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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1130
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1666177480/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1129
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1667322861/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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あーあ味方gmすぎて5連敗
体力ミリ減りでオボン食うバナ4ねよ
頭腐ってるやつ多すぎ
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レート1400以下の人達上級botより弱いんだけどbotと代わってもらえるかな?
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進撃ラルトスが上レーンに来てあまりの悲しさにじたばた取ったら7万ダメ出て勝った
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前スレの最後の流れクソワロ
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昨日今日で今期勝率4%減ったわ
レックウザ戦にたどり着けないんだが?
・エレキ戦で無茶して全滅
・エレキ流されたの3人くらいで対応してる
・ファームしてる
大体この3つのどれかになって相手のラッシュに気づいてるの俺だけで負け
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トリオ19013892
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>>9
@1
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アロキュウのゆきがくれを昔の仕様に戻してくれよ
なんでアロキュウ側が「あっやべ雪ふらしてしまった居るのバレた」ってならなあかんのや
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ゾロアークドードリオ多い今ジュラボタンの方が良いかもな
1チルで死なないためにブリンク欲しい
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ジュラルドンになおし以外を持たせると気がおかしくなるわ
ユナイト潰された途端にもう取り返しが付かないという黒い光が私の未来を貫いて、一瞬間に私の前に横たわる全生涯を物凄く照らすんだよな
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レックウザ戦の運命は、これで定められたのですね
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>>11
デメリットの方が大きいとか意味わからんよなあれ
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https://i.imgur.com/rdRsU04.jpg
ねぇ俺ゾロアークうまない?このキャラ一生使うわ。
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今日土日とはいえ一段と民度終わってるけどなんなの
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自分は昨日さっさと1600達成して今シーズンはランクマほぼ終了だ
つまりはそういうことさ
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気分転換にゼラオラ使ったらスパボルなら逃げてくドードリオ完封出来るな
カジャンしてくるドリオ封殺してレックウザまでに楽々14なれたわサンキュー雑魚ドリオ
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サポタンが1人でファームすんなよゴミ
ゴール守りに来いよ雑魚死ねハピ
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どういうことだよ
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一切壁ドンせずにラスヒ取られ続けるバリとか無理だろ
トリオの構成も雑魚で味方1人もいねえし
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デュオでスタダ680回クイック400回ランクマ100回潜ってどのカテゴリも勝率45%前後の化け物に出会ってしまった
いくらやってもどうしようもない奴って本当にいるんだな
一生スタンダードから出てこないでくれ
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今ってパワスワねんりきより壁ドンねんりきの方が威力高いんだよな
あんま使わん知識だけど
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>>24
めっちゃ使うぞ
味方にパワスワつけながら自分は壁ドンできるし
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中央即ピで3000-40000のゾロアークにキレそう
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プレイヤーを馬鹿にしてないか?
ホロウェアのセールにチェックスタイルハピあるんだが
無料チケットで手に入るよな?
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そんなもんチェックニンフィア配布で持ってた奴に100コインの時点で分かってただろ
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怖いバリはかなり壁ドン狙ってくるよなそこからパワスワつけられてこれ死んだって覚悟する
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壁ドンそうそう狙えないし回復+デバフ+スタンの方が美味しいからほとんどやらんなあ
ファームの時に使うのは分かるけど対人だとまずないね
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そういやいつからかホロチケで買える服全然増えなくなったよな
今やファッチケもホロチケも紙くず同然だよ
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クッソ重い
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ジュラ強いなあ
ガンクしてくるアサシン結構倒せる
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ジュラ増えすぎじゃないか
自チームのは全力で守らないといかんし
相手チームのは最優先で潰しとかないといかんし
自身が使ってない時はそれはそれで大変よね
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運営「スーパーホロチケ作ったし、新しいホロ買えるでww前のホロチケは産廃なww」
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ジュラ君即ラして取らせてあげたのに仲間が3人ほどいないねえ
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やっとマスターいけた。
エリート5からだけど105試合くらいかかって苦しい旅だった
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>>15
合図があるまで発泡するなって言われてるのに先走ってバレて蜂の巣になってるモブ兵士みたいだよな
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結局序盤からある程度強くてオブジェクト触れてユナイト強いやつはソロランでは偉いよ
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パチンコは無理とか言う人もいるけど自分でジュラ使ってされたくない事考えたらある程度止められるのにな
理解者がまだ少ない
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ゲンガーっていま求められてない??
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味方ポンコツでファイト無理→敵も味方も誰も来ないうちにジュラパチを始める→必ず敵の方が集まるのが早い→無視してレックウザ取る→敵の殺意がエグくて死ぬ→まあ味方4人いるし大丈夫っしょ→遅れてきた味方がファイトしはじめて死ぬ→なにこれ?
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>>41
全く求められてない
今すぐゾロアーク買えって運営が言ってる
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残り30秒の防衛戦の最中でイリュージョン使って敵のゲッコウガに化けたまま自陣ゴールに寄ったら味方に大文字とソラビとヘビボン向けられて泣いた
待て俺だ!撃つな!!
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【ポケモンユナイト】野良運が悪いといわれた女の【Vtuber/せやなせや】
https://youtu.be/od-5MBjEBWE
流石に今期350戦やってエリートは野良運だけじゃないやろなぁ...
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敵味方でダメージ驚くほど出てないって思う試合増えたけどワタマンムーいるかはでかいよな
マンムーの場合マンムーに構ってるやつがいるって事だからやっぱダメだけど
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5試合連続で放置引いて終いには今期900戦39%の逸材を引いたわ
底辺民度のゲームだとは分かってるけど流石につらいし引退するかな
今更だけどポケモンとmobaって相性最悪だよなユーザー層的に
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ゆきふらしの仕様変えました!
相手が草むらで見えない場合降らしません!
おこだよ
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今シーズンまだ1ヶ月もあるの
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>>45
こういう誰かに指摘してもらえる環境で全くPS伸びないってどういうことなんやろな
こんだけフィードバックもらえる環境でユナイトしてたらある程度の実力はつくやろ普通
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プクちゃんとヤドン一緒に育てて仲良くなったところでプクちゃんにそうとは知らせずヤドンの尻尾食べさせて美味しそうにしてる中、お友達食べちゃったねって言いたい
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やぁん?(自分のしっぽ食べつつ)
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ジュラは実際パチンコして勝つ試合ほとんど無いからレックウザ戦ラッシュすりゃいいんだろみたいな下手くそには使ってほしくないわ
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バナ使うならちゃんと9レベ目指してくれ
進化できないの多すぎ
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上手いと思ってたジュラが勝ってるのに集団戦そっちのけでラッシュしてラスヒ取られてる印象つええわ、それまでの試合関係なく味方全く信用せずにパチンコしたいやつが使ってるのかと思ってた
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明らかに相手がうまくてこっちレベルでもゴールでも負けててレックウザ戦まともにやれば70%以上負けるみたいな試合展開のときに相手のジュラがラッシュしてこっちのミュウがラスヒとってギリギリ勝てたときは相手のジュラルドンに感謝したね
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レックウザをスキル無しで削れて反転ができるって言う利点を活かさないジュラ勿体ないよね
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ジュラルドンの頭の中はパチンコかファイトかの選択肢が常に競り合ってるので基本的にBDしにいってその先でユナイト吐いて死ぬような奴が少ない
だからそこそこ勝率高いんじゃないかなって思う
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だんだん御三家が総キャラ数に対して少なく感じてきた
ポケモン本家記念に12月にニャオハ実装してくれー
炎は三体すでにいるから水か草来いー!
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人気の御三家追加されるならポッチャマが無進化でヒカリポッチャマの声付きで実装されるぞ😡
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ポッチャマ…
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本家もだけどピカチュウだけボイスなのサトシにNTRれた気分になるからマジでやだ
何でポケモンってコンテンツでNTR経験味合わさらなきゃいけないんだ
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>>59
ブリッ🌰
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ガブも強いんだけどレーンの強さ考えるとジュラの方使っちゃうわ
ガブでレーンは対面にメイジいるとかなりきつい
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3分間回線落ちしてた奴を抱えつつみんなで頑張って勝利してありがとう!ありがとう!全員相互いいね!になって最高に気持ちいい終わり方〜
からの通報でフェアプレイポイント−10食らわせてやったわ。それとこれとは別や
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トリオで10連勝気持ちよし
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今日ドリオ買ったんだがメダルはどうしてる?
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ポッチャマ好きだから来てくれたら嬉しいわ!ボイスは別にいらん。でもすぐ進化しちゃうんだよな結局
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>>67
とりあえず茶白で良いよ
移動速度盛りたいなら軽石持てば良い
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ユナイトの日とやらで今日やばいな…
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かなり優勢なのにエレキ取られる度に降参2票入るの恐ろしすぎるわ
案の定レックウザ戦になったら雑魚二人の差が出て負け
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えっちょっとまってボイスチャット勢2人いて双方からから赤ちゃんの声するんだが
まさか赤ちゃんデュオなのかいやまさか赤ちゃんなのか?いやまさかな
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>>67
茶6速度盛りオススメ
黒の速度メダル入れるとHPあまり下げずに組める
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エンペルトはかっこよくてええな
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ユナイトの日で色々なキャラ試したくなるからな
もう雑魚だとbotか見分けつかないよ
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>>67
茶色6で白適当に
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15キル10万ダメ出さないと勝てない素敵な仲間たち
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1600超えてから明らかにゴミと組まされて萎えるわ
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HPめちゃくちゃ低くて防御特防めちゃくちゃ高いポケモン出してくんないかな
青紫腐ってるし
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>>79
そのキャラなら尚更白メダル要るじゃん
そもそも計算式から青紫必要ないし
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4分時点で9レベなってないのにレベルアップ優先しないバリ流石にきついって
道理で全然がくしゅうそうち進まんわけだ
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マンムーカビは青白6にしてるし青は言うほど腐って無さそう紫は知らん
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いつも勝率44%のフレとランクマしてるんだけど、連敗して「なんでこんなに勝てないんだ……」ってこぼしたとき、めっちゃ気まずかったわ
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さすがガイジユナイトの日だわ、味方がメイジアサシンだらけでやる気起きない。
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防御特防依存でしつこく回復する奴が出たら青紫になるなそれ以外は青紫は無理
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茶6白4青4で組んで防御のマイナスも5に抑えてるけど防御力を実感したことないわ
青6紫6白2もよくわかんねえ
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防御が上がるほど防御1あたりの軽減率が下がる計算式だから、青紫メダルはほんと無駄だよな
素の防御が低い……割合上昇なので防御の数値がほとんど上がらない
素の防御が高い……防御の数値は伸びるがダメージ軽減率はそこまで伸びてない
回復しまくるような防御盛りたいキャラは固定値で上げる方がマシ
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青紫は2で物理or特殊ダメージ2%カット、4で4%カット、6で8%カットとかにしちゃえば良かったのに
強すぎ?
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>>83は何パーなの?
それはリアルフレじゃなきゃなかなか組めないレベルだが
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本家のボディプレスみたいな防御特防参照の技があればね回復技でも
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バリの特攻を固定値で上げるメダルにしたら青紫になったよ
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がんぷうステロパレスの存在意義がわからないなぜ生まれてきてなぜその技構成にしてどのような役割を持とうと思ったのか本当にそこに存在価値はあると思うのか
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>>83
44抱えてランクマこないでくれよ
やんわりとスタンダードに誘導しろ
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今日めっちゃバリ当たるけど全員なんとも言えない感じなの、思った以上に来週のapi落ちてる予想しとこ
自分で使ってても明らかに1対1勝てる場面減ったなって思うし
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イワパ敵だと硬いし痛いから強い気がするんだけどあれゴミなの?
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そりゃお前今日は皆スタダで知らんポケ使って脳汁トロールしとるぞ
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>>95
並のキャラ
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昼間にスタダ2、3回したけど自分以外botだった
カジュアル勢どこいったの
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なんかスタダのcpuで途中から味方敵全員上壁に向かって走り出すスティック倒し放置みたいな動きしてたんだけどキモすぎた
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>>95
使ってみると足遅いし決定力ないしやきもきするぞ
プロが使えば絶対強い
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前のイワパは来た時点で嫌だったし負けを覚悟してたけど今は前半5分くらいはまあ様子見るかってくらいにはなった
からやぶシザクロで敵キャリーバサバサやってくれてたらニコニコだけどステロしてたらうーんってなる
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シザクロは別に良い悪い5分なイメージあるけどステロがテイアになってから来て良かったと思った事はない
レモータでも言うほどなかったけどパチンコとしては一定の役割はあった気はする
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>>89
今季はランクマ124戦で勝率57.2%
リアフレは倍以上やってると思うわ
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昔は相手のジャングル管理して相手が来たらユナイト吐いてキルとって最終的にサンダー戦でも何キルもとる職人パレスがいたもんだが多分そいつら今ドードリオやってる
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>>83
そのフレに基本的なマクロとミクロを教えてあげれば少しはマシになるんじゃないの?
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パワスワ念力51%前後
壁念力52%
使用数壁念力>パワスワサイキネ
総合50%-51%予想しとこバリ
50・51%まで落ちてるなら意外とまともな調整になってるんちゃうか、今度は壁念力上がりそうだけどあっちは癖あるからな
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壁念力も使用数上がってるなら勝率下がってるかもしれんけど、
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44になってくるともう完全にマクロが死んでるだろ知り合いのやばいのに時間ごとのやること教えただけで勝率50近くにはなったぞ
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結局カサカサと集団戦両方に役割持てるドードリオが偉い
リスでさえ序盤の進化の遅さやユナイトの打開力足りなくて若干怪しいのに
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バリは対前衛にはまあちょっと強いレベルには落ちたけど対後衛に死ぬほど強いからなあ
スピーダーバリと目があったらミュウ以外死ぬしか無いのはまだまだ酷い
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自分も友達に誘われて最初やった時何もわからなかったけどマップの野生湧く時間の画像とか見せてくれたおかげで1ヶ月かからないで勝率50%越えた
もうその友達はやめてるんですけどね
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しかし今ハゲックスってどうなん?
ゼニハゲとハゲールが弱すぎて圧が足らんと思うんだがなぁ・・
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44だと相当にbot挟んでて44だから実際39%とかいってそうでエグいね
弱きゃ弱いほどbot多いしな
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>>80
HPが少なければ少ないほど白メダルの恩恵無くなるからその場合は白揃える意味あんまないと思う
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今のcpu気持ち悪いわ
序盤ジャングルの周りをただウロチョロするだけのやつとか、レジェンドピットの左側の壁で延々とつかえてるやつとか
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>>114
確かに%上昇で実数値はそこまで変わらないね
でもこんなポケモン実装したらHP上げる価値が他のポケモンよりあるから白になると思うけど
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マリルリこいつ強すぎだろ
簡単で強いとか無しだろ
難しくて見返りがデカイならともかく簡単で強いは無いわー
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相手のバフの湧き時間管理して最短で狩り続けたら敵にろくに遭遇しなくてわろ
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>>92
えっ?ステロふうじパレスは死ににくくなったメイジだよ?運営の分類は偽物
メイジパレスちゃんはずっと削りいれられるのに自分が狙われてもカッチカチで挙げ句の果てにユナイトで返り討ちに出来る
キモは途切れないで数千ダメージ出せるステロだね
ジワジワ強くしすぎてメイジの枠食ってる笑
ただの硬い遠隔キャラ
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>>117
ガルドやアマージョの2進化を出せないときの緊急用ぐらいだぞ
簡単ではあるけど大味すぎて駆け引き弱すぎる
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このどんどん行こうってチャットまじでいらねえわ
撤退の横に真逆の意味のボタン配置するなよ
撤退押したかったのにこれのせいで味方死なせてしまって負けたわ
センス無さすぎだろいいかげん消させろ
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>>121
オブジェクト触りますよの意志疎通に一番使うのにありえんわ
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レックウザ触ろうぜ!以外で使った事ないかもしれんどんいこ
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>>122
鬼鮫みたいだな
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この時間やべーな
3連続でクソみたいなデュオデュオ味方に来てボロ負けしたわ
こっちプクニンフで相手ミュウドリオとか勝てるわけないやろ○ね
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cpuといえば壁抜け失敗した?ゲッコウガが萎えて下レジ横でスティック倒して放置みたいな動きしてたのわらったわ
たまたまだろうけどハズレ人間の動きめちゃくちゃ上手く模倣してた
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レーンゲコピックされたけどされたもんは仕方ねぇとバリヤードで介護したのにレックウザ戦一生野生狩りとBDしてた
キレそう
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お体に触りますよ…
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>>122
いらないっていうか配置を変えて欲しい
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ガブリアス「レックウザに触りますよ...」
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カメのなみのり何で+にならないとシールド付かないん
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例えば同じレーンにサナゲコみたいなピックを味方がして、
たまたまどちらもそれが得意キャラだったのかな…って試合後にトレーナー情報見に行ったら、
片方は「今回初めて使いました!」って奴も体に触るよ
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ムクタリアン基地外のガキに絡まれてて草
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やめろぉ!
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似たもの同士惹かれ合うんだよね
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>>135
これはそう
追放されたアレとスクリプトのアレなんかまさに
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>>111
これも何度も書いているけど
ゲーム自体を始める前にどの時間で何をすべきとか
このポケモンはこういう役割をまっとうするとか
机上で強くなれるところはたくさんある
理屈も分からないままゲームを繰り返していても
勝てるものでも上手くなるわけでもないのだが
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マリルから野生奪っていくダンベル?カビゴンやばすぎだろ
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ピクシーつよくね!
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キャリー使ってると歩くタワーとしてはありがたいけど強いかと言われると…
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だいばくはつがシールドで肩代わりできるっていう豆知識
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ごめんできないわ
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復帰してまだエキスパだけど楽しい
https://i.imgur.com/1rMGLXM.jpg
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序盤下負けたぐらいで相方と中央にあたり力してAA放置するバカほんまバカ、3vs3でボロ勝ちしてたのにこっちにまで飛び火させるな
これで通報通らないクソ運営もマジでクソ、ほんまクソ鼻くそにつまづいて親指痛めろばーーか
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久しぶりにばくパンクロチョカイリキー使ったけどやっぱ楽しいわこいつ
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今日バカみたいにプリメくるけどどこで募集かけとるんやろな
ディスコかなと思って覗いてみたら過疎だし
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ニンフィアいてもいいけどマジフレニンフはマジでいらない
ボイスとると思って譲ってるのにマジフレとかやめろ、試合も負けるし
何のためにマジフレとってるんだ?負けようとしてる?
マジフレニンフが味方にいて勝てたことないんだけど…
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単独行動譲らない寄らないのが相方でやばいなと思ってたら45%
そりゃそんな勝率なるわ
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ゾロアークの序盤のパワーやべえな
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念力バリで3万以下のやつ多すぎて震える
敵でも味方でも他がちゃんとダメージ出してる中突き抜けて低いの、弱体化の影響どうこうの話じゃない
使い手の弱体化も入ってるわこれ
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ファームしないで育たない味方もだけど
自陣ファーム喰い散らかす味方も嫌い
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前はすぐイライラしてたけど最近はもう諦めちゃった期待もしない
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ここは簡単操作で与ダメ被ダメを盛れるねっとうヤドランの出番だなぁん
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シラガまじ要らねえ
大増殖しすぎ
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ここで味方に文句垂れてる人のプレイを見てみたい
絶対本人にも負ける原因あると思うのよな
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そりゃあ自分の悪かったところをわざわざ反省しに書き込みにくる奴なんていないからな
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たまにとんでもないやらかしすると裸で私がやらかしましたの看板首から下げて走り回りたくなる衝動に駆られるけど
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クイックチャット「ごめん!」実装してくれ😉🙏
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トロールしながらごめん!連打するやつにキレる未来が見える見える
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ホルビー全取りしちゃった時はVCつけて謝ろうか悩んだレベルでごめん!!だったわ
その後徹底して譲ることで事なきを得たが短気な奴だと即放置モード入るからな
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ホルビー全部されたらエナジーが欲しいはわかるけど放置は相当だなw
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デュオバリドリオ←わかる
俺ミュウ
レーンエスバ←なんで?
レーンサナ←なんで?
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エナジー欲しい!からの注目ピン連打でゴール上で固まるからのトロールは見たことある
逆にホルビー全取りでありがとうでイラッと来たけどごめんねの変わりかなって思ってたらことごとく野生横取りしてってありがとう連打のやつもいてはらわた溢れた、ばっちぃ
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ここずっと毎日酷いけど今日は週末かつ「ポケユナの日」のせいかとんでもなく酷かった
特にデュオトリオのひらがな系や語尾が誕生日系、名前揃えてる連中とは組んだ時点で負け確
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人間トリオ集めるのにいいとこない?
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ごめんチャットないのほんとダメだよなこのゲーム
あ、開発の中国人は謝らないかw
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レーン相方とくだらないことで揉めたくないならホルビー1匹目は譲るし
自分がダンベルキャラなら2匹取られた時点で「エナジーがほしい」出しとけば大安定
たまにミュウやマンムーに取られて不満げなやついるけどそこは流石にスキル後射ちする工夫してくれ
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土曜はプクカスで9連勝だったわ
ほんと味方ゲー
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ウリムーミュウで動くとつららあとうちの癖無さすぎて大体3体以上持ってかれる
ミュウと動く時は片当てのくせつけたほうがいいんだろうな
大抵つららで半分削れるの見だ後でも横行って打つし
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中央フレドラ炎Pリザやってみたけど普通に強いな
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ゾロアークのつじぎり2重バグってどうやるの?
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プリメから溢れたソロや雑魚を狩るだけのゲームになってる
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現在調査中の内容となりますが、「ゾロアークのつじぎり」に関して以下のような現象が発生していることを大会運営として確認しております。
・6段ヒット後のとびあがり攻撃を特定の当て方をすると、1匹の相手に2回分のダメージが与えられる。
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ピックのバランスで脱落する試合が6割
ダンベルや進撃を止めないやつが7割くらい
マクロ終わってるのが5割
ユナイト技揃えてこないのが1割
あげていけばキリがないけど試合として成立することがもうほぼない
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野良VCでぶつぶつ言ってた奴がレックウザ取られた途端に「あああああぁぁぁっ!!!」「ううぅぅああああぁぁあ!!あーー!!!」って2回叫んで草
お前らか?喉潰す前に頭冷やせよ
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どこの暴力団組織だよみたいな喋り方する奴の方が遭遇率高いわ
ナンヤァオイコラテメェフザケテンノカァオオン!?を聞いた時は腹抱えて笑った
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ゾロアーク強すぎだろ
1進化なのにゾロア時の性能高すぎ
jg狩るのがクソ早くて5レベ最強格だから1蜂までに片方ガンクして殲滅、1蜂時に反対側にガンクして殲滅が余裕で成立するのクソすぎるわ
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ゴミみたいな味方しか来ないからジュナイパー使って遊んでみたけど俺のジュナイパー強すぎ
ゼラオラさえいなければほぼほぼ生存できるのにどうして野良のジュナイパーはあんなに死にまくる上に活躍もしないの?ハラスもキルも防衛も戦線の押し上げも俺はやるのに、野良ジュナはデリバリータブンネしかしないのほんと謎すぎる
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野良VC楽しそうだな、でもそんなの聞いてたらまともにプレイできる自信ないわw
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ピン連打してたら結構声可愛い女が喋ったからフレ申請したら無視されたわ
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スレ民だったような気がするプクリンが味方きた
勝ててよかったわー違うかもしれないけど
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こっちはイヤホンしてないしvc側もまともなマイクを用意してるわけでもないし滑舌も良くないしで何喋ってるか分からないんよ
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普段は何も喋らないけど味方に青バフ取られそうなときだけ「バフ取らないでぇーー!バフ取らないでよぉーー!!」って叫ぶグレイシアとかも見たことある
勝率上がるのかな?
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VCやばいな
目的変わりそう
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ファーム周りのvcは必要なら有ってもいいかもな〜
サポタンで削りだけやっても食べて貰えないことあるし逆にどうしても食べたい時に譲ってもらえないことも
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気狂いくん自分が突っ込んでって死んでるだけなのに萎えて開始2〜3分でもう放置決め込んでるのやばすぎんだろ
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味方にハングルがいるときにナイス!ありがとう!のタイミングで「サランヘヨー!」って言ってると通報されるかいいね貰えるかの2択になるから気をつけろよ
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このゲームVC付けてても一人ゲーム実況みたいな奴ばっかりでマジで意味ない
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試合展開怪しくなってからオンにする奴は十中八九ガイジ
ピック画面から喋ってるのは良い奴多い
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そういや昔3/5クソみたいなピックされたから捨てピでサナ出したら健常者に怒られたことあるけど、ジュナサナ他メイジ被せ常用してる人ってお気持ちVC被弾率めちゃくちゃ高かったりするんだろうか
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チー牛と喋っても何もいいことない
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ヤバい奴の方が多いからVCは聞こえないようにしてる
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ヤバいやつしか喋らないしその印象しかないけど他の非vc勢がvc繋げばそれなりにワイワイ楽しめそう知らんけど
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VCはスプラみたいにSwitch Online対応してくれ
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ただでさえ不愉快なゲームなのに野良ボイチャなんて繋いだらとんでもないことになるわw
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レモータだとみんなオブジェ集まれてたのにどうして今は遅刻ばかりなんや
タンクだからって早めにブッシュ待機してる俺が良くないんか?オブジェ意識しすぎ?
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オブジェクト大事だしタンクが早めにブッシュチェックとか視界取るのは大事だけど味方が寄ってないならポジション渡してでも引くべきやな
一人で殴られるタンクはただボコられるデブやし
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レックに関してはBD警戒したい勢力と中央集まりたい勢力とBDに行く馬鹿で分裂することがままあるな
敵も似たような意識ならいいが、味方が散ってる間に即ラッシュかけられて負け展開も珍しくないからよっぽど大差で劣勢の時以外俺は集まりたい
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>>196
A「えっもう2分ですか?時間見てなかった」
B「ユナイト技いま78%!」
C「Bが上寄りでファームしてるし下のゴール警戒します」
D「開幕でBDしたるぞ」
E「なんで中央に俺しかいねえんだ?」
敵5人「レックウザ取らんと勝てんから集まるぞ」
中央1vs5ファイッ!!!
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バックドア行くやつってようはファイトに自信がないビビりでしょ
このゲーム向いてないよ
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凄く良いハピママが来てくれてほっこりだムー
そんで、敵のバナシラガから片方を剥がしてボコるの楽しいな
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レモータ「ユナイト持ってサンダーファイトして取ったら勝ち」
ガイジ「はい」
テイア「ユナイト持って点数差を把握して上下のゴールとラッシュを警戒、敵のBDを見つけたら咎める無視するかは任意、レックウザタッチで敵を釣るのかそのままラッシュするかは状況次第、戦況的に確実にアドを取れるならBDも視野に入れる、レックウザ取った後のゴールタイミングとシールドの使い方をよく考える、レックウザ取られた後の敵への削りか抜けかは状況次第、最終戦にユナイトを残した方がいいかも考える」
ガイジ「よくわかんないからBDする」
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俺は上ゴール見てて君は下見てるってだけやんピン刺してこないで〜
こっちは察してるから何も言わないでしょ〜
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即ピカカスのクソゲーから一転、良試合を引いてワイほっこり
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テイアに入ってから隠れガイジが浮き彫りになったのはマジでそう
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実は何も考えてないけど配信者を信じて亀とサンダーに寄ってたから52%くらいは勝ってました!みたいな層が軒並み4割の仲間入りしてそうだよな
逆に瞬間的な判断力はあるのに同調圧力に負けてセオリー通りの動きをして共倒れしてた奴はテイアで伸びてる印象
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もうレックウザ柔らかくなったからBDはほぼ戦犯だぞ
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エレキが点に結びつきすぎるしレックウザもちゃんと打開なり防衛なりしなきゃいけないから蓋開けてみればむしろファイト環境
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なんかどっちの方が早く瞬間的にグルーピングできるかって感じするね
ファームの時間も大事だけどのんびりしてらんない
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このゲーム野良は道中踊ってもない限りはレックウザ前降参は10回に一回あるかないかでレックウザも大体は一番レベル高いやつにくっついてユナイト吐けばあとは5分5分の運ゲーにはなるよな
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bot化した放置がぞろぞろついてくるのどうにかならんのか
放置判定入った時点でキルだか点だか一番高い奴に着くっぽいけど二人も金魚のフンしてきてうぜえわ
切り離させろ
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放置botも話題の有能botになってはくれないのか
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キッズタイムゴミしかいないじゃん
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敵botの間合い管理人のレベル超えてるよな
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今日はニチアサが無いからキッズ増量中なはずだぜ
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体力ミリで敵のマフォクシーに追いかけられてるマリルリくんがいたから割り込んで壁になってあげたら、ありがとう!って言いながらチルタリスに殴られて死んでたわ
クイチャはいいから前を見て歩きなさいよ
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エオスコインのために10回バトルしたいけど土日だからランクマ回したくない
つまんないクイックやるか
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ガブ使ったら2勝15敗ぐらいして勝率5%溶けて55%になったんだけどどいうこと
弱くないけど一番上の人が使うとキャリー力無さすぎてマジで味方依存だな
相手の中央ゾロアークにこっちの一番下の中央がボコられて序盤から上下ゴール破壊される試合ばっかりだったわ
やっぱ自分が中央ドリとかキャリーできるやつを握らないとダメだな
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バフを貰ってもガブちゃんが難しい子なのは変わらないからね
君たちもプロガブを目指して頑張ろう!
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ユナイトってゲームの仕様上ガチるならニート5人が集まらないといけない→ニート5人とか厳しいのでいつも見知ったチーム(メンバー入れ替わり程度)→見知った同士で内輪ノリって感じたから全く大会盛り上がらないよなほんとに
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メダルでもコイン使うしポケモンも値段高くなってるし、もっとたくさんコインを獲得できるようにして欲しいよなぁ
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>>221
合成にコイン使うのは良いとしてシルバー→ゴーを性交率40%とかにした意味が全くわからんからな
半端な%率だしそもそも合成に成功失敗要素なんぞ入れてくるなよソシャゲか
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どうせオワコンに片足突っ込んでるんだし量産型ソシャゲみたいにゲーム内通貨大量に落ちるステージ作ってほしい
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やっぱり集団戦構成ええな
レモータに戻せとは思ってないけど綺麗に連携取れると最高
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2023年のユナイト運営「ポケモンユナイトにザシアン/ザマゼンタが登場!ホロウェアとセットの限定ボックスを購入するとランダムでどちらか1体を入手できるぞ!」
※1ボックス2500ジェムです。
※排出が偏る場合があります。
※重複したポケモンはコインに変換されます。
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>>214
なんで管理人が出てくるんだ?
と思っちまった
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どうせ再来週には誰もやらなくなるゲームだ
SVにトドメさされて終わりだよ
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人型のかっこいい新ポケ2体おるやろ
あれ実装お願いします
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バリヤードに学習装置つけるのなんかもったいないと思ってしまうけど、相方によってはみんなつけてる?
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バリヤードはバランス型だから持たせるわけないぞ
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つけないけどつけてるやつは大抵進撃じゃ無さそうだなぁって思ってる
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バリに装置つけてるのbotだけだろ?
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バリに持たせるならミュウに持たせたほうがよくない?知らんけど
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ごく稀に人間もつけてるぞ
多分昔持たせたままだったりとかサポだからとりあえずつけてる人は多少はいそう
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トリプルメガネにする勇気はないけどバリは基本メガネねよくね?と思ってる
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>>234
そうなんだ
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>>235
素の数値が低いから%強化のものしりいらんでしょ
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ずっと進撃気合いおたバリから変えてないわ
バリア外してアンプ入れたいがいざって時味方に張れた方がソロだと安心する
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イライラしながらやってたら1日で250溶かしたわ頭おかしいやつがこのゲームやるのかこのゲームやるから頭おかしくなるのかわかんねえな
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連敗すると自分も無意識に頭おかしくなってるぞ
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学習装置をただ戦わなくても経験乳が貰えるだけと思ってるやつは多そう
あれ実際のところチームで中央以外だれか付けてたら付け得なのにな
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バリユナイトは集団でこそ強いからおたバリいるよな
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>>237
ないよりマシかなって思ってつけてるわ
しんげきおたバリ確定で後何積むかは毎度迷う
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ひでぇや
https://twitter.com/phoebe_piyu/status/1588775141487833088?s=46&t=2FabZ3uTybOBbawdKcOZJg
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>>241
誰かじゃなくてレベル一番低いやつが持ってないと意味ないだろ
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バリはレベル上がっちゃうしその辺のやつよりもバリに経験値集めた方が強いんよな
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バリのこだわりあるかないかで序盤の取り合いの強さかなり変わるから進撃こだわり@1
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>>247
これ
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アタッカーが学習装置持ってても序盤相方に野生渡せるのはでかいしな前ほどじゃないが序盤からレーン戦ばりばりに大事だし
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あくまで個人的好みだから正解とは言えないというかバリは持ち物自由度高いと思うけどね
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個人的にはゴルサポ進撃気合いから動かせない
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自由度高いのはその通りね
素の性能も高いし
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ダブアタハッサムええわ
余計な機動力あって楽しい
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エンジョイ勢のバッジ?付けてるやつキチガイしかいないんだが?
マジで害悪なんだよなエンジョイ勢って
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>>244
トロールは初めてかい?
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>>244
ありがとう!ありがとう!注目!
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バリヤードはいつも敵の中央ゲコエスバジュナゾロアーク辺りを轢き殺してレベルだけは13とか14まで行っちまうから学習装置いらんわ
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バスケかよ
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マッシブーン買いたくなったわ
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マッシブーン楽しいよ
勝てないけど
楽しいよ!
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リプで3ポイントシュート言われてて草
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バリヤードはサポーターの皮被ったバランス型だぞ
学習なんて要らんし、最低与ダメも許されないよ
よくいる2万しか出てないバリヤードは自分の役割勘違いしてる
いや、ただ単純にわざ当たらなくて下手な可能性もあるが
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レモータ時代上レーン相方モクローにエイパム全部取られた時はそのまま下に降りたわ
存在が舐めてるのに邪魔までするとか死ねよ
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俺含む他の味方がせっせと戦って3万4万稼いでる間に下残りの仕事こなしつつ単独行動で6万弾き出すとんでもねえバリに一度だけ会ったことある
5分で降参させるほど敵の心折るあいつはマジでバケモンだった
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レーンモクローがゴミカスでエイパム全取りもガイジなのはわかるけど >>263 みたいなティルトプレイは擁護したくねーわ
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レーンモクローに猿全部食われて反対レーンにガンクでしょ?
1番の勝ち筋では?
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シラガはマクロがおかしい味方に付き合わされるの本当にきつい
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レーンに3馬鹿出すやつは中身終わってるから
中央行かせようとするよりはもういないものとして扱ったほうがマシな気がする
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思ったんだけどさー
バランス型の役割って何?
何をすれば良いの?
何が強いの?
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ダンベルキャラ出してるのに全部取られたら自分は必要無いと理解して別レーン行くわ
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ジュナイパーって最近「味方を守ろう!」チャットを覚えたのか?
昨日2人くらい居たんだけど
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>>269
バランス型には2タイプいる
1つはファイター型
前線で相手の前線を殴り続けダメージを出しつつ受けつつ後ろの人に火力支援をもらう
例えるならハッサムやマリルリ(アクアテール)
2つはアサシン型
単独行動で草むらに潜み相手の裏に周り瞬間火力で相手のキャリーを殺す
例えるならアマージョやマリルリ(うずしお)
基本的にタイマンや少人数戦が強くて5vs5が弱い
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レーン宣言なしエースバーンに中央奪われてキレてピン連打と敵陣特攻利敵行為したゾロアークがいたにも関わらず逆転勝ちして草
一緒に頑張ったハッサムとマンムーに感謝しかないわ
エースバーンも動きは悪くなかったからレーン宣言とか基本的なところから始めてくれや
宣言を強制させない運営が全部悪いんだけどな!
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マリルで相方にホルビー全取りされても放置はせんけど
5分降参にはなるよね
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>>272
なるほど
ずっとアマージョ練習してるけどイマイチしっくりこなくて
たぶん本質的に俺に合ってないんだろうな
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>>275
上手いアマージョがバカにピン刺されながらもわざわざ集団戦しないで下に残ったり相手のジャングル荒らしたりエースバーンにユナイト使うってのはそういうことだ
ちなみにアマージョはトリプルアクセルだとファイター寄り、踏みつけだとアサシン寄りになるから気持ちよく集団戦したいからトリプルアクセル追求してみるといいかもな
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1600諦めた
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もう完全に諦めた
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ルカリオで勝つためにダンベル積んで味方にゴミがいても勝つための優位を掴もうとしてるのに
モクローが邪魔すんなら
モクローには死んでもらって下レーンで有利作った方が絶対いいんだわ
ジュナカスなんて育っても敵にわたす経験値が増えるだけだし
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>>276
俺は本質的に味方を守りたい派でサポタン寄りの考えなんだよ
アマージョとは真逆の相性なのかもしれない
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たきグロ杯見ようぜ〜
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>>277
レート1600行きたい程度ならワタシラガオススメ
用意するのはフシギバナを使える友達
https://i.imgur.com/UDgbAE8.png
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ぼくは先週の祝日にシラガで遊んでたら14連敗しました
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こんなゴミゲーの数回せば上がる似非レートで1600も行けない奴は間違いなく脳のスペックが低いから諦めてアプリ消した方がいいよ
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>>280
先に敵エスバゲコジュナサナ倒しておかないと味方を守ろうとした動きしてる間にずっと削られて倒されてしまうのでは?
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数回すのもしんどいけどな
今季はまだ1ヶ月あるから行けると思うけど
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1600行ってからが虚無すぎる、レーティングとマッチングが全く機能してないの痛感させられるだけだし
ランキングの増減見ても1600到達で止めてる層が相当いる
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>>280
ならバリ使えばええやん
他に合いそうな強キャラ居るのに合わないキャラを使う必要は無い
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たきグロ杯って何時やってんの?
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ジュナはサポートとタンクで固めて常時3人で行動すれば2人分のダメージ出せるよ
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>>287
レート1550あたりで8〜9割くらいの確立で一番上かプリメの下になるから
ああ、1600行ったら皆辞めて人居ないんだろうなってこの時点で察してしまう
まあ他人に自慢できるわけでもない非表示のレートなんて上げたところでね
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上手い味方とやると得るもんあるわ
あの場面押せたんだなとか上手い味方の動きの意図を考えるとフィードバック捗る
キャリーしてくれた上レーンバナさん偏見で地雷認定してごめん
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何で敵のいるゴールに何回も何回も突っ込んで死んでんだよ、数試合かけて学べなんて言ってない一試合中に数回あった出来事ぐらい学習しろよ
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一番上になるとキャリーできるキャラ使わないとクソ雑魚味方に試合ぶっ壊されて絶望するほど負けまくるぞ
レート1600以上っていうか一番上のやつはまじで人権ない
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チームの奴隷でしかないからやってられねーぞ
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>>290
3人でうち一人が2人のダメージ出してもそんなシナジーなくね
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頭おかしくなるわ
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スプラみたいにチャレンジとオープンでソロとプリメ分けろよなー
介護マッチのせいでレートがカルマにしかなってない
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葉っぱなら相手の人数分ダメージ倍増するから
スタダだけど味方2人トロールの3対5で与ダメ13.6万61%出した時は楽しかった
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マッチング分けは過疎る前にやってこそ持続効果があんだよ
過疎った後にやっても後の祭り
まずプリメマッチング側がガチしか居なくなり、プリメエンジョイ勢が萎えて一気に引退
次にプリメマッチング自体が過疎ってそもそもマッチング出来なくなる
次にプリメでしか動けない奴がごっそり辞めちまうのでソロしか居なくなる
ソロしか居なくなるとコミュニティ出来ないゲーム認定されてさらに過疎りサ終となる
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オボン湧くタイミングもうちょい遅くならねーか?
筋トレついでにつまみ食いキモすぎるんだが
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いただきますリス〜🍊🐿💨
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勝って負けて繰り返す1500帯で沼期かぁ
みんな上がってくるまでどんくらいかかるんだろ
キャリー使えないから一番上重いわ
今シーズン2ヶ月弱だからもうちょっと全体のペース早いと思ってたんだけどこのシーズン期間で1600で止めてる層多そうなの終わりだぁ
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相手のオボンほど美味しいものはねぇ!
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キャリーしなくていいから足だけは引っ張らんでくれ
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今はレート1650~1550くらいでぐだぐだしてる
1700に上がりそうな勢いの時に限って連敗モード始まって1500台まで叩き落とされる
1600まで勝率70%近かったのに今は50%切りそうなくらい負けてる
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1704を最高到達点として1650から動かなくなったわ
勝てたのも味方運だし連敗して1600まで落ちたのも味方運、そっから55%くらいでジワ上げして疲れて飽きてる
1600帯とかレート30上がるとランキング2000位くらい上がるよね
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勝率がいかに無意味な指標か分かるじゃろ
介護モードひたすらやってたら下がるだけなんだわ
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このゲームに意味のある指標ってあるの?
数千試合やって45%みたいな低すぎることへのネガティブスクリーニングはできるけどあとゴミじゃん
レートとか暇人ランキングだし
フルパ専の勝率とレートくらいは意味あるか?
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そらもう大会成績よ
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うおおおおお!高卒認定試験終わったぁ!!!
体育先生投げ飛ばしたせいで退学なったけど
試験結構自信あるし次の学校からは頑張るぞ!
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>>306
1600までは先に1600踏んでそれでもまだ先を目指してる先輩が上に立ってキャリーしてくれるからドリオバリミュウ辺りが出揃うけど、自分がキャリー側に回ると露骨にヤバい味方増えるよな
中央ボルチェンワイボとか加速パレス&シラガの虚無レーンとか頻繁に発生しててスタダみたい
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そりゃあサブ垢スマーフマスター到達RTA&勝率アピールでヨイショヨイショよ
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与ダメ2万被ダメ6万みたいなのしかいないわ
レックウザ戦一生死んでるから常にレベル差付いた12vs5になってて勝負にならん
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トリオ54078534
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フルパ勢がTwitterのスペースで語ってたのを聞いたことがあるけど
ユナイトにおける強さの指標は大会成績しかない、ソロやランクプリメのレートなんて無意味。
ソロ6割7割?ソロ勢がそんな事に拘っている間にフルパ勢は大会シーンでの勝率10割を目指している、ランクの勝率なんかどうでもいい。
プリメ雑魚とか言ってる奴は全員フルパに来たら雑魚。両方強かったらいいけどソロで強くなる暇があったらフルパ練習した方が絶対有意義。
らしいぞ
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関係ないけど安定勝率ソロ60%って無理だよな?
59%と60%は全く違うものという感じ
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そんな5人も友達おらんもん😭
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1600超えてからマジで味方運ゲーすぎてどうにもならない
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大会勝率10割かっけぇ…
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ちなみに俺は聞きながらフルパやったことないのが悲しくて泣いてた
所詮俺の生きてる世界は味方が全員雑魚で敵も半分くらい雑魚だから1人で下残りしたら勝ちやすいよ〜!程度の低レベルなゲームですよ
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>>316
これ言えるのって1部のマジで大会で入賞繰り返してるとこだけなんだよな
大会出てるだけとか出ても勝ち進めないフルパのカスが同じこと言っても負け犬がなんか言ってるって話だし
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やっと1400行けたけど1400前最後の試合が明らかに敵チームの様子おかしい→5分降参されて勝ちで後味悪い…
敵全員姿は見かけたけど放置からのbot混じってたのかも
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敵の一人にくっついてるやつとかbot、中央にくっついてるやつはわかりやすいよな
敵でも放置とかトロールぽい動かしてるのわかったやつは通報するようにしてるけど兎に角AA放置トロールが通らんのgmだわ
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プリメ雑魚って馬鹿にすんのは永久にフルパしときゃ良いのにフルパで盛ったレートでソロランクに来るからなんだわ
メンバーの時間合わないのか知らんが盛ったレートでソロランに参加してソロ勢に迷惑かけることに対して「プリメ雑魚」ってイラついてるわけ
「ソロ勢なんてフルパしたら雑魚だろw」ってひろゆき並みの論点ずらしやめて欲しいわ…
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1600越えの奴らは俺のような試合数少ない優良低レートを引けるかのくじ引きだから大変だよな
ま、せいせい神に祈ってくれや
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深刻な過疎
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エラー落ちで開幕2分いないみたいな迷惑だけど悪意はないのがアウト
明確に放置してやろうという意志を持ってAA振ってるのがセーフ
うーんゴミ。フェアプレイとは一体
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>>325
これ
雑魚がプリメで盛った内部レートでマッチングするからカオスになるんだよな
いろんなゲームで見たわこの現象
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レート下が好き勝手ピックして放置して
レート上が上げ膳据え膳でレート下をキャリーする
そりゃ健常者が去って過疎るわな
逆にガイジにとっては神ゲーでやめられない
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ホタケンはソロランを研究用に使ってていつも変なビルド試してるけど大会では強いからな
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>>317
ずっとやってて60%はまあ無理じゃね今はドリオがいるから一生ドリオ擦れる上手い奴ならいけるが
1600まで60%なら中央擦ってれば割と安定しそう
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ホタケン自体は嫌いじゃないけどランクマで出会うとレート的に対面固定だから嫌いだわ
俺も強い奴と肩並べて戦ったりいい勝負をしたいのにチームメンバーがガイジでピン刺し合戦とかだぞちくしょう
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死ねキチガイ
https://i.imgur.com/ALEqd1p.jpg
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マッチング変わるまで味方にはガイジしか来ない事のに
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おもんねー
どんな脳みそしてたらリザユナイト1試合で5回以上不発させられるんだよ
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降参する脳みそすらないのヤバくないか?
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>>334
レーンモクローとかその時間そこにいるストライクとかキルリア以外写ってない相手チームとか芸術点高い
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>>338
ちなみにジュナ10万出してるから
エス馬鹿さんはホルビー盗んで3万(笑)
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なんで敵4人殺してBD行くわけ
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4人にBD行かれたら合わせるしかないんだけど
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っぱ1人でレックウザ狩れるジュラよ
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ソロ云々プリメ云々の論争も運営がソロマッチデュオトリオマッチフルパマッチを用意すれば解決なのに
またはレートなり順位をそれぞれのマッチングでわかるだけでも良いのに
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バナで6連勝まともな味方引き続けられて気持ち良いわ
相手に延々死に続けるゾロアークとかいて心底味方にこなくてよかったと思った
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中央ルカリオさんピクシーの2倍もダメージ出しててすげえええw
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ホロウェアが健常ゾロアークの目印になってる
先週はドードリオ倒してたゾロアーク沢山いたが今週はいない
まあ元々ドードリオ側が慣れたら避けられるけど
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>>346
中央宣言さっさとするかどうかもな
見せててレーン宣言しない奴は90%やばい奴
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最近のルカリオは地雷多すぎてヤバい
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そもそもルカリオの強みって何だ?しんそくもグロパンもインファも火力低すぎてな
そろそろ多少は性能戻してやってもいいんじゃねえか
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バリヤードが悪いよバリヤードが
序盤最強です、火力あります、ユナイト最強でアタッカーは逃さず確殺できます、耐久あります、CCあります
こんな奴がいてルカリオが役割持てるわけがない
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ルカリオは1レジまでにレベル7になってルカリオするキャラ
それ以降はバリヤードとかアマージョの方がルカリオできる
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ユナイト4枚抱え落ちする味方に囲まれている俺のワタシラガの気持ちを答えよ
-
ルカリオ自体は今でも強いとは思うけどインフレしてく中で少々物足りないわ
グロパンはアタッカー以外には碌に入らないし、神速はCCキツい上に硬いの多くて削れない
回復がインフレしすぎてルカリオがキルできる場面が減った
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ルカリオみたいな上級者向けキャラが弱体化させられてるのは納得いかんよな
マリルリやハッサムみたいな簡単で強いキャラを用意するのも
要するに運営がライト層やキッズのためにしてあげてることなんだろう?
つまらんことするよな
ルカリオ練習した強者は弱者のために切り捨てられたんだよ
-
グロパンルカリオが上級者向けw
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運営が望んでるのはゲコやモクローがレーンでキャッキャしてることなんだ
ルカリオとかでレイトをボコボコするなんてとんでもない
ポケユナはキッズのゲームだぞ?
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冷静に考えてゲコとかジュナが最強格なんじゃなくてドリオとかバリみたいなキモイやつらが最強格なのすごいな
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グロパンルカは環境に刺さってるよね
大会でもいそう
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上手いルカリオに14万出されて負けたから使いこなせるやつはやれる良いキャラだと思う
雑魚が多いのは分かる
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味方についていってだんご投げてコットンしてAA連打するだけの簡単なお仕事です
って感じのシラガだけど
ヘタクソが扱いとなんかこいつ役にたたねーなとかセンスねえなみたいになるな
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アブソルゾロアークが来たからどっちかに中央譲ろうとドリオやめてマンムーにしたら後から中央エスバが出てきた
エスバはエレキ触らんしアサシンズは上で無駄に睨み合いして何も起きない虚無時間だった……
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なんか敵チームに入ってたら勝ってたねっていうだけの試合ばっかりでつまんねえよ
なんで味方4人より俺のゼラオラの方がキルとダメージと得点多いんだよ
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前のガブみたいに職人キャラには期待してるんだけど、ルカちゃんはまだ当たり外れそこそこある気がするね
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APEXでプリメ引いたらキャリーしてくれることも多々あって地雷デュオ引いてもしゃーないって思えるがこのゴミゲームは9割ゴミデュオトリオに巻き込まれて稀にしかキャリーしてくれるデュオトリオいない
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君たちドリバリの美しさがわからないの?
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トリオ含みマッチかよクソがーってなってたけど、蓋を開けてみたらここ数ヶ月でトップクラスの熱い試合になった
こういうことがあるからソロランやめらんねえなあ!
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味方の放置気持ちよすぎだろ!
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ワタシラガってコットンガードの方がいいの?
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これでもかってくらいクソな編成出されたからカサパレスでリード作って2:00から1:30まで敵3枚連れ回してたのにレックウザの体力がいつまで経っても満タンで草
頭おかしいのは編成かマクロかどっちかにしてくんねえか
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>>368
自分はコットンだんご使ってた
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>>368
ほぼコットン一択
わたほうしは突っ込んでくる敵に強い範囲CCだけど、コットン強化されたからアサシン系対策としてもコットンの方が優秀だと思う
最近のアサシンはみんな何でも治し持ってるしな
団子とグラミキは構成によって変わるかも
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>>364
わかる
デュオがレーン別々でプクとマジフレニンフピック時マジで発狂しそうになった
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このゲームシーズンリセット短くしたの絶対悪手だろ
頻繁にリセットかけてアクティブ増やしたいのかもしれんがむしろ逆効果だわ
他のランク制レート制のリセットあるゲームは大体1シーズン3ヶ月なのに
ユナイトしかやるゲーム無いユナキチならいいけど他のゲームと掛け持ちしてるともう1ヶ月後にはリセットされるとかダル過ぎ
一応惰性で今回もマスターまではやったけど次シーズンからやらんかもしれん
フレンドも18人いて初期の2400越えランカーもいるけどフレンドの半分がランクマッチ未参加だわ
-
カメックスとかいう完全について来れなくなったやつ
敵対してこんな柔らかかったか?って困惑したわ
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>>372
マジフレニンフはまじでいらんよな
レックウザ戦で圧もかけられずただ即死してるだけの存在
>>328
ほんとにこれは酷いと思う、ありえん
ポケモンじゃなかったらもっと早くに過疎ってる
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>>316
こんなゲームにマジになってどうするの
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>>280
ハッサムが向いてると思う
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>>375
その後勝率みたら46と47でした
○ねクソ運営
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やっと1600行ったぜ
木曜時点で1550の勝率60%だったのに、金曜夜〜現時点で56%まで落ちた
ユナイトの日は地獄だ
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クイバとかの放置まじでいつまで許してるの?
二人放置とか頻繁にあるんだけど
死ねよ開発
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味方ジュナイパーが1人でレックウザを削りまくったあとラスヒ手前でユナイト技に切り替えて敵にプレゼントしてあげてたわ
優しいなぁ
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自分の練度的に絶対ドードリオミュウナーフされた方がレート盛れるのに今潜って溶かしてしまう本当馬鹿
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有力候補とはいえその3体がきちんとナーフされるかなー
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なんかクイバ放置してるのみると本日だけで何十回もやってその他しばらくやってないCPU戦しかやってないアカウントしかないんだけど
これ開発側が用意したAA放置じゃね??
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13カメックスのシールド800
ダンベルアマージョのシールド1700
おかしいだろ
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ドリオ産廃になってくれ
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>>328
これ一年以上放置してるんだぜ??
まじで開発の無能さがやばすぎる
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やったー!つららおとしエキスパートのアチーブメント手に入れたぞー!
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マスターやった
間違えてごめんマンムー
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>>384
リボン用のバトルポイント稼ぎじゃね?
対人モチベない時よくCPUボコって遊んでるけど、朝から晩までずっとA連打で潜り続けるゴミとか微妙に移動しながらどんどん行こう連打のアホよく遭遇する
ポケモンの日(笑)は更にそういうの増えるしな
何度か見たことある奴でいつも普通にやってたのに久々に会ったら放置勢になってましたみたいなことも
-
208: 名無しさん 2021/10/11(月) 21:15:37.82
一回スティック固定?で左の壁に向かってずっとぐりぐりしてる放置当たったけど、あれマジで通報通らないんだな
この頃から何も変わってないよ
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2分直前にみんな撤退連呼してんのにゴール行くのやめろや
そこまでゴール差4:2で勝ってたのに見捨てられずに助けに行ったドリオ諸共ルカリオが死んでレックウザラッシュ負けしょーもな
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最近はエレキ湧かないなら2:30から撤退ピン打ってるわ
2:30超えてからハーフライン跨いでも得るもの無いし
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流行りのアサシンに対して神速逆鱗カイリューいけるんじゃね?と思ってスタダで遊んでみたがレベルが上のゾロアークを倒すくらいのパワーはあるな
そこそこ距離の長い必中ノックアップがあるから結構追いかけて殺しやすかった
だがワイボゼラと同じでLv8完成なのが終わってる……
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シラガは気が楽でいいねえ
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>>379
2週間前?にレート1700の勝率60.5%だったけど中央ドリオやめてレーンガブ、シラガ、マンムーとかで遊んでたらあっという間にレート1600の55%まで落ちたわ
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カイリューとか要らない
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日にちっていうかマジで運
相手がまともな中央でこっちがゴミ中央だとその時点でスノボされて負け、ゴミゾロアーク引くとまともに辻斬り打てずに高級タブンネになって負け、マジフレニンフがお散歩とファーム爆食いしかしなくて負け
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>>397
逆鱗はネタだけど普通の舞光線なら強いだろ
Lv5時点でドードリオゾロアークに次ぐ強さだぞ、中央枠3番手
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ファーム食いまくる超攻撃的ワタシラガがうざい
バフもイエッサンも全部食ってレックウザ前に13レベルって最早利敵だろ
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ガンク強いだけなら4レベ勢のアーリーガンクでいいんよ
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全員ソロマッチ、敵チームに勝率64%と72%いてそれでも味方の53%達がゴリゴリに勝って意味わからん!って思ってたら敵の2人が普段プリメで今回ソロみたいな奴だったわ
ほんとプリメから離れるとポンコツなんだなこういう奴ら
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ラスヒ強いのはありがたい
ジュラと組んでパチンコマクロやろうぜ
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まあソロでやってたら64%とか維持不可能だからな
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>>401
実際今の環境、下手なLv5進化を出すよりは中央マリルリの方が強いよな
アブソルに対抗できるくらいの強さが最低限(ハクリューはLv5時点ではアブソルにタイマンやや有利)
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43%デュオが65%デュオに勝てるはずないだろ!
格差ありすぎだわ
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分かった!中央マンムーだな‼︎
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実際マンムー氷柱体当たりで序盤はガンク性能高そう
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マンムーの評価がストップ高
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でも2vs3安定して耐えやすいウリムーくん中央でレーンスキップもたいないヨ
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>>408
ウリムーの時点でクソ強いからカジャン耐性あるのも優秀かもしれない
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プクちゃん死んでる今は実際強いムー
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明らかに味方でおかしい動きの人がいるとか、相手との差が開きすぎてるとか、遭遇する回数がかなり多いと思うんだけど、基本無料だとこういうもんなのか?
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中央マンムーは強いよ
もったいないってだけで
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マンムーもマリルリもレベル改正まではザコ扱いだったんよな
これガブくんも4、8進化になったらワンチャンあるのでは?
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まあ流石に4でダイブ使えるなら強いと思うぞ
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ガブ8ならメインにするわ
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げきりんカイリューはわりと今期いけるぞ
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BDうんこマフォのせいで負けたけど点数負けてるタンクの自分がMVP取れてたわ
どういう仕組みか分からんけど割といいよね今の評価システム
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ガブなるとしても5.8だろ
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57の9ユナイトだとしたら強すぎるよガブ
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ガブリアスは5、9進化がいい
強いとか弱いとかじゃなくプライドの問題で
サーナイトみたいなお情けは情けない
9レベ進化は最後のプライドなんだよ
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ドリオきもすぎ
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つじぎり最後までできない奴がゾロアーク使ってんじゃねーよ死ね
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なんならガブのイメージ的には10Lv進化に戻してもらいたいくらい
その分殴り合いでバンギに勝てるくらいにしてくれれば良い
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今日は朝からクソトロールみたいなの引いて3連敗してキレ散らかしてたら気分悪くなったから心拍数測ったら150いってたからこのクソゲーアンスコしたわ。みんなもキレ過ぎないように気をつけてな。
毎試合クソピックするガイジとクソマッチングの運営しね。
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ガブは運営から歪んだ愛を向けられ続けられる限り大きい調整はないよ(諦観)
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>>425
言ったな?明日から6、10な
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野生経験値増やせばレイト過ぎて使えんかったやつも活躍できるんじゃね?w
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運営レイト嫌いっぽいからレイトは救われないよ
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>>429
テイア実装直後そうなってただろ!
でもあの環境でもアーリーの方が欲しかったから良い調整だったんだと思うよ
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敵のドードリオで22キルしてたわ
3分前に15なってて味方全員トラアタ通常で一瞬で溶けるし
なおし2つ持ちで死ぬ要素ねえし終わりだよこの環境
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敵のドードリオで22キルしてたわ
3分前に15なってて味方全員トラアタ通常で一瞬で溶けるし
なおし2つ持ちで死ぬ要素ねえし終わりだよこの環境
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テイア初期は2蜂に中央リザがユナイト持ってきたからな
味方中央が三馬鹿とかだと終戦だった
結局経験値増えてもレイトの中で選別されるだけや
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>>434
まあ、あの環境に合わせてキャラ調整するか今のやり方かってとこよね
いい感じになるんならなんでもいいやいい感じになるんなら
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デュオでマッシエーフィってクソが
それだけならまだしも上下別レーンで開始後も一切デュオで一緒に戦わんってクソが
なんでデュオ組んだんだよだから勝率2人揃って48%なんだよクソが
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対戦相手のゾロアークの辻斬り強かったから自分でも触って練習してみたけど集団戦になると難しいなあれ
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味方がハピバンギバナリザドリオで3ゴール折られて本陣エレキを必死に止めるくらいボコボコに追い詰められてたのにレックウザ戦で逆転して草
レイトキャリー固まってるとラストの2分以外がただの我慢大会だな
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バンギは上セカンド壊されてから上下ファースト壊し返してレックウザ戦勝てるパワーある
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>>439
あとこの展開になる時大体相手メレーアサシン編成なんだよね
メイジ多いとバンギ辛いけどその場合スノボされない
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タンク+アサシン構成だとバンギで詰むんだよな
サポ+DPSだと余裕だけど
-
バリミュウドリオゾロの火力もう一段階ナーフしたら割りかし良いバランスにはなるんじゃなかろうか
それで面白いかは知らんけど
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アサシン等のスキルの瞬間火力で戦うキャラには技を当てる隙を作れるCC持ちタンク(カビマンムー)が相性良い
ADCやバナ、アクテマリルリのように継続してダメージを出すキャラの場合、CCを入れてもその間に殺しきるのは難しく反撃されてしまう
その為、回復したり足を速くして継続して有利な状況を作るサポート(シラガ等)が相性良い
サポタン専門の人は少なくとも2タイプを使い分けるべき
ちなみにバリはどっちも出来るからこいつだけ使えればいいぞ!
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シーズン1から使い込んでるゼラオラやアブソルよりパワスワパッチでやっとライセンス購入したバリヤードの方が勝率良いし編成的に出しやすいのむかつくわ
バリヤード「レート盛れてるの僕のおかげバリねー!!」って顔でこっち見てきやがる
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タンク+サポで擬似的な動きはできるけどやっぱりバンギかバナよね
これはこれで面白い環境になってると思うよ
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ドリオの火力下げたところで今のバリミュウと同じくらいの強キャラになるだけだろ
立ち回りが強過ぎるんだからそこ変えないと無理
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バランスが取れすぎているゲームは面白くない
のは事実だがどこかの運営は技術がないのにやろうとしてバグリオやカメックスを生み出したんだからバランス取るつもりで調整してくれ
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選ぶの遅ぇやつはどうしたいの?
他の人に完全に合わせる人ならいいがギリギリになってよくわからんピックされるとこっちも困るんやが
メダルもあるんだしもっと早く選んでくれ
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ドリオのナーフ方法はトラアタをLv7にして高速移動をLv5にしたらいいと思う
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アマージョたぶんアサシン型でもトリプルアクセルでええぞ
駆け引きでスキル技2つで移動できるのは扱いやすいよ
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選ぶの遅いくせに被せてくるやつが一番迷惑
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味方にバンギいると強いけど苦しい戦いが長くてつらいんだよね
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迷って迷って迷ってレーンゲコにするのやめろ
せめて進化の軽いバランスタイプとかにしてくれ
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選ぶの遅いやつがいるせいで困るキャラ使ってるんでしょ?
そのキャラが悪いんじゃなくてそういうキャラなんよ
嫌ならスレなりTwitterなりYouTubeなりで早くピックするように啓蒙がんばれ
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進撃ものしりアンププラスパワーのサナで敵5人にムーンフォース当ててそのまま5人にユナイトサイコショック当てたら勝ち確じゃね?
サナ最強じゃね?
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なんかユナイト1戦やったらお腹いっぱいなるなー
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サナってピーキーなわりに技単品のレシオは常識的なのよな
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はぁ…シラガまじいらねえ…
後ろでAA撃って適当にわざ使ってりゃやってる感出せるという
消極的選択してるのがわかるんだよ
火力も出せずサブタンクする気も無い下手な奴はシラガをピックすんな
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プリメしかいねぇ
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スマホは構成見てバランスよくピックする人が多い印象があるけど、Switchはお気に入り登録したポケモンのOTPがかなり多い印象あるわ
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シラガピックされてるときは大体バナピックするようにしてるんだけど大体バナの所に来ないで変なとこお散歩してるんだよな
集団戦に来ないシラガなんて何の意味あるんだ自我持つな奴隷しろ😡
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敵のプリメは基本2、3人で行動してマップ見て敵と戦闘してる味方の援護しに来るのに何で味方のプリメはずっとバラバラに動いてるしマップも見てないんだろう
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ゾロアーク弱すぎて心折れた。敵のキャリーに辻斬り最終段当てないと勝てないのに飛び上がり見てから簡単に避けられるからゴミですこのキャラwww
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Switchはポケモン変えるのめんどいもん仕方ないね、先にお気に入りか後入りかの2択にしたい
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脱ボ持たれたらジュナにすら勝てないお。死ねゴミ
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最近は下マリルリ即ピしてる
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>>461
ワタシラガ強いんか!?使うわ!!
でアタッカーみたいなファームしてる脳の持ち主一定数いるからね…
それサポートキャラな!!って言いたい
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>>466
ガイジいると上割られるから上マリルリも捨てがたい
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ゾロアークのつじぎり2重ダメ練習してるけど全然タイミングがわからん
着地直前にブリンクでいいんだよな?
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中央が最初上ガンクの時点で負けを覚悟するよね
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5連続でレーン中央キャラなんだけど死ねよ
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6連続だァ…
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おはマンムー!
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負けループ入る時は懲罰で全ての攻撃力が×0.8くらいになってて、勝ち当番の時は×1.2くらいに調整されてるんじゃね?って疑ってる
何やっても勝てねーもん
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もしかしてダブルメガネヤドランって強い
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バトルアイテムでクリティカッターほしい
一部のキャラはプラスパワーより期待値高くなりますよ的な
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二つ作る必要を感じられない
覚えないといけないことと地雷構成が一つ増えるだけ
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でもアイテム持ち物もそろそろ欲しいよね
その要素がメダルってことなんだろうけどさ
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ぼったちしながらAA出してるマフォクシー見てマジでbotかと思ったわ
アレで肉入りとか信じたくないんだけど
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味方狂ってる
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狂ってるのは俺かマンムーかどっちだドシンドシン
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8:50を3:3でボロ負けしたせいでレジエレキ戦速攻崩壊した底辺配信者の吸血マッシ使いに死ねカスとかボロクソ言われてて笑う
下で対面しばいてゴールいれて下レジ取ってるのに遅すぎる今の状況お前のせいやぞとか言ってるけどその間4:4で耐えられないのはガンク負けたお前らのせいだわ
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取られたら本陣に入るエレキに寄らない味方に文句言ってるツイート見たんだけど、本人が使ってるのがヤドランなのがウケる
サポタン使うなら自我を消せ
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>>474
諦めるな運命を逆転するのだ
(なおそこで勝っても揺り戻しは確実に来る模様)
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マンムーを信じよ
ド神
-
連敗したら連勝くるけどその幅が広すぎてしんどい
8連敗8連勝とかいらないし
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しんかのきせき追加してレイトキャリー強くするか
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マンムーの強さバレてきたな
-
なんかレジ沸いた時に下に相手含めて俺しかいないと低レートマッチやなあってなる
-
一定のライン超えた瞬間にjgゼラレーンアロー
神ゲーだね
-
ハロウィンナイト誰もやってないやんけ
ありがたーいイベントだぞやれや
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中央バンギ他三人ゴミチョン
マッチング露骨すぎる
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カビヤドで助け合えてめっちゃ気持ちよかった〜
これだからダブルタンク大好き
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ゴミ多すぎるって名前のやつが一番ゴミプレイかましてんだが
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>>494
ゴミプレイで敵を育てる
育った敵に味方が負ける
それを見てゴミプレイしたゴミが味方ゴミと喚く
いとあはれなり
-
>>495
無理という判断が出来ないやつが中央やると無理状況で一人凸っていって死んで味方にピン刺し連打はじめるからな
おまえだっつの
-
毎試合レーンジュナとレーンゲコのどっちかいるんだけどなにこれ
-
君がプロレーンジュナになれば解決する話だ
-
>>497
わかったよ、レーンサナ追加すればいいんだろ
-
レーンエスバがこちらをみている
-
ドリオ「ビビビビwwwww」
-
>>482
耐えられないって分かりながらその程度の動きで自分はちゃんとしてるかのようなレスするのはちょっと
-
ドドリオさんはかわゆいですね
https://i.imgur.com/NHawOLY.png
-
上レーン1チル前に相手の中央アブソル見えちゃってこっちの中央は下行っちゃってて2-3確定の時どうすりゃいいのよ
どうすりゃいい?
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>>504
簡単
チルタリス捨ててゴールに引きこもってりゃ基本死なない
こっちの構成がゴミすぎてそれでも死ぬってわかるならゴール守ることすら捨てて引けばいい
-
チルットを1匹取れたら十分としてゴールに引きこもる
倒されて相手のダンベルに使われると勿体ない
そのかわりに下が勝ってくれるさ
-
>>504
相手ゴール入れにいきゃいいんちゃう
-
人数不利わかってるなら倒されないことが大事だね
-
別に上セカンド割られるわけじゃなけりゃ
上負けても下勝って下レジ取ってくれてるならありがたいけどな
下敵一人に下残り二人さいて上セカンドダイブこられてんのに戻ってこれなくてダイブ成功されるとかたまにあってやべえなって思うけど
-
ティルトしてると突っ込んで死にがちになる
自分1人で敵3人を全員2割まで削れてんだから後ろでAFKしてる体力満タンのおめえらが来たら全回収して勝ちだろうがボケナスが!って思う
味方にイラついててゴミだと思ってる癖に味方の連携に期待するのほんとガイジだわ
-
てか今回のハロウィンイベントあまりにもしょぼすぎだろ
クソみたいなシールともはやゴミの紙切れチケットしか貰えないのまじでゴミ
-
花粉団子纏ってるとたまに味方からわらわら寄ってくるの、実質つきのひかり
-
クイック新ルールやギミックに拘られるくらいなら新ポケの方がいいかな
-
>>504
ゴール引きこもっても倒されるってわかってるならもうゴール捨てて中央のヤジロン余ってたら食べるとかする
チルタリス経由で敵ゴールいくと普通に倒されるだけなので敵ゴールいくならバレないようにこっそりいかないと無理
自分のポケモン次第ではカウンタージャングルもあり、少しリポップ待ちしないといけないけど
-
もう1つあった、反対側へガンクいくのもありだった
特にボール抱え込んでるときによさそう
-
上バンギで何分にバンギになるつもりなん?
残り5分で頼みのユナイトやっと手に入れてやることが集団戦の逆に行ってBDのみでレックウザ抱え落ちってどうやって勝つつもりやねん
たった4連勝でこんなゴミ2回も味方によこすな
-
ドードリオは定期的に相手のバフモブ狩りに行くスタイルがなんだかんだで一番強いと思った
ファイトもクソツヨだからそっちに行きたいけど
相手の成長遅らせる方が全体では安定する
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けもっくす(NRXN995)とかいう下手糞なガイジに放置されたんだねどなんで運営はAA放置すら対策できない開発能力で協力ゲーム運営してるんだろうね
-
チルに近寄るとアブソルに殺られそうだから今後はゴールに引きこもることにします
お前らありがとうアフィ!
-
上手いやつは放置しない
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>>510
さっきマリルリで1v3や1v2やってて後2歩寄れば殲滅して勝ち切れる味方が何故か撤退して1st割るチャンスや2エレキ前制圧するチャンス逃して完全に萎えたわ
次の試合でさっきの味方と敵が同じチームになったからランダムピックでサポタン出たから中央乱入して負けさせてやった
関係ない味方はすまん
-
1400あたりから懲罰みたいなゴミマッチ続出するな
放置、ガイジ、中央バンギ、ソラビバナとか
クソみたいなのどんどんやってくる
-
放置カスレーンゲコジュナお散歩ガルド
なんでこっちにしかひかねぇんだよ
おかしいだろ
-
botラッシュあったから今シーズンのマスターは過去一番にレベル低いと思う
みんなテイアに慣れてきたはずなのに不思議な踊り踊ってるやつ多すぎ
-
たまに勝率48とか49なのに強い人いるけどこういうのってマクロが終わってんのかプリメのメンバーが足引っ張ってるのか運悪すぎるのかなんなの?
-
なにをどうしたらアロキュウで火力1.7万なんてだせるのほんと
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たまにいるよな勝率のわりに上手い人
48%のなみのりゲコが24キル6アシスト14万ダメージ150点出しつつ被ダメが3万台に収まってて笑ったわ
卍解でも習得したんかお前
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>>525
その試合だけが上振れてるだけ
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アタッカーは味方依存度高いからな普段から押せ押せのプレイしかしないタイプなんじゃね
周りが強くて相手が弱ければそれでも最強のプレイになるし
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全員勝率60%こえトリオとガイジデュオという意味不明な組み合わせマッチング
ガチで頭おかしいと思わないの?運営さん?
そもそもトリオとデュオマッチがおかしいと思わない??
-
勝率60%毎期余裕でこえてんのに本気で酷い懲罰マッチ食らって11回やって10回負けて勝率58%まで落ちたわ。
放置2回、ガイジ祭り、こちとら生存しまくってキルも火力も10万超えよくだしてるのにどうしてや…
-
むしろ今までが上ぶれていたのでは
それが正常なソロランクだぞ
-
勝率が低いのに強い奴はメンタルに問題があるケースが多い
まあこのクソゲーを野良でやってメンタルヤらない方が珍しいけど
-
>>532
いや、毎期ってかいてあるからよく読めよ。
むしろサービス開始からずっとやって勝率維持してんのに一気に負けまくってビビってるわ。
APIで調べまくったけどやっぱり桁違いのガイジがこっちにきまくってるんだよね。
トリオ、デュオとか意味不明なマッチングもあるし。
-
頼む!この勝率の低い子を勝たせてやってくれ!
-
文句垂れても変わらんから我慢するか身を引くかやぞ
-
>>531
ソース、無し!w
-
>>536
そのうち勝てるようになるからええわ
同じマスターのサブ垢だと無双してるし運が悪かったと思ってるから
-
ソースなしっている?w
-
これだけマッチングについて言われてるのに直す気がないのはマジで人がいないんだろうな
おととい1600ちょいで9000位台で終わって昨日やらないで今日見たらまだ9000位台だったぞ
どれだけ健常者やめてんだよ
-
今更実力近い者同士のマッチングには変えられんだろうな
ソロ1900台とかで既にかなりマッチング時間かかるようだし
-
ソースは中濃
-
おれはほんとは勝率6割でぇ…ほんとは強いんだけどぉ…運が悪くて勝てなくてぇ…(ニッチャニッチャ)
-
1600達成したし今まで我慢してたピカカスとヤドランでマイナーオナニーしていいか?
いいよ
ありがとう!
-
APIの更新まだか ゾロアークの勝率がどこまであがるか楽しみだな
-
リザって全部の技構成で勝率50%超えてるんだな
なにこの厨ポケ
-
>>543
嫉妬させてしまうほど強くてごめんなw
-
>>547
早くプロになった方がいいよw
-
かっこよ
-
>>540
面白いゲームなんだけどガイジマッチングや
1年以上放置し放題なのを放置するガイジ運営とか
そりゃ色々不満たまるわな
勝率50%きるようなガイジは絶対にやめないもん
-
>>545
正直上がるのか怪しい説あるけどなー
強い人はドードリオ優先するからエンジョイが使ってそうだし
-
>>540
レート記録も残らないし報酬が1600までだからとりあえずそこまでだけやりゃいいかって人は多いんちゃう
-
APIバリミュウドドリオは今週も不動か
大会あるし調整はしばらくないんだろうな
テイアになってからずっとこの3匹だよ
-
そもそもまだ更新されてないだろ
-
>>552
ユナイトが面白かったら1600行ってもやめないだろ
もはや義務でやってる奴ばっかりなのが透けてるんだわ
来年には終わるぞマジで
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>>555
ユナイト面白いけど1600までいったら
その後はサブ垢やりつつ、本垢はクイックやらで報酬もらってるわ…
-
ポケモンユナイトが馬鹿にされてる理由
・そもそもがエンジョイカジュアルゲーム
・上位勢がほぼニートであり問題行動を起こしまくる
・底が浅いカジュアルゲームなので喋る事もなくプロゲーマーですらユナイトを関係ないことしか発信してない
・売り上げのために環境調整をし始めた
-
レート1400から介護マッチばかりなのだが?レーンサナ&エスバは無理ゲー
片方ならキャリー出来るけど2つは無理だよ
-
>>556
なろう系とか読んでそう
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>>557
馬鹿にされてるはアホな発言ばっかしてる君だよw
-
>>557
本家とポケGo以外はタイトルとして大成功はないのでこんなものでしょ
-
下手くそは引退しろよ
こっちがレーナーなのにレーン支えてその上、上ファースト折られて全員諦めたさなかで1エレキスティール!次に下レジも間に合ったのでスティール!
これだけ1人であっちもこっちもケアしてんのにトントンなバトルも出来ず負ける「下手くそ達」
「下手くそ」はどんなにケアされてファーム時間作ってもらったりしても中の人が常人の1.数倍や2倍とか弱いから無駄
だから「ゲームが知人内や地元で一番上手い(かった)人種」以外
引退しろ。
みんなの迷惑。競技の邪魔。
-
>>561
不思議の探検隊
-
>>525
多分特攻兵
マリルリとか多いけど敵陣特攻繰り返す感じ
当たれば大きいし無双
外れても反省せず多デス
デス数非表示の弊害
-
気狂いくんのエスバ味方に引いたときは猪なんやろなぁってバリで介護しまくったらめっちゃ無双してた
スノボなれば強いんじゃね
-
ゲンガー使いなんだがゾロアに移行したほうが良いかな
-
今日だけで放置カス6回引いてるんだけどマジでなにこれ
通報通ったの2回だし
-
そりゃスノボならジュナカスでも強えわ
-
マジで放置カスの対応終わってる
-
マスター帯のマッチ幅が広過ぎるんよな
そりゃ上行く程更に下手な味方を引く事になるんだから辞めたくもなるわ
-
アタッカーやってもサポやっても勝てないアフィ
俺にはタンクしか無かった
マンムー60%イワパ65%ヤドラン57%
イワパを嫌わないでやってくれ
-
加速装置持ってカサカサしなきゃいいよ
-
今日はじたばた3勝でヘビボン2敗だったからヘビボン捨てるよ!
-
草むらとか使って裏回ってシザクロで相手の後衛引っ張り出したり逃げる奴をキャッチする動きばっかりだからイワパがすごく使いやすい
構成的にタンクもう1人居ないと前線持たなかったりするけど
-
ルカリオ初手カジャンありか?
-
相手のダンベルキャラスルーしてダンベル積みにいくマンムーくんさぁ
-
色効果で防御2%上げるよりメダル本体効果でHP+70する方が強い…よな?単体で発揮されるもののほうが複数で発揮されるものより強いってどーなんだ
-
がんぷうに引っかかって追い詰められた的ににじりよってシザクロ打つの楽しすぎる
-
イワパ見たらパチパレスだと警戒しがちだけど
今期味方にきて強かった人はカジャンカバーするし岩封で敵の逃げ道塞いだり敵を本陣から出れなくしたりで脆い味方に合わせたキャリーパレスだった
-
青はハッサムとかバンギみたいな超防御ある奴は恩恵あるけど8%持っても実数値だと雀の涙
複合で優秀メダル多いからカブトプスとかニョロボンとかギャラドスとかついでにつける感じ
-
>>525
上手くて勝率低い人は多分色んな持ち物構成やキャラやってて一番ユナイトを楽しんでる
上手くて最強キャラばかり使う人種は高勝率だが楽しんでる幅がせまい
-
>>571
白6茶4ぐらいの攻撃振りオーロットもええぞ
そこまで触っているならカビゴンも楽しい
-
今シーズンのスタダの勝率5割切りそうw
敵より味方の動きが読めなすぎて毎試合笑える要素あるわ
-
段々とバレてきてるみたいだな岩封パレス
-
野良の勝率53-55の連中も明らかにマップ見えてないような動きするようなのばっかなんだが…
そんな簡単に勝てるのか?このゲーム
-
>>571
タンクでそれってすごすぎやろ😱
-
>>585
キャラコン or 損得計算の中の人の性能では?
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>>521
関係ない味方に申し訳なく思うならやるなよ
そんでわざわざスレに自慢げに書き込みに来るの自分の犯行をアピールしたい愉快犯みたいでマジできつい
-
中央取られただのレーン相方の行動が気に食わねえだのなんでそんなくだらん理由で反対レーンが駄々っ子に巻き込まれなきゃいけないんだよ
自分の思い通りに行かなきゃ拗ねて暴れ散らすとかママにヨシヨシしてもらっとけよ
-
マップ見えてるけど味方と勝ち筋がズレてて噛み合わないことはよくあるな
勝率近い味方とは同じ判断になりがち
-
海外ネームは勝率高くてもヤバいのが多い印象
平均レベルがやばいんだろうな・・・
-
8:00の中央チルタリスからの流れで攻められてる下レーンにちょっと顔出しただけで上レーンの相方に試合終わりまでピン刺されたけど怖すぎだろ
-
そのせいで上レーンが崩壊して負けたなら戦犯だぞ
-
勝率が10%違う奴とは全く考えが一致しなくて合わせるの無理だわ
5%だとちょいちょい判断がズレるけど切り替えが間に合う程度だから連携取れる
ほぼ同じ勝率の人とはかなり息が合うしズレてもクイチャ入れたら即座に修正が効く
-
敵中央落としてすぐ帰ったしその間ゴール上に突っ立ってたよ
-
ついでで顔出しくらいならいいけど
最近上レーンのやつがピンチでもないのに何故か下来て居座り出すことちょくちょくあるからちょっと警戒しちゃうのはわかるぞ、アロキュウとかイワパとかがやってくるからマジで!?ってなる
ピン刺しはgm
-
上の戦犯相方を切るために口実作って下で働いてんだぞ
ってこともあるかもしれん
チームメイトの考えなんて半分も分からないんだから察する努力をするか全く期待しないかのどっちかだぞ
-
パワースパイクが6くらいで味方のガンクが入らず放置されたら7:20までポンコツだよ…って時とかは逆サイドに移動したあと敵ジャン経由で元レーンに戻ったりしてるわ
レーンの相方がモクローとかラルトスで共闘する価値がない時にやりがち
-
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1589540676018274306/pu/vid/1280x720/dhYfcIyTvbvFAg7Q.mp4
死ねよ障害者
-
単体のピクシー非力すぎて泣いた
プクちゃんだったら死なんやろ
-
ゴール防衛で自ゴール出てまで敵追っかけようとする味方がいる時の絶望感
たとえミリ残しであったとしても離れるなら追っかけないほうが無難なのに
-
なんでジュナでユナイト吐かないわけ
ユナイトあるままリコールしといてゴールも守らねぇし
-
>>521
それマリルリつかってないと分からない感覚だから
フレンドとやった時に余裕で仲間がきてくれたら
殲滅できるなーって時に退く判断するフレンド多かった
明らかに相手をボコしてるのにこない糞仲間は論外だけどw
でもお前みたいな利敵行為は死ねって思うわ
-
メイフィリスとかいう知的死ね
-
API更新まだか
ピクシーとマッシの死刑囚っぷりを確認したいのとバリがちゃんと大人しくなったのかは知りたいところ
バリ弱くはなってる筈なんだがまだ強いと思う
-
バリで序盤地雷かましたけど味方のおかげで勝てた😭
ことごとくガルドにLH負けて戦犯した ありがとう味方
-
俺の中での最強タンクを決めるためにパレス、マンムー、カビゴンを交互に使ってたけどやっぱカビゴンってダメージが出せないこと以外は全てにおいて優秀だわ
理想のタンク
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相手チームが合計で1キル2アシしか出来てない試合に遭遇して笑ったわ
まあジュナサナエーフィっていうカス構成だったしサナが放置してたからキルアシが少なくなるのは分かるんだが、いくらなんでもねぇ…
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正直まだまだバリは最強でしょタイマン耐性あるタンクってだけで強過ぎるバリが居ると居ないじゃピックの幅が変わり過ぎる
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マンムーが単純に性能高いし器用だしで強いけどやっぱりカビンゴを使いたいンゴ
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死ねクズ
ゴミどもがjg取り合うの見えてたからステピ放置したわ
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ビスケットハチハチきずぐすりソラビバナ君の目指してるところわかりゅ?
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>>612
間違えてソラビ取っちゃった
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硬いポークとか最強じゃね?wwww
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>>613
それなら仕方な…いやなおし持てよ!
>>614
不沈艦が割合ダメージ込みで削ってくるのか強すぎやばいな
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貝鈴食べ残しきあはち吹雪雪崩アロキュウが味方に来た時本当に意図が分からんかった
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味方がbotより弱いんだけど
それとも俺がやってない間に途中から放置始めるbot追加された?
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貝殻の鈴は回復するという文言だけでなんか強そうに見えるの初心者の頃ならわかるぞ
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実際あれクールタイム短かったら強いしなあ
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あれ持つと技の待ち時間が少なくなるから…(震え声)
やっとこさ今期もマスター到達
中央の介護しときゃ取り敢えず勝てるな
中央ジュナの時はもうベッタリやったで
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貝殻は特攻アップとCT短縮が本体だから…
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ピクシーが減ってる味方にすり寄るのは味方を助けるためよりも自分が助かるためなのを覚えてくれ
回復シールドが生命線だから助けてやるかって感覚で近寄ってくれ
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回復系は調整間違えると壊れだからな
でももうちょっとなぁ
特に食べ残し
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ピクシー自体なかなか見かけない
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貝殻とかいうミュウ専用アイテムの強化を断固許すな
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現環境でルカリオありなのか
進化ばかりでどうにもならなく出したら強かったwww
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>>599
これ負けるのはピクシーのせいではない
①「リードしてるぞ」が出ているのに帰って来て防衛しない味方のグレイシアとマリルリ
②ゴールの上で守らず出ていって命をドブに捨てる味方アロー
つまりパーティ3人も行動が間違ってる。負けて自業自得
なかでも特に②がアホすぎる
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>>607
実質技2種類しかないのに出来ることが多すぎるからな
本来のタンクで言ったらマジでカビゴンが強すぎる
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1589558642189430785/pu/vid/1280x720/JnMV9tfC-0Y7eHSz.mp4
だいばくはつとかいう懲役5秒救ってくれ
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カビンゴは開幕最強ファイターで中盤から純タンクってのが美しくて良いよね
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レモータならちょうどよかったけどテイアのヘビボンはひたすら卑怯で使ってて虚無感ある
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>>618
そいつ2000試合弱やってたんだよなあ
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>>632
動画や攻略サイトは見ずに自らの力で良い持ち物を見極めてやろうとするいいプレイヤーじゃないか(白目)
チームゲーにはこないでほしいな(本音)
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ピクシー最強だな
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収束させるための連敗まじ意味わからん
負け当番入ってる時ラスヒ判定ないでしょ
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レックウザ取られたけど相手ゴールダイブ逆転きもてぃー
敵も味方も2分30秒くらいにユナイト吐くし、中央が引こうとしなくてやられておわたと思ったけど、本陣ゴール決めようとしてるのにセカンド飛んでく相手にもちゃんとやばいのいて助かった
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>>626
普通にティアー上位だと思うわ、ファイター枠でマリルリアマージョに並ぶと思う
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使い手が同レベルと仮定しキャラ性能だけでいうならマリルリ>アマージョ>ルカリオじゃね
でもそんな3体使うよりラスヒ性能もあるガルドの方が強いっていう
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Pokemon GOで新ポケ先行公開とかされてんだし
ユナイトでも先行公開されるようなのほしいわ
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ルカリオはバッチついてないと心配になる
テイアからわざわざ使い始めるポケモンではない気がする
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いくらアーリー環境だっつっても無進化かそうじゃないかじゃ雲泥だからな
ルカは中身期待度も良好
でも中々なぁ
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ユナイト限定でニャオハが立つぞ!!したらユーザー増えそう(小並感)
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味方の44・46デュオの片割れと下レーン一緒であまりの下手さに絶望してたんだけど、もう片方のデュオが65・59だった
カスデュオと俺なんもしてなかったけどそいつらにキャリーして貰ってなんか勝てた
貴重な経験だったわ
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>>638
ルカリオだってラスヒ性能高いし初動のレーン戦からずっと安定してるのが強い
他のファイター陣は進化前にキツい時間帯があって助けてもらわないといけないが、ルカなら相方が自由に動ける
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オブジェラスヒで視界外から飛んでくるルカユナイト怖い
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>>627
とりあえず文章読むと先入観入るから、読まずに動画だけ先見たけど同じ感想だなぁ
ピクシーだけ残して防衛できるわけがない
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俺のマンムーと俺のマンムーに変身した敵ゾロアークと敵のマンムーと敵のマンムーに変身した味方ゾロアークが集ってて一瞬マンムー4体になった
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>>639
以前本家発売より先にユナイトに来たら面白いって言ったらに
「本家より先とかありえん!怒」
「許されるわけないだろ!怒」
って感じだったぞ
だけどポケモンGOで実際に公式はやったわけだから
感性がズレてたのは文句垂れてた奴らに決定!
堂々とユナイトにも先行スカバイポケモン
出して良いって事になったな!!
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バリヤードのモーションにニャオハのテクスチャ被せただけの立って歩いてたまにグラフィック崩壊するニャオハ用意したらユーザー増えるよ
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>>647
なにそれめっちゃ見たいw
ゾロアーク変身したやつにたまに警告マーク?みたいなの出るのって自分に変身してるのと視覚内に本物の味方いる時なんかな
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テイア版 勝率40%台あるある
・セカンドエレキが明らかにリソース不足なのにどんどん行こう!でキル回収される
・視界が無くてもとにかくゴールに行こうとして死ぬ
・レックウザ戦でファーストを攻め始める
・最初のレーン戦が下手すぎて9:00からスノーボールが始まる
・レックウザを取っても無理に突っ込んでシールドを失う
・1エレキで敵が下3枚以上見えてるのに必死に上で集合ピン連打する
・エレキの防衛で意味不明なところをお散歩していたり、高いところで防衛し始めてあっさり死ぬ
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初手カジャンルカ誰か広めてくれ
味方が合わせられない
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アローちゃんヘタレちゃうのは仕方ないけどどんどん玉拾って裏抜けしてくれよ〜
ファイトでの活躍なんて期待してないからたまにハゲタカしてくれるだけでいいんだよ〜
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ルカは他ファイターと比べてビハインド背負ったときにやれる事が少なくてきついのがな
スノーボールしたら相変わらず強いんだけどレベル負けてる相手には順当に負けるしワンチャンユナイトドーンが無いの痛い負けてる時にキルファームしにくい
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そんなのルカリオの役目じゃないしな
普通ピックするときは2進化過多でバランス取りたい場合だし劣勢の逆転は2進化組の役目
スノボ出来そうなら暴れて出来ないならパワー持ってるキャラのサポートや雑務担当すればいい
でもソロ〜トリオならガルド優先でいいだろ感
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このゴミゲーム相手が強くて負けるんじゃなくてゴミがどっちに多いかで決まるおみくじ以下の運ゲー
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そもそもルカリオ自体が今いらないでしょ
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1人でどうでもいいラススパレジエレキを止める→体力3割の状態でエレキ倒し終わって中央に来る→即死
アホなの?
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ルカリオはグロパンインファなら勝率50%超えてるから普通にありだよ
アマと違って上レーンに行ける強みがある
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何?誰もレックウザ殴らねぇんだけど
100回ピン差してんのに
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死ねよ
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与ダメ10000も行ってないアローくんさぁ
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アマって下なの?どっちかというと上じゃなきゃキツくない?
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クソ朝鮮人死ねよ
毒飲んで死ね
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おいこらバンギ
てめえ体力満タンから花粉団子2回とシラガユナイトの回復入って自前のシールドも合わせて15000以上体力あったよな
なんでユナイト切らねえんだ?抱え落ちっていうか最早墓場に持っていこうとしてるだろ
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まあ上の40代の話と複合してスノボってかなり難しいんだよな
どっかでアホがキル回収されるからんで結局よほどレイト過多じゃない限り進化多めのが勝つっていう
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こだわりメガネレベル20で運用してるんだけどこれレベル30にしたら効果あるか?
メダルで必死に特攻上げててメガネ20止めなのアホだなって思ってきた
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上は割られたら最悪致命傷になるし経験値も少ない
6までクソ雑魚な上にダンベル積みに行って味方に負担かけるアマージョに来られても迷惑
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下レーンの方が価値高いし序盤負担になるアマカジいるとキツくないか
まあそこまで大きな差は無いと思うけど
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ソロならどうにでもなるけど
プリメだと下バリミュウが鉄板だから、甘えたアマカジでは下レーンが先割れする
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ソロランならファイトよりラスヒ重視してるからガルド持ってないならルカリオでもいいんじゃねと思う
でも雑にファイトしたいならマリルリで柔いの確実に仕留めるならアマージョみたいなの現ルカリオには感じない
レーン戦は最強だしフルパでスノボ徹底する役目担えるのは強みか
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>>667
少なくとも固定値上がるんだからメダルで固定値頑張ってあげるより楽だろ
進撃1回分くらいの差
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下レーンバリミュウで圧倒してる間に上が序盤でいつの間にかセカンドまで割られてて草も生えない
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>>669
上レーンの方が価値が高い
なので上にアマ来たり積むキャラ行くのは迷惑
上は負ければレジエレキ本陣に流れて実質サンダー化で完全敗北
下は勝とうがレベル有利得たり流れ有利になるだけで
結局「レックウザとっても不確実」
要するに「上を完敗しない」が優先で
そのうえで「できるだけ下も有利ねらう」ってゲーム
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>>671
グロパンはフロントにもバックラインにも影響出しやすいし神速はバナプロテクト構成みたいにグループしてくる相手に強い
どの技も死んでないし相手に合わせて技選べる数少ないポケモンだから普通に選択肢に入るぞ
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グロパンルカリオ一人で動きやすいけど集団戦がめちゃくちゃ窮屈なんだよな
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セカンドまで割られてるってことはエレキ流れてるんじゃないん
その間下いるバリミュウま?
エレキなしで上セカンドまで割れてるなら5人敵上いないと点数きつくね
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>>675
神速はバナプロテクトに強いというにはちょっと火力足りてない気がするわ
3色ADCとかには強いから、味方がアサシン不在の時なんかは神速の方取るのもいいと思うけど今は基本グロパンインファじゃないかな
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枚数によるけど圧倒してて逆側レーンが押されてたら寄ればよくない?まぁソロだとせっかくカバーしてもヤバい動き無限にされて虚無るけど
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マスターまでは沼ったけど1400はとんとん拍子でこれた
シールまでがんばろ
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神速ルカリオ弱いってマジ?よーしポケモンのわざの強化するか
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エキスパサポで抜けられない
まじでむり
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いいこと考えた下ミュウと学習バンギで育成代行だ
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序盤弱者の相方は他人に任せたくないから俺様が介護する
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>>678
バナ本体よりも周りの耐久が足りてないからそっち先に巻き込んで殺せる
グロパンがメインになったのはその通りだと思う
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上レーンなんてセカンドダイブさえされなければどうでもいいやろ
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>>685
あーバナを踏み台にシラガを狙う感じか納得
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相手上フロント割れてる状態とは言え2エレキ戦で10キル取ってたガブかっこいい…
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>>675
他の人も書いてるけど神速はパワー足りないでしょ
グロパンは甘えたバックラインに刺さるしラスヒそこそこだけど半端。ベタ足キャラはドードリオでラスヒはガルドとかでいい
構成が重い時に選択肢入るのは間違いないけどたまに流れてくるルカリオのクリップを鵜呑みにしたら使用感にガッカリするよ
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最初の4猿全部取る奴って何考えて生きてるんだ?
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何も考えずにぽちぽち連打してるだけだぞ
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グロパンとインファは持ち物が違うから構成見て取れないのが辛い
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クリップ()とか参考にしてる奴いるの?
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>>686
その「たられば順が」どうでもよくない
上はゴール入れられるたび一歩一歩「本陣サンダー敗北状態」に近づいてるわけ
たらればで広めるとするなら
「上が有利ついて"れば"」「下の獲得も狙おう」
簡単にいうと
レックウザよりサンダーが大事なの分かるだろ
上をジワジワ負けるというのは「一歩一歩相手にサンダー作りあげられ完全敗北つきつけられる」
下は負けようが「レックウザシールド剥がしたり」「押し出したり」「シールド貫通させたり」「ゴール交換で勝ったり」等々色んな対処がある
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api更新きたな
グロパンルカ51%か、強いな
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ゾロアーク草むらで味方が死ぬの見物してるクソ地雷が多い割には検討してるやんけ
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ドリオバリミュウ←そらそうよ
ジュラ←!?
シラガ←わかるー
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こっちの上ファースト割られてて相手側は残ってるとその後のエレキはほぼ取れないからな
セカンドに入れさせなきゃ良いってのはその通りだけど、相手にアドを取らせないことはできてもこっちがアドを作るのはかなり難しくなる
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ピクシーとかいう敗北請負人な
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その状況でエレキ争奪戦するのが一番問題だと思うわ
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>>698
こっちの下ファースト残ってて相手だけ無い場合の下レジも似たようなもんで、これは取るだけで確実にアドになるんだよね
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>>693
情報教材信じてるのもいるんだからいるよ明らかにbot相手格下相手でオナってるクリップでも伸びてるのあるし
今ルカリオを強く推してる人はそういうの見た可能性高いかなって
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>>694
下ファーストがないとセカンドにBDされまくるからエレキ取っても点数有利にならんしレベルで有利取られてるとセカンドダイブは基本成功しないから上だけを重視するとほぼ勝てんぞ
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>>687
そんな感じ
プロテクトを構成してる他を落としていく感じ
>>689
2進化多くて重い時に出せるファイターってだけで十分選択肢に入れられるやろ
アサシン役も兼任出来てグループしてる集団にダメージ撒けるのは他のファイターにはない十分な強みだと思う
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第8位!ガブリアス!
もう一般論でガブリアス叩かんでくれよ?
もちろん「下手くそプレイヤー」は叩いてくれ
親友が好きなガブリアス使いそうで楽しみだぜ!!
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バリヤードちょっと弱くなったね()
ゾロアークはまだ練度が足りないから勝率50%割ってるのか知らんけどピクシーは...
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守れば勝ちの条件から全員攻めて逆転負けするパターンが多すぎる
撤退出さないとダメなんかな
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俺がやると間違ってどんいこになるから誰か他の人が撤退押して
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ガブリアス「ちょっとまってね」
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>>703
もちろん上だけ見ればいいワケでは無い
だが下にBDに敵が1人人数かけるという事はこっちだって
他で人数有利バトル繰り広げたりカウンターで敵へ空き巣しやすくなってる
まぁ簡単に言えば「下もケアは必要だが上負けからのジワジワ本陣サンダー化よりマシ」
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要は、上下の重要度がレモータだと1:9くらいだったのがテイアだと7:3とか6:4とかっていうそんだけの話よ
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ここ数日敵味方ヤバいやつばっかなんだけど
もしかしてもう健常者残ってない?
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そもそも健常者はMOBAなんてやらないよ
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ワタシラガコットン使うだけで勝率52%以上、わたほうし使うだけで勝率50%未満なのに27%のワタシラガはわたほうし選ぶっていう恐怖
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バランスレイトキャリーズ全員50%越えてるのか
カイリキーも50%越えてるのは意外だな
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ガブ様バンギ超えてて草
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カイリューアブソルジュナ以下ってマジか
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さっきスタダやったらレックウザ取得後に敵本陣を大勢守ってるの見て3人潜伏、シールド残して隙を突いてゴールできた
大抵みんな脳死で突っ込んでシールド剥がされて逆転負けするのに奇跡かよ……
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>>711
7:3や6:4だったのは初期だけだろ
今は4:6ってところ
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カイリューのナーフ絶対いらんかったろ
アマージョの攻撃アップも絶対いらなかったろ
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>>717
ジュナイパーは一般論で叩けん
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カイリューの勝率馬鹿みたいに落ちてるけど、性能的にはまだまだ上位だと思ってる
義務中央してた層が今はドードリオやゾロアーク握ってるだけ
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ガブジュラは使用率低いからさすがにナーフされないよな?
バリミュウドリオ差し置いてナーフなんてしないよな?
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もうジュナイパーの下に15体もキャラがいる
「ワースト15」を叩けよ?
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えっあのマイナー代表のマンムー使用率がTOP10!?
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上位みるとある程度打たれ強いポケモンが多いな
ガブ様とかもう馬鹿にできないポケモンよ
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マンムーは普通に環境に刺さってる
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バリミュウはいっぱいナーフしたからなぁってわけわからんポケモン弱体化してきそう
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メイジとタンク置いてけぼりくらってんのツマンネ〜
そろそろタンクとメイジを気持ちよく使わせろ〜
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マンムー「タンクが欲しいか?」
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ハッサム特にナーフされてないのにジュナより勝率低くなるとは
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ジュラやっぱりボタンでも勝率落ちてないな
今不発なること少ないもんな
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>>704
だから選択肢には入ると思うって
ただバナ介護相手に神速でダメばらまけて勝利に繋がるってのはかなりの理論値だし早熟アサシンの役割ならユナイトの爆発あるマリルリの方がいいんじゃねっていう
api見てないけど勝率51%ってのも少ない職人がプリメで役割全うした上での数字だと思うからあくまでも選択肢に入る止まりで今推奨されるキャラじゃないだろ
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多分健常者はユナイトの日()にみんな辞めたな、、、
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強化されても所詮5〜6万程度の回復しかできない半端なヒーラー綿菓子に10万の卵回復で格の違いを見せつけてやるハピ
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15万回復しても勝てないピク……
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>>733
是非出して欲しいとか空いてたら出すってレベルじゃないにしろ別に悪くないって
俺も推奨してるわけじゃないしかと言って出されたら萎えるレベルかと言われたらそうでも無いだろ
ミュウナーフで他のメイジ増えてるなかでの神速はバックラインにはかなり脅威だし育ったらそれなりに厄介なのもレモータ最終あたりとかテイア当初よりは評価上がってる部分だと思うってだけで
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どうやったらまともな味方を引けるんだ
レート差もあるかもしれんが、もうちょいマシな味方をくれ
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ワタシラガ使ってるとこっちチームのダメージ平均6万あっちのダメージ平均4万みたいな試合多いから多分コットンガードだけで10万くらいダメージカットしてるぞあれ
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コットンガードほんと強くなったよな
っていうかコットンガードがクソ強い時期の方が多くて今回の強化前のコットンが唯一実用性の低い弱さまでナーフされてた時期なんだが
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マンムーを隠さなきゃ…何も悪いことしてないよ…マンムーなんていないんだよ…
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マンムー永遠に中の上だな
タンクとしては最上位だけど
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ライト勢とイナゴ勢は引退しろよ。マジで邪魔
フシギバナを少しバフする→無課金キャラだから溢れかえって猛威振るいすぎるor下手くそで試合崩壊
環境ごとの適した遠隔キャラを用意してない→無料ピカでお茶濁すから迷惑ピカも多々生まれる
アマとかリザとかでもそう
無料系キャラは信用出来ん
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半分ファイターみたいなとこあるからソロラン勢の味方
フルパならカビンゴの方が採用されてる
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マンムーは良キャラ
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ピクシー旧ハッサム級の失敗作になろうとしてるじゃん
どうするのこれ
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>>746
防御と特防が3倍になる日も近いな
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>>737
お互いレスつけてるけどルカリオへの信頼度が違うだけで言ってることまぁまぁ同じじゃね
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いやマンムーは火力下げていいよあいつ隠れてエグいことやってる
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しかし中央勢軒並み勝率低いな
ドリオの一強やんけ
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>>748
それはそう
ソロランクソ萎えピックのうちには入らんし育ててあげればまぁまぁ誰でも最低限の役にはたちやすい
ガルドは技2のボタン壊れてる奴多いしアマはいつまで全盛期のつもりか知らんけど人数不利にツッコんでって死ぬカスが体感多い
ルカリオはグロパン投げるだけのお仕事だし今でもしつこく神速使ってるやつはそれなりにずっと使ってるやつだし
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3連敗のち3連勝
マリルリで12万ダメ出してレックウザ取っても負けたときはつらかった
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3倍は冗談だけどピクシーは固くなったりバリア増えて一時的なサブタンクみたいな役割できるようになったら差別化できるかもな
今となっては花粉コットンワタシラガより通常攻撃で火力と鈍足がない、回復も対して変わらない、技2がくさり気味、ユナイト味方守れないかなしい生き物でしかない
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カイリュー・・
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マンムーはフロント勢が相手してるから安心だとでも思ったか?
cdの上がった瞬間後ろのペラペラ勢に氷柱馬力を撃ち込む気でいるからな
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カイリューはげきりんカス勢が勝率落としてるだけだから
グレイシアもなんでつららの方が主流になってんだ
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それにしても弱体化はいってもまだ
バリ、ミュウ、ドリオがクソ強いってはじめてだよね
バリも2回連続弱体化でもトップとかこれまたはじめて
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レモータのスタンで遊んだら放置を3匹もひいて草
これならbot戦で遊んだ方が楽しいしキャラ練習にもならんわ
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4割2人プラベ設定2人抱えて勝てる訳ないんですけどぉ
何で敵には金バッジバナとか青バッジバリみたいな猛者がいるんですかぁ
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いくらウリムーが強いと言っても中央に自陣ヤジロンも含めて全部持っていかれたら流石にきついのん…
最近構成的に渋々バナ中央展開あるけどやっぱ慣れないから中央の動きできんよなって、レック11レベって中央やってない時より低そう
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サーナイトが増えてるのは何でなん…
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ピクシーだけ飛び抜けて勝率低いな
これどうなってんだwww
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勝率ガブバンギリザカイマンの並びの重厚感すごい
大怪獣バトル時代きたわね(バリミュウドリオから目を逸らしながら)
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ヤドラン君とイワパレス君先週やれそうな顔してたのに別にそんなことなかった
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もうピクシーピックがトロールレベル
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>>762
自分みたいな高勝率ピクシーしてきた奴らは今多分やめてるよ
せっかく高勝率でやってきたのにコインでやってるライト勢イナゴ勢ピクシーと一緒に参入したら
あたかも自分が足引っ張った気分になるからな
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アロキュウいいと思ってたけどやっぱり勝率上がってんな
アロキュウ見てクソピ始めてた奴ら本当にセンスないわ
-
ピクシー最強
-
ガブの勝率1%伸びてるな
ピック率は4%くらい落ちたが
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>>767
アロキュウはシラガと相性いいからね
シラガは手前から狙う継続ダメージ出せるキャラ全般と相性いいが、バナ等と違ってレーン戦が結構強い
シラガ無しで出すもんではないと思う
-
ユナイト運営さぁ
ポケモンGOみたいにスカバイ本家より先にスカバイポケモン実装しろよ
eスポーツのこの時代に
面白いのは本家よりポケモンユナイトなんだよ!
取締役とか株主ぶっ倒せ
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味方の中央即ピジュナイパー、相手のドードリオに一生カジャンされて
中央のファーム取れない
現環境でジュナイパーやサーナイトで中央行くな
つーかピックすんな
単なるカモだし利敵に等しい
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>>772
ジュナイパーはワースト15に入ってない
「下手くそプレイヤー」はいくらでも叩け
だがジュナイパーはもう一般論で叩けんぞ
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敵4人倒してもレックウザ殴らずに残りの1人を追いかけまわすバカばっかりだわ
アローやユナイトを残してるガルドを追い払うならともかくヤドランなんかほっとけよ
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adcやるとタンクが前張らずに削りに来るしタンクやるとadcが削らずについてくるしどうすりゃいいんだ!
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毎回ガンクしてるレーンが負けるんだけどバグかな
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レックウザ戦終わってるのに一人でずっとファームしてるエスバ4ね
晒しスレの常連ばっかり味方にくるクソゲー
45%4人もいるのに相手全員50%ばっかり
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ゼラオラももうずっと40%後半で下位固定だしそろそろ強化しても良いんじゃないの?
蓄電のダメージ変換率を20%まで上げてくれていいんだよ?
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個人的にはアロキュウ要らんっす
ミュウでいいになるしメイジ2枚構成にするならドリオに嫌がらせできるボルテピカがいい
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ハッサムって勝率5割割ってたのか
雑にバフ貰ってる割にそこまで強くないなと思ってたけどその通りだったか
これは追加でバフ来るのが楽しみだね
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いやアロキュウはメイジというよりADCだしミュウと役割が別
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ゼラは強化いらんだろ、対ドリオ強いしこいつ十分パワーあるよ
スパークの挙動おかしくなるのだけ治して
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アロキュ強いと思うんだけどなんかパッとしないんよね
-
アロキュウは狙われてユナイト置きながら死んでもあまり手痛くはないADCって感じだよな
オブジェクト削りも特別早くないしエスバとかジュラルドンほど命が重くないから1:2交換程度でも死んで良い感じがする。エスバとかには最後まで立っていてほしい
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アロキュウがソロキャリー向きかと言ったらNOだしな
機動力も瞬間火力も無い集団戦奴隷、味方が合わせてくれなきゃ1人じゃどうにもならん
-
ハッサムは火力も耐久も足りてない
-
Apiでハピナスにスピーダー持たせてる人多くて勝率もいいけど、どういう時にスピーダーきるもんなの?
いまいち使いこなせない
-
弱いゼラは本当に弱いからな
スパーク3連続で相手の周りをぴょんぴょん飛び跳ねてるやついて腰抜けそうになったわ
-
いっけなーい遅刻遅刻!下の集団戦を勝たせたのはいいけど今度は上の味方がピーンチ!
こんな時はスピーダーを使って、えーい!ピューーン
キャッ!ユナイト技を使ったら敵さんとぶつかっちゃったー!!
みたいな感じじゃない?
-
>>787
自分はボタン派だけど、どちらにせよ立ち位置調整に使うもんだと思う
味方キャリーに常に卵食べさせられる位置をキープしたいから、アマージョとか機動力あるキャリーの時は置いていかれない為に使う
キャリーの近くにいると先にハピナスフォーカスして殺そうとしてくるので、そういう時に一旦下がって狙いを他に向ける事も多い
-
アロキュウ一番強かった時期はめちゃ強かったんだけど
回復ナーフされてから勝てなくなっちゃってお蔵入りだわ
-
ハッサムの強化AAは防御しか上がらないからバリミュウに加えてバナシラガも多い今の環境だと結構辛そう
ストライクくんはダブルウィングの範囲もっと広くしてから出直してきて
-
俺のアマちゃんもついに200試合たたかったぜ!
さっきは負けたけど6人も倒せるようになったんだぜ!
最初の方は1キルしか取れなかったが少しずつ成長してるんだなぜ!
-
>>790
なるほど
たしかにレベル差もあったりすると追い付けないこと多いわ
ありがとう
-
バナのギガドレ、シラガのコットンガード吸っても回復すんの解せないわ
-
バナのメダルを緑6白6黒3にしてるけど普通に黒7緑6とか黒7緑4白2とかの方が強いか?
-
>>793
なぜって自分でも言ってるように成長やろ
日々の積み重ねが大事
死にゲーみたいなもん
-
俺はアロキュウはダメージ出るサポートの感覚で使ってるわ
-
>>796
確かに白の恩恵少ないけどそれでも黒よりは白積んだほうがいいと思うぞ
青持ってれば結局無限花舞はできるし黒が欲しい場面ってそんなにないはず
それよりも一瞬でも耐えたら勝てる場面って花舞多いから耐久振って生存時間を長くした方がいい
-
>>796
白6も悪くないけどギガドレの頻度や舞の途切れる隙を考えると黒7の方が好み
自分は黒7緑4で速度とHP盛りにしてる
-
メダル追加まだ?
ネイビーとピンク7に出来ないじゃん
-
ありがとう。舞バナメダルはほんと諸説ありそうだな
間違って茶6の特攻−20とかにしさえしなけりゃ何使っても行けそうな気がしてきた
-
黒はバナにとって不要ステダウン必要ステアップのメダルが多めなのに対して、白はHPと速度両立できないし防御特防下がるのが地味に嫌
-
>>802
なんなら特攻下がってもHP固定値さえしっかり積んでおけば問題ないまである(自分はベトベトンも気にせず入れてる)
レシオ低めだしバースト出すキャラでもないので、集団戦でのバリュー=戦場に立ってる時間みたいなキャラ
-
ソロランクしてたら地雷だらけでゲロ吐いてたけど
ラストの試合カイリューやったらデュオがハピナス出してくれていい感じにスノーボールできて気持ちよかったわ
サポタン専で50後半キャラ連発してたからやっぱちゃんとまともに使える人は上手いんだなあと
-
マスターまでアマージョとジュラルドン使って飽きたしマンムーでも練習するか
-
マンムーバブル
-
マンムーはマジでオススメ
純粋なスペックが高いからな
さらに力のハチマキて強化攻撃連発すると相手のゾロアークやれること無くなる
-
マンムーナーフしないでえええええええええ
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>>653
653みたいにアローの役割分かってくれてる人が味方だといいけど勝率低い味方はピン刺ししてくるのうざい
アローの空をとぶのクールタイム中も敵からのダメ食らいながら通常攻撃打たないとピン刺ししてくる低勝率もおるしな
アローをバランスやタンクと勘違いしてるやつおる
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マンムーはやり過ぎた、これ以上は寝ないと見逃してもらえないくらいには
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今のアローに役割なんてあるのか真剣に悩む
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アローは基本ドリでいいって言ってしまえばそれまでだけど、キル取れて抜けれてラスヒ狙えるのはソロランでは偉いよ
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ミュウのメダル特攻特化にしてみたけどつえーな
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昨日は6戦して4回マンムー味方に来てたわ
マンムーのいた試合は3勝1敗
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マンムーはヒトツキが初手カジャンしてた時代からイキイキしてたんだよな
意気揚々と入っていったヒトツキが待ち構えるウリムーを見ると絶望してた
つぶてと通常でボコボコにされてた
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オブジェクト削れるキャラ1人はいないときついから出したいけど、周りがメイジ4とかメイジ3アサシンとかでタンク出すしかなくて削れなくて終わり
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5分で自陣ゴールほぼ壊滅状態になるゲームが3試合くらい続いたの、いくら俺が下手だからって俺だけのせいじゃないだろ流石に
今シーズン57%あったのに今日だけで53%まで下がったわ
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マンムーが栄えてるってことはよ
もしかしてポケモンユナイトは氷河期なんじゃないか?
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アローはきちんとフォーカスしないとミリ残りでもそらとばれて余裕で逃げられたりするのが地味にウザい
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メレーが増えたらてかミュウが氏にさえすればハッサムとかマッシは勝率上がるはず
性能が近接56しに尖っちゃってて数字上悲惨に見えてもしっかりヤバいやつらだぞ
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>>818
もしお前がマイオナのレーンサナシコ勢ならお前のせい。しっかり義務ドリオ義務アーク義務中央の責任果たしてそれならソロは運ゲの精神で気にしないでいいよお前は悪くない
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バリヤード相変わらずピック率と勝率イカれてんな
このピック率でトップの勝率ってほんと頭おかしいわ
壁念力ですら普通に53%ぐらいあるんだから魔改造どころかそもそもこいつにバフなんか1ミリも要らなかっただろ
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なんか通路のど真ん中に置かれたバリヤードの光の壁単体に挟まって移動不能になったんだけど
フカマルだけ変な当たり判定してない?
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>>799
耐えれた方が良いって言ってるけどあと0.何秒でも早くスキルが上がってたら耐えれたって場面の方が多いから黒積む方が良いだろ
こいつはとにかくギガドレをどれだけ早く回すかだから黒7積んだ方が良いに決まってるわ
第一白7積んだところで上昇量がレベル13で220程度しかねーのに黒7捨てるとかあり得ねーよ
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そういえばメダルの小数点以下は四捨五入されてるって聞いたけど本当かな?
ミュウツーは0.6%だから切り上げられて実質1%短縮みたいな
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ドッスンプレス(笑)は結局強いのか弱いのか
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マンムー氷技のCT1秒短くなる前から充分戦えてたのに、氷の牙と一緒につらら落としも強化されたのウケるな
氷の牙もうちょい何とかできないものか
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マンユナは強いか弱いかで言えば弱いけど腐っても鯛よ
気軽に自バフ間隔で使えてぐっど
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こおりのキバは対象指定必中にしろとあれほど
ボルテッカーよりちょい短いくらいの射程でいいからよ…
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「このユナイトで全くバリュー出せなかったらチームが負ける、絶対ミスれないミスったら戦犯、使用タイミングをしっかり考えないといけない」みたいなのがないからいいよなどっすんプレス
リザカイリキーやゲコ辺りとは気持ちの軽さが全然違うわ
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氷の牙はもう作り替えた方がいいんじゃないかレベル
現状カイリキーやマッシブーンの劣化だし
本編みたく相手を行動不能にさせるやや威力の低い技にした方がまだ選択肢に入りそう
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でもあのCCが当てやすくなったらナーフ確実じゃね
今ですら乱戦で捕まれたらキルに繋がるし
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フルスロットルでcpuマンムーに氷の牙→強化攻撃の延々コンボで殺されたときは笑いが止まらなかったわ
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マンちゃん弱くならないで
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オレ結構牙使うけど言うほど使いにくくないぞ
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氷の牙はかなりダメージ出るのにちゃんとCCあるの強いだろ
>>836
氷柱と使い分けてる感じ?仮想敵とかいるん?
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マンムーが強いんじゃなくてほかのタンクが環境についていけないで勝手に弱くなってるだけや
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ドリオとバリは強すぎるくらいだろ、もう
もうちょっとどうにかならんものか
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ドリオくらいのキャラがいたほうがソロ勢としては助かるんだけどな
バランス良すぎて何使ってもキャリーしづらい環境はキツい
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牙ンムーは敵のブリンクが弱い序盤のうちにちゃんと当てて殺さないと圧力が無くなって無視されるからな
相手にヤバい牙ンムーと認識されるのが大切
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何か先週マシな結果だったフーパが定位置に帰ってきたな
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地震の発生がヘビボンと同じだったら神なんだけどなあ
終盤戦当てるの難しいのよ
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10連続レーンエースバーン当たってるんだけど流行ってるの?
あとイワパレスなんでこんなに多いの?
平日朝だからガイジが多いだけ?
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がくしゅうそうちグレイフィアとか3分リザードとかまともにやるだけ無駄だわ
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このゲームのマッチングってまじで不思議
まじで負け日ってあるね
ひたすらガイジが味方にきてもう何やっても勝てないみたいな
わざとガイジとマッチングさせてんの。
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ニンフィアとグレイシア混ざったわ
イーブイ見たら俺も合わせて出すか
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>>837
ID変わったけど基本牙で刺さらなそうな時だけ氷柱にしてるわ
牙で使うんなら持ち物は3耐久がおすすめ
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あくはしか撃たないすげーバンギに遭遇してしまった
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中央グレだけは他のイーブイと同じ扱いにしてもらっては困る
レーングレはニンフィア以下だから同じでいいぞ
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毎日開幕2連敗
悪意しか感じない
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なんだよ1170で中央マンムーって
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中央に行く!!
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やはり時代は中央マンムーか、出るぞ!
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>>850
中 央 つ ら ら ば り
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負け日とか言うけど残ってる層でいえばガイジのほうが多いと思うよ
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ひろゆき「懲罰マッチとか負け日とか味方のせいで連敗〜と言いますけど、要するに適正レートってだけですよね?」
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選ぶの遅いしレーンめちゃくちゃだからbotだと思ってアブソル出したら肉入り韓国人で草生える
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botだったらよかったわ
チョンよりbotのが強い
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BOTのラスヒ狙いは結構しっかりしてたりするよな
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バリヤードはもう一息位で息の根が止まる
耐久落としてパワスワ10秒 念力サイキネCT0.5秒長くすれば勝手に滅びると予想
ピクシー並みに耐久下げれば環境から消えるだろ多分
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一息じゃなくて草
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botは2分20秒で自陣に入ってきたカビゴン一人にユナイト吐いたりしないし
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お前らスカバイに行かんのか?
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剣盾飽きた頃にSwitchごと売って寿司食った
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バリはヤケクソ強化されすぎ
火力か耐久力はスキルのCDか性能の内2つは大幅に下げろどの面下げてサポート名乗ってんだ
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バリヤードには「味方を助けるためには敵を殺せばいい」という新しいサポートの形を見せてもらったよありがとう
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エーフィ、ヤド、レーンアローあたりもやたら多いな。無料だからか?大抵クソザコだけど編成時点でやる気なくなるから、編成時に抜けられる機能つけてくれよ、10分虚無はツラいわ。
あと全員46%以下のクソザコプリメの懲罰房にぶち込んだ運営許さん。
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このゲーム1600超えてなお上を目指す価値ある?1700のスクショ撮って次1800かとか思ってたら急に虚無になってしまった
目標無くなったし弱いポケモンで遊ぶか〜とはならんし、スタダ行くとBotとしか当たらないからつまらん
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1800まで+8−9とかだから暇人なら誰でもいけるくらいにはなってしまった
シーズン1のレート増減で良いよ目安が無い
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タンク変わらないダメージしか出せないメイジいらね
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野良レートで上目指したってなんの意味もないぞ
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>>869
2000超えたら流石にそこそこ上手い証明ぐらいには使えるぞ
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強さ証明してもTwitterで1いいねくらいしか付かないからなぁ
編成見て延々バリヤードとリザードンやってるだけで上手いわけでもないから自己満にもならんレートでつまずいて気が狂ってやめそう
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>>870
1600後半で既に-10〜9+7〜8だけど1800で逆転すんの?
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ユナイトでレート2000!よりも
スカバイで色違い!の方が反応良いだろうしな
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>>875
もちろん+7-10もある
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>>877
あるけどそのうち89の方が多くなるから上げやすくなるって事言いたかった言葉不足ごめん
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自分のほうにばかりジュナ即ピマンがくる
ドリオに何度も貪られて嫌にならないのかな
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>>878
今-10+8のほうが圧倒的に多いんだけどそのうち-がちっちゃくなるってこと?
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しきりにSVの話してる人の世界ではもう発売されてるの?発売前に「やらないの?」とか言われても困るんだが
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パターンA
限界だ!スタダでサナシコするわ
味方「サナ即ピ傷薬ドヤッ」
(・ω・`)
パターンB
今度こそサナシコ
(アタッカーやスピードの押し寄せる音、ガンクにすら来ない中央、誰も集団戦来ない、勝手にボコられて放置マン)
もはやこいつに生きる場所はない
-
なんでもなおしと高速移動が強すぎるんだよ
サナ目線だとムーンフォースが3スタックあってなおしの効果時間いなしてようやく止まるっておかしいだろ
-
このゲームは死ねって言葉しかでないわ
-
サナとジュナ
ドリオだけ居なければ環境的に強いとは思うけど脆すぎるのでソロランで使いたくない
-
愚か者のスレ民と違ってデータユナイトしてるのでサナジュナに対するヘイトはそこまで高くないです
レーン起用は死ね
-
サナもジュナも勝率下から数えた方が早いんスけどいいんスかね
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50%越えのビルドが複数あるからサナジュナばっかり取り上げるのはデータユナイトではないんだよね
ピクシコとかマシシコとか言うか?
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リキシコしろよ
-
俺はデータを捨てる!行くぞマンムー!
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>>886
レーン起用はよろしくないとするデータは?
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ぶっちゃけ今はモクローに中央行かれる方が厳しいよな
ガンク先が敵ドリオと被ったら負け確で二周目カジャンからボコボコまで見える
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サナジュナソラビバナは敵に居る時に無限の勝ち筋を提供してくれた経験と味方に居る時に無限の負け筋作り出しやがった経験があるからいい評価は出来ない
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バリヤードで対面のイーブイモクローボコしてガンクにきたゲコガシラも潰して制圧、味方ドリオがカジャンに入って試合終了
勝っても相手が弱いだけだからつまらんゴミゲーや
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データユナイトするなら勝率51超えたビルド無い奴だいたい環境外でいいから
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ガブジュナは無駄無駄ラッシュ以外の負け筋作りはあまり見ないな
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チョンがゴール乗らずに負け死ねチョン
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>>891
低レベル時のステータスです
データは統計だけではない
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マッシブーンとかレックウザ戦で掴めなかったり集団に対して火力でなかったりで戦犯の塊なのに本人自体は生きてるからバレにくくていいよな
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シラガの何が強いって
サポート3機、シラガ、ハピナス、ピッピの中で
唯一の遠距離AAなのが強くてな
サポート使う奴は基本ヘタクソやキャリーしたがらない奴が多い傾向あるから
遠距離AAってのはクソでかいんだわ
例えばよく見る光景、ピッピやハピナス回復しまくるけど全然攻撃しない奴ってかなり多くてな
バナ特行+ピッピ支援しながらうろうろ
バナ特行+ハピナス支援しながらうろうろ
バナ特行+シラガ支援しながらとりあえずAA
どれが一番強いかなんて比較するまでもない
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>>880
シーズン後半(レート総量が多く)なると上がりやすくなる
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>>901
それはそう
純粋に現在進行形で1600が-10めっちゃ多いのに1800になると-9が増えるの不思議やなって
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アタック型戦闘能力星4.5のピカ様を信じてファイトしろ
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今期ピカカス55戦34勝、ミュウ神15戦4勝
ミュウが絶望的に無理
下ブレとかじゃなくてガチで下手
メイジ枠空けてみろピカピカしてやるから
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こっちゴール全破壊相手ゴール全残りの絶望的な状況で味方全員生存で敵4人落としたのに味方が「ゴールを狙おう!」チャット飛ばして全員ゴール行って点数足りなくて負け
頭使えよ…
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カメックスは勝率どん底だけど脱出スピンだけ勝ててるという
以前のなおし花舞バナみたいになってるな
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バナ花舞治し以外勝率死んでるな
傷薬はギリギリありっぽい?けどスピーダーは花舞でも信用しなくて良さそうなんね
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デュオでハピ介護前提なら傷薬まぁあり
ソロで傷薬は一人いないものと考える
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バナの勝率低いのはガイジが使いまくってるからだからな
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>>900
同じ見解だ
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傷薬持たせるようなやつに経験値集めるの嫌だけど低レベルだとどう足掻いても雑魚だしピック時点でどうすっかなあとなる
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バナと介護役だけ必死に働いて残りのガイジ×3に負けさせられるんですがどうすればいいですか????
2万ガルドとか1.5万アマとかギャグだろしねよ
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傷バナなら前出て死んでくれる分にはありがたいっピって思いながらグレイシアしこる
今こご風までたどり着くポケモン少ないから前衛多いと強いわドリオゾロアも先に風刺せば取れるし
前衛無視してくるゲンガーとかほんと理不尽やったんやなって
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>>900
ちょっと違うと思う
ハピピクシーはサポの仕事を理解していないやつが使うとAAを当てる為に前に出すぎるんだよ
シラガは遠隔AAのお陰で勝手に正しい距離感になってくれる事が多い
集団戦のハピピクシーはシラガの位置にいて基本的にAAなんて撃たないのが正しい
-
>>914
結局は「同じ位置(恐らくは後方)にいながらAAでちくちく嫌がらせ出来る」からシラガは偉いって話にならん?
元レスはシラガの強みを語っているんだから違うとこなくないか?
あと >>900 次スレよろ
-
ハピピクシーでAA打ちまくる位置いたら4ぬだけじゃね
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>>913
射程短いからミュウキツくね
後バリがキャリー潰すために無理矢理ユナイトとスピーダー切ってくるのキツすぎて一時期治し持ってたわ(バリ全盛期の時だけど)
-
>>917
まるでミュウがキツくないポケモンがいるかのようなレスだな……
-
>>918
ドリオはミュウキツくないだろ
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>>915
"例えばよく見る光景、ピッピやハピナス回復しまくるけど全然攻撃しない奴ってかなり多くてな"って全然攻撃しないことを批判してるんじゃないの?
だから>>914はハピピクはそもそも攻撃する位置に行かない説明をしている
自分もこれはハピピクが近距離だからAA打てないじゃなくてうろうろするくせになんで打たないんだよって言ってる批判に見えた
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環境トップ3の中でもドリオは得手不得手が明確にあるけど
バリミュウは満遍なくすべての相手に強い感ある
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>>918
グレイシア入りの構成ってジュナやミュウとかの長射程のポークキャラがあまり入らないっしょ?
更に中央の枠も食うことになるから構成上それらのキャラに対して不利で集団戦がキツくなりやすい
こう言えば分かるか?
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アブソル選ぶやつ完全に利敵だな
下から5番目とかアサシンの恥
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>>917
ドリオミュウは先に見つけられればそこまでかな結局そいつらこご風2連で死ぬしむしろ後衛の中じゃ全然ドリオミュウメタな方
スピーダー持ったアマとかバリはマジきつかったから減ったのと前衛がタンク寄りになった現状はすごい快適
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初手8点持った電球モクローが自殺しにきて途中からあんまり相手見当たらなくなったと思ったら5分になった瞬間試合終わって悲しくなった
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ハピはてだすけAA連打で地味に火力出るから狙える時は狙いたい
今はタマゴ爆弾が主流だけど
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>>924
ドリオはすごいわかる
ただ、ミュウってそんな甘えた立ち位置にいなくね?レックウザ戦のグレイシアの立ち位置どの辺を想定した話??
基本前衛の後ろから2連こご風でバースト出してくイメージだったから
-
次スレ建てるわ
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アロキュウ増えすぎだろ意味わからん死ね
レベル6くらいまでレーン番長なだけでこんな雑魚使うなや
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ワタちゃんの新しいおうちよ〜
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1131
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1667885754/
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加速装置フシギバナがめっちゃ沢山いるんだけど誰か動画でも出したか?
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>>927
前衛突破した後ばったりとかアサシンに絡まれて波乗りでちょっと前出てきたときとか
まあ別にいきなり正面から会うとは思わんよある程度削りあってユナイト打ち合った後にユナイト無しで長射程バーストで大概のポケモン仕留められるのがこご風の良いとこだし
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シラガのAAは低CD、遠隔、必中、スロウ等の要素を兼ね備えた優秀な攻撃手段だァ……
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そもそもアサシンが火力インフレさせて今シラガがサポインフレ発生させたせいでハピもピッピもバリアや回復が足りてねぇ
立ち位置とかの問題じゃなくシンプルにパワーが足りねぇ
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ミュウ目線でドリオが怖いのも分かるけど、ドリオ目線一番キツいポケモンはミュウなんだよなあ……
まあミュウが全キャラに有利なのは置いといて、一般論としてADC(?)のグレイシアはポークのミュウがキツいのは分かる
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>>933
スロウがエグいわあれのせいで逃げ切れない攻め切れないこと増えた
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>>932
ああー理解
俺がキツいって言ってた前提の部分と話してるところが噛み合ってなかったんだな
レックウザファイトが起きて睨み合うタイミングでミュウには一方的にハラスされる状況がグレイシアを軸とした編成だとキツくねって話だったんだけどそれより後の話ってことか
たしかにある程度削りあって入り乱れた状態ならグレイシアは相当優位に動けるなって思う
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グレイシアを強制的に下がらせるようにうまく狙ってくる影縫ジュナとソラビミュウ相手してた時が一番キツかったなあ
マジでこの2キャラは使う人によってウザさが桁違いになる
うまいやつだと立ち回りが制限されるからほんとめんどい
一番上以外で即ピするやつはもれなく全員雑魚しかいないのが現実だけど
-
プラパ持ってるシラガは信用できる
-
味方が頭悪すぎて3試合連続レックウザ取って負けてるわ
どうやっても勝てねえだろこんなの
-
シラガの通常優秀すぎるわ
アタッカーとは言えないにしろ脅威というかそれのせいで追い込まれることも多い
-
>>933
しゃあけど残念ながら威力がなi…
なにっプラパなら攻撃速度もあいまってダンベルも咎められてハッピーハッピーやんケ
コットン団子型なら実際プラパが1番勝率高いんやな
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あたりめ3号(G97LE4A)とかいうキチガイに
すぐに切断されてCPUに切り替わったけど
これですら通報でペナルティー与えれなくなっててどういうこと??切断だと今まで100%ペナルティーかされてたけど変更された?
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1鉢2鉢ガンクで死にまくって放置とか1エレキ取られて放置とかもう本当にキッズタイムからずらさないとゲームにならないな
その放置にすらペナルティ負わせられないしまじでクソゲー
あとはこんなキッズが上がれないようにマスターの難易度倍くらいに上げてくれ
-
はいマンムーがレックウザ取って大勝利!
与ダメ28%8キル8アシスト200点ゴールで大勝利!!
-
治し花舞バナが50%しかいない事実に震える
ユナイトユーザーの半数はガイジかよ
-
未だに切断関連のペナルティーがしょぼい
運営は間違いなくガイジだと思うわ
-
だから通常攻撃振ってるのはフェアプレイなんだってば
もしものときの為の鍛錬してるのが悪いわけないだろ?拳なんて実際に振るう機会がない方がいいに越したことはないんだよ
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>>946
なんかギガドレ回すの下手な奴が多いわ
とにもかくにもギガドレのダメカットを付けてから動くキャラなのになぜか突っ込み出すアホ多すぎ
-
花舞バナは強化前から治し以外勝率終わってるし治し一択だよ
-
切断した奴って自動でマイナス10ポイントされねーの?
放置は通報無しで自動でマイナスされるよな
-
>>943
イイネしてる人が一人でもいると
放置通報の自動判定が無効化されると言ってる人がいたな
-
どっかのタイミングで帰ってきたんじゃないの?
放置判定入ってもどこかのタイミングで復帰さえすればフェア(笑)だぞ
-
>>952
まじかよ運営ほんとガイジだわ
サービス開始からやってるけど切断、CPUに切り替わりでペナルティー通らなかったの初めてでビックリしたけどそんな仕様なんかな。運営何考えてるんだか
-
シラガでAA連打するのはレーン戦だけだからプラパ持たない派
バナでAA連打するのはファームだけだからチカハチ持たない派
-
>>946
言うて流行りのゾロアークドリオに弱いし相手にポーク居てもバリュー出しにくいし言うほど最強じゃないだろ
-
序盤苦しかったのは自分がガンク失敗したせいだと思ってたけど
味方プラベデュオで草
-
最強キャラはバリヤードだよ
ユナイト切ればスピード型とアタック型をキャッチして数秒間動けなくした後に確殺できるぶっ壊れ
-
ワイワタシラガ、味方の中央ゲコが10分で一度もユナイト吐かない与ダメ12000のアホで相方のなおしバナがへどソラのアホ
ならアロキュウなら相性いいやろ!と思ったら吹雪してるアホ
詰み
-
序盤強いキャラ使ってるのに人数同数と人数1枚有利のファイトで全滅する試合ほんまやる気無くす
反対レーン一人で勝ち切ってもなんも意味ないやんか
なんで人が作ったアドバンテージを活かせないどころかマイナスにすんの?
-
シラガなんか使ったら野良の雑魚どもはこぞってアタッカー使い出すんだから出しちゃいかん
加速装置ブイズで威嚇するんや
それでも変えなかったら編成が終わってるということすら分からないバカしかいないからどっちみち負けるからトロールしまくれ
俺はそれで勝率6%落ちた
-
ブロック系はたまに思うがそれ自分が加速ブイズにあたったとき終わったと思って多少トロールピックする気にならんか?
少なくとも加速ブイズなんて見たら終わりだから多少遊びピックでもいいやってなるが
-
>>961
ワロタ
周りが健全でないとサポとタンクは機能しない
-
セカンド守ってラッシュ成功したら勝てるのにトロールピックなんて勿体無い
撤退連打しながらファームして位置取りしたら勝率5分になってるから
-
>>961
周りは加速装置ブイズ見た時点でガイジ一匹入ってるし終わりだよこのマッチングって思ってそう
-
ワタシラガは顔がブサイクでキモいからはやくワタッコと交代して
-
ワタッコよりシラガよりエルフーンだろ
シラガの見た目がエルフーンになるホロウェア売ってくれ
-
自分より並び上の人間がシラガと相性いいポケモン出したならシラガ出すくらいが一番よ
スレ民は大体自分が一番上だろうから大人しく義務ドリオしような!
-
>>968
上の47%デュオ「がんばろう!」
-
>>969
47%は「キャラを選択する」という行動が非常に困難なくらいの知能
だいたいキャラをカチャカチャしだすので判別可能
-
信じがたいことだけど「キャラを選択する」ができないやつってガチでいるんだよね
某所で以前トリオ組んだんだけど「トリオ側がキャラ決めないと下二人が決めにくいからとりあえず得意な奴出してー」ってお願いしても時間切れまでカチャカチャしてたわ
-
なんでガイジってキャラチカチカさせるんだろうな
あれだけでガイジ確定で萎えるんだけど
-
>>965
最初まともなキャラを即ピして〇〇が必要と叫びながら待つんだぞ
雑魚アタッカーをわんさかピックしたら
〇〇が必要連呼しながら加速装置エーフィと加速装置グレイシアと加速装置ニンフィアの3体ぐるぐる見せながら警告するんだわ
まあ雑魚アタッカーをピックした奴らがピック変更する確率なんてたかが知れてるんだけどな
-
ぼかぁ悲しいよ
加速装置エーフィとかふざけたピックしても一番活躍してるのは自分という状況になってしまうことが悲しいよ
下手なやつって根本的に障害があると思うわ
-
ワタちゃんキモいとか目腐ってるだろふざけんな!ワタッコもエルフーンも追加して白髪花粉爆発パーティを作るだい!😤
-
ぼくはチルタリスとワタちゃんのふわふわイチャイチャが見たかっただけなのに…どうしてもぶ…😭
-
だるまが味方に来た
地雷って訳でも無いんだがとにかくなんか弱くてつらかった
-
エルフーンやワタッコじゃなくてワタシラガを採用する運営がわからんぜ
-
運営許せねえよ…
-
ジムリーダーが採用してるから
-
>>930
ナイスゴ!ワタちゃんに埋まっていいよ
-
ワタちゃんの青ターバンホロウェアのニヘラ顔本当可愛い
にこって感じじゃなくてにへ〜って感じが最高にあざとくてたまらん
ワタちゃんのお口どのホロウェアも最高にキュートなんだよな紫はよ
-
でもお前らワタシラガとかいうポケモンのことユナイトやってなかったら認知すらしてなさそう
-
いつだったか忘れたが結構前に興味本位でだるまのAPI覗いたらフェアプレイポイントごりっと減ってた時あったな
詳細見る限りゲンガーで放置してた
-
ワタシラガ飼いたい
-
かわのだるまユナイト情報屋カイリキー王tatsromochiチャンネル
このゴミどもの粗製乱造された動画邪魔過ぎるスカバイ出たらそっちに寄生してくれ頼むから
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エルフーンは害悪のイメージしかない
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だるまはユナイトプロチーム所属だぞ
これからもユナイトにいるに決まってる
-
本家はもこ先とか偉大なやつらが実況するからそいつらじゃ再生数稼げないだろ…多少波に乗れどすぐ小銭稼げるユナイトに戻ってくるよ
-
1700になってもエキスパとマッチングするんだけどいつになったらゲーム出来るんだこれ
-
カメックス使っていいですか?
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しおスピンなら49%あるからいいぞ
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>>986
頭冷やせよ
そんなにYouTuberに怒る方が無駄な労力だぞ?
mochiチャンネルはギャグだろ?かわのはゆるくてテキトーって分かるし
この辺のYouTuberに影響されてプレイが変わるヤツなんて居ないだろ
-
普段適当こいてる奴に適当って言われるの相当だろ
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それとヨクガは気に入ってるって事なのか?
優勝者だから?
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気に入るってなんだよ気持ちわりーな
かわのやだるまなんてユナイト自体遊んでないのにクソ動画量産してyoutubeで検索する度にこいつらのクソサムネ見せつけられるから鬱陶しいだろ
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一人で何言ってんだと思ったらレス番飛んでてお察し
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シラガバナ強化でちょっとマシになったけど環境変わらなくて飽きた
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質問いいですか?
-
1000ならプクリン殴る
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