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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1126
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1666177480/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1125
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1666663681/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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16時にはワタちゃんの花粉大爆発で人権ですんごいだから待ってろよお前ら
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ようやくこっちでゾロアーク使える
テスト鯖バカ程ラグいから地獄だったんだよな
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ワタシラガちゃん!?ワタシラガちゃん!!
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>>4
ワタちゃんそろそろヤバいかもな
10万回復とか超えるかもしれん
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>>4
ナーフと見せかけたバリカスと強化されたギェピーとのサポート枠椅子取りゲームに勝てるだろうか
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結局ドリオの餌が増えるだけのアプデだから
上手いドリオは更に無双なんですわ
サステイン下がっただけじゃ止まらないぜ
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ドリオ消せ
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自分マルー型シラガいいすか?
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マルーシラガってマルーだからトロールっぽくなるだけで健常者が使えば割と強いんだよな
まあ健常者はシラガやんないんだけどさ
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>>8
ぎょえぴーはともかくバリは別にもう一体サポいてもいいからモーマンタイ👍
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バカピックしてるとキャラパの差はっきり感じる
なんで5で強いハッサムとガブが対等に殴り合えるんだよ
バレパンにシールドついてからが本番とはいえ
序盤強いのが数少ない売りだったエーフィも石火バレパンで追い付かれるから絡まれたらかなりめんどくさいし
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>>5
バカほどってなんかヨクガみたいな言葉遣いだな
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やぁんキネの修正ってなんだ?
なんかバグってたっけ?
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>>15
本人でしょ
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まだドー義務オの天下か
別に強いのはいいんだけどこうもソロ活動してると普通のユナイト出来なくなっちゃうよ
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ギエは重力対象行動食減ってそうだからな…
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まぁこの指のシールドでタンク並に突っ込めるならワンチャン
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バリだのドリオだのを「ほどほどの強ポケ」に納めようとするのが意味不明
ガブやピカみたいな人気ポケモンをそういう位置に据えようとすればいいのに
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ワタは花粉団子の回復おっせえくせにそこまで回復しないのゴミすぎ
花粉団子を早くスタック制にしろよ
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>>22
これから無限にかふんだんご打てるようになるからスタックなんていらんだろ
知らんけど
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バリヤードは一回壊したものを「やっぱり産廃にしますw 」ってムーブをしちゃうと表向きにテストプレイしてないエアプ運営ってことになっちゃうから敢えて強キャラにしてる風なんだろうなあ
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バリってなんで頑なにパワスワの修正拒否するんだろな
テコ入れのつもりがぶっ壊れ技作った事実を認めたくなくてサイキネと念力(パワスワ時)の調整で誤魔化そうとしてるの腹立つわ
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正直文面だけ見てもドリオバリは強いままであろうことがわかってしまうレベルなんだよな
ドードリオはワンコンで落とせばよかろう状態だし
バリは念力素当ての火力とパワスワ下がらんかったおかげで味方にパワスワつけながら壁ドンとかラスヒ狙うときのパワーは下がってないし
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でも遠距離が強すぎるとヤバイよ
一時影縫い打ち放題だった頃のジュナはそうなりそうな感じはあった
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パワスワのCTを変更しました(8秒)
パワスワの効果時間を変更しました(5秒)
パワスワの効果を減少させました(攻撃デバフ10%、速度デバフ減少)
この中から2つやるだけで今の莫大なリターンに見合ったリスクを付けられるのになんでサイキネ自体を産廃にしたり、単純に念力の火力だけちょっと下げたりすんのかね
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正直バリの調整は納得いかないわ
序盤強い、硬い、ユナイト強い、CC持ちキャラがリスクなくひたすら継続戦闘できるのおかしすぎるでしょ
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フーパのトリック9s→7.5sらしいけどやれる?
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ガルドの影打ちのナーフもセンスないわ
あんなんちょっと影打ちの距離縮めて鉄壁を4レベにでもしとけば良いのにアホすぎやろ
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>>30
やれない
フーパが弱いのはトリックのせいだけじゃない
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>>15
陰キャチー牛は言葉遣い似るからね
しょうがないね
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でもバリヤードなんてキモいキャラ
平均よりは強くないと誰も使ってくれませんよね
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フーパはユナイトももう大して強くないからなあ
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俺はまだバリヤードとかいうキモいポケモンを手放せないのだろうな
勘弁してくれ〜
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バリジがいるだろ
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>>34
普通は実装しない定期
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ルージュラとかだったら全然使ってたんだけどなぁ…
初オナのおかずでお世話になったし…
バリヤードは秘められたキショさがあって
出来れば使いたくないわ…
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バリに犯されてたアブソルの方がナーフきついのなんで
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>>40
中央アブの1蜂ガンクがクソすぎるからじゃね
知らんけど
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いつものリーク外人が上げたデータによるとアブソルの攻撃の下がり幅えぐいな
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おぶやんって普通に喋ってる時の声は気にならねえんだけど試合中の「いけいけーwスビューンwぶぽぽぽ」みたいな事言ってる時の声がほんまにきしょすぎるんよな。これ分かる奴いるだろ
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>>43
それはもはや言ってることがキモいからでは?w
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>>38
でも壁系の技って実装したいじゃん
そしてポケモンで壁といえばバリアードじゃん
だからバリを出すしかないじゃん
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ミュウのエレボってなんで強く感じるんだろう
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こんな所に来てまで配信者の話なんてすんな
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タフネスになったのを許されたと勘違いしてソラビバナ増える未来しか見えないぞ
つかスキル選択で明確に役割変わるポケモンがピック時に味方にアピールできるチャットが無いのマジで無能すぎる…
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アプデ後様子見てドドリオさん一強になりそうならピカカス擦るわ
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俺も別に好きじゃないけど、バリは原作でも特殊な立ち位置だしアニメでも優遇されてるからその辺の一般ポケとは違うんよ
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>>45
確かにそれは納得なんだよな
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>>49
言うほどピカでドリオ止まるか?
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運営が初手カジャン嫌いすぎるガルドナーフだな
そんなに嫌ならもう一週目バフは敵からのダメ判無くせよ
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グロパンボンラの方がドリオやれるけど?
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インフレの結果調整しきれなくて廃れるって典型的な対戦ゲームの末路辿ってるね
いずれ限界集落みたいな雰囲気になるだろうと思ってはいたけどたった1年でこんな有様になるとは思わなかった
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序盤から全く調整できてねーけどなこれ
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1年前からルカリオ強すぎゲーだったけどね
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アマ、リザ、ヤドランのユナイトの不具合修正ってどういう意味かわからんな
相変わらず詳細書かないのはミスを認めない舐めた態度に見える
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>>52
とまらんよ
高速移動で妨害無効or治し使ってくるから
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マッチングがおかしい
サイレント修正を平然とやる
新キャラかぶっ壊れか産廃ばっかり
上方、下方修正が遅い
ザ・クソ運営なんだよね普通に
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連勝中でもbot戦にぶちこまれて10分無駄にさせられる謎仕様は修正されるのか
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単独行動してるピクシーさあ
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>>58
バインド周り?で何かやるのか
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ドードリオの高速移動は妨害無効じゃなくて
妨害はされるけどゲージは減りません
にしろよ。CCからも安全帰還できるのエコヒイキ
例えばボルチェンの帰りに妨害無効ついてますか?あ?って話なんだわ
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>>61
切断したら負けつかずにそのゲーム無かったことにできるぞ
勝率盛れなくはなるけど
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0点ゴールや放置を通報しても適用されない不具合
リザバンギのレックウザシールド貫通する不具合も月単位で放置してるぞ修正しろ
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ゾロアークスキンとセットでしか買えないの草ァ
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>>58
またリザユナイト中に掴めなくするんじゃね
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わかってはいたけどスキンセットのみ、うーんゴミ!w
セット販売だけにするならスキンもうちょっと頑張れや
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ゲンガーそこまで射程短くなってないな
これなら全然やれる
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https://i.imgur.com/xpDl7oE.jpg
https://i.imgur.com/uSVpF8C.jpg
これぐらいか…かなり支障は出そうやね
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うわこれワタ義務ラガじゃねえか?
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むしろピカチュウってドードリオにボルテッカ打ったら戻る場所わかってるしそっから高速移動トラアタアタックでワンコンでいつも死んでるよな?
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ソラビの火力2割くらい減ってるな。これは悲しいわ
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テイアのジュナカス
初手カジャンヒトツキに殺される
遅れてモクローでガンクに行き、バリヤードにねんりきで返り討ち
2週目バフを狩りに戻るとドードリオが待ち構えていて殺される
720のチルットを狩って進化しようとしたところをミュウソラビで焼かれて死ぬ
しょうがないので下残りしに行ったら育ったアマージョの餌になる
レックウザ戦開幕早々ドードリオのトライアタック強化攻撃コンボで死ぬ
復帰して反撃を試みるが、バリヤードユナイトからのねんりきで即死
おわり
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バナどうや??
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そもそもメイジが無策でタイマン張るのが間違い
近場の仲間を壁にするなり誘き寄せて参戦して貰うなりしろ
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練習場でゾロアーク使ってみたけど辻斬りゴミすぎね?
条件があまりにも厳しすぎて無理
居合騙し討ちは条件がわかりやすいし楽しそう
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ミュウバリ消えるならハッサムかなり良さそうだな
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メイジ過多とか気にせずもっとミュウで遊んでおけばよかった
ミュウ納めしたらめちゃくちゃ楽しかったわ
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ワタシラガ鈍足効果強えな、これどんすもまだ合わせたらドードリオメタになるか?
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がくしゅうそうちの表示電球消えたのバグ?仕様?
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ワタシラガ強化されたんならますますピクシーはいらない子じゃん
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ゾロアークの説明長過ぎわろた
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辻斬りの最中にシャドクロすれば距離伸ばせるな
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ワタシラガは攻撃速度モリモリでいいのかしら
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新ポケモンとうとうジェム買いだけでなくセット販売のみになったんだな
買ったけどもさ
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ステロ急所復活なし、+で二個重ねられるけど累積ダメ継続とか無いのであんま意味無い
カボチャ投げ復活
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え?なんでゾロアークこんな高いの?
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終わりやねこのゲーム
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テツオはガルド捨ててまたバナに戻るのかね
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さすがに新ポケコイン14000→課金石525個の先行販売とか露骨にやってきたけどこれはないわな
明らかに来年あたりにゲーム畳む気まんまんじゃん
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メンバーシップのジェムが2500くらいあるけどゾロアーク買うか悩むな
ホロウェアいらねえんだよな
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lolですら流行らない日本でmobaは無理だったんだ
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>>89
ホロウェアも強制でセットになってるから
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任天堂ユナイト買い取ってたてなおしてくれ
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バナとピクシーめんどくせぇぞこれ
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バナ中央だな
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バナユナイト短縮かなり早そう。少なくともユナイト芸人はできる?素でもまぁ強いんじゃね
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アマージョでユナイト中のリザードン掴めるのは確認できた、じゃあ不具合って何だったんだ?
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イリュージョンてヤジロンにもなれるのかよw
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ソラビバナ使ってええんか
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次の新ポケモンもセット販売だとメンバーシップで賄えなくなるからしんどい
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Twitterで今日の朝にゾロアーク用に石用意しておいたー(1000ちょっと)ってツイートしてたやつがたりねぇじゃねえかってぶちギレてて草なんだ
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>>100
妨害耐性で捕まれたら捕まれた以降妨害耐性が剥がれてたとかなんとか
まあリザ以外はそもそも技止まるからリザしか関係ない
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あぁもしかしてゲンガーアブソル弱体もゾロアーク買わせるためなのかこれ
ぶっちゃけゲンガーアブソルとか強いけど弱体いるんか?って感じだったし
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moba自体が集金向けのゲームじゃねぇからなぁ
lolはユーザー数がイカれてるだけだし
先行販売でもせんと金厳しいんやろ
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>>105
そんなんあったのかありがとう
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ドードリオも強いし旧スピードタイプを捨てて新スピードタイプを使おうキャンペーン?
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なんとなくイメージ的にアブソルゲンガー好きがゾロアークも好きなのはわかるけどさそれにしても露骨すぎんよ
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未だにジュナ使うゴミいたら放置でいいか?
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>>102
後生や
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これソラビバナも強くなったな
ヘド爆がちょっとしたどんスモになったからソラビが当てやすいし
耐久も上がったからユナイト切って張り付かれたアサシンとか逆に倒せるんじゃね?
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ソラビバナ許されたの?
舞バナとソラビバナ2体欲しい〜wとか言える環境来た?
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バナ選択肢としてはかなりアリじゃないか?
さっきのバナしっかり相手のHP削ってくれてて
ほんと助かった
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>>111
今の時代ジュナ叩きは恥ずかしいからやめた方がいい
すでにジュナは勝率21位
20位のルカリオの次なんだ
キャラ数は43だから勝ってる側の半分に入っているし
ジュナイパーは弱いキャラじゃなくて普通なキャラ
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ヘド爆でSPDかなり落ちるならなおしがより必須になりそうか…?
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ソラビバナとかドリオに一生カモられるだろ
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>>100
掴み技1回喰らうとリザユナ中の妨害耐性が消えてたんだけどそれが消えなくなった
ヤドユナの不具合はマジで分からん
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マンムーで戦うぜ
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ソラビバナの優一の弱点?はギガドレバナとアイテム構成違うからドードリオいるやんでギガドレに出来ないてんか?
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>>115
どっちのバナなの!?
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クローガブ復活したしガブやるわ
穴掘り地震はハッサムの劣化だったし
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ヘド爆強くなったけどじゃあ強いかというと
元々が弱すぎてスキルじゃなかったのがやっとスキルに値する性能になった
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アブゲン弱体バナ強化で青偏重メダルセットは練り直さなアカンかもな
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ソラビアンプバナいけるか?
ミュウの代わりや
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バナの使い勝手はどう?
普段ほとんど使わないからよくわからん
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かふんコットン触ってみたけどやっぱ環境の瞬間火力高くてきち〜
でもレックウザ時の集団戦で雑にボタンガチャガチャしてたらなんか勝った〜
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スピード型ナーフされまくったしソラビバナの時代きたなあ!
乗り遅れるなお前ら!?
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ソラビバナはレベル1で撃てるようになってから出直してきて
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バナはヘド爆が起点になって
後はソラビでゴリゴリ削れるって感じ。
さっきのバナは耐久がプクリンだと勘違いして
何デスもしてたけど最低限の耐久力は付いたイメージ
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ただ、バナの鬼強化(使えなくは無いレベルになっただけだが)に伴って地雷バナがウジャウジャいるから気をつけろよ
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強化されたならヘド爆花舞もやってることは放射文字リザだけど試す勇気無いな
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バナは環境入りかな
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バナは中央一択だからおまえら譲れ
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>>116
今のジュナは下から10位だぞ
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カイリキー王いきなり新キャラランクマにぶちこんできてるから不安だわ
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がんぷうパレスちゃん全く話題されんな…
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壁作りはアロキュウバリもできるからな…
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がんぷうは正しく動かせる自信がない
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ユナイトすら吐けずに死ぬゴミはいつになったら消えてくれるんだ
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ワタシラガAA強すぎだろ!
一回捕まったらもう逃げられないし
ワタシラガより回復力持ってなかったら反転して攻撃するのも無駄
延々と捕縛できるAAとか駄目でしょ
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味方にいたヘド爆花舞死ぬほど弱すぎて草
トロールかと思ったけどアプデでアッパーあったやつ2つ組み合わせてんのか
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ガ異次元がageてるってことはもしかしてワタシラガ弱い?
ライセンス持ってないから買うか迷ってる
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ソラビバナのコツなんだが
「イ、イク…♡」って言いながらソラビを
撃つと命中率上がるらしいから絶対試せよ
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ゾロアーク引いた方が負けるゲーム始まってる?
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カイリキー王はまじで脳筋の下手糞だから
状況不利でも3vs1とかしまくってすぐ死んでる
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ワタちゃん様子見
花粉も通常攻撃も強くなったのは分かるけど環境に合ってるかって言われるとわからん
強化攻撃が結構ドリオには刺さるかもって感じ
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ゾロアークまじで弱いわ中央なんか宣言されたら終わり
大人しくジュナイパーのエイム練習と割り切れ
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花舞バナ久々に使ったけどリザのほうが爆発力あるなぁ
レーン戦もやれるし強いっちゃ強いけど
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>>144
マジで自分を治せよ?異常だぞ?
学校等でも「あだな禁止」の時代に名付けたがりの奴らさぁ
人としての常識がおいついてないぞ。もう名付けたがっていい時代じゃない
それとあて字も無駄。裁判で
「氏ね」は「死ね」
「粒れろ」は「潰れろ」
と言ったのと同じと判決がおりてる確か
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かふんだんご悪くないんだけどグラミキの技の使いやすさと移動速度アップがシンプルに強いんだよなあ
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花舞がかなり強化されてて12万ダメ出たわ敵も10万ダメ出してた
あとゲコの水手裏剣がクソ痛くなってるぞ
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>>151
これコピペだったのか
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>>150
比べるもんでもないだろその2匹
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ゾロアークは買わねー!
エーフィ以降は全て当日購入して来たけどゾロアークは良い所少な過ぎる
ゾロアーク買った人で見た目以外評価して買った人いる??
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さっきレックウザが2匹いて笑った
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>>154
自分で書いたのをまた説明に使っただけだぞ
そんな事気にしてないでさ!
せっかくの新環境を楽しめよ笑
ヨクガが数値付きで修正のツイートとかしてるぞ
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>>155
ヘド爆がちょっと大文字化したって気持ちは分からんでもない
んで、リザのAA火力を華舞とバナAAに置き換えてるんじゃ?
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周りの攻撃力高くて花粉の回復が間に合わないな
グラミキコットンのほうがいいかも
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舞バナは与ダメだけは出るからなぁ
その削ったのを周りが活かしてくれんと
どうにもあと一歩が攻めきれないって事があり過ぎて困るくらい
花舞アッパー強化かというと黒メダル時代
これくらい普通にやれたろ…だからなぁ…
ワンモア!って気がしてくる
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お前らもっとお互いをリスペクトして仲良くやれよ
限界集落の中でぎすぎすしてたら居心地悪くないか?
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ポケユナは遊びじゃねぇんだよ!
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>>159
あーなるほどね
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>>155
同じレイト枠ならってことで
バナもレベル7で強いっちゃ強いけど味方のバナが1エレキでちょっと前に出た途端ドリオにカモられてたわ
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>>144
ワタの強み弱み仕様得意な構成苦手な構成を理解してるなら使えんこともないかなくらいのパワーを感じる
少なくとも「ソロで毎回出せて雑に勝てる環境強キャラを触ってみたい」って感じなら買わんでいいと思う
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バナユナイト時間大したことなかったのか。新鮮だったから勘違いしたか
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相変わらずドリオ無双出来るけど
敵も弱いけど味方に1万しか出してないゲコエスバとかいるとやっぱ無理です
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ドリオ臨時ナーフされそうやな
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なんか復帰勢多いんかマッチング爆速だしゲコサナ異常に多いな
1番上がゲコのときはハピ出すのが1番勝てるわ
ゾロアーク使われたけど気づいたら集団戦勝手にお亡くなりになってたわ
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>>165
義務ドリオ環境変わらないっぽいなthx
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がんぷうもプチどんスモになってるやん!
ヘド爆の鈍足強化といいドリオをナーフせず
鈍足系を強くしたからイイでしょ?って考え方か?運営
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イリュージョン使用時無敵あるんか
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ガブリアスくんも座ってないで話題に混ざりなよ
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ゾロアーク使ってるやつ総じてやばいんだがこいつら脳みそついてる?
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明らかに尖ってる新ポケいきなりランクマに投入するガイジに脳みそなんて期待するな
0.1%の当たりゾロアークが来たら感謝するくらいの心持ちでいないと発狂するぞ
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キッズ受けしそうだし諦めろ操作ムズイっぽいし今までの地雷ゲコルカの枠が更にやばくなる
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イキリ鳥を防ぐか
がんぷうパレスで
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課金してくれるキッズを養分にするしかないな
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ゾロアーク練習場だがレックウザに変身できたんだが?w
これ試合でもレックウザなれるんか?
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バリは大分弱くなったなざまあねえわ
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>>176
それカイリキー王のこと??
はじめてクラスのキャラランクマでつかって
いま味方負担かけてるよ
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バナ強くなったけど9進化が重いって部分は変わらないからなあ
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バリヤードまだこれ来週も勝率1位だわ
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バリヤード自体は結構大人しくないか?
上手いやつが使ってるだけじゃないの?
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しゅまん、ワタちゃんバリでいいわ😭運営もう一声頼むな
技のアップグレード10.12はケチらず早急にしてくれ
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ミュウの呪縛から解放されたからか
アロキュピカマフォクシだらけで
逆に狩りやすくなってるわ
味方にもこのゴミ居るけど
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バリミュウ減るならガブ様いけるかと思ったけどドリオは全然現役だしシラガの強化AAで一生鈍足にされるし花舞バナと手裏剣ゲコ復権でキツイのは変わらないな
悪いがまだお留守番しててくれ
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シラガにピクシー後出しで出して!誰がダメージとキル取って!誰に守ってもらって!誰を守るつもりだったんだよ!気が狂いそうだわ!
今日はやめた
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バリちゃん先に積めた方がまだまだやれる感じ
出遅れるとナーフの影響が出遅れた側に強く出る
練度下手くそやわやわゾロアーク蔓延ってるから
あれを食って比較的動きやすいんじゃないか
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手裏剣分身ゲコもよく見るが
こっちがワンコンボで消し飛ばしてるから何が強くなったのか分からん…
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味方にアロピカゲコ敵にもアロピカゲコ
こんなんじゃ俺、義務ドリオ辞められねえよ
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途中から露骨に集金始めるから叩かれんのや
初期のうちから安めで先行有料にしとけばよかったんや
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>>189
気狂いくんかな
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>>189
文章なのに訴えてる感じ伝わるの好き
もっと理不尽な目に遭って欲しい
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>>189
お得意のエスバ使えよ
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マジで気狂いくんなの?
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これ言うほどミュウ死んでるか?
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気狂い君じゃないでしょ
いつも固定回線でレスしてるしレスの内容も全然それっぽくないし
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模倣犯やスマンな
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ドードリオの回復全然ナーフされてなくて笑った
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今北、舞バナは大して強くないのか
集団戦起きないからギガドレ当てられないからそりゃそうか
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いやバナ普通に強いけど
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バナシラガ復活?
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ミュウバリナーフ足りねえだろ
産廃にしろもう見たくねえ
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ソラビバナとザッコウガ大量発生でゲームになんねーな
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両方ジュナいたから変身してうろうろしたら爆釣で笑うわ
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バナ硬すぎて吐きそう
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>>203
ヘド爆ソラビは「普通に強い」レベルらしいけど花舞は他を押しのけて使うほど強くないってのが雑感かと読めたが
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ミュウどこが調整されたの?
全然変わってないじゃん
またミュウゲーなの?
しかもフシギバナやたら硬いし
ここの運営調整異常に下手すぎない?
ゲーム作ったことないの?
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昔から思ってたけどお前らの華舞に対する謎の信奉はなんなの?w
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割と雑にユナイトきれるようになったけど、バナは進化レベル下げないと序盤の負担デカい割にリターンが少ないままだな
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アプデ直後でバナばっかだけど
ヘド爆ソラビがゴミカスなのは変わってない
今は味方バナがゲロ吐かないか祈るゲーム
-
花舞強いやん
大会で衝撃的な活躍してさらに評価を上げた過去があるし
-
おぶやんの配信だと花舞バナつえーつえー言ってるな
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>>211
お前もタワー上で1vs5の防衛する舞バナ見たら一生忘れられなくなるよ
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ヘド爆が強化されてるから相対的にソラビが強くなってるんだぞ流石にゴミカスはエアプ
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舞バナは昔のイメージに引き摺られてるんよ
今はレイト自体邪魔だしバンギが居るから余計怪しい
とはいえだいぶ強くなったからワンチャン
プリメなら普通に選択肢じゃない?
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バナはソラビは知らんけど花舞で13まで上げれば強いと思うで
相変わらず死角からの攻撃がちょっと恐いけど
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なんとかして欲しいのは花舞よりギガドレでは?
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舞バナ強いけどやっぱり今の環境介護サポは欲しいなってくらいのパワー
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黒7エナジーアンプかいがらのすず青バフではなびらのまい永遠に打てるんですけどこれって前からできましたっけ?
はなびらのまい切れる前にはなびらのまい打てる
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バナ序盤弱いし経験値少ないし厳しそうやな13いかんし
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ドリオの位置を把握できないソロでバナは怖すぎるな
ところでスリケンゲコはどうや?
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昔の花舞よりは弱いね
やっぱギガドレ弱体化響いてる
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今は舞うバナがブームなの?
ダメージ出るのは分かるけどLH欲しいって時
爆舞うじゃ無理じゃないの?
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ところで今日実装のアレはどう?
フーパのお友達?ミュウのライバル?
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シラガの相方のストライクが緑のままだと何かこう辛いものがあるわ
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序盤間違いなくドリオにしゃぶられるからな
でも3馬鹿よりは全然期待できるよ
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>>116
何が見えてるの……
もう世界の見え方からして違うんだなこの手の人は
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元が45%の舞バナがバフされてもこんなもんじゃ48%くらいにしかならなそう
53%のバリミュウドリオがナーフされて51%になっても、結局そっち使うわってなったらまるで意味がない
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>>226
ギガドレで不沈艦であることに意味があるからね
基本ラスヒは他人任せ
どうしてもならユナイトしっかり温存するかそもそも別キャラに変えよう
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舞バナを今自分で使った感じギリギリレックウザ戦Lv13だったからファーム必要っぽいけどそれまでもタイマンなら負けなさそうだからやれるかもしれん
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俺にはワースト10のゴミにしか見えないけど21位って何?
https://postimg.cc/S2hw2KM8
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トリプルメガネプラスパワーフシギバナで18万ダメ出て草
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まだ試行回数少ないからなんとも言えんがアプデ後花舞バナプロテクトはワンチャンアサシンメタになりうるかもしれんな
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今ランクマやばすぎるな
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>>232
ご教授ありがとう。なるほど。
僕は敵が集まってるのをヘド爆ソラビで
葬り去るのが好きで、「舞ならそれ他ポケで良くね?」
って思うんだけど、好みの問題なのかな…?
まあ、耐久のバフが来てるし、
今の環境に合ってるのは舞バナなんだろうけどね…w
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正直ランクマ、ピックもビルドも立ち回りもガチャガチャ過ぎてキャラパワーの見定めできないってのが正直なところ
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>>224
ドリオの位置を把握できないソロではスリケンゲコも怖すぎる気がする
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ゾロアーク、練習場でみがわりになれるところだけ面白かった
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会ったゾロアーク皆スキン使ってなくてワロタ
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ジュナ擁護のやつは逆張りのほぼコピペマンだから構わん方がいいで、先々週くらいはワースト10じゃない(ヤドランと同率ワースト11位)のに叩くのは云々言うてた
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ドードリオ殴ったらダッシュゲージ消えるようにならんか?
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シラガピクシー被せてピックする人ってどういう思考回路してんの?
僕ちんたちはサポートしてるんだから負けたらキャリーのせいだもん!ってこと?
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ゾロつじぎり条件難しい割に最後に出す技弱くない?これじゃ戦えない
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ミュウはナーフ足りねえわこいつ
結局産廃レベルでダメージナーフしないと技リセットと強化通常で強いまま
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殴り合いに付き合ってくれればアマージョにも勝てるっぽかったしアサシンもギガドレ範囲外からワンコンで殺してくるようなやつじゃなければ役割持てると思われ
アプデ前のドリオだとそれに該当するけどドリオの火力下げられたよな?どれくらい下げられたのか申し訳ないけど知らないんだがメイジ以外には全員勝てるか?
1vs5でゴール防衛してたあの頃までは戻ってない
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早くやりてぇ😭
ピクシーマジで極めたいけどシラガの方が今強いのか
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>>240
たしかにそうやん
ダメそうですね…
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結局ミュウクソ強いまんまなんだからドリオナーフすんなよ?
ドリオナーフするならミュウの技リセットCT共有と技リセット時間20秒増しもセットでやれよな?おい
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>>248
えるしっているかどりおのダメージはさがってない
回復ナーフだけだと回復してないレベルに下がらないと変わらんよなー
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なにが面白いってドードリオドリルくちばしも普通にめっちゃ強いのマジで草
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ミュウちゃん進撃とかしなくてもまだ火力出ますかね
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学習サナふざけんなよ一生逆張りして死にやがって
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ドードリオ選択肢増えてバフ説
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シラガとかバナ強い強い言ってるけど「前に比べて強い」ってだけでナーフされたバリミュウドリオより普通に弱いから注意な
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ドリル嘴珍しすぎてどう対応したらいいか分からんのんよな
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謎のヤジロン追いかけてAA連打してたけど味方のゾロアークだったわ…
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敵を騙すにはまず味方からってねw
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まぁバナが来てもバリで付き添ってあげればそれなりにはなるでしょ
大抵の人はバナの強い時代知ってるだろうから合わせ方分かるだろうし
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あんまり環境変わらなそうだよな
花舞バナがピック許された感はある
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念力がサイキネ程度の火力しか出てない気がする...
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>>259
流石にHPバーでわからんか?
まだ見てないけどもしかしてそこまでカモフラージュされるん?
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>>263
繋げて当てなきゃええんよ
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>>264
味方チームプレイヤーの色と太さだったけど、これ敵のゾロアークだったりすんのかなみたいに思って…
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>>266
理解したそう言うことか
両方にゾロアークいると判断めんどいな
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バリはちゃんとサポート型になったんじゃないか?
味方にパワスワつなぐだけでちゃんと強いからな
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神ゲー始まったか?
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やっぱりゾロアークのイリュージョン発動時無敵あるんだな
変に擬態するより透かし目的で使った方が強そう(こなみ
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岩封イワパレスに可能性を感じる
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アプデ前にマスター上げるだけ上げといてよかったわ
地雷ゾロアークと遊びたくない
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ミュウはあの絶対当たる追尾型ミサイル弱くしろよ
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今考えたらなんでミュウの強化攻撃、威力大+絶対当たる弾とか作るんだろ
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つじぎりダメだ悠長にコンボ繋げてる間に落とされるし最後まで決まった所で強くないピクシーで完全に機能不全になるし
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岩封は職人が使うとめちゃくちゃ強い技だけどそうなるとそもそもパレス要る?ってなっちゃう
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フシギバナの問題はソロランだとクソガイジ勝率45%三馬鹿が味方に来るからレイト使うならバンギレベルで暴れられないと開始5分の負けを取り戻せないことだな
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岩封は味方の邪魔になるから一生好かれる事はない
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いや、岩出してすぐ消すだけで移動速度ダウンはガッツリ入るからあり
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バフされた連中をナーフされたドードリオ先輩で分からせてやるよ震えろ
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パワスワ味方につけるなら流石にサイキネのほうが集団戦強そう
それこそバナとかにつけて花舞とサイキネのスタンでぐちゃぐちゃにしたい
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岩封はダメージがな
もう片方が安定しないステロと速度無いと使いにくいシザクロじゃ厳しい
エレボみたいなの持ってたなら鈍足でも許せたんだが
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○○一択みたいなのが減るだけでも嬉しい
プレイの幅が広がるし、マンネリ化が減って楽しいし
まあ周年記念で取り込んだ初心者層にはそういうのがあった方がいいんだろうけど
最近さ、ワイルドリフトにちょっと浮気してたんだけど、
情報の更新が止まってたり、新規向けのキャラが相性ベースでしか語られてなかったりするのに、
キャラが90体以上いて、個々のキャラクターの情報を集めるのにも一苦労だったわ
確かにユナイトに似ているとは思ったんだけど、
マクロの動き方、野生の湧き方、各キャラのパワースパイク、
ミッドレーンの扱い方、有効なBANピック、
相手のピックを踏まえたキャラ選択、装備、装備の購入する順番などなど、
学びたいと思うものが多すぎて、何から始めたらいいのか全然分からなかった
更新頻度が高すぎて、どの情報を信じれば良いのかも分からなくなってた
(アドバイスをしているプレイヤーもよく間違えていて、適当にやっているように見えた)
詰まるところ、そうした「分からない」を楽しむゲームなんだろうけど、
ユナイトの学習時間を鑑みて浮気するのを辞めたわ
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ばり、ねんりきはねんりきで撤退支援としてもオブジェクトラスヒ狙いとしても結構優秀だから捨てがたいんよな
即時発動ってのがやっぱサイキネより扱いやすい
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ゴミバナ味方に来すぎだろ
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重力ガルドAAでるし聖剣も途中じゃ止まらんかもしれん産廃だわ
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ゾロアークが強いか弱いかの話見に来たのにお前らイリュージョンの話しかせんやん
もしかしてその程度?
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カボチャって妨害耐性では防げないよな?
じごくインファカイリキーで戦うよ!
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ゲンガーナーフされたのかよ
ゆめくいのやってる事はヤバかったけど当てられないとカスだしワンコンで死ぬ紙耐久使ってる奴が警戒しないのが悪いだろおい
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勝率45%の逸材がなんで味方に二人も来るんですか😭
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>>283
奇遇だな自分もワイリフ始めたところよ
マクロはすぐに分かってきたけど、詰まるところキャラ知識が追いつかなくて対面見ての正しい動き方が分からんのよな
あとミニオンコントロールが中々掴めない
早くこっちで遊んでるのと同じくらいの気持ちで楽しめるようになりたいわ
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あんだけデータ取れて考えた調整がこれかあ
調整班無能すぎね?
こんなん誰でも調整できるぞ
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味方アロー「ユナイト余してるし突っ込むわ」
俺パレス「これ以上はデスするから退け」
結果岩封にピョェェェするアローが生まれたときは申し訳ない気持ちで一杯になった
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ガルドも虐められすぎだろ
テクニカルなキャラは別に弄らなくていいわ
ドリオのステ弄らなかったのは英断、使う価値無くなるから
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アローユナイトも性能だけで見たらブッ壊れなんだけどな
なんだかなぁ
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>>283
そもそもこれ一択みたいなのってMOBAにはあんまりないから情報欲しかったら色んなプレイヤーとか情報見て自分で判断してくしかない
装備の買い方もそうだしキャラ同士の相性や環境でのマクロもそう
そう考えるとユナイトって知るべき情報ってそこまで多くないから別に他のMOBAやってた方が勉強になること多いと思うよ
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イリュージョン結構技スカせるな
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だるまが早速ゾロアークの動画上げてたけど
冒頭にBOT戦で無双したところのハイライト流してその後の中身が全然別物で草
コメ欄見たらハイライトえぐくね?ってコメントがあって誰かが返信してたけどその誰かのコメントは消されててコメ主が返信で「気付きませんでした」って書いてたが
BOT戦の事書いてて隠蔽するためにだるまに消されたんだろうなあ
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ゲコとガブが常に味方にいる
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Youtuberの監視お疲れ様です
小学生以外見てないので教えてくださらなくていいですよ
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ださい衣装までジェムにするせいでホロウェアチケットとか死んどるやん
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バリヤード
パワスワ+ねんりき
Lv6
1493→1179
Lv9ユナイト
454×3+908
合計:2270
↓
416×3+832
合計:2080
結構下がってるな
でも壁ドンはナーフされてないらしいし壁ねんりきの時代か?
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バリとミュウのソラビは見慣れすぎたせいかはっきり弱くなったのわかるくらいだよな
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>>283
ワイルドリフトクソゲーらしいけどどうなん?
本家の方がいいだろ
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今度から新キャラは3500円するってマジ?
なりふり構わなくなって相当経営ヤバそうだな
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ドードリオ使ってて味方イワパのがんぷう邪魔すぎる
何回か味方に来たバナは偶然かもだけど皆強かった
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ゾロアーク使ってないけど当たる分には空気な印象
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ねんりきどう?
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ゲンガーどうですか?終わりましたか??
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ワイルドリフトも好きなんだけど、時間がないんよなぁ
ま、俺の分まで楽しんでくれや
ユナイトは息の長い新しいMOBAになる気がするから、
遊びたい時にちょっとやるみたいなプレイスタイルを続けていくと思うわ
またよろしく頼む
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>>310
息の長い新しいMOBAになる気がするから
ん?
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>>300
小学生しか見てないって言葉で思い出したけど、トリオやってみてえなって思って軽く某ラインオプチャ入ったら『自分がレーンゲンガー即ピしてるのにクソ味方ゲコとか進化遅い奴ピックしてきて腹立つ』ってほざいてたキッズとそれに同調するコメばっかでそっ閉じしたわ
頭だるまかよ
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>>310
今まさに引き取りそうなんだが
吹き返す可能性感じてるのはいいことだな
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ユナイトが過疎過疎言われてたのにlolの名前付いてるワイリフのが怪しいのは驚いた
実際のところはよく分からんけど
moba有識者的にはどうなん?
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本家に手を出す時間はなかったw
自分で確かめて、自分の言葉にして、自分だけの物語を作って行ってくれな
そんで、また会った時に色んな話を聞かせてくれ
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パワスワ念力まだまだ健在よ
威力は下がったなぁって思うけど、結局4レベ時点の強さ変わらんし
直当てよりかは威力上がるからわざわざ避けてまでパワスワ敵につけないって選択肢はないかな
てかパワスワの強さ変わらんしな
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他のMOBAと比べてシンプルで、更新のたびに新たなゲームになれるし、
ポケモンという後ろ盾があって比較的始めやすいし、
日本語での情報の更新がある程度担保されていて復帰勢にも優しい
そういう意味で息の長い新しいMOBAになれると思ったわ
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間違ってバリアー取った時に思ったけどバリアー念力は普通に強いんだよな
試すか
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ワイリフはゲームの完成度としてはlol本家でいいからな全てにおいて
スマホでlolができるってのがメリットであってスマホでMOBAやりたいなら別の方がいいんちゃうか
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シザクロとステロもうちょいCT短くなればな
フルスロットルでCT短ければ短いほど
パレス強いって実証されてるのだから
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LOLやってる人がわざわざワイリフはやらんからなそれならモバレとかに手を出す
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ジュラリスノータッチなのほんと笑う
まああいつら使い続けてる人が強いみたいなところあるか
しゅりけんゲコはまたやれんのかな
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リスジュラウッウは三大修羅勢
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ジュラはオブジェクトの重要性が高いうちは高勝率続くから
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実際今ポケユナのUUってどの程度いるんだろう
ソシャゲはUUよりも課金率の方が大事とは言うがmobaがそこらへんどうなんかは正直よく知らん
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>>322
あいつらはそれでいいというか特にリスに関しては今が理想の姿じゃないか
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勝率5割以下のエスバゲコジュナサナマフォetcが味方に来たときに勝ちの目を残せるポケモンみたいなデータないのかな
ないか勝てるわけないし
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>>325
ソシャゲだって無課金大事なのはパズドラが証明したことだと思ってた
課金率の方が大切なんか
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ゲンガー専みたいなので勝ってた人が他は雑魚だったしゲンガーが強かっただけなんだな
ずっとナーフ免れてたけど特攻どんだけ下がったんだか
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さすがにウウッはドードリオに買ってる所なくない?
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ゲンガーとかヘドばくたたりめゆめくいどれ外しても黒タブンネになるピーキーキャラなのになんでナーフしたんだ?
産廃どころの話じゃないだろ
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バランスを良くするというよりは環境マンネリを打開するためのパッチノートに見える
アサシンは暴れ過ぎたから暫く懲役だな
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いやアサシンお咎めは完全に3000円のゾロアーク買わせるためでしょぶっちゃけゲンガーとアブソルって
強いは強いけどこんだけバフ組もいるのにナーフいるか?って感じでしょ
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バンギラスでコインの値上げが始まったかと思えばジェムまで値上げしてるのは狂気を感じる
マジでこのゲームに3年目はないかもしれない
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>>333
ドードリオがナーフされないのも含めて目先の金集めにしか興味ない説濃厚か
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結局メイジは適応力の高いミュウ一択やな
つかブラインドピックやめてくれないとメイジ選び辛いわ
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>>321
あーそれ分かりやすいなぁ
てか視覚的にキャラの見分け付きにくいの怠いね
やっぱりポケモンなの偉いわ
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しゅりけんゲコ強いと思ったけど相手が弱かっただけだから判断できねえ
アクテマリだったら多分おやつにされてた
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>>332
ミュウバリをそのまま即ピ性能で据え置いてるのにそんなつもり0だろ
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クソイベCPU戦で消化できなくて草ルール分からないゴミと組まされるのに勝利タスクだるすぎる
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>>302
こいつのユナイト9レベでありえない拘束時間に加えて2000出てたのかよエグすぎだろ
そりゃユナイトパワスワ念力やパワスワサイキネで吹っ飛ぶわけだわ
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>>337
別に…
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花舞のインターバル1秒くらいしかないけどギガドレ当たらなかったら即死するのは相変わらずだしドードリオがキモいな
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>>326
サイレントでナーフ食らうから常に油断はできない
最近もタネマシンガンがやられた(またサイレントで元に戻った)
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報酬ゴミだからやらんでええやろあれ
ボーナスエナジーしかほしいもんない
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ゾロアーク強いのかどうか教えろよカス共。まぁお前らドリオ弱いとか言ってた雑魚だから聞いても参考にしねえけどな
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ドードリオでアブソルとタイマン勝てるじゃん
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ランクマでもクソイベのポイント貯まるしかぼちゃはやらんでいいでしょ
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クソイベ、クソイベであることは間違いないんだけど「かぼちゃになったらポイント全部落とす」とかいうイカれた仕様は流石に弱体化されてるな
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ガルドとアマはまだ現役?
詳しく教えてくれ〜!
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ホロウェア着てないゾロアーク見るとガチで金儲けの道具感あって切ない
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サブ垢やってたらbot戦で味方botが全員メイジadcのゴミカスで開幕俺含め3人で中央の奪い合いが始まったわ
あと何度か壁に向かって歩き続けたりもしてた
AIを弄りすぎてバグってるんじゃないか?
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>>230
ジュナイパー勝率21位は嘘じゃない
api更新されてるの知らなくてちょっと前に見た時の記憶で話しただけ
ここの下の方にまだ画像残ってた
https://pokemonunite-matomerun.online/?p=2966
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花粉シラガ使ってみたけど味方の理解が必要でソロ向きじゃないな
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バナーシラガ多すぎてレモータかて
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>>352
botはおすすめルートにしか行かないぞ
昼にCPUでゼフィオやったら味方botガブがずっとオニクモ周りのコンベアにハマってた
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地雷ゲコ増えたな
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ホロウェアってちょっと特別感があるから付けるわけで
全員持ってるなら付けなくていいじゃんみたいな
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カボチャをかぶせられた後に
カボチャタックルを3回命中させよう
これはランダムじゃないとクリアできないのか?他のミッションはCPUでも達成できたけど
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練習場でゾロアーク遊んでたけどユナイト技の火力エグくて草
辻斬りは操作が慣れないけど火力自体は高い
CC当たると即出ししないと時間切れになって終わるから多分ほのパンフレドラとかCC二つ持ちにはなすすべない
騙し討ちは連続して出せばわりと早く最終段打てるし使いやすいけど火力は他アサシンよりちょい低めかってところ?
面白そうだけど難しそうだわとにかく
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>>360
騙し討ちは連打で出すのと技1と交互に出すのと色々使い分けなきゃいけないぞ
辻斬りがCCに弱いのはそう
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ホロウェアって有償でキャラ買ったらセットでついてくるとか着たら技増えるとかそういうカスタマイズ要素あった方が良かったのでは
本家と違って相棒と心中したり眺め回すゲームじゃないから特別感出されても
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中央即ピゴミザッコウガ大量発生したな
終わりだよこのクソゲー
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コインの値上げ痛いよな
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相手のゾロア空気だったなと覗きに行ったらゾロア専なのにBOT2戦以外全部負けててぞっとしました
apiのBOT戦わかりやすくなったな
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ゾロアーク難しすぎるだろこれ
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なんだこの更新
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バリちゃんさあ
確かに減ったけどティアSSがティアSになったくらいにしか感じないんだが?
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4連中央手裏剣ゲコ
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>>367
なんだろうな
スレでも不具合っぽい話無かったよな
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謎の更新
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14万ダメージ出してる奴いたんだが
バナ強すぎんか?
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うわセットも値上げしてるのなw
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ガバイトをレベル9に育てる過程でゴール2つは持ってかれるんだけど
そこまでする価値がこいつにあるのか?
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ゾロアークのお買い得の元値って元々あった?
今消したのかね
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>>356
今シーズン辺りからbotのバリとかカビが中央担当になってたことがあったから今はオススメルート以外にも行くようになってると思うわ
あとbot同士で中央の奪い合いなんて初めてだった
こっちのbotはエスバとサナが下レジが湧いてる間下レジの左の方でずっと下の壁に向かって歩き続けてたわ
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ゾロアークはネタキャラくさいな
ミュウドリオで懲りたか
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>>361
個人的には騙し討ちの火力の微妙さ見てると頑張って慣れて辻斬り使えるようになった方がいいんじゃねって思うけどメレー環境だとキツイかもと感じた
辻斬りはCCをもってないメイジにはめっぽう強いけどそれ以外は苦しそう
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ゾロアークは辻斬り型だとミュウの波乗りで速攻剥がされると思う
相手の技のCTまで把握して的確に後入りできる人が使えばかなり強いがそれ以外だとちょっとっていう
理論値高いキャラな感じする
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バナあからさまに増えたな
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バナは操作簡単でバリみたいにキモくないからな
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バナ中央は無くはないくらい
耐久がアッパーされたというより火力インフレに火力と耐久を合わせることで昔の舞バナの感覚でできるようになったって感じ
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1蜂のガンク性能はある方だと思うけど後半になるにつれ存在感無くなるから中央微妙
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ゾロアークもグロパンボンラルカでやれそうだ
ドリオがナーフされてゾロアーク環境になってもこれならメタっていけそう
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>>383
スノボ性能地味にあるから1チル活躍できたらあとはずっと相手いじめられていいぞ
本来レイトキャリーだし
ドードリオ以外のスピード型もレベル先行してればまず負けないはず
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中央バナは中央誰やるねん状態になったらありくらいの感覚だから基本レーンでいいと思うけどね
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バナってミュウきつくね?いけんの?
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>>385
ごめんバナじゃなくてゾロアね
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>>374
ないよ
プロガブ期待して出来るだけサポートしてあげるけど単純にキャラパワーが足りない
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>>388
あっすまん
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最近のムクタリアンってユナイトつまらないつまらない言う割にそれしか配信稼げないから別のやつを配信してもすぐにユナイト配信するの可哀想になってくるからお前ら別ゲー配信も見てやれよ…
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バナ悪くないがアーリーキャラじゃないと雑魚が相手のアーリーに潰されて終わるから使ってられん
ステータス調整とかもはや無意味なんだよ
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ムク観たことないけど無茶苦茶評判悪いんだから人柄目的で他ゲーに人が付いてくるわけないんよ
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>>391
稼げるってせいぜい同接数百人いって千人だろ?
小銭稼ぎにしかならんだろ
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バナシラガとかいう古代兵器が強すぎて笑える
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集団戦やっぱくそ楽しいな
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更新入ったけどがくしゅうそうちの電球消えてたやつ修正ではないんか
青いのキラキラしてるだけなの見慣れねぇなぁ
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まだやってないんだがミュウバリドリバナシラガ環境?
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アブソルって結構弱くなった??
中央アブソルしか使えないんだが。。
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味方全員うまくて最高だったわ
ありがとうポケモンユナイト
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今年のハロウィンコスの安いほうかわいい
帽子外せんかな
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おい味方ありえないぐらいゴミみたいなやつしかこねえんだけど
1600割ったわゴミすぎて
ドリクチ使う馬鹿にすぐ死ぬサイキネバリアの馬鹿に一生ファームしてるエスバとかなんなんだよ
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>>394
見れば分かるけど多分プライドが高い構ってちゃんっぽいから多分視聴者数気にしてると思う
本人もコメント欲しくてようつべにしたって言ってるしね
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マジでゴミしかいねえしね
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バリのねんりきがオブジェクトラスヒ優秀って言う人が稀に居るけど
バリねんりきの2倍ぐらい単発で出るスキルとかあるからなぁ
トップクラスのラスヒ達の半分しか出ないの優秀か?
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>>353
嘘乙
上位10+21で31位じゃねぇかエアプ
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今北
舞バナちゃんはとりあえず使える性能になったけど全盛期よりは1歩手前だしバンギの存在が痛いって感じでおけ?
みんな環境の話してて楽しくなってきたな
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>>405
パワスワのドットも含めればそこそこ
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ついゴーストに合わせようとしちゃうけど低レベル時の特攻結構下がってるんだよな気をつけないと
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いやサポートでそんだけのラスヒ性能あるのがおかしいんやないかーい👋
ってツッコミ待ち?
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>>399
中央アブは全然ウェルカムよ
中央アブならレイト1体は欲しくなるけど野良なら勝手に来るでしょ
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バリは1人でパワスワ念力ユナイトで殲滅とかができなくなっただけで依然として強キャラやんな…
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ゾロアーク強いかもしれんわ笑
辻斬り覚えたての時の火力えぐすぎる上にスキル吐いた後だと100%逃げられずに死ぬ
上手いやつが使ったらきちーわ
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てかワタシラガめっちゃ鈍足つけて団子まといながら突進してくるんだけど
こいつ妙に硬くなったなメレーとひたすら戯れてて一生沈まなかったわ
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あーもうゴミカス多すぎて4連敗。一生エキスパから上がれる気がしないわしね
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今サポタンが有能な気がするから自分でキャリー握った方が良い雰囲気するわ
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パワスワ念力ユナイト念力で1体持ってくムーブ健在じゃね?
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一戦目の相手ゾロアーク恐ろしく強かったわ
実装直後にやり込み過ぎじゃ
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ゾロアーク火力えぐくね?
このためにアブゲンナーフしたろ
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味方ジュナのかげうちエフェクトを敵のジュナのだと誤解してユナイト誤発しちまったよ
これジュナイパーのせいな
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シャドクロ→辻斬り→強化AA→辻斬りの流れがガブのダイブクローの完全上位互換なんだが
これ許されるならガブももっと強化しろよ
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学習装置サポ持っていきたいけどプクシラガどっちがいい?
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ゾロアーク火力お化けすぎるからカビなりマンムーなりで強制的にCC付けしないとやばい
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ユナイト撃ってれば勝ってたエスバ晒してえわ死ね
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中央グレってどういうつもりなん?
中央adcなら3馬鹿で良いんだけど
adc自体要らんのよ今
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>>406
10月17日のだぞ?
つい最近のジュナ勝率21位だろコレ
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ワタシラガ割と普通に6万/6万/6万みたいなリザルト叩きだすしこいつ面白いな
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>>350
回答内がどうなんや?
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ゾロアーク使いこなせる人が出てきたら全盛期神速ルカくらいありそう
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シラガ&ピクシーさっき強かったわ
ピクシーが回復するからワタシラガは前線にだんご投げられて前衛が安定する
シラガはバランスぐらい火力出すし他のサポと一緒でもイケそう
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辻斬りも強いのに騙し討ちもめっちゃ強いなゾロアーク
スピードユナイト継続萎え
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あーギガドレ神
7分1:2返り討ちにしたわ
相手の中央ドリオ君下手くそだねえ
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ゾロアークそんな強い?
今のところバナとゲコが14万とか出してるのは見た
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スタダで遊んでたらアマカジで初手カジャンする化け物に遭遇してしまった
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昔(S1S2頃)舞バナ使ってたからまたやれるようになってるなら使いたいわ
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スタンダードなんて潜ってるやつ全員バケモノだろ
バケモノが文句言うな
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フシギバナ舞うなら耐久に振った方がおすすめなのか?
有識者教えてくれ
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>>411
アブソル使ってみたけど体感キル取り切るのちょっとキツくなったなぁ
中央誰かやってくれたら下レーンマリルリやるのにソロだと基本中央余るわ
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バナハピの後ろからソラビ連射するだけのゲーム
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>>437
きあはちバリアで2耐久以上は確定でもう1枠は割と自由度高そう
ちかはちでもこだわりメガネでもいいしゴツメやチョッキもなくはない
メダルは黒緑が無難だけど白緑とか白紫もありそう赤3積むのもなくはない
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辻斬りAA入れ込み当てることだけ考えてもキツそうなのにシャドクロやユナイト絡めて綺麗に戦おうとすると地獄だろ
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往年のなんでもなおし+鉢巻鉢巻バリアでいいと思う
メダルはせっかく特攻使う+わざ連打するポケモンだから黒緑でいいと思うが白緑も合ってそう
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ゾロアーク火力出るキャラっぽいね
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ジュナはホント使い手がゴミすぎる
雑にやっても7万ダメージはでて当たり前で
10万クラス目指すキャラなのに
3万台のゴミと今日だけで2回も遭遇したわ
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初期から使い続けてきたワタシラガちゃんは俺のなんだからみんなあっちいけ!!
お前らは流行りの奴しか頭にないんやろこの浮気者が
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久しぶりに舞バナ使えて楽しいわ
このゲームに楽しさを覚えるなんて高速潮吹きユナイトより後から記憶にない
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ワタちゃんは雑に連打してるだけで与ダメと回復6万↑〜からでしかも数字に表れないシールド貼り付けてると考えると
お手軽強キャラになっちゃったよ
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ワタシラガはもうディフェンスでいいね
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花粉団子の回復めっちゃ増えてるしコットンガードも目に見えて厚くなったよな
流石に全盛期には劣るにせよ、他のサポと並ぶ強はにはなったんじゃないか?
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団子の方は割りとどうでもいいけどコットンのシールド増はかなり強い
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ユナイトは毎月環境に変化付けてくるから飽きずに遊べる
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シラガは前から8万10万10万みたいなの出せたぞ
ただのダメオナだけど
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団子もわかり辛いけどこれ集団戦で超変わるからな
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イリュージョンで中央のチルットに混ざってれば敵たおせるかな?
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次のヤミラミもトリッキーなんだろ
ゾロアークほどキッズ人気もないから
あれはそんな目にしないまでありそうだな
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>>454
チルットに殴られて速攻イリュージョン溶けるわ
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これ自分がドードリオ握らないとキツいわ
雑魚がドリクチ使って負けに導いてくる
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エレキ後イノムーにファーム譲ってくれないのほんと勘弁してくれ
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雑魚手裏剣ゲコと雑魚舞バナと雑魚ドリクチドリオと散々なやつらばっか味方に引くわ
1400位までくるとゴミしか引かねー
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>>451
ん?
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グロパンルカ練習する価値ある?
ゾロアークにも強いなら使いたい
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勝率60%の俺で18キルしてキャリーしまくってる俺にピン刺すトリオって何事??
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>>461
ゾロアーク、ドリオ、ミュウには強い
ただし、団子コットンシラガにはタイマン負ける
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グロパンルカ使ってて思うのはベイトしてくれれば勝てるのにわざわざ俺がいる方向と真逆の方向に逃げていく味方がいるのが本当に謎
集合まで押してんだからこいよ、だからお前の勝率55%もいかねーんだよ
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昨日は4連敗からの5連勝で今日は5連敗クソゲー過ぎるわしね
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ルカにボタン持たせてるから光の壁ソラビミュウからラストヒット取れなくて泣いた
光の壁のCC無くせ
あいつまだまだ全然強いだろ頭おかしいわ
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ドリオやアサシン軒並み減ってるから
ジュラルドン今は大分動きやすいな
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ワタちゃん地味だけど序盤のダンベル勢にクッソ強いのとシールド貼りはいつでもどこでも最強なのが
割と強いよな
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デュオが中央ギルガルドを即ピしたんでどんなもんかと思ったら予想通り
味方からガンガンピン刺されて喧嘩しててわろた
相方のピカチュウ共々、すでに今季の勝率40%切りそうなバケモンデュオだった
プリメはお互いダメなところ指摘し合って上手くなれよ
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ゾロアーク使いこなしたらクソ強いと思うけどジェムで買いたくねーわ
5レベ?から辻斬りフルヒットしたら全員溶けるレベルだからエグいと思うわ
ドリオでも逃げられねーし相手のミス待ちゲーミング
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ゾロアークは強い弱いよりもその売り方に引いた
このゲームの先が長くないなとまた一つ感触を得た感じ
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なんかシラガ評価する声あるけどバリミュウに弱い時点でダメだろ
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8分に中央ピン指ししても味方が来ないんだが
集合!の方がいいんかね
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久し振りに岩封使ったけどやっぱりクソ強いな
普段からカビンゴこすってた甲斐がある
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>>449
俺もそう思う
つきのひかり卵産みと比べてあまりにチンカスだった花粉団子がようやく胸張って使えるくらいにはなったと思う
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2周年迎えられるかどうか危うい感じはするな
新規が入りにくいメダルやサブスク導入したあたりで尻に火が着いてる様子が想像できた
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ゾロアークはかっこいいし強そうだけど
俺が使いこなせてるビジョンが浮かばん
もう重量級しか出せんわ
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花舞バナの結果教えてやる
エナジーアンプと気合いは持ってこい
アンプであのクソ強いユナイトが70ー80秒に一回ぐらいぶっ放せるから
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ポケモンでキッズゲーなのはさておき良いゲーム性なんだからサ終したら悲しいな
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ダメージ役だったバリヤードがなまじ味方の回復もしていたせいで勘違いされてるけど基本的に集団戦しづらいマップだし
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アンプ草
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>>479
言うほど云いゲーム性か?
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イベントが楽しけりゃなー
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ゲコはキッズ人気高いんだっけ
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>>482
君がまだいるんだから良いゲームよ
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バナのアンプは割とアリ寄り
俺は防具積むけど
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>>485
何がいいたい😠
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ワタシラガの持ち物W鉢巻装置でいいか?
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まぁ月パスにポケモンコイン14000にしたり新ポケを課金先行にしたり今回にいたっては抱き合わせ(3000円)とか
明らかに集金して閉まっちゃおう感は出てるからな
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新ポケの課金先行はいいよ、それくらいは課金者優遇しないとゲーム続かんだろうし
でも抱き合わせはさすがに酷すぎて驚いた
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まぁまぁ勝てたし寝るか
勝ち逃げ上等よ
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まださわってないけど
シラガは半ADCみたいな感じにAAが強くなったわけ?
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>>440
ありがとう。2耐久にしてみる。
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世界大会8月なのにもう人を減らしてサービス畳もうとしてる
横浜でのサ終宣言待ってるぜ
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シラガはadc寄りのサポで無料ユナイトになったからどうなるかってとこ
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今日負けまくってシーズン勝率3%下がってクソワロ…
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集団戦シラガ、強いと見せかけてユナイトが弱い
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フシギバナシラガセットとか言う全性器のアマハピみたいな気持ち悪さ
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新環境ようわからず序盤負けたけどハッサムでクソ勝てるわ
味方にフシギバナいたらこいつら落ちんわ
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エスバのユナイトがごうけつラッシュになるバグマジで草
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フシギバナやばいよなこいつワタシラガとセットでいると落ちずに平気で普通に10万だすし
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フシギバナ中央まじである
5でゴールダイブも守りも強いからガンク適正高いやろ
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ジュナカスとミュウをまとめてバナユナイトで消し飛ばすの気持ち良すぎるわ
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今度の大会あのフィリピンのチームがまたバナハピシラガでのりこんでくるのかな
正直かなり見たいわあのチーム大好き
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あと相手にいたけどガブリアス強いわ
マクロなくていっつも味方全員落ちてから一人でユナイト切ってたけどそれでも3連KOとか連発して10万出してた
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>>501
ピクシーセットのほうがキツかった
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バナレーン強くはないけど弱くもないしガンク性能ないから中央は無い
レイトだからって脳死で中央に行かせるのやめて
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自分がミュウ即ピしたけど1個上の人がバナ選んだからバリに変えたのに、
フシギソウ1人でレジアイスに突っ込んで殺されてた
勝率37%
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これ昔のバナ強かったサンダーマップの時と同じでチーム同士でフシギバナにさっさとなれないフシギバナがいるほうが断然きついゲームだよな
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ミクロ悪くないのにマクロ終わってるやつ多いな
なんでレックウザ直前にゴールもないのに上の草むらに一人でいるの
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バナはあんなヒキガエルなデブみたいな見た目してるけど耐久自体は実は豆腐よりでわざでごまかしてたのに
そら防御面のステ上げて主力技の威力上げたらこうなるわな
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味方のフシギバナは何故かいつまでもフシギソウだから自分で握らないとな
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別に劣勢でもないのに速攻でレックウザパチンコするジュラルドンくたばれ
敵の位置全然見えないのになにやらかしてくれてんだよ
それまでの8分完全に無駄じゃねえか糞が
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59進化3匹選ぶ馬鹿ども
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ゼラオラゲコが上レーンから微動だにしない
被せても駄目
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ミクロ悪くない人もいるけど大抵はキャラパワーで誤魔化してるだけよ
大抵マクロ差で負けるから自分でマクロ触るしかない
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下即ピサーナイトが8万ダメ9キルの大活躍
始まる前終わった…とか思ってごめんね
ワイは14万出したけど
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スロゥピィーとかいうバケモノにからまれたわ明らかにトロールで有名だしアカウント凍結れないのおかしいだろ
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今期は前衛少なければプク十分ならシラガのサポ専でいこうかな
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>>514
まーだ、そういう何レベくくりとか何進化くくりで論じてる奴いんの?
マンムーは序盤強めだしガブはフカマル時パワースパイクだし
何レベ進化がー!とか2段進化がー!とか
そんなくくりとっくに通用せんぞ?
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環境ポケ軒並みナーフのお陰でマンムー様が勝ちまくってますありがとうございます
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ミュウドリオバリ人権でそもそも薄いしアホピック当たり前だから厚めにしとくのが正解よ
バリはまだしもミュウドリオの中身がヤバいとゴミ屑だし
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バナは前使ってたから再開したいんだけどバンギに勝てるビジョンが浮かばないわ……
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マンムーバレてきたな
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>>519
おう!サポ極めようぜ!
サポだけでマスター行けたら思考まとも確定で尊敬されるらしいぞ!誰か言ってた気がする
自分はピクシーだけでマスター行けたし
来期はシラガかフーパにしようかな!!
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>>523
対面バンギに勝つ必要はないんよ
バナとしてのバリューを最大限に出せば良い
レイトキャラは味方に辛い思いさせて暴れるやつよ
それができないならレイト選ぶな二度と来るな
そういうキャラ
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というかバリマジで見なくなった
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>>518
日本人に迷惑を与えるプレイヤーは中華企業にとってはありがたい存在なのに対処するわけなくね?
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マンムーあまり強いとか言うなよ
強いのバレすぎるとナーフくる
でもマンムーは強いからほんとおすすめ
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>>520
3試合連続で59進化2匹のレーンのせいで負けてるんだからちょっとぐらい言わせてくれ
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マンムーは強いっつうかタンクの中でいい感じってだけだからな
ファイターが強すぎてタンク要らないってとこあるから「自分はサポタンの仕事しますよ」って表明でしかない
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アプデめっちゃ楽しみにしてたのに結局今日1試合もやらなかったよ。ぽやしみ
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>>530
進化レベルとかに着目するより
「それ誰が人数有利時にオブジェ早く削るわけ?」
「それ誰がラスヒの安定度高めるわけ?」
ってなるような馬鹿パーティがお粗末
相手全滅させて勝ち筋つくるなんて困難で本スジじゃねーからな
全員が削りおそくて、全員がラスヒ2000ダメージごえ単発ダメージとか持ってないのはゴミ構成
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なんでバナのユナイトは早くなったのにエスバは早くならないの?
エスバくんの調整サボりすぎじゃない?
11レベまで弱いキャラなんだからもうちょいバフあっても良いよね?花舞バナなんか強化するんじゃなくてすることあるよなあ?あ?
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配信見る限りバナでバリュー出すのかなりきつそうだな
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ゾロアーククソムズクソ強、シラガバナ硬すぎウザすぎという状況
最適なピックはなんだろう
シラガのせいでドリオだけでできることが減ったから悩ましい
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>>528
そんな😭
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エスバはあれはあれで綺麗なadcだからな
adc需要は別として粛々とダメージを撒き散らすだけよ
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>>532
ゲームをつまみ食いするイナゴ勢がきてるから今はやらんのも賢い
ブランクイナゴが来るたび質が下げられてサイアクよ
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バリはパワスワサイキネでサポートだけしてても強いだろうな
味方にバンギやガブが来たらパワサイバリで戦うか
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正味バリヤードまだアタッカーやれるけどな
今日数試合でペンタも取れたし敵味方含めてトップのダメージ普通に出る
とはいえ野生触ると露骨にパワスワねんりきの火力低下感じて悲しい
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基本サポはゲームを動かせないのが1番の弱みだからパワーあるならまだまだバリの時代よ
タンクが伸びてきたら分からんけど
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カボチャ1回で70しか貯まらないのにこれ10000まであるとか運営正気か?
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ゾロアークでケモナーが復帰したのか妙にルカゼラ当たる
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1vs3でタワー防衛してくれたマンムー愛してる
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テツオが配信でガイジどもを相手に発狂してるのは面白かった
やっぱりアプデ初日はガイジが多いな
1年経ってこんなにもガイジがあるってのがもう謎やけど
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舞バナがバンギピクシー相手にファーストゴール守りきってて草
化け物かあいつ
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結局バナは強いんか?
ゾロアークと相変わらずドードリオは次環境もヤバそうだけど
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バリヤードはナーフ前に比べると露骨に出るダメージ減ってて触る気になれない
ダメージ感に慣れてないだけかもだけど1vs1で勝てる範囲少なくなってる気がする
1レベ低くても勝てた今までがおかしかっただけか
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開幕放置ヒトカゲ連続で当たったんだが何がしたいんだろう
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>>547
バンギ対舞バナだけならダイブいけそうみたいなファイトをメレーのダメージない奴が一緒に来るとギガドレ巻き込まれまくりでクソ回復されて事故るのあるある
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バナは持ち物なにがいいかな
気合いは確定としてビスケット?チョッキ?
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ドードリオでゾロアークのチャクチみたいなの避けられなくて死ぬんですけどどうしたらいいんですかね
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アマハピデュオが一生敵陣でファイトしてて草
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9進化採用するならレーン戦(耐久とLH)が強くなる持ち物以外無いと思うのだが
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往年のプラパシラガやれんのか
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レーン戦もラスヒも弱いからビスケットは無理
強化AA増強の力、ユナイト早くなったからおたバリ、アンプ
序盤弱いから素ステ上昇の方を目当てでおたバリ持っとけ
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確かに結構復帰アイコン多いわ
ハロウィンイベントは随分シンプルだな。まぁクイック強制されるよりはいいが
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>>552
wikiみると赤3+ちかハチでレベル13のときAA早くなるらしいで
あらゆる場面でAAめっちゃ使うし相手3体以上倒してレックウザ削らなきゃってとき明らかに削り早くなるから俺はちかハチは絶対入れるな
おたバリもなんだかんだ未だに強い
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鈴が戦闘中に発揮されればHP補強アクセみたいなもんだし気に入ってる。ギガドレの吸収が要な気がするしバンバン回したい
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バナ即ピでソラビガイジを排除する仕事にでも就くか
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鈴の回復はCT長いのがなぁ
10秒は長すぎるミュウのソラビより長ぇんだぞ
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言うて花舞サイクル数とか考えれば10秒いるでしょ
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回復目当てなら気合いの方が強いと思うけどね
まあ気合いはCT長いって弱点はあるけど
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気合いおたバリは既に持たせてる。技CT減目当てだけどまぁアプデ前での模索の結果だからかなりディフェンシブな考えだと思う
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チカハチ抜きなのか
珍しいな
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結局バナはハチハチバリア最強
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バナはレベル先行が生命線って分かってない使用者多すぎるな
チンタラやってんじゃねえよ
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トロピカルキックの使用感全然変わらないけど
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昨日VTトリオとマッチして配信してんじゃねと思ったら案の定配信してたから、配信聞きながらプレイしたけど、下手くそな癖にデュオのうちらに文句言ってて草も生えんわ
トリオが3vs3で序盤から実力負けしてて上レーン崩壊したのが原因なのに、配信者って自分は神か何かと勘違いしてんのかね
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マルー型シラガで戦っていい?
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ソラビバナでもレーンとファーム考えるとハチハチ欲しい
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レイトキャラは弱い時間のことなんか気にせずに完成形に合わせた持ち物を持ってほしい気がするんだがみんなそんなことなさそうな感じだな
ハチハチは普通に舞バナと相性良いだろうから良いけど
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舞バナで傷薬持ってるのは序盤重視なんか?レックウザ戦バリユナイトとかcc食らってすぐ落ちてたが
中盤以降は治し持って1回でもギガドレ打ったほうが結果的に長生きするんじゃねえか?
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集団戦多くなったな
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仕事忙しくて全く触ってないんだけどゾロアークどうなんや
ドードリオよりサイコアブソルよりゆめくいゲンガーよりアサシンしやすいんか?
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バナ使うならハッサムでいいになってる
シラガは良くなった気がする
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シラガ使ってそれなりに勝ってるんだが役に立ってる実感があまりない
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シラガは敵に回すと強化AAうぜえってなるぞ鈍足結構重い
ゾロアどうなんだろうなやってる事ワイボゼラだから強い時は強く見えるんだが入り失敗した時のやる事なさヤバない?
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バナとハッサムって役割同じか?
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ゼラオラ有識者いる?
赤メダルとちかはち持ってもスパーク直後のチマっと出るAAのタイミングはいつもと変わらない、強化AAまで出すとAS無しより回転は早くなるけどスパークポンポンポンよりもっさりしてDPS落ちる
で合ってる?文書に擬音多いのはすまん
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殴り合いならハッサムなんだろうけどバナの方が多少牽制で機を窺えるのがいい
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バナハッサムはスパイクが違うけどかなり近いと思うよ
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ハロウィンログインボーナス重複してもチケ100枚ってしょっぱいな
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ゾロアークは全弾出せればかなりのダメが出せるがいかんせんCCに弱すぎるのがネックか
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バナに赤3つけて良いか?
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>>586
いいよ
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ピクシーでゾロアークと対面してみたいけどなかなか会えないなー
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MVP貰えるのは嬉しいし自分でも貰える程度の働きはしてたって分かるけど、もっと影の功労者みたいな味方がいた時はそっちに譲ってあげたいな
自分も頑張ったけど君も最高だったぞシラガ
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バナのAAってそこまで連打し続ける物じゃないと思ってるからチカハチ抜く派
適切な距離を維持してギガドレするのがメインで、足を止めても平気そうな時にAAを挟むから最速で連打する場面ばっかりではない
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ソロだったらいから入れていいと思う
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シラガに赤7とちかハチはやりすぎ?
残りはきあハチと学習装置
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ハピピクシラガみたいのは真っ先に狙う対象だからビルドは割とシビアよ
前線に居続けることに意味があるから頑張れ
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練習場で確認すればええんちゃう?
赤7ちかハチあり時の攻撃速度と無しの時のを
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シラガは赤で通常攻撃連打するより黒7緑6でスキルの回転率と回復バリアの厚みを多少伸ばしたほうがバリュー出ると思うぞ
あとwikiみりゃわかるけどシラガにチカハチ赤もたせると4レベで通常攻撃上限に達して以降早くなくなる
通常攻撃0.86秒と0.79秒の差
ワタシラガのスキル1発は試合を左右しうるけど通常攻撃一発で戦況が変わるとは思えん
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シラガはおたバリ必須じゃない?
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なるほど
黒緑メダルとおたバリ入れますありがとう
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ハッサムで集団戦になったら逃げたり敵いなくなるまで隠れてたりするの最近見るんだが俺だけか?
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0キル1アシストのハピナスとかさぁ!!!
どうやったらそんな成績出るんだYO!!!!
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タンクをただの肉壁だと思ってるやつおるよな
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別にハピナスにアシストは求めないけどな
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馬鹿言え回復してもバリア張ってもアシスト付くんだからアシスト付いてないハピとかお散歩してるだけだろ
と思ったけど付くよな確か?
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ハピでキルアシ付き過ぎてるのは立ち位置おかしいよ
サポタンの仕事を分かってないんでしょ
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1回でも殴らないとアシストつかないけど
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え、キルした人にバフ付けたならアシストになってた気がするけど、付かないとしたら戦績ヤバくない?ちなみに戦犯ハピは卵じゃない方だぞ
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bot戦切断してランクマ入ってもまたbot戦なのかよ!
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>>605
サポは基本後ろで、痛い攻撃を貰ったりキャリーを逃したりする時に前に出るだけなんよ
お前が2人分戦績出せ
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unite-dbにパッチの数値データ出てる
ゲンガーは終盤進撃2回分の特攻ダウン、アブは序盤ダンベル2回〜終盤1回分の攻撃ダウン
バリはパワスワ時の念力追加ダメが壁ドン時の追加ダメと同じだったのが4割減に、ユナイトは1割減
ミュウはソラビと波乗りがレシオそのままで基本ダメ減、ユナイト1.5割減、高速移動ナーフ
ドリオトラアタ追加の回復は通常で12%→9%、+で17%→13%にナーフ
シラガは団子の回復3割増、コットンのシールド2割増、強化AAの鈍足15%→30%、ユナイトCT100秒
ガブはクロウのダメ10%増、加えて全LVで攻撃20増
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ドードリオいるときのサポートとしてワタシラガ良い感じ
動き回っててもコットン団子が腐らない
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今ハピが後ろで神秘手助けしてるだけで二人分のパワーでないほど全体のパワー高いからいらないですね^^;
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地雷中央ゾロアーク多すぎ辻斬りコンボ出来んやつばっかコインで買えるようになったらジュナより嫌いになるかも
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>>581
有識者ではないけどそれであってる
スパーク型でダメ伸ばしたいならASじゃなく攻撃ステか急所率上げるのが正解
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仮に後ろに控えてるだけにしろ10キル以上してる味方がいて0/1とかなら普通にやばいけど
味方の最大キル数5とかならまあ、あるかもなぁ
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今神秘ハピと相性良くて環境ポケとかいるの?
でもなければ2体分以上のコスパ出せなくね?
無難にバリ出せやバリ
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>>610
それが正解よ
単純にパワー足りなくて要らないだけなんよ
前張れって言うのはアホ
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>>608
ミュウのナーフしょぼすぎ
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相手のマンムーワタ硬くて突破できないよー
マンムーワタバナ揃うとバナを序盤で潰せなきゃ集団戦勝てる気がしない
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イワパレスがんせき今までのでも十分うざいのにさらに強化されるとか何考えてんだよ・・・
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ランキング1000位台のやつおりゅ?
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>>614
舞バナは神秘ハピとの相性非常に良い
が、タンクやピカチュウとかのハードCC持ちが少ないからバナ自身の治しで大抵なんとかなっちゃうと思う
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>>617
エスバの時代きたか?
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>>614
ジュラかな
あとはバナがどこまで伸びるか
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ジュラはバナやゲコと違って前に出ないからハピとの相性はどうだろう
足回りサポートは噛み合うから手助けはおいしいけど、バリピクヤドランとかの方がいいと思うわ
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イワパレスの強化いくらなんでも適当が過ぎる
技習得レベル逆転か岩石封じリワークのどっちか来てもいいのに
クリーム付けてずっと待ってるぞ
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エスバくん、オーロットには心底強いけど
マンムーだと普通にプッチンできちゃうこと多いんだよね
マンムーやっててうざいのソラビとかげぬいかもしれん(悪魔の囁き)
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面と向かって戦うやつばっかだからメイジadcは熱いんよ
メイジはミュウが強すぎて他は席がない
adcはレイト枠としての択
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>>623
勝手に神秘手助けだと思ってたわ
神秘卵の話か
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マンムーの事強いって話した奴はマンムー信者に
暗殺されるから気をつけろよ(ニヤリ
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レベル差とかビルドは気になるけどドリオに追い付けるのええな
https://twitter.com/kinniku_oisi/status/1585799198947291136?s=46&t=nb5L2tK2UA3TXkJDiDf0jw
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神秘手助けじゃね
神秘卵は中途半端じゃんメリットほぼ無いし
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adcいないとキツイ環境になるなら今よりもっと味方依存の環境になるのか
タンクも削れてオブジェクトもいけてファイトもいけるキャラこねえとソロラン安定しなくなるわ
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つまりはジュラルドンなのでは
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ダブル卵じゃないなら卵爆弾取る意味が薄すぎるんよ
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>>629
強化AAブリンク高速移動強化AAブリンク使わないドリオがヤバいけど、技使った後のドリオは確実にやれるだけの追い性能あるって冷静に考えてエグい
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こご風グレイシアってのがおってー
まあADCの中じゃオブジェクト遅いのが欠点だが
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>>632
ジュラルミン持ってねーんだわ
adc握るならドリオゾロアークに技さえ残ってればいけるエスバかジュラ使いたいとは思ってたけども
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みんな団子拾ってくれないわ
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>>635
ワタバナの回復とか結構エグいからどうなんだろ
4割まで削ってくれる味方がいれば強そうだけど
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>>635
オブジェクト早くないってのが痛いってかそのせいでほんと要らないんよな
影響力極小な上に我が物顔で中央行くしゴリゴリファームするしほんと邪魔
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>>629
必中技じゃないからスパークゼラや追い打ちアブソルと比べると追うの難しそうだけど、AoEダメージ出せてタイマンでもドリオ追えるのはすごいな
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岩石封じは味方の邪魔になりうるのがアカンな
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ADCのオブジェクトの早さって基本的に力の割合ダメージに支えられてるからこご風グレイシアも拘り切って力持てばオブジェクト早くなるんじゃね
知らんけど
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こご風にこだわり入れる枠は無い
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こご風グレイシアは仕方なしにアンプ鈴じゃないのか
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実は敵だけ通さないうえに壁を複数枚貼れるバリアーって技がありまして
ドリオにもちょっと強いんですよね
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えっそうなん
位置取り完璧にやってフリドラ毎回ぶち当てる前提で鈴アンプ拘りだと思ってたわ
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鈴アンプ物知りが基本だと思ってた
宗派意外といろいろなんだな
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鈴アンプピント一択だろ
物知りとかありえん
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下手だから硬いポケモン使ってるせいで
サポタン取られると「僕の居場所どこすか」
ってなるのやめたい
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青バフナーフ前はピントこだわり物知りにできてたから本当に強かった
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自分じゃないサポサポがバリなら気にせずサポタン握っていいと思う
そうでないならバリを握ってくれ
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バリ飽きた
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>>648
こご風部分は物知りの方が期待値上
普通のAA部分も含めるとピントの方がDPS出せるんじゃなかったか?
まあ誤差だよ誤差
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>>653
2連こごかぜでバースト出すキャラなんだから上振れ狙うべき
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サポや前張りが流行るならADCが流行って、ADCが流行るならアサシンが流行って、アサシンが流行るならサポや前張りが流行って……みたいなメタが回る程度には正常な環境に落ち着いたんかな?
正直昨日はカオスすぎて何もわからんかった相手苦手ドリミュウバリほとんど居ないし自分もとりあえずは使わないし
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CJ来てもスルーするし事前に8分チルにピン指しても無視する
昼間にやるもんじゃないわ
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ゾロアークかドリオのどちらかは選出されることになるだろうからadcを自分が握るのは厳しい気がする
相手がまともなアサシンならまず詰む
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俺のキュウコンいつになったら強化してくれるんだ?
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エスバの時代きたな、近づかれたら豪傑ラッシュでぶちのめせ!
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エスバさんドードリオに轢き殺されて終わるんだよなぁ
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ガブで4連勝したわ
ダイブクロー使いやすいしオブジェクト削りもできてレイトジュラって感じ
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レーンで出せるADCならジュラか、ウッウでもよくね
あの鳥さりげなくオブジェクト早いし、フロントを削る性能高いしユナイト撃ってるときとかモロにADCだしな
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>>660
赤バフ、ニトチャ+のデバフ、ブレキで
ADCの中では一番ドリオ相手にできるけど
13レベ以降ならまあ勝てる
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ドードリオもゾロアークもファイターよりファイト強いアサシンが環境だからどっちゃみちキツいわ
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ADCで中央やるのはね
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ゾロアーク壊れてるわ
金で勝率が買えるソシャゲユナイト始まってる
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グレイシアにピントはファーム遅くてダメだわ
ものしりにしたら明らかに快適になった
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>>666
やはりp2wか
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中央リザまだ全然強いわ
掴み技で妨害耐性剥がれなくなったから治し持っとけばほぼ前と変わらん使用感
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アブゲン下げたのもそういう理由なんだろうなあってなる
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バリは繋げて念力の一択だからつまらん
今環境結構安定してないか?
前環境よか全然マシだと思うんだが…
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サイキネバリアの時代な😡
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ゾロアーク相手がCC薄いわがままピックチームだと割と暴れるな
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目の前に敵がいるのにゴール優先したりオブジェクト殴るサポは死んでほしい
味方が目の前で戦ってるんだからサポートしろ
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46%デュオと61%デュオ当てんな
5分降参確定する
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むしろ味方が仕掛ける気ないのに何で戦ってるのかな
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サポで技が無い時に下手にAAするよりは取りあえずゴールして体力を高く保つ方が良かったりする
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サイキネバリアってシナジーあんの?
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下ガンクしようとしてるのに前でて死ぬ馬鹿多すぎて序盤ずっと不利
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辻斬りって5レベで覚えて良い性能では無いよな。この時点で最低でもナーフ前たたりめゲンガー並みの強さがある事は保証されてる
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>>680
4000ぐらい出るもんな
全弾当たったら死亡
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フシギバナ片方のチーム採用時勝率57%は草これ緊急ナーフだろ
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バナが強いなら尚更義務ドリやんな
相手のファーム根こそぎ奪って13レベにさせない
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バナとドリオ対面なら普通はドリオ勝つからな
手裏剣ゲコと一緒
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バナとのタイマンで勝てるポケモンならいくらでもいるんだけど、終盤の集団戦で総合的に敵う奴はいない
ドリオゾロアークでスノボするしかない
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バナクソポテンシャル高い割に何故か野良のバナは2分11で瞬溶けしていなくなるんすよね
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ゾロアーク壊れじゃん
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ワタシラガと10連続同じチームなんだけどなんでこんなに増えてるの?
強化されたのこいつ?
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>>688
パッチぐらい見ろよ
団子の回復強化とコットンシールド強化と強化AAの速度デバフ貰ってるぞ
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サポ天国だぜ!
守護すれば火力出し続けてくれるジュナサナ等←ピクシーでアサから守りきったりポークを回復で相殺し続ける
バナ等前衛だらけ←ワタシラガの団子で複数人回復!コットンも簡単
風変わりなPT←フーパかハピ
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強化AAの速度デバフ強化
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バリミューが消えて結構やれるようにはなったね
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集団戦は楽しいなぁ
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ガブ攻撃20上がってるのか
ピントの火力で敵消し飛んでワロタ
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今のガブなら神秘手助けハピ付ければバナシラガに勝てないか?
やってないから知らないけどいけそうな気がしてる
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味方
自分1500、動きやばかったトリオ全員1200弱、野良1200
相手
デュオ1500と1400、デュオ1400と1300、野良1200
これの何が公平なマッチングなんだ?
マジで終わってないかこのクソゲー
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なんでここの運営って破壊力と機動力異常なキャラやたら作るの
どっちかにしろよ
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内部レートで人口少ないとな連勝したら必然的に懲罰マッチになるから
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マッチングなんか期待できねーよもう
永遠にランキング3桁台ぶつけられるし、俺より上の味方がいても勝率50%弱の試合数で盛ったガイジとやり続けるの耐えながらようやく1500位だわ
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ぶっちゃけバナに回復させる(ハピシラガセクシー)だけで野良はほぼ有利だからな
なによりバナは地雷がそこまで地雷にならないし突っ込んで花舞するだけで良いし
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別に破壊力機動力過剰なのはアサシンだからいいとして
それにサステインだったり無敵だったりカイト性能だったり妨害無効与えたりして台無しにしがち
去年まではタンクに機動力と火力与えるのが好きだったけどそこは反省した
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あのデブのどこがセクシーなんや
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野良バナ「レックウザ出てるけど単身でセカンドゴールに突撃ーww」
昨日本当にあった怖い話
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>>698
久しぶりにここまでしっかりapi使って調べたけどここまで酷い事してると思わなかったわ
なんでこんなことが許されてんだろうか
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勝率データ更新きたの?
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カビシラガ揃ってる方負ける
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純タンクと純サポが被るとキツいのわかる
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今まさに懲罰マッチ中なんだけど、全然得点差ないのに降参通された
弱いやつってやる気もないよな
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ゾロアークの辻斬りこの操作なら神速と全く同じにしていいと思うのよね
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確かにバリのパワスワ念力の与ダメ平均10000くらい減ってるな
しんげき必須になっただけで「で?」ってレベルの調整じゃね?
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>>709
お手軽最強キャラ誕生やん
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めっちゃ圧勝する試合が4回あったけど全部味方にうまいドリオがいた
ダメもキルも取って敵陣野生荒らしてゴール入れてって何でも出来すぎだろ
相手のサナが可愛そうだったわ
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終止マクロもミクロもゴミクソなのに集合だけ炊く奴なんなんだよ
まともにやる気あるならレーンエスバにソラビバナ重ねてる時点で0点だよ
プクも草むらに籠ってるのが仕事だってんなら勝手にやらせてもらうわ
1エレキボロ負けしといてファームもせず下勝てるなんて願望も大概にしろ
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中央即ピジュナ死ね
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>>712
むしろそれができないやつはドリオ握るんじゃねえよと一番下にピック奪われた時に思ってる
5レベ段階で死ぬドリオとかはもう援護ピン連打されても仕方がないレベル
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>>640
移動性能はドリオ>ゾロアークでは?
動画のドリオはダッシュaaも高速移動もしてないからなぁ
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なんか今日やたらクルクルするんだが、おま環か?
バトル中はならず、ポケモン選択画面やイベント画面でなる
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>>717
試合中クッソ重い?って時あるわ
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やっぱシラガアロキュウ序盤はやれるなその後はよくわかんないけど
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味方きな萎えて放置降参するやつしか来ない
banしろよこういつやつら
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劣勢だけど勝ち筋がいくらでも残ってる状況で降参通された時がこのゲームで一番腹が立った
下手な奴ほどすぐ降参したがるしまともな動きをしてる人ほど勝ち筋が残ってる限り諦めない人が多いわ
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試合中ちょくちょく止まるのは俺だけか
nuroだからか
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もー!マンムー使ってるわいが1番ダメージ出てるってどういう事やねん…モォォー!!!(マンムーユナイトドシンドシン
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>>716
直線だったらダッシュAA高速移動されても追えるんだけど
クルクルされても追えることは追えるけど難易度少し上がる
動画だと辻斬りAAだけで追ってるけど辻斬りシャドクロでも追える
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ワタシラガってなんか序盤なめられてるけどこいつレベル4の時からレーン強者だしなんならワタの頃から
それなりに強いからなキルは取れないけど追い払うのは強い
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5分前で本陣以外(または下ミドル以外)割られてるとか大差でレックウザ取られたとかでも無ければ基本降参しないな
二体以上放置(orトロール)がいる時も降参するけどまぁ通らない
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>>612
情報サンキューやで
赤メダルちかはちどうなんだろうって思ったけど茶メダルでダンベルとか弱保の方が良さそうだね
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例のゲイと当たったけどゴール1個割れただけで放置してた
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bot戦くれ
懲罰マッチいつおわんだよ
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クソ強中央ゾロアークが来るかどうかみたいな試合が続くな
ゲコの席ねーわ
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負け続けたら味方弱くなる必要ある?
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ゲコ戦犯しかいないよな
まじいらね
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なんか今日は連勝できん
もちもの変えてみるか〜
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味方デュオ勝率の割に動きゴミすぎる
さっきもバンギがゴール行かず防衛してたらかってたんだが
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バリヤードは今年のクリスマスグッズにも選抜されるほどの大人気ポケモン
https://twitter.com/Pokemon_cojp/status/1585858942135111681
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なんだかんだゾロアはレックウザ戦でバリュー出しにくそうだけどあれ安定して出せる人おるんか?
歴代強キャラの耐久とCC耐性両方持ってないが
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ちょっと強いからってこんだけ人気あるポケモンなのに人気ないと言い張ってる奴って現実見えてないよな
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>>724
へぇ、じゃゾロアークの追い性能はスパークゼラの次ぐらいか?
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せっかく調子良かったのに懲罰いれられたわ3300やって44%のエスバ専マフォが中央喧嘩し始めて終始最悪だった
他も非公開だけど見るまでもなくヤバイやつに見えるやつも全部50切ってるしどうしろってんだ
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勝率45%切ってる雑魚でもいいんだけど住み分けが出来てないのイカれてんだよな
敵にも味方にも来なくていいよつまらないから
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50%以下をbot戦に閉じ込めてくれ
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ギガドレソラビ爆誕させちまったけど勝ったからセーフ
ゾロアークとのタイマン中に花舞い上がったと思ったらチャージし始めた時の絶望感は中々だった
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ワタやっと買ったわ
回復量はピクシーに劣るけど全技ステータスアップ系なのと強化AAが優秀だから18アシストかました結構良き
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1600直前から90下がった
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11月の大会楽しみだわ
いろんなポケモンが見れそう
バナシラガで戦うチーム多いかな?
AFRの試合見てええええ
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ヒメンカとアマカジって見間違えちゃうよね
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バナシラガ固すぎて全然落とせねえわ
あんまり対面に来ないで欲しい
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レジスチルに擬態した味方のゾロアークがスピーダー使いながら加速レーンをすげえ速さで走ってて笑ってしまった
大急ぎでトイレ行きたいレジスチルに見えた
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今環境ダルいわ
雑魚がランクでサポ握るな死ね
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敵もいないのに自陣食い漁るサポとか普通に混じってくるからなぁ
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なあなあ、ガブってダイブクロー組み合わせるのが強いの?ダイブで入って当てられる奴に確実にクロー振ってえいえいじゃ弱いんか?
めっちゃスカして悲しいし職人じゃないとダイブクローはアカンのか
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雑魚はサポタンやれとかサポタンやるなとか、人権なさ過ぎて笑う
ジュナイパー参ります!
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ガブ駄目だ
マシにはなったけどそれだけだ
ガバイトが弱すぎるガブリアスは脆すぎて殴り合えないしゾロアークのほうが無敵込みで硬いだろこれ
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エスバ強くね
ゾロアークとか圧勝じゃん
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船から降りて大人しくしてたのに突然罵声を浴びせられるガブリアス可哀想
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>>750
これがさっき居た
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公式が露骨すぎて嫌だよなぁ……抱き合わせゾロアーク(3000円)を買わせるためにゲンガーアブソルをナーフして
ドードリオはかなりゾロアークにきつい(逃げられない相手は辛い)のわかってて微ナーフで済ませたりほんま売るための調整すぎて
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>>750
しかも学習装置つき
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運営はお前らに目を覚ましてほしいんだよ
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ワタで8万回復出来てホクホクしてます
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今日はこれで気持ちよく終わって
資格の勉強してくるわ
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>>736
視界取ってもらってレイトインから治し切って辻斬り全段ユナイトで全部壊すのがメイン
バラけてる時は裏から回って紙耐久落として離脱を繰り返す典型的なアサシン
辻斬りさえ安定して出せなら1チルから1:2で敵ゴール下でも殺せるしかなりやりやすいよ
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ゾロアークメタるならCC多めの構成が主流になるだろうな
ベールアロキュウ辺りピックしといてもいいんじゃねえの?どうせ増えるのはピカばっかだろうけど
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相手固まってなければ後ろ1〜2体落としたらやること無くなるからメタるほどかなって感じはある
CC持ってないと必中以外の技当てるには結構練度必要かなとは思うけど
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味方バナがゲロ吐いた時の絶望感たるや
手裏剣ゲコやソラビバナとかのガイジ専用機をバフするな
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>>750
削ってるだけだから横取りしていいぞ
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ゾロアーク対策はピクシーすれば済む
それか1チルに多数CC持ってるマンムーもわりと良い
2体とも買ってない・買いたくないはナシで
イナゴ勢みたいにゲーム離れてなければ
大多数のキャラを買えるぐらいエオスコインは貯められる
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対面ミュウ減って我が物顔でクソザコメイジがこぞって登ってくるから上レーンのファーム楽すぎるな…
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リーシュしてるだけの時もあるしマジで食いたいからごめん頂戴って時もあるし
まぁ本当にイカれてるサポもちょいちょいいる
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ゾロアークの話しててもガ異次元が顔出すのかよ
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赤バフなり地震なりで逃げ足は奪えるけど結局CCに弱すぎ問題は何も解決していない
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放置が多すぎ
10回やって3回も放置いたぞおかしいだろ
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>>770
マジで自分を治せよ?異常だぞ?
学校等でも「あだな禁止」の時代に名付けたがりの奴らさぁ
人としての常識がおいついてないぞ。もう名付けたがっていい時代じゃない
それとあて字も無駄。裁判で
「氏ね」は「死ね」
「粒れろ」は「潰れろ」
と言ったのと同じと判決がおりてる確か
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ガ異次はゴミだけどマンムーは強いしお手軽だし握る価値はあると思う
あまり使われるとナーフされるから程々にな
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ちなみに
ゾロアークは強くないぞぉ?
とは言わんからなw
普通に強い
ハッサム作った社員みんなクビにしたんか?ってぐらい強いw
この運営マジでどーなってんだ!?
株式会社ポケモン(だっけ?)からゾロアークは強くしないと駄目だとか言われてんのか??
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マンムーしか勝たんからなぁ
本当はカビンゴやりたいンゴ
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1チルのタイミングだったらマンムー何も気にせず勝手に死んでくぞ
さすがにマンムーになったら近寄らないけど
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ミュウバリ減ったの嬉しい
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実装前はじゅうりょくでシュンシュン!するキャラはみんな雑魚とか言ってたのに現実ちゃんと理解出来てんの草
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でもゾロアークって人気ポケモンで強いのに抱き合わせ商法のせいで思った以上にランクマいないよな
多分呆れて買わなかったやつめっちゃおるだろうし
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マンムーお手軽なの?牙馬力は当てる相手見定める必要あるし氷柱地震は逃げ性能が低いから飛び込む先考えなきゃいけなくていまいち技の使いどころがわからん
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ゾロアークとドリオどっちが強いんや
コイン的にどっちかしか買えんのやけど
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>>776
マンムーはアーリー妨害あり過ぎるの優秀
全キャラ見渡してもLv4からスタン(こおり)させるの3つも持ってるのマンムーしか居ないんじゃね?
(つぶて・強化AA・たいあたり)
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>>782
どっちもどっち
中央とって1チルタイミングからガンガン押したいならゾロアークオススメ
レーンから敵陣入って何も出来ないねぇニチャァってしたいならドリオ
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パワサイバリでバナの腰巾着しながらゾロアークに嫌がらせするわ
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ドードドドのがむかつくやつを1試合ずっと粘着でいじめられるから面白いぞアローとか受精済みパー見たらずっとツブス
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ウリムーはコンボ使えばLH最強クラスだからな
うまくいかないとイノムー時代がやたら長くなるのが辛い
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>>777
確かに死ぬだろうけど死にながら多数にCC入れてチル1匹でも半分でも取れればマシな成果かなという意味
大半のポケモンは蒸発するだけでなおしすら使われんよな
ワンチャンなんでもなおし持ってないかもだしやっぱマンムーがベターな気がする
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>>781
つらら馬力で
突っ込める盤面じゃない←つららで削りor牽制
突っ込める盤面←つららの後に突進
あとつらら+から短いスタン付いてた気がするから
ドリオのダッシュ一瞬止めて狂わせる事も狙えるかも
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マジファイアローナーフしろよ!クソ過ぎんだろこいつ!
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ファイアローよりナーフすべき鳥がいるだろ
ジュナイパーとかいうイカれた火力とリーチ持ってるアタッカーが
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いつも通りではあるけど
バフされたからバナ増える
しかしそのバナの使い手がうまいとは限らない
ただの地雷バナ
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レイトインAOEアサシン、ccに弱いっていうと全盛期のブレバアローを思い出すんだけどゾロアークはあれより強いのか?
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>>791
持ち物特化影打ち影縫いでも持ち物無しゲッコウガすらワンコン出来ないのに何が超火力じゃ全然足りねぇッポウ
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みんなでゾロアーク弱体要望を送ろうぜ!
序盤とか流石にやり過ぎてる
もしくはホロウェアの件でどうぞ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
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>>793
辻斬り最終段中無敵
基本的にCCは当たらなければどうということはないスタイル
当たった時だけしょうがなしに治し切る
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ここでマンムーの強さ広めた奴全員
いにしえの呪文で味方が加速ジュナしか来ないようにするからな
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カビンゴはジュナカスをイライラさせることはできるけど倒せはしない
マンムーはジュナカスを1人で粉砕できる
だからマンムーよ
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マンムーで戦うよ!
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フーパ擦ってるゴミ死ね
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昨日までよりピックの選択肢増えてランクマ潜るの楽しみだわ
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がんぷうパレス使われたけど鈍足けっこう強くない?
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ドードリオたちが悪目立ちし過ぎてCC見直し路線来たな
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しっかり連携とれてるバナハピバナシラガやっぱ強いわ
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勝率46%「なんか流行りだから中央バナいきまーす!」
こんなのばっか
死ね足手まとい
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別にスタダとかで調整の影響で
初めましてピックするのは全然良いんだけどさ、
ランクマに持ってくるのはもうちょい考えて欲しいよな
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がんぷう結構鈍足うざくなったけど味方からもうざがられ、イワパ自身で決め切る力はないからな
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>>805
なお1蜂ガンクでヘド爆を飛ばす
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>>802
+で移動速度8割減だからスロウ性能としてはゲーム中最強じゃね
でもタンクパレスとかいる??
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2日目だからか中央ゾロアークだすとめっちゃ被せてくるけど被せてきたやつ引いてレーン行くとマジで成績酷すぎるんだよな
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ダンベル積みに来たバカをウリムーで1ゴールもさせず返り討ちにするの楽しすぎワロタ
それがヨーギラスとかのレイト勢だったら更に楽しすぎワロタ
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スタダで何の練習になるんだって感じではある
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スタダはクソビルドとかクソマクロで遊ぶ場所
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>>811
育ってから執拗に恨みを晴らしに来るまでがセット
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パレスは性能が尖りすぎてて悩ましい子ね
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バナ久しぶりに使ったけどタワー防衛強すぎるな
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イワパレスってシザクロがないと微妙なところでうろちょろするかメイジの立ち位置になりがち
やれることあんまないから仕方ないけど
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アイテムを傷薬から変えるゾロアークがいたらあっってなる
けどスタダが終わってるからランク以外で練習しようがないし仕方ないな
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>>814
こっちは勝つためにやってるだけでも恨みをもって晴らしにくるやついるんだよな
そのおかげで試合には勝てるからいいんだけどw
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>>809
まじかそんなに強いのか
まあ今タンク自体きついからなぁ
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バナホントに硬くなったな
復帰勢か知らんけど対面地雷来まくってメリメリレベル上がるから連戦連勝でレート80も上がったわ
足速いから色々追いつけるしハピにサポートされると負ける気がしねぇ
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敵チームのレイトキャリーを散々虐めて後半は釣り出せてるんだろ?
タンクとしては120点の仕事だな
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ハピとシラガならどっちが嬉しい
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バナってそもそもバンギリザに並ぶくらい終盤の集団戦強かったからな
オブジェクト弱いしレックウザシールド貫通とかの特徴も無くてただただ集団戦強いだけだったから使われてなかっただけで
はっきり体感出来るレベルでバフくりゃそりゃあ集団戦は最強よ
まあ序盤の弱さとオブジェクトの問題は据え置きだけど
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ガブ様せっかく強化されたのに花舞バナ復権で席無くなったのかわいそう
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>>823
前に出るアマやバナをサポートするならハピナス
アタッカーのエンゲージに合わせてハピユナ付けて、シールドで受けながら暴れるのが強いから
ジュラみたいなADC+タンクとがっちり集まって集団戦するならシラガ
強化AAの地味な減速など間合いを維持する力に長けてるのと範囲回復がおいしい
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フシギバナにはピクシーやシラガよりハピナスな気がするよな?レックウウザとかフシギバナ耐えて相手が固まって来ること多いから
ハピハピ攻撃も馬鹿にならんしタマゴ爆乳の妨害もバナに合ってる
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野良ハピは本当に序盤から味方に隠れてタマゴ産むだけだから嫌いになりそうだ
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>>827
真価を発揮するにはハピバナ双方の理解が必要だからデュオトリオ向けだけどな
バナが普通に手前からチマチマやってると強さ半減、ハピユナシールド前提で突っ込むと強いけどハピユナミスると死ぬ
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回復阻害サポートが欲しくなってきた
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卵爆乳いいね
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普通に無限回復環境流行ればマフォはメタになるかもね
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サポは信頼が全てだから開幕からしっかり連携意識していかないとねぇ
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マフォ自体は弱くないけどいかんせん序盤キツすぎて自分では握れねえ
育つまでの間にアホの味方が敵に経験値献上しまくってスノボされる
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仕事中ワイ「うおおユナイトやりてえ!頭の中でキャラが動くぜええ!!帰ったらゾロアーク買っちゃおっかなー!!」
帰宅後ワイ「ログインしてクイックやったら眠い、ランクマで地雷踏んで負けたら気分悪いしやりたくない、ゾロアークやりこむ時間ないから買う意味ない」
何故なのか
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バナ強いが同LVタイマンだとアマバンギはキツいっぽいな
代わりにユナイトが対集団でつよつよだけど
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バナvsアマバンギはタイマンだときついけどアマバンギ側にサポートとかccの弱いディフェンスとかがくっついてると泥沼化するよな
ギガト花舞に巻き込まれてくれるバカとかチルットとかいると耐久アホになるわ
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今日ステロがんぷうパレスで7万5千ダメージ出たわ
がんぷうの鈍足のお陰でステロ喰らわせる時間が増えて火力上がってるんだと思う
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バナのアンプユナイトでレックウザ戦で先制的に敵の集団の奥に打ち込むと敵がゴッソリ削れて気持ちいいわ
カウンターとしてプナちゃん流行るかな?
久しぶりにプクちゃんのもち肌殴りまくる
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バナをちらつかせて味方を威嚇する
そういうレベルで弱い時期もあったよなフシギバナって
弱かった初期組はみんな一度は日の目を見ててわりと良い調整でやってくれてるのかもなぁお前もそう思うだろガブリアス
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バナユナイトって草むらから打てばバリのバリアみたいに消えて相手からは着弾点も弾も見えないってことでいいんよな?
なんかエスバに上手いことニトチャで避けられたけど
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スキルで回復阻害するキャラ今すぐ欲しい
ユナイトは重すぎる
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バナピクシーってどう??シラガのがよさげ??
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>>839
プクちゃんいじめないで
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ガブ様は日の目を見れそうになると運営に奈落の底に引きずり込まれるからな
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今皆はレートどのくらいなの
1500前後くらいに人集まってると思うけど
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すみませんガブよりまだバンギ育てる方がマシです
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>>842
パレスのステロはゴール上に置けば回復阻害のようなもんかな
あと誰かと殴り合い始めた敵の舞バナにステロがんぷう投げるとなかなか良いかも
壁ごえスキル無いからな
でも確かに「回復阻害」とか「シールド展開阻害」みたいな非ユナイトスキル欲しい
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てかいつの間にかバトルパスのコイン報酬ごっそり減ってるじゃん
課金者にもこの仕打ちかよカス
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プロガブなら全然良いんだけどな
バフ貰ってへなちょこガブが増えてるから結構不安
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ガブはいつも上方があるとにわかが触ってガブの価値下げるんだよな
一部の職人が使ってようやく強いかどうかになのに
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バナってステ調整されるほど弱くはなかったよな
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弱かっただろ
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いやバナは弱かったよ
弱いっつうか環境に合ってなかった
今レモータやればバナ最強なんじゃない?
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お前今俺のガブリアス馬鹿にしたか?
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バナは周りに野生なければ辻斬りのおまけで消し飛ぶからなぁ
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>>855
俺のガブリアスな?
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>>856
アタックがスピードとタイマンはるのがおかしいだけだぞ
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オブジェ単独で触れて耐久もまあまあある上に圧倒的攻撃速度で相手を倒せるキャラが弱いわけないガブねぇ…
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ガブ、真面目にサポつけると結構強いんだよな
バナとバンギのほうが解りやすく強いけども
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アマ試したいのに味方構成見てヒヨってジュラピックしちまう
脆い味方目掛けて突っ込んで来る敵ばかりだからドラテが刺さる
分かっちゃいたがプリメ居なけりゃ並び順上二人のどちらかが中央キャラ握った方が安定するな
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アサシン全般ナーフしろ
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MAP的に不遇だったバナシラガがバフされたわけだけど
テイアで産廃のメイジ全般はどうすんの?
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シラガに仮カーソル置いて味方のルーレット眺めてたら開始五秒前で中央余らせられたときー
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産廃競争はフパピクがツートップやろ……
なんで重力ナーフしてんだ
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バナが20点持ってる相手のために既に味方が守ってる下ゴールに飛んで本陣50点入れられて負け
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>>858
それを言い出したらメイジがインファイトでファイターとやり合う花舞全否定や
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ショックすぎて立ち直れん
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今日9勝17敗
クソゲーですわ
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>>867
だから凄いんや
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ジュラのステロ強化してくれよ…してくれよ…
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アローにもゼラオラにも同レベタイマンは多分勝てんぞ
アブは不利でゲンガーは治しあれば勝てる
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ゾロアーク凶悪販売だから今はまだ声小さいけどこいつマジで許されない性能してるよな
出たその日に大抵の人が強いって言うポケモンは大体やばいんだよな
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近接過多になりがちだから距離とってハラスとかcc撒いたりできるメイジも全然助かるんよ
ブッシュチェックもありがたい
結局ミュウとの格差よ
あと、その辺の取り柄も割とマンムーで足りたりする
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プリメで勝率盛って51%……プリメ抜いたら30%ない気がするぞこいつ……
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プリメ抜いた勝率23.1%じゃん……これが味方に来て負けたのショックすぎて……
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ピック時点で環境とは程遠いキャラ出すデュオもう弱いってわかるよね
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アマとかマリで12キル13キルしてるのに勝てないんだがホントトロールみたいなのばっかだわ
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メイジ連中序盤しんどすぎるのよな
じゃあピカさん選ぶかって言われたら単純にパワー不足だしブイズ連中はバランスやスピードに捕まったら終わるのばっか
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ゾロアーク強いんだろうけど、操作難度もクソ高いから現時点でバリュー出せてる奴少なくてあんまり怖くない
ドリオみたいに日が経つ毎にプレイヤーの練度上がって環境トップまで食い込むんかな
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ルカ殆ど触ったことないワイでも普通に辻斬り最終弾まで出せるからそんな操作自体が難しいとは思わんなぁ
実戦で安定させるのに練度が必要と言う意味であればそれはそう
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>>878
レックウザ時間に敵全滅させても味方一人の判断ミスで負ける事はあるんだ…
味方が本陣ゴール向かった中一人レックウザ削り始めるやつな…
それまでもおしてたし楽勝ムードだったのにゲコ1匹にすべてが崩された
どうやっても勝てない時は勝てないわ…
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シラガバナのおかげでジュラピックできるような編成になる確率上がって最高
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サポピカでcc撒きまくるの楽しいんだけどな
まぁ基本的に求められてない
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最後に頼れるのはマンムーはっきりわかんだね
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ソロはオブジェクト一人で削れるキャラに限るわ
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アシパサイケエーフィ楽しすぎ
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>>886
っぱガブの
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ソロなら全部放置でも勝率40%前後じゃないか
ファームの邪魔してわざと倒される利敵するともっと下に行けるみたい
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2進化なのにレベル3で殴り合い最上位だし削りもブリンクも使えるガブがバフまで入ったんだ時代はガブよなばいばいマンムー
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>>882
何か意図がわかるような行動で失敗するのはしょうがないけど、大抵お散歩メイジとかBDガイジとかばっかなのがな、、、もう心折れたわ他に面白そうなゲーム探してるわ
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さっき武術スキン着たガブがひたすらデスマラして最後はレックウザアホみたいに削り出してスティールされて負けたわ
スキン課金してまでうんこってどう言うことよ
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負けてる時こそ隙見てカジャンしてゴール積極的に入れるとうまく行く
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ゾロアークはエレキとレジ3種は辻斬り2回で終わるから快適だぞ
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裸ガブ気持ち悪いから服は着てほしい
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アロハガブがめっちゃ海水浴を楽しみたい感じ出てて好き
でもやっぱり探偵ガブだよね
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ずっとソロだったけどいつフレンドになったかもわからん人の招待でプリメはいったらそのフレンドからも招待くるようになってログインの度に招待来て億劫になってきた
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かめんスタイルもなかなか
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>>897
プライバシーの設定かどこかでオンライン情報を隠せるぞ
フレンドと遊んでもいいと思った時だけオンにしたらいいのでは
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週末本当ゴミしか引かねえ
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あい
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1127
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1666962015/
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そろそろ狩るか・・・
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気狂いくんいるのに中央即ピするバカのせいで4:5で済んだかもしれない試合が4:6になるの笑えない
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>>901
たて乙
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野良の最適解はこれな
上 ミュウ マリルリ
真ん中 ゾロアーク
下 フシギバナ ハピナス
野良はどれだけ序盤に相手の心を折るかが大切なのとそのまま試合有利で育ったバナナ+ハピナスは要塞
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>>901
ありがとう!(ピコンピコン)
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>>901
ナイスゴール!
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アロハガブの陽キャ感好き
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>>901
ナイスゴ!
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一番上がシラガ(金バッヂ)一番下がバリ即ピしたのでプク出せなくなった
しゃあなしにバナ握ったけど以前と同じような感覚で使えて快適だったわ
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金シラガとか狂気すぎる
俺は今青だけどこれの倍試合数稼がなきゃいけないと思うと頭おかしくなるわ
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金バッジ加速装置アブソルが中央来て終わったと思ったらめっちゃうまくて草
レーンリザのゴミの方が足引っ張ってた
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リザでレーン選ぶ時点でね
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アブは職人が擦ってるイメージあるから金バッジは割と期待してる
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api見たらシラガ5000以上擦って55%維持してたから上手い人だったんだな
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サービス開始当初からやってるけど、一番使ってるバナでもまだ青メダルだわ
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どいつもこいつも強化されたからってそのポケモンに変えすぎなん
そんなんだから勝てないんに
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>>899
なるほどthx
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1番下の1200割ってる中央即ピキチガイバンギがレックウザ戦でバックドアしてて草
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環境は良くなったけど石版できなくて慌ててコインでミュウ買った勢は納得してなさそう
まああの時期に買うのが悪いって話ではあるけれども
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ジュラの勝率戻ってきた
目指せ8割
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クソデュオくるとそれに萎えて放置する味方も出るからゲームやめてくれ
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ゾロアーク即ピ負けしたカスがジュナで被せてきたけどめんどくせーから譲らなかったら案の定カスでゲロ
デュオでカスなのほんとに勘弁して欲しい
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舞バナのメダル微妙に悩んでる
どうせ誤差なんだけど速度盛り意識アリかな?ナゾノクサまで積んでHPぶっぱの方が良い?
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使いたいキャラ取られて残念なのは分かるけど構成崩れてないなら普通に必要そうなキャラピックしてプレイすればいいのにな
てか、使い慣れてるキャラなら合わせ方も分かるだろうし他人に使わせた方がが学べることも多いと思うんだ
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めちゃくちゃ勝ってたけどレックウザ前に本陣雪崩れ込むのはやりすぎ
一人でレックウザラッシュとか久しぶりにやったわ
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中央被せてくるのはいいけどせめてほかので被せろよっていうね
中央は譲ってあげたのに6分でもまだモフクローだったわ
ドリオにもミュウにもバリにも入られてたからまぁ自業自得
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マッチング終わりすぎだろ
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最近は懲罰マッチの相手側になっても察するわ
明らかに味方の実力に格差があるしその内自分も向こう側に行くのわかってるから圧勝しても喜べなくなった
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デュオで7%ぐらい勝率差あるとスノボされるな
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>>927
誰だよ
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bot戦みたいな勝ち方だったりその逆だったり波が凄いよねぇ
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>>931
聞いてきてなんか意味あんの?
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>>933
モフクローって誰だよって意味
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味方が1人接続切って途中からbotになった時ってレベル上がりやすくなる??
ボコられてたけど2分前にマリルリでレベ14なってたわ
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>>933
今分かったわモクローとフクスローが混じったのか
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5連勝してからの3連敗、揺り戻しが来たか…
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>>934
フクスローだわ
ニュアンスで分かれ
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>>938
分かるわけなくて草
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ゴミみたいなドードリオ量産され過ぎでしょ、マジで地雷しかいねーぞ
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草
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バナのメダル、黒7緑4青2紫2とかいう微妙な型を思いついた
ウツボットとかいうゴミと緑1抜いてスターミードククラゲ入れることで速度メダル4積み
どうせレシオ高くないし特攻伸ばすよりも足速くした方が死ににくいしAA回数増やせて強い説
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喪梟
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バナって無理に黒盛る必要あるかな?とか思っちゃうんだが
黒ナーフ以降みんな黒過大評価してないか?耐久盛った方が強そう
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>>944
そこまで無理して積む必要はないけど、HP盛るとしてラフレシアモルフォンベトベターが優秀だからついでに黒も伸ばすかーという感じ
黒7青バフで一生舞える
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鈴アンプ持たせないなら黒積んでもなぁってなっちゃう
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>>945
ラフレシアベトベトン一族は有能だよな
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ランク勝率48%の中央即ピジュナイパーが反対レーンのガンク行ったけどバフ献上するだけのデリバリー緑タブンネになってんの利敵だろ
お前がガンク来ると味方に迷惑かかるんだから
1チルガンク行かずに中央のヤジロンでも食ってろや
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言うほど「6分でまだモフクロー」でフクスローわからないか?
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かそうパーティセット2022いいじゃん
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分からん
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黒7有り13青バフ花舞と黒7無し13青バフ花舞比べてみて必須だと思えば入れるべきだよ黒7
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>>949
カジャンとかの展開次第じゃ6分モクローの可能性を捨てきれない
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持ちキャラ全部取られて苦し紛れに出してたアロキュウが地味に勝率いいわ
つかbotのアロキュウが一生殴ってきて割と強い
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バナって全然必須では無いんだよな黒7も緑6も
黒も緑もHPメダルがそこそこあるからいい感じに組みやすいってだけで
個人的には白6桃3HP特化も気になっている
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ゲンガー弱くするならゴース期間もっと強くするか進化レベル下げてほしいわ
レーンでしんげき積ませろ
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>>953
少なくともどっちも思い浮かばないことはないよな?
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ソロでやってるときのゲンガーはルカリオ並みのストレスだったからしばらく消えてくれ
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何でナーフされたバリちゃんが8万出して残りのアタッカー共5万超えねえんだよカス
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今の環境ってディフェンス型は要らないの?
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3日ぶりにやったら中央マンムー→中央ピカチュウなんだけどもしかしてこのゲーム終わった?
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俺はフクスローだってちょっと考えてわかったけど、これ以上モフクロー言い続けてたら>>957のあだ名モフクローになりそう
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マジフレニンフゾロアークに何もできなくて草
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>>960
どっちでもいい
サポ1アタッカー4みたいな構成がザラにあるけど、タンク活かせる構成もある
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カビゴンはじたばたし始めるから要らない
タンクはマンムーにお願いする
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ゾロアーク絶対だましうちシャドークローのが強いのに
つじぎりで味方にきたときのガッカリ感
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>>961
金曜夜は一番イカれてる時間だぞおめでとう
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通せんぼが活きそうだなって時はカビ出すけど大抵マンムーだな
タンクの役割が欲しいってよりも最序盤のパワーが欲しいんよね
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イワパレスがメイジの欠点減ったメイジ化してるなコレw
岩封ステロで6~9万ダメージ安定してる
岩封が六月にスロウもらったけどそれが今回さらに重いスロウになったお陰でステロヒット数増えてて
雪崩ふぶきキュウコンやバリアーねんりきチックなメイジになってる
ステロは5秒で持続も長く普通にスキルアタッカー
で、
①HP減るほど特性がんじょうで硬くなるしメイジみたいに瞬殺なんてされない
②ユナイト切れば敵を持っていきやすいのにメイジみたいに瞬溶けしないで生き延びる
③ボス削るの早いのも普通のメイジには無い長所
④ゴール防衛もかなり出来る
⑤レックウザシールド貫通で妨害も相手次第で出来る。岩封で範囲外に押すと止まる
⑥レックウザ取れた時メイジはサクッとシールド剥がされるけどイワパレスはゴール決めやすい
何よりゲーム内最長の退路妨害つよい
味方の邪魔になりそうな時は無理せずステロ中心でいい
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デュオのレベル落ちたわー
シラガとか介護編成してる奴大体雑魚
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ソラビに裏切られるのにビクつきながら下レーンバナをシラガで介護するの癖になりそう
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>>969
その岩マジ邪魔だから引っ込めてもらえません?
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マフォシラガで下行って敵だけガンク来たのにこっちが両方生存して3キル取ってて草
こっちの中央がマッシブーンで敵はハッサムとかなんか色々とおかしかったけどな!
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>>972
どした?味方が近い時は岩封出してないからな?
わきまえてる
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学習装置持ちのサーナイト味方に来てボロ負けしたわ
1エレキをミドルにぶちこまれるまでラルトスでその後はずっとファームしてた
その学習装置の意味は?
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めちゃ有利築いたのにレックウザ戦で調子乗って敵ジャングルまで行って負けの発端つくったキャリーさぁ?
引退してくれ
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バナ久しぶりか知らんがレーン下手すぎる奴多すぎ
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1600チャレンジで毎回こっちのデュオだけ弱い
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2周目cjgにくる敵ピクシーとそれにKOされる味方jgゼラとかもはや現代アートだろ
終わりだよこのゲーム
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ハロウィンクイック面白いと思ってやってる人おるんかこれ
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カボチャナーフされてストレスは減ったがそれでも面白くはない
カイリキーでじごくカボチャインファのコンボ決まると気持ちいいけど
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人いなさすぎてbot戦にしかならないけどbotが的確にカボチャ投げてきて腹立つわw
あからさまに味方botの方が弱いし
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敵だけサポタン揃ってる率異常
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ハロウィンクイックは前から超絶不評だよ
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あーポケモンユナイト気が狂ってるやつばっかで楽しくなってきた
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ジュナ選んでたやつが直前でカメックスに変更して中央不在
慌ててグレイシア出そうとしたらイワパレスになってしまった
ジュナブロックやめてくれ
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花舞バナとかふんシラガ組み合わせたら100%集団戦勝ってて草
構成の時点でほば価値が決まる俺のレモータファイトが帰ってきた
おかえりレモータ
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一人で二桁キル取っても負けさせられる試合ばっかだったけど20キル取ったら流石に勝てたわw
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サナガブいる率が凄いんですけど アプデ直後だからみんな好きなの使ってるの?
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スタダで花粉胞子シラガで殴り合いしようかと思ったけど普通に弱かった
大人しく花粉コットンでサポートしつつチマチマ殴る事にするか
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岩石封じパレス使った感想は思ってた2倍くらい射程があったのと思ってたより技の発生が遅かった
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バナで17キル13万ダメ
シラガの介護で止まんないよぉ
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体感サナはジュナがいる時より負ける
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>>986
これ経験あるわジュナブロックエスバいたから俺もゲコ乗っかったら直前に変えやがった
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ジュナブロックするのは勝手なんだけど捨てピも誘発するから大して効果的だとは思えんのんよな
あと、全然役割の違うキャラに変えるのはほんと無駄だと思う
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ガブの脱出ドラクロでお手軽誘拐強すぎる
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なあもう700下レジで良くね?
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フルスロットルバトルはバカゲーでポケモンユナイトの正統進化って感じで好きだったんだけどやらなくなったね
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何故か面白くないキャッチリリースは残ったな
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質問いいですか?
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