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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1150
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
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https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1149
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1673077061/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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プクリンから丸さをとってフクちゃんにしたい
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プクチャンのこと首絞めて抱きまくらにしたい
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前スレスカーフのCTサンクス
10秒って結構長いから気合教な自分にはハチハチピントでいいなどうせエスバとかは中央でしか使わんし
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ハッサムとかいうゴミ選ぶ奴死んでくれないかな
蓮ウー並みに邪魔なんだが
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>>6
すまん突っ込まざるを得なかった。実質CTのこと考えたほうがええぞ
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ヤミラミ削除しよう 敵でも味方でもしょうもなさ過ぎる
こいつさえ居なければ良環境だろストライクとウーラオス下げるだけで良いから
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もう少しランクに意味持たせられないのかなぁ
本当にお前らマスター?って動きの人多過ぎるわ
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>>8
そらずっと相手と戦闘してるんなら間5秒だけど野生殴って発動から戦闘ってなったら10秒は結構長くね
ハチピントより絶対に重視すべきかっていうとDPS的にそこんとこどうなんアロキュウなら必須なのはわかるけども
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ウーラオスもストライクも怖いよぉ
こんなところにいられるか!俺はヤミラミで潜むぞ!
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ストライクの火力下げるならその代わりダブルウィングもっと当てやすくしてくれんかなぁ
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>>11
喧嘩売ってるわけじゃないんだが、発動から戦闘ってなったら10秒の意味がちょっとよくわからん教えてくれ。。
エスバの話か?それはパーティーのバランスとして継戦能力必要の有無で変わる。タンクファイター多いならハラス要員としてつけるべきだし、味方にブイズとかいるなら自力要素増やすために気合つけてる。
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ゴール加速ヤミラミとかいう約束された地雷
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ヤミラミは必要悪でもあると思うんだけどないなくなったらサーナイトあたりがヌクヌクしよる
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恐怖状態消してくれ
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捨てピするからパレス初めて使うわ
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報酬受け取るたびにエラー落ちに怯えてるわクソが
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ドラパのお陰で1700が見えてきた
勝率も48%台に戻したぜ
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この時期に始めてハイパーなのが悪いんだろう
クソ真面目にあれこれ調べてやれることを必死にやってるのが馬鹿みたいになってきた
もう中央のお勉強してタンク即ピやめたらええんちゃうみたいな気がする
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シラガやる奴って絶対キャラ変えないよな
メイジ2ADC1でシラガとかいらねーんだよ
前俺一人で死んでこいってか
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立ておつ
>>4,5
プクちゃんいじめないで😭
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サポタン好きだけどハイパーなら絶対オブジェクト削れるやつ使ったほうがいいと思う
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ありがとうそうする
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>>22
それ問題なのはシラガじゃなくてメイジ2の方
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編成上、仕方なく真ん中譲ることが多いんだけど、そいつがことごとく弱い……
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中央行っときながらセカンド防衛に来ない味方多すぎ
利敵で通報通してほしいわ
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>>22
メイジ2に完全にブーメランじゃん
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ハピシラガの回復かなり強いからいるだけでありがたいけどな
団子クソエイム奴と敵にグラミキ飛ばすガイジと手助け神秘ゴミは死ねよな
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本垢だけとんでもないキチガイしか味方に来ない
サブ垢は普通にできるから絶対なんかあるだろこら
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2週目の真ん中奪う味方、だいたい勝率40台なんだよな
どこのどいつがアホみたいな考え方を植え付けたんだか……
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遠距離塗れという前提でサポタン選ぶならシラガしかなくね?
他のと比べたら腐らないし前でたのに過負荷で即死もないだろうし
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サポタン奴隷したいんだけど誰かキャリーしてくれないか〜
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配信してる奴プレイ中コメント見てる?ウインドウ邪魔だし集中できないからどうしてるのか気になる
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神秘手助け、味方と敵見て取って適切なタイミングで打ってくれるならええんよ
大体脳死で取って脳死で吐いてるからそれなら卵してくれた方がマシなだけで
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神秘手助けは名前知ってるゲコが味方に来た時やADCに加えてアロキュウまでいる時とかだな
さっき鞘師ゲコが味方に来てキャリーしてもらっちゃったぜ
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ずっと味方の後ろに隠れてるマンムーマジで死んでくれ2度とタンク使うなよゴミ
タンクがゴミだと勝てねえわでカビゴン即ピしたら今度は中央がゴミで次の試合中央即ピしたら今度はサポタンがゴミ
もう全部俺にやらせろよ俺が5人いたらそれがドリームチームだわ😅
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今日は稀に見る味方つよつよdayだったから気持ちよく勝てた
防衛してても敵ダイブ来たァァ死ぬぅ!ってなってもちゃんと味方数人がマップ見てすぐ駆けつけてくれるし、タンクで前張ってる間にオブジェ爆速で狩ってくれるし
あーあ明日からまた懲罰マッチかなあ
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俺も今日は味方の質が滅茶苦茶良かったわ
ピン刺し連打も意味不明な降参も放置も無かった、毎日これなら神ゲーなのに
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マンムーは実質ファイターだからね
マフォクシーストライクに荒らしてもらってから入る
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今日も中央連撃で4いいね勝ちしたから気持ちよく寝れるぜ
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マンムーは実質ファイターだけど、氷柱馬力で先手取って突っ込んで予想外の威力に敵がユナイト吐きまくったところをメインキャリーに回収してもらうのが仕事やぞ
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なんとかく観戦してたらウーラオスがバリとハピ従えながらその周りドラパがクルクルしててワロタwww
要塞かよ
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このゲームのタンク柔らかすぎるところはある
あとカビゴンにじたばたなんて選択肢があるせいでゴミが出る
じたばたを削除しろ
タンクはccそのままもっと火力落として体力増やせ
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ピカチュウはアタックだしバリはサポートだしヤミラミはサポートなんだ
タイプの分類はちゃんと公式でされてるからバランスのいい編成組むのも簡単になのだ!
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なんかバナで中央行きたがるやついっぱいいるんだけどなんでだ
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サポートタイプを選ぶとチームのバランスアップ!みたいな糞アドバイスが表示されている以上本当に運営のせいというね
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レベル先行してる花舞バナは不沈艦だから
下手なADCが中央行ってタブンネになるなら中央バナでいいよ
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ヤミラミしてる時に相手の中央粘着して遊んでると試合始まって5分くらいの時に味方中央13相手10みたいになると楽しいね!
二度とドラパすんなよ!w
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今日のベストゴミはこっちがガンクしてファイト優勢な時にレーン外れて湧いた青バフ食いに行ったフカマル君
それを皮切りに反対レーンのアホも赤バフ食い始めてもう滅茶苦茶だわ○ね
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ヤドランのユナイトわざ昇竜拳でキャンセルされんのかよ
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やぁん!?
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中央宣言したけどレーンの皆さんが柔らかくて仕方なくバナに切り替えることはある
ペラペラ度合いと序盤の弱さが酷くなるごとに中央バナ→中央ハッサム→中央マンムーと進化する
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ゾロアークで中央確保して直前でジュナにすると被せてくること少なくて良いぞ
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1700行ったらすぐ連敗
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>>50
粘着してる割には育ってるな…
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味方が特攻したんやろなぁそこだけリアルだわ
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下手なヤミラミは一人足りないのと同じだし上手いヤミラミは試合壊されて切断したくなるほど不快
今すぐ削除しろ
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ヤミラミナーフもいいけどピンクメダルもっと強くしてほしいわ
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治しが弱体化されたからピンクの妨害耐性を1.5~2倍にバフするかあやピカの拘束時間を短くしないとゲームにならんことがある
カジャンはどうせ来るから対応に行くけどヤミラミのロームに枚数合わせるのは超能力者じゃなきゃ無理なんだわ
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今日ガチでマッチ格差やばすぎるわ
8000戦してて45%のバケモンいた
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>>31
メイン垢が内部レート高くてサブ垢が内部レート低い状態になってるんじゃない?
内部レートは総勝利数が大きく影響してる可能性が高い
多分だけどキャラランクの計算式をそのまま当てはめてるんじゃないかと思う
だから対戦数の少ないサブ垢なんかは勝率がある程度高かろうが内部レートは低くなるから味方に強いやつが来やすい、と予想
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>>57
ヤミラミビギナーなんだけどもうちょっと虐められるもんなんかな?
最初のカジャンもバフ片方取ったらすぐレーンに戻ったりそれ以降は敵陣でうろちょろ視界とりつつ集団戦前に敵の後衛の視界取ったりちょっかいかけしかしてなくて実は味方運で勝ってる感否めない
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マジで誰一人タンクやらねえ
もうタンクやだよ
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1700落ちたらすぐ連勝
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このまま今シーズンは1700の反復横跳びで50%に収束して終わってまうんか…
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>>64
レーンの敵を上手くはさんで殺せそうなら戻るのもいいけど、基本は敵ジャンでチラチラしてる方がいいよ
バフを奪う狙いだけじゃなく、敵中央がどっちにガンク行くのかを映しておくのがすごく大事だから
中盤以降も敵後衛の視界を取るというよりは、1番育ってる敵、危険な敵を探し出して上下どっちに来そうなのか映し続けたい
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1700前後くらいが介護ばっかりじゃなくてちょうどいいわ
1800目指したらまた介護地獄なんだろうなぁ
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ミドルゴールあるのに3エレキを味方4人で止めに行ったの見て気が遠くなったわ
レックウザラッシュされて終わり
なにこの馬鹿ども
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クソデュオがよぉ・・この俺様に中央をやらせるとはどういうことだ?
レーン率100%の俺に出せるキャラがいるわけねえらろ
お年玉の1万コインで買ったジュナイパー出したらちょっとおもしろかったじゃねえか
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ヤミラミ引いた試合無限に負け続けるわ
ステルスで遊んでるだけじゃねえか
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50%切ってるヤツはピンさせないようにしてくれよ
クソザコマクロのくせに主張だけ激しいやつなんなんだ一体
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ソロラン環境ストライクのビルドにした上で相手に刺さってなかったらハッサムにしてたけど最近ファイター多いから逆の方がいいまであるかも
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シラガいいわマスターともなると味方も比較的人間多いし普通のプレイしてたら普通に勝たせてくれるなおランクリセット
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>>68
にゃるほどな
育ったドリオとかストライクは直しだけ使わせて放置してたわ
もっと視界取るの意識してみる
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やっぱストライクのガンクよくわかんねぇやドリオのガンクはできるんだけどストライクだとキル取れない
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1700付近に筋トレシラガおるんやが
たぶんサブ垢でデュオトリオ多めの勝率70%超えてるやつ
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今のマスター未満は葉っぱジュナカスで全オブジェクトチンパンラッシュしてれば普通にマスター行けると思う
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一撃ラオスはレックウザ取られてもゴールで防衛って大事な仕事あるからウロウロしてないでさっさとリターンしろ
シールド貫通ダメのお陰でレックウザバフ持ちのゴールも止められるんだわ
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玉入れヤミラミきついわ
MVP取っていくから余計タチ悪い
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仕事してますけど?みたいな顔してるけど味方に4v5を押し付けてる自覚を持って欲しいな
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50%未満は50%未満としかマッチしないようにしろよ
相手に5000戦45%の化け物がいて圧勝したけど可哀想というか試合にならなかったわ
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ヤミラミは序盤からただひたすらうざいけど
レックウザ戦で活躍しにくそう
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>>45
んんwwwぼたばたはユナイトではやたばたになるんですぞwww
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ヤミラミで味方が復活するまでレックウザ遅延するの楽しい
レックウザ戦はよくわからない、ふいんきでヤミラミやってる
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単純な疑問なんですけどなんで表記通りのレートじゃなくて内部レートでマッチしてるんですか?
レート1600は1600の人と組ませれば良くないですか?
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ストライクの火力おかしすぎて気付いたら死んでるわ
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サナジュナレーン即ピだったんでカサるかと思ってアローピックしたら、相手にジュナソラビバナいたから急遽ブレバにして15キルして勝ったわ
ポケモンユナイト最高!!
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>>87
テンセント社員「健常者同士でマッチングされたら悔しいじゃないですか」
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>>87
実際そうすると連勝してるスマーフも連敗してる数こなしているだけのやつも同じ1600で当たるから余計酷くなると思うぞ
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こっち装置つけてんのに野生削り協力してくれないやついるの勘弁して
経験値譲ってあげてるつもりなのかしらんがだったら近くにくんじゃねーよ
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ソロで1600台抜けれない奴はレート上の人間に任せるだけで抜けれるだろうから合わせてみてくれ
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葉っぱジュナとかエスバとかスカーフ付けて連打したいんだけどマジでボタン押してもaa出ない時間が生まれてしまうのが不安しかない
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レート1番下のやつが使うヤドランってなんであんなにやばいんだろうか
16000試合近くやってて勝率43%のやつ見た時は戦慄したわ
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いうてレート一番下の43%がアサシン中央選んだ方が嫌じゃない?
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一方的な試合で楽しめるのは勝ち側の地雷だけだから過疎るんだぞ
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>>91
表示されてるレートの意味とは🤔
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カメックス増えてる謎
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スマホ版でジュラとジュナでのAAの挙動に違和感あるんだけどジュナだけ索敵範囲広いのか野生よりちょっと遠くの対面殴りに行こうとしちゃうんだよな
まぁお陰でアドバンス操作克服できたけど
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>>99
スピン潮吹きは普通に勝率高いからねえ。ADCやメイジが多いソロランだとお手軽ワンコンキルし放題だ
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>>93
レート上の人がサポタンだったらどうすればいい?レーン合わせればいいの?
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ゲコとかで普通に装置つけてるやつたまに見るけど、
もしかして装置をつけてる=自分が多く経験値が手に入る!って勘違いしてるやつっているのかな…
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相方に合わせてサポタン出すんだからアタック型選んでるやつはさっさとレーンを指定しろ
なんで最後までマゴマゴしてんだカス
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>>102
レート上なのにサポタン出してくれるのは大体有能だからクイチャで意図を出しつつ合わせたほうがいい。あっちも合わせようとしてるだろうし少なくとも撤退と攻め時は教えてくれ
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>>103
馬鹿だから下手でも経験値多く貰える!でしょ
S1とかS2でサナの頭に電球つけてた奴がラスヒ取れないから電球つけるとか言ってたから似たようなもんだろ
火力使って育てない奴はそもそも使うなって話だけど
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>>105
ありがとその辺意識してみる
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ユナイトプレイヤーはイニシエートするのが下手糞ばっかなのがきついな
プリメでも怪しい奴いるし
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行くぞ行くぞ〜…、そこだ!ヘビボン!通せんぼ!みんな殴れ殴れ〜!うおおお!
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レックウザ戦でワンチャンあやぴかで相手操ってスティールってどうなん?
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愛が足りない
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>>110
アホなジュラがラッシュしてるとかならともかくあんま実践じゃ決まらん
ボタン影撃ちLHの方が普通に決まるぞ
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>>110
敵が複数残ってると混乱のタゲがレックじゃなくて敵同士に行く
だったら敵にまとめて恐怖を入れて直接レックに行きたいけど敵が固まってないとあれだしそもそもヤミラミの火力が足りない
ステルスで突撃できるからワンチャン作れるのは作れるけどとても難しいよ
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>>108
そもそも視界取り行かない奴が大半だからイニシエートも糞もないって状況が多い
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Switchからスマホ版に移行したいんだけどiPhoneだと画面ちいさすぎるけどiPadだとデカすぎるんかな
ちょっとスマホで試してみたけどタッチパネルの方が便利なこともあるだろうけど基本的にUIが合わない気がするのと画面の情報量足りない気がするけどどうなんだこれ
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キュワワーは糞みたいなイニシエーターの運命を変えるためのキャラっぽいんだが自分が前張りするのを超えられるのか
シールド付与+メロボor回復、草むら索敵CCor囲んできた敵の位置まとめCCなど
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ラオスのシールド無視って通常攻撃でも技でも出来るの?
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>>114
そもそもシステム上ヤミラミ以外イニシエートに必要な視界はほぼ取れないからしかたねえ
結果的に成功するイニシエートはあれど有効なイニシエートが今だ!ってなる視界情報なんてほとんど得られないし
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>>115
画面の情報何が足りてないん?
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>>106
まじか、そういう考えのやつがおるんか…
目先のことしか考えられんのやろかなぁ
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>>109
コレ大好き
自分がカビやってて味方が合わせてくれたときの司令官気分が楽しい
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ユナイトはマップ見れない奴多いから視界取っても関係ない事多いけどなw
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>>122
レックウザの時間に草むら待機すらしないからな
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上の人に合わせるようにしたらパチンコ以外で負けるって展開は減った気がする
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47%デュオ、45パートリオと連続で当たったわ
そんなやつらマスターにおるんか??冗談やめてくれ。。
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マスター1400超えたくらいからは「いらん事した方が負ける」みたいな感覚だけど、サブのエキスパ帯あたりだと「必死こいて勝ちを取りに行った方が勝つ」って感覚だからちょっと楽しい
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>>87
内部レートじゃなくて表示されてるレートは一定まで上げないとただの暇人指標でしかないから
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今マリルリ弱くなったのか
かつてのマリルリみたいなお手軽近接キャラ今は誰?
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ピン刺しゴミサナにワイボなすりつけてやったわ!!!!
6回攻撃なのに2回で溶けてて笑ったわ!
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ヤミラミはメダルで移動速度上げたほうがいいかな?ステルスから強化攻撃のタイミングが取りづらい
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ワイボて思い出したけど、なすりつけられた、なすりつけた時はどんな規則性でダメージ受けるの?完全ランダム?
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>>128
マンムー
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>>128
バンギラス 。たぶん一番、こいつ強いんじゃないかなって。
ポケモンって結構可愛いイメージなんですけど、すっごいバンギラスはなんか…なんか…悪(ワル)?
子供ながらかっこよく見えてーなんかよかった。
悪のタイプを持ってるのでー、なんかすごい強かったっていうイメージがもうずーっと残ってますね
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>>133
HGSSのCMやめろ
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Unite-dbだとラオスの攻撃は7割シールド3割実体にダメージだそうだ
レックウザの後のゴールをラオスにぺしぺし殴られて邪魔された事がある
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アマージョピンクメダルか知らんがたぶんマンムーの強化AAで凍らなかったわ
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ラスヒも防衛も最強クラスとか必須やん
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お手軽はハッサムとか?
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ハッサムはお手軽な上に序盤からやれる子で勝率もまぁあるから良いんだけどストライク潰すから即ピしたくないよね
やっぱりカイリキーよ
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馬鹿げた勝率なのはそこだろうなぁ
レックウザのシールドだけは貫通なしにしろ
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>>119
単純に映ってるエリアがSwitchに比べて狭いなって、小さいから見にくいとかでなしに
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そもそもゴルサポと同じでシールドある間は本体にダメージ行こうがゴールモーション無効化されない、でいいじゃん
なんで同じ挙動にできないんだ?
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スマホ小さいのもあるけど自分の指が邪魔で脳波コントロールしたくなる
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>>124
パチンコ負けは視界負け
視界取れない奴使ってるなら味方運なかったと諦めるしかない
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ユナイトってさバンギラス以降新ポケモンが全部絶対やらかしてるって逆に凄くない?
ハッサム(ストライク)とピクシーも逆にやらかしてたしマジでバランス良いポケモン一体も出ないって凄いと思う
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Switch版はデス中にピン指しチャット(ここに敵いるよ的な注意喚起したい)できないのが歯がゆい
墜ちるな、ということか
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実装当初マフォクシーは割と良いバランスではあったと思う
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ミュウドードリオは許さん
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ゾロアークは売り方でもつじぎりでもやらかしてんだよな、しかも大会に影響まで出してる
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あの売り方は大顰蹙だったのでもうやりませんって何故一度でもやろうと思ったのかだよ
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>>141
まぁ確かに小さいのはそう
カメラの引きは画面比率によるからモノによってはswitchより広く見えるのがあったはず
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キャラ調整ないんか
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なんだマッチング調整じゃないのか
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そんなアプデ求めてないわ。どうせゴミでもいける1600が最高基準だろ
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低レートはレベルの低い試合で満足できて羨ましいわ
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レート上がってもレベルの高い試合ほぼねーからな
低レートの方が味方に高レート引けていい試合できるまであるよ
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バトル内容な調整ないのはアレだけど
リセットと放置に対する補填のやつは普通に嬉しいゾ
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ウーラオスの暗黒強打のナーフ無いのダメだろ
コイツの勝率もだし性能も頭一つ抜けてるぞ
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ランクリセットレートごとに変わるのかなり大きいね
最初からやれや
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57%は緊急ナーフあっていいレベル
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やっぱり前の無能Pよりユーザーの声聞いてくれてる感あるな
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ドードリオにはもっと跳び跳ねてもらいたいもんな…
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愉快な仲間たち
アロキュウ
グレイシア
エーフィ「中央行きます!サポート型が必要!」
ジュナカス「下行きます!ディフェンス型が必要!」
久々に潜ってこれってなんの罰?
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あの増減する数字マスターポイントって名前なんだ…
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本家で努力値のこと基礎ポイントって呼ぶようなもんかな
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ソロレート1900代の人の試合見てても来る味方が1600代で引く味方よりヤバい奴だったし
レベルの高い試合なんてフルパ高レートくらいしか無いんじゃないの
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今期のランクマ終了が16日の12:30だからワンチャンそこでバランス調整来る
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ランクマ終わりに調整入るのがキリいいよな
キリ悪くてもいいから調整さっさとしろ
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なんでポイントとランクの内訳ないんや
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ラオスこのままにしてて欲しい
ADCとメイジがユナイトポチー!wで強打ドーン!wで一生ボコられてるのをみるのが楽しいので
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これバトル放棄でポイント増減無しになるから負け濃厚精子なゲームになったら誰か放置(1日2回まで)するのが良くなるとかなるんか
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プリメは一律で減って関係ない被害に遭った人のみ補償が入るだけじゃないの?負け濃厚になった時自分のレートとFP犠牲に見ず知らずの野良守る人なんていなくない?違ったらゴメソ
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濃厚精子草
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マスカーニャの濃厚精子
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>>171
普段どんな検索してるんですかねぇ。。
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さすがにプリメで濃厚精子出したら相方も連帯責任だろ
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フェアポイントは1日で10は回復するんだっけ?なら1日1試合は他の野良のポイント守れるんか
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下ネタ誤字ガイジに反応するのそろそろやめんか?
毎度レス乞食すぎるだろ
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Twitterとかでもやたらポイント減らなくすることに対する不正みたいなの気にする人いるけど
放置した人は減る、プリメは減るで問題なくね
配信者がやってる時に視聴者がやらかすようなのが多発したらまた対策するべきなんだろうけど
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>>177
短期累積型じゃなかったかあんま繰り返すと10ですまないとか見たような
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確かフェアポ100でやった試合も回復した扱い?になってるっぽくて、1日の回復上限まで試合やってから回線落ちとかしてFP減るともうその日は回復しなかった気がする
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本家ばっかりやっててレート1250しかねえわ
今から上げないと来期最低のクソゲーかよ
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途中復帰だからとりあえずマスターまで上げて来シーズン始めキャリーしてもらお^_^思ってたのにもう詰んでる…ってコト?
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ランクリセット改定の詳細どっかにもう出てるの?
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補償増やすのはええけどもっとペナルティ増やしてくれ
暇潰しに2試合やったら2試合とも放置来やがった
味方の中央ゲコはたしかにゴミやったが編成無視のレーンジュナ風情がいっちょ前に諦めるな
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パルデアに逃げた奴に慈悲はないのである
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それよりヤミラミウーラオス固定BANになってる惨状を早く調整してくれ
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いうてレートによって上がってもマスターで分けて精々エリ1(〜1400)、エキ5(〜1600)、エキ4(1600〜)の三段階までとかじゃね
序盤は全然エキエリマッチあるしあげるだるさが変わるだけでマッチング事態はそんな差でないと思う
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言うてswitchやってるやつはわかると思うけどマジでくそ重くて定期的に再起動しないとエラー出まくるからな特にスリープ復帰時
昨日もマッチ画面でエラー出て9:30に復帰出来たけど相手に積まれまくってたし野生も取られまくってた
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ここのやつスマホとSwitchだったが多いの
ちょいちょい野良VCに文句言ってるやついるけどそれってプリメとかでなければスマホのやつが圧倒的だろ?
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>>189
年末辺りに復帰したけどswitchのクソ重具合はだいぶ酷くなってるわ
てかスリープ込みで起動し続けてると高確率でエラー落ちするようになってるのは単純なスペック不足以外に何かしら不具合起きてるんじゃないかレベル
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一撃とヤミラミの調整ないの?
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マンムーってもしかしてスカーフじゃなくて学習装置のほうが強い?
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今サポタンをサポタンとして運用するなら学習装置持たせない選択肢無いよ
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サポタンの動きするのに電球付けない理由はない
マンムーロットじたカビとかが選択肢として持たないのはあるけど学習装置持ってサポタンする方が基本いいよ
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わかりました熱湯ヤドランで進撃ビスケット積みます
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ルカリオとかいう役立たずマジでいらんな
バランス枠使わないでほしい
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マンムーはタンクするなら装置持つべきだけど、ならカビで良くね?って思ってしまう
チカハチスカーフのシナジーを活かしたファイター運用サイコ-
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レック戦考えたら気合いもちからも抜けないチキンです
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ちからじゃねえわおたバリだわあほ
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今学習装置マジで強いからな
学習装置マンムーでラスヒ取りまくってたら味方のレーンラルトス1蜂でキルリアになったわ
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1蜂前
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マンムーは持ち物枠カツカツで難しいな
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普通にサポタンするのかゴリゴリファイターするのか折衷するのかほんと自由度高いね
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力スカーフ装置チョッキ
みんな違ってみんないい
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>>198
マンムーはカビより柔軟性低い代わりにエンゲージ強いからピールの事あんまり考えなくていい構成ならマンムーが正解な事も結構あるぞ
カビゴンの火力の無さじゃ失敗するエンゲージもマンムーなら正解に出来たりするのはタンクビルドしてても変わらない
つらら落としのブッシュチェックも優秀
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レックウザ戦のおたバリはマジで強い
氷柱馬力で突っ込む都合上味方に入れるのはちょいムズだけど、例えばバナみたいな中衛アタッカーがいるときは活かしやすかったりする
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ヤドランはちかハチだろ
レーン戦はラスヒもハラスもヤドンが一番強い
なみのりヤドランが9と11になればキルファーム出来るんだからイエッサン全部よこせ
ジャングルも食わないならバフ貰うぞ
電球?お前が点けろ
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テイアになってから一蜂前って言うの抵抗ある
「チルタリスですよw」って突っ込まれるんじゃないかって
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わかりましたヤドランさんのために電球つけます…ジュナ
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>>208
一行目だけ同意できて他が全部同意できないおもしろレス
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わいのマンムー58%、カビンゴ44%
タンクとして使うにしても味方のためにカビンゴよりマンムーを使ってやってると言っても過言
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マンムーってアタッカーというよりCC撒きの妨害マンだよね?
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>>210
序盤は電球モクローとヤドンで支え合いヤドランに進化させたらモクローの分までヤドランがレーンを制圧し
後半はジュナイパーという最強の矛と11波乗りヤドランという最強の盾で敵チームを殲滅だ!!!
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熱湯ヤドランはこだわり物知り気合だわ。物知りは進撃でも良いけど味方にピン刺されるから物知りで我慢
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>>209
一蜂前=8:50前までの時間帯って意味で通ってるし気にしなくてよくね
それでも突っ込まれるようなら「テイア以前のマップだとビークインだったんだよなぁ」って古参アピしていけ
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メダルでヤミラミの移動速度上げたら動きヌルヌルになって草
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>>214
完璧な理論だな
ただ一点ジュナが最強の矛ではないってのを除けば
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学習こだわり気合いで波乗りと熱湯使い分けるやぁん
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>>213
CC撒きできるけど、ヤドランの波乗り+だとかカビゴンのヘビボン通せんぼうとかと比べると範囲や拘束時間で劣る
またユナイト技も最終段だけ打ち上げるけれどシンプルな攻撃技
なので半タンク半アタッカーのようなキャラ性能してて、持ち物や立ち回りで役割が変わってくる感じ
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申し訳ないがタンクがオブジェクトラッシュしてても
明後日の方向に弓構えながら左右に揺れてるジュナイパーくんは守る価値がないのでNG
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ビスケットマンムー→むずいけど完成したときがやばいレックウザでは浮沈艦
赤メダルスカーフマンムー→道中強いけどレックウザであっさり落ちて期待外れも多い
HP盛り学習おたバリ気合いマンムー→とりあえずこれ一番安定して強い
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ここって日本一マンムーの情報が集まる場所なのでは?
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学習マンムーは最初の中間取り合いだけ弱い、LV3になれないので
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1700なのに上にソロいる事多いから健常者多いの珍しい思ってたらほとんどプリメで盛った低レートのゴミが内部レートで上にいるだけだった
罠すぎんだろ
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>>222
これが本質っぽいな
マンムーをアタッカー運用は地雷だわ
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ちかはち気合スカーフマンムーが至高
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そもそもwikiの攻撃速度の欄でスカーフ込みでの速度が全く記載されてないから
メダルだけHPであとチカスカってパターンだわマンムーは
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オブヤンがエスバに冠やべぇって言ってるからちょっと試してくるわ
スカーフちかはち冠でいいんかね
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ぶっちゃけチカハチが1番無駄な気がするわマンムー
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チカハチはいらん
マンムーのccとタンク運用を贅沢取りした気合い連打学習よ
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レートリセットのランクダウンの調整かぁ
1600行ったからとピクシーやらガブやらと遊んでたら1600切っちゃったけど
最大レートで計算か最終レートで計算かどっちだろね
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マンムー氷柱→馬力のコンボが基本だと思ってたけどもしや味方が合わせてくれれば馬力→氷柱も強い?
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マジでドレキスピクシーの存在意義教えてくれ
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大勝ちしてたのにキチガイ韓国エーフィがファイト放棄して1人でレックウザ殴りまくって全滅→負け
頭がどうにかなりそうだ
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>>222
マンムーに赤メダルって効果あんの?
どのレベル帯で速度上がるの
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>>233
馬力で引っ張って逃げそうなルートに氷柱であ〜凍っちゃったね僕ちんキモチーできるよ
味方合わせとかあんま考えなくても足止まるから雑にやって強い
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>>229
細かい計算難しいからあれだけど、多分2火力ならチカハチピントの方が火力出る
ピントのダメージ期待値狂ってるから
>>233
敵をさらってきてから凍らせたりとか、氷柱からじゃギリ届かない相手を無理矢理殺しに行く時とかに馬力→氷柱使うよ
普通に氷柱届く範囲だったら氷柱先の方がいい、相手への刺さり具合を見てから突っ込めるし単純にダメージ上がるので
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>>233
馬力から入る時はAAスタック2溜めから入る、
氷柱後のAA、氷柱弾けるまでずっとCC固め出来る
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あ〜あ
うーらの立ち回り方よく分からねえから参考になる配信者教えてって言ってるのにお前ら教えないからまた俺引退しちゃったよ。
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ばいばーい!
また明日ねー!
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マンムーのチカハチはシンプルに火力が大幅に上がる
特にレーン戦での強さが段違いで、対面がメレーならレジ戦あたりまでボコボコにし続けられる
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レートリセット調整ま?
やばい1600切っちゃったから戻さんと
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中央!上ルート!ドラパ下ルート!わい(学習装置)下ルート!ヤミラミ中央ルート!
試合開始→ヤミラミ下から中央へ抜ける
ドラパそれを見てすかさず上へ!!
…………は???
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Switchのクソ重エラー続出開始から今までで一番のゴミクソUIの改善が急務だろ
開始から1年半近くたってやっとこさ放棄の対策がやられ損ではなくなり
ややマシになってきたが前のプロデューサーってどんだけ無能だったのって話
ランクリセットも下げすぎてごちゃまぜカオスのシーズンリセット後の地獄が風物詩だったが少しはマシになりそうだな
まじでプロデューサー交代してくれてよかったわ
次は放置への処罰の厳重化、マッチングのさらなる是正、UIの軽量化など頼む
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この前レーンドラパだったやつも学習装置いるのに12ホルビー無視してたし
レーンドラパに対してキャラ研究段階だろうしなぁとか考えるのやめるわ
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即ピ即下宣言9000ダメジュナイパーがいた
エレキにベッタリ張り付いて弓構えてたから頭おかしいんかなと思ったが、リザルト見て流石にひっくり返ったわ
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10000切ってるやつはユナイトを対戦ゲームじゃなくてマジで玉入れミニゲームかなんかと勘違いしてる節があるよな
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なんでお前らそんなにマンムー好きなの?
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>>233
敵1体を集団から味方側とか自陣ゴール上に拉致する時によく使う
味方の攻撃をよける手伝いすることあるから使い所を間違えないようにしないといかんが
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>>244
そりゃレーン相方が序盤弱いのにカジャンいくような奴見捨てて上いくわ
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>>251
ヤミラミと>>244は別だぞ
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>>249
俺は好きじゃない
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>>249
編成気にしてピックしてたらいつのまにか青バッジになってたわ
ソロはそもそもタンクがすくないとのLv5進化とかアーリーキャラピック率高いから
相方がレイトキャラならカビゴンかCC不足ならヤドラン
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運営さん次はレート1800称号か何か報酬つけてくださいそれなあるだけでモチベが上がります
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マスターの上にもうワンランク設けてもいいレベル
もう調整入るとはいえ一ヶ月半そこそこでリセ入っててマスター戻す繰り返しじゃ労力とリターンが割に合わんぜ
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実質1キャラしかつかえないようなのが勝率だけでマスターってどうなのよと思う
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マンムーは気合おたバリ学習HP盛傷薬の定番構成がタンクしつつ、他の味方も自分も中後半までレベルの伸びが良くて良い感じだった
スカーフは序盤強いけど有利取ったレーンでお留守番頼まれるとレックまで育たな過ぎて泣ける
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とりあえず次のリセットは1600はマスタースタートにしてくれ
それならリセットがむしろ楽しみになる
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ハングルネーム傷薬サナピカデュオだああああああああ!
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1200以下が従来通りエリ1
諸々の報酬と一緒で1400,1600でエキスパのどこかしらにそれぞれ振り分ける感じかね現実的なとこだと
まぁどうせ深夜やってたらごちゃまぜマッチ頻発するんだろうが
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ドラフトピックはランクに実際するのいつなん
外人共はリークしてないのか
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野良プクリン玉入れ好きな奴多くねーか?
序盤とか装置持ってるのに進化せずに玉入れに行ってボコボコにされるか死んでるわ
こっちはダンベル持ってないって動きで分かると思うんだけど
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せめてうたう覚えてから玉入れに行けばいいのにそれもせんのか
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ヤミラミナーフはよ
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アホっぽくてええな
リザードンナーフはよ
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アタッカーかなんかと勘違いしているサポの自覚がないサポは別キャラ使えってね
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ザシアンかいっ
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なぜか勝率は逆境レベルなのになぜかちょくちょく見る
なぜか4点入れに来る
なぜか転がる
なぜかユナイトがクソゴミ
なぜか弱い
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サポートキャラが欲しいっていうか回復キャラが欲しいっていうか
サポタンの動きはサポートタイプやディフェンスタイプじゃなくてもできるんよ
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抜けゴールしたい奴はファイアロー使えあいつ最強や
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なんでSV発売されてから剣盾の伝説実装するんや?運営ならザマゼンタ選びそうだけどザシアンなんやな 本家勢見飽きてるやろ
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ザシアンのリークまじ?
プレイアブルじゃないよな流石に
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ザシザマどっちか選ぶ形式にしようぜ!
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リーカー曰くキュワワーの次に来る、らしいからプレイアブル臭さ
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去年ポケモンデイで確かフーパだったから今年はザシアンなんだと思った
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移動型レックウザか
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>>251
上レーンが弱いキャラだった時の話してる?ドラパでカバー行ってなんかなんの?それともただ文章間違って読んでるだけ?
あとヤミラミ下から中央抜けるって言っても最初の中央出入り口で下寄っただけだから別に下ルートに来ようとしてる訳ではないのは2秒も有れば気付けると思うけど
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シラガが下行くって言うからレイトで下選んだのに
装置なしはもちろんホルビー全取りする勢いでAA連打
初手脳トレに消えてこっちは仕方なく自陣側でラスヒの奪い合い
戻ってきて9分のホルビーもしっかり花粉団子でラスヒ狙ってくるとかされるとマジでレーン放棄したくなる
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何でレーン弱者のために学習出したわいが責められとるんや
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ザシアンの画像シールっぽいしさすがにプレイアブルじゃないよな・・・
セレビィかシェイミあたりになりそう
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ザマゼンタ君そろそろ光浴びてもいいのにかわいそう
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文章が読みづらくて状況が分かりにくいから
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レックウザ戦劣勢の中ヤミラミが神ユナイト決めて3人くらいリコール成功してフラットに戻りそうだったのにアホなマフォがユナイト炊きやがったから全部無駄になってて乾いた笑いが出た
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ディフェンスは大通り以降きてないからイケメンディフェンス枠でザマゼンタ君ありだと思うよ
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そんな読みづらいか、それぞれの宣言ルートで区切れてるから大丈夫だと思ってたけど
文章教室行くわ
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それでタンクを増やそうって?
運営は天才だな
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ザシアンは出るとしたら無進化バランスだろうけどルカリオ君はいつシャバの空気吸えるのかね
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>>284
その場にいたら「クソギツネがァーッ!!」って叫んでるけど
自分がマフォクシーだったら間違えて撃っちゃいそうでなんとも言えない
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ザシアンスピード型で実装して地雷大量発生はもう嫌よ
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>>286
(キャラ選で)中央(3番目にいる奴が)!上ルート(を選択した)!
なんだろうけど並びの中央とルートの中央が被って理解しづらいとは思わんでもない
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Lvでけんのおうに進化とかじゃね?
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不遇メガニウムとブリちゃんをディフェンス型で出してユナイトで救ってくれ
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1番下即ピ 47% ザシアン 中央に行きます
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>>291
一番目、中央ルート
二番目、上ルート
三番目(ドラパ)、下ルート
ってことだろ
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>>286
これは誤読した側の読解力だと思うけど
本陣前の壁の下側から中央に抜ける
を
ワイと一緒に下ルートに来ていたヤミラミが(ワイを見限って)中央ルートに抜ける
と読まれたのでは
自分で言ってて訳わからんくなってきたわ
ニホンゴムズカシイネー
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>>295
ヤミラミが中央被せた(カジャン目的)ってのが頭から抜けてたわ
そっちが正解っぽいわね
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ユナイトは日本語怪しい人結構いるって前に見たけどマジだったようね
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メガニウムはポケスナで救われたのでもう出番はないよ
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>>295
これ
5人いてそれぞれのルート書いてる
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国語の授業で頭おかしくなりそう
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最初中央でヤミラミの時は中央ルート表記にしたからあかんかったんか
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>>298
これ
-
メガニウムはポケスナで救われたのでヨシ!
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しばらくヤミラミ使ってたら、平均ゴール数がレックウザ開幕で毎回BD決める地雷みたいなそれになってしまった
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タンク駄目だ
いくら序盤介護してキルもして有利取ってもガイジが調子づいて俺の庇護を離れて1人自殺旅行に行って終わりだ
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序盤の相方がガイジだった場合は早々に切り捨てて反対レーンに行かないと駄目っぽいよな
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ガイジが健常者のフリしてて草
ほんとユナイトは世間に触れることができて貴重だわ自分の見識が広がる
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>>308
ここID変わらないから単発0がどれだけ異質か分かってなさそう
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>>307
前スレでも言ってたけど有利レーンマクロやな
パワースパイク見極めんと返り討ちにあうが笑
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>>309
わかってないぞ
なんで異質なん?
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>>311
から
これが見えてないの草
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ザシアン来るのか草
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ヤミラミにバフ食われたら、2:1になってるレーンから野生取って5lv目指すのが普通よな?
ピカがそれにキレて二週目荒らされまくった
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>>312
意味がわからん日本語通じんな
お前みたいにずっとスレに入り浸るほど陰キャじゃないねん失せろ
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ランクリセットが最終レートなのか最高到達レートなのかわからなくてランク潜れなくなったわ
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ワイのこと言ってるのかも知れんがワッチョイあるんだからIDなんかどうでもええやろ
ちな職場でwifi繋がずに書き込んでるから固定されてないだけやで
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>>316
運営に人の心があるなら最高レートだろ
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カジャン行ったのはヤミラミ
ヤミラミの相方は上レーン(ポケモンは不明)
ということを踏まえてこのレスを解読できる人がいたら教えてほしい
251 名無しさん@無断転載禁止 (スプー da01-47f2) 2023/01/11(水) 16:30:34 ID:nT07xVNESd
>>244
そりゃレーン相方が序盤弱いのにカジャンいくような奴見捨てて上いくわ
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ものすごくバランスよく整ったのに
アサシンが中央行かないのってなんなんだよ
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暇な人いたら誰かやろうよ
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レーン行ってヤヤコマやら裸のガキにしばかれるザシアンとか見たくねーぞ
ゼラオラとかは幻でもその辺の草むらにいそうだから良かったが
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中央一緒に食ってるニンフィアサナデュオマジでほんま
やっぱユナイトはあったまるから寒い冬を乗り越えるには最適やな
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>>315
回線切替ミスって自演ばれてて草
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>>319
踏まえられる文章じゃないからそうなってるんだろ?
どうしたの?
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上レーンにレイトで来る奴を守る気せんのよな
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そういや幻のポケモンはプレイアブルに複数いるけど伝説のポケモンはまだ1匹もいないのか
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>>317
末尾0の文字が見えないの草
日本語書けない読めない奴多すぎる
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>>319
カジャン行くような奴見捨てて上行くわ→ヤミラミなんか見捨てて上行くわ
ヤミラミ見捨てて(?)上行った奴→ドラパ
ドラパさん弱いのになんでカジャン行くねんクソヤミラミ
装置持ちワイくんと野良ヤミラミのサポ2構成である認識がない
これじゃん?
-
サポタンやるの嫌いじゃないし割と広く使えるけど味方がウンコだと虚無しかないから
出しても良いなと思えるような味方が来ない限り封印だわ
-
>>314
それが正解
なんならカジャン対応に強いピカが行ってない時点で地雷ピカ
-
>>324
なんやこいつキモいな
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ヤヤコマに突かれるザシアンとか絵面が面白い
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このスプどうせ追放されたはずのアレだろ
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>>332
自分で回線切替ミスったんだろ
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一撃ラオスの渾身のユナイト技がシラガに当たっててワロタ
当然シラガは死んだがラオスは無事に生き残った主力に狩られてた
2回やって2回ともシラガをポーンとかエイム下手すぎやろ
-
キュワワーの後はザシアンか
伝説ポケモンだけどええんか??
伝説系はなんか雑魚ポケに狩られたら伝説感なくなりそうだから
あえてださないもんだと思ってたわ
-
何度読んでも >>329 の内容が理解できねぇや
ヤミラミが下ルートに行ったとドラパが勘違いしたとしても下ルートはワイヤミドラパの3人
ヤミがカジャンしようが下は装置持ちワイとドラパで不利になるわけでもないんだからカジャン云々は関係なくない?
まだ「上ルートが人数不利になるから」とかだったら筋は通ってるけど
-
>>298
視聴者のコメントとかかなり怪しい奴いる
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>>335
何が気に障ったのか知らんがいきなり草草言ってきて意味わからんよ君
勝手に話を進めていくのもガイジの特徴やね。人間関係気をつけてね
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なんとかさん落ち着いてください
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>>340
ばか!
気を付けるような人間関係がそもそもあると思うのか?
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ソロランクレート2000↑でウーラ専の配信者とかいないの。本当参考にする人いなくて使いたくても使えないんだけど。
-
別にアレに限った話じゃなくて第二第三のアレな可能性もあるんだから無視でいいでしょ
アレと同じ事しだしたらまたアレに頼んでアレしたらいいよ
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誰もウーラオスの立ち回り教えてくれないし本当みんなしんでいいよ・・w
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ソロラン2000って地球上に存在しないだろそんな奴
-
>>340
すげえな
自分で勝手に自演してそれがバレてレッテル貼りして逃亡って
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現環境でソロラン2000はすいしょーくらいか。後は殆どプリメだろ
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ラオスと言えばHi5のBKZ氏のチャンネルがあるっぽいけどユナイト動画は上がってなさそうだったな
-
金バッジじたカビに中央即ピバンギにレーンエスバ
ゲームにならないんだが
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蛸師もapi覗いたらプリメばっかになってた
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>>338
ワイ=装置ヤミラミだと思ってたんじゃないってこと
1欠け
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動画タブじゃなくてライブタブ見たらあるっぽいわ
中身まで見てないからどんなんかわからんけども
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>>345
ラオスなんか練習場で技の性能見た後cpu戦でもいいから2回くらい使えば余裕で実戦投入できるくらい性能単純やろ
脱出+暗黒のタイミングと地獄→強化の距離とユナイトの昇龍拳コンボや方向指定の方法だけ分かれば誰でもそれなりに勝てる
-
>>342
すまんそうやなww気をつけるやつが気をつけていけばええわ
スレ荒らしすまん!
-
もうすぐランクリセットの時期じゃん……沼の始まり……
-
>>352
ワイの読解力がないだけなのかも知れんが「誰」が?
ドラパはピック画面で同ルートにワイくんがいること自体は知ってるんだから勘違いするわけないわな
「ワイ=装置ヤミラミだと思ってたんじゃない(否定?疑問?)」のは結局誰なんや…
-
>>351
蛸師と鞘師でプリメ垢とソロ垢で分けてなかったっけ?
-
まぁヤミラミはブリンクないからね
中央やる時はレーンと勘違いされないために必ず真ん中の壁抜けてるわ
-
ランクマスタートのエリート帯沼というが今のマスター帯も十分沼だよ
ランクマ終盤のマスター帯がカオスになるのさっさとなんとかしてほしい
-
もうそんな時期か。レーンジュナ 解禁
-
ヤミラミ死んでくれ
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そもそも中央とレーンを勘違いとかなんでそんなことが起こるの?
最初にみんながちゃんとレーン宣言してりゃ済む話じゃん
レーン宣言しないアホはそもそも論外だから除く
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いまさらなんだけどMOBAってどうやって成り立ってんの?
対戦ゲー自体がニワカは死ねってなりがちなのに
チーム戦で連帯責任だから弱いってのはそれだけで罪になりうるし
ジャンルそのものが初心者排斥能力高すぎる気がする
LOLとかその初心者バイバイ能力に対してどう対処してんの?
-
ラオスなんてYouTubeで検索すりゃいくらでも出てくるだろ
-
>>364
LOLはそもそも対処してなかったハズ
今いるプレイヤーを逃がさない事に心血を注いでるらしい
-
>>355
うーんこの
-
スタンダードだけで何百戦とやってるのにランク戦十回しかやってない奴とか今の時期でも結構居て草
どんだけ迷惑かけるの怖いんだこの国民性
-
ちょっと下手なだけの味方に鬼のようにピン刺しまくる奴いるだろ?
lolのプレイヤー全員あれ
-
ユナイトは多分マッチング優遇で初心者入りやすくしてるよな
動きヤベー奴でも総対戦数が少ないとだいたい勝率高いもん
-
>>357
元レスに頓珍漢な返信した奴しかおらんやん
-
気が狂いそうやさしい歌が好きで
-
>>369
ユナイトは鬼ピン=雑魚って言う風潮だからまだ民度いいのかもしれないね
-
>>366
やっぱそんなもんか
初心者お断りすぎるいろいろと難しいジャンルだわね
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あれ?いつの間にか学習装置ラスヒとってもよくなったん?
逆に取ったほうがよかったりする?
とってもとらなくても同じ?
-
>>375
とっても取らなくても同じまじで
仕様かバグかは知らん
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ポケモン人気で何も知らない初心者を引っ張り来んで沼に突き落とすんだよ
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>>371
えぇ…
めちゃくちゃで草
-
一人ぐらい変なの混じってもレックウザ取れば勝てちゃうからなあ
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学習装置の仕様変更知らないでラスヒ取った装置持ちにピン刺すアホにだけはなるな
-
>>371
元レス(>>244)にレス返したのがアンタしかおらんから聞いてるんやで
>>252 はワイくん≠ヤミラミと示すために引用してるだけなのでレスはしとらんし
-
ユナイトはスマーフする意味なんてないし
どうせ利敵するなら誰も行けるマスターで配信者相手にするだろ
lolは下手な奴は一生低ランだからそういう奴らが自尊心満たすためにサブ垢作って初心者に暴言浴びせてる
-
前張り3か、中央空いてるしジュナ出すで😊
↓
残り数秒でレーンゲコチェンジ
これ
-
むしろ学習装置持ってるのに未だにホルビーのラスヒ譲ってくる奴ばっかでやり辛いわ
筋トレしたいのに8点は重かったり殴るのやめるからタブンネ管理遅れたり
-
学習装置は調整入るやろなぁ。。仕様が意味わからんもん
-
>>375
ダンベルぽい相方だと4匹目スルーしていっちゃう前に1個取っとく方が経験値お得
ただ装置の仕様知らん人は取ると怒ったりするからとっても一個までにしとくのが無難
-
SVから久々に戻ってきたけどおもしろすぎるなこのゲーム
限界集落になっちまったのがほんと悔やまれる
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元レス=>>244に対して9f0fがつけた>>251
それについた頓珍漢なレス=>>278だと言ってるんか?
>>278みたいなレスがついたんはそもそもとして>>251で9f0fが勘違いしてるからやぞ
-
なんかちょっと見放した隙にレス番過多のとんでもスレになってない?
-
>>383
ジュナじゃなくてサナだせば文句言っても良かったな
-
ポケモンユナイト楽しいね!
-
ジュナイパーで戦いますか!
-
次のシーズンは取られない限りはドリルドリオ縛りで行くかな
-
ナーフなければ来期もパワスワねんりきバリ擦るわ
最近しんげき外して装置にしてるけどどうなんじゃろ
-
学習装置って持ってるだけで経験値の総量が上がるんだろ?持ってないチームの負け濃厚じゃない?
しかも移動速度アップまで付いてるし強過ぎ
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50点2人がファーストにゴール入れようとしてるのに10点入れてゴール壊したゴミカビゴンは俺です20点差で負けたのは俺のせいですスマーン
-
>>368
俺強えしたいかキッズなんでしょ。そんな奴どうせランクマじゃ勝率45とかだろう。
まともな勝率あったらスタンダードなんでbot多すぎて虚無になるわ
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デイリーの為にクイック毎日イヤイヤやってるんだけどさ
このルールマジで放置多すぎな。フェアプレイポイント君仕事してる?デイリーでクイック指定すんのやめて欲しいんだ
-
>>368
もはやランクの沼に嵌まらない真のエンジョイ勢とも言える
-
レーンの相方の力量って、最初の経験値4匹をどう扱おうとしてくるかでなんとなく察せる
-
おまえらまだ金クロバット10枚持ってないの?だっっっっっさ
ちなみに俺は銅1枚
-
連敗続くとやけくそでピカピッカしたくなるのは悪い癖かもしれない
そこそこ勝てるけど
ジュナとかも楽しそう
-
オレもジュナイパーで戦いてぇから凄まじいバフ来て欲しい
影打ちも3スタックにしてデバフの時間伸ばせ〜
-
ジュナは使ってるとすごく楽しいんだけど、あえて中央で出すときの罪悪感がすごくて使えない
使ったとしても、よほどキャリーしないと許されない感があるよな
-
調子こいたピン刺しさえしなければ中央なんて誰でもいいよ
モクローなんかかわいいから全然OK
今一番調整に乗ってる勘違い雑魚はエスバだからジュナイパーなんて謙虚でいい
-
>>384
どうして俺とお前は出会えないのか
-
ジュナ何しても許されないのはわかるんだけど質問いいすか
今使ってる人たちははっぱリフストじゃなくてかげぬいかげうち?
-
時代はかげうちはっぱチョッキ装置ジュナ
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俺学習装置で44で分けてるけどたまにピン刺してくるやつは自分経験値とレベルも見ることができないカスなんだなって見下してる
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かげジュナって他のMOBAだとBANも割とされるくらいの強キャラ枠なんだけどな
ユナイトだとまるで違ってくるのが面白い
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マジでまともなやつ全員引退した説あるわ
敵も味方も意味不明な奴ばっかり
48%とかが割と複数いるわ
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一応マリルリとかブイズとかは装置持ってて6個玉もらうと1回ゴール決めたあとホルビーかゴールかスキップできるから進化しやすかった気がするけどあんまよくわかってない
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>>408
加速装置もつけてキメていこうと思います
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てかダンベル持ちはできるなら玉6個貰った方が嬉しいっちゃ嬉しいからな
アロキュウとかワタ対面だと4個でもどっちにしろ逃げなきゃだし
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相方が残り数秒でプクリンからバンギに変えたからハピかワタあたりに変えようとしたら間に合わず40%リスになっちゃった
なんかトリオが強くて勝ったからヨシ
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戦犯かましたあと使うのはラオスに限るな
相手にマフォウッウいてくれたから14キル気持ちいい〜
でも半分は序盤に取ったキルとはいえ14キルしても与ダメ7万被ダメ3万しかないから確実な結果残さないとリザルトの数字で役立たずと勘違いされちまうんやろな
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浪漫砲台のメイジ作りたいんだが吹雪アロキュウとか波乗り暴風ウッウとかソラビバナ極まったら確定8割位持っていけるようになったりしないかな
トリプルメガネ
特攻+統一に緑6メダル
持ち物プラスパワー
これくらい積んでスキルブッパマンやりてえ
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リフスト塵すぎるんだよなぁ…昇竜拳からの正拳突きで即死する昨今なのに悠長に吹き飛ばして距離を取るなんてやってられないわ
葉隠れ的なイメージで使った後3秒のステルスとかくれませんかね
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>>410
そらまあブリンクの手軽さが段違いだし安全に攻撃し続ける視界情報もろくに取れんしな
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二戦連続でエラー落ち……
幸いにも?二戦ともエラー関係なく試合の勝敗決まってるような状況だったからいいけど
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まじでソロやる意味ないレベルだからな
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アカン。ヤミラミおもんなすぎるな。チーターと戦ってる気分だわ。このキャラ消せ。
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普段サポタンばっかしてるけど、やむおえずレーンサナやったら相方の学習ハピがすごい有能でレーンなのに700で8Lvにしてもらって尊敬と嫉妬が凄かった
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なんかこのゲームいろいろおかしくなったな。ずっと透明な奴が3年くらい動けなくなるCC巻いてくるとか普通の人はやめるねこれ。このキャラ消せ
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株で大負けして3年くらい動けなくなってた奴知り合いにいたわ
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マジかよヤミラミ最低だな
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ポケモンユナイトは人生の縮図を学べる神ゲ―
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ゲンガー今の環境に刺さってね?
ウーラオスとかストライクみたいなOP使いたくないって前提だけど
一昔前は警戒強かったしミュウに波乗りからのワンコンで落とされるしバリに勝てないしで散々だったけど今ぶち刺さっとるわ
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最終盤にヤミラミがBDしないと負ける局面結構あるなぁ
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ブロック機能させてくれ
中央花舞ヘド爆とか障害者過ぎんだろ
しかもそんなのに負ける奴らもアホすぎる
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ブロックはなにも対戦でマッチングしない機能じゃないし機能しろと言われてもな
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ヤミラミにキレてる奴を見る時、ヤミラミ使いは“生”を感じるんだ
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>>431
そんなこと分かってるわ。。。
マッチしないように機能させてくれという意味だよ
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>>428
直球でいうならウーラオスとかストライク使った方が喜ばれるんじゃないですかね
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そんなOPに対抗するため、僕はヤミラミで戦う
最弱が最強に挑むんだ!
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>>434
ストライクとのタイマン有利だからドードリオとはそこで差別化していく
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ヤミラミの修正項目が見えなかったんだけどどこ?
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凝を怠るなよ
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終始ヤミラミに引っ掻き回されてチームボロボロにされたけど結果的に一丸となってレックウザ取れて勝てたわ
ヤミラミ死ね
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大通り以降ディフェンス追加なし?そんなばかなと思ったけどそうだったわ
アタッカー多すぎんのよ
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やっぱりユナイトに求められてるのはザマゼンタくんなんよ
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サナから必死で逃げるルカリオなんて見とうなかった
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剣盾の犬から出すとしたら
盾の方にしてほしかったわな
それかいっそ両方だすとか
比率がおかしい
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スマホのUI糞過ぎる
シュートボタンと技選択が重なるから意図しない技選択するわ
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ザマゼンタならキッズも使ってくれそうなタンクになりそうなのにね
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どんスモって今どうなの?
グロパンルカとかボタンよりCD短いしPTに恩恵あるしと思うんだけど
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ハピに全力介護されたエスバ18万近く出てワロタ
一方的すぎて敵botかと思ったら人間だった
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どんスモは味方がやったのか敵がやったのか全然見分けつかなくて嫌いだ
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言うてラオスドラパも来て剣盾割と優遇されてるわよ
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どんすもはとっとと敵味方の色分けるとかしろ
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スピーダーとなおしとボタン持ちが多いから刺さる場面すくなそう
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どんすも昔は色別れてたのにサイレントで別れなくなったんだよね
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昔は赤かったよな敵のやつ
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さっさとサ終しろ
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スモークに限らず味方と敵の技もっと見分けさせて
それよりも何よりもまずswitchの激重エラー落ち糞メニューどうにかして…
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ザシアン来たら剣盾代表の強ポケみたいなの大体いることになるな
ドラパエスバラオスいるしついでにエレキもいるし
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アプデしたらエラー落ちがなおると思ってたけど今日も余裕で落ちました
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新ポケの開発期間ってどれくらいかけてるんだろうな
旬の内にデカヌチャン早く出してくれ
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めっちゃラグくない?自分だけ?
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なおしはともかくスピーダーで貫通されるのは厳しいわどんスモ
一番多いバトルアイテムなのに
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どんすもはよっぽどバトルアイテム持たせたいものがなくてってなると悩むよね
ハピとか
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逆鱗!吹雪!じたばた!0キルストライク!ジェットストリーム5分降参を仕掛けるぞ!
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ハピってボタン滅茶苦茶持ちたいと思うんだがなあ
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中央選んでガンクした後2週目行かないで相方のレーンでイチャコラしてるゴミデュオ多すぎる
こっちがサポタンで敵の技吸ってるのに死にたくねーのか様子見多くて敵殴らねーからゴール割れねえし
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ヤミラミうざすぎだろ
こいつゴミになるまでやるの辞めたわクソゲー
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ヤミラミに文句言ってる人って普段何使ってるんだろ
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何やっててもヤミラミに文句出るだろ
ヤミラミやってても敵ヤミラミムカつくわ
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ヤミラミゴールマクロする奴多すぎてレーンきついし
BDする奴しかいないからまじで消していいぞ
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1630まで落ちたけど三連勝して1660なったからやめょ…今までのシーズン終了間近で一番しんどいわ
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前シーズンよく1800行けたな
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>>470
47%ガイジにレート負けて終わっていいの?
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丁度ギルガルドの強化通常が貯まってた時にあやピカ当てたら
味方を虐殺し始めておもろかったわ
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ギルガルドどうして…
ち、違うんだ体が勝手に逃げてくれ!
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レックウザ戦までめちゃくちゃ良い流れだったのに、調子乗った味方がレックウザ戦で敵に突っ込んで即墜ち
このゲーム、ポケモンユナイトなんだよな……
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アクテマリにあやぴか当てるのやめてください😭(バチコーン‼︎
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>>472
お前かさっきウチのガルドにサナちゃん斬り殺させたのは
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アクテマリ対面って潜るのと逃げるのだったらどっちが正解?
どっちでも波導で破壊されそうだけど
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>>470
人が減ってるから昔よりレート上がりにくくなってると思うぞ。1700とかで10000位以内だし
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敵にいても味方にいても不快だからヤミラミ消せ
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>>459
今年に入ってから凄いガクガクしてるよね。
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早くエキスパに上がりたーい
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あやぴか強すぎるよな数秒行動不能にさせるだけでも強いのに
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波動はそんなに追い性能ないctものばされたし
ただ波動受けると移動速度下がるから逃げるなら波動受ける前
スピーダーとユナイト切れてたら移動系にはあんま追い付けないし壁抜けされたらめっぽう弱い
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>>475
マリちゃんどうして…
そんなにセカンドエレキ突っ込んだりバックドアした味方にキレてたの?
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味方マクロ優秀で四人下行った時、自分も下いくべきかわからない
上は爆発力のないアタッカー同士一対一
レモータみたくなってきた…
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ジュナイパーくんの息のあったコンビネーションありがとう
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多分別の47%と当たったけど、やっぱりヘタクソだったよ
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リザとドラパで上行くデュオとか引いたらどうしようもないわ
中央ストライクもセカンド防衛来ないし
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ゲンガーくん柔らかいのが目立ってくると決まってイキりだすけどこの前の射程ナーフで終わってませんか?
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大会レベルはともかくソロランのヤミラミほんといらんわ
わけわからんVT来たけどあやぴか投げてどこかへ消えるを繰り返しててレック戦完全に1人いない状態だった
無駄に筋トレしてるくせに1万ダメージだしよぉ
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ヤミラミって使うの楽しそうだよな勝ち負け度外視して嫌がらせするだけで面白そう
トロールするぐらいならヤミラミでチョロチョロするのもいいかもトロールしないけど
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今日やたらとカクカクだわ
壁にめり込んだり酷いと再接続になる
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トロールしないと思った時、すでにお前の体はトロールを完了している
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ゴミクソキチガイピカチュウ大量発生中!!
誰か助けて!
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次はバランス調整もそこそこにUIの大幅改善に注力してほしい
さすがに我慢できるレベルを超えてる
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ヤミラミとか序盤こそ試合を自分一人で作れるパワーあるけど終盤とか味方依存の塊だと思うけどな
よう使うわ
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味方のレックウザ戦弱すぎ!!
恨むマッチング多すぎるわ……
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>>496
ソロでヤミラミ使うヤツに取っては相手を嫌な気持ちにさせてクソみたいなゲーム体験味合わせたらもうそれで勝ちだよ
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最高じゃん
むしゃくしゃしてやっちまいました
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ゾロアークとか言う最弱ポケモン ピクシーより勝率低いとか終わってる
こいつどんだけ評価しようと全体で45%しか勝ててないからな 三馬鹿を超える地雷キャラなんだわ
5ガンクが強い?ドリオストライクも強いしレックウザ戦で何もできてないのが全てなんですよ
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>>498
まぁたしかにヤミラミに荒らされてめちゃくちゃ踊り狂うやついるからな
あんだけイライラしてたら思うツボだっていう発想に至らないサルなんだろうな
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ヤミラミ使ってるとそれまでブイブイだったのにレック戦でいつの間にか味方全滅してることよくある
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ヤミラミのユナイト刺さると強いけど難しい
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>>498
理想は戦意喪失させて降参だね
なんだかんだレックウザ戦までもつれ込むと取った優位が消えてることは多い
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レックウザ戦前に自陣に侵入してきた敵のアホカビとアホヤドのユナイト2枚もらってる間に味方が4vs3で負けてレックウザ取られた……
いや、普通にアホどもから殺せばええやん
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カジャンっつうかずっと敵陣にいれば一定の働きができるから味方のクソガイジに左右されにくいという点である意味ソロに適した性能
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レック戦相手4体落として4対1の状態まで追い込んだのに3人帰還ビームで帰らせて仕切り直させた相手ヤミラミのドヤ顔を想像するとクソムカつく
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ふぅー6連勝でやっと1500までこれた
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きずグスリサーナイトって何だよ
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下ストライクにジュナカス被せてくる46のガイジを無理やり勝たせたぞ!
死ねジュナカス!
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上ガイしてエレキを1人で殴るし自陣ファーム取りまくる装置無しヤドランくんさあ……
案の定レックウザ戦も視界一切取らずにラッシュしてくれましたね!無事スティールされて負けです!
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>>511
このヤドランが55%で俺は48%
マッチングくんさー
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>>507
実際それもそもそもヤミラミじゃなけりゃ1:4状況なんてなんなかったと思うんだよな
ファイアローがブッシュ待機で味方全滅して敵4体にラッシュされてる状況でラスヒだけ取ってヒーローヅラしてるのと同じニオイを感じる
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ソロ10連勝+デュオ2連勝+ソロ2連勝で14連勝中だわ 僕ちょっと強いかも
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ストライクマジでソロの光だわ
味方がペラペラアタッカーのガイジ塗れになってもレックウザ戦で全員ぶち殺してレックウザ削り切って勝つという筋を残ってるのが強いわ
他のキャラならこんなことできん
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4割金バッジエーフィ
4割カメックス
4割2万ダメドラパルト
4割バックドア金バッジサーナイト
これを抱えても無理やり勝ち切れるのがストライクだ
マジで強いわ
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ストライクは剣舞型だとオブジェクト削り速くなるしウイングの突撃でラスヒも取れるからいいな
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ストライクってSwitchでもできるのん?
スマホじゃ無いとキツいん?
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2万:5万 0キル中央ゾロアークを抱えながらユナイトで敵全員を破壊してレックウザ取ったときサナつえーと思ったけどストライクもやべーな
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>>518
Switch普通にいける
細かいミクロ要らなくて立ち位置と入るタイミングだけ気をつければ
むしろSwitchの方がいいんじゃね?ってぐらい
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取り敢えず自信なくてもストライク触った方がいいと思うよ
強すぎて使わない方が損だわ
明日弱くなるかもだが
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Switchいけるんや
勝手にスマホ専用だと思ってた
力スタムで動かしてみるん
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>>521
まあ確実を期すなら明日まで待った方がいい
投稿間に合うか
-
ソロのヤミラミなんて大半が怖くねぇわ
雑魚がわめいてんだろ
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一番下ヤミラミとかいうかくれんぼで遊んでるだけの奴が一生味方に来る
いや中身は別人なんだが
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敵陣でピンピンしていたずらに命賭ける
時にはジュナウルトの盾になって死ぬ
ヤミラミは自由なんだ
-
敵のヤミラミがカジャンに来るの5回に1回くらいだしその後のファイトも大して怖くない
味方のヤミラミで敵バフ取ってるのはここ数十匹見てない、ファイトもほぼ参加せず4vs5
-
ソロヤミラミ使いの大半が脅威でもなんでもない雑魚
1600ランクこえても全く同じ
つまりソロでヤミラミうざくて発狂してるやつは
古い情報でユナイトネガキャンしたいだけのゴミかただの雑魚の二択なんだよ
-
下2:3で耐えてる間、上ファースト折れる見込みないのに3:2で固執し続け
集合連打するも全く味方が降りてこず案の定下折られて下レジ全部取られ、レベル差つきまくり
負けたかと思ったらレックウザ取って逆転勝ち
なんだこのクソゲー
-
もしかしてヤミラミブロックした方が勝ちやすいんじゃ?って思うくらいには今もっとも地雷率が高いキャラだと思うわ
まあ他キャラと比べて活躍が見えにくい部分はあるにせよ、いくらなんでもヤバい
-
Switch版のソロもう駄目じゃないこれ、一生キムチと麻婆豆腐鯖に飛ばされるし再起動しても変わらんからもう人おらんてこれ
-
残り数秒でサポート被せてくるしヤミラミでダンベルする奴多いから
味方に来た時ほんと糞
-
味方は責任の擦り合いでピン指し合いが延々続きさっさと降参したい俺
レジは敵に全管理されゴールは全部割られ
レックウザ直前に味方が二人落ち、二人がBD
そしてレックウザも取られる
もはや勝てる要素が見当たらない状況
それなのに逆転勝ちわろた
レックウザシールド剥がれたのに調子乗って攻めて来て全滅
素直に戻って守備するだけで勝てたのに馬鹿だなぁ
-
ヤミラミ使うなら失敗当たり前でいいから初動からカジャン行けと
-
>>530
世界選手権予選は負けないために下手すれば両者がBANするわけで
どのレベルのゲームにも必要とされてない存在
-
カジャンでファビョる相手中央見るの面白過ぎだろ
-
ヤミラミシラガメイジ1とかもう構成が破綻してる
-
復帰ボーナスも貰ったしまた好きなポケモンが出るまで引退かな
-
ヤミラミで2個バフ取ったとき相手の中央が急に棒立ちし始めたら「コイツ今頃味方に注目ピン焚いてんのかな」って思えて楽しいね
-
久々にガルド使うと面白いな
三馬鹿メイジ狩れるし甘えたストライクにワイガCC喰らわすの気持ちいいわ
-
開幕エラー落ちマジ味方ごめん
復帰しておろおろしてたら近くのイエッサンミリ残りで食わせて進化させてくれた中央ストライクさん神でした惚れました
サポだから積極的に食べていいか迷ってた
-
ヤミラミいるのにカバー来ないなら指したくなるよなわかるよ
-
なんでヤミラミハピがいるのに時間ギリギリでヤドラン被せるんだよアホか
しかも装置持ってるの俺ヤミだけとか
-
しかし見た顔とばかり当たるな
絶対このスレにも俺のことゴミって書いた人いるらろ
-
剣盾でザシアンの使用率が高い!人気ポケモンだ参戦させよう!って本気で思ってそう
-
ザシアンはなんか違うわ
弱いザシアンなんか誰が見たいんだ?環境壊されるのも嫌だし
シェイミか三闘ぐらいにしとけお
-
頼むから技セット固定実装してくれ
糞UIだと普通に誤爆するわ
-
バグオラはさておきフーパミュウラオスとかの幻や準伝枠はイカれ性能で出してきたからザシアンもそうなるやろなあ
-
剣盾の犬といえば一世を風靡したやつがおるワン?
-
クソ犬はよ殺してぇ
-
ヤミラミ久々に使ってるけどクソ強えな
なんでこんな強いキャラを野良は弱く使えるんだ
-
中央出してる人いるのにゾロアークから変えない
ピック中無言でレーン宣言もしない
開始後二人がレーン宣言してた場所に進んでくる
これはもう故意の利敵行為で通報してもいいだろ
-
ちゃんとサポートしてる上手いバリ初めて見た
装置持ってるし必ず味方と一緒に行動してるし暇な時は常に紐を味方に付けてくれてた
そのうえちゃんとダメージも出してるしオブジェクト取ったりする度に「ありがとう!」とか神かよ
浄化されたので寝る
-
通報する時に故意の被KOって項目があってそれとは別に利敵行為って項目があるんだ
利敵行為が故意かどうかは関係ないんだ
-
被KOは故意と別記しないとわかりづらいからだろ
本気で言ってるわけではないと思うがどういう意図のレスだ
-
壁役不足で即席でカビゴン選んだらフルスロの時のままのクソビルドでハイク詠みかけたわ
てか下手な通せん坊よりあくびのが安定して優秀だわ
-
やっと1700まで来れた
ここ数日、割りと順調に勝てて一ヶ月くらい1600前後で沼ってたのが嘘みたい
自分でキャリー使ってたけど思うようにいかないことが多くて
気分転換にタンクメインでピックするようにしたのが良かったのかな
-
3〜4メイジの時って何選ぶのが正解か答えが欲しい
-
やはりカビゴン
カビゴンは全てを解決する
-
メイジ側は照準ズラされるのがとにかく嫌だろうからヘビボンあくびか氷柱地震かヤドラン辺り良さそうだな
特に氷柱地震はスタン引き寄せ減速とメイジが調子に乗りそうな程サポートできるわな
-
今期サナ51勝19敗だわ調子がいいわ
前貼ってくれるならなんでも有難いけど牙マンムーとマッシブーンとオーロットと波乗りカメックスは気をつけないと割と技スカるな
-
>>558
何やっても辛いだけなのでオールメイジの祭典をするといいぞ
-
敵は装置カビゴン+ダクマ 味方はバタゴン+ぼくダクマ
不公平すぎるだろと思って当然負け展開で終始むしゃくしゃしながらやってて3分になる前くらいにストレス解消にユナイト打ったろ!って3キルくらい取ってあとユナイトあと何パーピコンピコンってしてたらなんか削った中立にピン出しながら譲ってくれた
そんな配慮できるなら最初からじたばたするな
-
3メイジ「ディフェンス型が必要!」「バランス型が必要!」
綿毛「バカどもが…」
僕「」
-
>>558
OPでゴリ押すしかない
-
つよいポケモン よわいポケモン
でぃふぇんすがた つ かって
やくめ でしょ
-
それでも実装時カメなら…実装時カメならなんとかしてくれる…!
-
「集合」言っても味方が来ないなら自分から味方が居るレーンに寄る判断が出来ないどころか
「集合」出しながら死んで復帰したら寄って来た味方放置して反対レーンに走るのどんな判断してるんだ
-
実装時カメには荷が重い
蓮根カメならなんとかなる
-
ザシアンくるのマジか
絶対最強じゃん
-
おはマンムー!
-
しおふきスピン型のカメでメイジ溶かすのめっちゃ楽しい
ヤミラミにもかなり強いしヤドランとどっちピックするか迷うわ
-
なんか最近カメに可能性を感じるような気はするけどなんかよく分からんわ
-
後衛が轢かれてるのは見る、見てるだけで何もできない無力
-
スピン中に捕まらん?なおし?
-
スピンカメは13までいけて掴んでくる敵がいないっていう条件さえ満たせれば悪くない
エネコスピンで全力で積極的に敵陣野生やオブジェ削るカメ今季3回くらい来たけど全員ハズレではなかった
脱出のほうが安定しそうやけど
-
過疎すぎてサ終かと思ったけどこっちは意外と人いる
安泰やね
-
スピン亀は相手にマッシいたら波乗りドロポンに変えればいいだけだから問題なし
-
ソロでヤミラミ使ってるやつはガイジだよ
ヤミラミは敵を妨害してちょっとずつちょっとずつ有利を積み上げてくキャラだけどソロ野良なんてガイジムーヴ多すぎてちょっとの有利なんてないも同じ
ガンクとかレックウザ戦でドカンとバリュー出せるキャラ以外をソロで使うやつはやっぱりガイジ
-
1800あったレート1650まで落ちたわ
おもんないなこのゲーム
-
上手くなったら毎日その日限りのディスコード鯖作ってプリメでやろうって声かけて終わったら爆破するんだ
きっと変なのがいなくていっぱい勝てるんだ
-
カメは技構成ごとで少し持ち物イジりたいタイプよ
力とか進撃は一方で上位候補だけどもう一方だと腐る
-
>>570
ハッサム エーフィ ピクシー
今度はどの方向に壊れるか楽しみだな!
何故ユナイトは平たい環境になりかけては破壊するのを繰り返すのか...
最も今シーズンは通して見ても平たくないけど
-
シラガって連打スカーフ学習装置おたバリ?
-
いうてレックウザもでそれなりに強いからなあヤミラミ
相手ががっちりワタorハピ入りで纏まって突っ込んでこられました以外なら浮いてるのとか突出した奴1〜2人持ってけるのも普通にあるし
まあ相手編成ガチャにはなるが分の良い掛けではあるだろまともな編成なんてそんなならんしな
-
ヤミラミウザいけど、全盛期リスほどの力は無いよねって感じ
API勝率ももうそこまで高くないし。
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2秒操作不能だけでも強いのに勝手に移動するわ味方にダメージ行くわのあやぴかがある時点で集団戦でも十分過ぎるほど強いが
-
>>587
それが勝ちに繋がってるところをあまり見ないんだよな
フルパなら合わせられるから強いんだろうけど
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このスレのガイジとは別人だろうけど通算3000ランクマ56パーセントなのに今期400で46.9%のやつと当たったわ
垢買い以外ありえんよなこんなの
-
ヤミラミは結局サポートタイプなのよ
230とかからピット周りを駆け巡って敵のヤバいやつの位置を抑えて後衛をチクチクして分断や
-
>>589
ずっとプリメで今シーズンソロなのかも
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ヤミラミ飽和してきたからソロで使い始めていいっすか?
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ソロで敵にヤミラミいると頭おかしくなりそうになるからやめて
-
いい感じのホロウェア多いからカイリューはファイト方面でのバフ何か欲しいな。気軽に使いたいよ
-
そこに神速逆鱗があります
-
神速をヘビボンや全盛期聖剣並のノックアップにしてマルチスケイルの軽減滅茶苦茶伸ばそうぜ
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始めたばかりだと持ち物レベルとかメダルとか所持ポケとか色々辛いだろうし垢買いは普通にあると思うぞ。
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そろそろギェピー壊して欲しい
初期のキチガイ性能重力返して
スピード型なんてもう息してねえんだし今更トドメを刺されたところで大して変わんねえだろ
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そろそろギェピー壊して欲しい
初期のキチガイ性能重力返して
スピード型なんてもう息してねえんだし今更トドメを刺されたところで大して変わんねえだろ
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連打スカーフ持ちだあ
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連投スマソ
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亀やリザードンがあのざまなのに妨害無効はズルじゃねウーラオス?
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ヤミラミがソロランで勝ちやすいかどうかなんてどうでもいいわ
あいつがいるだけで不快なんだから削除しろよ
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妨害無効纏ったまま攻撃出来るのと妨害無効を纏って1発殴れるは流石に話が違って来る
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ウッウとかの微ノックバックですら止まる龍舞ドラパさんの前で同じこと言えるのか
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そういえばドラパルトは妨害無効とかついてねーんだな
今までの移動技見るについてない方がおかしい気がするな
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竜舞に妨害無効なんて付いてたら大暴れよ
-
プクちゃん殴っただけでドラパの龍舞止まるのキツい
ボルテとかブレキみたいな必中CCならまあしゃーないと思えるんだけど
-
ウーラオスはシールド貫通がインチキ過ぎないか?
-
こっちの上下レーン破壊された時点でLv3のままのガチガイジワタシラガいたのにレックウザ直前で5人固まってきたからカイリキーユナイトで全員9割まで削って勝っちまった
こんな化け物を勝たせていいのかと葛藤してしまう
5000試合やってんのに進化前のままひたすらリスキルされてるサポ専障害者を…
-
二周目を上レーンの味方2人に荒らされるしその後もずっと3人くらいがかわるがわる自陣野生のラスヒだけを狙いに来るし、そうして得た経験値を全部自殺でプレゼントするとか何事だよ
「こいつだけは野生奪わないし自殺しないしマシだな」と思ってたウーラオスは2896ダメージ
-
1750から1650まで落ちたんだが死ねよ
味方のアタック即ピが気に食わないからアタック被せるゴミ多すぎ
他のロール被せも多いしこのゲーム1600ですらロールの存在知らない奴多いまであるな
-
シールド貫通はインチキだけど本編でもそういう特性だからなぁ…
-
そういうあなたはソロで味方のためにサポタンやりますかって話ですよ
-
ソロの編成に文句言いたい気持ちはわかるけど自分はどうなんだ?って感じだよな
-
じゃあぼくのタンク即ピが気に入らねえ!ってタンクしてくれる?
-
ドラパは治しがないときにcc入れないとローヘルスの味方が殺されて無限龍舞編が始まるので今のままでいいです
-
>>612
被せるとかそんな意識すらないでしょ
使いたいの使ってるだけだよこのゲームの野良なんて
ポケモンの背景の色とかロール名とかただの飾りだと思ってるよ
-
>>614
キチゲージ振り切ってなきゃやってるけど
ヤドランとシラガはクソ強いし
-
>>619がサポタンやるならいいじゃん
-
この人が来た時サポタンやりたくない
-
>>618
レベルの低いゲームやでほんま
-
サポタン好きだよ
スレにもサポタンメイン民何人かいるっしょ
-
バンギ出せる試合なんてほぼないしレックバフが強すぎるからシールド貫通キャラは他にいてもいいけどウーラに与えるのは強すぎでしょ
-
他MOBAはSpMidでやってるけどユナイトだけはマジで色んなのやるわ
-
>>620
他が被せるとどうやってもバランス悪くなるからな
敵もガイジならハマれば勝てるけど構成で負けてたらほぼ負け確で結果見えてるから面白くないわ
-
まあこのゲームソロでやるんなら
・ある程度硬くて
・前をある程度張れて
・ウルトが強くレックウザ戦で逆転できる
ポケモンがいいよ
柔らかい火力ポケ選ぶと味方がガイジだった場合一人で死地に飛び込んで死んでるか草むらでひたすらうろうろする羽目になる
メイジとか選ぶと味方がガイジだった場合どうしようもなく前線が崩壊してひたすら押される
サポタン選ぶと味方がガイジだった場合どうしようもない
カイリキーウルトをレックウザで3人くらいに当てればだいたい勝てる
-
サポタンってロール自体は好きだから構成を見て必要ならやるけど
構成を見てサポタンを出したからと言って即ピアタッカー様方が合わせた動きをしてくれるわけでは無いからもうちょっと固めの近接アタッカーくらいしか出さなくなったわ
-
>>626
ソロだと編成のバランスなんて殆ど影響しないだろ
バランスよくても肝心の動きわかってない奴ばかりなんだし
アタッカーで固まってガンガンキルした方が勝てちゃう場面も多い
-
そりゃあスレ民みたいにまともな動きできる奴いるなら喜んでサポタンやるけどさあ
野良の大半はもうゴミカスしかいないし気が狂っちまうよ
-
サナマフォあたりもかなり強いのにタンク自体そうそう来てくれないし突っ込み過ぎず前張ってくれるやつとなると希少すぎてラオスかストライクしか野良で6割勝てる気がせん
-
下レーンゲンガー即ピするよ!!
-
ピッピもっと使いたいなぁ
まともなバンギとかに張り付くと回復と足止めで無敵コンビになれるんだけどな
-
チーム全体の構成差は意味ないよ、役割果たさないんだから
健常キャリー枠同士のキャラ相性は意味ある
-
>>629
まだ勝つ気あって被せてるならいいんだけどサナ見えてから少し悩んでマフォ!エーフィ!とかやる気ないとしか思えないんだわ
安定の5分降参が飛んでくるし
1600ゴールで腐ってる奴も多いから1800と2000にも報酬が欲しい
-
別に普通にやってりゃそのうち上がるから良いけどシーズン開幕時はBDバカだけアクティブポイントもらえる仕様にいちいちイラつくから疲れるんだよな
最初っからレート制にせんか
-
味方のピックに合わせようとするとシラガ率が増えてしまう
俺にもメイジやらせてくれよ
-
サーナイト
マフォクシー
エーフィ
グレイシア
が並んだ時の絶望感ね
-
低レートのアホどもがペラペラばかり重ねて出すならサポタン出しても無駄だからアタッカー重ねるに限るわ
レックウザ戦でアホどもがリソース吐かせて死んだところをストライクユナイトで一掃するのよ
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https://i.postimg.cc/pTRWt8Yj/7251-EDB7-CBFA-46-FE-94-F5-9-BFDF9572652.jpg
見せてやりてえよなぁ!
実装時から一度たりとも勝率50%越えたことねえピク死ーって奴の戦績をさぁ!
トータル勝率最大が48%のポケモンがいるってマジ?
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俺とかタンクでスタンダードしかやらないドMだよ
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味方がレーンメイジ多いときは中央ガブリアスオススメガブよ
メイジってやわい、リーチ長い、削りいまいち、ラスヒ強い、CCありって感じだから
削り早い、前貼れるガブとシナジーあるガブねぇ
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編成バランスって色んな考え方あると思うけど、自分は前張り近接と遠距離とサポタンが最低1人ずつは揃えばいいな(願望)って感じでやってる
これ合ってる?
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まあ糞ピックする人達のためにサポタンやっても虚無ってのはみんな経験済みだろうな
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野良で自分だけ編成バランス考えて出した所で上がる勝率なんて微々たるものだからそんなんより自分も好き勝手にポケモン選ぶ方がいいぞ
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>>643
とりあえず役割かぶらなきゃいいってのは間違っちゃいない
それに加えて序盤強いキャラ(レーンでラスヒ取れるキャラ)がいるかとか、オブジェクトの削りやラスヒが取れるキャラがいるかとかも構成の良し悪しにけっこう影響する
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AA→突っ込んで使う
この指→突っ込む技
ドレキ→突っ込んだ後使う技
重力→突っ込んだ後使う技
月の光→味方陣の中心で使う技(良心)
これで耐久アサシン並ブリンク無しなんだぜ?
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他の4人がなにも考えず
マッシブーン ピカチュウ
ゲコ
グレイシア
こんなんあるけど俺はもうさらにスピードかメイジでも被せるわ
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何も考えずに下タンク出しちゃう
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この指と重力は突っ込むんじゃなく突っ込まれたときに使う技だと思うわ
ドレキは……うん……
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この指はブリンクとして分類しても良いんじゃね?壁抜けられないけど
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脳死サンダーラッシュマンが一人いるだけでまともなファイトにならないから編成とか気にしてもな所はある
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>>648
うん
自分はこういう時いつもアロー出してる
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>>643
大体あってる
今ならストライクラオスにヤドシラガとメイジかadc勢が強いんじゃないかな
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>>648
マッシとピカがゲコグレイシアのどちらか優秀な方を守る立ち回りしてくれたら普通に集団戦いけそう
まあ野良だったら絶望するの分かるが
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ピクシーは突っ込まないけど
固まって回復してからカウンターする動きだが
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>>648
ピカをサポでゲコをアサシンと捉えたらタンク出すだけでなかなかいい構成だと思うが?
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ピクシーが一番絶望するわな味方にいたら
序盤メガネ積んで回復量増やすくらいの動きいっぺんでもしてみろ
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構成が事故ったっね思う時大体ブイズジュナサナピカが主犯だわ
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オススメに出てたからキスマイ宮田のユナイト実況ちょっと見てみた
初心者でマクロ理解できてないとこんな感じよなと色々懐かしくなったわ
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なんならマッシもタンク枠みたいなところあるから割とラス1は自由だよな
ピカもマッシも相手が仕掛けてきてくれないと動けないから、睨み合い状況を動かせるキャラならなんでも良さげ
ピクシーは味方が月の光を浴びに来てくれるならLv10からちゃんと強いんだけどな……序盤弱い上に終盤も使い手と味方双方の理解が無いと弱いのが
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本当はサポタン好きだけどソロランで使う度胸も忍耐力もないから全然使えないわ
スレプリメで100回ちょっとカビ使った時72%とかあって超気持ちよかったわなんだかんだスレ民は上手い
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ピクシーはさすがに月の光の+じゃないときの回復上げた方が良い
サポートがレベル10からやっと使い物はさすがに厳しすぎる
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タンク出すなら後衛から敵引きはがす動きするしタンク出ないならタンクっぽい動きするしマッシブーンはその辺自由だから気が楽
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装置カビで下サナ育てたら、その試合中ずっとカビに合わせてくれたのは感動したな……
敵がヘビボンで打ち上げられた時、上昇中には既にサイコショック当たってるっていう
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>>640
マッシブーンさんの悪口は止めるんだ
コイツ魔改造貰っても47%だぞ
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装置ロットで下ガブ育てたらガブがオラついて敵が消滅していった
勝ったからこれでよかったんだろうきっと
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ゾロアーク使う奴マジで消えてくれないかなー
せめて何でも治し待てや プラパゾロアークなんて即ピされたら負け確定なんだが
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マッシブーンさんの勝率見るとやっぱりレックウザゲーなんだということが分かるね。
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>>661
というかユナイトがな
正直ユナイト抜きならそれなりなんだがアレだけ弱すぎる回復も中途半端だし状況にあった技でなかったら終わりだし
ユナイト覚えた時点で次何の技が解る、とかそもそも回転率最速にして数うちゃあたるにしてくれないと使い道ねえ
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カビンゴでADCに合わせようとしたら壁ハメ以外に選択肢ある?
ADCに近づけるのは論外だし
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硬いといってもせいぜいじたカビ並だからあまり過度な期待はしないでほしいブーン
勝率は大体撃ち落とすって奴が悪いブーン
はよ飛びかかるのCT戻せブーン
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マッシブーンが素振りでマッスルゲージ貯められるようになる日もそう遠くないな
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ユナイトのアタッカーはやっぱ敵を瞬殺レベルじゃないと強いって評価当てにならないんだなとは思う
マッシブーンも強いけど相手にしてキレるタイプの強さでは無いからこの勝率なんだなと感じる
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女王の威厳がなぜか素振りでOKなんだから別にいいよな
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ブーンは馬鹿力の当たり判定をなんとかしろ
射程短いのに密着してるとスカるのクソ
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>>646
>>654
サンキュー
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中央即ピハッサムとかいうテロに遭ったわ
57%あったけど600戦しかやってなかったし45%の動きしてた
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やっぱソロ勝率とプリメ勝率は分けるべきなんよ
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>>671
そもそもカビゴン自体が別にADCと相性良くはないんだよね
ヘビボン通せんぼう(orあくび)で敵に突っ込みながらCC入れる訳だけど、そのエンゲージに合わせて瞬間的に火力出せるキャラの方が相性は良い
ADC軸でカビゴン使うならきれいに壁ハメできれば拘束時間クソ長いからADCでも合わせられる
通せんぼうやユナイトをADCの足元で使ってディスエンゲージしてやるのも良い
が、そうやってADCを守る使い方をするなら(集団戦においては)ヤドランの方が優れている
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>>680
やっぱ相性よくないよなあ
味方ピックに合わせるわありがとう
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マッシブーン、野生でゲージ貯まるようになって明らかに序盤とかは強くなったけどレックウザ戦がなぁ
暴れるためのとっかかりを作るのが難しすぎる
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>>681
相性良くはないけど、そもそもカビゴンが今タンク枠で最強格だからなあ
中央ADCだからってヤドとかハピ取った結果レーン負けてスノーボールされましたーとかも有り得るし、味方の構成に無理に合わせずとも「とりあえずカビ」は普通にOKだと思うよ
というか必要な時にサポタン出してくれるだけで神だけど
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>>683
んーそうか
ハピはともかくヤドランは進化してしまえばレーン強いからまだ行けそうではあるが
でもカビンゴが優秀すぎるのはそうなんよね
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敵にイワパ来た時結構ビビる
シザクロ火力高すぎん?
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火力なんともいえない時に出るタンクのカビは火力不足加速させる
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カビンゴとかカメックスが敵を複数打ち上げてるときにバナユナイトぶち当てると最高に気持ちがええよな
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>>648
マッシなら下マンムーで安定したからいい
そこにジュナやハピ、ヤミラミ出されると負け当番
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プロフのマスターランク到達回数と連続記録おかしくね?
今までマスター以下でシーズン終えたことないのに
マスターランク到達回数8に大してマスターランク入り連続記録5だよ
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>>648
ならヤドラン、マンムーか硬めのバランス(ガルド、ハッサム)でよくね?
ここからへんが使えない(メイジスピード専)とかならともかく、タンクばっかやるからそんな気にならんだけかね
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サポタン足りないならバリだして、味方ゴミでも壁ドンでキルとれるし、味方上手いならお散歩日ヒモつけて戦うだけで勝てるから割と気楽
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勝率云々言ってる奴って今期で見てないとかないよね
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この人が今期勝率56%!?って思ったらシーズン試合数100戦みたいなのはよくある
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今期だけの方が参考にならんと思うんだけどどうなん
それこそレート1400くらいならマスター上がるまでの試合の方が多いだろうし
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サポタン足りないのか…仕方ないからヤミラミ出すね
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ヤミラミ使ってるとまともな中央が少ないのがよく分かるわ
ドードーすらこっち追わずにバフ殴りだすの見てニッコリする
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ミュウメダル忘れてた
もう無理やなぁ
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ヤミラミはアサシンと歩調を合わせやすいサポってのがほんといいよね
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サナとかエスバ即ピしてレーン宣言するgm4んでくれ
俺にパレス使わせんなよ
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>>696
ヤミラミ追っかける方がいいの?
ヤミラミ攻撃しても時間の無駄な気がして野生取りきろうとしてたわ
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ラスヒにスキルと強化合わせて野生取り切り勝負が基本じゃねぇの
時間かけるほうが思うツボだわ
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アプデ来てから初めて味方に放置きたけどマイナス2だったわだったわ
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時間かけて8:50に間に合わないようにするのが初手カジャンの役割じゃないの
レーンからカバー来たら大袈裟に逃げて時間使わせたり
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サナで中央被せておいて敵ヤミラミきて助けてはほんと草
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>>694
試合数と勝率見ればレーン大体分からんか
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>>702
結局マイナスはされるんかい
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>>700
Lv4になる前のヤミラミは影打ち無くて距離取らないとステルスになれないから泥棒のブリンクだけじゃ距離取れないくらいにこっちの機動力が高くてヤミラミのスピーダー落ちてるなら追っかけれる
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>>704
誰かこれ解読して
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>>708
中央ピックしたのに中央サナ宣言されて譲ったら敵ヤミラミがカジャンきて助けてくれって言ってて草
だろ
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自分はヤミラミ対処できる強いトレーナーなのにそんな自分にサナで中央被せて強奪したくせにカジャン対応もできなくて草ってことじゃないんか
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最強はヤミラミカジャンで1人レーンの時に相手の野生もゴールすら狙わずちんたら自分の所だけの野生狩ってる2人多くて草なんだ
これが多すぎるからヤミラミの初手カジャンがほぼほぼノーリスクハイリターンでて言われてるんだよ野良は
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昨日開幕エラー落ちして復帰が残り8分くらいだったけど短時間放置+放置(通報?)でフェアポ-12だったよ
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いや、サナで中央行くのはいいけどヤミラミで助けては普通だろ
その時は譲ったならちゃんと助けに行けよ
臨機応変な動きできないから雑魚なんだよ
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>>709
>>713と同じ意図を込めて皮肉で言ってるんだぞ
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>>711
野良のヤミラミは雑魚が大半だから初手カジャンがほぼノーリスクハイリターンじゃないな
うまいヤミラミならフルボッコされるが
エスバなら余裕で返り討ちにできるわ
中央サナだと無理ゲーすぎてフルボッコされてしまうから速やかに助けに行く
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通報通るとクソ痛いので故意放置はじゃんじゃん通報するのと、数戦毎に再ログインしようと思いました
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カジャン対応って今の中央キャラで初手ヤミラミに自分一人でどうにか出来る奴とかおらんやろ
特にサナとか100%一体は野生取られてサイコショック無しで1蜂だぞ
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中央被せてくるような奴は痛い目見て悔い改めればいいと思ってるからヤミラミにボコられて中央被せやらなくなった方が今後のためにならないか?
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サナたんにありがとうって言われたいから助けに行くよ派(不純)
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正しく伝わるかも分からんのにそんなゴリ押し自己満足を他の味方3人平気で巻き込める奴は被せカスと同類のゴミだよ
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>>717
うまいヤミラミなら対応できないけどソロの野良なんてレート1800いっても
雑魚ゴミヤミラミばかりだからある程度火力と攻撃範囲広いキャラなら対応できる
サナは100%無理だからさっさと助けてやるだけ
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>>718
その考えがクソピックだからイワパにする〜とかいう雑魚と同じなんだよ
確実にヤミラミ相手だと中央が困るキャラなら助けてやれ
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ストライクのくせに全く活躍してないやつがいた
プライベート設定なのでAPI見に行くと勝率48%と
恥ずかしいっていう自覚はあるんだな
YTとかつけてるくせにへたすぎ
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そもそもイワパにしてるのはレーンサナとかゾロアークみたいなの使う奴と組んでもまず勝てないから単独でパチンコして勝ちを拾える可能性を追ってるだけなんだわ
俺だってストライク使えるからストライクしたいよ
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それで勝ててるならいいと思う
負けて編成に文句言ってるなら笑えない
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みんなが好き勝手するなら自分も好き勝手するってだけよ
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パチンコイワパで勝率何パーあんだ?
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スタンやってるとキチガイ多くてヤバいわ
例えば1000戦未満でクソ地雷ってんならしょうがないねってなるけど
5000戦してまーす、勝率45%でーす、ランクマほぼしてないでーす
ってのもいるし
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他のやつが中央譲ったんだよ
自分はちゃんと助けに行ったし
助けて助けてうるさかったんだよw
エスバとかならまだ楽だったのになあっていうただの愚痴
-
昔ならともかく今はパチンコするにしてもイワパより良いキャラ沢山いるし
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捨てピ用のイワパの勝率は今期は丁度5割だな
編成事故で5割勝ててるんだからいいだろ別に
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ちょっと前の公式大会決勝でガチパチンコしてた構成にパレス入ってたっけ?
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>>731
うーんお前が地雷だよ
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パチパレスはレモータ時代の方が勝てたな
レックさん硬いし攻撃痛いしでピット内でタイマン削りしてたら普通に死ぬ
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編成しっかりしてる時にストライクとかラオス出して6割キープできてるんだから事故の時に出した勝率落としたくないじゃん
だから負けても何も感じないパチンコパレス出します
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今パチンコやるならジュラルドンだな
気が狂いそうな時は赤7 プラパ スカーフチカラピント で状況無視して開幕即ラッシュしてる
これでも3割勝てるからな
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ラルトスって拘り念力でそこそこLH強いし草むら活用すればヤミラミ相手でも割と取れるけどな
ドードーのがキツい印象、走らなきゃダメージ出ないから隠してラッシュするか隠さずに走ってラスヒ取ろうとするかの2択
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3割しか勝てないのか
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>>735
じゃあ今期のストライクウーラオスの勝利数にパチンコでの勝利数入れて勝率いくらになるか計算してよ
それで50割ってるならパチンコが正解で50割ってないならお前がただのトロールってことになるぞ
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書き方的に50代後半の勝率に見えるが
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>>739
全体なら54%だか今期なら55%やぞ
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つーかどんだけやっても勝率5割切るとかないわ
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利敵中央イワパと二回も当たってなえてもうた
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俺「さーて久しぶりにやるかあ」
ゴミデュオ「下レーンジュナピカ!ディフェンス型が必要!ディフェンス型が必要!」
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ヤミラミ目線だとサナよりエスバの方がラスヒ勝負的にはチョロいけどなあ。
ラスヒミスってもカバー無ければボコられることなんてまず無いし
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>>741
>>742
そういう意味じゃなくてその数字が出たならイワパピック一切しない方が勝率高くなるやろって事
こういう意味でお前はトロールしてると言ってる
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その代わりラルトスは普通にタイマンでボコれるんよな
まぁ中央カビンゴでもなきゃちゃんとアド取って帰るから待っててくれ
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4勝5敗、最近ずっと負け越してる
負け越しでも3連勝したら気持ち的にやめようってなるけど次の日連敗から始まるを繰り返してる
ちゅらい
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サナは狩るの遅いから最初の野生4体狩るときに上下反対側の方のやつヤミに狩られるの防げないんよ
それされるとレベル5になれず未来もサイコショックも無い何の圧も無い中央ラルトスで1蜂とか言う最弱パターンなんよ
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>>745
LH勝負なら余裕だけど割り切って待たれると割とめんどいエスバはヤミラミには殴り勝てるし追えるからね
逆にサナは視界切りやすいからLH勝負じゃなくて殴り殺しに行くと楽だったりするしサナ側は急いで取り切る選択肢が良い
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>>746
なんで編成時点で勝つ気疑うような奴あてがわれて真面目に勝ち目指さないといけないんだよ
集団戦まともに当たれないのにストライクしても勝てないんだからパチンコして運勝ち位目指していいだろ
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レスバとは関係ないけど、パチンコとかゴルマクとかの雰囲気出てるクソ編成に合わせてそういうキャラ出してそういう動きしたら大抵ピン刺されちゃうよね
どうせ勝つ見込み少ないんならバカやって遊びたいのに
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まあどんだけ捨てピ辞めろと言われてもゾロアークやらレーン三馬鹿来る限り辞める気無いから不毛な言い合いやめようぜ
まともな編成の時は真面目にやるからさ
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勝率ご立派な人が味方のピックが気に入らないのか最初からやる気なくて集団戦ぼーっとしてたりレック戦でお散歩してたりするの見たから、捨てピでもパチンコしてくれたほうがましだなぁ…と思ってしまうソロ沼民です
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今シーズンメイジ4とかスピード2ADC2とか当たり前過ぎて半分以上サポタンしかピックしてねえわ
俺が使いたいのはプクでもヤドランでもパレスでもねえんだよ
アタッカースピード組キャラ別のピック数10もいかないのにパレスとヤドラン30回位ピックしてるわ
気が狂いそうだわ
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硬いバランス型選んで前貼ってた方がマシなんじゃない?
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まともにやっても勝てそうにないピックに対して勝ち筋は残している
ならイライラしない(メインの勝率にも影響しない)ポケ握るのは普通に合理的だと思うが
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>>750
エスバで殴り勝てるのは確かだけど、追うのは無理じゃないか。。。?ゴール加速のアホヤミラミなら追えるかもしれんが、正統派スピーダー採用じゃ赤バフ取ってたとしてもキツイと思うけども。
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なんか最近ピカチュウ多くね?
ピカチュウがいるほうが負けるだけのクソゲーになっとる
運営どうすんのこれ
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味方信用できない時に多少まともなファイト構成に寄せたってフィジカルで押し負けて勝ち筋消えるだけよ
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>>756
ハッサムはライセンスないしバンギとかガブみたいな硬めのバランスはレイト型だからなぁ...
編成偏ってる時はレイト型のキャラピックしにくいわ
育つ前にゲームセットになりそうで
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>>736
赤メダルは7も要らんぞ
そこまで積んでも攻撃速度変わらん
Lv11以降にプラパ+スカーフ発動した時の攻撃速度が1段階上がる赤3で十分
残りで茶6積んどけ
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ドラパ、タンキーな構成で出すと弱いな
「俺がダメージ出さなきゃ…」って前に竜舞切って死ぬ
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同じレート帯にヤミラミでカジャンしてると絶対飛んで来るレーンブイズ使いいるから当たると厄介
ニンフィア前のイーブイのスピードスターなら交わしやすいけど他2匹の時は返り討ちにされることも多い
しかもそいつスピーダーでどこまでも追ってくるから怖いんだよな
ただこの前は珍しくヤドランとシラガ使っててそんときは流石に来なかったw
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マッシが特異点過ぎて対処辛い
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>>750
エスバが待ち始めた段階で既にアドだから問題無いっしょ
大体学習付けてて火力よりも視界とCCで仕事するからLv低くても大丈夫なヤミラミがファームしない事とLv上げて火力出さなきゃ何も始まらないエスバがファーム出来ずLvを上げられない事は意味が全然違う
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>>758
あー俺ボタン派だからなスピーダーならダメージ少なめで逃げれるかもな
ボタンは割と上手くやらないとダメージ嵩んで追い払われる
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俺の今シーズンランクマ勝率52%
パレス32戦18敗ヤドラン30戦16敗
マンムー12戦5敗オーロット1戦1敗
プクリン16戦10敗シラガ3戦3敗
サポタン94戦53敗(勝率43%)
愛キャラ
アロキュウ11戦2敗 エスバ8戦1敗
リザ6戦2敗
もうサポタンしたくない😭
俺向いてねえよ
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下傷サナも上スピゼラも知ったこっちゃねえおれがストライクで全部キャリーしてやる中央よこせ
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>>763
ちゃんとフロント居るなら普通にゴーストダイブの方が強いよ
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>>765
ねっとうかけとけ
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>>768
アロキュウで味方スノーボールキャリーする意識で全部アロキュウで一回やってみて勝率見てみれば
こっちの方が勝率高くなるんじゃねえのか?
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中央がハッサムになってたときのガッカリ感よ
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11キルで五分降参させたけど俺がガン見してる横でチルに辻斬りフルヒットさせる敵ゾロくん何者
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>>772
かもなあ...
下手にチームバランス取るより好きなキャラ使いまくった方が勝てるかもしれん
最終的に自分の実力の52%前後に収束するんだろうけどレート上がるのは早くなるかもな
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1600戻せたぁ
リセットどうなるか知らんけど四日間はランクマがまんしよ…
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慣れてないサポタンより使い慣れてるアタッカーとかのが勝てると思うわ
アタッカー被せとかも勝つ気ないんじゃなくてそういう考えの人いるでしょ
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>>759
ピカチュウ楽しいだろ
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>>777
その考えは間違ってるよ
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自分も最初はヤミラミにボタン持たせてたけど、それぞれ良さはあるんだけど結局cd差でスピーダーぢわ
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動きが完全にBOTくせーのにトレーナーカード覗ける奴どうなってんの?
実は最近のBOTはトレーナーカードも覗けるようになった?
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>>767
確かにボタンじゃちょっとミスったらやられそうだな。
俺はスピーダーに気合まで積んでるから敵に囲まれない限りはカジャンで死ぬことはまずないわ。
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シーズン初めからbotでもカード見れるようになってるよ
ただ試合回数とからよく使うポケモンがぐちゃぐちゃだった気がする
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>>781
見れるようになった
botはキャラクター選択時にわかる
自分以外の奴が一人ずつ順番にキャラピックしてルート宣言なしだとbot
あと試合開幕絶対上3人中央1人行く
確実なのはAPIで自分の名前検索してその試合見てbotだったらbotって表示される
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いやーしかしフルスロットルはこのままエスバチームの圧勝で終わりそうだな
ムキムキが好きな変態よりショタコンのほうが多いだろうなと踏んでエスバチーム選んで正解だったわ
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レーンジュナはなぜ下に行くのか。上だろ上
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>>783>>784
あー完全にそのパターンだわ
1人ずつキャラピック決定とルート選択無しとトレーナーフォトにシールが貼られて無いとかいくつか見分けるポイントは知ってたがトレーナーカード見れるようになってるまでは知らなかった。情報ありがとう
しかしあの手この手でBOTと見分けにくいように改良がんばってんな運営w情熱の賭けどころそこじゃないだろ…
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地味にややこしいのがBOTでもトレーナーカード覗ける奴と覗けない奴いるんだな…
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>>770
劣化ゲコな気がするな
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>>763
そうか?タンキーだったら即ピだけどな
リソース吐いたの確認して竜舞やればまず捕まらん
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サポタン選んでからbotだと気付いた時のこの世の終わり感
じたばたキャリーうおおおおおお
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最近bot戦マスターだとないけど復帰組かなにか?
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1番下が中央即ピハッサム(傷薬)で1番上がドラパのままレーンに行ってて大丈夫かなぁって思ってたけど、シラガで同じレーンになったマッシブに一生くっついてデュオムーブしてたら普通に勝てたわ
2人で余裕のノーデスだし気持ちいいよねこの動き
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>>789
ステルスがメイン効果じゃなくて解除後のAs上昇とキルによる打点上昇がメイン
ステルスはおまけのおまけのおまけくらいだから気にしない方がいい
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>>792
サブ垢。もうすぐシーズン終わるんでランクマ報酬回収で追い込みかけてた
復帰ボーナス目当てで定期的に塩漬けしてる垢でもあるんで復帰垢なのも間違いない
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ダイブ+スカーフのドラパくんAA速度すごいから音もすごいことになるのでびっくりする
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botは5分降参に戻してくれもうやりたくない
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よくこんなbotだらけのマスター1200帯以下のランクマ回してられんな
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つかもうBOT引いたら自動的に勝ちにしてくれ
テイアでBOT戦とかまず負ける要素無い…
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そういえばさ
女アバターのおっぱいでかくね?
https://i.imgur.com/6axq7Lp.jpg
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>>777
というか野良のアタッカーがほぼ信じられんからなあ特に強キャラじゃないのに即ピの奴や中央キャラ選んでてレーンも行けますが?みたいな奴らとか
期待してサポタン使うぐらいならそいつら囮にしてキャリーした方が楽
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相手のみbotならまず負けはないが自分以外botだと構成によってはいくら自分が頑張ってもキツい時はあるぞ
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マスターのbotやる意味ないからゲーム落として人間とやってるわ
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本日5勝5敗中4勝ヤドラン、やはり時代はヤドランか
りゅうまいドラパ止められないクソ雑魚ヤドランだけど
カメユナイトとかの止めるタイミング何回やっても絶妙に間違えて焦るクソ雑魚ヤドランだけど
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マスター1300くらいまではbotあったっけな
覚えてないけど
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botは5分時点である程度(何点かは知らない)点差ついてたら降参されるからそこまでで最低3ゴールは割れ
6分時点で降参されなかったら残りの懲役5分頑張れ^^あっでもレックウザは敵botだけ集合するから放置してたらちゃんと負けるから^^
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>>806
今降参しなくね?するっけ
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そもそも今の敵bot強い&味方bot弱いから点差つけんのキツい
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2分までに相手のゴール全部割れてたらした気がするけどこっちのゴール割られてたらしなかったような気もする
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ランクbotとか遭遇した事一度もないから都市伝説だわ
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>>762
どうせユナイト撃つんだから赤3もいらんよ
メダル3つで急所1.8%盛った方がいい
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>>768
そこまで低いとサポタンの動き理解してないんじゃねって思うけど
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レックウザの体力6割くらい削ったらユナイトの効果消えるだろ🤔
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パチンコやるならレックウザに10秒もかからないだろうが
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パチンコ呼びすき
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ジュナサナ同時ピックされたからレーンサナいる下レーン完全に捨てて俺ヤドランと有能相方マリちゃんに何故かくっついてきた49%の電球ルカリオと共に上を序盤でボコボコにしてアーリーゲームにしてやったぜ
マリちゃんほんまありがとな
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1600いったから色んなポケモンで遊んでたら内部レートがガイジレベルまで落ちたのか、味方が殆ど勝率5割未満しか来なくなったんだけどマジで地獄過ぎるわ。
バランス考えてサポタン使ってたら冗談抜きで勝てない。
お前らも遊ぶのはほどほどにしとけよ
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>>807
すまん仕様変わってるならわかんないわ
もっと言うと過疎botと連敗botでそこが異なるかどうかも知らない
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3試合連続で並び順下2人が延々と敵のファーストに飛び込み自殺し続けてレックウザ戦にもおらず負けなんだが
botでももう少し賢いぞ
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>>817
終盤になって1600帯にガイジが増えただけやろ
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どうもいつかのアップデートで味方botは人間から離れるように動くようになったらしく序盤のレーンだけは綺麗にわかれるようになった
代償にオブジェクト戦は地獄
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とおせんぼうで敵逃す利敵カビゴン死ねよ
センスない奴って本当にダメだな
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カビゴンで開幕から利敵してる最強卍郎とかいうヤベーのいたから調べたらツイの有名人で草
こっちの有名な2匹と蠱毒やって欲しい
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俺がヤミラミにカジャンされてる間にレーンが上下とも全滅してるって何事だよ
レックウザ戦もはに丸スタイルのガブいるし、当たり前のようにユナイト3枚抱えるし……
今日はガチで5vs5にならない
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ひたすら敵の経験値になったあげくにレジ戦レックウザ戦ブッシュ待機でラスヒをユナイトで狙うガブが今期300戦53%はアカンでしょこのゲーム
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大勝ちでイケイケになりすぎた味方三人が2分前に撤退無視して敵陣乗り込んでボコられて落ちてたけど、レーン戦から頼りになったハングルカメが落ち着いて対処して勝たせてくれたよありがとう
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はにまるガブの被害者2人いるやん
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はに丸カイリキーにスティールされて負けたわクソが
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こちらは敵にきた気狂いくんに負けたぞ
何日か前の話だけど
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俺の屁をかげ
中央に行く!!
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負けすぎたせいか1600なのにマッチしないし海外鯖飛ばされた
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自分よりレート上だからある程度信用してたらクソみたいな動きして絕望するよね
試合後情報見に行ってお察し
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俺の屁をかげとかいう雑魚カイリキーが敵に来たおかげで勝てたことあったんだけどあれ有名人だったんだ
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はに丸君をご存知でない!?
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たまに出てくる気狂い君って有名人なの?
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俺の屁をかげ = はに丸くん
中央に行く!! = 気狂いくん
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無名プレヤーこんなとこで宣伝必死やね
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いつ回避リストできんのこのゲーム
ガチキッズとやりたくないんだが
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最近シラガばっかだったけどハピちゃんも楽しいね
神秘とハピアシは偉大だわ
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>>837
トータル試合数18000の超人を知らんとか無知にも程があるだろ。。。
てか、はに丸最近全く会わなくなったんだけどもしかしてスマホに移行したりしてる?
昔はよくマッチしてサンダー戦でわざとブッシュに敵引き連れて遊んでたのに会えなくて悲しいよ
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はに丸ちょっと前フシギバナ使ってたけどやる事と同じであれしかできんのか
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他ゲーでは上位勢が裏で他の上位勢ブロックしてレート上げやすくしてる問題が頻発してるからね
それを防ぐために一定以上のレートではブロックしてもマッチングは防げなくなるって対策を取るゲームもあるけどユナイトは放置でもレート上がる仕様にしてるからその方法は無理なんだよね
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単純にブロックした奴は味方にならなくなる仕様で良いんじゃね?
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>>843
そしたら強いやつ以外ブロックするやつ出てくるしそんなやつと組まされる強い人が可哀想
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そんなことしたらまともな奴全員からブロックされてガイジとしか当たらないスレ民出てきそう
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いやブロック機能は弱いプレイヤーと味方にならないようにじゃなくて放置や意図的な利敵と敵味方関係なくマッチしないようにしてほしいという意味だぞ……?
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まああれだ。マッチングとレーティングちゃんとしたら全て解決できますわ
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>>840
Switchの配信者見てるとたまに見かけるよ
例えば今日ならこれの26:46からのマッチに出て来てる
https://youtu.be/ydIDYF-D1Kk
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今0キル0アシのクソガイジのBDに2匹つられて中央ボコボコにされて負けたんだけど
このゲームもしかして神?
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レック取られたけど敵シールド全部剥がしたんですけど
全然勝てる試合なんだから即降参やめてくんちゃい
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>>846
そういう意味なのは勝手だけどどうやって区別すんの?
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>>851
ブロック機能の話だぞ
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ブロック機能がブロックした相手とマッチングしないようにする仕様にしたとして上手い下手だけとか嫌がらせでブロックするやつと放置荒らしでブロックするのなんて区別つかんから無理でしょって話でしょ
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全ての問題を解決するたった1つの方法は通報のあった試合を運営が全部チェックして短時間放置や利敵してるやつをBAN
明らかに弱いかったやつのレートを通常以上に落とす
こういう対応をしてもらうしかないな
大変すぎるって言われてもそれでお金もらってるんだから頑張ってねとしか言えんわ
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ソラビバナちゃん薄ら介護してあげたらめっちゃ活躍したつもりになって試合後いいねくれるのほんと草💩
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懺悔します
私は深く考えずマンムーに直しを持たせていました
これからは傷薬で頑張ろうと思います
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自分はちゃんとした使い方するからじゃなくて自分の好みで使うやつは存在するし、ただでさえ過疎なのに特定プレイヤーをマッチさせないようにしたら待ち時間えぐいことになりそうだし
まぁマッチング自体と通報機能をちゃんと機能してくれれば済む話なんですけどね!
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勝率45%レーンエスバとかキャリーできる訳ないだろいい加減にしろ!
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勝率何パーの何を出したんだろ?🤔
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上レーン選んでホルビー全部奪った挙句カジャンして即死するモクローと組まされた上に相手の中央ゲンガーが10万ダメ23キル取ってたのに勝ったわ
このゲーム終わってない?もしかして
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>>860
やっと気付いたか
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5分時点でこっちは中央ゴールと下1ゴールだけで相手ゴールは無傷 ゲンガーは10何キルの状態だったのに
https://imgur.com/dKRh83u.jpg
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なんかリザ増えた気がする
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どれだけキルとったりそれまで活躍しててもさ
レックウザ戦のワンミスで水疱だからスピード型やアタック型に
最後まで心許したりしないぜ
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わざと利敵行為する奴は何が楽しいんだ?
今日だけで3試合中2人も引いたが
片方に至っては攻撃せず進化せずでただ彷徨く
悪質な奴だったが…晒し見たら既に過去晒されてたから
何度もやってるんだろう…
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そいやザシアン初の伝説かと思ったらウーラオスも伝説ポケモンだったな
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今日何度も見てるクソ雑魚デュオとはにまる君をセットで味方に引いたんだけどイワパ出していい?
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俺今日頭おかしくなったからできないけど明日夜ランクマやろうっつったらやってくれるやつおる?
当方は上希望で通算勝率58パー今期勝率65パー
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ジュナダメージ出してんじゃんって思ったけど6万受けてんのはなかなかやなw
相手の編成的にゲンガーは余裕で事故雑魚死出来そうやな
レック戦のカイリキーとヤドランユナイト協力だし
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俺今日頭おかしくなったからできないけど明日夜ランクマやろうっつったらやってくれるやつおる?
当方は上希望で通算勝率58パー今期勝率65パーでレート1530
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>>869
いやほんと相手のメイジどもが1匹でもバランス・タンク・サポートなら絶対負けてたわ
このゲームこんな活躍してるやつでも編成で負けるとかヤバすぎるわ
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ワタシラガハマりそうだな〜って思ったら出し得だなこいつ
ユナイト技とコットンガードがクソ強い
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ドリオに目覚めた35戦目くらいから平均ダメージが跳ね上がったわ
楽しいなこいつ
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メイジ三枚ピックとか、もう始まる前にこの糞チーム抜けたいんだけど
アサシンが暴れてる現環境でよくそんなピックできるな
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ウーラオスは伝説じゃなくて幻じゃない?知らんけど(マジで知らん
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あー楽して勝ちてー
勝率40%になってもいいから全試合放置して勝ちてー
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でもメイジ強いと主張する人もスレにいるんですよ?
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>>875
まあ準伝説かな
パラドックスポケモンこねーかなー
テツノツツミ使わせろ
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>>871
いきたいけど今期450くらいやって55%しかないや何使ってるん?
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ソラビバナ弱いだけじゃなくてみんな味方に前衛がいると思って動くからマジでクソ
詐欺師
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こだいプリン
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安価ミスったわ>>870
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>>879
>>882
カイリキー
じゃあ明日募集するわ7時から1時間とかでええか?希望あったら教えてくれどうせ暇や
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舞バナって今刺さってなくないか?
ダブルウイングとか暗黒強打全部避けられるならしらんけど
ソラビ撃つならミュウでよくね問題はそれはそう
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パラドックスだとドンファンとかウルガモスの両方バージョンあるやつが欲しいけど、別にあれ進化とかじゃないし分岐みたいにはできないんだよな
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>>864
そういうゲームはアタックアサシンがレックウザ戦で下手になってるんじゃなくて10分間ゴミなサポタンがいて負けてる
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ランクマだけで3000試合以上やってランクマ勝率44%の奴トレーナーカード見ちゃったこっわ…
純粋に疑問なんだけどこういう人って何が楽しくてこのゲーム続けていられるんだろう?
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お前ら2023年にもなってまだこんなゴミゲーやっとるんか
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>>883
7時帰宅だから8時とかだと助かるわ
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>>889
OK
じゃ8時くらいに募集かけるわ
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>>884
その通りだけどレック戦に強いと言うそれだけで大正義
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>>878
バンギとかパラドックススキンくれれば売れそうよね
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昨日7連勝して今日3連敗からの2連勝
懲罰マッチやめてほしいわ
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>>877
文盲の末路
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「こんな雑魚2人抱えてた時点で最初から負け確だったな」って奴が次の試合並び順2番目と3番目で再登場した
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クソガイジと当たったら2分ほどここ読んだり愚痴書いたりトイレ水分補給したりするのが賢明
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レート1600はキープした方が良さそうだから今期ランクマ辞めとこうかな
糞デュオと組まされるどうしようもない負けが増えてきた
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即座に再戦すると1回は前の試合にいたガイジと遭遇する可能性があるから
少しだけ間を開けるのはほんと重要だと思うわ
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そういえばミュウのメダル結局取れんかった・・
どういう効果なん?別にいらんよね
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序盤ボロ勝ちして下レジ取ったリードを撤退無視して4人全員ユナイト吐いてゴールダイブ失敗して全滅することで一瞬で無にするの味方うますぎるだろ
下に誰も見えてないんだから高確率で上が4vs5な事くらい分かれ
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ミュウツーメダルと同じ仕様だから紫を被せられる
研究次第で必須化するよ知らんけど
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すげえ!中央が完璧に試合運んでるのに3エレキに群がって2分時点で自分以外全滅!w
3エレキ取れて良かったね!wサンダーと見間違えちゃったのかな??
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取り敢えず下レジだけ取って適当に防衛してれば有利だと思ってる雑魚多いけどそんなことない
下レジは有利にするアクション起こせるタイミング作るために取ってるのであってそこで何もしなけりゃレックウザ戦は五分だぞ
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ミュウメダル持っときたかったけどもう時間ないん
次の機会を待つか・・使わんと思うけどコレクション趣味が・・
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未所持のメダルの排出率が上がらんのほんま頭悪い
残り数枚になるとほとんど被りやわ
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ザシアンか…どのポケモンが正解とかないけど選考基準がいつも謎だな大会で優勝したら参戦ポケ決定権貰えるなら本気だす
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次スレ建てとくか
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ザシアンは強いし人気だろうしゴニョゴニョ…
ついに伝説来るんだなって感じな
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次スレ建ててすやすやマクロいくわ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1151
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1673541362/
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Switch版、重すぎてスパークゼラオラだとまともなプレイできないんだけど俺だけかな
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冗談抜きでエラー落ち酷すぎる。何試合かやってメニューいじってるとほぼ確実に落ちる
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初伝説は動かしやすさ的にもミュウツーだと思ってたぜ
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フーパもゼラオラもミュウも禁止伝説やろがい
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switch本当に重いわ
ブレキ押してるのに出なくてCCチェインされて死ぬ雑魚エスバになってる、2試合くらいやって戦績見てるとまじで落ちるし
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なるほどウーラオスは準伝説なのか、じゃガチ伝説はザシアンが初なんだな
これで今後は伝説クラスもでてくるということで楽しみだ
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ゴールしかしないヤミラミ死んでくれ
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駄目だキチガイしか味方に来ないモード来てる
いくら1人で活躍しても全部むちゃくちゃにされる
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HP特化アブソル作ってやろうとさあ
癒しの冠ビスケットきあはち傷薬アブソル作って見たんだ
マジモンのゴミだったわ
今のスピードってこんな弱いんだな...
そもそもビスケット積めないし冠も回復ゴミだし紙装甲すぎてバランススピードと対面するときあはち回復前に死ぬし
ちかはちピント爪きあはちから選ぶの安定だな
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CCに合わせてくれるアブソル君いつもお世話になってますスピード型の中で一番頼もしいです、ヤミラミより愛を込めて
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いやあレート溶けたわ...
2時間地雷プレイして色々やってみたけど王道が何故王道なのか理解してない素人は変にアレンジしない方がいいんだなって学んだわ
フル火力パレス HP極アブソル AA特化重力殴り合いピクシー 特攻ガン積み波乗りウッウ
変態構築ばっかやったけどちかはちピント爪急所特化からやぶパレスと波乗り暴風フル火力ウッウには可能性感じたわ
勝てるとは思わんけど浪漫がある
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序盤からレベル負けしてるのにエレキに突っ込んで自殺を繰り返す48%のガイジが俺にピン刺しする
頭がどうにかなりそうだ
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自分が行かないレーンは必ず崩壊してるし自分がガンクいく直前に全滅して巻き込むし
下レジ取りに来ないしレベリングしないしファイトは無駄な時にやって必要な時にはしないしレックウザには集まらないし俺が全員キルしてドリオだから削りは任せようとすると毎回寸止めして相手に献上するし
あああああああああああ!
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学習装置捨てて殴り合い用にちかはちきあはちこだわり積んだシャドボトリックフーパも意外と戦えることがわかった
(大体俺のせいで)負け試合だったけど5万ダメ出たわ
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かわのおるね
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お、みんな沼ってるな
俺も無事レート1700寸前から1600弱まで溶かしたぞ
勝率も無事47%に戻った
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久々に2分に自分以外誰もユナイト持ってないゲームやったわ
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恵まれすぎだろ
今日だけで3試合はあったぞ
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1600まで60%だった勝率が今日だけで5%落ちたんだけど
これ何?
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放置ガイジ多すぎ
通報とおらなさすぎ
通報通っても負け判定だしレート下がるしなんなんなん?
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レーンリザゲコに時間切れでピックしなかった奴が自動でレーンエスバに
さっきまでカビゴンだった奴が試合開始直前にレーンモクローに
これ誰か教えてくれよ
俺が一体何をした?
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>>927
それはレート帯の差じゃね
さっきの試合もマッチング範囲広げて当たった相手だし
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勝った試合も勝手に全滅してるなか俺が1vs5でレックウザ取って勝っただけ
4連敗の後にその勝ちして嬉しいと思う?次の試合は当然のように放置カス
しかも通報通りやしない
実質6連敗だよ
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>>931
知らんけどレート1700帯だぞ
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さすがに誰もユナイト持ってないは覚えがないな
直前に実質レックウザ戦起きて使ったのは除くとして
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>>933
ならそんなもんじゃね
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>>934
謎の戦闘で全員吐いて無かったわ
自分以外な
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ちなみに今日の味方ソラビバナ率は驚異の50%
怖いか?
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セカンドある230の3エレキでリザリキが誰も殺せない謎のユナイト吐いてそれに釣られて何故かヤドランもユナイト吐く地獄だったり
240くらいに敵が謎のセカンドダイブしてきてユナイト2枚落として美味すぎって思いながら防衛で死んだら後続の味方が次々ユナイト吐いて???になった試合もある
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レート1600前後の奴は3レジ取るためにユナイト使いがちなイメージ
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何とか2連勝
ここで止めとく
頭が破裂しそうだよ
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一切戦闘に参加せず味方のjg荒らすレーンゲコが相手3人のゴールモーションピッタリあわせてユナイト吐いたのは笑ったね 誰にもダメージ通ってない
ちゃんと3分でユナイト吐いてレックウザ戦に間に合わず即死してましたとさ
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2分半くらいにユナイト間違って吐いたら大体敵も合わせてユナイト打ってくるし
それに呼応して味方もユナイト撃つから多分みんな適当にユナイト撃ってるんやろなと思う
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紫のゲロ吐くフシギバナ使いが全員死刑になりますように
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>>942
3分ぐらいに敵ガイジがユナイト吐いてラッキーと思ったらそれに呼応して味方ガイジがユナイト吐くの何回も見たわ
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やべ寝ぼけて全く同じ内容で返してたわ
俺もガイジ
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>>944
敵ガイジ「なんかユナイトあるしユナイト打ったろ!」
味方ガイジ「敵がユナイト打ってるしきっとこの時間でも打っていいんだな!俺も打ったろ!」
マジでこんな思考回路なんだと思う
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敵が1枚吐いたから自分も吐いていいという謎理論
何故有利捨てて五分にするのか
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ウッウユナイトとかいう開戦の狼煙
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>>909
ナイスゴ!
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>>870
65%で1530?妙だな。。。
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ウーラオスって準伝だったんだ
歴代一カッコ悪い準伝は間違いなくこいつだろうな
今作もワイナダーとか話題になってたけど最近のポケモンはビジュアルが終わっとる
BW以降のポケモンはユナイト出禁にしてくれ
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勝ってるときは絶対にレックウザ触るなクソ共死ね
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あいつら画面に敵がいなくてレックウザしか映ってなかったらレックウザ殴るからな
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といっても全く触らないのはそれはそれで負けてる側にプレッシャーが無いから突っ込んできてくれなくなったりするし
勝ってるなら起こす程度に触りつつ竜巻は回避するのが一番良いけどまあ野良じゃ意思疎通とれんわな
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>>954
負けてる側に取っての一番のプレッシャーは体力満タンのレックウザと体力満タンでユナイト持ってる敵5体がいることだぞ
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勝ってる側は負け側が動かなかったらそれで勝ちなんだが?
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わざとレックウザをつついて云々とかあるけど難しいんよな
触らないのが無難よ
あとはbdされてテンパったのか触り出す人とかもおるよね
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どれくらい勝ってるかにもよるし編成にもよるからな
相手にBDされたらひっくり返る程度の勝ちならレックウザ取った方の勝ちだから有利ポジに味方いそうなら触って釣りたいわ
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ベイトして反転ができるぐらいの知識があるならポジション有利でレックウザ触り得だろ
その知識ないやつが多いってだけ
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構成負けしてる時とか相手のユナイト回転率がいいときとかセカンドファイトで負けてレックウザ取られるみたいなの平気であるから絶対ではないって1年半前から結論出てたろ
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300点勝ちとかしてない限りはBDでひっくり返される→敵を中央に集めるためにレックウザ触るのがいいのでは?
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アブソル君さあ
君こんな素の火力低いっけ?
不意打ち急所背後から当てたのにジュナ普通に生きてたんだが
ワンパンではないまでも一撃で瀕死まで追い込めなかったけ?
最低限ピントは積まないとダメか
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テイアでベイトして反転とかマップ見たことないのかってレベルなんだが
知識とかいってる場合じゃないぞ
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例えば、敵カイリキーが仕切り直しにウルトを持ってきそうかどうかの情報が共有できてるか否かで全然話も違ってくるしね
まぁその辺が野良の難しいところでもあり醍醐味よね
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編成と生き残りとユナイト見て勝算が高くなったら殴るってあれほど言ったでしょ
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パチンコしたくないから勝ってる時はゴール残ってる方のブッシュ待機含め縦にポジション確保してレックは極力触らんな
焦れて相手がBDとかレック触り出したらエンゲージしに行く感じ
相手にパチンコ得意勢がいる時とかはその限りではないけど
とは言え野良はレック取り切りよりレック防衛の方が意思疎通出来んくて難しいんよな…
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ユナイトの抱えによっては2戦目で負ける事あるし絶対触らないのもどうなんかねえ
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単純に集団戦で役割を分担するってだけじゃないからなぁ
言い出したらキリ無いけどレック戦は凝縮されちゃうよね
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相手に割り切りラッシュされない、BDで点数差ひっくり返されない位置取りが出来ないとレックウザ防衛ちゃんと成立しないからしっかりキル取って敵陣のジャングル付近まで視界押し込まないとダメ
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230くらいでエレキセカンド流してみんなポジション取りに下がらないなと思ってたら1番上リキがユナイト吐いて焦ったけど「こいつここで全員殺してレック取る気だ!」と察して自分もハピユナも吐いて結果ペンタ、その隙にジュナも察してくれてたみたいでレック取り切り
ヒヤヒヤしたけど気持ちよかったです
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レックウザ触って敵おびき出すって動きなかなか広まらないよな
ちょっとでも触ると味方が「お?ラッシュか?」ってなってしまう
野良だと仕方ないんだけども
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今季から復帰してエキスパ3までこれた
カメックスが楽しい
でもボット戦で上がるのズルじゃないか
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なんでも良いけどタンクはレックウザ殴らずに巡回警備しろや
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昔からある手法だけど撤退ピン押しつつレックウザ触ると多少察してくれる人増える
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グレイシアで下1:3やらされてゲロ
ユナイト持ってたしレベル差あったとはいえハピマンムーガルドでなんで敵は押し切れないんだよ
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>>973
今やってきたわ
絶妙な位置でウロウロするの楽しいよね
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なんだかんだこのゲームに帰ってくる人がいるのを見るとほっこりするよ
でもソロランク潜るとブチブチするよ
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ベイトすんなよ
脳味噌レモータから進歩してないのか
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タンクがレックウザ殴るのはお前らさっさと殴れっていう怒りの限界やろ
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レックウザもサンダー墜ちしてるしもうレモータ脳でいいぞ
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>>966
今までずっとそれがいいのかなって思ってたけど、中央とか構えてる方の逆でvs3以上の戦闘勃発すると追いつくまでの人数差で負けること多くて、ソロだとなんだかんだ全員中央待機のBD見えたらこっちが人数差で押し切る方が安定するんだろうなって思い始めてる、勝ってる時のレック戦ムズイ…
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ユナイトの位置構えながら技出せるようになんねぇかなぁ
サナやってるとキャンセルしてからじゃないと技出せなくてワンテンポ遅れがち
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よほど仲間を信頼してないとレックウザ守ろうだなんて思えないわ
有利なうちに殴らないと危ない
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>>951
いや、ウーラオスくそかっこいいだろ
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初めてウーラオス見た時はこいつポケモンというよりデジモンにいそうだなって思った
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>>981
本当にそれな
大差ではないがしっかりリードとってるのに、中途半端にレックウザ戦になってしまって
そのまま逆転負けってパターンを何度したか覚えてない
逆にこちらが逆転勝ちした回数も半端じゃないから、それも含めてユナイトって
割り切るしかないのかねぇ
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>>979
それもあるしそうじゃない奴もいるしコミュニケーションエラーもある
2分までに中身見極めなきゃね
-
ウーたんの品の無い走り方すき
そういや今日19時から大会だわね
-
タンクがオブジェクト殴れる位置にいるから他が殴れないんだろ
-
ウラオスくん超勃起睫毛がいつも気になってしまう
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ファイト勝てるなら勝ってレック取り切るのが1番良いとは思うわよ
ユナイト枚数とヘルス、ポジション、構成諸々考慮した上で味方と意思疎通取れんといかんので野良だとキツいのはそう
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味方にラスヒ強いのがいて人数大幅有利ならレックウザ触る
味方のラスヒが弱い、相手にラスヒ強いのがどこかにいる場合は拘束、妨害できるキャラが索敵する
これぐらいはした上でレックウザ触れ
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いマサラだけどプリメ募集スレとかはない感じ?
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一応あったっちゃあったけど過疎すぎてオチてる
>>1に残骸はあるので建てたければどうぞ
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最終的に取り切りを狙うかどうかは別で、ある程度までポジション取れたらさっさと触るべきだよ
相手に時間を与えることのリスクを無視したらいかんでしょ
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ラスヒ強かろうが人数有利だろうがまず取る必要があるのかどうか考えろよ
それ以外の選択肢がわからないならスタダでもやってろ
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判断材料の1番多いタイミングなのに正攻法を語ろうとするからぐちゃぐちゃになるんよ
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結局は臨機応変にだし多くの場合は結果論にしかならんな
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質問いいですか?
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1000ならプクちゃんで鏡開き
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