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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1149
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1146
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672288802/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1147
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672498349/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1149(実質1148)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672821351/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルド/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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>>900
>>2の
ドラパル「ド」→ドラパル「ト」に変更よろしく
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ポジションが一応は違うからグレイシアはまだいいけど
エーフィニンフィアを重ねてピックする奴らは頭おかしいわ 何メイジ被せてんだ
しかもプリメデュオ
利敵行為で通報したわ
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チェーンジッ、ドラパルドン!
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野良のドラパルトまじでゴミしかいないから選ぶ奴地雷
与えたダメージ2万しかこないし装置持ちで中央とか勘弁してくれ
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4連続ドラパルト全員2万か3万ダメージしかこないだけど
自分で選んでおきながら一人で突っ込んで放置する奴ばっかりだし通報してもいいよな
面倒くさいから全員通報した
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始めたてで負けてばかりだった頃があったから全体だと5割になっちゃうけど
今シーズンは6割勝ててて嬉しい
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スレ埋まる前に書き出すんじゃないよw
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このエスバゴミだわって見捨てて奴隷したマリルリが終わってみたら48%でビビったけど活躍してくれたわ
ハピナスキャリーの気分
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大会で興味持った人向けにドラパルト入門編を書いておこう
持ち物は力ピント+α(基本はスカーフ、他は癒やし、アンプ等が候補か)
バトルアイテムは治し、ただ使うタイミングが難しいので好みでボタンやプラパもアリ
メダルは茶6攻撃盛り
技は龍舞+息吹
シャドボもワンチャンあるが強化攻撃スタックの維持に息吹が便利(舞の最中にはほぼ使わない)
立ち回りはADCとアサシンの中間で、1番近いのは波乗りゲッコウガ
軽くハラスしつつ様子見して、キルラインが見えたら龍舞で飛び込んで全回収を狙う後入り寄りの動きをする
気をつけなければならないのは、エスバのニトチャやジュラのドラテのような間合いを維持しやすい技を持っていない点
ソロランだと基本的にサポに守ってもらえることはないので、エスバジュラのような感覚でAA先端間合いで戦うのはかなりの危険を伴う
もう一歩分だけ安全な位置に立ち、味方の足元に息吹を敷いてサポートしたりユナイト技でハラスすると良い
ユナイト技は死にかけの敵に撃たないとゴミクズ火力だが、どうせ死にかけの敵は龍舞で落とすのが大半なのである程度ハラスに使ってしまって構わない
相手の体力が削れてリソース(特に必中技やCC)を落としたのを確認したら後はドラパの力を信じて龍舞で突っ込むだけ
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いつまでこのエラー落ちのゴミUI放置してんの?
選択画面もクソ重いカクカクだし
開発って一年たってこれでいいとかまじ思ってんの?
ゲームは最高なのにこーいうとこで不満だらけだわ
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エスバドラフトで使われないの以外だわ
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立て乙
あんなドラパ見せられちゃうと真似したくなっちゃうよね
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試合勝ったあと、招待来たから入ったらめちゃくちゃ暴言吐かれて逃げられたわ。
戦績は当然のように隠してるからapi見に行ったら勝率49%
イライラが吹き飛ぶくらい驚いた
ちなみに名前は【みのたんまん】
気を付けてね
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>>12
相手入ってきたら竜舞でカイトすればいいだけじゃね
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試合後の招待は通報回避のヘタレ暴言マンしか居ないから絶対行かない
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ドラパルトは上手い人が使うとあんな強いんだな
全力逃げするドリオを追いかけて倒しきるのやべえわ
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ただの地雷ならアレだが、招待暴言マンなら名前さらしも普通にありだね
ほかの人たちの被害防止になるだろうし
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話聞いててもドラパが弱いんじゃなくて雑魚が使ってるだけじゃね感あるし自分で使うか
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立ておつ
ラスヒでプクちゃんはたくのやめてください😭
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ようやく今日の配信分に追いついた
ドラフトのピック部分だけ切り抜いて両チームの戦略を交えた解説が欲しいな
ここだけで飯何杯でも食える
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招待連打砲やカスタム軟禁あるのに未だに招待受け付けてるアホおるの?
そもそも野良プリメ組む時点で頭おかしいけどw
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うっすいレイトキャラが地雷多いのはドラパに限ったことじゃないしね
性質的にも難易度高いだろうし
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じゃあ今プクちゃん叩くね!
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>>26
だめー😭
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>>17
ニトチャと比べると移動遅いし少し引くためだけに龍舞切っちゃうと火力出ない
龍舞の攻撃速度上昇がなければ普通のAAはADCの中でも弱い部類だから
強引に奥まで突っ込んでくる敵を龍舞でカウンターしてキルするような事はあるけれど、一定の間合いを維持して継続的に戦うような立ち回りにはあまり向いてない
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野良のドラパルトは与ダメ出せない下手ばかりでジュナ以下だし味方に来て欲しくないキャラトップよ
ユナイトをちゃんと使ってるのかどうかがわかりづらいのも尚更腹立つ
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レーン行ってバフ奪うドラパルトは何なんだよ
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>>12
ソロランだと基本的に戦うのは危険
ここまで読んだ
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ぐるーっと円を描くドラパルトを、タンクで押さえつけるのが楽しい
なんかこう軌道を見切ってそこだ!!って捉える感じが
まぁ、相手の方がうわてだった場合は途中でブリンクして逃げちゃうんだけど
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竜舞、対象指定のスキルはきっちり貰うからなぁ…
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>>28
さすがにニトチャより遅いことはなくね
それにaaと竜舞以外にスキル2つあって撃ち合い負けることなんて普通にないだろ
話聞いてても下手だからそうなってんだろうなとしか思えないんだよな
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まぁドラパの使い方を知らない人も対応方法を知らない人も多かっただろうからここからだよね
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味方に来たドラパやぁんデュオがめちゃつよでスノーボールしてくれた以外はドラパつえーと思ったことないなぁ
次に味方きたら壁になってみよう
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ドラパにハピ付けるとちゃんと強いから悪くないよ
ハピ付いたADCなら誰でも強いだろと言うのは禁句
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日本のチームって新しいこと全然試さないんだなって分かったわ
いつまでたってもバリミュウドリオやアマハピやガルドハピだもん
てっきりそれが強いのかとおもってた
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ドラパにハピつけるなら前のゲコエスバ時代みたく手助けしんぴでいいのかな
ゲコエスバに比べてハピユナのタイミングむずいな…上でも出てたけどドラパのユナイトさりげなさすぎる
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>>34
龍舞は移動距離は長いし途中キャンセルの移動は優秀だけど動きはじめは別に速くないから、ニトチャのようにスキル避けたりAA先端間合いを維持したりっていう使い方には向かない
息吹とユナイトは正直オマケだし、AAの間合いで戦ってる時の生存力を上げられる技ではない
強いて言えばシャドボを持てば継続戦闘が少しやりやすくなるけれど、マリの波動みたいに攻撃してからワンテンポ遅れて下がるからやっぱりニトチャやCC付きのドラテなんかと比べると一定間合いを維持した継続戦闘はやや苦手
もちろんエスバジュラと比べるとっていうだけで全くやらない訳じゃないけど向き不向きを評価するならそんな感じ
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>>39
野良だったらドラパに合わせるのはマンムーでいいと思うよ
不規則な動きをする龍舞ドラパにしっかり合わせて神秘やユナイト付けるのは困難だし、ドラパが龍舞で突っ込みやすい状況を整えてやる方がいい
味方にストライクとかのアサシンいる時と同じで敵削ってリソース吐かせてやれ
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ゲコとハピの相性がいいのはハピアシ前提なら後入り回収じゃない戦い方ができるから
先手でゲコユナ撃てればより多くの敵に当てやすいしハピアシのタックルも当てられる
シールド頼みに近接AAすればAoEなのもあって遠隔AAで削るよりもダメージ効率が上がる
同じように舞バナ+ハピもバナがより多くに舞やギガドレ、強化AAを当てられる立ち位置に強引に入る事が出来てダメージ効率が上がるから相性が良い
でもドラパはハピアシもらってもキルライン見えない状況だと突っ込んでいけないし、通常より深い立ち位置いけても特別ダメージ効率が上がる訳ではない
なので特別相性が良い訳じゃなくて、せいぜいエスバくらいの噛み合いだと思う
それでもまあハピ自体がフルパで強いから大会では活躍してたけどね
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ハピアシタックル込みで連キルコース作れたら相当美味しいけど連携難易度が中々だね
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上でいわれてるうまいドラパルトってどこでみれるんだ!?
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ハピナスは今でもアマハピとか分かりやすくヤバい組み合わせがあるしBANが検討されるのも納得
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>>43
龍舞の軌道を見切ってちょうど良いタイミングでハピアシ付ける技術と、何よりハピアシを信じて単独ではキルライン見えない状況で飛び込むドラパのクソ度胸が必要だからデュオでよっぽど練習しなきゃ無理だろうね
ソロランでやったらただの自殺ドラパになる
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ソロラン疲れたからキャリーしてほしいけどtwitterとかdiscoとかめんどいなー
ユナイト女子です!
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>>44
asia champions league 2023の今日の最終試合
おぶやんのミラー配信アーカイブ残ってないっぽいから公式の英語のやつしかないかも
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ドラパルト、まず超絶うまいっていう前提でもドラフトピックで相手がドリオとかだったから刺さったってだけで弱点も多いんだよなぁ……
ドラフト大会も最後OPウーラオスがラスヒ取ったってだけでドラパルト自体はヤドランに捕まって集団戦負けてたし
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なんか家のWiFiから書き込めなくなって、書き込む度にWiFi切ってるからIDコロコロしてるけど、今日やたら長文でドラパについて語ったり龍舞ナーフされそーとか言ってるのは大体俺の書き込みな
「へードラパ評価してる人いっぱいいるんだなー」と勘違いされないように一応書いておく、多分一般的にはジュナと同列だろうし……
でも勝率47%の俺でもドラパは今のところ勝ち越せてるくらいにはパワーあるよ!
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>>40
竜舞で逃げれないのは単純に入力が遅いか逃げる位置が悪いかそもそも立ち位置が悪いとしか思えないんだが
息吹とユナイトをオマケとしか思ってないのも単純に使えてないだけじゃね
やっぱり何度聞いても下手だからそうなってるようにしか思えないわ
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ドラフトピックはメタるのが基本だしな
見てないからどのタイミングでピックされたか知らんが
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ドラパ対面しかしてないけど、龍舞からぬるぅってキモい動きして逃げられるの普通にそこそこ強ない?
火力は今のところ出されたことも出してるの見たこともないからわかんないや
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>>48
ありがとう!英語のほうだったか
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>>51
47%らしいし
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>>41
なるほどありがとう
確かに龍舞に合わせられる気がしない…
マンムーソロタンクの希望すぎるので使いまくります
>>42
すごい…なんか噛み合ってつよーいくらいの感覚でやってたので詳しい解説マジありがたい…
ハピ添えるより壁になったりやぁんで守ってみようと思います感謝!
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案外先同じ人だった
まあいいや
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安価先
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>>55
ずいぶん説得力のある勝率だな
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久々にピカとメイジ被るからサナからハッサムに変える良識な奴味方に来たわ
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下レジ取ってからエレキ防衛間に合うのにどうしてエレキに固執する馬鹿が絶えないんだよ
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本垢もうやる事ないからサブのエリート垢やってるけどbotゲンガーが35キル14万出してて震えた
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>>51
いやだからよく読んでほしいんだけど、「エスバやジュラと比べたら」って観点でずっと書いてるのよ俺は
短距離を素早く動けてCTも短めのニトチャ、CC入れながら程よい距離を下がれるジュラと比べると、AA先端間合いを維持して戦うのは向いてないですよというだけであって龍舞だと逃げられませんとかそんなことは言ってない
あくまでドラパをこれから使う人にエスバジュラと同じ感覚で使うとちょっと危ないから気をつけてねーってだけよ
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デュオでジュラとエネパレス使ってパチンコしねーとかこいつらアホなんかな
レックウザ死んでからジュラユナイトするしパレスはBDいってるしなんだこいつら
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竜舞を逃げに使ったら何で攻撃するんだドラパ?
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>>65
相手が深く入ってきて、逃げ龍舞でそのまま攻撃できるような状況だとキルが繋がってくことは割とある
ちょっと相手が距離詰めてきた時にそれに合わせて少し下がるような動きは龍舞だと苦手
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中央3人で取り合いしてたのに勝って草
諦めないって大事なんですね安西先生
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中央取り合いピン差しから始まるゲームって勝っても面白くねーんだよな
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ピンとか集合とかありがとう連打されると空気悪くなるよな
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ラグとカクツキが酷いんだけどサーバーのせい?
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今日むっちゃカクつくしラグのせいかは知らないけどギガドレ出なくて棒立ちのまま死を迎える事が多すぎる…
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なんでそんなに中央やりたがるのかわからんな
勝ちたいならレーンの強キャラ練習した方がよさそうだけど
逆に中央なんか誰でもできそうだし中盤以降そんなに意味なくね
・・・て言ったら中央はキレるのかな
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味方ゴミだと学習装置が余計に相手が育たせてしまうからスノーボールされやすくてサポタンが戦犯になるな。
ゴミを潰す目的も含めてロームしてゴミがデスしても被害少なくさせないと駄目っぽいな。
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中央取り合い始まっても、2チル前にファースト割れても7分時点で4レベルとかいても諦めずに頑張れるメンタルほしいわ
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過疎ゲーなのにサーバー処理遅れてんのか終わってんな
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レーンエスバってだけでイラッとしたのに2エレキ誰も寄ってないのに触ってスティールされて殺されるし、復帰してエレキ処理するかと思ったら下に飛んでファームするし、上来て手伝うかと思ったら目の前のチルタリス狩りはじめてさすがにピン刺したわ
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未だにSwitchのホーム画面すらなにもしないし期待できねえわ
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ヤバそうならクソマクロでワンチャン作りに行こう
担当レーン捨ててカジャンなり逆レーン行くなりコロ助なり
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レーン3バカも押し引きできる奴なら最初はあれだが中盤以降普通に強いのよ
中身がゴミなだけでさ
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ちょっと笑っちまって悔しい
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ウーラオス、なんでもなおし使われるとユナイト不発したあげく0%になるのね
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ストライクのおかげで今期1600楽だったわ
こういう1人で集団戦破壊できるキャラを毎シーズン用意してくれ
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前はリザードンさんがそれだったんだがなー
ウーラとヤミラミのデュオ相手にいたけどそろって残り3分9レベル00のゴミで草
こんなんで勝率55あるんだからプリメ勝率はやっぱあてにならんわ
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アホみたいなペラペラピックだったからパチビルドパレス出したらジュラが察してくれたのかめっちゃ連携してくれて楽しく勝てたわ
仲良く遊ぶパチンコは楽しいね
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最近流行りのストライク火力高すぎてサポタンだしても味方守れねぇな
飽きたしナーフされたから禁じてたけどドードリオ全盛期時代に近いしバリ解禁するか……♥
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そこらのストライクなんてウリムーで序盤に格付け済ませてやればレックウザ戦までずっとセコセコ逃げ回ってるぞ
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ドラパ、割と気楽に敵ジャングルに入れるのが良い
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レックウザ戦ヤミラミここでくるだろってタイミングできゅうけつ当てたら試合後にいいねもらったわ
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ヤミラミ使ってて1番怖いのが心眼見せたり常にヤミラミを意識してる敵だからね
その雰囲気出されたらもう近寄れない
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>>87
Lv5ガンクが特別強いってほどではないけど、1キル取れたらそのまま3キルってことも割とあるから流れでカジャンいけるよね
しかも敵が寄ってきても中央の壁超えて悠々と帰還出来るという
ただ緊急避難用の龍舞温存してるとバフ狩るの意外と時間かかるのが難点ではある
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>>89
そんな時こそヤミラミの魅せ場だもっと生死の狭間でイキろうぜ!
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完ソロ1800いけた!
勝率は57パーです.....
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>>92
おめっと!よくがんばりました
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相手の構成的にストライクぶっ刺さってるのに何故かハッサムに進化して相手のメイジにボコられてるやつ見ると歯痒くなる
これがあるから自分でストライク握りたくなるんだよな
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中央にストライク以外で行くのは別に良いんよ
ストライクから中央奪うのはちょっとあれがあれかなって
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>>93
ありがとう!
ソロランの毒気に身体をやられたのでしばらくパルデア地方で休んできます
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低レートマッチに混じると未だにずっとレジエレキ取り合ってて笑える
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>>94
ソラビ花舞戦争じゃんw
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敵の構成を見てハッサムに変えるのは全然あると思うよ
ソラビはご存知の通りだし連撃は意味わからん
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レート1600しかないし並びも3番目のゴミが中央被せてくる率高過ぎ
そんなんだからレート低いんだろ
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レーンでハッサム楽しくて中央にストライクやりたそうな奴いない時はよくやってました...
ゲーム始まってからだとアイテムとか変えられないから敵に特殊多いときもハッサムしかしませんでした!
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ウーラオスの連撃って何が強いんですか?
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勝率4割台で他押しのけて中央即ピそれ以外行きませんってなんなんだろうなあ
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>>102
フルスロットルのtierSSSやぞ
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別にハッサムでも大抵のメイジはやれるし使いこなせる方を出せばいいと思う
一回触っても距離を取る手段が豊富だったり、そもそも触るのが難しい一部のキャラ(エスバやミュウ)が相手にいる場合なんかは流石にハッサムだとキツいこともあるが
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ストライク楽しいんだけどダブルウィング100%当てられる自信無いんだよなー
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なみのりカーマックス利敵する奴が多過ぎる
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中央ハッサムも強いけどなぁ
レベル差あると3人相手で前張れる耐久になるから、味方も戦いやすくなるだろうしスノボしやすくなる
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ストライク予定だった人が相手の構成見てハッサム出すのはわかるけど、わざわざハッサム予定でピックするほどではないと思う
せっかくのストライク枠潰してるわけだし
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敵ファイター多め+シラガがいるならハッサムありかなレベル
普通に強いんだけどストライクがアホ性能すぎて
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まあ中央ハッサムは敵ってより味方見てペラペラ過ぎるから出すものだからハッサムからストライクは敵が余程後衛ばっかりの時だけじゃないか
5から強くて後半も失速せずに前衛張れるキャラって割と珍しいのよな
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名前順一番上で中央ストライクピックすればジュナサナやらブイズやらピックしたそうにしてるやつも大人しくまともなキャラピックするから力を感じるわ
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ジュラルドンのホロウェア人気たけぇな
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ジュラルドンのケツがデカすぎる
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お前らってジュラルドンのケツみたいな顔してるよな
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だろ〜?
もっと誉めてもいいんだぜェ〜?
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これSwitch携帯モードクソラグになるな
カクつきまくるわ
ってかテンセントはSwitch版つくりなおせよ
全てのUIがもっさりカクカクのゴミだしなめてんのか
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もちおXXマジでキモいな
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3連続じたばたあくびカビしかこないしこのデブいらねーだろ
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どうして!
キッズは!
身の程を!
弁えないんですか!
どうして!
ですか!
答えてよ!
アイ!!!
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ドラパ難しいな
エスバでいい感が否めない
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射程もdpsもあるし集団戦も強い
昨日の東アジアリーグの試合でマークスマン上手い奴がピックしてたから見るといい
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ストライク強くてクソ楽しいけど治しないときのヤミラミマジでうざすぎるな
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俺のことボコボコにしてきたゲコが味方に来たからハピ出してみたら、勝ってる時の戦い方しか知らないピン刺し魔の雑魚だった
人を見る目が無かったわ……
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ジーブルとかでbot相手にドラパ竜舞やると想像以上にHPゴリゴリ削れてビビるぞ
AS200%上昇らしいからLV15エスバ以上の攻撃速度になってる
ただポッポッいってるリスにぶつかっただけで終了するしADCとして敵に入ってく動きはやっぱ怖いな
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2チルでチルットにボルテするピカチュウの多いこと多いこと
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>>124
お前がいると負けていないと勝ってるってことは…
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なんで俺の時だけ連勝してるやつが負け試合ばっかりになるだろう
毎回毎回レックウザ戦で抱え落ちばっかりでアホくさい
どうやったら亀やカビで抱え落ちできるか説明してくれ
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プラパゲコよくやるけど別にハピいらんなぁ
ボイチャなしじゃ息合わんしサイキネヤドランとかカビで前張ってくれた方が助かる
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>>124みたいな本物の思考開示助かる
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その状況で全部他人のせいにしてるのはマジで凄いと思うわ
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えっハピでゲコにつくの好きなんだけどな
ハピいなかったら確実に死んでるやろってのが結構あるから気持ちいいんだけどそもそも野良ゲコに当たりはほぼいなかったからvcないと厳しいのはある
でもやっぱハピハピが強すぎると思うんだよな
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ハピとかシラガとかバリとかついてきてくれるのはすげーありがたいんだけどキルラインわからなくなるからプレイ雑になりがちなんよな
デュオでやり慣れてるなら別だけどさ
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ゲコとか神速ルカとか上手い人はやっぱなんか動きがイケメンだもんな PS必要なイケメンポケモンが舞ってると当たり前だけどかっこいい
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「俺について来い」感ある
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はっきり言って野良のサポとタンク信用できないから
メイジ被せた方が勝てるから許してね
シラガいるのにハピプク被せてくるから無理w
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サポに合わせることを意識してペース崩れることはある
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ストミュウバリが揃ってるときのレック戦の圧力半端ねぇ
ストライク使ってると改めて味方のバリのユナイトとミュウのソラビ+逃げが強すぎると実感するな
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気が狂って即ピサナ中央してたら12勝3負で1600一気に到達したわ
火力おかしいことになってるなこいつ
すずアンプにしてるんだけどこだわりとものしりどっちがいいかな
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2万ダメージ0キル1アシのウーラオスが今期65%勝ってるし普段から使ってるウーラオスだったようだ
もう何も信じられない
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そいや昨日初めて気狂い君に当たったわ
中央プクリンでファーストでどんいこ連打してたけど相手下手で勝った
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俺は鈴アンプこだわりでやってるよ
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ヤドシラガいるのに守る為のユナイトが1つも飛んでこない……
わしlv15舞バナなんじゃが……
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このゲーム構成いいほうが勝てるってのは当たり前として、火力過多系の事故より火力不足系の事故のほうがどうしょうもないな
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構成良い時って自分の仕事分かってないキャラを出してる人が多くてむしろ勝てない印象強い
突っ込んでってタンクにユナイト吐くヤドランとか
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ストライク練習したけどこのポケモン強過ぎるな
一撃ラオスとこいつとバリヤミラミ辺り下げたら丁度いい環境になりそう
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また勝率4割デュオと組まされて腹立った
デュオでピカヤドのサポート組しか選ばないし、さらに同じレーン行って5進化2人を反対レーンに追いやるし。その時点で何かおかしい事に気が付け
相手のデュオが上手くなくともまともなだけでもうほぼ勝てないじゃねーか
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突っ込むだけのエースバーンなんて誰でもできるんだよ・・
キャラの力を自分の力と勘違いしたエスバ君多過ぎ問題なんとかならんの?
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メイジ過多の相手に近づけないで全滅してる味方よく見る
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変な話ペラペラ編成の時は味方のくっ付かないといけない意識が強くてグルーピングできてかえって強かったりするんだよな
硬いやつがいないあーダメだと思って捨てピジュナ選んでも何故か勝てて、不思議とジュナの勝率が高くなってる
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本日1勝7敗
ソロラン疲れたし誰か一緒に遊ばね?当方勝率47.3%
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>>127
慧眼恐れ入ったわwww流石です
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47て
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ニチアサと金曜深夜ってどっちがヤベーと思う?
日曜日は小学生幼稚園児との遭遇率にブーストかかるけど金曜夜は4000試合44%とかの本物引くリスクが極めて高い
結局闇鍋だろうと夜7-11時が一番安定する気がするわ
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>>154
金曜夜がマシ。バケモノが来るにしても数は少ないし基本ソロ
ニチアサはキッズの母数が多いから試合にならない事が多い。プリメキッズが来た時はほぼ勝てないと思っていい
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金曜深夜は想定内の下手くそって感じがする
ニチアサはマジで別次元
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サブならいけるって思ったけどエリート2だった
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まあ馬鹿にする気持ちは分かるけどちょっと誰か遊んでみようぜ
「うまくはないけど47にしちゃ普通だな……」ってなるから絶対
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>>158
俺は復帰マーク付きだけどやる?
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47%で自分を普通と思ってるの恐すぎる
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最近ちょっと熱っぽい上にこんなゲームやってたら頭割れちまう
やりたかったけど俺はここまでかもしれん
あとは・・たのんだ・・ぜ・・Zzz
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>>159
ぜんぜん構わんよ
17738315
よかったら来て
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家にいたられんげきで遊びたかったけど今外だわ
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さっきランクマで当たったニキやんけ
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草
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さっき序盤からスノーボールされてなんもできなかったわ
すまんな
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調整はナーフメインじゃなくてアッパーメインでやってほしいわ
じゃないとスプラ3みたいに何の刺激のないゲームになる
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バランス調整はナーフもいいけど、アッパーも沢山してくれよ?
ナーフは楽しくはならんがアッパーあるとわくわくするんだ!
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ニキのお陰で1600復帰したイエーイ
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勝率47%でも1600いけるんだ…
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気狂い19連敗してて草
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サナ使ってもだーれも視界取りポジション取りしてくれんからレックウザに近づけもしないんだが
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サナは味方依存度高いのと、ヤミラミ来た時にハゲるから使うの辞めたわ
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全然使わんけどサナはブッシュチェックすれば多少は前進できね?
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おつでした
二戦目のゲコハピえぐすぎた……自分育ってたのに「ワンチャンいけるか?」とか思ってゲコの餌になりすぎましたスマソ
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ワンチャンいけるはワンチャンしかない時の言葉だから仕方ないね
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乙
敵側、連携とれてるプリメって感じで強かったね…
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>>177
連携取れたゲコハピ相手にエゴイスト型マンムーでは厳しかった……神秘のタイミングうめえ……
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>>163
連撃ラオスだろうとじたカビだろうと普通に戦ってくれるなら大歓迎だから夜にでもやろうぜ
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味方ジャングルに一生粘着してた8000戦49%をカスタム幽閉したけど善行をしたようでとても気分が良い
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エラー落ち多すぎて報酬もらうのが億劫だ
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勝率49%以下が試合数回せば1600なれちゃうの本当レートとして無価値w
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まあ1650前後で勝ちと負けのレート変動が同じくらいになるから1600になるのはある意味自然なんよな
これを超えたら負けの方がレート減るようになるし
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>>181
この毎日エラー落ちする地獄を一ヶ月以上放置するとか意味わかんねぇわ
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数時間あけたらエラーケアにわざわざ再起動かけてるゲームこれだけだわなんでこんなに最適化できないのかね
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味方メイジ2枚おんのに中央でストライクにするもん?
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まだプリメやってるのん?
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メイジ2枚じゃハッサムにしてもサポタン居なきゃ大差ないから試合捨ててたならやる
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味方じゃなくて相手見てたんじゃないの
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メイジ2がすごく上手ければまだなんとかなるとは思うけど
そんなにうまければメイジ2にはしないだろうしな
せめてCC強めのメイジならまだワンチャンあるんだが
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放置カス引いてからの4連敗で草
なんだこのクソゲー
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味方の構成に合わせてハッサムにする奴は2流
相手が耐久やcc構成でもない限りストライクで蹂躙できるんだから味方なんぞに合わせるな
そんや日和ったことするなら最初からマンムー選べ
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放置はさっさとBOT化して欲しい
このゲームの性質上、30秒まったく操作しないってことはほぼないんだから
そのくらいからBOT化してもいいとすら思ってる
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こっち5割未満プリメ、敵55%以上プリメとかマジでやめてもらえませんかね。10分間無駄な時間だわ
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このゲームのbot下手くそ以上のそれなりの基本的な動きできる性能あるんだから放置されたらそれに変えてほしいわ
ワンチャン下手なやつより勝てる
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ヤミラミ!サポ!ディフェンス!
んっ、辛い!
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最近自分の中の無難枠がマンムーからヤドランに変わってきてる
すまんむー
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じたカビにヤミヤミであやぴか入れたらじたカビが殴った敵のHPすげー減って笑った
みんなもあやぴかヤミラミいる時はじたカビやめようね
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ヤミラミいなくてもやめろ
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なんか最近やたらラグいんだけどおまかん?
スマホはエペモバとか余裕で動くし通信も他のアプリで問題ないからユナイトサーバの問題疑ってる
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じたかびのが勝率…低いなおいどうしたかびんご
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外鯖連れてかれてるんじゃね?
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ドラパいやしの回復量微妙だなあ
ピント安定か
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て言うかなんでその技選ぶってやつどう言う神経してんだ
この技弱いなって自分で思わんのか 自分が弱過ぎてどっちでも変わらんと思ってるのか
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ハッサムの連打も弱くはない、むしろ強い方だけど
両立できないストライク一撃が強すぎるせいでかわいそうな感じに
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ドリオの分割ゴール猛攻が一回しかたまらないような気がするんだけどこれって元からだっけ?
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俺も今日はラグいわ。日曜混雑かな。なんかマッチング早い気がするし
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>>206
分割最後のゴールでもうこう一回は実装初日からだろ何いってんだ
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>>203
ピントと力は必須だと思うよ、ピントで2割はダメージ期待値上がるし
他の持ち物入れるならワンチャン抜けるのはスカーフだと思う、龍舞の攻撃速度アップがイカれてるから龍舞中はあまり恩恵なかったりする
ただ通常時は当然スカーフ強い
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ソロジュナカスやると野良雑魚の使い方が身についてジュナカス以外で勝ちやすくなるぞ
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>>197
やぁんはユナイトに味方があわせてくれれば強いし環境キャラのラストライクと
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相手のアサシンが全然フォーカスしてこない雑魚だとマフォで10万ダメとか出せるんだなw
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>>206
当たり前だろ馬鹿か?
そんなん出来てたら即修正だわ
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このゲームポケモン選択画面でのエラー落ち多すぎだろ
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でもドリオ実装前と当初は分割猛攻出来ないから微妙なんじゃないか説出てたんだよね…
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リリースはSwitchが先だけど最適化されてるのはスマホの方だからなぁ
ここで愚痴るよりお問合せでまめに運営に声届け続けた方がいいよ
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リリースから今日までaa放置すら改善しない運営に声を届ける…だと?
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Switchがゴミスペだからしゃーねーよ
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ホタケンが49%以下集めてドラフトやってるな
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草むら待機さえフェアプレイポイントマイナスした功績を忘れるな
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ジャンプ台のタイミングを計るだけでも
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ゲーム作る側でもスペックの問題は出てるようだし
そろそろ次のやつほしいな
携帯ゲーム機かつ据え置きって物自体は完成度高いからシンプルにスイッチ2みたいな感じで
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aa放置は対策したらしいのでセーフ
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Switchはイベントのページで上下にカチャカチャしてれば狙ってエラー起こせる
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ポケモン選択時の簡易設定他の人が選んだポケモンも見れるといいな!
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スタダにマスター来すぎだろ
お陰でストライク練習してても弱い者いじめみたいにならないし試合成立しててちょっと楽しいけどよ
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癒やしドラパで被ダメ3万5000回復2万5000とかなったわ
死にかけても自陣のバフに龍舞するだけで7割くらい回復して戦線復帰できた
まあ別に癒やし持たなくても半分くらいは回復するんだけどさ
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【Y】チームメイト情報
いや知りたいのはそういうことじゃないんだがなぁ
勝率とかだしてくれるのかと一瞬期待しちゃったじゃないか
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1700キタ━(゚∀゚)━!‼︎
1700への試合はマンムーが決めてくれた、最後まで選出ヤドランと迷ったけどっぱマンムーよ、マンムー最強!
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マンムー自分の中で若干評価が落ち始めてる
序盤ボコボコにできるけど結局レックウザ戦だとただのタンクで終わりがちだから、ゾロアークやアブソルのような勝ちきりにくさを感じる
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アブジュナマフォ出て誰も中央選択しない時はどうなるかと思ったけどレーン行ったジュナもマフォも意外と普通だったし良かった
いや、真っ先にレーン行って誰も変えようとしない時点で良くないんだけど、ちゃんと動けるなら空気読んで中央行ってくれよ
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>>230
序盤相手をボコボコにして育てた味方が集団戦をキャリーするんだ
タンクとはそういう生き物なんだ
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間違えて野生取ってごめんみたいなチャットほしいわ
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>>232
結局レックウザ戦が味方頼みになるなら割り切ってカビとか出すか、自分でキャリー取る方が良いかなという気がしてきてな……
序盤中盤にマンムーが活躍しても育つのは主にマンムーなんだよね
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>>233
あってもチャットの装備枠足りなくて使えないから大丈夫
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自分にピン刺しとけば可愛げ出て許されるよ
知らんけど
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たまに韓国鯖に送られるんだけどそんな過疎ってんの?
しかもくそラグいしやめてほしい
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ミスったら一瞬立ち止まってやっちまった感出してみたりしてる
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編成の時点で負けてるの多くなってきたな
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放置と通報で判断すればいいのにな
MOBAってジャンル始めた頃はよく下手すぎて通報されてポイント減ってたわ
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野生取られて立ち止まったりクルクルされると煽りかなって思っちゃう
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マンムーで戦うよ!の人元気してる?
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>>241
ドリオでダッシュゲージ貯める時クルクル回るから煽りに見られそうだなって思うことはある
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通報されまくったら海外鯖に飛ばされるって噂あるけど真偽は不明
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ドリオはまあ立ち止まると死ぬ生き物だし自分は思うことないけど、ブッシュでクルクルされてると中々煽り性能高くは見えるよなw
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49%以下参加企画が配信ネタにされる闇のゲームがあるらしい
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ボッキーの頃からあるけど趣味悪いよな
まぁ普段から味方に迷惑かけて自分の意思でそんな企画に晒されにいく特級のやべー奴らに同情の余地がないけど
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ダクマで上レーン即ピして1エレキ前にゴール割られる奴死んでくれ
あとフルパ以外でダクマでダンベル積みに行ってレーン崩壊させる奴全員死んでくれうわああああ
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まぁ本人に許可取らずに晒し上げるとかだったら趣味悪いけど臨んで参加しているわけだしな
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なに! ラスヒ取ってしまってバツが悪い?
そんな時は学習装置を積もう
なおアタック型のもよう
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終盤マンムーは氷柱まきつつここぞで飛び込みドシンドシンして後は味方に祈れ
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10連勝で1707!
1700から100近く落としたけど最後はハピで戻せたわドドリオさんがキャリーしてくれた
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大抵マクロがおかしいからな
意味がないのに突っ込んでる事がおかしいことに気付けばそれなりになれる
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メイジやってると4割マンムーがばかぢからでバンギ寄せてきて死ぬ
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ドドリオ速すぎてすぐ卵の射程の外行ってしまう
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イワパレスとかいうトロールピック未だにしてる奴なんなの
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しょこパレスはもう帰ってこないんや
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エーフィみらいよち当ててるやつにはサイコショック必中とかにしたらやれるかな
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フェアプレイポイント86すき
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なんかピカ選ぶ奴多くね?
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岩封ステロパレスは割と強いぞ
なお、全く刺さらない編成ってのもあるからそういう意味では運ゲー
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1700なったらもう一番上かデュオかトリオかデュオデュオしかこねえよ
適性マッチどうした
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1600以上もやり続ける人の方が珍しいからそらそーよ
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俺なんて1400でもう面倒くさいもん
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シザクロでちゃんと前張りするならパレス出してもいいぞ
6ダンベルパレスのシザクロのダメージイカれてるからな
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今日ファイアロー多すぎな
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ファイアローかなり多いな
基本的にゴミだけど1回ブレバアローで9キル7万だす当たり引いた
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Switchじゃないとまともに使えないポケモン多過ぎる
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気狂いさん1569じゃんあと少し
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マンムー唯一の欠点はSwitchだと氷柱活かしきれないところだわ
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気狂いくんは1600到達後に連敗して下がってるだけだぞ
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え、マンムーの氷柱スマホだと何か違うの?
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位置指定技はスマホの方が有利じゃね?
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氷柱対して変わらんよ
てかさっきの試合ヤドランマンムーで下レーンなって二人7万ダメとかアタッカーよりダメ出してて草だったわ
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氷柱は先手で撃つ事が多いからまだいいんたけど、レーン戦の礫はマジでSwitchだとエイム難しい
殴り合いワチャワチャの中で瞬間的に判断して敵の退路かタブンネに合わせて礫を置くから少しの遅れが命取り
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スマホだとコンボ系とか脱出ボタンパンチが無理なのが辛い
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なるほど…
氷柱は先おきだからわりと雑でも強く感じてた
シラガとの団子とか位置ムズいからスマホなら簡単そうだなぁ
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団子switchでうまくやれる人コツ教えてほしい
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Switchのかふんだんご、エイムアシスト無効にしてエイム速度最速にすりゃ十分使えないか?
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放置多すぎるし補填足りねーよ死ね
このクソゲー
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カイリキーでも流行ってんの今日?
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中央奪いあって延々とピン刺し喧嘩とか久しぶりに見たわ
俺がせっかく下レーン1vs2で2キル取っても自陣でスネてる奴いると意味ねー
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クイックCPUでドラパルトのプラスパワーが使えないんだけどどゆこと?
押しても押しても反映されない
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ドラパルト使いいたら教えて欲しいんだがあの詐欺ユナイトっておたばりとアンプ乗るの?
もし乗るなら1分ごとに使える緊急回復火力ブーストと割り切れる
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1600も後半になると途端に下が異次元の化け物ばっかりになるのな
こんな奴ら抱えてレート上げる技術あったとしてなんか役に立つのか
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>>284
CTはあるけど乗る
でもおたバリのCT長いしアンプは4秒しか続かないので優先度低い
火力の殆どをAAが担ってるので、アンプの代わりにピントでも持てば4秒と言わず永続的に2割以上火力上がる
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マンムーきたわね
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一撃ウーラオスとりあえず使ってみたけどグロパンルカリオのほうがまだマシなんじゃねぇかってくらいのパワーしか出せなかったんだが?
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>>288
普通に難しいよ一撃ラオス
溜め中の妨害無効とダメージカット活かしたりとか、敵の動きを読んで複数に入るようなユナイトの撃ち方とかできないとユナイトで1キルするだけの雑魚になりさがる
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必中確殺一人に当てるだけでもぶっこわれだけどな
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みんなも連撃使お
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一撃ウーラオスはうまく動けると与ダメは低くなりがちだよ。キルは伸びやすいけど
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ユナイトって自分の中で2〜3キャラくらいしか使わないやつの視野と理解の狭さ異常だからな
ヤミラミ使えばヤミラミがされて嫌なこともわかるしサポート使えば例えばサポを受けやすく寄ったり止まったりとかするけど使ったことないやつは全然合わせないもん
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野良だと味方にも相手にもウーラオス全然みないからそういうことなんだろうな
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一撃ラオスなんて120%ナーフされるから練習してもしゃーないしな
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バンギラスではにマクロするゴミことNang.MTRくん
こいつ味方来たら負けな
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今1600超えてる奴やらん方がいいぞ
えげつないガイジと組まされて連敗する
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なんか普通はこういうのってマスターとかまで行ったら敵も味方もレベルたけーってなるけどユナイトは全然だな
マスターなのにみんな傑物感がない
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今日駄目だわ
熱っぽいせいでぼーっとする
しかもラグいちっくしょおおお・・
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マスターの上にあと2,3つランク作ってくれるだけでいいんだけどな、あるいはマスターのままでもレート毎に区切りを設ける
マスターを一緒くたにするにはあまりにも実力差がありすぎる
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1600は普通にガイジ枠だろ
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プレイ回数を増やせば上がれる上限が高すぎるな
アクティブプレイヤーを逃したくないからなんだろうけど
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>>298
ほんこれ
レート上げても味方は雑魚だし敵も同じキャリー枠除いて雑魚
前にリセット初期にさっさとマスター行って上位1000人あたりに入った時はやりごたえある試合多くて楽しかったけど時間と共に雑魚が上がってきてみるみる試合の質が下がっていって悲しかった
ランクシステムの改善アンケに書いてるけどP交代でどうなることやら
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別に最低限10分まじめに遊んでレックウザ戦でZL押してくれるだけでいいのにどうしてよけいなことをするのだろうか
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>>297
今の俺だわ。年明けから負け続きで1700から1550くらいまで落ちた
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>>289
グロパンルカと違ってあんこくきょうだの発生遅いから当たんねぇ届かねぇって感じだったな
チャージ時間もグロパンよりシビアだったし
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>>306
どちらかというとマッシブーンみたいにブッシュで待って相手が入ってくるのに合わせるような形が基本だと思う
体力マックスの相手に自分から仕掛けても意外と減らないし、CC活かして味方と合わせる意味でも待ちの姿勢は大事
いちおうマッシと違って地獄突き強化AAがあるから自分からも仕掛けられるけどね
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switchのボタンきょうだってどういう操作してるの
右レバー1回離してY押して右レバーで方向指定なおす?
もう一本指使うんか?
スマホだとさらに操作のイメージできんけど
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このゲームMOBAなんだけどスマブラ感覚でやってるヤツ多すぎてプレイヤーのレベルは総じて低いからな
DPSとサポートタンクはワンセットってことすら理解出来てない動きするヤツばっかだし
野良ですら普通はグループするけどこのゲームはフルパですらしないことあるからな
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>>309
ギリ健が集まるmoba界の特殊学級だからな
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いわゆるレバガチャでは絶対勝てない
10分真面目に遊んでレックウザ戦でZL押せるようになるまでが長い
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今日めっちゃラグいな、bot戦すらラグいって終わってる
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普通のゲームなら強キャラのピック率が高くなるのに
ガイジユナイトは強くもないADCメイジが大人気だからな
まあガイジでも最高ランクに行けるバリアフリーゲームだし仕方ないね
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>>313
メイジは今強いしADCも一部復権してるけどあんまり頭がよくない方なのかな?
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ガイが多いのはそう
強くないなんてことはない
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>>309
超人気チームが大会でハピナス下残りマクロを披露したの未だに記憶に残ってる
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>>314
ADCメイジのうちの強くないキャラって事じゃねえの
即ピック手裏剣ゲコとかおるやん
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ガイジ特有のマクロは
ファーストエレキ優先、不利状況でもセカンドエレキ突撃、エレキ取られたらBD、敵いる状況でセカンドゴール突撃、単独無駄ファイト、レックウザ前にユナイトお漏らし、レックウザ遅刻、遅刻からのBD、BDからのリコール戻り、断固降参拒否
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10年ぶりにこのゲームしてるんだけど今何強いのか教えて。
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ウーラオス
ヤミラミ
ストライク
ドードリオ
この辺はTier1よ
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よく分かんねえけどストライクとドードリオはどっちか一匹でいいだろ。
どっちのが強いのかはっきりさせて
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やくめでしょ。
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たまにいるレーンエスバ即ピマンはなんなんだ
中央空いてるなら行っていいんだぞというか行ってくれ
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>>323
エスバやりたいけど中央カジャンでボコられたんやろなぁ
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(ガルド出してもいいですか?)
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ストライクとドードリオはなんなら2体ともいていいくらい
単純にアサシンとして集団戦でキル回収していくようなのはストライクの方が火力出る
ドリオはとにかく足が速いからガンク回数だったりカジャンだったりとマクロ面での有利が取れる
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もはや野良のサポが学習装置持ってくれてると感動する
味方のためにユナイト吐いてくれるともう涙が出ますよ
さぽーらいつもありがとう
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ソロはアサシンを倒すのがアサシンっていう終わってるゲーム
なぜならサポタンがアサシンから逃げるから
だから上手いアサシンがいるチームは勝てるし2体出してもなんとかなる
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>>298
正月に復帰してエリートからやったけど、ソロで2日でマスターになったな
最高ランクがこんなに浅いゲームなかなか無くね?
マスターの上作って欲しい
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たまに編成見てサイキネバリ選ぶとわりと勝てるけど与ダメうんこになる
進撃外して学習つけてるせいかな
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プリメやったことないけどどれくらい勝てるのかやってみたいわ
エリートに合わせてランク潜れる人おらんかな
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サイキネバリはサポートだから与ダメ気にしないでいいよ
ちゃんと味方に紐つけて突っ込んで来たアサシンをスタンさせればそれだけで100点
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>>331
エキスパまで来てくれたらやるのに
47%だけど
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スタダでかげぬいジュナ一生擦ってるし楽しいけどランクに出す勇気はない
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>>332
ありがとう
かつての栄光は忘れてサポに徹してるんだけどリザルト見て肩身狭く感じてた
堂々とサナマフォに紐付けようと思います
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グループするっていうMOBAでいう箸を持つみたいな行為が根付いてないからアサシンが暴れるんよ
メイジ過多だろうとADC過多だろうとサポタンと連携取ればまず負けないからな
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>>331
エリートあるよ
あんまりキャラとメダルがないんだけど
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47%は遠慮しとくわ
さすがにそれだとソロより勝ちにくくなりそうだし
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>>337
じゃあ負けるか疲れたら解散でお願いします
15143281
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>>331
今期全く触ってないサブ垢で良ければ。
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今までスレでデュオやトリオやった時は7割くらい勝ってるんだがなあ(過去の栄光)
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>>340
自分もキャラそろって無いんで大丈夫ですよ
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47%の人エリートさんにまで避けられてるけど明るくておもろいw
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サポタンじゃなくても一瞬だけダメージ貰ってあげたりとか連携する方法なんていくらでもあるのにね
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終始バッラバラでボコまけしてた味方がレックウザとられた後だけグループして集団戦いい勝負になったりするとそれが中央チルからできていれば…てむなしくなる
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低勝率がプリメに逃げて味方のソロに迷惑かけるとかクソだからやめろ
フルパかスタダやれ
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47パーでもトリオかフルパならいけるでしょ。
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サイキネバリは3万7万3万みたいなリザルトになって懐かしくなる
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ホタケンが49%以下で組ませる動画出してるけどホタケンもソロ49%以下なのでは
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あさあささんが企画の本家だよ
今日の配信神回だった
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誰か寝る前に遊ばんか?
普段試せないネタビルドでも練習中のキャラでもなんでもいいよ
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ここに一人の47%がおるじゃろ?一人では簡単に負けてしまう
しかし三人の47%を束ねると
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>>352
勝てるんだなあこれが
春ごろに5割切りトリオで数戦だけ遊んだ
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>>347
47%スピード使い(使えてない)49%ソラビバナ(当たらないしAAもしない)とトリオ組んでる51%だけどソロでやるより楽よ
俺がディフェンスかサポートさえピックすれば編成の事故は減るから( ;∀;)
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スレで組むとか戦犯になると後が怖いし
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マリちゃんでレベルとダンベル足りんかったからずっと逆行動でシコシコしてたら誰からもいいね帰ってこなかったでござる…寂しい
ピン刺さないでくれてありがとう、だね
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ヒノアラシ系列のメダルとグレイシア相性いいしワンチャンないかこれ
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明らかに勝ってるしトロールしてる味方がいるわけでもないのに降参投票始める人ってなんの意図なの?
個人的にどうしても勝たせたくない味方がいた?
トイレに行きたい?
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普通に勝ててるのに反対レーンとかで自分のする行動だけ負けてたり誰もついてこないと勝手にいじけて降参するやついる気がする
そういう時集団戦で団結力確かめ合ってる組はやる気で満ち溢れてるから誰が押したかわかりやすいヨネ
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ヤミラミでカサパレスと大差ないムーヴしてる馬鹿は即ピすんな
だったらカサパレス使っとけ
ヤミラミは俺に使わせろ
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久しぶりの全員ソロ総合50%以上マッチ
ゲキリンカイリューとドレキスピクシーいる方の負け
とてもわかりやすい
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グレイシアは流石に黒7じゃないの?
ヒノアラシ系列はアロキュウくらいしかあわんきがする
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大会配信見てきたけどこれ途中で調整入って対応迫られたりするのかな
あれだけナーフしてもほとんどの試合でヤミラミBANしてるからこれもう実装自体が失敗だったんだろうね
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プリメやるの半年ぶりとかで楽しかったわーありがとうございました
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プリメ来てくれた方ありがとうございました
上手い人と組めて楽しめました
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1時間負けなしでぶっ続けてたのか
すごいな
そしてお疲れ様
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いいなー俺もプリメで気持ちよくなりてえなー
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寝る前に良い勝ち方できると気持ちよく寝れるよね
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いや3戦目で負けたよw
主の人上手かった、プリメってソロやってると感じることのない緊張感あるんだな迷惑かけられないから
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普段ならファームする場面でも相方見捨てられなくて気づけばレックウザ前12lv半
あると思います
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>>369
ソロなら迷惑かけてもいいとかいう考えやめろ
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>>363
スキルで数秒の奴らならともかくピンクワードもないのに実装するキャラじゃないわな
道具扱いになっちゃうけどバルビートとイルミーゼでワードの役割を持たせてくれんかな
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授業参観で緊張してるのに普段の授業も真面目に受けろみたいなこと言うな
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英語の海外の大会もみてみてるけど、なんかポケモン選択し終わったのに一旦ストップして違うポケモンでやり直すことが何度かあるな
なんなんだろ、英語わからんから何がおきているのかさっぱり…
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ドラパで気持ちよく勝てたから寝るか
やっぱこいつ多分ソロ向けお手軽キャリーポケモンだぞ、かなりのキャラパワー感じる
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47%の俺が今のところドラパで50台後半くらい勝ててる
最近で言えばトラアタ回復量だけナーフ食らった時のドリオがこのくらいの勝率だったかな
まあまだ対戦数2ケタだからあれだが
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>>371
いや違くてソロは大体かけられる側じゃん
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久々にマジモンの46%味方に引いたわ
バナで学習装置の時点であれだがトータル16000てw
なんか知らんが一生ファームしてたわ
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死ぬな
野生狩れ
だけを愚直に守ったんでしょう
ひたすら突っ込むだけなのとどっちがマシなんだろう
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こっち50%前後のデュオデュオで敵側全員55以上のデュオデュオはさすがに試合にならんわ
つーかヤミラミモクローで下レーン行くなよクソが
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ストライクドリオとかいう圧倒的パワーあるやついるのにゾロアークアブソル選ぶやつなんなん
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ん?てかこのデュオ今季80戦41%のスーパーガイジじゃん
BOTもあるだろうし実力は40以下か?
バケモンじゃん
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足して2で割れって言おうと思ったけど
そうして出来上がるのはたまに戦闘出てきたと思ったらすぐに死んでく高級タブンネなんだろうなって…
救いがねえ…
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マジで必ず1人はクソゴミがいで試合壊される
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バリカビ即ピの人達がいてうまかった
その人達チーム組んでるわけじゃないのに意思疎通できてる感じだった
中央空いてあんま自信なかったけど仕方なしに行ったらお守りしてもらって勝てた
たまにこういうのあるからやめられない
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今期46%って化け物だろ
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今ってaa放置も摘発してんだな
ちょうどいいから引退するわ
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流石にフェアポ下がったらやる気失せるわ
トロールしたくなったら戻ってくるからよろしくな
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ウーラオス7キルしたのに3万ダメ行かなくてワロタ
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ミュウミラーで完全に力負けしたミュウはメイジ枠無いから出そうとしてくれた努力は汲み取る
だが中央即ピゴミアブソルは死ね
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ミュウ同士の対決で明らかな実力差が見えちゃうと何とも言えない気分になるよな
ミュウは特に出る印象がある
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基本性能はウーラオスの方が強いんだろうけど変な味方引いてもなんだかんだ勝てるマッシブーンが捨てられねぇ…
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序盤のヒメンカ強すぎて草お前サポートタイプだよな
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わーい2シーズンぶりの1600シールゲット
直近50試合の9割超サポタンだったからこれからもキャリー様の金魚のフンしようと思います
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ゴリゴリに殺意出してくるタイプのヒメンカは強い
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スカーフヒメンカロコンコンビとかきたら一回も積めないままダンベラーはしぬ
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ヒメンカは見た目とイメージがクソ雑魚すぎてわからん殺し結構できる
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まーた上レーン即ピしたダクマがゾンビダンベル始めてレーン崩壊だわ
いい加減にしろよ
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ジーヴルシティってこんなんだったっけ?
2連続なんだが
https://i.imgur.com/eLY1URw.png
https://i.imgur.com/r7yMZ5T.png
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ラオスはレック戦キャリー1体確殺すれば最低限の仕事できて後は機動力活かした残党狩りとラスヒだけやから5分練習場で使えば簡単に勝てるようになるぞ
ユナイトの8割は脳死で柔らかい奴に昇龍拳打ってるだけやけどこれで今季130戦63%勝っとる
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https://twitter.com/mamewile22/status/1612214204492288002?t=WjbrnaHe3O2BoOm8FwAFeA&s=19
なあまめがさレート上げすぎてエキスパ来るようになったwとか言ってるけどこれ普通にデュオの片割れがエキスパなだけだよな?
どのレート帯でもしょっちゅうあることじゃね?
まじでやめてほしいよな
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>>399
自分も最近こんな感じだわ
でもCPU戦しかやらんからそんなにプレイに影響無いし別に良いかと思ってたら他にもなってる人居たのね
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>>399
裏世界に突入してて草
これ壁とか加速エリアとか見分け付かないの辛いな
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急募 アブソル使用時のヤミラミ対策
妨害強すぎるわ
タイマンで混乱して近くに野生いない時でも明後日の方向に移動し始めるんだがこれは何
大抵相手に殴られて止まるけどもしかして最寄りの流れる味方かモブに引き寄せられてる?
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>>404
視界内(もしくはもうちょい広範囲)にタゲ居たらそっちに行くっぽい
ヤミラミ対策は治しを持つのじゃ
身も蓋もない事言っていいならアサシンなんてヤミラミと共存出来ない劣化存在なんだからヤミラミ使うのじゃ
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ゴミみたいな連撃ウーラオスがレックウザ出てからゲーム終わるまですっと一人でレックウザ殴ってて笑った
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ドラパ使いワイ 与ダメ18万被ダメ3万の快勝スコア出しニッコリ
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最近のエスバヤバすぎる攻撃頻度なんだけどアレはスカーフちかはち赤7なんかな
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今日は上集合多いわ
さすが祝日だな
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何で雑魚ってテイア初期の上集合から全く情報アップデートされないんだろうな
挙句の果てに下にピン差してくるからなあいつら
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祝日って言うけどよぉ、平日のこの時間にユナイトやってるやつってさ
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ヤミラミってキセキの世代の能力持ってるわけだしそりゃゲーム壊れるよ
他のキセキの世代の能力はどこからでもナイスゴールできるとか未来が見えるとかだしステルスはそのレベルの能力だって運営は理解してんのかね
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てかさぁ空気読めねえ陰キャくんキモいよな
エレキ取って敵ゴールで全滅して「あちゃ〜w」ってなるまでがお決まりのノリなんよ
下のレジでピン鳴らしてるキッショい陰キャ全員通報してるわ
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基本このゲームユナイトないとレベル差あってもゴールダイブ成功しないからな
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それこそ一方的にユナイトレベル差を押し付けやすいのが1レジだろう
まあ今はセカンド割ったからなんなんって感じだから上下勝てる方で戦えば良いけど
一番ダメなのは負けか膠着する方に固執する事だし
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なんか当然な顔してうろついてるけど
ドラパがスキル枠1つ使ってやってるステルス移動をパッシブで持ってるヤミラミおかしくね?
それでいてステルスで先制取れてもADCで真正面から殴り合いする事になるからタイミング難しいドラパに対して強CC連発で攻めも逃げも自由自在て
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1stゴールの回復はほぼないようなものだからちょっとした有利でダイブ成功するだろ
したら成功する状況でも低レートが何もしないから諦めること多いけど
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アブソル持ってないから知らんけど下レーンアブソル弱いなあ
1レジまでに3回ぐらいやられてた
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Lv差程度しか有利が無い状況だとフロントゴールもそうそう割れないな、ゴールにこもって同人数で守ってる状況だとフロントでも相当固い
回復やシールドだけじゃなく後ろのオボンと加速レーンの存在が大きいわ
でも実戦だと人数差ができてダイブ可能になることは多い
単純に相手が逆レーンに人数寄せたりファームしたりっていう場合や、前に出て野生やレジを狙いにきた敵を1枚キャッチして落とせた場合など
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>>416
結局影打ち取らないと距離離さなきゃステルス出来なくて微妙だから特性と技1つの枠を使うと考えればむしろ当然の性能である
って運営は多分考えてる
勿論アホである
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ダイブできるかは色んな条件があるからなぁ
相手が1枚落ちてたらほぼいけるけど
それすら分からずに延々と野生食ってる奴も居るね
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ぼくくそざこ新規ちゃん
つまり逆に自分が死ぬと大変なことになるから調子乗って突っ込んだり変な動きすんなよってことでもあるって認識でいい?
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基本的に 個人の実力<<<レベル差<<<<<人数差 みたいな所あるから特に理由なく1人だけ集団戦に参加しないみたいなのでも戦犯レベル
ましてや死ぬなんて人数差ができるのは勿論相手に経験値献上&復帰まで経験値入らないだから
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1枚落ちでほぼいけるは言い過ぎじゃね?
固い相手に対してこっちのメイン火力がアサシン系とかのDPSでないキャラだと人数1枚有利でも無理
なのにフロントゴール割ってからじゃなきゃレジの事を見ようともしない奴が本当に多い……
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>>422
新規ちゃんいらっしゃい
無理に突っ込んで死ぬのは滅茶苦茶不利になるから死なないように意識するのはとても大事
でも状況によっては「価値ある死」もあるから死を恐れすぎずにどんどん戦ってみて経験を積むといいと思うよ
戦いの経験値がなきゃ戦った結果死ぬか生きるかも予想できんからな
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ボイチャカビと遭遇 ピックの時点でマクロしっかり意図を伝えててやりやすかったわ
ソロでもあんな人がいると合わせやすい
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大量に湧いた野生食わずにリスポしてからすぐに相手セカンドに飛び込んでいく人多いんだけど
流行りなの?
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わァ…
判断難しいよぉ
死なない死ぬなら引くいけるなら押し込む
相手とミニマップ見てリスクを廃して取るべきをきっちり取らないといけないの相当な知識と経験がいるじゃないの
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>>428
とりあえずミニマップをよく見ることから始めよう
自分の周りだけじゃなく反対レーンも見ておけば、「上に敵が2人見えたから、少なくとも10数秒間は下に最大3人しか敵がいないはずだな!」と分かる
人数が敵より多いなら取りあえず戦ってみよう!人数有利は正義
逆に人数で負けてるなら相手が攻めてくるのを警戒して、しっかりゴール付近で守ったり時には死なないようにゴールを捨てたりする事も必要になる
他にも
・ユナイト技の有利
・レベルの有利
・ポジションの有利
・体力の有利
・キャラ相性の有利
なんかがあるけど、1番大事なのはとにかく人数有利
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>>429
詳しくありがとう
その辺から意識してみる
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>>430
ちなみにこのアドバイスを参考にすると俺のように勝率47%になれるぞ
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草
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勝率47%が無理って言ってるから逆にいける
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敵か味方に悪い意味でとんでもない奴がいてそいつらに試合を支配されてる感じだわ
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ホタケンの49%以下VS猛者で大ハンデ設けたのに49%が負けちゃって涙出てきた
現実は非情である
https://youtu.be/BK1yAbRcJBw?t=1526
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勝率が低い人は強いキャラじゃなくて自分が使いたいキャラを無理矢理使ってることが多い印象
tierが高いポケモンをピックすることと構成バランスを意識するだけで、そんな知識なくても勝率50は超えると思うけどな
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一番下のやつが騒がしい試合は碌なことにならないわ
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こう言ったらなんだけどレックウザまで自陣放置でレックウザから参加しても4割は勝てるからなこのゲーム
放置しても大体二桁レベルいくのはあかんと思う
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人のことバカにできる勝率じゃないし余計なお節介だけど47%くん多分野良の味方がいつも理想的に動いてくれる前提で戦ってんじゃないかなって日頃の言動見て思った
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スタダ専だけどドラパルトたのちぃお
https://i.imgur.com/dX0yfdt.jpg
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>>439
理想の動きとまでは言わないけど、どうしてもある程度の連携は期待しちゃう
1人の力で試合を作れるほどのミクロないしアサシン使えないし、何より連携して戦えた時が楽しいから
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スタンの仕様なんだけど
1分ちょい経っても成立してないしBOT戦でお楽しみください!
って機能がすっげいらない
BOT戦送り機能自体はあってもいいからON/OFFつけて
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そもそも47%くんは脱初心者レベルの知識しかないこと自覚しないと勝てないだろ
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でも連携いらない2進化キャリーや中央握ろうとすると第二の47%刺客こと即ピ中央三馬鹿が飛んでくるぞ
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>>441
気持ちは分かる でもなんかそういう意識とキャリー意識が混ざって中途半端になってるんじゃないかなって思った
ごめんこれ本当に意味のないお節介だな偉そうなこと言ってすまん
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勝率悪いやつがやってるのはスマブラだからな
集団戦前にユナイト溜めて当たりに行くとかそもそも勝算のないファイトしないとかそういう部分がチンチンだから勝率悪いわけでそらハンデ貰っても勝てねえだろ
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>>445
いやいや全然かまわんよ、自分でも感じてることだしね
苦手なアサシン練習して自力キャリー目指すこともあればサポタン中心に出す時期もある、正直迷走してるわ
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今日はこのキャラやろう←わかる
編成見てアタッカータンクサポどれか射精そう←わかる
このキャラしか使わないぜー!ゲッコウガだー!←これ
1キャラ使い(金バッジに多い)の他キャラの理解の低さは異常だからな
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ドラパはプラスパワーがつかってもクールタイムがなくなるバグ、りゅうのまいがカクつきまくる
緊急メンテだろこんなもん
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え何そのバグ???
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ユナイト界隈はドードリオが操作が難しくて慣れが必要って言われるレベルだからな
他ゲーの格ゲーやらFPSやったら卒倒しそうだよなユナイトキャラなんて1時間触ればもう大体動かせるレベルになるし
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金バッジとかいう障害者マーク
大抵ルカリオピカチュウゲコエスバ
上手いんだろうけど環境に合ってないから弱いんよコイツラ
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なんか最近思うのはプリメだとめちゃくちゃにダメージ出せるけど
ソロだと全然ダメージ出せないなってのはなんだろうな
バンギとかソロだと普通に勝つ試合でも2万ダメとかで終わる試合ザラにあるわ
プリメだとスノーボールでボコボコにされるとかでなければ8万は毎回出るのに
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知識も判断の速さも結構自信あるんだけど、自分だけ判断速すぎて動きが噛み合ってないなって事はよくある
1レジ戦で下3vs2だけどゴールダイブできる状況では無い時、自分は1秒も悩まずに即レジ触りだす
でも味方はゴール上でボーっとしてて、5秒くらい触っても集合打っても動かないから諦めて帰ってくる
結果体力無駄に削られて時間無駄にしただけとかしょっちゅうだわ
味方がすぐ気づいて寄ってくれるなんて期待しないで、味方がレジ触る気になるまでファームでもしてた方がいいんだろうな……
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>>451
実際FPSはそもそもエイムをやれる気がしないレベルだし格ゲーもガードボタン押せないレベルだよ
でもなんでも治しとギルガルドのお陰で今格ゲーやったらガード出来る気がしてきた
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>>451
地球防衛軍、なんとかノーマルはクリアしたけどそれ以上の難易度は挫折した
誘導ミサイルと足元グレネードしか使えん
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元FPSプレイヤーだけどあれはもう無理だわ
なんかもうしんどいユナイトよりしんどい
思えばユナイトなんてハピナスで卵産んでるだけで勝てるゲームだから相当楽だな
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>>451
このミクロのいらなさがこのゲームの魅力の1つなんだろうな
ガキや女やジジババに布教したらいいと思う
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格ゲーも弱パンチ以外の攻撃にCTの概念が付く仕様ならゲーム性変わるのかな知らんけど
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スマブラやってるやつ試しに誘ってみたら少なくともミクロは開始10分でもうそこらの味方よりうまくて笑った
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ミュウだけはちょっと難しかったな
まあ忙しいっていうかスキル回し覚えるのと状況に合わせてスキル選択するのに少し慣れが必要なだけだから難しいとは違うのかも知れないが
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ユナイト割と大人もやってる人多いし女もやってるからそこが良いところなんだろう
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#ユナイト女子
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ゾロアーク使いたいんだけどこのキャラそんな弱いのか?俺が引退する前はつじきりのCTがちょっと増えたくらいだったからそこから追いナーフ無かったらまだやれると思うのだが。
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スマブラは勝つための動きになるとリスクを負わないように強判定で後隙の少ない技ぶんぶん当たってくんねーかなーぶんぶんお当たってくれてるわぶんぶんよしダメージ溜まったからバースト技も狙って行くかぶんぶんドゴォになるから
ユナイトに通じるものがあるのかもしれない
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アサシンは今ストライクドードリオという二大ぶっ壊れがいるのでそれ以外を使う理由がない
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>>454
リスク高いからしなくね?ファームの方が良いやろ
聞いた感じ多分判断が早いんじゃなくて明確な最適解か分からないけど別の選択肢を取ってるだけだからそりゃソロなら合わせられん。ファームしようとするやつもいるだろうし、相手がリソース吐いたの確認したから突っ込むやつもいるだろうし。
どうしても合わせたいなら少なくとも行動に移す20秒前くらいにその場所のピン刺せ。「判断の早いやつ」は察して合わせてくれるから
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対人で勝つって本当は大変なことで例えば格ゲーを初心者がやったらフルボッコにされて大体辞めてくけどここで残るやつは勝ちに貪欲で上手い人から学んだりキャラの研究対策をするんよな
逆にユナイトは簡単に勝ちを拾いやすすぎるから学ぼうとしないし成長もしないからよくテンプレすらしないヤバイやつが多いって言われよる
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>>467
いや下3vs2の前提だよ?時間かける方がリスクだろ……
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正直ハッサムストライクやドードーリオは治し、ゲコはプラパみたいにバトルアイテムだけでもはやゴミかどうか分かるんだよな
有識者は加速装置やらどんすもやら傷薬は持たない
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>>469
ラスヒ性能によるかな
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>>469
いやだからそれが最適なタイミングかわからんって話だって
他の味方にも状況の判断してんだからやる前にピン刺せって
3vs2だったらって簡単な話じゃない笑
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有利状況ならポジション取ってオブジェクト触って敵寄せて反転してぶっ殺す
来なければそのまま取る
これはレジもレックウザも同じだと思う
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>>471
こっちがラスヒ弱くて相手がラスヒ強かったとして取りあえずは触るだろ?
こっちよりラスヒ強い敵を引っ張り出して倒さなきゃならんのだから
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プリメできる人いませんか?
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>>475
47%で良ければ
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>>476
お願いします42402603
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>>464
1チルでは相変わらず最強、それ以降はあんまり続かないようにみえる
他のアサシンにいいヤツがいるって問題もありそう
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ドリオ強いなら使いたい
大会か有名コテの真似したらいいよね
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ドリオなんて強いキャラつまらんでしょ
今はリザードンが熱い
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どんなに状況判断早くてもミクロ下手だったりレーン戦の動きやばかったりすると
味方目線だと雑魚の脳死ラッシュにしか映らんからな
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ヤミラミとかパレスまじでいらねだろ
ゴール優先して4ぬ奴多すぎだろ
こいつら00とかなのにピン指してくるし
レックウザ戦でペンタキルしたのにダブルBDして負けたし
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>>449
龍舞のかくつくのって右回りか左回りか決めないといけないやつのことじゃなくて?
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他所のデュオにちょっとでも期待した俺が馬鹿だった
祝日にシラガは駄目だ
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ヤミラミのくそつよ視界を活かせないやつおりゅ?
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相手のドラパ倒せるキャラいなくてめっちゃ辛かった
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竜舞中にリザのユナイト食らったら視点切り替わった後に不発になる謎バグなら体験したことある
もしかしたらちょうど壁の上飛んでる時で落下点が見付からずにシステムがイカれたのかもしれん
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>>486
ccうまく当てられるやつ今んとこいないからな
よろしくニキー龍の舞でボコボコにするで
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明らかにレート高いのに下手なやつ多すぎる
BDして残り時間放置する奴戦犯多すぎ4ねよ
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いやおかしいな。ドリヨ全盛期でもゾロア中央許されてたのにドリヨナーフ後環境でゾロアが許されなくなってるのおかしいわ。
多分この世界で健常なの俺だけで俺以外全員異常者なんだろうな
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ヤミラミ使ってる奴ゴミ不愉快だから通報
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>>490
連打スカーフでaaのcc編成多いからな
ゾロアみたいなワンコン重要キャラは選ばれにくい
うまいゾロアなら関係ないけど練度高くないと何もできずにcc入って死亡よ
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今シーズンはじめからランクマッチばっかやってるのに、いまだエキスパ3だししょうりつ47%の僕はゴミカスクソザコナメクジってことですかね
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ブイズみたいにグレンアルマとソウブレイズ出してくれ〜
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47%くんプリメしてるなら色々と教えて貰えばいいのに
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下レーン見れてなかったんですけどどうなってました?
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なんなんだあの自殺志願マッシ……
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>>496
1レジの時間?
相手のゴールダイブをなんとか1キル取ってしのいで下レジ触れる状況を作れたと思ったらマッシが1人でゴール突っ込んで死んだ
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シラガも学習持ってなかったしキツかったなぁ
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>>491
(ステルス)→バシッ!→あやぴか!→(ステルス)→バシッ!
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>>493
最初は誰しもそんなもんよ
どんな戦い方してるのか知らんがミニマップ見ると定期的に全体キャラのレベル見ると
ラストスパート前に物理のアタッカー、バランス、スピードならレベル13
特攻のアタッカー、ディフェンスならレベル12
そして必ずユナイトゲージを溜めておく
それだけ意識すればなんとかなるぞ
強く生きろ
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味方うめぇー
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>>502
味方うめぇーって思ったけど1番はあなたのドリオよ
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>>503
ストライク?
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祝日の昼は駄目だな
勝ってるのに自分からレックウザ触って負ける馬鹿しかおらん
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ゴールしか見えてないヤバいプクリンだったね……サナは名前が不安だったけど上手い人で良かった
何とか勝ち越せた所でやめておきます、ありがとうございました!
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>>506
ありがとうございました!
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8000試合勝率44%ジュナとかいう本物を見てしまった
こんなんでも味方がレックウザ取って勝てちゃうから成長しないんだろうな
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>>506
レックウザ戦の最初草むら入らずに待ってた理由だけ聞いてもいいですか?
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>>507
もし「ここの動きヤバかったぞ」みたいなのあったら率直に教えてほしい
2戦目でエレキ湧いた時に、そっちのバリが上寄ってたけどウッウと一緒に下抜けした場面とか判断にあんまり自信無かった
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>>509
最初後ろの方にいたのは味方の合流を待つため
その後は出来ればハッサムに技を吐かせるのがベターな当たり方かなと思ってウロウロと誘ってみたけど隠れるのとどっちが良かったかは自信ない
ウロウロするにしてももう少し下がってマンムーが当たりやすくすべきだったかな?
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味方に来るミュウ与ダメ3万とかの終わってるやつしかこないわ マジで下手くそ増えすぎだろ
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最終戦は相手にもマンムーいて氷柱馬力が刺さるとヤバかったからっていうのもあるし、自分が耐久あるポケモン使ってる時は味方のいる草むらに入らずウロウロしてることが多いかも
でも言われてみれば草むらに平気で顔突っ込んでくるサナとかいるもんなー、レックウザ戦前にしっかり隠れるのも試してみようかな
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>>513
ハッサムって相手のCCくらうとなんもできずに死んだりするから2番手くらいで入るといいんじゃないかなぁと思う、使ったことないからその辺は有識者教えて下さい
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>>510
確かセカンド割れててワンチャン取れたらいいなぁくらいで上寄ってたから下抜けは合ってると思う
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ハッサムさんはタンクではないし回復力で生き延びるタイプだから
真っ先にタコ殴りにされると即死芸人よ
少なくとも自分から突撃ー!ってできるタイプじゃない
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>>514
それは確かに怖かった、現に死にかけたしw
ハッサムが二番手で入るといいっていうのは実際そうだと思うけど、一番手で軽く当たって後続と入れ替わりながら継続ファイトするのも強いと思ってる
けど今回は味方にマンムーいるんだから完全に先鋒任せちゃってよかったね
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エレキ取った後カビいるのに下に流れようとしたり本陣開通してるのに3分でエレキ取り切ったり
いつまでたってもエレキ関連の動きがゴミな奴って減らんな
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もっとVC使っていけよ
Switchだとめんどくせえのか?
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>>435
最初だけ面白い
むしろレックウザでバックドア行かないのつまらないw
せめて4VS5にしないと話にならないだろこれ
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本陣開通してても取れる時にさっさとエレキ取っちゃうのは正直アリだと思ってる
エレキ守る為に上に人数集めて守ってたら、その間延々と相手にアド稼がれるしな
本陣へのエレキ流せたとして、エレキ押す役とレックウザ取る役がうまく分担できないとダメだから野良だとかえって事故の元だし
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最大の武器は鍛え上げた己自身
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>>521
3分で取り切る理由になってない
30秒で稼げるアドなんてせいぜい自陣ファーム1周分だけだし
ラストスパート時にエレキで取れる視界と相手に本陣守り押し付けて人数差つけれる優位性と
こっちの事故る確率比べたらどっちがいいかなんて明白だろ
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久しぶりの復帰から7割マスターやったぜ
https://i.postimg.cc/9fWFsr54/A9-F4-D3-E1-302-E-43-A3-B1-BE-50-A7-EC5-A0350.png
-
本陣エレキは狙ってる側より取られたくない側の方がユナイト特攻しやすいから2分半くらいで取る前の事故も怖いんだぁ
勿論取った後にも人数の割き方次第で何の成果も得られなかったりエレキついてく側の人数配分で事故ったりする可能性もあるし
まあエレキ取る時間無視して下行ってレジとかゴール優先するやつはあれだけど
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>>523
いや下抜け放題カジャンされ放題とか割とよくあるやん?
まあ既に3:00なら守った方がいいことの方が多いかなとは思うけどね
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本陣エレキ流されそうなのにエレキ見ない悠長な負け側も多いんですけどね!!!
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本陣エレキ流されたくないからかガッチリ上5人で守られてるのに味方を待たずに突っ込んで死に続ける負け側も割といますね……
敵がホイホイと引っかかり続けてくれるならエレキ守りでいいと思う
-
レックウザ戦カビンゴのポジション
味方が集まってるよ派─┬─点数勝ってるよ派──┬─中央右ブッシュに隠れるよ派(勝ち切りに行くよ派)
│ │
│ └─中央左ブッシュに隠れるよ派(中央に敵影が見えたよ派)
│
└─点数負けてるよ派──┬─中央右ブッシュに隠れるよ派(ポジション有利でファイト仕掛けるよ派)
│
├─中央下付近でうろうろして敵を誘うよ派(味方に後入りしてもらうよ派)
│
└─中央左ブッシュに隠れるよ派(敵の動きを見てから動くよ派)
味方が集まってないよ派─┬─点数勝ってるよ派──┬─中央右ブッシュに隠れるよ派(敵影が見えたら逃げるよ派)
│ │
│ └─中央左ブッシュに隠れるよ派(ラッシュ警戒はしておくよ派)
│
└─点数負けてるよ派─┬─中央右ブッシュに隠れるよ派(リスク取ってポジション有利狙うよ派)
│
└─中央左ブッシュに隠れるよ派(何で味方集まってないんだよ派)
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ヤミラミ取って遊び始めたけどクソ楽しいな
敵も味方もクソゲー押し付けてるのが良い
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>>526
相手を下に見てナメてかかるのもよくないけど必要以上に警戒するのもよくないぞ
自陣ファーム下抜けカジャンを効率よく分担してできる野良なんてそういないだろ
下レジ全放置して上開通だけさせましたなんて馬鹿な状況じゃない限り下抜けのリスクより本陣エレキのリターンのほうがでかい
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スレ民ってソロ勝率6割超えとかおるの?
日本サーバーで
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残り3分時点でエレキが湧いている時
エレキ守るよ派─┬─カビゴンに押し込ませるよ派
├─敵本陣開通してるから流し込むよ派
├─エレキで視界取るよ派
├─防衛に敵リソース割かせるよ派
└─エレキホイホイで敵を引き寄せて倒すよ派
エレキ殺すよ派─┬─エレキ守るリソースもったいないよ派
├─事故防止のためさっさと取っておくよ派
└─下ゴールBDや下レジ警戒するよ派
-
>>532
ポケモン毎絞ったら100超えて60居るやつはある
-
ポケモン毎だとクイックとかも入るのがな
なんでランクマで絞れないんだよあれ
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後入り1600止めでいいならシーズン勝率60%超えるときはある
スレにいたレート1800辺りの人は総合でもそれ位あるんじゃない
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>>533
あぁそんな考えのやつがいるんだなつてわかる 有能
なんか見にくいからもう少しわかりやすくしてほしいが
-
なあせっかくエレキ取るならカジャンか逆ゴールくらい攻めないか
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中央被せてきたエスバ君、相手にヤミラミいると分かったら譲ってきてワロタ
-
>>532
マスターになったらやめてるやつなら余裕で60%こえてるやつなんているだろ
ソロで勝率下がってくるのは1400から
1600達成してから以降のソロ勝率6割に限定しないといけない
-
また開幕エラー落ちだよ
こういうので負けになるのが一番腹立つな
-
最近、この立ち回りで勝率53%??ってなってても案の定クイックやスタンダードで盛っててランクマは5割未満って奴が多いわ。
-
最近どうしようもない編成の時カビゴン使ってるんだけど
持ち物はきあい、学習装置、バリアでよかですか?
メダルは面倒なので白とか茶でよかですたい?
-
>>543
持ち物はそれで良いとおもう
メダルはまあそんな極端に変わらんからアレだけど青6白6がテンプレと言われてる
-
>>501
励ましてくれてありがと
新参だと思ってくれてるみたいだけど、サービス開始からの古参だし、いつもマスター到達してるから何がいけないのかもうよくわからなくて…
-
このゲーム動かすのは簡単なのに40%台のやつは判断がおかしいわ
今何してる何されてるっての理解せずに目の前のことしかできてない
-
どうもですたい
実はカビゴン選手ずっと連打スカーフ持ってたことにさっき気がついた
バリアの方がいいよなー
-
前シーズンまではランク53〜58%だったけど今シーズンはもうアタッカー使ったら50%切っちゃう
サポタンで51%以上をどうにか維持してる
ドリオストライクヤミラミがしんどい感じかな…
今までいた優秀な野良サポタンが過疎で消えてったとかもありそう
-
今日勝てねえ…
-
2分半にユナイト吐くゴール守りよりファーム優先なヤドランが今期勝率57なの、マスター止めしてるやつは賢いなぁ
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だーめだ今日毎回トロール味方にいるし始まる前から人数差で負けてるんだわ
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お前らミュウメダル回収したから?今日やっと9枚集まったわ
サブ垢作ってランクマ3戦して消しての繰り返しダルすぎる
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ミュウメダル欲しいけど完ソロでレート1700行くより入手難度高そう
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>>552
全部Bot戦で勝手に勝ってくれるから放置でいいぞ
チュートリアルは自分でやんないとダメだからダルいけど
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装置持ってるのに1、2匹目無視して先行して3、4匹目のホルビー食ったり味方のジャングル2周目食べたり
1人で野生食べつくさんとする勢いでファーム頑張るサポートなんかマスター上げちゃダメだろ…
こえられない壁をマスターの上にもう1つ作っていいと思うけど…ずっと言われてるとは思うが
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開幕3連敗からの「まずは今日の初勝利を飾ろう!」の煽り性能の高さたるや
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装置持ってるのに1.2匹目スルーまで読んで同じこと起こった人おる!って思ったけどサポート側か
ダンベルじゃない即ピレーンadcに1.2スルーされてびっくりしたぜ
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1.2スルーしたの見てこっちもスルーするとタブンネ出る頃に気づいて帰っていくまでテンプレ
なんならピン刺される
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なんでスルーしてんだよ
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マンムーで1600行くぞォ
-
どっちも地雷で草
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サポートで学習装置持ってて味方がカイリキーとか序盤デス上等で筋トレするような奴っぽい気配感じ取ったらスルーするかもしれん
ホルビー食ってる場合じゃねえあいつの撤退補助せねば...
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触って集合押す、半分くらいまでは削って戻ってこないならスルーかなぁ
ファーストゴールから一番遠い1匹目スルーするのマジで効率悪いと思うけど定期的にいるの謎だ
死ぬ前提なんか
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金カビいて期待したらゴミカスだったやっぱ金バッジは地雷の証だな
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>>559
1.2スルーする理由なんて二人でスルーしてタブンネ湧きに間に合わせる以外にないだろ!?!?普通に考えたら!
-
エキスパのゴミデュオ率半端ないって
相方のレーン行って2週目食いに戻らない
赤バフつまみ食いしてセカンドエレキ通す
一人が萎えたのか放置
二人でピン刺し
地雷のよくばりセットだよ
-
>>565
元レスちゃんと読んだら意図はわかったわ、困ったことにその相手は普通じゃないから1,2スルーしてるんだけどな
-
相手のセカンドに突っ込んで死ぬゴミ多すぎ
-
早くバランス調整こないかなぁ
ヤミラミうぜぇー
-
なんかドリオの強化通常範囲狭くなってない?全然当たらねえわ
-
せっかく掴んだ有利をセカンド突っ込みで相手に渡す
これこそフェアプレイよな、そいつのフェアプレイポイントも渡してしまおうぜ
-
最近スタンでドリルくちばししてんだけど
結構快感のある音だな
不利展開の時の動きがまだ安定しないからランクいける程ではないけど
-
レーンゲコだからティルトしようとパレス選んだら20キルして草
最初から中央行けや
-
バランス調整ならピカチュウをアッパー調整してやれよ
あまりに弱すぎて戦ってるこっちがあわれになる
-
いまだにレーンADCを毛嫌いしてるのは流石に化石すぎない?まあ中身の残念率が高いのは確かだけど
-
いやレーンADCを正当化するな
中央に行きなさい
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>>553
面倒なだけで放置で済むから難しくは無いぞ
2キャラ分金ミュウにしたわ
-
ピカは相手にするとヤミラミの次ぐらいにイライラする
-
中央がドリオスト辺りのLv5激強勢の場合に限りレーンADC許せなくもない
-
>>576
え、強いやん なんで?
-
わざわざ中央空いてるのに即ピでレーン行くやつは流石にちょっと……となるな
中央アサシンでレーンの相方がラスヒ取れるサポタンで、構成的にDPSねえなーって時にレーンADC出してくれるなら大歓迎
-
ピカさんがそんな嫌がられてたなんてショックです…
こんなにピカチュウが嫌がられてる現象をピカチュウショックと名付けましょう
-
前の試合の中央ゲコがゴミすぎたから信用せんですまんなw
-
>>580
レーンADCが強いとかマジで言ってる?
-
>>582
ポリゴン「せやな!」
-
ADCのレーン戦は弱いけどレーンに置いたらダメかっていうと話は別
中央に置いたとしてアサシン系と比べると1蜂ガンクが弱いからレーンに置くよりかえって不利になることもある
それにスカーフのある今ならレーンADCよりもっと初動弱い奴らも割といるしADCだけ毛嫌いすることはない
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47%のゴミデュオ死ねよ
サーナイトで中央行って上ガイジとか犯罪だろ
下に来いやクソゴミ
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強くはないけど入れないとバランス取れない時あるしな
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おい47%言われてんぞ!
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レーン三馬鹿が弱いと言うよりレーン三馬鹿が選ぶ奴がほぼ雑魚っていうだけでしょ
下の雑魚に中央即ピされた時にレーンゲコとか出す時あるけど言うほど弱くないし
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>>580
おい!お前が味方してるの47%のガイジだぞ!w
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>>589
俺は上ガイしねえよ!
下がどうしようもなくボコボコにされて諦めることはあるけどな
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上ガイジって言葉懐かしー
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というか47%が知ったように語ってるのがすでにおかしいんだよな
まあこのスレで偉そうなこと言ってる奴らも数字開示したらそんなもんなのかもしれないけど
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ADCでも飛び抜けてジュナイパーがゴミ
というか、エスバやゲコと違ってソロランで活躍不可能だろコイツ
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>>539
プロヤミ様ならまだしもソロなんてゴミみたいなヤミラミしかいねぇから
サナとかなら無理だけどエスバなら余裕で撃退できるのになぁ
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昨日初プリメやって面白かったからエリートと潜れる人で今日もだれかやってくれる人いないか?
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まあ確かにラオスやってると中央とレーンに両方ADCがいると集団戦どっちに昇龍拳撃つか悩んで判断が鈍ることあるからありかもしれんな
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47%が語ってるのがおかしいと思うなら勝率じゃなく語ってる内容にどうぞ反論してください
あ、でも手加減してね昔エスバにトリック付ける話でボコボコにされた時はちょっと体調悪くなった
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>>595
長距離狙撃で一芸はある
ヤミラミとか言うアホキャラが居るせいでメイジADC自体居場所が無いけど
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>>597
なんUで募集したらたくさん来るよ
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おっ編成いい感じやん、サポート僕決定ポチー
残り10秒!サポタン3!僕レーンサーナイトに変更!
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ちょっと待って
中央にADCいたらレーンADCいらないやろ
構成的にレーンにADC欲しい時はあるけど
中央がドリオの時にレーンADCは許されるって話じゃないんか
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ここで言う勝率ってランクマ限定は当然として今期のみ?全体?
全体勝率くそざこで耳がいたい
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ADC2枚でも勝てることはあるし相手にいた時にどっから落とすか悩むのは確かだけど、構成としては悪いよね間違いなく
そもそもADCって基本的に味方みんなに守ってもらいながら戦うキャラだからADC2枚いたら1枚は守ってもらえないんよ
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>>601
少し様子見ていなかったらのぞいてくるわ
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>>604
それなりの対戦数やってる前提で今期高ければいいんじゃない?
俺は昔は当たり前に勝ち越せてたから今でも全体勝率は5割超えてるけど今期がゴミ
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>>597
昨日スレ見てる間に追放されたからやらない
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味方のサーナイトカスすぎてムカついたからワイルドボルト貰って即なすりつけたら瞬溶けして笑ったわ
二度とカスがそんなキャラ使うんじゃねえぞ
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>>608
無言で抜けられてちょっと感じ悪いなと思ってたけど追放されたことになってたんだね
こっちのミスならすまん
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スレでは勝率55%って言ってるけど本当は54%なんや ホラ吹いてすまん
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スマホならスレ見てる内にログアウトさせられただけじゃね?
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草
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ここのやつでスタダやれる奴おらん?
ランクは飽きたわ
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>>610
そうなの?今年に入ってラグで0.5〜1秒操作不能のバクとかもあってが端末も含めた複数の処理が行われるとバグる仕様だから仕方無いね。
こちらこそすまない
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いろんなキャラ触ってもよくて負けても別に気にしないやつ?スレ民とやって負けた時の申し訳なさすごいんだよね
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仕事から帰ってきたら今季47%の奴めっちゃ煽られてるけどこいつ前ランクマの全体勝率見たら6000試合で55%くらいあったぞ
テイアでうまく勝てず今季は気が狂っただけやろうから邪険にしてやるなよ
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まだハイパーだからいつか胸張って参加出来るようになりたい
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かわいい
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47%煽りは別にそんな気にしないよ
低勝率気にするならそもそも隠すし、ズバズバもの言ってもらえて勝率戻すきっかけ見つかればなくらいに思ってる
>>614
俺で良ければ遊ぼうぜ、でもbot戦になる予感
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初めてれんげきミラーになった
クイックで
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実は俺もイワパレス勝率47%なんだよな
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ドードリオしばく能力だけはれんげきの方があるガチで
必中ユナイト?あー…
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>>622
高度な煽りやめーやw
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本当に勝率低い人は(気狂いくんみたいのは例外として)ひっそり生息してそうだから、勝率ネタにできる時点で余裕ありそうやなとは思ってた
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スタバやりたいけどbot戦なるかなー
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もう過疎だし
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>>625
ガイジが開き直ってるだけで余裕なんてあるわけねぇだろ
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とりあえず試しにスタダやってみるか?bot戦なるようだったら解散で
90003498スタダデュオ誰でもなんのキャラでもどうぞ
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人こねえ解散
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えいるよ
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って書いたら来た
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botかこれ
さっきテイアやったら人と当たったよ
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テイアの方が人いるのか
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ソラビバナ流行らせたの誰?今日だけで3回見てるんだが
全部敵に来てるからボーナスにしかなってないけど
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>>602
サポタン3枚でもいいときある
ADCでこいつさえ生きてりゃ勝てるとかだと全然あり
味方の編成みてサポタン3枚で絶対守護したら勝てるな、と思って増やすと何故か味方にいたサポタンの片方が変えちゃう
でも敵はサポタン3枚してくることたまにあって絶対守護してくるし崩せなくて勝てた事ないわ
サポタン3枚出来た事ないけど本当に野良かよ!ってAPIで確認するも野良なんだよな、何故なんだ
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的にはストライクとかくるのにこっちはサーナイトしか来ないわ
どいつもクソ弱いしもうゲームにならんわ
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自分でストライク出せばストライク率100%やぞ
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今週のウーラオス
連撃が足を引っ張ってるにも関わらず勝率54%で一位達成
終わりだよこの環境も
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>>636
3枚か、理想はカチカチしたいが現実はすり抜けられるか火力足りなくてきちぃと思ってしまうぜ、サポタン修行するか
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キャリーしてもらう前提で味方に文句言うとかゴミ過ぎる
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このゲームタンク使うだけで編成が安定するからグッと勝率上がるんだよな
勝てなくて困ってる人は騙されたと思ってタンク使い続けてみてくれ
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やっぱりADCは勝率伸びないね
ドラパの火力高すぎると思うけどこれナーフこなさそうやな
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>>640
全然ありではあるが、オススメというわけではないw
>>642
前にスレで誰かが言ってたけどヒーラーも安定するよな
あと今は装置持ちが最低一人は欲しい気がする、
上下で1個ずつあっても今は良い感じだし装置強いと思う、変なやつがピカピカさせてなければ…
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自分も一番勝率高いのはタンク使った時だわ
でもあまり実感がない
地味だから誰もやりたがらないのがわかる
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自分の勝率ダントツはシラガだなぁ
今期はマンムーを一番使ってるけど、味方柔らかいのしかいない…マ、マンムー!でピックしてるせいか勝率かわいそうなことなってる
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スタダデュオありでしたー
ランクマひでえと思ってたけどやっぱスタダは全然違うなーとw面白かったです
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最後の試合マジで敵botだと思ってたから焦り倒してたわ…人間だった ありでした
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勝率50未満でもサポタン使えば52くらいはいけるんじゃね
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>>648
自分も途中まで完全にbotだと思ってた……だって立ち止まってAA連打してたし……
途中から「あれ?なんか負けてるぞ?」となって焦った
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勝率47%とかの奴は基本的な立ち回りがおかしいよね。
レックウザ戦直前でその1体や2体狩ったとこでレベル上がるわけでも、ユナイト溜まってないわけでもないのに遠方で謎ファームしてたり。
ポケモンによるけどPSはそこまで出ないゲームなので、マジで頭が悪いだけなんですわ
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そもそもソロでADCやるならパチンコ出来るジュラか自衛出来てファイター全般に有利取れるエスバ以外無いんだよな
ゲコジュラドラパはソロ向きじゃない
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連撃ピックしてるの俺以外全員誤ピックな可能性ある
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マフォ使って渦使う奴はまあ分かるよ?cc強いし雑にブッシュ確認したりできるし
でも文字使う奴はマジで何がしたいの?使ってて弱い技ってなんでならんの?マジフレ当てれないならそもそもマフォ使うなよ俺がニトチャで使うから
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いやむしろエスバジュラの方がソロだとファイトキツいと思うぞ、AA間合いでの殴り合い主体だから味方に守ってもらわなきゃ厳しい
ジュナは立ち位置をがっつり後ろにしてコソコソしてればソロランなら割と見逃してもらえるし、ゲコドラパは味方に守ってもらえずとも味方見捨てて完全後入りアサシンムーブっていう最終手段がある
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なんやかんやでヒラの中ではシラガが一番安定感ある
案外攻撃性能あるってのもあるかね?
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シラガが安定感あるというかAA距離のせいで強制的にサポが取るべき立ち位置付近に居座れるからだろ
ハピはフロントとか視界取るやついるのに無駄に前出たりピクシーは無駄に動き回れるから無駄に前出るから安定しないだけ
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シラガは回復できるのは勿論、構成見て加速で立ち回り補助したりちょっと強気に攻めたりサポートとしてできる幅が広めで使ってても楽しいキャラだわ
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野良のキュウコン立ち位置サナみたいな奴しかいない
中身一緒だろ
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スレにすら全然殴らんハピいたって書き込みにきてた人いたくらいだしな、ハピの適切な立ち位置は理解されてない
ピクシーは使い手の立ち位置の悪さもあるけど周囲も全然光を浴びに来てくれないのもある
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謎ファームして来てほしい時にはいないし正面から謎ファイト謎カジャンして死んでるしなんなん
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確かにシラガは自然といい立ち位置になるな
ハピとかはそこそこ耐久あるだけに少しは前でてタンク代行したりすることもあるし最適な位置が難しい
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今までストライク避けてたけどこいつ強すぎだろ
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バンギ全盛期の時にデュオでハピ役やってたけど相方が野良のハピはタマゴ産むだけで投げて欲しい場面で投げてくれないからソロでバンギやりたくないって言ってた
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>>664
バンギはレックウザ戦でユナイト技が3つぐらい一気に飛んできてリソースも吐きまくってくるからタンク代わりに出すことはちょいちょいある
後入りとして運用すると味方が全滅するからあまり強みがない
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サブ垢の方がレートが高いのが常態化してるわ
完全にアカウント腐ってる
本垢の方のレーン三馬鹿率高すぎる
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卵を投げるべきか否かの判断って難しいからなー、接戦のファイトだったら大体投げずに産んだ方が無難
卵投げは有利なファイトでより多くキルを取れそうな時に相手の退路に置いたり、CCチェインを狙うもの
後はディスエンゲージして逃げたり仕切り直したい時に足元に置く
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アロキュウ雪崩吹雪できずぐすり持ちが一定数いるの地獄かよ
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ブリンクないメイジになんで脱出が強いかって事を理解してないで耐久低いのを傷薬とかでケアしようとする連中ばかりだからな
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俺の内部レート糞低いのかしらんけど降参ガイジ多い
連続で味方も相手も降参して練習にならない
10キルしたくらいで降参すんな
相手のリスチで放置するプクリンいても勝ったからなんとかしろや
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5戦くらいプリメできる人いませんか
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味方ペラいときマンムー出してるけど勝てないな
自分もゲェジになるべきか
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自分できますよ
デュオだと勝てるのか分からないけど
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マンムーて序盤中盤に大暴れしてペラアタッカー達が育つまでを支えることはできるんだけど
結局レックウザ戦Lv13はマンムーだけ、キルダメトップは当然マンムーみたいな試合が割とあるから「これならキャリー握れば良かったな」となる
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33760360よろしくお願いします
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さっき敵に中央ドラパのエスバジュラゲコジュナとか言う楽しそうな事してた
レックウザに突っ込んでくるの分かってたからラオスユナイトで切り込んだらそのまま全落ちして降参されたけど
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進撃ちかスカハピ!?
スタダでやるか敵として来いよクソが!
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中央選んで勝てると気持ちいいなあ
いいねも4人からきたし気持ちよく寝れそうだ
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ドラパで連続KOしないと眠れない体になった
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マンムーは味方ペラペラの時出しても守れないからあんまり効果ないと思う
普通にカビゴン出した方が勝てる
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味方ペラペラの時にカビとかハピ出しても守れるのは1人だから結局勝てない印象
マンムーバンギハッサムあたりなら相手がビビって技を吐きまくってくれることがあるからワンチャン生みやすいと思ってる
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味方まとめて守れんのはカビゴンくらいだね
もっとも味方が守る価値ないと詰むけど
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ドラパものすごい強ない?くそ勝率上がったんだが
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>>683
龍舞はナーフ候補だと思うよクソつええ
俺もドラパは6割近く勝ってるわ
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ゴミデュオそっちのけでソロ3人で頑張って勝った時の結束感と充実感たるや
きもちええ〜
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ラオスのAPI
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>>686
勝率
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>>687
57,%ってやばくね?
すまん途中送信まみれだ
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やば間違えて癖でロビー出ちゃった
ちょうどトイレ行きたいので終わりますすいません有難うございました!
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>>689
ありがとうございました!
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うーラオスってそんなに勝ってるイメージ無いんだけどな
別に壊れてるとも思わんし、どこで勝ってるんだ?
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ドラパ大体被ダメ2万とかだもんな
龍舞中身がまともだとぜんぜん触れんわ
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つまりヤドランユナイトが最強ってわけ
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>>690
ハピナス沼プかましてすみませんでした
キャリーありがとうでした
プリメ楽しいや
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>>692
なかなか触れん上に龍舞+になるとモリモリ回復するのが何気にヤバいと思う
体力減ったストライク落とせると思ったらダブルウイングで耐えられて全抜きされるアレと一緒
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直近30試合見返したら上2nd折れてるの全部1レジのタイミングで上残りが多いチームの方なんだけど
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敵2nd折りたいなら下集合安定かもしれない
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負け当番分かりやす!みんな戦ってるのに一人で満タンレックウザ削ってる奴いて勝てるわけないこんなの押し付けられたら負けるわ
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竜舞+の回復量は実際ヤバい
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ていうか1戦目相手フルパだったのか
デュオトリオとフルパが普通にマッチするのは変わってないのね
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>>691
勝ってるイメージってのがいまいち分からんけど瞬間火力と妨害性能が凄まじく高い
むしろウーラオスのどの辺が壊れてないんだ...?
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>>691
瞬間火力と耐久と機動力に妨害無効のラスヒまで持ってて弱いわけないやろ
ダクマ時代以外で壊れてないところ探す方が難しい
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Lv11時点で素のライフスティールが10%
龍舞+の効果が25%もあるから合計35%とかなりえげつない回復
Lv13になれば更に+5%
さらに癒やし持てば+10%でまさかの50%到達!
流石に癒やしはやり過ぎ感あるけど、死にかけてもクルっと一周するだけで回復するのは楽しい
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妨害無効にダメージ軽減 おまけに強化aaにシールド付いてる
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そういえば47%て言ってる人前に飲酒ユナイトやってた人やろ
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ユナイトで柔らかい奴確殺できるのもヤバい
弱点なんかダクマの時弱いのと他のバランス型に比べて継戦能力に欠けるくらいかな
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暇つぶしトリオ募集16571259
こちら70%1900
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>>707
こちら53%1600の雑魚なんですが1、2戦行ってもいいですか?
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>>708
やりましょうか
集まるか分からないけど
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>>705
よく覚えてんね、春にヤケ酒ユナイト募集してた
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>>707
うますぎて草
あやからせて…
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もうロビーないのか…残念
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マリルリの勝率どんどん下がってるな
ナーフする必要なかったでしょ
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ラオスやばすぎやろ
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トリオ
24728901
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申し訳ねぇもうちょい上手くやれた気がする…
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>>711
まだやるからいたらおいで
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>>716
3分の無理攻めなければ普通だったので気にせず
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>>715
トリオ@1
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>>710
その時入らせてもらったから、名前変わってるけど
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今日4連敗から始まって1700落ちたしどうなるかと思ったけど1700戻れた…やっぱ一回踏むと復帰は行きやすいな
てかいつのまにかヤドランがマンムーのシーズン使用回数超えとるわ
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1700いっても味方に自陣カジャンされるの本当に辛すぎるよこのゲーム
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そんな困るような自陣の食われ方したことあんまり無いな
中央やりたい人がいたらレーンやるから初動で取り合うこと無いし、二周目で意味分からん奪い方をしにくる人も見たことない
「あー、レーンで初動潰されたから安全なところで一旦進化したいのね」とか意図は分かる事が多いから合わせるわ
自陣奪いとかそんなレベルじゃなくピン刺し連打や自殺や煽りクルクルも平行して全力で妨害してくるトロールなら当たったことあるが
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>>715
相手の三人トリオうますぎて勝てなくて申し訳ないです…
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>>724
上手いこと攻められてたし仕方ないです
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ってかうまい人相手のトリオとはじめて戦ったけどこんな違うんだね…
甘えがまったく通らないわ
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>>723
心広すぎない?流石にレーンで初動潰されたからってバフ取るのはありえんわ。こっちの計画も狂うし
勝率見たら47とかだしやっぱりねって感じ
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>>727
なんせ俺自身が47%だし心広くもなるわ
初動潰されるのは何もその人だけの責任じゃなく、ラスヒ自力で取るのが難しいキャラがサポタンに助けて貰えなかったパターンとかもあるし、そもそも自分のガンク次第で何とかなったかもしれんし
しょうがなく育ち遅れちゃったキャラがレーンで延々と餌になり続けるよりはどこでもいいから育ってくれた方がずっとチームとして助かる
まあラスヒ強いキャラなら流石にレーンで育てよと思うけど
中央が二周目食うのは暇になった時に残ってたらで良くて、1蜂後の時間は基本的に上がったレベルを活かして前線で活躍すべきだと思ってる
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ドリオとかストライクでカジャンする前提ならそんな気にならんとかじゃね
後ヤジロンとかはちょくちょく取るの見るけどバフまで取ってるのはあんま見ねえなぁ、あったら側からみてもヤバイなって思うけど
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お前が二周目食うとあっち中央ユナイト有りこっち無しとかいう不利背負うがそれでもええんか?
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カジャンにも行かずに中央置いてたら流石に怖いデスケド…
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>>729
自分が最近使ってるのはドラパだから流石にカジャンまで狙える事は少ないけど、1蜂後すぐに逆レーンにガンクすることはよくある
絶対にLv9目指したいようなキャラを中央で使うならまた違ってくるのはそう
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なんかアブソルめっちゃくるんだけどなにこれ
全員ゴミだし
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ドラパとかモロ9レベ目指したいキャラなんちゃうんか…?
まあ最近どのキャラでも逆ガンクは増えてるけど
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>>730
相手だけユナイトあるようなのは二周目食うかの問題じゃなく、そもそも序盤の強さに差があるか1蜂後の動きが的外れで相手に余裕を与えちゃったかだと思う
相手からのカジャン警戒できてなくて、大した戦果上げられなかったのに自ジャンは奪われましたーなんて場合だね
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>>734
使ってる感じLv5〜8のパワーが意外と高い代わりにユナイト技の爆発力が無いから、Lv9はなれそうならなるって程度でいい
むしろ進化の為に時間かけると相手中央もユナイト持ってきた場合に勝ちづらい
1レジ戦終わった時くらいに進化することが比較的多いわ
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ドラパは8と9で完全に別物だからjgならまっすぐ9目指したい
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7分時点でレジさっさと取り切るって判断ならいいかもしれんが、長引いた時とか取れなかった時9になれてないわユナイトそんな強くないわは結構最悪な気するけど
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>>728
47%の人の思考がわかってよかった。一生理解できないわ。ありがとう。
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まあいくらユナイト技が爆発力無いとはいえスキル3つ目が生えるのは当然強いし、Lv9でクリティカル率が上がるから大幅に火力が伸びるのはそう
でも絶対に二周目自分で食おうって程ではないかなと思ってる
二周目最速で食って三周目で進化目指すような事もあるっちゃあるけどね
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>>738
レジ戦が長引いたり取れなかった時に進化できてないのは二周目食う食わないとはまた別問題だと思うのよ
すぐに取り切れない状況だなと判断したら一時的に戻ってバフ食って進化してきたりするしね
そもそも二周目を他のキャラに多少譲った程度でそこまで自分の成長スピードに差が出ないと思うんだが……自陣食わない分他で野生や敵を食ってるわけだし
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ドラパの使い方間違えてそう
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>>719
下手でしたよねごめんなさい
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部屋つくってくれた人ありがとうございます!
ソロしかやってなかったけどトリオ楽しめてよかったです。
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>>744
足引っ張ってほんとすいません
縮こまったプレイしてたかもしれないです
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>>745
こちらこそレックウザ戦で死にまくって申し訳ないです…精進します!
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はーゲコ15だったのに味方に照準された昇竜拳かすってそのままお陀仏したわ
これもう自己完結してるヤドランユナイトだろ
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やっぱストライクかなり強いな
ハッサム使う時点で地雷だわ
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集団戦の度に相手のゲコウーラオスユナイトで吹っ飛ばしてたら勝ったわ
クソイライラしてそうでたまらん
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jgが遅れないことよりもレーンが勝ち相手を負かすって方が遥かに戦力差つくだろうしな
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ドラパの9目指す目指さないってのはマンムー的なノリなのかもな
それはそれとして、役割としてレベル先行はしなきゃいけないからちゃんとファームはしますよっつうかね
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4枚レイトキャラピックされたから仕方なく学習カビゴン出して育ててたのに上下レーン割られたくらいで自分以外全員降参押してゲーム終わったので流石に頭に来てしまった。ピック時点で読めてた展開でしょ。このゲーム以外にも今日でセカンドすら割れてない捲り目3〜4割の試合でレックウザ前降参された試合あったんだが自分が気持ちよくならないと勝ち筋見極めずにすぐに降参押す人間なんか増えてないか?
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>>741
野良の話だよな?
味方の中央がカジャン行った後ならこっちのカジャン対策で食うのもギリ分かるけどそうじゃなくても2週目食うの?
レベル平らにするよりユナイト持ちさっさと作るのが野良の基本の流れやろ
フルパの動画とか見て勉強してるんだろうがソロとは完全に別もんだぞ
なんでみんな上行って下エレキを削り遅いキャラで一人で削らなきゃならんのとか文句言ってた頃から思ってたが多分フルパの動画のせいでソロのマクロ完全に狂っちまったんだよ
-
下エレキやない下レジや
そりゃ今季どころかトータル勝率すら俺以下になるわけや
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昨日ストライク買ったんだけど1チルガンク難しくない?あんまりキル取れた記憶がない
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他のアサシンのガンクと同じよ
しっかり隠れておいてタイミング見てフルコンいったれ
レーナーがベイトしながら削り入れておいてくれると綺麗に決まるんだがねぇ
-
ベイトって何さと思って調べたら交戦してあやべ負けるわ逃げよって下がる振りして味方が隠れる草むらに誘き寄せることか
やったことなかったごめんなさい
-
ドラパで2週目行かないとかただただレーナーの阻害してる上に自分の成長遅らせるバカじゃん
キルもゴールもできないロングステイすればする分だけレーナーの経験値奪った上に自陣のMOB放置による全体経験値低下でさらに経験値差自らつけられに行くとか流石47%の思考
割とマジで勝率戻すとかじゃなくて今までが上振れしてただけでその思考だから今の47%にちゃんと収まってるだけだろ
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たまに「俺様に勝負を仕掛けて勝てるわけねーだろウェーイw」って調子に乗ったらブッシュに隠れてたアサシンに分からせれることあるやろ?
あれや
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なるほどすげぇわかりやすい
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中央アサシンは8:00チルタリス湧くまでロームして上下にガンク
中央adcは8:00に間に合うように2週目狩る
これでは
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だから敵アサシンとか中央キャリーとかの動向を把握するのは大事なのよ
ミニマップに映ったら移動方向からこの後どの辺に居そうだなと予想したり
逆にそいつらは動きを読まれないよう、視界に映らないように立ち回るのが大事になりますねぇ
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>>759
俺じゃん
当然ヤられる方
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ドリオは1匹下に見えたら2匹は上にいるからな
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勝率47%
中央なのに2週目行かない
1人で100レス近くしてスレの10分の1を埋める
ツーアウトってところか?
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随分と鼻息荒いじゃん
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他のアサシンと同じなら俺が下手なだけだ
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中央放置して8分までにもっかいダイブは結構有効な手段だけどエナジー量には注意な
レーン死んでたりして点数が無かったりするとする意味ないし
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ミニマップからどの方向へ敵が消えたか、そこにオブジェクトの有無を気にしてもいいし気にしなくてもいい
ブッシュに逃げたら追わないを徹底してもいいし答え合わせに突っ込んでデスしてもいい
ユナイトとはそういうものだ
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めっちゃ久々にマールスタジアム行ったら5連続MVP取れたのに全敗して泣きたい
俺の勝率下げないでくれよ
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あんなとこで筋トレしようとして返り討ちにされたマスターのルカリオマリルリマッシ滅びろ
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知識と状況判断に自信ニキの逆張りいい加減しんどいわ
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>>753
いや別に毎回二周目渡すべきと考えてる訳じゃないよ?
順序としてカジャンいけるか?再ガンク刺さるか?敵からのカジャン警戒必要か?みたいなことを考えてから特に戦うべき場所が無かったら二周目を食いに行くんだよ
レーナーがレーンに居ても何も野生取れないような状況で仕方なく自ジャン食うような場合も、1人になったレーンが潰されないように様子見てガンクしてやったりカジャン警戒をする
中央キャラ側もガンクでのキルや周囲の野生でそれなりに育てるし、何も出来ずに無意味にレーンに留まって相手の餌になり続けて4vs6になるよりもずっといいと思っている
あと下レジをヤドランで削ってたわけじゃねえぞ、ADC3人がいつまでもやろうとしないから取れそうな状況になるたびに「そろそろレジ取ろうぜ」って提案のつもりで軽く触ってただけだ
-
>>758
いやドラパはLv5けっこう強いからキルもゴールダイブも狙えて状況しだいでカジャン行けるぞ?
それに別に毎回二周目渡す訳じゃなく、キルやゴール狙える場所があったらそっちに先に行くって話
-
>>761
だいたいそんな感じだよね
そんでドラパはADCとアサシンの中間の性質を持ってる
まあどちらかというとドラパはADC寄りだけど、1チル〜8:00チルにかけてのADCが二周目すぐに狩る動きはアサシンと違ってそのタイミングが弱いから仕方なくやっていることであって、やれるならアサシンの動きした方が強いんだよ
自ジャンなんて8:00ファイト終わってから7:20に間に合う分だけ取れればいい
-
>>773
数ヶ月前の上エレキ絶対時代に一人で下レジ殴ってたって話してここでボコボコにされてた話や
言ってることは分かるが取り敢えず野良であらゆる上振れを狙ってるがゆえに負け越してるだろうことは分かったわ
-
>>774
状況次第でカジャンが〜って始まったらラビフットだってゲコガシラだってフクスローだって行けるんだわ
ドラパはアサシンの性質なんて持ってないし全ポケモンでレベル1番上とってないと話にならないマークスマンでわざわざファームスルーしてロームする価値がない
2週目遅れるってことはそれ以降のファーム遅れるってことだしレベルが最重要のマークスマンにおいてそれをすることがどれだけ損失してるか分かってないから47%なんだろ
-
失敗した時のリスク考えてない奴ばっかだしな
上も下も無理して狙いたがる判断ができない奴お前だぞ
-
Lv5ドラパでキル取れるって相手が甘えてる時だけでは
-
たかだか2on2のエクストリームなバーサスでもソロとプリメじゃ相方への信頼や腕が分からない都合で戦い方が違うしね
-
>>776
そういえばそんなこともあったな、確かそんときはドリオかバリで下レジ1人で取ってた
オブジェクト速くはないけど当時のドリバリは遅くもなかったし、体力維持しながら削れて敵来たら反転できるから今でもそんなにその時の判断間違ってるとは思わんけどね
-
最近は中央アサシンが2周目カジャンに行くのが主流だったりするからそれを止めるのかどこかで取られたアドを回収するように動くのか色々考えるよね
-
ガンク上手くいけばどのキャラでもカジャン出来る
でも失敗したらただの高級タブンネなんだわ
バフ一つ取って即撤退とか状況判断できる奴は良いけどキルだけは取られるなよ
-
ガンクっていうのは「勝てそうだな」って判断する方に普通は行く。人数差作ってキルファームorゴール差ファースト崩壊に繋げる為
それが両レーン共起きる状況であるのはなかなか無いと思われる。ただ単に「ガンク行こ〜」って感じで目的なくやってて運良く結果が伴ってる
どこのレート帯でやってるかわからんけどドラパ程度の序盤ガンクで成果は無い。
-
>>777
二周目遅れたらその分三周目遅れるのはその通り
確実にLv9目指したいキャラ(例えばバンギやリザ)で2蜂無視して最速三周目行く前提であれば、1蜂後に最速二周目行くのはアリだと思うよ
でもドラパは必ずしもLv9にならなくても2蜂もレジ戦も戦える
だからわざわざ二周目をすぐに狩って2蜂戦中に自ジャンを湧かせる意味は薄い
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そもそもドラパろくに自分で使ったことなくてLv5時点の強さ分かってない人が多くね?
ラビフットやゲコガシラとは訳が違うぞ、ハクリュー並はある
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ハクリュー並みってのをどう捉えるかってのはあるよね
中央アサシン環境だし
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だから失敗のリスク背負えるならやれば良いんじゃね
キルファームされなきゃカジャン狙っても良いけどキルされても良いから相手のバフ食ってやるぜとかいう地雷が多過ぎんだよこのゲーム
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>>787
まあ流石にストライクを比較対象に持ってくれば厳しいけど、実はハクリューって流行ってた頃のアブソル相手にカジャンできるくらいファイト強かった
ドラパもアサシン相手に当たり方次第で勝ちうるくらいのパワーはあるよ
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>>785
そもそもドラパで2蜂Lv9が2週目関係なしにただの上振れだけど
マークスマンはどうしても戦闘にある程度時間かかるし1蜂でダイブしてゴール入れてってやってたら直後に自陣戻っても2蜂に3週目沸くのなんて稀だけど
というかCCもバーストもAOEもないのにハクリュー並はねぇわ
3馬鹿よりはマシだけど
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1ガンクでキルとゴールダイブ決めます
カジャン行きます
そのまま中央チル戦参加します
7:40くらいに自ジャンファームします
2チルレジ戦ドロンチでたたかうよ!
言ってることに整合性がないし、bot戦でしかこんなの成功しないだろ
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ハクリューはlv5ガンク最強格なんだが
ドラパ持ってないから断言できないが、ハクリューほどの圧力はないわ
味方に守ってもらえること前提で強いかな?くらい
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>>790
まあLv5の強さは数十戦しての感覚的なものだからハクリューの方が強いって意見あるのも分かるけど、ドラパは単純に火力高いし追い性能高くてなんならオボン奪ったりもできるからハクリューのCCに負けてない強みあるよ
あと8:00中央前に二周目食うなら、自ジャンが湧くのは7:00より前になってちょうど2蜂戦くらいだと思うんだが……?
まあ8:00ちょうど湧く瞬間に中央待機が絶対ではないけどさ
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プリメなら怪しいとこに視界取りに行って案の定アサシンいて死んでも一応情報アドにはなるけどソロだと完全に無駄死にだからこういう微妙な思考の差が積み重なっていくんだろうな
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8:00チル戦終えてから7:40くらいに自陣バフ取ったとすると次に湧くのが6:40だから、2蜂がサクッと終わってレジ戦前に何か食おうって思った時に湧いてないって状況はあるにはある
だから8:00前にバフ食っておいて湧きを早くする恩恵も一応あるけれど、2蜂の後に食いに戻りたい状況が毎回あるわけでもないしわざわざその為に8:00前の行動を固定化する事はないと思う
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>>793
エスバ使っててもドラパ使ってても815前後に狩り始めてバフとって800チル湧きに合わせて中央でその後残した奴狩るけど
敵中央がドリオストライクだったらそもそも1週目を900に合わせて狩るから湧きはもうちょい遅くなるし
そもそもオブジェクトじゃないMOB狩りはそんなに早くないし
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47%ガイジという新たなネームドガイジが爆誕しそうな勢いだな
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>>795
今までのレスを見た感じ47%の理由はなんとなく分かる。他の人のマクロの考えと違うかつ、「そうあるべきやろ」って考えが強いからパーティとしてガイジ行動になりやすいんよ。
ドラパは三馬鹿と比べて高いキャラパワーとレベ9ユナイトの多さによる重要局面を左右しないところ、ガイジ行動しても竜舞の移動力でカバーできとる。ドリオ全盛期に勝ってた理由もそう。
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まあ散々書いておいてアレだけど過半数の試合では普通に1蜂後に自ジャン食ってるけどね
1ガンクでカジャン行けるほどは有利取れなくて逆レーンのファイトも長引かずガンク刺さる状況にない平和な試合が実際多い
大本の話は味方に二周目奪われたら困るか?って話題だった訳だけど、それならそれで自ジャン以外の場所でアドを取る手段は色々とあるからそんなに困らんってだけ
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2周目のヤジロンは狩る時間ないことが殆どなので味方が取ってもいいとは思うが、バフを勝手に取るのは御法度でしょ。
中央がバフにピン差しして取っていいと指示したりプリメでそういうマクロする分には全然構わないけど。
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>>798
他の人(野良)と考え方が違うのは感じてるよ
一般的に「1蜂後は自ジャンを食います」ってされてるところを、自分は「1ガンクで大きな有利を取れたらカジャンを狙います」「逆レーンのファイトが長引いていたらガンクを狙います」「特に何事も無ければ自ジャンを食います」って数パターンの動きを用意してるってだけなんだけどね
レジ戦とかも常に「ファイトに勝ちにいく」「ワンチャン取りにいく」「逆レーンに抜ける」の択を持ってるんだけど、野良は基本的にファイト1択だからピン刺されたり降参投票されたり露骨に味方が萎えてるのを感じる
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基本レーン派な俺としては中央が2進化ならさっさと進化してきて欲しい派です
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>>799
自ジャン以外でアド取れる状況が稀だから普通は困るって話になるだろ
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その時のノリで動けばいいんよ
失敗したらしたでそれは学び
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>>801
選択肢があるのはいいことなんだろうけどそれはあくまでパーティーとしての意見が噛み合っているかをフィルターにかけんといかん。多分そこの能力が低いんやと思う。
いくら自分が選択肢があるっていってもパーティにとって意味のない行動とったら極端に言うとレックウザ戦にBDするアタッカーみたいなのと何も変わらん
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ヤミラミ即ピ下レーン宣言でカジャン行くアホ消えてくれ
カジャンしたいなら上宣言しろよ
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>>800
まあ自分でレーンやってて二周目バフ奪う事はないし、他人に奪われる事があると「おっ!?」とは思うけどね(笑)
サポタンに奪われるのでもなければチームとして大損する訳じゃないから、ちょっと驚くだけで普通に試合続ける
>>803
味方がボコられて自ジャン食いに来てるような状況なら、そのレーンを敵が押し込みに来てる事が多いからガンクが刺さりやすいしそのままレーンの餌も遠慮なくいただけばいい
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>>806
ダクマの時それやられて泣きながら敗走したわwww
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>>805
「味方の意見」と「パーティとしての利益」がぶつかった時に「パーティとしての利益」を優先してる自覚はある
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下即ピヤミラミがおかしいのはその通りだけど野良だとヤミラミに合わせたレーン選択もしてくれないから無茶苦茶なんよな
ある程度は無視してカジャンを早めに切り上げるか、そもそもヤミラミから変えるしかない
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>>809
えぇそうなん。。。。選択肢もある。パーティの利益も優先してる。その都度キャラパワーあるものを使ってる。情報も都度更新していく
何でまけるん?
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野良でヤミラミ取るなら上宣言が丸いと思うんよ
上の相方が初動よわよわでもタブンネ管理されるよりは上の方が被害が少ない
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>>810
ヤミラミに合わせた←まちがい
脳死カジャンガイジに合わせた←せいかい
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>>811
何で負けるんだろね????味方と一緒に死んであげてないから味方が萎えてるくらいしか思い浮かばん
まあミクロは全然上手くないしマクロ判断も迷うこともあれば間違うこともあるけれど、スレ民や他所のディスコ民に試合観てもらった時もそこまで酷いガイジ行動してるとは言われなかった
遠慮してるのかもしれんけどさ
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野良だと如何にレックウザまでにまとまれるかだから死んででも一緒に戦った方がいいと思うんよ
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自分もミクロ上手くなんてないし判断間違えることもよくあるし
みんな上手くて羨ましいよ
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まあ単に自分の実力だとレート1600付近が適正ってだけかもな、アクションゲームはかなり苦手だし
適正レートで「もうちょっと上がれないか」と対戦数こなせばそりゃあ勝率落ちもする
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>>817
適正じゃないから5割以下になるし
ミクロ上手いわけじゃないのに頭でっかちなマクロ組んでソロランやるから勝率下がるんだろ
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ちらっと見たけど後ろ狙えるのにタンク狙ってるからそうなるんだろうなって
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>>817
多分ミクロだろうなぁ。それか自分が思ってても求められる行動と違ってることをしているか。
正直47%とは思えんくらい知識はある。
アタッカーだから後入りとかしてない?ディフェンスだからって味方のフォロー範囲越えて突っ込んでない?サポートのときは有能な味方探してる?レイトはレベリング優先してる?
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勝ちたいなら中堅キャラでオナってないでラオスかストライク練習して使えばええ
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間違えてじたばた取っちゃったけどやっぱり強いのは強いのな
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レックウザを取るためのキャラ理解(対策)とか役割理解(対策)が足んないんじゃないかな
たとえば一例をあげると自分が中央サナ、相手が中央ストライクの場合サナが死なないでストライクを殺せれば大抵集団戦勝ち、サナが死ねば集団戦負けなのでまず自分で視界は取りに行かない、味方が草むらチェックをしてくれたので草むらに入る、ストライクの位置がわかるまでは様子を見る、味方がストライクを見つけてくれていいCCを入れてくれたらCCチェインで一気に落とす、もし仮にストライクが裏に回ってきてたらボタンとスキルで逃げつつ仲間を盾にして守ってもらうとかそういう知識
逆に自分がストライクならサナを直しとユナイトとスキルで無理して潜ってでも倒せれば勝ちみたいなそういうやつ
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>>820
後入りしたり後衛から狙うようなアタッカーが大の苦手だから基本は先入り寄りだわ
最近ドラパ練習してるのが俺としては例外中の例外
サポタン使うときは味方の位置見てるけど、例外としてマンムーは相手に先手で当たられると弱いのと自身でもそれなりにダメージ出せることから、60点くらいの雑なエンゲージでもなるべく先手取るように意識してる
ファームは大体「何で味方食わないんだよ!」って半ギレになりながら食ってる事が多いからそこらの野良よりはちゃんと意識できてると思う
レイトキャリー使う時は毎回13Lvにしてるし行けそうなら14〜15も目指してる、でも味方にレイトがいるときのハッサムとかだと12でレックウザ戦迎える事も多いかな
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ラオスとかストライクとか難しすぎて使えねえよコンニャロー!泣くぞオラァ!
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某配信での弱者vs強者企画だとプレイング差は明白だけど強者側の机上の知識がダメダメでボコられたりしてたね
対立煽りとかじゃなくてその辺はバランスよねぇ
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自分がとった択に対して理由を言語化出来るなら勝率50未満にはどう足掻いてもならない
仮になっても100とか200続ければ元に戻るし
それが出来てないんだから根本的に間違っている以外の何者でもないし配信のコメントでクソみたいな択提示してこういう択もありますよってドヤ顔してる奴と変わらん
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>>827
自分の択に対して理由を言語化できるのと
自分の択に理由を後付けして間違ってないと思い込むのでは全く意味が違うからな
47%君は後者な気がする
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急募 ギェピーが生きる方法と持ち物
味方タンクに張り付いて月の光
タンク削れて来たらこの指
自分が死ぬって思ったら下がって月の光
このムーブでひたすらダメージ交換しまくる動きがしたいんだが持ち物何がいいだろう
それならハピ使え?うんそうだね...
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いつも敵の中央が先に来る。あると思います
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>>824
ぱっと見問題ないな
じゃあレックウザ戦のとき何でか負けてしまうって時は多い?それとも「そりゃ負けるよな」って試合の方が多い?
>>827
多分言語化はできてる。少なくとも他の47%とかより変な人ではない。根本的に感覚がズレてる可能性はあるけど。
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>>829
正直ピクシーの耐久でこの指で前に出るのが弱いんじゃないかと思う
月の光を味方に浴びせる為の移動手段に使ったり、突っ込んできたアサシンを一時的に引き受けるように味方に向かって使う技なのかなと
そもそもアサシン止めるなら基本的に重力の方が良さそうだけど、一応移動技って利点がある
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>>829
いやハピすら不正解だ
タンクがいる前提ならアタッカー出して弾を撃て!!
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>>831
不思議な負けはあまりないな、自分の中で「こうだから負けたな」っていう納得できる理由が大抵ある
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ソロランで1エレキ取る意味まじでないな
自陣ファームしたり別に痛くない下抜け警戒してる奴ばっかりだわ
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1650から連続で放置やスティック倒しばっかり
お前らよく50%キープできるな今シーズン45%しかないだけど
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単純にあんまりやってない奴が多いんだろ
1シーズン500試合とかすら少数派だと思う
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>>834
「こうだから負けたな」っていう試合が多いということは多分レックウザのミクロというより終盤マクロに問題があるかもね。ソロ勝率の大半が終盤の立ち回りだし
原因がわかる→次以降にフィードバックできる→勝率が改善される
このサイクルが成されないということはやはりその都度マッチングされるパーティーと意図が合ってない気がするな。。。
負けた理由が自分の立ち回りじゃなくて仲間の「ここであいつがこうやっとけば」ってのが多いんじゃない?
もしそうなら自分のリソース吐くタイミングとかが間違えてるかもしれない。仲間の出方を伺って合わせていくってことを重視して立ち回ってみたらいいかも
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一日中長文レスしてる人怖すぎだろ
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ペラペラアタッカーや序盤弱者達を食べて盛り盛り育ったアサシンをバンギで踏み潰す時が一番生を実感する
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なんかスレの雰囲気妙になってきてて草
休日に47%君と馬鹿にしてる人たちでカスタムでもやるか?
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>>836
60%で1600だけど放置とか一回も見てないな
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フェアプレイポイント減ってるヤツはアンフェア鯖入れられるよ
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放置一回も見てないは運いいわね
てかいい加減放置がレック戦からでも通報できるようにしてくれよ、わけわからん理由で拗ねてレック戦放置、一生ファームし出すみたいなの今シーズンやたら見るんだけどこれ通報通らんのキモすぎ
aa放置は対応したのに2分段階からずっとリスポいても通報通らんの意味わからん
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>>842
毎期両手両足の指じゃ数えられんくらい見てるぞ
なんなら休みに1日ソロランしてるだけで10試合以上放置くらうこともあるぞ
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それはガイジ鯖に隔離されてるんだと思うぞ
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10試合放置見るって逆に1日で何試合してるんだ…
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スタダで中央被せして試合破壊した奴の勝率みたら700戦49%のエキスパ2だった
新たな英雄を見つけてしまった
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>>847
たまに休みの日昼間〜夕方くらいまでソロランして遊んでるくらい
試合数はそこまでじゃないよ
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一生放置するだけを一日やってるマジで趣味悪いアカウントとかあったりするから
休日はそういうのに連戦で当たりやすかったりするのかね
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>>848
そんな奴でも49%か。。そう考えると47%ってすげえんだよな。
根本的におかしいと気づかないといけない気がする
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放置じゃないけど初動遅すぎて中央2人入ってきて5分降参
回線オワコン奴多すぎだろ
通報通らないのほんと糞
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ピカチュウ下手なメイジより強いけど相手にボルテッカーの刺さりが悪い時がしょうもなさすぎる
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完ソロ1800やっと到達や
一回1750あたりで沼ってしんどかった
やっぱ研究されてない内に新キャラ練度高めていくと勝率上がるね
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基本ボルテが採用理由なのはそうだけど、10万のが刺さるのに頑なにボルテしか使わない人おるもんね
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レック戦ハングルプクリンが何故か単独リサイタルまでして自陣下ファースト守ってる間に相手のヤドランにドラパ狙った俺のラオスが掴まれてその間にドラパに全員破壊されて負け
集団戦出来ねぇヤツがサポタン使うなクソが
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タンク使ってる時に10万来ると顔顰めちゃう
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勝率信者やたら多いくせに50%割ってる低勝率ポケモンは平気で使う奴多いよなここ
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最終的にAPIの勝率よりも自分でどんだけ勝率出せるかの方が大事だし
一撃使って40%よりもマッシ使って60%の方が自分にもチームにもマシ
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>>858
当人が50%割ってなきゃ別に矛盾してない行動だと思うが
API信者だとあそこの数字が世界の中心なんだろうけどさ
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なんすか、じゃあマンムーは使うなってことすか
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>>858
未だにメイジADCが弱いと思ってる人たちだから仕方ないよ
アーリーのバースト火力にしか価値を見いだせない頭キッズが多い
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てかマンムーの使用率20%超えてるのやばいわね
ヤドランも15%超えてきたし大タンク時代到来かぁ?
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エスバは本当に弱いからやめてほしいけども
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>>861
だめです
冷凍保存されててください
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覚えるか、マンムーで(氷の)殻を破る
覚えるか!
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まあストライクがぶっ壊れだからそこは間違ってないんだけど
過剰なんだよな一々
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次のアプデっていつだろう
前の大会の結果見て決まるならもう少し先になるかな
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adcは弱くないけどソロで使いたくない
ユナイト初期は序盤弱くても中央で育てるから強い
こんなことも言われてたけど結局リスとかヤミラミでカジャンされるからな
何のためにリス弱くしたんやて話
カジャンだけでなく常に奇襲の危険性あって不快度上がっただけやん
視界取るアイテムもないのに最後中央に集まるから奇襲受けやすいし
普通に中央レーンと視界確保アイテム実装してくれ
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バトルパス服遠いブーンね...
あと2,3週間はかかりそうブーン
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>>869
偽エナジーあるやん
なお
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ピクシーってぶっかけ月の光が+になればゆびを振るを合わせてかなり強いキャラではあるんだけど
月の光が+にならんことには(レベル10)にはマジでそこまで貧弱すぎるからな回復量上げてあげたら?
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バトルパス、今回は前回のサナ衣装への感謝で課金したけど次も世紀末みたいな衣装とフォロウェアとマッシブーンみたいなの続くようだったらもう買わん
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>>869
lolみたいな暴力的なタワーあるならいいけど中央レーン作って今のゴール置くだけだと一生カモられるだけでは
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ぶっちゃけ今ソロで勝てるのはドラパとストライクでおけ?
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キュワワーの次はさすがにSV御三家が来るだろう
テンセントの癖として絶妙にマイナーを攻めるという点がある
そして水タイプのポケモンはなんと4月のマリルリを最後に実装されていない
ウェーニバル、舞え
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俺はジュナ使ってるわ
仲間のせいで負けることもあるが楽しい
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ユナイトはポケモンの中でいうと外様みたいな扱いだし
SVポケ出していいよって許可出るの遅そう
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ちょっと前にいつものイーブイがヌメルゴントロピウスシャンデラインテレオンの開発中データがチラッと見つかったから次の新キャラコイツらかもしれんってツイートしてたよ
御三家来るとしてもインテレオンじゃね
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セグレイブ来てほしいけどユナイト運営ケモナーだしまずはマスカーニャ出してぶっ壊れにするんだろうなぁ
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なんで出してない世代の御三家優先しないんだよ
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マイオナ厨の運営も御三家は本家優遇の意向汲んでるぽいしどうせマスカーニャ
クワッス来たらマイオナ運営再評価
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>>875
ぶっちゃけその2体はソロあんま向いてないと思うけどな味方弱い時にやれる事なさすぎる
ソロで勝ちたいなら相変わらずドリオバリとかだと思うある程度慣れてるならラオスも可
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マスカーニャ出たら使わなくてもホーム画面の目の保養のためにお気に入りにするわ
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サーフゴーで常時妨害無効でもいいぞ
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初代3枠はまぁ知名度的にも妥当だと思うが6世代だけ2枠で他はそもそも1枠もない世代もそこそこあるしバランスとか考えられてるのかわからんな
ゲコは人気あるからまだわかるがマフォがいて6世代で唯一ブリガロンだけハブなのも謎
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マスカーニャはいらないかな…もっと硬派なキャラ出してほしいわ
草タイプならラフレシアとかウツボットとかあるだろ
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初の2進化サポでメガニウムいこう
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ドードリオのマイナーは好きな人が少ないだがブリガロンのマイナーは嫌いな人が多いなのでは
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ヒスイバクフーンくーださい
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ヒスイジュナ出してモクローモクローのレーン作れるようにしたら一部に大人気だぞ
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ゴサンケはあってもオーダイルだな
最近のポケモン出されても困るわ
ウーラオスは格好良いから許すが
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とここでデカヌチャン
これにはアーマーガアも苦笑い
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>>887
初代オジで草
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>>873
次のパスがリーク通りなら期待してていいぞよ
つか今回のパス期限長すぎるな
回転率下げて稼ぎたいんだか稼ぎたくないんだか…
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SV御三家の中で1番面白い動きしてくれそうなのは圧倒的にウェーニバルなんだよね
そしてジュナアローと合わせて鳥の三馬鹿になる
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カーニバルはアマージョと被る定期
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>>897
多少被っても歩行モーションの差で勝ちや
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>>875
ドラパは俺が勝てるって言ってるだけだから世間の評価は微妙
ADCの中ではファイト面の味方依存度低めだけどラスヒが強くないのでパチンコしづらい
ストライクはミクロ上手ければ今最強だと思うよ
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さっきからカメックスの逆キャリー力半端ないんやが
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建てる
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ブイズでも御三家でもいいけど
需要高いのはディフェンダーか
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ラーウオス使いたいんだけどラーウオス上手い配信者教えてほしい。ちな攻略だるまさんの動画は全部見た。
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ソロは序盤からキャラパワー高くて多方面に圧かけられるポケモン
ドードリオとかストライクが強いと思う
あとはラスヒ取れるウーラオス
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ゴローニャ、ハガネール、ベトベトンあたりが熱いな
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次スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1150
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1673333461/
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何故勝率46%前後が中央を強奪するのか…
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ドラパ今強いな
レベル5がプラパラビより少し弱いくらいだから脱出かなおし採用できて生存率伸びる
レベル9から削れるなみのりゲコみたいで味方依存度が若干下がる
ただ初手ヤミラミカジャンがくると一番何もできない
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>>877
絶妙な香ばしさを醸し出しててこのレス好き
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中央任せられたらドラパ使いたいけど相手にヤミラミいたら終わるから結局カイリュードリオストライク辺りになっちゃうんだよなー
ヤミラミが憎いわ
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次のパスリークきてるの?
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>>908
単純なDPSは流石にプラパ持ちには敵わんけど、ガンク性能はドラパのが高いと思うよ
削れた敵を絶対に逃さず奥に飛び込めるのが本当にキルに繋がりやすい
ラビフットも赤バフとブリンクで多少頑張れるとはいえ、削れたら下がってオボン食われて終了ってなりがち
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ADC系の中だと治し持ちやすい関係上一番今のソロ向けな気がするドラパ
そもそも治し持てない柔らかい奴らはヤミラミもラオスもきつすぎる
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>>912
だからプラパラビって書いてるやん
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ドラパでヤミラミの初手カジャンはマジしんどい
いろいろと頑張りはするけれど味方フォローなければ1蜂にLv5間に合うのは3割って感じだわ
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攻撃は最大の防御とは良く言ったものよ
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ユナイト発動時の妨害無効を無効にして即死コン叩きこめる一撃
初段外し&妨害無効で不発する連撃
環境慢心
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なんでマスター帯なのに100ちょいしかやってないウルトラのランクが混じるわけ?
これがユナイトの提唱する内部レートマッチングなの??
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気合いオタバリチョッキマンムーでも8万5千ダメ出ます!
調子こいてるヤミラミ踏み潰すの気分ええわ
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隣の攻防無視してダンベルに夢中のウリムー見ると敵味方関係なくなんとも言えん気持ちになるわ
それでも5万ダメは出るから仕事した気になれちゃうんだろうなぁ
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スタダとクイックはマジの無差別級過ぎてこのゲームランクマしない人一定数いるんだなと痛感する
そしてランクマしてないプレイヤーは大抵微妙
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ドラパソロでやって40戦67%
コイツ強いわキャラパワーが他のADCと違う
追い打ち出来るのが強すぎ
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スタダクイックの民とランクの民とで住み分けできてる、いいね!
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>>906
ナイスゴ!
ドラパ修正ありがとう
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この時間帯のスタンはキッズ大会だから
無双ゲー狙えるので暴れると楽しい
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8連勝できてたのに負け始めたわ
放置出てきたしいっそ年齢ごとに隔離してほしい
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上レーンからの中央レーン選択してたリス
カジャン行くんや珍しいなーって思ったら自陣の中央食い出したわ
リスで中央とかありなん?ガンクかと思ったら加速装置でゴールしてたし意味わからんかったんだが
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味方のピックがエスバ、ジュナ、ドラパ、サナ。
ジュナの奴が「バランス型が必要」「ディフェンス型が必要」と喚いてたけどこの面子で1人前衛増えたところでどうにかなるもんなのか?
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>>906
イケメン乙
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>>928
なりません
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定型分の○○が必要に対して自分が使えよ追加してほしい
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>>906
ドラパ修正ありがと
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>>928
俺ならゲコかマフォ重ねて出すわ
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そこまで偏ったら遠距離ばっかにした方がまだ勝てると思う
CC強めのやつだと尚良い
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>>928
そこはゲコ出して脅迫ピックするしかねえな
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真ん中優先したいポケモンが並ぶのは地獄しか見ないよな……
-
47%くんは前提となる知識が足りないのにどこかで手に入れた情報を鵜呑みにして真似してるから各状況での判断を間違えることが多くて負けてるという予想
-
やっぱならんよなthx
しょーもな、と思いながらマンムー出したが案の定逆レーン押されまくりでレックウザ前に降参通ったし
マンムーの勝率無駄に下げちまった。これからは大事に使っていこ
-
>>928
こういうのはピカヤミラミあたりのCC強めのやつで余裕こいて狩りに来る奴をひたすら捕まえて味方守ってると勝てる事はある
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>>937
もう気にせんでええんやで
レート1600くらいなんだなって自己完結しとるし、このスレで終わらせよう不毛や
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一撃ラオスが難しいなら連撃ラオス使えばいいじゃない
いいよね?
-
アタック型多いときはど忘れ熱湯ヤドランとか割といいよ
下手にマンムーとかカビとか入れてもみんなついて来れないしずっと真横で一緒にいられるやつの方がいい
-
そうだラオスの勝率高いんだ連撃でもかまへんかまへん!
-
>>937
勝率低い
我が強い
馴れ合い始めるスレ民がいる
ネームドの条件揃いすぎてるやろ
関わらんでいい
-
味方4人がペラペラレイトピックの時はカタカタアローが割とマジでいいぞ
ワンチャン作る能力が高い
勝率も気にならんしね
-
自軍の一撃ラオスを封印するというとんでもないディスアド
連撃さんは一撃と別キャラ扱いだったらまぁ許されてた
-
>>946
言うても野良ソロで率先してラオスピックする奴全然見ないんだが
apiのピック率も高いわけじゃないし
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前張りファイターかタンクのピックが少ないソロだと一撃ラオス難しくなるんよな
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そもそも持ってる奴が少ないんだろ
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サポートメダルの枠解放しまくってコイン枯渇しちまって買えない奴一定数いそう
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編成ゴミなときはエネコパチパレス一択やろがい
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いや使用率低いからって強力なラスヒ要員封印していい理由にはならんやろ…
後出しでラオスに変える事はあるけど即ピでラオスは選べんて…序盤クソザコナメクジなのに
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自分がウーラオス僅かに触った感じレーンダクマするくらいならレーンラルトスやったほうがストレスフリー
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我が儘言うならラオスとかストライクとか勝率高いポケモンを誰かがサッサと出してくれたら嬉しい、マンムーぐらいなら出すし
変にみんな遠慮してるうちに一番下がはいはいはいはい俺がゲコ中央!!!!!とか言い出したときが一番ダルい
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SVってポケモンの質感変わってない?モデル違うから出せるか分からんけどソウブレイズおなしゃす
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上レーン即ピして最初のダンベルで死ぬダクマ何なん
アーリーキャラでも介護しきれんわ
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ラオスとかマフォさっさと出してくれたら学習で合わせるけど後に出されたら、え、それなら学習持つキャラ出したのにってなること多い
-
レーンでダクマ出しても頭突きで相手にcc入れる
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ラオス君57%は相当よな、勝ちいいねしていこ!
ヤミラミ君頑張っても52%しかないんだよねよしよし
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こっちの相方がレーンダクマとバレたときの敵の圧がやべえわ
雑魚やん、ガンガン行こうぜ!ってなるんやろな
-
間違えた
野生の取り合いでやや前に出てから自陣側に頭突きして相手にcc入れることすらしないダクマはレーンで使うべきじゃない
-
初動上レーンやってて2チルで一気に下を攻め込みたいから、下レーンに移動!ってチャット出して下行ったらだいたい中央さんが上行っちゃうの悲しいわ。
-
というよりレーンダクマは「序盤で圧倒してゴール壊すくらいの有利とらんと後半やべぇ」っていうプレッシャーのもと序盤ゴリゴリに攻める
攻めることを強いられているんだ
-
敵目線
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レーンドラパワイ、まだドラパの強さが知れ渡ってなくてニッコリ
-
まあ突然上放棄して下行く障害者レーナーがいたら高級タブンネになって意図しない場面で負ける可能性があるし自分は上行っておこうという判断もあるな
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レーンダクマは有利レーンマクロを推すわ
相方がゴミでもワンチャンある
-
有利レーンマクロって何
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そら有利レーンマクロよ
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>>968
そのままの意味
自分がダクマだとして行った方のレーンで有利もしくは互角ならそのまま居座ってレベリング
相方がゴミでレーン負けてたらレジ湧く前にもう一方のレーンに行ってガンクし人数差作って味方と共にレベリング
どうせダクマで居座ってもゴミなのでもう片方の有能レーンに行って恩恵を受ける
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中央ゲコエスバジュナサナはええねん
追加で出て来るレーンジュナが負け筋なんよ
今年はキッズにも人気で硬いポケモン出してくれ
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>>971
自分が使うとかっこいいキッズ向けポケモン必須 特にレーン適性あるやつな
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そういやスカーフってCTか効果時間とかある?
なんかつっかかりを覚えるぐらいAAが遅い時がある気がするが
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レーンジュナ楽しいぞ
レベル7で戦えるから上手く行けばレジ戦から戦える
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逆にこのゲームCTないアイテムなんかあったか?弱保とかひょっとしてない?
チカハチでもadcだとクールタイムに引っかかることあったよな
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大体CTあるしスカーフもあるけどADCがちかはちのCTに引っかかるのなんて本気出したエスバじゃないと無理だぞ
リザの多段に乗らないようにCTつけられただけだしな
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>>973
https://gamewith.jp/pokemon-unite/article/show/377794
そもそも画面に下か右に持ち物アイコンで待ち時間みたいなの出てきてる
まあ効果時間なのかCTなのかはアイコン一緒だからわかりづらいけど
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ちからのハチマキはヒトカゲの多段AAの場合、
一吹きで2回発動する程度の短いCT
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ピントってクールあるの?
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>>966
不利レーンマクロはさすがに面白い
ネタだよな?
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>>979
https://www.pukojisan.com/post-841/
ぺち
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学習装置の仕様とかも調べないやつは調べないしわからんやつ一定数いると割り切るしかないんやろな
それでキレられるのはとてつもない理不尽だし、装置進化組は一発ペチッてラスヒゆずられても近くにいたら意味なくて苦笑いだけど
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>>970
なるほど。教えてくれてありがとう。
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味方47%フーパくん、4分タイミングでもユナイトはかないからいつ使うんだろうと思ってたけど結局1回も使わず試合終了して草
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ユナイト打つタイミングなかなか難しいわ
3分前くらいに打とうと思ってたらいつの間にか2分半くらいになってレク戦ユナイト無しになりがち
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>>983
劣勢で相方がゴミなだけで行くのは良くないぞ
有利レーン側の攻め気があることを確認しないとファーム分け合うだけで終わるからな。個人的なテンプレは1蜂終わりを基準にしてる。参考にしてくれ
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ユナイトで仕様と言ってしまう人間は信頼できない、あくまで現在の挙動でしかないからな
れんだスカーフとかあんなこと言っていじった結果、原因になった部分の根本的な解決はされていなくて別のところで表記どおりの挙動しなくなってるしな
しかもそのまま一ヶ月放置よ
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野良のガイジの真似した発言してるネタなのか野良のガイジ御本人なのか
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>>988
そりゃガチやろ
人数差、レベル差の優位性を全く理解してない
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神速が言ってたやつじゃん
1蜂の時に自分のレーンにGANK来て味方来なかったら味方がGANK行ってる別レーンに逃げるやつ
正しいかは知らん
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>>986
大丈夫。ありがとう
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マジモンのガイジ湧いてて草
1人で117レスってなんだよここはお前の日記帳じゃないぞ😅
しかも強くもないのに偉そうに持論展開してて普通に不快だわ
スレに人寄り付かなくなるから早めに出てってな
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ウッウって普通にトロールピックだろコイツ
カムバック組のアホしか使ってなさそう
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弱くないと思うよウッウ
ジュナカスとかサナカスとか出されるよりよっぽど良い
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ウッウ評価むずいし、編成段階ではなんとも言えんけどいたらいでなんだかんだユナイトぶっ壊れてんなぁって思う
数減って無謀に突っ込むやつ増えてるし
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ウッウはスマホ勢とスイッチ勢で味方に来た時の評価変わりそう
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ウッウがなにかに刺さることが無いんだよなぁ
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オブジェクト絡みの集団戦とかでユナイト吐かれるとクソ面倒くさいなウッウユナイト
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エレキ押し込みの時とかも結構やばいよな
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ウッウはユナイトがウザい
ジュラのレッカーだけど
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