラオス強打合わせるとラスヒ最高に気持ちいい
野良カイリューと合わせたときはカイリューが早漏なだけなのか信じてくれたのかわからんけど気持ちよかった
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>>469
他の序盤強い中央が何なら自バフを味方に渡してもいいやって感じで走り回って大活躍してる時間帯に、絶対Lv8にならなきゃいけないから自バフ食いに戻らなきゃならんのが地味にキツい
相手によっては二周目カジャンも十分できるけど、リスク承知で荒らし尽くすんじゃなくバフ1個奪って帰るくらいの動きになる
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ジュナカス何かしら強化してもいいと思うけども
かげぬいというスキルは十分強力だし、なにより強化されてこれ以上野良に増えて欲しくないのが悩みどころ
下手に強化されたせいでジュラルドン全盛期にドヤ顔で中央宣言してジュラルドンをレーンに追いやってたのもあればレーンでも使うゴミが大量発生してた
それをブレバアローで無限にボコるのは楽しかったけども
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ジュナはドラフトピックでは注目株だし据え置きでいいよ
ジュラルドン全盛期もちゃんと相性差を押し付けてジュラ以上に活躍してる人もいた
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ドードリヨなんかストライクに理不尽な負け方するんだよな〜とか思ってたらAPIの勝率50切ってるし普通に弱いだけだったんだな。
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スタンダードはbotが多すぎでランクマにもってく練度じゃないから練習するか、のモードにもなってないまじでゴミ
時間かかってもいいから人と戦わせろよ
Switchの毎日エラー落ちするレベルのUIももうすぐ2ヶ月になろうってのに未だに放置だし
正直新プロデューサーなんて信用できないクズやぞ
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相変わらず低使用率高勝率のジュラ・クソリス・ガブとかがいるけど
使用率ランクめっちゃあがるほど使われ始めてニワカ混じり始めたはずなのにバリの勝率高いな
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ユナイトが吐きやすくてかつ強いキャラは勝率が安定しやすいね
バリはユナイトが強いおかげで未だに使われてると言っても過言じゃないし
ガブもレックウザ戦で抱え落ちすることすくないからソロランで味方に来てくれたら嬉しい候補だね
逆に紙ペラでユナイトも弱いゾロアは納得の最低勝率
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スタダbotはアチーブメント埋めには最適
アチーブメント埋めで潜ってるとbotになれ!って
お祈りしたくなるくらいだぞ
botな狙うの難しめでもほぼほぼ確実に
稼げるから実にラクでよい
-
ウーラオスは確定でバリ、ジュラもまたナーフ入りそう
ストライクは勝率的に無罪?
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ストライクは今なんか中央採用率高すぎだから少し弱くされるんじゃない?ジュラはもうさすがに無さそうこいつ実装からナーフ芸人になりすぎ
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一撃ウーラオス
ストライク
ヤミラミ
ここら辺は間違いなく入る
ドードリオ
バリヤード
ここら辺は怪しい
サポタン組は多分許される
ワンチャンウリムーが弱くなるかも?
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カイリューフーパゾロリピクシープクリンオーロットあたりは強化してもいいなあ
カイリュー
通常の射程をレックウザを外側から殴れるまで伸ばす
フーパ
トリックシャドボをナーフ前に
ユナイトは微強化
ゾロリ
ユナイト技のCT短縮
ピクシー
月の光重力の単純な強化
ユナイト技の回復強化
プクリン
歌うの移動速度強化
ユナイト技をナーフ前に
オーロット
分からん難しい
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ハッサムで死なないオラオラしたいけどストライクだと期待されるので選べないわ・・・
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ストライク君ハッサム分のピック率を抜いてもピック率1位で1番勝率高い型の勝率53%なんで流石にナーフ免れることは無い
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>>482
オーロットはユナイトバフのシールド量を他タンクと同じ40%に合わせるのと呪いのサイレントナーフを巻き戻すのがいい
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バリヤード使ってみようと思うんだが、装置て持ったほうがいい?進撃も載せるか迷うわ
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中央がADCのときレーンのファイター枠がハッサムなのは全然いい
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ジュラまた竜波ドラテがナーフされたら
地面にめり込むってくらいナーフされ過ぎだろ
もう片方がっつり強化してやれってなるわ
ステロなんかもっと強化してくれてもいい
自衛捨ててる割に竜波ナーフされ過ぎてるから
タブンネ紹介動画での運用しにくいわ
火力足りてないし足止めも不十分
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こごかぜもナーフだな
54%は強すぎる
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オーロットは呪い時の移動速度強化してあげてほしいわこいつ今だと遠距離中距離勢ブンブンしすぎで呪い発動してだから何って感じなのかなしい
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バリヤードとかいう性能を破壊され叩かれ続けてるのにまだ環境最上位にいるイカサマ野郎はどうやったら息を引き取るのでしょうか
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オーロット4進化にするだけでいいでしょ
なんかしらんけど勝率上がってるし
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バリヤードはパワスワをなんとかしない限りこのままです
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ぶっちゃけサポートとタンクはつえぇ〜くらいで置いといていいよな?バリとかいるだけでほぼ得なポケモンなのに
野良ではどうだろ5試合に1人見るかどうかくらいか今
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バリなんか強くないと誰も使わんってわかりきってるから超絶強化したんだし
今くらいでいいじゃろ
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サポタンは強すぎるくらいでいいよ
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ただバリヤードはダメージ面に関してはカビゴン並の失速を見せて欲しい
耐久上げてもいいから
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ユナイトも一度みんなサポタン選びすぎぃ!みたいな野良構成になるくらいサポタンアッパーしてみてほしい
もうサナピカマフォとか言うチーム嫌や
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プクリンのうたうで位置バレするのなんとかしてほしい
おうたがまんしてゆっくり移動するのしんどい
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敵プクリン最近マップで見えるなって思ったけど今歌うでばれんの?
おもっくそ加速ロードで歌ってたわ
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カメとリスは許されんけど
プクリン、フーパは全盛期に戻していいやろ
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あぁなんか敵陣でプクリンマーク付いてるなと思ったらそうなんか
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>>474
ストライクにまけるはおいといて野良だと普通に正面から戦ってるドリオ多い
うまいドリオはちゃんと敵の後方まわって敵アタッカーから先にやってるから強い
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バク関連でいいこと教えるとオブジェクトの体力が視界取れてなくても一瞬だけ見えるようになってるよ
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へ〜知らんかったありがとう
こういうの割と致命的なバグだと思うんだけどあいかわらず放置なのな
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マジで1敗ごとにbot突っ込まれるんだけど何これ 変なプリメに巻き込まれたあと誰がbotとやりたいんだ
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ドードリオはいい加減高速移動のCC無効消せって
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マ!?プクちゃん裏切ってたのか
罰として古代に送るね…
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みんなおうた聞いてねってプクちゃんのアピールやろがい
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利敵うたうを利用してフェイントとかミスリードに使えるかとも考えたけど移動できる箇所なんてかかが知れてるし普通にデメリットのほうが大きいわ
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叫んだら尚更位置バレするじゃないですかヤダー
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まあドリオはもうそんな勝率高くないし、操作が簡単なわけでもないからちょうどいい塩梅だと思う。
下手くそなやつとかただ走り回ってるだけだしな
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ころがる派閥の裏工作だな
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フェアプレイポイントはもっと下がるようにしないと安全圏だから放置しよってやつ絶対いるだろ
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味方のレートを守る為に俺のフェアポイントを捧げる!
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いないと思うが
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スレに『これでフェアプレイポイント下がるようになったら放置できないじゃん』って言うやつは湧いたことあるからなあ
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ドリオは平均勝率50%切ったしこんなもんだろ
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職人しか使えなくても戦闘力が高ければ許されねえのはルカリオとリスが証明してくれた
だからドリオはまだ許されない
45%切るまでその罪は消えない
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ランク総合48%中央即ピサナで負け
いい加減にピック画面でランクの勝率出せや
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アマも今48とかなんだな
使ってた上位勢はみんなウーラオスに流れたのかな
それかドラフトが来てアマばかり使ってられなくなったとか
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ウーラオス強いとか言ってる奴多いけどほんまにうーら使ってんのかなと思うわ。
序盤弱いし育ってもユナイト無いと弱くてしかもそのユナイトも敵のキャリーが何でも治し持ってたら強く使えないし本当に初期マリルリと同じような性能なのになんでこんな持ち上げられてるのか謎だわ
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ウーラオス強いとか言ってる奴多いけどほんまにうーら使ってんのかなと思うわ。
序盤弱いし育ってもユナイト無いと弱くてしかもそのユナイトも敵のキャリーが何でも治し持ってたら強く使えないし本当に初期マリルリと同じような性能なのになんでこんな持ち上げられてるのか謎だわ
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ウーラオス強いとか言ってる奴多いけどほんまにうーら使ってんのかなと思うわ。
序盤弱いし育ってもユナイト無いと弱くてしかもそのユナイトも敵のキャリーが何でも治し持ってたら強く使えないし本当に初期マリルリと同じような性能なのになんでこんな持ち上げられてるのか謎だわ
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グラスラ踏みつけなら今まで通りの勝率っしょアマ
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これがれんげきのかたですか
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よくわかりました
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グラスラならやれそうだけどトロキと違ってゲージ管理難しそうで手出せないわ
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ラスヒ強いのは正義
ランク勝率55%だけどカイリューとラオスだけ60%超えてるわ
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実際のところウーラオスの勝率の高さは謎
「ウーラオスで勝てて勝ててしょうがねぇ」って人がもし居るなら教えて欲しい
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プクちゃんのおうたとカビンゴの通せんぼが敵に透け透けは前からずっと放置されてる
あとニンフのめいそうも怪しい?この前変な位置でアイコン見えたの一回だけだったから自信ないけど
自分達じゃ認識できないやつだから透け透けマジでやらしいしずっと言われてるのに治らない
あとジュナの爆音フルッフー
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えっレックウザシールドのゴールモーション中からでも守れる型があるんですか!?
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ゲコいる方が負けるゲーム
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ゲコの大半がキッズだからなぁ
ゲコが強かった時期がかなり長かったとはいえ
もうすごく昔の話のはずなんだけど
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少し前はケツマロが身代わり使うとマップに移るとかやってたな
あれを治すためにゲッコウガ異世界転生バグが生まれた説が
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ウーラオスはレック戦のLHに妨害耐性とレックシールド貫通がズルい1キャラに与え過ぎ
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忙しくて昨日今日とゲーム出来そうにないけど地獄みたいだな
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地獄具合はまだマシだと思う
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>>499
これまじなんか???
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うたうかどうかは知らんが昨日敵本陣に近くで敵プクリンが2,3秒マップで見えたのは実際体験した
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>>537
新シーズンの醍醐味だぞ
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ガブの持ち物ってちかはちスカーフ弱保に治しでいい?
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相手にうつるってのは
カビゴンのとおせんぼうで野生に当てる、プクリンが野生に歌うを当てる
じゃないのか?野生にあてなけりゃいいんじゃなかったっけ。みたことあるのはこの2匹
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ピカアロキュウブイズのどれか2匹ピックされたら捨てゲーしたくなるわ
雑魚すぎ
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でも可愛い女児が一生懸命動かしてると思うと頑張ってキャリーしてあげようかなってならないよね
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フルスロプクちゃんでお歌連打して移動してたのはずっと見られてたってこと?恥ずかしいプク
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プク使いは露出狂の変態しかいないんだね‥
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ゴミみたいなマッチングとレートシステムだからリセットが地獄になるんだよな
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だから私は、ころがるプクリン。
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>>544
他にアタッカーがいないという前提ならピカ(ボルテ)アロキュウ(ベール)の2匹ピックは許せる
既にゲコとかエスバいる場合はどちらかお引き取りくださいだけど
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>>542
おk
ガブもビルド自由度は高いから、耐久辛かったら気合いにしてみたり色々試すと良いよ
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シーズン始まりたてのマスターは強い奴多くて面白かった気がするけど気のせいかな
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ニンフィアアロキュウピカチュウの並びは見飽きたわ 中央ヨロ!じゃないんだよな
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ピカヤドまじで多すぎ
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即ピしてくるからタチが悪い
ジュラが出しにくいったらない
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うたうプクリン位置バレの件気持ち悪いから実際に検証してみた
野生にうたうを当てる→マップに映る
ブッシュから野生にうたうを当てる→マップに映る
野生にうたうを当てないでうたう→映らない
>>543の言った通り加速ロードでうたう分には(やせいにうたうを当てなければ)位置バレしないみたい
https://i.imgur.com/n3KQCMS.jpg
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デュオでサポ2枚出してくる超他人任せのゴミを経験するとそんなの全然許せちゃうわ
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検証乙
アイドルは見られてなんぼだから仕方ないね
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>>556
うあー検証ありがとう!
適当こいてたからありがたすぎる
野生に当てなければおうたうたっていいのうれしいな
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昨日スレ簿で勝てなかったことでジワジワ精神蝕まれてる
日頃ソロランでクソプリメに文句言ってるのにトリオでキャリーできないとか犯罪だよな……
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本陣でミニマップ映るのは他のポケモンでもバグあったような気がするから同じバグなんかな
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比較的スムーズにマスターに戻れたけど
やっぱりキッツみたいなのは変わらんな
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カジャン行かない、味方ゴール中にゴール乗らない、レックウザに寄らない、挙げ句の果てに最後自分がゴールしてから降参する神ヤミラミとマッチした
勝率48%さばにゃ君ありがとう!
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確かに連撃のユナイトはなんでもなおしですかされるが初期マリルリ並みは言い過ぎだろ
-
初期のアクテマリルリは初期ハッサム並に弱かった
普通にAA連打するのと変わらない与ダメのアクテがCTクソ長かったんだよなあ
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40%代とかプリメでも動きおかしいわ
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無料配布アタッカー:ピカアロキュウゲコエスバ
ピカアロキュウを嫌がっても代わりに出てくるのゲコエスバやぞ
-
これだけアタッカーが多く供給されてるってことはもう「そういう」ゲームなんだよ
と、頑張って自分に言い聞かせているが脳が拒否する
-
初期で弱かったのってバグで一個判定消えてた渦潮マリじゃなかったっけ?
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>>569
いやすべてが弱かったよ
今のピクシーみたいな感じ
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>>556
ありがてぇ神か
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初期マリルリはまず5進化でした
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プクちゃん今アサシンメレーに刺さってると思うからすぱせるみたいにドラフトでワンチャンあると思うのよね
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>>573
実際大会で使われたよ
アマージョを可能な限り押さえ込んでたけどレベル6から悲しいことに
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強化通常攻撃が2回に1回バグってたガルドさんも忘れないで
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ドラフトはプクリンだけじゃなくてあらゆるキャラにワンチャンあるよ
それで言うとこの間のT2のピックは酷かったと思うけど
-
レーンウーラオスはソロだと7割はレーンボコられると思ったほうがいい
味方は基本勝てるほうにガンク行くから来ないし相手は勝てる方に来るから2vs3で押されるのが日常
それを差し引いてもあんこくきょうだとユナイトと地味にシールド貫通が強いけどソロならストライクのほうが強いと思う
-
スカーフきたのにアロキュウって許されなくなったの?
-
(歌うの見えるバグってずっと前から言われてんのに今さら検証とかアホなの?)
-
ドラフト面白いよなぁ
野良で気軽に遊べるようにならないかなぁ
-
ウッウ使っていいですか?
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ずらさないと同じ地雷と毎回当たるとか過疎すぎだろ
相手いってくれ
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このスレには初期ルリ知ってる奴ももういないという事か。ぼかぁ悲しいよ
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マフォもだけどウーラオスで上レーン即ピする意味がわからん
しかもゾンビダンベル始めて全力で相方に負担かけてきやがるし一方的にガンク受けると100%ファースト折られる
これが上レーンで起こってエレキ押し込まれた日には降参押したくなる…おいこの降参出してるのウーラオスじゃないだろうな
-
バンギラス増えたよ
味方がへぼで育ったら止まらん
-
だから僕はウーラオスで中央を選びました
-
>>579
カイリューとか実装時からずっとバグってるけど検証なんてされてないぞ
追加の検証とかしてないけど数カ月前に見つけたアマージョのバグも公式で治したとは言われてないしスカーフはずっと表記どおりの挙動していない
-
相方がゴミだったら捨てて反対レーンに早めに行く判断が必要
-
最近ワタにハマりつつあるけどハピより難しくない?立ち止まったり寄ってくれる花粉団子分かってる味方には胸キュンもできるけどユナイト難しすぎて俺は弱い!になってしまうわ
-
ワタのユナイトは死なれたら困る味方におたばりつける感じで早めに使って回復目的で敵と味方が一番多い場所に着地するだけだからわりかし使いやすいと思うわ
-
>>583
分厚いおたバリ貫通してアクテで殺せる事があったのはとても楽しかった
-
シラガユナイトはおたバリの有無で全然変わってくるからね
個人的には必須
-
それは…そうなんですが…
-
あれ…いつの間にアロキュウ「そっち側」になってるんだ?
雪なだ吹雪の話?
-
俺からしたらユナイトのエイム求められるハピの方がよっぽど難しいわ。
何度サポタンに当ててしまったことか
-
シラガはハピ感覚で使ってるとAA連打サボる奴が多いな
ガッツリサポートしつつ与ダメ4〜5万くらいは普通にいける
-
団子エイム難しいけどシラガユナイトは守りたい味方のHP半分くらいで先に浮いて好きなタイミングで降りれるから簡単だと思う
ハピユナのほうがよっぽど難しくね?キャリー行きたいかどうかの判断とかエイムずれたらえらいことなるから恐怖
-
シラガは単純に操作量多くて疲れるよね
忙しくて楽しい
-
集団戦でシラガがAAの為に足を止めるリスクも馬鹿にならんからなー
-
守りたい味方にもよるけどHP半分で飛び跳ねたら死んでることあるし敵の数とかユナイトの数予測しながら打つのがいいよ
後地味にワタちゃんのユナイトヤドランで捕まらんよね、多分
-
エキスパ普通にガイジ率高いな
これがレート1600の雑魚が普段見る景色か
-
ストライクやってると毎回のようにレーンサナやレーンエスバが現れるんだけど中央譲るべきなん?
-
ストライクが取ってくれ、レーンはサナに任せて!
-
>>603
マジでこんな感じのこと考えてるんだろうな
ホントに死んでほしいわ
-
沼りに沼ったけどやっとマスターだわ
ドラパ使えるようになってきた
-
>>602
そいつらに中央譲るより自分でキャリーした方がよくね?
-
>>602
譲ろうとしても行かないから譲らなくていいよ
-
ストライク余裕でプクリンユナイトのバリア貫通してきてワロタ
相性的に行けるかと思ったけどパワーがゴリラすぎてメタにすらならねぇ
バリで行くか……
-
2連続でレックウザ戦直前にBDして即死するエスバに遭遇して草
-
まじで下レーンヤミラミしか来なくて頭おかしくなりそう
ハピヤミラミで下レーンとかキチガイにも程があるだろ
-
今のストライクってタンクもバターみたいに溶かすよな
しかもキル取ったら暴れ散らかすし
ウーラオスなんかよりよっぽどこええわ
-
味方にゾロアこなくていいから…敵にきてよ
敵に来たら勝てるし味方にきたら負けるんだよ
-
アサシンは基本練度差だから上手けりゃなんでもいいよ
ストライクはやっぱり数値が強すぎる
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>>611
サポタンすら溶かせるっていうと全盛期アブソルと思い出すね
実際似たようなもんだと思う
-
ぜんっぜんアサシンできてなくて正面から堂々と姿晒して戦ってたストライクすらリザルトはそこそこ活躍した感じになってて興味わいてきた
アサシンくそ苦手だけどワンチャン俺でも使えるかな……?
-
マジで誰だよはたき落とすヤミラミ流行らせたの
味方に来るヤミラミみーんなはたき落とすで使いものにならないんだが
-
ストライクはダブルウィングの1段目とおならでハラスするの普通に強いからな
相手の構成見て立ち回り変えられるのも強み
-
味方運良すぎてマスターまで1回しか負けんかったわ
マスターでやってる時よりも味方に来るプリメの質が高かった気がする
-
レックウザもとっても負けるとかマージで無理だわ
上4人で守って敵に全滅させられるってありえねえだろ…
下1人で相手タンクとタイマンしてた俺が悪いんか?
-
昇格戦になると敵にばかりバッチ持ちがいって明らかな負けマッチ組まされる仕様ホンマクソ
-
下がる一方
ハイパーは魔境
-
【悲報】ヨクバリスの使用率が3%を割る
一方ハッサム(ストライク)は30%超えで
勝率だけでなく使用率も格差が広がってきてるので調整してほしいんだが
大会の総当たりと勝ち抜きの間の時間区切ってなんとかできないんだろうか
大会終わるまでずっとこの環境ではだるすぎる
-
>>622
いうてリスは50%こえてるから調整しようがなくね?
単に好きか嫌いかだけの判断でしょ
リス時代が長すぎてリス嫌いになった人いるし
-
操作自体このゲームじゃ難しい部類に入るしな
-
リスみたいなうざい枠は完全にヤミラミに取られた
-
なぜサーナイトやエスバやゲコやピカチュウを憎むんだい?ポケモンに罪はないよ
本当に憎むべきはそれらを使ってゴミみたいな動きをする雑魚とバランス調整が下手くそな運営だよ
しかも運営はレートもマッチングも改善せず雑魚がマスターになるのを放置という二重の罪もある
-
前衛1人とかユナイト持ってるとかだったら相手が人数かけてきてる方守った方がいいだろうな
200点以上入れられないと巻き返されないとかでも1人の方は無視して確実に守る方が安定ではある
-
勝率40台でまともな動きしてくれる人ほとんどいねーわ、てか多すぎ
よくもこんなので上に来れるなと戦慄する
-
エキスパ3スタートな上に一回負けるとbot戦だからマスター上がるの早すぎる
今シーズンからはレート上げで沼れという運営からのメッセージなんだろうか
-
ルート宣言できないガイジ死ねよ
-
1日経ったけどマスターぜんぜん人いねえな
-
なんか恨み買った? ってくらい格差マッチ組まされて勝てない
マジで信用できない味方しか来ないふざけんな
-
さっき勝ったのにbot戦やらされた
-
リスは弱いから使われないわけではない
-
下レーン選んでカジャン行くヤミラミ意味が分からん
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>>631
まだ今シーズン始まってから10試合もやれてないって人がほとんどだろ
今のマスターとか異常な暇人しかいない
-
エキスパは結構楽しくやれたけどマスターなってから味方のピック終わってるしピンが常に飛び交う
-
リスもヤミラミも不快だから消えてくれ
-
前1600のエキ3勢がほとんどいないんだろ
勝っても負けてもbot戦って
-
今シーズン初のランクマしたらBOTだったんだが味方BOTクッソ頭悪くなってね?
上レーン割ってセカンドにエレキ押し込んだ直後に50点持ちの味方パレスがやってきたんだけどさ
ゴールそっちのけでタブンネ狩り初めて草
上レーンタブンネ狩り尽くしてゴール行くのかと思ったら50点抱えたまま減速エリア突っ切って反対側のタブンネ狩りに行ってて更に草
やっぱBOTは頭おかしいわ
人間じゃねえわ
味方BOTがマジでゴール決めなくなってるぞ
俺350点味方4人合わせて462点
敵チーム450点(レックウザ取られた)
勝てたけどクソゲーすぎて草
-
上手い中央ストライクにキャリーされた
上レーンヤミラミがカジャン行ってドラメシヤ1匹で取り残されてたからボロボロになってたのにストライクがガンクで敵中央アブソル含め全員刈り取ってゴールも壊してた
あーキャリーされるの楽しー
-
サポタン選ぶやつ多すぎてヤミラミ選べなくなってきた
-
エキスパ3からマスターだと20試合かからないな
-
中間地点で削ってるのにさっさと自陣に逃げるクソサナ多すぎ
-
上レーンでイーブイ一匹にしたり下ダクマだけにして敵のダンベル積みまくったルカリオ育てたり
ヤミラミ使いって思考停止カジャンの脳筋しかいないのか
-
1勝1敗が続いて気が触れそう
-
構成終わりすぎて戦う前から諦めたくなる
-
アマにハピ合わせてくれたから安心して戦えると思ったらラスヒ譲ってくれないし電球持ちなのに一生ファームしてるし地獄でした😌
-
下2人共がメイジピックする確率高すぎ
安定のお散歩ムーヴで戦力にならない
前季のレートで開始ランクが少し変わるくらいじゃ
シーズン開始直後のストレスは変わらないな
-
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1615359776816500737/pu/vid/1280x720/lIWSp15af03unajT.mp4
このごみげー間違えて親指が十字キーに触れただけでAA出せなくなるんだけど。マジ萎えたわ今日でまた引退だなこりゃ
-
じゃあなゴミ共。お前らは一生このゴミゲーやっとけクソ
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なんで俺ばっかヘタクソと組まされんの?
本当に勘弁してくれ……前シーズン以上に魔境すぎるんだが
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>>650
クソワロタwwwwwwwwwwww
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スマホでやれば快適だぞ
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>>648
ラスヒとは
ダンベル詰めなくて腐ったってこと?
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俺の勝率が高いからってゴミ味方に寄越してくるの相変わらず治ってねえんだなこのゲーム毎回勝率負けてるの笑うわ
-
BOT戦難易度爆上がりしてるよやっぱ
本日2回目のBOT戦だったんだけど味方BOT1人しかレックウザ来なかったわ
もうユナイトのAI地雷の行動学習してるだろマジで
レックウザバフ持った50点持ちパレスとゼラオラがゴールガン無視して敵レーンタブンネ狩ってるんだぞ
315(内俺150)対280だったわ
ギッリギリ勝てたけどガチの運ゲーじゃん
-
前からこないよ
敵だけくるから
そいつらをレベル差で捌ききれるポケモン使わないと自分が死んだら負けるゲーム
-
よく考えたらチャットにAAボタン使わないしAA出せてもいいわな
あと「○○準備完了!」「○○まであと何秒」ってチャットもフーパが逆レーンに異次元ホールないのを伝えるために「トリック」を打ってたのとバナが「ヘドロ爆弾」「助けて!」を交互に打ってた記憶はあるけど基本的にいらなくない?
-
かそくアローとか言うゴミカスマジで死なねーかな
-
俺まだやってないけど毎回同じこと言ってるから実際大したことないんだろう?
大げさに言ってビビらそうってんだ
-
bot戦はガブ様で無双するのが楽しいわ
エスバサナ辺りの天敵連中もわざわざ近付いてきてくれるからボコボコに出来る
-
>>655
そゆこと
悲しい
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dbのティア更新されたな
ハピってそんなに勝率高いのか
https://unite-db.com/tier-list/pokemon
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更新されたの13日だったのか気付かなかった
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やっぱソロ序盤はカイリキーとマンムーに限るな
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フシギバナ弱すぎだな
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dbのティアはなんかエアプ感すごいわ
なんせリキちゃんが低い
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そういえば放置いる場合に勝手にbotに切り替わるようになってるね
今までの誰かについてく動きじゃなくbot戦での味方botのような意味不明な動き
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野良のカイリキーは13にもならずにウロウロしてるイメージしかねーわ
インファはともかくクロチョ選んで13になれないならカイリキー使うのやめとけよ
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なんかマジでわけわからん勝ち方するのマスターでもあるけどランクリセット後は特にラスヒ意識の低さ実感できるね
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ガイジプレイした挙句無限に招待してくるガイジいるんだけど何あれ
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今更ミュウ練習し始めたけどくそ強いね
多分上手い人は技リセ判断が凄いんだろうね
エレボとコーチングってどういう時に使えばいいの?
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渦もんじマフォにかえんボールエスバ…地獄だな
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エキスパ3から始めて一昨日はほぼ勝ちでわーいってなったら昨日で15試合中5試合しか勝てないということになった。一応編成見てピックしてるんだけどどうしたら勝てるかな?
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>>673
エレボは回転速いからレーン戦でソラビより便利なこともある
必中減速だからファイターやアサシン(特にドリオヤミラミ)に強い
相手の遠隔に射程差押し付けたい場面以外では安定して強い
コーチングは序中盤に味方とグループした時に強い
例えば人数集めてファーストゴール割りに行く時とかに役立つ
終盤戦になってくると味方のところにワープしたせいで即死が有り得るのでちょっと使いづらくなる
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>>676
あーそれだわ分かりやすい
ありがとう
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このゲーム、連勝と連敗がやたらと続くイメージがある
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ゲンガー ゲコ アマ ジュナ サナとかいうクソゴミちーむで勝てて草
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配られたから今更ドリオ使ってみたけど脚速いしヒット&アウェイ意識すれば火力と生存力両立出来るのヤバ過ぎる
割とクソキャラ寄りでは?ヤミラミよりはマシかもしれんけど
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ドリオはファイトできるのと何よりもファーム早いのが偉い
ヤミラミはせっかく敵バフフリーなのを見つけても食うの遅くて諦めることが多い
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中央マフォとかいう空気ピック一体なんなのだ
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おい誰かjg(敵陣)食えよ余ってるぞ〜
ってことはまれによくある
誰かに削ってもらって最後つまみ食いするほうが早い
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勝率だけ見てウーラオス買ったけど結構難しいなこのキャラ
使いこなせる気がしないし大人しくカメでメイジでも溶かすか…
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ふおぉ…ランクマではじめてペンタキルした…これは気持ちいい…
自分はキル回収しただけだけど…うまい人はこんな思いしてるのかぁ
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マスターだけど半分くらいbot戦で草
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海外勢と当たると入力が明らかにワンテンポ遅くてやべえわ
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韓国人がゴールにジャンプして防衛すれば勝てる場面でレックウザにふらふら寄って逆転負け死ねよ
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bot戦ってピック時点だと分からんよね?
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レーン宣言しなかったり決定したらすぐカウントダウン始まったりくらいか
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ソロでやってる時は分かるんだけどプリメの時は分からんよね?
ただのキチガイデュオかもしれんし
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シーズン変わった直後のランクマって荒れてんな
チーム間の格差が激しすぎる
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>>692
いつものことだ
1週間2週間も経てば落ち着く
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こっちの45%が利敵レベルで不利作って降参だなーと思ってたら、敵も内部崩壊してて先に降参された
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>>642
そりゃ野良のヤミラミなんて信用できないし素人がヤミラミするより普通にサポタンいたほうが勝てるし
相当ヤミラミに自信あるわけでもないなら使うな
逆に味方BANでヤミラミ指定したいくらいだわ
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リスメタ勝率高いけど、リス使ってる人がヤミラミ使ったらもっと勝てると思うわ
俺が使うにはキャラパワー足りなすぎるからそろそろバフしてくれ
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>>694
これが降参読み降参やな
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ランク開始当初は地獄の格差が起こりやすいのがこえーな敵だけ異様に強いパターンがキッツイ
1週間もすれば強い人良くて1〜2人になるからキャリーしやすいんだが
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リスはカサ力とユナイトの爆発力は健在だからなぁ…
ユナイトのない時間と序盤がファイト性能カスだけど
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カサ力とユナイトの爆発力もなんならイワパレスに負けてね?
シザクロののCCは腐らないし
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リスのユナイトほしがる制御できる奴はすげえよ
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てかランクリセットをレートごとにやるのが早まった件は何もコメント無いんだな
詫び10000コインくれ
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集団戦中央のストライクより後入りしようとするクソバカゴミばっかりで試合にならんわ
相手はまともでタンクが視界取ってストライク狙いに来てるのに
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しかしストライクの性能自体は1ヶ月以上変わってないのに今頃になってうまいストライクがいるほうが勝つクソゲーになりつつあるのおもしろいな
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ハッサムじゃないと残念がられてたのにな
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bot戦多いし10数戦で行けるやろと思ったら30戦もかかっちまった
bot除いたら実質の勝率5割ちょいくらいだわ
残り40秒200点ちょい差でお互いほぼ全滅なのに一人全力でレック削って相手に献上してブザービーター決めさせるアマちゃんほんと幻のシックスマン
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>>704
リセット直後は皆クラス、レートが近いせいで普段は滅多に遭遇しないレベルのバケモンがマッチングに紛れ込むからしゃーない
さっさと脱出しないと、って皆焦ってるからキャリー力高いストライクの蓮度高い奴が勝つゲームが加速中。しばらくしたら多少は落ち着くと思うよ
しかし本人はそのつもりはきっと無いんだろうけどもう利敵にしかなってないレベルの人もたまに居るのは色んな意味でしんどいな…
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俺が1stゴール上での1vs2防衛制して2キルしてる間にエレキガイジ4人が全滅して俺にピンさし!?wwww
自分怒りのありがとういいすか
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>>708
下1stゴール上
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ありがとうpinってダサくないですか?
前シーズンバリだのマンムーだのド安定ピックしすぎて流石に退屈になってきたな…調整もないし刺激が足りない
今期は高火力紙キャラだけで遊んでみようかな
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下のリソース食って育った面倒なやつがどうでもいいやつらの相手してくれたおかげで上押せた
相手視点で考えると多分こうだよな
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レックウザとったのにゴール防衛しないで点入れる奴多すぎだろ
復帰勢か知らんけど勝率58%で下4対2でゴール壊されるの意味不明
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>>704
ソロランはキャラに関係なく「うまいキャリーがいる方が勝つ」ゲームだろ
そこそこ上手いストライクよりもクソ上手いエスバの方が強い
ストライクは数値が強いだけでやってることは普通のアサシンだし
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>>711
上ガイジ生きてたんか
俺ドリオだからそこら中走り回ってて下でぬくぬくファームなんてしてないぞ?
味方中央ストライクがファームしまくった挙げ句相手のストライクにボコされてたのを俺が試合中フォローしてた
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エスバとかサナに味方が全然対応出来ないとボロボロになるよな
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ウリムー強いけどキャリーにはなりきれないから
どんなにうまくても厳しそう
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ワンチャン微ナーフありそうで怖いよマンムー
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大方上で4:3状況で無理なタワーダイブチャレンジして失敗したやつあたりだろうな
あるある
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ミュウはナーフされてからたまに使うけどボタンより治しの方が今の環境には合ってるな
前はなんでも出来るが今は重たいから局所で強い
治し起動してコーチングとなみのりでカウンターエンゲージからの強化ためつつコーチングで味方に戻る
その後壁ソラビぶっぱかエレキで確殺とか
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はに丸くんもう120戦以上やってんのかよ
索敵してくるやつが少ないシーズン初めははに丸戦法刺さって勝てるから楽しいのはわかるがもはや最終オブジェにユナイト打つことだけが人生の喜びであり唯一の目的だろコイツ
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アローブレバ勝率46とかもうゴミだろ
良い加減弱体化しすぎましたごめんなさいと謝罪して火力戻せ
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>>709
まぁある意味ガイジを予測出来ず上集合しなかったお前の落ち度でもある
ゴールなんて2nd残ってりゃ良いし、レックウザ戦までにレベル差付かなきゃ何とかなるし
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>>714
コメントした後に読んだら中央かい
俺も2-3で下防衛してたら上が3-2で壊滅してセカンドまでエレキ流れるとか良く遭遇するから気持ち分かるけど、中央は一番試合コントロール出来るんだから、ガイジに合わせなかったのが負けだったのかもしれんな
俺はもう普通に勝つの諦めたよ
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いやガイジに合わせて勝てるならいいけどガイジに合わせても勝てないよ
ガイジはそもそも構成や人数差でイケるかどうかの判断なんかしてないんだから
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中央握れる程上手くない
のでレーン行きます
上手い人介護よろしくゥ!
相手からラスヒ奪ってゴール守ってガンクで死ぬくらいならゴール放棄してオブジェクト戦で視界取って敵来たら妨害殺害したら後は何とかしてくれるんだろ?
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下レジ全部とれても味方がポコポコ死んでると結局レベル差つかなくて虚無になる
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新シーズン始まると使えるポケモンを増やすのだけどジュナイパー面白いwww
前前期まではエスバつえーしてたけど現環境はゴミだしジュナイパー強くてワロタ
ルカアマタンクこすり過ぎ近接飽きてたし頑張るぜ
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近接の距離把握した上で握る遠距離は強い
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はに丸くんはAIだけど
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>>726
下レジ取る理由理解してなさそう
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野良でレート上げしようと思ったら現状ほぼ中央ドードリオなのつまんないよな
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>>714
そうやって相手ストライクが育ってたのならもうそっちのいるレーンにいたかいなかったかでしかないな
下に攻めてきたのを返り討ちにしたって話ならよくやったという話だし上にストライクいるのに雑魚たちと戯れてたのならお前のそれはぬくぬくファイトだよ
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>>732
??????w
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お前らアジアリーグの予想今日の23時59分までだから忘れるなよー
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下レジって経験値もおいしいけどバフが強いから次のファイトで有利になるのが先に取りに行く大きな理由なんだけど
バフあってレベルも勝ってるはずなのにファイトボロ負けとか割とよくある
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ストライクはユナイトが強すぎるから火力か回転率にナーフ来るな
他はまあ少し使い勝手と火力がいいだけのアサシンだからな
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2ヶ月ちょいくらいぶりに復帰したんだけどポケモン増えたなぁ、ランクマはなぜかしっくりきてるからウッウ使ってる。
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調整ミスってるのは別として、扱いやすいアサシンってのはかなり良いよね
バッタみたいにピョンピョン跳ねるのも楽しいし
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レベル勝ってるからって脳死で突っ込んで守らないといけない奴がフリーになって崩れてるのはよくあること
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ストライクナーフ来るのはいいとしていつ来るのって話だよ
ランクマ切り替えとかいう絶好の調整機会スルーしたけど
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ストライク俺には扱い難しすぎるわ
火力落としていいからダブルウイング初段の範囲広げてくれー
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レジ取ったからこれだけ死亡ラインが変わりました、とか実感として把握できてきる人はそんなにいないと思う
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お、マスター上がってちょい勝つだけで5000ランク越えてくるんか
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攻撃15%も上がったらそこそこ積んだダンベルくらいあるから、味方全員に追加持ち物1個と思えばすごい価値なんだけどね
意識してる人は少そう
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次の新規キャラ来るまで調整なしかなあ
環境落ち着いたらぶっ壊して長期間の調整を経ての繰り返しは果たしていつ終わるのか
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今回はストレス感じずにマスター行けたわ
やっぱランクリセット変更は良アプデだったな
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>>735
相手のccチェーンとか噛み合ったら負けるよな
その時はもう諦め
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味方のフォーカスがばらけるだけで普通に負けたりするからなぁ
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ストライクに限ったことではないけどアサシンは相手のスキル吐いたの確認してから突っ込め
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ストライク、めっちゃ勝てるけどユナイトためて突っ込んでの繰り返し過ぎて飽きてきたわ。
ラスヒの取り合いとかヤミラミで試合かき回してた方が楽しい
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なにがやばいって昨今配信者がユナイト配信もやらなくなったり頻度減ってるなかで新シーズを調整無しなの受けて毎日ユナイト配信してるやつですら苦言を呈してたからな
大会のためか知らんけどそんなんしてるとどんどん人減ってくぞ
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どんどん減るほどまだいるのか問題
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他mobaからの新規ユナイト配信者が今激熱だから見とけよ見とけよ〜
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マ!?新規ってーと今期からの人だな楽しみだわ
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それってワンダーランドウォーズから移ってきたちょもす……ってコト!?
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>>753
ベーグルとホタルノケンのトリオあまりにも面白すぎた
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今のストライクってピントレンズ積まないのか
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ホタルノケンは前の解説での顔出し以降露骨にコメント減ったのは草なんだ
もしかしてスッキリイケメンだと思ってたまんさんとかいたんかな
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ホタケンはそもそも声と喋り方も陽気なデブ感あるけどな
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おぶやんの美声の話題一色だな
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ホタケンはダイエット失敗したからね仕方ないね
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声低い実況者ってそうおらんよな
声変わり後半みたいなやつばっかり
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ムードメーカーになれる陽気なデブだからいいのに痩せたら一般モブじゃん
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ラグくそすぎレックウザとれてよかったわ
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ホタケンいいやつそうだし良かったじゃん
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スカーフ芸人に成り下がってて
そこだけは正直いただけないわ
今それでしか動画作れんのかーい…ってなる
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ホタケンはもともとビスケット芸人だしゴツメ芸人だぞ
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1番の懸念は、ホタケンが公式解説デビューしたことによってちょもすとの席の取り合いがどうなるかってことなのよ
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マンムーついに弱体かよ・・・
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マンムーの時代終わって氷河期ってまじ?
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そんなマンムー君でも一緒にいてあげるよ(これでマンムー君独り占めできるデュフフ)
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タンク弱体化させちゃ使われんだろうになぁ…
ただでさえタンクの耐久を高火力で打ち抜く連中
やたら多いからタンク使ってると虚しくなるのに
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真的奇了とかいう勝率44%の雑魚ゼラオラ中華がピン刺し連打してきて鬱陶しかったわ
やっぱ中華土人は頭悪いなゼラオラピックの時点でセンス無いし
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マンムー弱体ってどこ情報?
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マンムーの弱体化マ?どこから見れるの?
つぶての威力ちょっと下げるとかならいいけどそれ以外だと運営におうふくビンタかます
プクちゃんが
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bot戦ドラパで遊んでたら敵の神速カイリューとボルテピカくそうざくて笑った
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遠隔CC、ムーブ、序盤強い、固い貴重なキャラだったのに
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あーまじうぜえゼラオラとかいうゴミピックを何で2連続で引くんだよ死ね
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なおどこにもソースなし
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レーン1人で任せたらトロールしてきて一生ファームするくそマンムーに当たったんだけど
お前らがマンムー広めたせいやぞ😡
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プクちゃんが運営様におうふくビンタかますとタレコミがありました、残念です罰としてプクちゃん未来に送るね…
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それマンムーじゃなくても同じことやってるぞ
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>>782
説明足りてないね
1レジ湧く時の話ね
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どちらせよ野良のサポタンとか無限にファームしてる奴しかいないだろ
だからあいつら装置持たないんだよ
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装置も試したけど筋トレ攻勢タンクのが安定したんだもん
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>>783
今は2鳥の時に上にタンク残して下4でゴール破壊と下レジと全部どり強いよね
ただ上に1は残して時間は稼ぎたい
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耐えるだけなら上に残すのタンクでもいいけど1vs1で野生の取り合いになるならファイター枠の方が良かったりはするな
あと敵の上残り次第では上フリーにして下5も全然アリ
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多分サポタン使ってる人らもなんで野生ガン無視して無駄ファイトしに行くんだよって思いながら野生食ってるよ
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>>785
安定っちゅうかもともと突っ込んでいくファイトスタイルなだけやろ
ならタンクせんほうがええと思うんやけどな
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>>788
頭おかし過ぎだろ
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途中まで完璧な試合だったのに最後にヤミラミにスティールされるとか味方ウーラオス下手くそすぎだろ
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外周のタブンネ放置して明らかに敵が3,4体いるであろう場所にジャンプ台使って一直線の味方は何考えてるのかマジで分からない
味方がまだ戦ってるならともかく完全にデス通知出てから向かう奴とかいるし
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>>789
タンクがいても先陣切っちゃうタイプでファイトタンク型に落ち着いたとかなんじゃね?知らんけど
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マンムー弱体しかたないが、地震のジャンプする前の変なため時間減らしてほしい
アマージョはトロピカルみたいにさ
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野生にピン刺しても食ってくれない時とか敵が侵入してきてる時とかサポタン枠でも泣く泣く自分で食うこともあるな
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>>789
オーロットでやったけど隣依存高くない?
ガブが隣来て育ったらそなたこそ万夫不当の豪傑よみたいな活躍してくれたときは装置つえーなやべーなとか思ったけど
レベル最低時の効果も反対レーン装置ないのにレベル低いっスねってよくなるし
一人で突っ込んだらフクロにされて死ぬし元々そんな突っ込むスタイルではなかったとは自分で思うけど所詮クソザコ新規視点だしやっぱアカンかもしれん
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lv.6時点の攻撃速度が168%を超えるのでアロキュウは力連打赤7が必須ですかね
そうなると残り一枠は気合が自然か?
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サポタンで装置持ってない奴大体地雷
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装置じたばたでマスター上がりました
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>>796
もともとタンクは隣依存だと前提を持っとけばええと思う。ファーム遅いしキルファームも出来づらい。ファームしてる分時間を無駄にするし ペアになってリソース吐かせてファイターやアタッカーを育てるって認識にしたほうがいい
もちろんソロなら変なやつがおおいから有能な味方を見極めて一緒に行動するのが必須
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>>800
なるほど理屈と魂で理解した
ありがとう装置付ける
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学習装置が有能すぎてサポタンは持たない理由がないんよ
マンムーロットがファイター寄りだってのを鑑みても持った方が良い
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>>801
上振れ狙うならいいかとも思うが、その役割ならファイターが背負ってくれるで。無能引いたらどうせうんこや
サポタンは個性出やすいから面白いよね
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サポタンで装置持たないくらい味方信じられないなら最初からサポタン使うなと百万回言ってる
完全味方依存のキャラを使っておいて「装置は味方次第で腐るから」って言うのはね
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マンムーは気合力スカーフにすると開始3分間で4〜5キルしてることもしょっちゅうだけど、結局レックウザ戦でLv13マンムーが爆誕するだけで味方は意外と育って無かったりするんだよな……
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今期bot戦多いっぽいのに1回も来なくてイライラするんだが お前らbot戦来た?
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>>805
マンムーがそこまで余裕を作ってくれてるのに育たないのはさすがに味方に何かある
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完全味方依存のポケモンはいないぞ
ダメージディーラーもサポタンが仕事してくれないとしっかり働けないしお互い支え合ってるよ
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>>805
そうね
マンムーもそりゃレベル上がった方が強いに決まってるんだけど、普通は11にはなるし味方がぬくぬくファームしてくれた方が嬉しいのよね
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腐ってるのは装置すらもたないサポタンの方だからな
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時間かけてサポタン一人で野生狩るくらいなら装置もっておこぼれもらいながら味方強化した方が絶対得だし楽じゃん
逆になぜ装置持たないのか明確に勝てる理由あるなら学びたい
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>>806
マスターまで30戦やって初回含め4回来たぞ
2,3回負けるごとに来た感じやったから単純に勝ちまくってるだけじゃね?
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>>807
ソロランだもの、味方に何かあるのが基本よ
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前だと自分が一番低くないとダメだったから面倒だったけど
今の装置だと一緒にまわるときラスヒとってもいいし楽よな
結構ギリで使うやついるし味方のユナイト回復は気にしないといけないけど
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今の装置単に総経験値増えるし
タンサポでも自分の脚早くなるしつけ得持ち物っしょ
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>>812
勝率60%だけどまだ1回もこないわ
前回も全然botにならなかったしアカウントごとにあるのかね
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botはSwitchかスマホか、プレイする時間帯はいつ頃かで変わるんだろう多分
>>814
お裾分けが役立つのって大抵はレーン戦くらいだけどな
装置持ちは1蜂終わったくらいから動き回って視界取るのも仕事だし
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>>811
これはほんとそう
強くて楽なんだからみんなどんどん使ってけって
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学習装置ってマジで飛び抜けて最強クラスの持ち物だからな気合いが最上級だとして学習は神
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>>689
レーン宣言してこないことがおおいから
こんにちわ!連コしまくる
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>>806
マスターまでメインとサブ合わせて40戦くらいやったけど一回も来なかった
メイン垢は負け1だったけどサブは3連敗とかして10くらいは負けてたはず
前期復帰判定のアカウントはbot挟まれてたからbotしてる人はその影響じゃない?
それか復帰扱いじゃないけど次元の違う下手な奴の戦績見たらbot何戦かしてたから内部レート極端に低いとか説
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>>781
パラドックス化やめてー😭
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>>816
勝率60%こえてるときでもbot戦きたよ
俺以外の味方が降参したときだな
でも同様の条件でも来ない時あるから何か他の条件もあるんだろうけどわからん
ちなswitch
-
階級低いせいか突貫死や中央食べに行くの多くない?
じゃあ一人でゴール守護かせめて遅延戦闘出来るようにビスケット食べながや筋トレしよう
みたいな思考で外した
自分なりの安定策として考えた
-
一敗でbotくるときとかない時の基準がわからん
マッチング中に予測時間超えたらすぐやり直すのかでもbot遭遇率変わりそうだけど
-
この時間はSwitchサーバーが過疎ってるんじゃないの?
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俺がbotきたの昨日の夜19時とかだけど過疎ってたんかな
-
>>825
俺もSwitchでマッチング幅広げるって出たら毎回リセットしてるからこれもあるんかな
いまapiで数え直したらbot7回当たってたわ
3連敗を2回やっちゃってるけど取り敢えずどっちも直後にbot来てる
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昨晩夜11時だが今シーズン初戦と何故か連勝後1敗した後来たぞ
マッチ時間その試合の前後で特に変わってないしマジでマッチングバグってんじゃないの?
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マジな話勝率が50%以下や近くになるにつれ負けるとすぐBotが多くなるよ
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素の40%組は今のBOT戦勝てるのか...?
今のBOT戦割と運ゲーだし結構難易度高いぞ
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確かにbot7回のうち5回は序盤勝ち負け繰り返してちょうど5割切ったタイミングで寄り戻すように来てる
序盤連勝してたらあんまり来ないのかもな
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装置の明確な弱点としては、相手とのラスヒの取りあいに負けると1蜂までに自分の進化が間に合わない時があることくらい
それでも味方に十分な経験値渡せるのは絶対無駄にならないしやっぱり持つべきだと思う
-
ヤミラミでイキるかーwってして3連敗してちょっと負けたらbotきたわ
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>>833
わかった
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ラスヒの取り合いに負けたら何持っても進化は間に合わないしそれをカバーするのが装置じゃないの
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ラスヒ取らないソラビバナ何のために存在してるんだよ
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今の装置は1蜂自分レベル3相方5レベ安定だぞ
だからカビゴンがつええ
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ん?ドードリオヤミラミストライクのナーフは当然だけどマンムーとマフォクシーとハピナスナーフとかこいつら何か悪さしたか?
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1回でも学習装置使ったら絶対に抜けなくなるぞ
もし味方がクソで腐ったとかならそれは学習装置のせいじゃなくてサポタンやり損ってやつよ
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マンムーは序盤が強すぎるからそこにナーフが入りそう
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マンムーはダメージ入りすぎてるからつららのダメージとかかな
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>>839
すまんどこで情報みれる?
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シラガ取られてボロ負けして次シラガ選んだらさっき負けに導いてくれたニートシラガに当たった勿論圧勝
ネットで強いって見てなんとなく使ってるだけなんだろうなサポートって下手くそが一番使っちゃいけないのに
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マフォクシーはまあわかる
ミュウももう一段階弱くしてほしいが
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サポタンは操作難しくない分ほんと立ち回りだけだからね
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ところでマリルリのこと聞きたいんだけど
序盤強いけど終盤弱いんだよね
これって序盤の強さで無難にレーンのセオリー勤めてあとは流れでってやると終盤ひっくり返される危険性が高まるってことでいいのかな
序盤にレーン制圧する勢いで有利作ってその有利を終盤まで維持活用し続けないとマリルリ使う意味が薄れる?
序盤レーン有利→敵中央が援護に来るけど拮抗→反対レーンが自中央の援護で有利みたいな感じで
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マリルリってレベル差で殴るポケモンだからね
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装置はファイターよりのサポタンならつけない選択もありでしょ。カメックスが装置付けてたら萎えるだろ?
カビとかハピなら付けろと思うが
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なんでカメが嫌われてるか分かってなさそう
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スピンならいらないけどドロポンなら装置ほしい
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マリルリは4レベアクアテールと8レベユナイトに水の波動とインチキ性能割とてんこ盛りだから終盤も失速しなかったらもはやアマージョだわ
カメックスはドロポンなみのりのCCサポートメインの役割ならがくしゅうそうちは欲しいぞ
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>>806
ランクマ20試合で4回bot戦、うち2回は人間対bot
ちなswitch
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しんげきヤドランには装置枠ないもんな
ねっとうで10万ダメ目指すやぁんよ
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マリルリの勝率低いのは何でじゃろ
不利盤面返せないから?
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ダンベルキャラはアホが使うとクソ弱い
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>>839
ドリオまだナーフされんの
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やっぱ序盤無双がキーか…
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マリルリは終盤はひたすらみずはうつみずは芸人
みずはナーフ前はみずは打つだけで敵溶けてったけど、今はそこまでではなくなっちゃった
それでもみずはは強いから終盤は姿出して真っ向から戦うってよりみずはで削ってしっかり回収する方が安定する、まあ前衛とか視界取ってくれる味方いないとむずいしレベルもしっかりないとダメだけど
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マリルリはテンプレ的なアーリーだよ
序盤の強さから有利状況を維持してかないとただのクソ雑巾になる
マリルのまま進化不全とか論外
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>>849はもちろん潮吹きスピン型の話だよ。ファイターよりって言ってるんだからそれくらい読み取ってくれ
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波乗りなのに学習装置積んでないヤドランはほんと意味わからん
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ヤドランだと気合お助け付けたいじゃん?あと一枠に学習装置ってなんかだせぇからワイはメガネをつけるでー
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前提として学習装置が強すぎるから持たないサポタンは要らないんよ
スピンだから持たなくていいじゃなくてそんなもんタンクに数えんな
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マフォはユナイトの回転力おかしいからアローの刑で
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タンクなのにダンベル系持ってるゴミとか来ると大体負ける
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まあ装置持たない波乗りヤドランはいいんすけど11になりたいからってファーム食い荒らすのはやめてください
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じゃあこのゲームのディフェンス型のほとんどは火力だせるから学習装置いらんなアタッカーなんだから
-
そういう考えはそれでいいんよ
タンクのつもりでスピンカメ出して健常者ぶってるのがたくさん居るから困るんよ
-
っていうかみんなネット情報のテンプレとか型にはまりすぎなんだよなもっとゲームなんだから自由にやればええやん
って書くとmobaなのにうんたら〜〜みたいな事も言い出す奴もいるからいやだね
-
>>869
その通り。結局はどんな目的で使うかとそれに対するビルドが合致してるか
タンク運用すべきなのにファイタービルドやってたりするのが1番ゴミ
他にタンクがいる、火力要員がいないとかで火力だすべきだと判断するからもうこうとかならまだわかる。
1番良いのは火力出せるやつをピックすることだけど笑
-
最近の勝ち筋って「最初強いやつでスノーボールする」か「最後強いやつでレックウザ取る」か「ストライク」しかないけどスノーボールするよりレックウザ戦で巻き返したほうが楽だよな序盤の8分苦痛だけど
-
自由なのは前提でゴミを叩いて憂さ晴らしとネガキャンしてるだけだし
-
ソロで編成的に仕方なくタンク使うとしたら熱湯やぁん一択だけど、装置は持たないな。
装置が強いのはわかるがレーンの相方が脳死特攻のゴミだったら逆効果になる
-
ジュナピクコロコロのやばさ
しかも毎回レーン宣言まで中央と上コロコロ
-
>>870
どのレベルでの自由かって話になってくるけど対戦型ゲームって基本は勝って気持ちよくなるためにやってるんじゃない?その前提ならある程度妥当なビルドを組むのは必要だと思うよ
あとゲームに熱くなってるっていうよりその前提で議論してることによって熱くなってるだけだから何も変なことはない。荒らしに発展したらそれは違うってことになるけども
-
>>874
俺学習装置ヤドラン2.3回相手が特攻馬鹿じゃない限り1蜂でヤドンだから結構苦痛だわ
-
装置強いって言うのに自陣ファームしてる奴にくっつかないのってなんか理由あるん?
もしかして装置効果なくなんの?
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>>878
ワタシラガやカビゴンが味方のスグ近くに寄ってお裾分け経験値で少し育つよりもゴール防衛や少し離れて視界の確保をした方が有効な場面が割と多い
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>>872
最近というかこのゲーム自体がそうじゃん
「レックウザ」と「ストライク」が別のポケモンに変わってるだけ
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味方botやべー負けたかと思ったなんで相手はレックウザ全力なのにこっちは悠長に敵本陣攻めてんの?
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>>880
ティア初期は「レックウザ」の部分消えてなかった?
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初期は取られてもゴール前に削れば良いだったな
それが今のマクロがレモータと変わらん
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なんだかんだレック取るケースもあったし競技的にはあっちのほうが楽しかった
エペみたいにレモータとテイアぐるぐるしてくれ
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>>877
装置やぁんは下レーンなら1チルまでに進化可能だけど、上レーンは9分の左上の野生をフルで経験値もらわないと進化は辛いやぁんね。。。野良でそんな配慮できる人少ないし
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レモータとティアをピック後ランダムにしてくれればもっと刺激的になるよな
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マリルリ1チルで勝ってそっから一生イキり続けないといけないから使ってて疲れるわ
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装置持っても進化できないなら装置持たなかったら尚更進化できないやん
まだ装置の仕様が変わったの知らないやつ居るのか
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>>888
何をイキっとるのか知らんが仕様が変わったからこそやないの?
近くに味方いたら自分でラスヒ取っても強制的に味方に経験値多めに譲るから学習持ちが進化しにくいのは何も間違ってないやろ
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進化前だけは「ごめんちょっと離れててー!」ってなるのは装置あるある
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>>890
最近フーパがじわ増えしてるのはそういう理由だと思ってる
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フーパなあ…
トリックシャドボ使わせて欲しいわ
見る影もないゴミ技になってしまって
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自分がルカリオとかいうゴミ使ってるから負けてるのに放置してる脳みそである限りキッズが勝率5割を超えることなさそうだな
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深夜のマッチを一度体験したらそれ以外のすべての時間帯でゴミに悩まされながらプレイしている意味がわからなくなってしまった
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ソロ必死にやる意味無いわな
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装置持ってて野生狩りまくるとアイムソーチーってなるよな
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そこそこ高勝率のメイン垢は1戦もbotきてないけど内部レートボロボロであろうサブ垢は勝った試合の後も普通にbot当たるわ
ソロランクマでbot来るかどうかは内部レートによる説を推す
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平気でサポ被せしてくるのヤベェわ何がヤベェって譲った奴がろくにサポートしない事
責任負いたくないからサポート使ってるんだろうけど下手くそに使われたら壊滅するんだが
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マスター上がるまではストライク擦ろうと思うんだけど
剣舞→AA→ダブ1→AA→ダブ2→AA
が思ったよりバーストしない何でだ
ダンベル抜いてちかはち採用してるから?
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>>888
むしろ君は今の仕様と前の仕様の違いを理解してないと思うが。。。
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>>896
ワイは好き
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スレ立てるわ
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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ちょっと誤爆してすまん
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1153
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674038225/
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>>899
ユナイト無い時は体力マックスの相手を即死させるような火力は流石に出ない
削れた相手を狙うといいと思う
あとダブルウイング2は減少量に応じた割合ダメージあったと思うから意識するといいかも
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>>899
ストライクって基本的にユナイト技ありきの運用になるんじゃないかね。特にダンベル積んでないとなると
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相手が固まってファイトしてるとして、レックウザ戦のときどうしてる?
最近うまい奴らに対しての対応策がなかなか立てられない
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>>904
ナイスゴ!
エキスパ1行ったらすぐ2連敗でエキスパ2行ったらすぐ2連勝
降参入るからアクティブポイントもたまらんし今日これ3週くらいしとる、つら
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>>907
何のキャラ使ってて敵味方がどういう構成でレベルやゴールの状況はこうで……みたいな前提条件無きゃ何も語れないんだが
とりあえず自分のキャラの果たすべき役割を意識して集団戦してるよ
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3連敗してもbot来なかったくせにさっき2連敗で久しぶりにbotきた
出し渋ってんじゃねえよ
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>>909
自分はファイター又はアタッカー
環境としては全員ソロもしくは一部デュオプリメ
構成はどちらもタンクサポアタッカーファイター持ちの5分
ゴール差は負け、レベル差はほぼ一緒なもののファイターのみ相手が少し高い
レックウザまでに相手は意思疎通できており、集団戦の練度が劣っていることがわかっている
全員ユナイト持ってきている
こんなもんかな
役割認識して動いてはいるがそれだけじゃ足りないんよ
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>>909
あと役割としては認識してるつもり
レックウザの削りに直結するアタッカーを狙う
タンクにリソース吐かない
局地的に集団戦作るように動く
あと前期は500戦完ソロ56%
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マスター行きだしてるフレンドもいるし
そろそろ狩るか・・・
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同じ条件で必ず出したらバレるけど適当に混ぜたらbotがバレないと思ってるから
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ま、シーズン終わりから始める僕の勝ちかな
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ユナイトスレにもヒソカいるんだ
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装置は役に立とうという意思のあらわれだから味方も寛容になってくれる
サポタンの進化遅れてても頭に電球さえつけとけば99%のプレイヤーは許すよ
かくいう俺もたまに1レジタイムにヤドンで突入してしまうけど注目ピンは一度も受けてない
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前シーズンのエリート帯で1回見かけた装置チョッキリザードンくんは今元気にしてるかな
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>>912
ファイターまたはアタッカーって言ってもキャラによって役割ぜんぜん変わってくるが
手前から狙うのが得意なキャラなのに相手の鍵になるキャラを狙うことに固執してたりとかはない?
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3か月ぶりにユナイトやって気づいたがドリオの立ち回り結構変えないと勝てなくなってるわ。
3か月前までは集団戦バチバチやっててもユナイトなかったら敵ジャングル荒らして玉入れしてユナイト溜めてた方が強かったけど今はユナイト無くても集団戦起きそうと思ったらすぐ寄らないとダメだ。
俺が寄らないとあっという間に味方死んでレベル逆転される。これ当たり前なはずなんだけどなんで前は俺寄らなくても試合勝ててたのか謎だわ
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>>904
ナイスゴ!
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タンクが仕事しなければそりゃ勝てねえよ
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気持ちは分かるけど700ヤドンは流石にあれだからこっそりファームしといで
それで怒るやつなんておらん
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>>920
そらドリオ1人で勝てる性能じゃなくなったからな当たり前だ
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>>919
キャラはドラパ、バンギ、カイリキー
ドラパバンギは大体想像通りの構成
ドラパは基本前に出ずユナイト技が出せるレンジ前後で攻撃、攻め時にりゅうまい
バンギはピック時アーリー多いと出してる
ユナイト技を使うのに固執せず味方にあわせてccいれてる。
カイリキーは味方のcc量が多い、もしくはアサシンがいないと爆パン、cc少ないと地獄に変えてる。
鍵キャラ固執はしてるかもしれん。
リソース吐いたの確認してそろそろ攻めないとまずいって思うタイミングで出てるつもりなんだがccくらって決めきれないことが多い
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>>920
ストライクが強くなったからじゃね?
今は瞬間火力が上がってる
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レジ戦にヤドンなんていてもいなくても変わらないからまず進化しろよ
周りになけりゃジャングル吸うか最悪食ってもいいからとにかく進化しろ
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1ヶ月空けて復帰キャンペーンやろうと思ったけどまだ1週間待たないといけなかったから出なかった
かなしい
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結局調整のリークでもあったの?
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>>920
ドリオのキャラパワー落ちとレックウザの改変ってそんくらいのタイミングよ
今まではレックウザ取っても勝てるかわからなかった→集団戦が置きづらい
→ゴール速度あがったからレックウザ戦に勝てばいい認識→集団戦必須→BDが戦犯
になっとる。睨み合いしてるのを確認しないとBDはしちゃいかんよ
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>>925
CC食らって落ちるならリソースの吐き具合がちゃんと見れてないのかな
ボルテッカーとか相手が一回使っても入るの遅ければ数秒後にはまた使えるようになるし、特に危険な技に絞って観察して相手が落とした直後に入るのを意識してみるといいかも?
ドラパはリソース落ちた後に入るキャラだけど基本は手前から狙う(というか勝手に攻撃飛んでくから敵アタッカーから狙えない)
バンギは妨害耐性と硬さを活かしてある程度リソースを受けて味方を戦いやすくするような動きになる
カイリキーはほぼアサシンの動きでバックラインから狙うキャラだけど、完全後入りではなくユナイトバフやインファの妨害無効を活かして攻撃を受けることも意識しないと他アサシンの劣化になるかも
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>>928
空白14日間じゃないのか?
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どっちが勝ってるのか分かりやすくていいね
https://i.imgur.com/oBiaU1a.jpg
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そんなんあるんだ草
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>>932
それと30日以内に復帰キャンペーンが発生していないっていうのが必要
それで復帰キャンペーンは14日あって最速7日で終わるからすぐやめて復帰するなら37日空ける必要がある
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>>931
特に危険な技の選択肢とっていくのは確かにそうだわ!とりあえずリソース吐いたのしか見てなかったな
そこかもしれんありがとう
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ソロランでキャリーする事を考えるならバンギは微妙かもしれない
ソロランのレックウザ戦では健常キャリー同士の戦いでどっちが勝つかが滅茶苦茶重要だけど、バンギは相性差が激しすぎて逆立ちしても勝てないキャラが多い
ドラパはマフォとかのポークと必中高火力ユナイトが苦手ではあるけれど、レベル差と龍舞での回避次第で割と幅広いキャラに勝てる
カイリキーは筋トレしてユナイト刺されば大体どんな敵でも勝てる可能性があるが、敵が散らばってたり治し持ちが多かったりするとユナイトのバリューが激減するから不安定
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>>935
あーそういう条件あるのか
じゃあ俺も14日空けてもだめだから大人しく新シーズン始めるか
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バンギなんて相方ががんばって中央がレーン崩壊しないよう気配りしないとスノーボールでクソ展開の味方依存の塊なのにソロ向けなわけ
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>>937
ソロランの初期ってエキスパエリート混ざってやるから敵味方共にミクロの差が激しいやん?だからもし味方が2体くらい落ちても自分で何とかできるレイトでキャラパワーを持ったやつを選んでいくうちに使い手になった。
正直レイトのミクロは結構いけてると思うけど中上級の枠を出ない。うまい奴らにはまじで勝てる気がせんのよね。なんの差なんやろなぁと思ってね
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>>939
中央相方がゴミだったらどっちにしろ崩壊するからねぇ。
それなら終盤破壊できるキャラパワーもってるバンギって選択肢になった。シールド貫通がマジで相性いい。げんしのccの当て方工夫するとアタッカーはほぼ1コンよ
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>>925
集団戦で一番最初に考えるのはチーム単位でポーク優位かどうか
特にファイターはチームがポークで勝てるならグループしてディスエンゲージ気味に動けばいいし負けるなら無理矢理当たるか後ろから狙う必要がある
それも含めてチーム単位で見て自分がまず狙うべき相手が誰なのかは決めておく
あとは敵味方含めてユナイトのバリューを意識するのも重要
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バンギ好きだから使ってるけどソロだとオブジェクト削り出来てユナイトも強いガブの方がいいのかな
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脳死オブジェクト削りが通用するのなんて1600くらいまでだから考えなくていいぞ
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まあ今なんてレックウザゲーだから序盤の影響力薄いし終盤ちゃんと強けりゃバンギでも何でもええわ
なお
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>>940
ミクロに自信あるならミクロでの伸びしろが大きいキャラ試してみたら?今ならストライクとかさ
俺はミクロだめだからドラパ愛用してるが
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>>942
チーム単位のポークは考えてなかったありがとう
自分の役割での狙う相手しか考えてなかったな
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>>946
キャラパワーあるやつを使うorキャラパワーあるやつを先に倒してしまうっていう選択肢になるよなぁ
ストライク強いのはわかるんだが、ナーフ確定なのに今更使うのはもう遅い感が。。あるんだよなぁ
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明日されんかったらしばらく続行だろな(´・ω・`)
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もう下レジでユナイトで暴れたストライク&ウーラオスが
エレキでまたユナイト上げてきて気づいたら15になってるクソ環境には飽きたわけ
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>>947
チーム単位で考えるのはポークの有利不利に限らず大事だぞ
後入りキャラだけど他にリソースを吐かせられるキャラが居なかったら先に軽く当たりにいったりとか、手前から狙うのが得意なキャラだけど他に敵後衛を殺せる味方が居ないからあえてバックラインから潰しに行くとか色々ある
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前のシーズンは俺なりにがんばった反動でやる気出なーい
カビゴンで肉壁やっとくからマスターになるまでは味方にチャリーしてもらうか
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放置ってわけでもないけど試合中に何度も10〜20秒くらい棒立ちになる味方がいてすげーハラハラしたわ
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ねえ聞いて聞いて!おぶやん相手にいたんだけど勝ったおっおっ!!でもやっぱうまかったわ
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>>951
全員手前から落とす構成なら素直に手前から落としていけよ
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>>955
まあ敵味方の構成しだい
敵のカビゴンハピナスを手前からじっくり攻略する間、延々とマフォのハラス受け続けるのは無理だわ!ってこともあるだろ?
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おやぶんはだるまレベルだった
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tonggは味方になったことあるけど上手かった
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ルカリオちょっとだけ神速の火力上げてくれんかな
現状弱くはないけど習得難易度の割に中堅ぐらいやん
ナーフ後に相性悪いキャラ増えたし他はバフ貰ってるから置いてかれた感ある
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既にマスターが沼に飲まれたな
バンギに密着して攻撃するエスバは流石に無理ー
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>>956
まともなカビハピならマフォに寄って浮いたお前が落とされるだろ
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学習装置でバンギ育てるの好きなのに味方にくるバンギさん3万ダメくらいで終わること多くてものたりない
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じたカビなんでこんな一定数いるの 弱過ぎんだけど
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1240くらいでもうトリオに混ぜられるわ
やっぱランクマは後入りでいいや、しばらく放っとく
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なんでヤミラミで上宣言からカジャンに行ってるのに下宣言してた奴が上に行くのが10試合に1回くらいあるのか意味が分からねえ
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バンギはブラインドピックで出しにくいわ
こっちの構成より相手の構成次第で全く活躍出来ないことあるからな
マリルリ、ルカリオ、ピカチュウ、ゾロアークとか他4人全員アーリーだと出すの検討する程度
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>>966
そうか?少なくともゴリウマアタッカーでもない限りリソース吐かせても耐えてキル仕切れる。
プクリンユナイトオタバリ貫通する
ハピシラガが味方にいたら強い
そこらのバランスにもアド取れる
結構良いぞ
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ストライク簡単で馬鹿みたいに強くて頭おかしいな
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味方トリオ3桁戦
敵トリオ4000-3000-7000
どう勝てと?ホンマクソゲーだわ
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2戦連続で下宣言が上に行きやがったクソが
単なるディスアド以上に「下の方が経験値が多い」って知識すらない味方って時点で少し萎える
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アーリーしか使いたくないからたまにレイトキャリー任されちゃうと困っちゃう
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>>964
そこから上は一生トリオデュオの介護地獄だぞ
俺は今日の昼に心挫けた
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カビゴンやマンムーみたいなディフェンス型出ないかなー
今更ヤドランやオーロットやりはじめてもなー
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ヤドランはええよこいつ
なみのり+はクソ強いしユナイト技は最強
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ソロランだとどうしてもディフェンス型出さないとな場面あるジャン?
赤ばっかのゴミ編成を戦い抜ける力が欲しい
それとも上手い人ほどディフェンス型なんか出さないのか?
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新シーズン始めたらエリートと組まされたんだが
二週目狩らない中央に12ホルビー無視するイーブイとかヤバすぎ
毎度のことだけどマスター上がるには自分が中央行かないと無理だな
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ヤドランも使用率高いな
マンムーヤドランが多いってことはそれだけ編成がひどいんだろうね
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ピカチュウマジゴミしかいねえな
ゴミしか見たことない
しかも重要な序盤レーン戦でゴミってわかるんだからクソ萎える
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マンムーヤドランはわかりやすい近接アサシンメタだからピックする人が何考えてるか何となくわかる
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ソロランだと自分以外の編成が赤と青しかいねぇとか全然珍しくないからなぁ…
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マンムーはアサシンに強いっちゃ強いんだけど、上手いドリストライクはマンムーをスルーして後衛殺しにくるから中々ね
守りには向かないんだよなあ
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そういえばお前らはアジアリーグ投票したか?
大して時間かからんメダル入手チャンスだしやっとくといいぞ
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なにそれどこでできるん?
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>>983
ほいhttps://2023.pokemonunite-acl.com/jp/
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タンクキャラ増やしてくれ
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この勝負負けたなと思う瞬間 中央レーンがエレキ信者
基本的に今は下レジが主流だから上に1人残して4人下に来ることが多い中jgがそのまま上に合流
2対1で当然エレキは取れるけど2人だけだからファーストは壊せず結局エレキがファーストに入る
その間下レーンは3対4でボコられて下ファースト破壊にレジも取られて集団戦分の経験値差が付く
こんなんばっかだわ
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原作ポケモンの仕様からしてアタックばかりになるのは仕方ないところはある
特殊型は全部まとめてメイジだろうし
でもタンクは増やせ
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学習装置持たねえクソ弱いヤドラン時代に積みにいっていくヤドランが軍師気取りに集合押しまくってんのマジできついわ
ゴール差があることでの戦闘の不利さも分からんやつが何でこんなドヤ顔で自分の判断正しいと思えるんだ
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楽天モバイルっていうクッソ下手なヤミラミ来て負けた ヤミラミ使い上手いか下手か両極端すぎ
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サポタンでやたら指示ピン出したがるやつなんなん
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アタッカーは自分で試合動かせるけどサポタンは味方に祈るしかないから、「頼むファームしてくれ……!頼む下レジ来てくれ……!」ってピン多くなりがち
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でもサポタンの指示ピンは大概見当外れ
キャリーがサポタンの所に行くんじゃなくてお前がキャリーの所に行くんだよ
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エキスパ6連敗してもbotこないんだが!apiみたから間違いない。
エキスパ5まで駆け落ちたわ
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三馬鹿即ピしてそう
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エリートからスタートしちまったけど
この帯だと戦略以前に構成事故が日常だな
ある意味鍛えられるわ
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指示ピン厨って大抵は注目ピン煽りもやるしな
しかも自分勝手な人ばかりでぜんぜんチームプレイできてないし
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下アブソルが1チルで急に上レーンに来て相方のピッピが注目ピン刺してたけど流石にそれは同情した
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してたら6連敗しねーよ
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装置持ったよ!
レーンゲコが来てくれた!
最初のホルビー1匹取ったら全力で相手ゴール走って1ゴール入れた後ブッシュ待機してたけど付き合って一緒に走ったら良かったんかな
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質問いいですか?
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