■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1114
-
■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1663305780/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1113
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1663755620/
-
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ドードリオ/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
-
■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
-
またエキスパ3に落ちてしまったなんで試合数100ちょっとのエリート即ピ中央アブソルが混ざるんだよ、、、下レーンもマンムーリザで1チル後位に割られたし、昨日のテツオの配信でテツオが言ってたけどベリーイージーかベリーハードしかないのかよ!
-
なんでフシギバナピカチュウがそろってくるんだよミュウ使えよ死ねゴミ共
-
メダルは特攻用と攻撃用のほぼ2種類しか使ってないな
あとはグレイシア用に急所率下がらないの作ったくらい
https://i.imgur.com/PoDAnnE.jpg
https://i.imgur.com/nvscqz9.jpg
-
中身がまともなジュナイパーやサーナイトに頭をおかしくされそう
完璧な立ち回りをするジュナやサナと当たってそいつらに不快感を感じなくなってきたわ
不良が珍しく良い行いをしたら好感度が爆上がりする現象と同じだわ
-
サナジュナの中身がどうであろうが好きに動けるキャラをピックするんやで
進化するまで面倒見れば化けるかもしれんしな
-
緑白と緑黒も今どっちがいいとかいまいちわからん
なんとなく黒ナーフ後から白HP盛りが主流ぽい感じで認識してるけど
みんなメダルの色配分とかはやっぱ配信者で見てんの?
-
立ておつ
相方アロキュに兎4匹食われたうえに野生ラスヒほぼ取られて相手二人キルした玉もアロキュと中央にきれいに拾われたとき今後どういう顔で付き合っていけばいいかわからない
しんげき積ませて…
-
黒緑はラフレシアモルフォンが明らかに強いんだが、白&HP特攻のメダルで強いやつがほとんど居ないから必然的に黒緑になるわ
-
バタフリーストライク入れて白2にしてるんだけど終盤hp+50〜60あっても実感湧かないだろうな
茶白の青紫揃えは自己満
-
今シーズンマジでマスターに上がれないかもW
-
黒緑でHP固定で200くらい盛れるじゃん
-
また負けた、勝ってる時になんでラストスパート直前まで相手突っ込んでんのよ、、、
-
元々黒緑・白2でHP+240、最近は緑白でHP+360作れたからそっち使ってる
けどぶっちゃけ違いわからん…
-
HP盛りは序盤は大きいけど終盤は誤差だよな
-
メダルなんて余程特化しないと体感できる差にはならんよ
面倒だから最近黒7赤3しか使ってない
-
パワースワップ外した時の恥ずかしさを少しでも短くするために黒に戻すか…
-
今更だけど黒と攻撃両立できるビルドってある?
-
メイジは迷わず黒緑なんだけどバリは黒か白か悩むよな
パワスワ繋ぎっぱなしにしてる時が多くて実質サイキネにしか短縮が働いてないから自分は白にした
-
>>20
ドードリオ用に黒盛り攻撃メダル組もうとしたけどクソみたいなメダルばっかでやめたわ
-
俺のドードリオこれだわ
https://i.imgur.com/R3zmPHa.jpg
-
茶・黒緑・黒白で整えつつHPのステ重視でやってる
HP300くらい盛ればだいたい悪くないだろう
-
>>22
だよな…
-
毒ポケのメダルが紫だったり黒だったりするからいまいち定義がわからないわ
ジョウト追加時に悪が黒確定と仮定しても黒茶になりそうなのはバンギ程度で次はイッシュのワニやらズルムケやらになる
-
今のピカカスってボルテッカーエレキボールか?
-
ピカ自信ニキならどっちのビルドでもええやで
人に聞かなきゃ分からないような人はお願いだからピカ使わないでくださいよろしくお願いします
-
人に聞かない攻略も動画も見ない即ピピカ蔓延するだけだぞ
-
ピカはcc特化で逃げ技もないのに簡単なキャラだと思われてるのがおかしいんよ
ピカに限らずメイジなんて難しいキャラ使いたくないぞ
-
高速取ってない時間のミュウですらホラゲーやってる気分になるのにピカとか怖すぎてピック出来ねえよ
-
>>23
俺も似たようなのに落ち着いたわ
茶6白4で主にHP盛りつつ特攻下降系のメダルを適当に添えたら大体いい感じになる
下降ステをガン無視すると防御や特防がえらいことになったりするから最近はちょっと気にしてる、防御-10でおよそHP1%くらいは変わるらしいし
-
エレボルだとブッシュチェックの手段がないんよな
-
俺が覚えてる限り今日ピカが5回味方に来たけどそのうちの4回は十万雷だったし3回は負けた
使ってる奴の勝率も軒並みギリ50あるかないかだったし多分ピカ弱いんだろな
-
ミュウ使えないから編成見てたまにピカつかう
割と勝てるけどサナジュナくらい味方に精神的負担かけてる感
-
誰もミュウ使わないからピカとか他のメイジを出すのは分かるんよ
平気でミュウに被せてくるやつはヤバい
そもそもメイジ自体要らないとか抜きの話でね
-
マップとの相性悪いけどアーリー寄りだし弱くはないと思う
でも今どきピカを使う連中は中の人がやたら弱い
エレボでホイホイ死ぬくらいなら10万雷でアウトレンジの撃ち逃げしてほしいところ
-
ピカは集団戦での1枚キャッチしか仕事が無いからなあ
働ける場面では強いけどピンポイントすぎてね
-
ブッシュ増えたせいで奇襲防げんからなあ
正直わざわざ弱いメイジを使う理由がねえ
使うにしてもバリとか近接耐性あるニンフとかにするわ
-
多分本気でピカの性能が弱いと思ってる人なんていないんよ
環境適正ととにかく中身の信用がヤバい
-
まぁ、今ミュウバリ差し置いて他のメイジやるやつ軒並み信用できないは分かる
-
バランスやスピードのメレーに白6茶4のHP+450を付けるか茶6白4のHP+280&急所2.4%orHP+450とかで悩むわ
茶6と茶4の差で何かが起きてる気がしねえから白付けたいけど世間一般的に茶6白4っぽいしうーん
-
>>26
ゴーストとエスパーを紫にしてるから毒全部を紫にしたら多過ぎるからやん
-
さっきマッチしたアブソル、サナのデュオなんでラストスパートで相手4枚落とせたのにゴール決めに行ったんだよ?
レックウザラッシュすれば勝ち確なのに、、結局レックウザスティールされて逆転負けだし、、、本当頭イカれてんのか
-
ピカちゃん強いんだけどマジで足が遅すぎてセカンドゴール警戒しながらレックウザにすぐ寄れるポジション取りが難しくない?
ユナイト打ったあとの移動速度バフがしょぼいせいで、1体目を倒したあと逃げた2体目3体目をスキル射程に入れるのも前より若干きつい
-
>>45
ユナイトバフの変更は失敗作
全員同じままでよかった
スピードタイプだけ移動60%アップで他は低速だから
ユナイト払ってもだーれも逃げられなくなった
追いに使うのにも無理になってて馬鹿調整すぎる
移動速度ってのはこういうゲームではザックリ調整じゃダメ
-
構成終わってる時に遅れて捨てゲーのつもりなのかカスメイジ出す奴多いけどアサシンにひたすら狩られて終わりなのにいいのかな?
-
>>46
ユナイト自体の操作感覚が変わってるのが最悪だよな
-
前シーズン放置してたサブアカでさあエリートから久しぶりにやってみたんだ
やべえわ
今のエリートスタダと変わんねえわ
マスター下位は人間じゃねえと思ってたけどエリートはそれどころじゃねえわ
海外鯖よりひでぇや
中央摘み食い始める味方ラッキーに何故か8分に破られる下ゴール(味方中央初手下ゴール)
7分まで正体が分からなかった不思議ダネは6分半に紫色のゲロを吐き6分でソラビ撃つようになった
レモータならサンダーエリアで敵皆殺しにすればどうにかなったけどBD上等の新マップだと自分一人だけ強くても勝てねえわ
-
回復0のバリとか存在価値ねぇだろ死ね
-
ユナイトボルテッカーエレボでメインターゲット捕まえてる間に他の敵がひえーっ!!て草むらに逃げ込んでいくとスキル上がってんのに打てない時間が0.5秒とかできてイライラするわ
どうして俺に気持ちよくスキル連打させねえんだ。隠れんじゃねえよ
-
中央すぐ寄れる位置取りしつつ上下ファーセカ防衛出来るからなぁミュウは
-
ユナイトバフ変更のせいで氷柱グレイシアも地味に死んだからなあ
CT短縮消されてAS増加とかマジで要らないんだが
-
相手バリヤードが下いて上が44なのにゴール壊されてんだろ
バカにしてんのか?
-
>>42
いや今は世間一般的にも白6茶4だろ
-
ピカで防衛意識高いのはめっちゃ助かるけどセカンドレックの距離は仕方ない
こっちもピカが足遅いの分かってるから指示出してくれ
-
ゼフィオのドードリオ強くね?
-
>>45
ピカはどうせ単独でゴール防衛するのには向かないし、中央レックウザ付近で戦い続けるしかないと思うよ
やれる事の狭さが今の環境はキツい
-
割と真面目にソロ無理ゲー過ぎる
前までは個人の戦闘力±20として合計値の高いチームの勝ちって感じだったけど今シーズンは
-30から+10って感じ
個人で稼げるアドバンテージはたかが知れてるけど一人のミスが3人くらい分のアドバンテージ消し去って行くイメージ
どう見てもおかしい戦闘力のバリヤードってもしかしてソロプレイヤー救済枠だった...?
-
マフォ偉そうにピックしてきてクソの役にも立たないのほんと邪魔かんだけど
序盤役に立つ分ピカの方がマシよ
-
バリは明らかにおかしいけど技量差が出やすいポケモンじゃないし一気に敵を殲滅しやすいわけでもないからなあ
ソロランでキャリーするならリザゲンあたりがいいんじゃないかな
-
マフォってなんか即ピ許されてる感あるけどマジでいらないよな
かげぬいジュナの方がマシまである
-
api死んでる?
-
>>54
自分が一番強いんだから自分が上に居なきゃ割れると思っとかないと勝てんぞ
-
おぶやん杯TON「緊張感ない。もっと強いチーム出てこい」
うちゃぶる杯TON準決「こことBO3やりたかったわ。決勝誰くんだっけ?全然知らねぇ」
→即席チームに圧倒的実力負け
-
TONはめちゃくちゃ上手いのは間違いないんだけど喋ると高校生っつうか中学生っつうか残念
-
日本人誰もいない世界に飛ばされたけど何故かめちゃくちゃ味方と連携取れて気持ちよく勝てた
-
>>63
夕方から死んでるな
-
勝率ひどかったけど50に戻ったぁ
大事に育てよう
-
3連続間違えて炎パン取って辛い
それなりに戦えるし全部勝ってるから良いが周りからはよく思われてないだろいなぁ
マジで炎パンやけど貫通はよ
-
なんか最近TONがイキってたって話よく聞くからTwitterでも覗いてみようかなーと思ったら俺ブロックされてたわ残念
-
>>68
ついさっきまで見れてたんだがそうだったのか
-
風来坊ゲコの帽子が落ちてるバグ草生える
-
勝率47%を4人引いたわ
もう5割以上の人は残ってないんですか?
勝率5割未満はゴール守る入れることすらちゃんとできないレベルだわ
-
遠距離型のリザが強いだけに
近距離技二種はもう少し威力かシールドとかの追加効果増やした方が良いと思う
-
>>74
「ーーな人は残ってないんですか?」とか
「人減って過疎!」とか言う人達いるけど
イナゴ勢でもなくライト勢でも無い人は1600到達終わってて更に世界ランカーなったりしてて
新キャラ追加からも時間経っててさ
満足感たっぷりなんよ
デイリーぐらいでいいかなぁーって感じだと思うぞ
-
ほのパンは+になると強いんだけど一体しかやけどに出来ないのがなぁ、チルタリス狩り遅くなるし放射の加速無くなるのも痛い
フレドラはシールド量しょぼいし威力も低いのにCT長いから強化欲しい所
-
フレドラはヒット確認ユナイトが便利だからまあ差別化は出来てると思う
ほのパンはマジで強みが薄い
-
炎パンは火傷貫通+当てた後ブリンク
フレドラは発生高速化
これくらいは欲しい
-
以前ならリザ強化に賛同出来たけど
今はレックシールド貫通ってアドバンテージがあるから
他のバランスタイプの抵tier達を差し置いて
リザ強化に声はあげられんわ
-
聖剣が突然ポイーンと敵を跳ね上げるようになった時みたいに、雑に拘束時間2倍とかにすればどっちも救われそうな気はする
-
リザ炎パンフレドラは強化してあげた方が良いと思うわ
炎パンは火炎放射と同じ当たった相手全員に火傷
フレドラは威力アップかシールド効果時間延長
これで大分強くなる
-
ダンテさんのフレドラが鬼つよだからねぇ
-
ずっと下ガイジしてたタンクがやっと上に来た
そしておもむろに集合!をする
なんかイラッとする
-
8連続でバリピックされなかった
相手は100%バリいるのに何で味方ばっかりガイ引くんや
-
マンムーさん強いね!
-
しばらく引退するか、、、キッズやガイジと組まされてイライラするだけだもの。
-
今のリザの勝率を考えるとほのパンフレドラ強化よりは放射文字の弱体化の方が有り得そう
まあミュウバリとか新環境であまりにも勝率死んでるポケモン達のことを考えるとそもそもリザは放置かな
-
ヤドラン使ってもそろそろ許してくれるか?
-
ハッサム来るまでまともな奴はデイリーしかしとらんから今回さん方がいいぞ
ハッサム来てもまともな奴戻らんかもしれんけど
-
今日ヤドランピックしてたやつが急にサナに変えてムカついたのでヤドランピックはダメです
-
やぁん…
-
サナ使われるくらいなら序盤強いエーフィのがマシ
そしてエーフィ使われるくらいならピカのがマシ
-
最近はピカよりエーフィのが序盤火力的な面では有り難く思うことあるわ、ユナイトも8レベだし
-
もうちょいで緑バッチつくから許して欲しいやぁん
-
jgたちは初手cjg不安よな、主人公動きますピカァ
-
やぁんは自分で使う気は起きんけどしっかり役割理解して使ってくれる味方か来るなら嬉しい
まあ大体1人で散歩してるから許さん
-
中央と上1が前で戦ってる時の上サポタンの後ろで野生狩り率が最近高いんだけどどうなってんだ…
一日数戦しかしなくてレートが低いせいか?
-
熱湯ヤドラン刺さってる時はマジで不沈艦で笑うレベルなんだけど他の奴が使うヤドランなんであんな柔らかいんだ
-
やぁんくんブリンクキャラ多めのこの環境だとテレキネ外しまくるのしか見ないから素直にド忘れでいいと思うんだけどどうなん
-
やぁんはブイズと同じで全部食わせて最速進化させてあげるやで
マイナーキャラだから中身が信用できないってのとタンク根性見せて進化そっちのけで前に出てきがちなのがあれやね
-
>>100
いいよ
野良でテレキネとか大体腐る
-
レックウザ取ったのにクソブイズがゴール決められなくて負け
ゴール決めるゲームなのにベタ足メイジ使ってる奴はやっぱガイジだわ
-
地雷枠に入れられたのかキャリーされまくったわ
勝率結構戻ってきた
-
捨てピックする時ろくに使ったこと無い神速ルカリオ出すんですが使い方全然わからないから誰かコツ教えてください😭
-
神速ルカはひたすら使い込むしかないと思う
座学では上手くならないタイプ
-
今の環境のヤドランって普通に利敵レベルのピックでしょ
ゴール防衛しかできない置物なんて流石にいらんよ
実際Apiの勝率もジュナカス以下のゴミだし
-
ヤドちゃん移動技ないの今キツすぎるし序盤の取り合いもきついからねぇ
前シーズンナーフされろまで言われてたのが懐かしい
-
13ミュウマフォの対面でミュウ側が圧倒的に有利な時点で何かがおかしい
-
上手い人がよくやるイメージのある後ろに骨投げてから神速するのやろうとしたら間違えて連打しちゃって何もない所でいきなり後ろにワープする頭おかしい人になったわ
-
ヤドランに進化さえすれば序盤めちゃつよだから
その後は知らん
-
トレーナーバトル初級相手のポケモンかわいそうになってくるわ
ダンデのリザードンなつき度最低だろ
-
ほのぱん加速リザ使ってるやつは何者?
-
>>112
そりゃゲームのリザードンとは別個体のヒトカゲだからな
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/55/
https://i.imgur.com/kH2eqgR.jpg
-
ピカチュウとジュナイパーを消してくれ
それで少しはマシになる・・はず
-
並び一番下に中央とアサシン握らせると大体試合崩壊すると悟った
-
ジュナイパーは性能はまぁギリギリ許してもいい必要な場面はあるはず
ただ中身が終わってる 取り上げてくれ
ピカチュウは存在が悪、死神 キャラも中身も終わってる存在するな
ライチュウになれるのに進化しない舐めプ クズ
-
一番上だったから中央グレ即ピ
下から二番目が対抗で中央リザ宣言
相手が変えないから折れてバリにしたけど
ガンク来て一人で突っ込んで死ぬ地雷っぷり
戦績見たら48%
大人しくキャリーしてもらってくれ
-
遺跡はキャラ格差のバランスの悪さが目立つよなあ
これなら1シーズン限定でレモータに戻っても文句言わねえわ ていうか戻してくれ
-
レモータは脳汁出る感じが堪らなくて1年続けられた部分もあるからな
今のマップは中毒性が薄いから飽きたらやめられる
-
互いに自陣ゴール守って野生管理してみたいな大人しい展開だとメイジもいけるけど
陣地交換しての玉入れcjg合戦みたいな空中戦になるとミュウウッウ以外なんもできん
-
俺はレモータよりもテイアの方が好きだな
サンダー取ったら逆転できますってのがずっと気に入らなかった
負けてる方は大人しく負けでいいと思う
弱い方が負けるのは当然なんだよな
-
俺の使用回数トップ4まで統計勝率ワースト10に入ってるんだけど助けて
-
別にレモータ、テイアどちらかに限定せず、2つのステージから選択してランクマに潜れるようにしてくれればいいのにな
-
レモータのこと嫌いじゃないけどテンプレ以外許さないマンが怠いから怠い
-
あーあ今期勝率2パー減った
終わりやね
-
レモータってサンダー周りでぐちゃぐちゃぐちゃー
はい勝ちーはい負けーってゲームだったから今の方が好きかな
2亀取ったらほぼ逆転なのも萎えポイント
-
レモータは津波みたいに一瞬で終わるときあったよねリプレイないからどうなったかもわからんし
-
マンムー間違えて氷の牙取っちゃって負けたと思ったけど味方強くて勝ち
牙はもう少しリーチ伸ばしてもいいと思う
-
牙はめちゃんこ強いから
ほんとリーチだけよリーチ
-
レモータのサンダー戦の脳汁が出る感じが好きだったから終始塩展開で薄味のテイアだと物足りないんだ
-
もしかして牙のリーチないから弱いのでは?
-
牙2本あるんだから2枚挿しくらいさせてくれてもいいのにな
-
今の方がマクロ差しっかり出るからMOBAらしくて俺は好きだな
サンダー取られてはい終わり!はやっぱ嫌だったな
-
別にどっちでもいいけど今レモータに戻ったらそれはそれでストレスやばそう
とりあえず他のキャラもバリばりに技リワークしてあげてほしい
-
亀亀サンダーなんてやりたくないよ
10分間しっかり戦いたい
-
テイアはテイアで初手cjgとバフが取られやすく、逆に取りに行っても逃げやすい配置、
オブジェクトの火力や硬さから来る始めづらさ、レジエレキのHPリセットのされやすさとか改良の余地はあるけど、
レモータはラストヒット大正義のクソゲーだから、中央破壊光線カイリュー以外やりたくねえよ
勝ちを気にするならある意味テイアの方が色々なキャラを使えるわ
キャラ格差に関してはマップ云々の前に単純にバランスはリザとcjg含めたガルド(アマ、バンギも強いとはいえ)
メイジはミュウ、サポはバリが突出しすぎてて、あのロールはアレ一択の状況が出来ちゃっているのが原因だろ
-
俺が知ってるマンモスの牙は血に向かって自動で伸びていくんだがな
-
ミュウの何が強いって強化通常でもなくソラビでもなく特性の移動速度アップだわ
-
ミュウとバリが弱体化されたとこで他のメイジサポが上がってくるとも思わんけどなぁ、あの二匹は1ロールの域超えてるから強いわけだし
-
メイジもサポタンも集団戦に居てくれたら嬉しくはあるからね
これは悩ましいところ
-
今って単独行動できないキャラは息できないからバランスアサシン大正義でサポタンメイジADCは一部除いて全員死んでるようなものだしな
-
いつまでもレモータ気分でやってるやつ早く目覚めてくれ
レモータ以上にゴールを決める意識ゴールを守る意識味方と連携する意識を持たないと勝てないのに
-
レモータ気分っつうか集団戦意識が強いんだかなんだか
ファイトを意識したピックにしがちなのに動きイマイチなの多いね
-
今は変に集まるよりある程度バラけて常に誰かがゴール防衛できるように動いて欲しいわ
-
マップにピン刺しマジ大事だぞ
面倒かもしれないがやれば結構統率取れる
それで合わせる気ないやつはどうしようもないが
-
ティアのゲーム性的にサポートとメイジは余程の魔改造されない限り出番ないだろな
機動力と火力あるミュウウッウ、実質バランス型のバリしか息してない
一見中央にメイジ置けそうだけど、これも開幕カジャン天国だから序盤弱いキャラは無理っていうね
-
めちゃくちゃラグで話にならんから途中で切断してきたわ
俺の端末の問題っぽいな
-
今のマップでもいいんだけどキャラ調整をレモータ基準のままのやつ調整しとけよ
ヤドランとかなんも出来ねえじゃんカイリューも新マップじゃナーフ必要なかっただろ
-
テイア自体は中々面白い
でもテイアに適応できないキャラが実質削られたって点で見ると面白くはないな
-
レモータ末期もバランス最強メイジADCいらね環境だったけどな
-
野菜のシュバルゴですら草むらを利用して戦えるのに味方アサシンは隠れないねえ
-
あいつ初動殴りやすいとこから殴ると草むらいくのちょっと腹立つわw
-
したらばになってから気狂いくん来た?
スレ探してオロオロしてたら笑う
-
ミュウがメイジとして強すぎるから他のメイジ全員死んでるわ
強ピックのウッウはアサシンハイブリッド、一応息してるニンフィアはかなりファイターに寄ってるからメイジ以外の強みがないと生き残れてない
-
諦めたのか相手本陣にレジエレキ入ったのに、味方は2人お散歩2人レックウザ触って俺以外誰も決めに行かない
結局バックドアから戻ってきた敵にレックウザ取られて大逆転されたときは乾いた笑い出たわ
-
ぶっちゃけソロならミュウバリヤードいたらメイジどころかサポタンもいらんしな
5vs5とか最初のエレキ戦くらいだし
-
ピックの時点で差がついてるデュオ
これやめろ
-
4体落としたらもうレックウザ取ろうぜぇ…
-
気狂いくんマスターになってるやん
-
47%ハピちゃんと48%バリ君が俺の渾身のリザユナイトガン無視してエレキ殴ってるよ
そのままファースト壊せたのに打つ前にユナイト準備OKって伝えても合わせてくれんのかお前らは
-
ガイジって全く勝ち筋にならないタイミングでオブジェクト削ってるよな
ファイトムードになって敵味方出揃って当たってる中でユナイト握ったアマージョが黙々とレックウザ殴ってて笑ったわ
-
マップとか得点とか見てないんだよ
忙しくて意識できない時とかもあるのは仕方ないけどずっと見てない人は動き見てれば分かる
-
マッチング中にお気に入りポケモン変えるとロビー見つからなくなるな
-
https://i.imgur.com/UsdP6SF.jpg
これはスタダの1幕だけどピカチュウピックされたらこうしたら良いんじゃね?
-
エレキ遅刻してくるんなら下に点入れとけよ〜
レモータじゃないんだぞ〜
-
>>165
実際機能すると思うよ
なんだかんだである程度マクロ固まってるから変則マクロは効く
なんなら積極的にやりたいけどランクマじゃ中々な
-
フルパできないマンだからソロで意味のある113が始まって1にされるのは嬉しいまであるわ
1でもボコされねえぞって意気込む模様
-
完ソロで中央ってどれがお勧め?やっぱグレイシア?
基本タンクなんだけど今シーズンは中央に行きたがらないヤツ多いから今更だけど練習しようかと思って
一応サナ使えるけどカジャンと味方のフォローなしを考えるとキツい
-
変速は最低2人は解ってないと逆効果なだけだしなあ
2エレキとかバリアードミュウ辺りだけ差し向けて下3でセカンドゴール壊すの最強だと思うけど野良じゃまず共有出来ないし
-
>>169
使えるならゲンガーリザの方がどんなPTでも安定すると思う
グレイシアは強いが割とPT選ぶ強さ
-
>>170
ほんとな
レモータと比べたら初手カジャンとか裏抜けとか許されてるからマシなのはマシなんだけどね
-
前誘ってきたフレンドは味方が1エレキ戦やってる間に下セカンド破壊狙って2エレキ以降取りに行くマクロだったな
3連勝出来たし割と強いかもしれない
-
>>171
リザゲン強いよな
そこ中央だと他のメンツより身構える
スタダで練習してみるありがとう
-
すぐ上でエレキやってんのになんでチルタリス殴ってるんすかねえ
-
カジャンしやすいしわかってる人が多いとやりやすいマップだと思う
ただわかってない人と一緒くたにされやすい仕様だからなんともね
本来はマッチングでその辺を区別するべきなのに
-
基本リザゲンでいいと思うけどレンジで中央行くならジュラもおすすめ
ヒトツキの初手cjgなんかは射程ギリギリでパシュパシュ射ってるだけで処せる
-
ゴール加速おいふいアブソルが勝率強く出てるのってなんか有名な人が使い込んでるとか? 味方に何回か来たけど明らかに使われって感じで無駄死にしていくんだけど
-
セカンドにエレキ流されてる状況で、自分はもう進化終わってるのに防衛に来ずのんきにイエッサン食ってるアホバンギがピン連打まで始めやがった
-
アブソルのふいうちの対策持ってるキャラってなんか居ない?
あのラインを解除出来たら理想だけどハピ神秘とかでも解除出来んか?
-
ふいうちは殴らずに味方キャラがいる方に寄るのが基本、アブは敵陣に突っ込んで死ぬ
治し持ってればスタン食らった瞬間に即切りすれば追撃を処理できる
-
アローで空を飛べば大体の攻撃は空かせる
-
今度はリザが下でのんびりしてて試合中なんにも影響力出せてなかったし土日よりもひでぇわこれ
-
加速装置アブソルは抜けとファイト両方の判断が出来る人が使って初めて強いって言えるキャラ
-
カサキャラとかカサビルド使う人はカサカサかファイトどっちかしかできない人多いからね
カサカサに限らず全キャラに全部考えてほしいんだけどね
-
味方にだけ中央アブソルがくるのバグだろ
大体がキャラ勝率50%以下で即死しまくりや50%後半付近にしてからこい
-
フェアプレイポイント0でもAPIでは100と表示されてた
-
>>181
なるほどー対処療法って感じのパターンはそれか
>>182
あとは「まもり」になる系かー
ふいうちに対して「はいはい、ふいうちか。美味しく頂く」って感じの返しがしたいんだが無いものか?
-
>>177
そういえばジュラも中央適正あるのか
今シーズン全然見かけないから忘れてたわ
とにかく序盤のヒトツキが鬱陶しいんだよな
-
おいふい上手く使えば持ち物無しでも戦えるから隙を見てカサるのか、そら難易度高いわね
-
全部Lv3 HP-攻撃-防御-特防
ジュラ 3179-162-87-61
ゲコ 3068-156-56-34
エスバ 3075-145-56-34
ジュナ 3068-136-56-34
ガルド 3136-174-56-39
ドリオ 3205-173-57-43
アブソ 3224-204-67-47
リス 3290-178-92-75
無進化なだけあって序盤は進化前に負けないステしてる
他のADCはまともに殴り合うと負ける
アブソルが来たら流石に無理かな?
-
久々にスレみたらピカチュウ嫌われすぎててくさ
多くは使ってないけど勝率悪くないからたまには使わせてw
-
無敵次第でアブソルにも勝てるのがガルド
対策めんどくさかったら速攻ヤジロン2匹喰って4にしとけば良いぞ判断遅いガルドだと4:2になるしバフ喰われてる間に大体ヘルプくる
-
別に編成見て出してくれるならいいよ
メイジの編成見て悩んでますよー感出しながらの10秒前ピックマジでうざい、平気でメイジ被せしてくるしそれなら最初から出しとけよ
-
でもミュウ以外のメイジ即ピするとクソキャラ被せてくるじゃないですかー
-
ミュウバリヤード以外はまあ自由枠なんで
-
昨日ヤドランからサナに変えたやつ結局ヤドラン使ったことないし今シーズン300試合サナ使うとかいうバケモンだったし、最初からサナ出すとクソキャラ被せられるからなんだろなぁ
でもカイリューバナミュウバリの編成で最後にサナ出してくるようなやつが他のやつのクソピックに文句言うなよな
-
ニンフって進撃積むのアリ?
今眼鏡×2,気合持たせてるんだけど
-
進撃は積めたら強いけど積めなきゃ意味なくて安定しないし積むのも面倒
下残りして積む価値はないしどちらかと言えばナシ
-
ニンフは固くしてマジフレドレキス飛ばした方が強いぞ
-
つらら馬力のゴミみたいなマンムーいたわ
バカはなぜ馬力が好きなのか
カビゴン使えよゴミ
-
馬力は別にいいだろ
押し出ししかしないやつがgmなのはカビンゴでもロットでも変わらん
-
レックウピットの形はサンダーと同じにしろよ
短め部類の遠隔ポケのAAが上側からレックウザに届かんのアホらしいんだわ
リザバナシラガニンフカメサナヤドマフォ
多分この辺りは届かん
ラッシュだ!って時にはAA分だって狩切る早さに響くわけだし
遠隔なのに回り込まないと最大火力出せんピットはアホ調整
-
レックウザファイトして欲しいなら確かにピットの形変えるべきだよな
レモータのピットはスマブラで言う終点や戦場のような美しさがあった
-
メイジ選んどいてレーン崩壊させるの多すぎ問題
お前らレーンで活躍出来なかったら存在価値ないだろ
きあはちぐらい巻いてこい
-
横から殴ろうとしたら挙動不審になるのなんとかしてほしい
-
大差リードから100点にα取られて微妙な点差残り20秒でリスポーン地点から最終しか残ってない相手ゴールに行こうとするアホどもマジで何なの?
防衛しとけよ祈れよお前らが上がって防衛0になってコソ入れされたらどないすんねん
-
勝ってるのにゴミアマージョが一人で削り始めてスティールされて負け
このゲーム1人の無能キチガイのせいで負けるのに勝率とか意味あるのか?
-
カプセルディスペンサー辛い
ただでさえクソ重いのに一個一個50回も回す必要あるとか作ったやつ頭おかしい
せめて無駄演出カットして
ミッションが妙に重いのもこいつのせいだろ
作ったやつクビにしろ
-
アロークソ弱いわ今
ゴルマクっぽいから許されてるけどアローいる試合全部アローいる側負けてる
-
アロー自体は可能性感じるんだがなあ
エレキリセットも押し込みも強いし
-
今はただ玉入れるだけじゃなくて少数戦勝ちながら入れる必要あるからカサカサしてるだけの人は弱い
アロー使ってる人は何故かファイトしない
-
2進化で序盤弱いキャリー枠がいざ育ったらゴルマクじゃあ勝てるもんも勝てんからな
-
>>210
アローはゴルマクしつつアサシン寄りの動きしとけば強い
ゲコの後入りみたいなプレイとか相手の裏から仕掛けるタイプ
まともに集団戦でファイトしようとしてるアローがいたらそれは使い方が間違ってる
-
>>210
アローはゴルマクしつつアサシン寄りの動きしとけば強い
ゲコの後入りみたいなプレイとか相手の裏から仕掛けるタイプ
まともに集団戦でファイトしようとしてるアローがいたらそれは使い方が間違ってる
-
このあいだ久々にブレバ型のアロー見たけどボコボコにされたわ
どうせ空飛ぶだろうと思ってたから味方も油断して奇襲されまくった
-
アローはアサシンではなかったのか
-
>>210
それはアローが弱いんじゃなくて
今頃必死にまわしてる奴らが弱いんだわ
上手い人達はもう1600シールとっくに獲得して軽くデイリーするだけだからお前ともそうそう出会ってない
今シーズン序盤のマスター帯のアロー強かったぞ
ミュウしてたら強化AA撃つと空を飛ぶで必ず無意味にするムーブしてきたりエレボもソラビも避けるからアローは面倒でしかたなかった
くそムカつくからアローユナイトを光の壁で水の泡にする仕返ししたりバチバチに戦ってたわ笑
ちゃんと上手いアローはミュウのライバルにもなれる
-
今シーズン序盤と今現在だと野良の意識も変わって刺さり方が違うからそんな自語りされてもなぁ
仮にもアサシンがメイジのライバルっていうのもよくわからんし
-
必ず強化攻撃をそらをとぶですかされてたならそれはもう相手のわざのCTとか考えず使ってる間抜けなんよ
-
不意打ちの対処出来ない奴なんだから仕方ないだろ
-
>>188
エスバのフェイントかブレイズキックで潰せるそうな
ttps://m.youtube.com/watch?v=2DGUBMTPgCI
-
リザ絶対ナーフされるからそれまでに1600行こうと思ったのに直前で今季44%のエレキ一回も来ないアマに試合壊されて萎えた
相手にリザもバンギもいないのにアマで下残るやつマジで馬鹿だろだから44%なんだよ
いてもさっさと上来てほしいけど
-
>>214
まあそうなんだろうけど理想論っぽさあるんだよな
ガルドの剣と盾綺麗に切り替えられたら強いとかジュナでフォーカスされなかったら強いとかさ
-
>>220
CT形式の技じゃあるまいし時間で無くなる強化AAをいちいち後生大事にしまい続けんぞぉ?
どうぞCT形式オンリー系キャラ使っててくれ
-
スピンカメと舞バナで悩むわ
まぁバリナーフされたとしてもアマガルドカビとかからの方が良さそうだけど
-
>>222
おぉー!さんきゅ!
これをヒントに色々考えてみるわ
-
舞バナは花舞の移動速度戻してもええんちゃうか
-
ピック率順を勝率で見ると
バリミュウ:ナーフ確定
グレギルアブリザゲン:アブ以外はナーフ候補
ゲコピカ:勝率48%、キッズ御用達だからバフか?
-
空を飛ぶのが個性みたいなとこあるけどブレバも普通に強技だからねぇ
技選び間違えても十分戦える
-
>>225
お前溜まったら即うつの?
アローに吸われて消された〜とか言ってるのが試合に1〜2回とかならまだしも毎回のように消されてるのは流石にお前が悪い
-
中央ゲコとかいうゴミ多すぎて嫌になるな
-
バリナーフされるだけで周りの勝率かなり変わりそうなんだよな
こいつのおかげでアマガルドを抑えられてるし
-
ガ異次元は変な安価飛ばしてくるだけで基本無害だからええな
-
1人ゴルマクしてるアローは弱い
脱ボ以外のアローは信じるな
-
全員ソロなら並びが上の方の味方がいるレーンにガンクしてほしいわ
一番下のレイトとかいつまでも育たない上に育っても役立たずばっかだろ
-
>>233
バリはパワスワ強すぎ
からやぶパレスで逃げられんかったぞ
せめて回復か捕獲性能かのどちらかを失うべき
それとバリアーの方も楽しみたいのに人権ない
ミュウの光の壁で封鎖→バリアー2~3枚で封鎖継続→再度ミュウで封鎖とかで通れない系のキャラを禿げ上がらせるプレイを1回はしてみたかった
-
>>236
並びってまだレート順なの?
味方のapi見た時上が低かったり下が高かったりする時たまにあるけど
もちろんプリメではないソロ
-
アローは加速装置なんてなくてもゴール余裕だしな
ボタンの有る無しで空を飛ぶの性能大きく変わるし
-
なんかレート順じゃないときあるよな?一番上だから中央譲ったけど超地雷で見てみたら数はこなしてるけどレートは俺より低かったわ
なんか変わったんかね?
-
前から連勝してると上になりやすいとかあったと思うけどそれとは違う?
-
前から内部レートあるとか連勝してると上に来るとか
エキスパはレート1000扱いとか色々言われてるけど
基本的にはレート高いやつが上
-
アブソル強化された時ぐらいからやってなかったけど今ルカリオってそんなに強くないの?
あんまり話に出てないけど
-
今のルカリオはあんまり強くないルカね
神速にデフォで妨害無効とボンラ+に体力回復付けてグロパンユナイトの攻撃力上昇バグとインファの鬼回復は復活させてもいいと思うルカよ
-
ルカリオはバリヤードいるからさ
そもそもあいつのせいで他の近距離も難しくなった
-
ルカ強くないけど別に弱くもないし、なんかめちゃくちゃ地味
-
軽石エネコボル放で下残りとかいう明らかな地雷臭のするゼラオラでめっちゃ勝てて自分でも意味わからん
下でガイジムーブしてると敵が上に無理矢理タワーダイブしてきたりエレキ削ってたりするからそこに軽石ボルチェンですいーっと入ってなんかいい感じになる
-
軽石はダメージが発生しなければ効果消えないっぽいけど、黄色メダルはブリンクスキル空打ちとかでも効果消えてるんか?
-
今ルカリオは特別強くないのか
正直ルカリオはユナイトで大嫌いになったから最底辺まで弱体化してほしい
-
ルカリオは早々にレベル5になれればイキってるよ
終盤は明らかに失速してるけど
-
ラスト2分で草むらアフィる時って上下ゴール守れる位置と中央寄りで味方バラけるのが基本だと思ってるけど、何故かいつも自分と反対側で集団戦起きちゃって人数確認してから応援に行くせいで出遅れがちだわ
寄る判断早くしたい
-
ルカリオは落ち目だけど、代わりにメイジ界のルカリオとして運営はミュウを持ち上げようとしてる気配
-
>>251
抜け警戒も必要だし仕方ない
マップ見るの忙しすぎて神経削れるよね
-
アタッカーが必要連呼してたドードリオゲコデュオさんバリヤードにダメージ負けてて草
普通に強かったけど編成クイチャ連打はやっぱ身構えちゃうな
-
ルカ様弱くはないと思う
ルカ様より○○なバランス2枠いるし
青狸と蚊には救済が必要だけどルカ様にはいらんだろ
-
ドードリオでトレーナーバトルやってみたけどカメとガブがキツスギィ
-
トレバトのカメ硬すぎるんよ
いつもジュラから崩してるわ
-
今週もドードリオ死んでると思ったらAPIまだ更新されてないのか
いつもは今週まだアップデートしてない表記みたいなの出てるんだけどな
-
ボクはたぬきじゃないうさぎ!
-
>>258
apiのdiscord見てきた
今週は更新しないの?の質問に「自分のために(更新しない)」って書いてある
もちろん英文で
誤訳じゃなければ、今週の更新はなさそう
-
>>254
ソロラン連呼せないかんまあまああるからしゃーない?
自分以外エスバジュナグレイシアエーフィみたいな事故確定構成まあまあ見るからな
-
ミュウとバリ以外が○○が必要!って言うのは引く
-
なお目玉のミュウですらスマホの方が仕様的に強いとバレて荒れている模様
Switchでミュウ使ってるおりゅ????情弱の雑魚がミュウ持つなよバーカ
-
即ピ嫌われる理由って何?
5人全員がどれやるどれやる〜?ってキョロキョロし合って無駄に数十秒使ってようやく1人が決めてピックが決まり出すより、1人2人くらい即ピしてくれた方が編成決めるの楽なんじゃないの?
-
でもメイジ即ピとかは?ってなるやん
-
ならんわ
今の環境でフルパもしくは最低トリオ組まん方が悪い
ソロランとか好きなキャラ使って適当に遊ぶだけでしょ
-
メイジ3バカとか即ピする人は変える気ないこと多いから嫌われるんであって、誰かがとりあえず何かピックしてそこに合わせていくのは綺麗だと思うよ
残り45秒で誰もピック出さなかったらとりあえず出すようにしてる
-
Switchでソラビのエイム決めるのむずいけどエレボとなみのりだけじゃ与ダメ稼げないから練習してるわ
ソラビバナ時代からやってる人らは普通にできるんだろうな
-
Switchはミュウ使わない方がいいの?
いないとき使えるようになりたいから練習してるんだけど
-
スイッチのソラビ⇒ソラビ撃った瞬間に視点が戻るから高速移動や脱ボでズラしを当てにくいうえに状況把握が遅れる
スマホのソラビ⇒ソラビ撃っても視点が戻らないからズラしを狙って確実に当てやすい
一目瞭然だろ
スイッチでミュウ取んな
-
さらにスマホだとソラビエイムの手ぶれも発生しないしな
安定して上手い奴は大体スマホ
-
強いキャラの即ピは大歓迎だしメイジ3馬鹿でも即ピされる方がマシではあるな
即ピだろうが悩んだ末だろうが要らないキャラを出されたって結果は同じだしな
残り5秒とかでマフォとか出されて俺と同じレーンに来られたらピックを変える時間が無いからキレそうだわ
-
ドードリオ中央おすすめルートなんやな
-
>>261
ゲコドリオバリヤドワタで今ワタヤド選ぶやつがアタッカーまともに扱える気しないし
メイジ選ばれても困るから内心ヒヤヒヤよ
-
>>269
ソロだとSwitchとスマホは基本マッチング分かれてるから気にしなくて良いぞ
フルパとかで「誰がミュウやる?」ってなった時はスマホに譲った方が良いと思うけど
-
○○が欲しい!でまともになるのどっちだそうか迷ってる時ぐらいじゃね
-
>>275
残念ながら最近はSwitchスマホ関係なく当たってるよ
過疎のせいで
-
○○が欲しいって言われて合わせるかどうかは周りのピック次第と結局気分よ
必要ならお前がやれよってなるパターンのが多い
-
「俺はいつも即ピだが?」
-
>>276
自分バリで他エスバジュナグレイシアカビゴンだったから近接欲しさに連呼したら変えてくれたのはカビゴンでした
メイジカスホンマ
-
即ピてか第1希望は出してほしいんだよな
スマホ勢はずっと空欄にしてること多いから自分が中央行くしかないかとなる
-
てか今バランスじゃなくてアタッカーが欲しいって言うのほぼミュウ狙い撃ちじゃん
自分からミュウ選ばない時点で絶対練度もクソもないのにええんか
-
マッシ即ピするわよろしくな
-
>>275
そっかありがとう
-
>>280
連呼して変えてくれるの大体変えんでいいやつで悲惨さが増すだけだからやっぱやめた方がいいと思う()
-
アタッカーってアタックのこと言ってるのかサポタンの対義語で使ってるのかわからない
-
即ピは構わん。ジュナでもなんでもいい
だがそのポケモンの強みを全く生かせてなかったらすげえ腹立つ
俺なら強みを押し付けて有利を取れるから使わせろよ!って事で即ピしてんでしょ?
-
>>283
スタダやってるとマッシブよく見るけど
そんなに使いたくなるキャラなの?
-
マッシブーンって女性人気があるんじゃないのか?
俺の好きな子のお部屋にはマッシブーンのぬいぐるみがあったぞ
-
勝率割ってるやつの中央宣言ほんまひで。
-
味方弱すぎてまじで勝てんわ
勝率60あったのにどんどん落ちてく
-
>>273
運営がエアプなだけだから絶対中央やったらだめだぞ
-
ピックの時間が一番おもろい
みんなノリ良いと一瞬5人中央とか見れる
-
>>270
スイッチミュウの方が優秀
視点移動させ固定からのそのままソラビ先端辺りの戦況把握してるまま高速移動でずらせる
スマホは射程先端あたりへ視点移動固定&技のエイム&高速移動方向指示っていう3動作一緒に出来ないでしょ
-
エレキ本陣入ったのに2人でレックウザラッシュしてスチールされるのおかしいだろ
-
バリアードかゲンリザ中央が●●が必要ってのはまあわかるがそれ以外が●●が必要ってのは大体お前がやれとしか思えないからチャット打たれてもなあ
-
スイッチだけどミュウでソロ1900まで7割でいけそうだけど
-
キッズタイムはいつになったら終わりますか?
4連敗してエキスパ3から落ちそうです泣
-
バリヤード選んで周りがピカニンフィアエーフィとかだと馬鹿らしくなって
ジュナイパーを出したくなる
-
「ディフェンス型が必要!」
-
>>299
よくある光景すぎて泣ける。捨てピするのかまじめにピックするか非常に悩む。前張れるバンギとかピックするもバンギになる前に試合終了する悲しさ。
-
中央からしたらバリヤード 居たら最低限何とかなるから最悪のPTに変化する訳だからバリヤード から変えるやつが一番最悪だけどな
まあ気持ちは解るが
-
ガブリアス「バランスタイプが必要!積極的に戦闘するよ!バランスタイプが必要!」
っていうのを見たけどもしかして自分が必要!!って言ってたのかなあいつ
-
だからバリ即ピしたくないんよな
良さげな構成になりそうな雰囲気がしてから出すようにしてる
-
でもハイボは結構ガッツリ特防下げるからバリやんがバリ強くなる可能性もなくはないかもしれない
俺は使わんけど
-
今の環境やれてるニンフィアをピカエーフィと同列にしないでほしい
-
何をするにしても最低限としてバリヤードいないとjgもやること限られるからな、特に3分にユナイトであたりにいきつつ相手のアホに有料ユナイト吐かせるなんてバリヤードくらいしかできねえもん
現実は的なバリヤードに釣られて有料ユナイト吐く味方の4番5番なんですけどね
-
ニンフィアのレックウザ戦は味方のバリヤードに張り付いてフォーカス合わせるだけで相当強いぞ
特防ダウンにCC全てが噛み合ってリザードンぐらいなら1コンボで殺せる
-
ニンフ含めブイズはピカと並んで中身もヤバいからなぁ
上レーン行って1蜂イーブイとかよく見るぞ
-
>>303
かわいい
-
ニンフィアは今の環境下レーン固定だと思うイーブイでミュウにいじめられるのしんどすぎ
-
ヤミラミとゾロアーク来るってマジ?
-
そもそもブイズが今環境いらない
プリメで中央グレイシアが許される程度
-
さっきガブで4500試合回してる馬鹿とあたったけど普通に上手かったわ
でもなんていうかキャラとしての強さじゃなくてマクロ判断の上手さで成立させてる感凄かった
-
テストサーバーにピクシーゾロアークヤミラミ
https://pbs.twimg.com/media/FdlKtVmXwAEAr4x.jpg
-
ゾロアーク最推しだから来たら一生ユナイトするわ
-
バリミュウは当然としてガルドもかげうちナーフされんだろうなここの運営カジャン大嫌いだし
-
エレキ流したけどセカンド割れないから解散⇒わかる
エレキ処理した敵がファースト割りに来るのがわかってるから集合かけるが誰も来ずに1V3とかで割られる⇒死ね
-
特性のイリュージョンがどんなんなるのか楽しみ
-
ゾロアークは見た目変える技ありそう
ジュナ2匹見たら笑うかもしれん
-
味方に姿変えるはありそうね
-
野生のホルビーかと思って殴ったら中身ゾロアークでアサシンされましたとかあったら楽しそう(多分ない)
-
マホイップあんだけ出しそうな雰囲気だしてたのにまだ出ないのか
-
めっちゃ追加されるやん楽しみ
-
与ダメ3万の戦犯レーンエスバがバトル放棄してんじゃねえ
俺だってレーンエスバ見た瞬間10分無駄になること覚悟してんだから最後までやれよ
-
やっとテストサーバーにバランス調整くるってことはもしかしてハッサム追加の時点ではバランス調整無いのか?
そんなわけないよな?
-
>>315
あー!もう!また馬鹿な実装順やりはじめた??
エーフィマフォグレイシアみたいな3連遠隔もアホだったし
ピクシーヤミラミゾロアークとか近接3連だろソレ
アホかよ
-
ボイチャ切り忘れたら久々に一人でぶつぶつ文句言ってる野郎の声拾ったわ
んなムキになるならソロなんかやるな
-
5連敗したわけじゃないのにbot戦になったんだが、
もう人いないんな、、、
-
5連敗したわけじゃないのにbot戦になったんだが、
もう人いないんな、、、
-
5連敗したわけじゃないのにbot戦になったんだが、
もう人いないんな、、、
-
アブソルのメダルって茶白無視の全急所で良くね?
-
レックウザ戦でずっとブッシュに隠れてラスヒ狙うソラビバナいて草
お前はレモータにも帰らないでくれ
-
エキスパ1から2に落ちたとき4連敗でbot戦になったかな
bot戦の仕様はコロコロ変わってた時期もあったしよくわからない
-
>>329
「お得意様プレイヤー」達はもうとっくに1600シール貰って悠々自適にデイリーだけしたり「遊びたい時に遊ぶ」だけなんだわ
こんな時期にプレイしまくるのは
「なかなか上がれない下手くそ」「ライト勢」「他ゲーの隙間でやろうとするイナゴ勢」
だから今頃のさばってるのは
下手くそ地雷や浅はか地雷
「本当はプレイしたいお得意様プレイヤー」たちも
そういう地雷に足引っ張られるせいで
少なめプレイになるんだわ
要するに「下手くそ」「ライト」「イナゴ」は最初からこのジャンルのゲームをやるな
ゲームをダメにしてて本来楽しめる人達まで楽しめなく
足引っ張ってて害悪
-
ガ異次さんわかりやすくておもろい
-
やっと1600きたー
シールトレーナーカードにペタペタ見せびらかしてええか?
-
ゾロアークは想像つくけどヤミラミって象徴する技とか特性あったっけ
-
いたずらごころとか?
ユナイトで再現できるか知らないけど
-
イカサマで相手の攻撃力で攻撃できそうだしかなしばりで相手の技封印できそう
-
ガ異次元くんもあのスレの惨状に耐えかねてわざわざここに逃げて来たと考えるとなんか笑える
-
ヤミラミハロウィン?雰囲気あってええやん
ゾロアークも念願の第五世代枠だし
-
ヤミラミはただゴーストわざとあく技でウザイ事するだけになりそうな印象
遠隔じゃなさそうだしバランスタイプも似合ってないし
ポケユナとしてはどこに分類するんだ?スピード?
-
今シーズン80戦でマンムーの勝率6割維持できたの嬉しい
-
味方に勝率45%レーンエスバ来て負け覚悟でバトルしたら敵にも勝率44%レーンエスバいてて草生えた
動物園かな?
-
調べたらやっぱりいたずらごころで害悪な技ばっか使ってるな
イカサマ アンコール おにび みがわり ちょうはつ かなしばり
くそうざくなりそう
-
文を読むに
【ナーフ】ウッウ、バリヤード、グレイシア、リザードン、アブソル、ギルガルド、ゲンガー、ミュウ
【強化】カメックス、プクリン、ヤドラン
【強化&ステータス上昇】マリルリ、マッシブーン
かな?
-
俺以外全員アタック型とかふざけてんのか
何か勝っちゃったけど
-
>>347
ガブさんは見捨てられた
-
プクちゃんこの前強化きたばっかじゃん、ワタちゃんなんでこんな放置されてんのずるい
-
>>346
みがわりとか金縛りは欲しい
ゲコみたいなみがわりや影分身で相手のワザを吸うってのは使い方で強くなるし
金縛りでAAしか出来なくさせるとかだと今死んでるADCを外部要因で救いながら新しい戦略の風を入れられて面白い
-
ガブリアスの強化ないのか
-
やべー
味方敵のレーンエスバ両方とも動きがおかしかったからAPIで調べたらどっちもダンベル持ちかよ
しかも片方ビスケット持ちて
そら勝率45パー切る訳だわ
-
やっと第5世代来るのか...
-
シャンデラかと思ったらゾロアーク!意外だがすげえ嬉しい
-
ゼラオラ アブソル ルカリオ ハッサム
これに加えゾロアークでイケメンパーティー作れんじゃん
-
api更新来たみたい?
ウッウの勝率が落ちたのは使い手がミュウに乗り換えたか?
-
>>347
もし本来にそれなら運営はアホすぎ
カメックスとヤドランは本体性能悪くない(他が強くされすぎてるだけ)
んで、カメヤドよりパレスリスの方が死んでる
バリに捕まっても終わり。アブの無限追い打ちに捕まっても終わり。
なんならドードリオでゴール入れする方がミクロ差でバッタリアブに勝てたりするから
完全に死んでるのはパレスリスとかの方
カメとヤド強化はお門違い
-
APIドードリオがちょっと勝率上がってるんだな
-
>>349
ガブは公式LINEスタンプでも地雷キャラ扱いされてるから運営はガブを救う気無いよ
-
まあ流石にやりすぎたらテスト鯖で微調整入るでしょバンギの原始の力も取りやめたし
-
ハピナスが50%超え組に返り咲きか
-
ジュラは相変わらず勝率高いけどまあ上手い奴だけが使ってるだけだよな
-
全体的に納得感あるけどテイアになってからジュラルドンの勝率だけ理解できない
ドリちゃんは使い手が強くなればまだまだ伸びると思うけど、マッシブーンのように見捨てられコースもまだ可能性あるかな
-
ハピってどう言う構成の時にピックすればいいの?
レモータと違って一人である程度戦えないと不安だからヤドラン並みにキツそうなイメージなんだけど
-
まあガブの天敵共がナーフされてガブが有利なスピンカメとかが復権するならガブの評価上がるかな
そしてナーフされる
-
パレスリスが死んでるのがバリのせいだとしたらバリ弱体化するからいいじゃん
てかパレスはともかくリスが死んでるは無理ないか?
-
正直apiって上手いやつが使ってるかどうかだよな
ってなんの調整もないのに乱高下するタンク陣を見て思う
-
ジュラのユナイトはダイブと防衛に合ってるしバフタイム弱体化の影響受けてなくて殲滅性能高いよ
治し込みで言えばアサシンできついのは実はゆめくいゲンガーくらい、バリの方が怖い
-
ドリオのトラアタ高速移動勝率たっか
50パー超えてんじゃん
-
ワタちゃんの花粉バフと技強化レベル10.12はいつになったらくるの( ・᷄ὢ・᷅ )
-
少なくともワンコン即死と強いバリミュウがいなくなるだけで使われるポケモンは増えるはず
-
なんで相手のジュナは離れた所からユナイト撃つのにこっちのジュナカスは敵に囲まれてから使うんですか
-
イリュージョン早く見たい28楽しみ
-
特大アッパーで遂に時代が来るブーン?
-
マリルリ、マッシブーンは強化とステ上昇と言うよりはオロべとかパワスワみたいなリワークじゃね
-
てかマリルリとかマッシブーンとかガブリアスの足の速さあげてくれー話にならん
-
8位ゲコ
9位ピカ
13位ジュナ
14位マフォ
16位エスバ
みんな大好き三馬鹿とメイジのピック順位だよ
もちろん全員勝率5割未満だぞ
-
ガブはワタバリと並んでMS最速組(特性によるドリオアローゲンガーは除く)
-
>>365
バリと行動してるだけで強いよ
-
ほんとだAPI更新来てる
47%未満死刑囚が増えてる
ヤドラン マリルリ マッシ😭
来世(次レギュ)で幸せになって
-
マッシはユナイトでもマッスルゲージ溜まるようにして
-
ソロで1900まで7割超えで行けた
-
吸血に妨害無効は入るだろうな
-
ところでアプデまであと3日くらいなんだが調整の内容って例によって非公開?
-
>>365
強いアマ(ガルド)が味方にいる時
-
あのポケモンユナイトさんだぞ調整しましたで終わりでしょ
-
>>380
昔のアマバンギがバリに変わった感イメージか
ということはバリに卵産みつける感じやな
-
>>370
使い慣れるとウッウとアブソルを足して2.2で割ったような強さを感じる
-
スマンみてなかった
>>386
アマガルドってことは前シーズンと同じ感じで動かせばええんやな
サンガツ
-
勝ち確レベルだったのに1人BDして帰ってこないキチガイがいて負けたわ
影響力でけー
-
ハッサムは結構アマと似てる感じがするわ
-
https://mobile.twitter.com/ElChicoEevee/status/1574391880476934146
ヤミラミサポートだし害悪確定かも
ゾロアークがスピードなのは納得だけどどう動くのかは気になる
-
プクみたいに妨害に特化したサポート型かね
-
>>383Twitterやってます?
-
>>395 やってます
-
でもせっかくならヒスイゾロで来てよぉってほんのちょっぴりだけ思いました
-
今の環境特殊メイジまみれだから持ち物に余裕がある奴はチョッキの優先度がかなり高い気がする。めっちゃ刺さるわ
-
チョッキバリヤードはガチ
-
チョッキ、チョッキ...
チョッキップrrrrrrrrイィ
-
食べ残しさん...
-
フレフワンはどこいった?
-
ゾロアーク嬉しいね
アブルカと同じ映画主役級の優遇ポケね
-
ヤミラミサポートだったらついにワタちゃん以外にピンクくないサポが増えるんか
こりゃヤミラミにもピンクリボンつけておそろっちにするしかないな!
-
チルタリスもピンクくないサポ枠で期待してたのになぁ…なぁ…
-
キャラ追加頻度あがったか
キャラ追加もいいけど調整も頼みます
次の調整はいつなんだ
-
一番上中央即ピゲコ→トリオでした
一番下中央即ピバンギ→プライベートマン
どちらもセオリーとはかけ離れた動きをする珍獣でした本当にありがとうございます
-
https://i.imgur.com/LSaE5vS.jpg
草
-
もうゾロアークのプレイ映像あるのな
-
>>408
草
-
しらがちゃん...
-
>>408
このtierに異論唱えた奴次々にコメ削除されてんのホンマ草生える
-
はぁ…
優勢なのに馬鹿が調子乗って
自分からレックウザ触って負けるパターンばっか
-
ワタシラガそんなにあかんのけ?
-
大丈夫?攻略だるまのtier表だよ?
-
バンギとデュオで参加したはずのハピナスが味方レックウザ周りで戦ってるのに流されたエレキとずっとタイマンしてた…
-
>>408
変な鳥が混じってるぞ
-
ギルガルド かげうち10%ダウン CT1秒増加
ミュウ 強化通常15-20%ダウン ソラビ10%ダウン
バリヤード パワスワ時間制限付き サイキネ10%ダウン ユナイトCT+10秒
アブソル ふいうちCT+1秒 おいうち10%ダウン
リザードン ユナイトCT+10秒 かえんほうしゃCT+1秒
ゲンガー たたりめCT回復制限
グレイシア こごえるかぜ10%ダウン
ナーフ入りそうな連中の適当な予想
-
カメプクヤドどんな強化入るか想像つかないな
-
最近はじめたんですが上ルート向けの近接寄りで使いやすいキャラ教えてもらえませんか
したリザードンと中央ゲンガーでやってますが両方ピックされると選ぶものがなくて困ってます
またアイテム強化キットはエオスチケットで買って強化したほうがいいんでしょうか?配布分で強化していけば十分ですか?
-
>>420
割とガチでマンムーオススメ
-
バリヤードで下に行ってそのままどうでもいいやつとタイマンして仕事してるつもりになる異常者は何故途絶えないのですか
-
マップ見てねえ奴多すぎるわ
-
またスピンカメ復権かねぇ
スピンカメはもう飽きたからなみのりドロポンにテコ入れして欲しいが
-
リザゲンガーピックされてるのにマンムーは重いやろ
相方ミュウとかなら序盤制圧しやすくていいと思うけど
簡単なのは簡単
-
マンムーこそ序盤最強なんじゃないの
-
経験値足りなくなるみたいな話?
-
ありがとうございますコインが溜まり次第使ってみたいと思います
-
マンムーで戦うよ!
-
久々に漢字一文字の奴のゲンガー当たったけどエグいキャリーのされ方したわ
ソロランで荒んでしまった心が一気に癒されていく
-
何となく9レベ2進化3枠は避けたくない?
戦況きついと結構8レベで止まったりするし
まあ9進化の中では進化出来なくても困らん方ではあるけど
バリ使えれば無難やけどね、簡単だし上下どっちでもいいし、もうすぐナーフ来そうだけど
-
1エレキがパワー不足でグダりやすくなるからlv.6辺りでしっかり働ける無進化、1進化が3枠ぐらいは欲しいブーンね
-
スピンカメ勝率52%あるけど強化してええんか
-
人気どころは外さないっぽいし
ボーマンダもくるしクチートも出してくれるよな?
-
レックウザ出てからセカンドに流れてくるエレキにユナイト使うジュラルドン…
-
https://m.youtube.com/watch?v=AiAB66-s_PA&feature=youtu.be
ゾロアーク動いてる動画あんじゃん
-
てす
-
アクジキング出してくれぇ
-
リザードンのナーフえぐくね
こいつそんな強くねえだろ
-
敵にもイリュージョンできるの強いな相手からどう見えるかでやばくなりそう
-
ミュウグレどっちもマストだよねみたいな感じでピック率高いけどレックウザ戦どうするか考えられないならば二人ともいらないまであるわもう…
-
ミュウもグレイシアもユナイトがそこまで強くないからね
素体が強過ぎるからあんま気にならんけども
-
ヤミラミ面白いな
非戦闘時に自動ステルスで偽金玉ばらまけるのか
強いかはともかく今まででトップクラスに楽しそう
-
イリュージョンの擬態自体はマップを見て味方を把握していれば何も怖くないだろ。ただ変身する瞬間の無敵は悪さするだろうな
一瞬とはいえ、本来のスキル枠を割かずにノーリスクで回避できるオマケスキルであることに変わりはない
-
ヤミラミでニセ玉間違えて拾ったお散歩ジュナイパー狩たいな
-
はぁ、なんでまだ海外勢にテストやらすかなー
アイツらはキャラを使いこなさんからデータ取得しても正しくなくて
バンギみたいな産物実装する羽目になったやん
アホかよ
日本人にテストさせろ
-
見た目だけ変えたから何って話だな
HPバーの色も相手に擬態できるならおもしろいけど変わらなかったらバレバレじゃん
-
それが強いかは置いといて乱戦の中とかなら見た目だけでも一瞬混乱することはあると思う
戦いに集中してる時に不意にアブソル見えてビクッとしたら味方だったわーwwwって経験1回くらいあるだろ?
-
サイキネ 火力減少
パワスワ 火力とスロー効果減少
おいうち 技後に強化攻撃出せる時間5s>3s
エアスラ 回復3割くらい減少
かげうち 火力減少
アイヘ 相手の攻撃を受けた時のCT減少
ミュウ 強化攻撃火力減少
-
しれっとガルド強化すな
-
ゾロアーク
みだれひっかき
だましうち / つじぎり
きりさく
いあいぎり / シャドークロー
ヤミラミ
おどろかす
あやしいひかり / だましうち
どろぼう
かげうち / はたきおとす
-
こごえるかぜ CT6s>6.5s
カメなみのり CT12s>10s
ヤドなみのり CT9s>8s
ヤドテレキネ CT11s>9s
ほのパン CT6s>5s
プクマジシャ CT4.5s>4s
アクアテイル CT8s>7s
-
ほのパン
技後通常攻撃を当てたときのCT減少増加(トータル1s)
カメてっぽうずつき 威力増加
プクはたく 威力増加
ヤドてっぽう 威力増加
マリルリ
じゃれつく 威力増加
アクアテール 技後AAのCT減少効果強化
マッシ
メガパンうちおとすとどめきゅうけつ 威力増加
-
ヤミラミちっちゃくてかわええ
ステルス状態からの範囲スタンユナイトとかイニシエートも強そうでいいね
-
某tier動画見てたら下位ポケモンの褒めるところは褒めつつやんわりと下手なら使うなって言ってて好感
-
ワタシラガはコットンナーフからずっと辛い
-
今1522だけど1600まで行けるか不安になってきた
勝率上がる朝方に一勝したら終わりにしてるけど一回負けると沼るんだよな
-
反対のレーンが8分で割れてたりするの草
なんで2分でレベル差4もつくんだよ
-
「俺のバフは?」
-
ジュナイパー環境になると気分悪くなるので君はずっとそのままでいてください
-
>>456
おたばりナーフとかじわじわと環境から置いてかれちゃってる感あるよなー
-
マッシの強化まさかの技全部じゃんと思ったけど全く強くなりそうなイメージないのなんでだろうな
いや流石に全部強化すれば強くなるとは思うんだけどさ
-
プクちゃんはどうなりますか?
-
そういえば今シーズンもいたなあ
殆どの技に強化貰ったのに環境に乗らないブイズの恥が
-
マッシは攻撃力を少し上げるべきだと思う
どうせ全技強化するくらいならさぁ
-
バリはねんりきバグなおったらそっちに乗り換えるからサイキネナーフはそこまででも
パワスワがどの程度下がるかだな
-
マッシのステータスもう出てるよ
-
つってもエフィもレーン戦最強格だしなぁ
後半の存在感が消える辺りルカと似てるところはあると思う
-
ピカシラガサナおめえらよお……マイナーポケモン出すならせめて精一杯戦えや
有利状況で降参投票出して勝手に諦めてんじゃねえよ……
-
>>462
マッシは吸血がCCで止まらなくなったら強キャラだわ
あれ結構ダメージと回復がイカれてる
-
>>462
一歩間違えればぶっ壊れじゃねマッシ
-
今の環境って下残り必須なのにエレキ至上主義の奴らって何考えてるの
-
1人で相手の下残りバリヤードの相手してたらピン刺されまくったあげくエレキ取られた時は草も生えなかった
こっちのバリヤードは上にいたのにそんなゴミ4匹引いたら上5でも取れねえよ
-
もしかして、俺の気のせいだったら申し訳ないんだが
ドードリオ強くね??
-
ドリオは練度無茶苦茶出るんだと思う
ミクロもマクロも必要だし
練習し始めたけど感覚掴むまでだいぶ掛かりそうだわ
-
俺ぶっちゃけミクロゴミで特にアサシンは苦手なんだけど、なんかドードリオは活躍できるわ
バリとかの近接殺しに対してスキル落ちるの待つとか味方が削ってくれるの待つだけじゃなく、自分からトラアタでハラスできるのがいい感じ
まだまだダッシュAA空振ったりキルライン見誤ったりも多いから、これ上手い人が使えばとんでもねえな……と思いながら練習してる
「バリに弱くないアサシン」ってのが今強いだけで、環境変わってトロピアマとか増えたら簡単に死ぬ気はするけどね
-
羨ましいわ
普段アロー使うことが多いんだけど他人のプレイ見てると上手く使えるんならドリオの方が良いよなと思ってしまう
練習頑張ろ
-
>>472
必須でもなんでもないぞ?
-
ドリオは遠距離確定CCが相手に居なきゃ強い
居たらマークされるときっつい
居なかったら割と好き放題出来るし近接環境に合ってなくはない
-
今日の無料トレバト潜ったら味方みんな上手くて気持ちよく勝てたわ
幸先いいぞこれ☺️
-
ピカチュウとか分かりやすく天敵
減速入るだけでも高速移動落とすことになるからグレイシアとかもそこそこしんどい
今の環境のCCの濃さならギリギリ治しと高速移動で舞いきれる感じ
おいふいアブソルやワイボゼラもキツいといえばキツいけどバッタリ対面しないように立ち回りに気をつければまだなんとかなる
-
100戦くらいやったらドードリオが手に馴染んできた
糞雑魚だと思ってたのに使えば使うほど味が出てくる神キャラだった
-
アマガルドバリゲンガーとか相手でも射程と速さ活かしてればかなり一方的に嫌がらせでき得る
-
使い始めのクソ雑魚ネタキャラ感ヤバいよな、真面目に実装当初のマリルリガルド以下かと思ったわ
アマガルドはAAの吸い付きで追いかけてきたりするから流石に有利とは言えないけど、ある程度張り合えるだけで偉い
-
性能尖ってるから評価難しいのも分かるけどね
早漏で決め付けるのは良くないね
-
アロキュウ使ってるとドードリオの何が強いかわからないまま倒せる
-
今アロキュウ地味に強いからね
メイジ専連中は是非アロキュウを使って欲しいわ
-
>>486
今ソロランでピカアロキュウ出してくるやつはもれなく中身雑魚だから何とかなってるのは間違いない
あと分からん殺しできてる面もあるかな、2周目カジャンとか面白いように決まるし
-
ドードリオの味の出るキャラってのよくわかる
慣れてくると楽しいしなんかアサシンとしてもいいよねってなるし
普段はクソ雑魚扱いのピカチュウが天敵だね
治しなければボルテッカーで長時間停止させられてゲージゼロだし
こちらから不意打ちするにしても瞬殺できないとボルテッカー!だし
-
これテストサーバーに今調整きたって事は明日のハッサム追加の時は調整なしって事だよな
-
トラアタの回復量はそのうちナーフされるんじゃないかと今から戦々恐々としてる
味方の構成によっては与ダメ5万被ダメ5万回復3万みたいな「君ほんとにアサシン?」って感じのリザルトになること結構あるわ
-
ドリオは面白い性能ではあるけどまともに環境上位に上がるような強さになれば
赤バフ含む鈍足系集中砲火でメタられるから隙間産業で生き残ってた方がいい
あと何気にスピード型同士でもアブのふいうちやゼラのスパークで確死するのが痛い
-
たまにいるジュラルドン
レモータの時みたいに最優先で落とすっての
敵味方その意識だいぶ低くなっている気がする
自身でも使ってるなら場にいたら無視できない存在なのに
マークされず見失って放ったらかすと
オブジェクト取られてて負けるってシチュあるのに
邪魔されずオブジェクト触れるんなら触るのがジュラぞ
-
レモータの時はいつどこで集団戦が発生するか分かりやすかったからadcがどこにいるか見つけるのも簡単だったけど今はそうじゃないしわざわざ探すってことをしない人ばっかりだからね
エレキ戦にピッタリ間に合えば良いと思ってだらだらファームしてる人多すぎ
-
僕の考えた最強のワタちゃん強化案を採用しろ!
-
ワタキンパツ
スーパーサイヤ人と化す
-
>>478
いや必須レベルだろ
下残りしてファームと下1破壊してくれるレートキャリーの有無で勝ちやすさが全然違うぞ
誰もいなかったらエレキ抜けて下1にゴールぶち込みに行った方がいいレベル
-
レーンタブンネ与えるから中途半端に上割るなって言われてたの忘れてる人いるよね
全然割れる時は割れば良いし下残り否定派でもないけど考え無しに下にいるのは無いわ
-
サポタンメイジとか意味わからん奴で下残りするのはそりゃダメだけど上5はマジで弱いと思う
あとゴール割るかパワースパイクを迎え次第上に来るのは前提ね
-
上5にしても下残りにしても状況次第だから脳死でどっちが正解とかって話じゃない
-
とりあえずバリヤードとミュウとウッウが制裁されるし次の環境どうなるかな
バリヤードが死ねば今息してないディフェンスの面々が生き返るしカメヤドラン辺りは強化入るしで結構環境が変わりそう
-
脳死でマクロ決めてる人がほんと邪魔よな
どっちの動きにも良さはあるけどかちあった時に揉めてるのがほんと邪魔
-
バリヤードとミュウが死んだところで復活しないメイジ勢・・・
移動技が優秀過ぎるんだよなユナイト
-
>>500
これ
レモータの時ほど決まったマクロのパターンがない
マップをよく見て臨機応変に判断する必要があるわ
-
対面に誰もいない時はユナイト持ったら速やかに上がってきてほしぃ
下残りいる時持ち堪えたらいいのか、下いるやつは1エレキギブする前提なのか分からないのがちゅらい
-
バランス調整決まったの?公式何も言ってないから少なくともハッサム来てからだよな?
-
ポークにブリンクを与えたら壊れるということがミュウで分かった
ソラビバナと影縫いジュナもブリンクあれば強かったかもね
-
ファームするかオブジェクト寄るかゴール決めるか
今は明確な答えがないから変なやついても勝ちやすい
レモータは亀寄らないやつが二人いたら終わりだった
-
>>501
カメプクヤドの調整リーク見た感じ
だから?使わないけど?感じの強化だった
マップとの噛み合いの悪さが根本的に解決されてなかった
-
下1vs1、上4vs4
上味方有利、下でもキル取った
下は次の行動どうする?
・下フロント割る
・割らずに上行く
・下レジ触る
など
-
>>510
割れるんなら割ってそのまま下プッシュ、割れないなら上行く
レジは正直選択肢としては微妙かなあ
-
でも下で膠着するくらいなら上来て終わらせられる可能性もあるからな
-
中央やってるときは相手セカンドに1エレキぶち込みたいと思い
下残りしてるときは自陣セカンドに1エレキぶち込まれなきゃいいと思ってやってる
-
>>510
下に残ったキャラにもよるけど
最も避けないといけないのはレジ云々関係なく上組が全滅してキルファームされることなので相手下が姿見えなくなった時にダッシュで上合流すること
ミニマップに映ってからでは遅い
下レジは1対1だとスティールのリスクあるのでまず触らない
-
レモータの時ですらロトムをセカンドに流してタブンネ食うなら上残りokだったのに下残りの理由薄いんよ
いくらエレキが亀ほどじゃないっつっても下残るなら4人分働けよ
-
>>510
相手のJG管理も選択肢にあると思う
-
サナギで下残りして6分半で8レベくらいだったから敵カジャンして9になって上流れるかって思ってカジャンしてたら上で味方のアブソルが俺にめっちゃピン炊いてきたわ
んでそいつの勝率見たら47パーだったってワケ
-
まあ1エレキで上5が絶対ってことは間違いなくないよな
-
マクロ差で勝てるから今期勝率良いわ
上5絶対だと思ってピン鳴らしてくるのは勝率40%台(良くて51まで)のカスだから無視
強いやつほど下残りで一人で試合ぶっ壊せる
-
下に残ってるやつ「残ってるままでいいのか」を大体まともに判断なんか出来ないし
定説は「上に全員来い」でいい
上の味方達がキルファームされ始めても下にいるとか頭おかしいし
下で1人育ったところで敵は多人数お前より育ってんだわ
挙句の果てにはエレキがセカンドに流れて来てて味方達は多デスしてるのに
下に残り続ける馬鹿までたまにいる
-
下レーン開始で上行くのはファイトが拮抗してるときぐらいかなぁ
押してるときは下居ても有利取れるしボロ負けなら行ってもしゃーないし
-
セカンドにエレキ入れさせて余裕勝ちした試合とかあるし、ほんと「○○しなきゃダメ」っての無いよ今は
-
上負けても下勝てば良いってのはその通りなんだけど脳死下残りがダメなんよ
最悪上全員殺されてセカンドにエレキ流されるのに下残りしてどれだけアド取るつもりでいるのか説明してくれ
-
下残りが悪いとまでは言わんけど下残って獲得できる経験値なんてキャラ1体でも精々2レベル分程度だけど上4人やられたら
敵チーム全体で1-2レベル上がるからな
敵でも味方でも下残りして必死に上げたレベル9バンギとかがレベル10バリグレイシアとかになす術なくボコボコにされてるの見ると悲しい気持ちになるわ
-
>>521
ボロ負けに「させた」時点で下残りのやつの罪
あ、負け始めるか?これ
の時にはもう上行く判断をし始めるんだぞ
-
4vs4で押し込まれてるようなら寄るだけ無駄なんだよなぁ
移動の時間も無駄だし下レジ取って助けたほうが早いしリスク分散もできる
カジャンしながら上行ってまだ生きてたらuntで破壊すればいい
-
>>526
上4:4で負けて下1:1で勝ってるんなら上が下手で下が上手いってだけよ
マクロどうこうの話じゃない
-
>>526
5vs4でも勝てる自信がないから逃げてますってちゃんと言えよ
-
上5民って上のオボン増えた事忘れたのかな
黎明期のマクロ引きずってない?
-
下残ってもいいけどその後キャリーできなければ明確に戦犯だからな
下で1対1起きた場合も負けたら問答無用で戦犯
下手糞は下に残ってはいけない
-
別に一生下にいても真面目に戦ってくれりゃキャリーできずとも全然かまわんわ
下残り=好き勝手成長できるレイトキャリー枠って認識が既におかしい
-
>>529
すっとろいキャラで移動時間がって言い訳してる間もオボンで味方が耐えやすくなってるから寄ったら人数有利に出来るね
-
今その瞬間の情報から決めるのでなく今のマップ見て30秒後を予想して動くのが大切なんだよ...
-
単純計算で人数差ある方が勝つんよ
1エレキくらいの時間なら尚更
レイトキャラが育つためとか敵の下レイトを虐めるためとか他の味方が信用できないからとかで下に残るのは分かるけど、試合の大事な時間を味方に迷惑掛けてるのに頭使えてない人多いよ
-
>>530
そうそれ。
下残りたい奴は残れば??
だけどそれ「借金もち」状態だからな
下残ったヤツは他4人の味方に借金を返し続ける「義務ゲーム」だからな?
-
下残りしてた奴が下手くそで文句言いたくなる気持ちは分からんではないが、仮にその下手くそが上に来ても戦況良くなったりしないからな
判断おかしい奴は上5集まっても攻めないから……
-
上セカンドは守るって意識はほしい
ファーストはファームのために割られてもいいってのはそう
-
ユナイト持って上レーンに上がっていく時ワクワクするよな
-
人数有利な方が勝ちやすいけど、下1vs0は100%アドを稼ぎ続けられるんよ
「人数不利作られて迷惑」っていうのは視野が狭すぎる、俺が下残りに対して思うのは「下勝ってくれてありがとう」だよ
-
やらかしちゃって半端になったら少し寄り道してきてほしいかな
例えばアマlv5とかさ
-
そもそも下残り1人いたくらいじゃ上もエレキも取られなくないか?
自分が上いて割られるのは2vs5とかの異常事態の時(割とある)
-
大抵下残りいて上エレキ負けたチームのレベルって
下残りレベル9味方中央レベル9味方残りレベル7-8
くらいだよな
なお敵は中央レベル10敵上2人レベル9下2レベル8
位になってる模様
こうなってたら下残りにマジギレしてもいい?
-
おぶやんめうみるくにボコボコにされててワロタw
-
バリ制裁で舞バリテツオは舞バナテツオに戻るんかな
-
>>542
だめだろ
味方にキレたいなら4vs5でも勝て
負け犬は仲間にキレる権利は無い
-
4:5で勝ては草
1:0でどれだけアド取ってるのか言ってみろよ
-
>>539
アド取ってくれるならいいんよ
あいつら自陣からかっていく
-
クソ弱いソラビバナ煽って遊んでたらレックウザ戦afkしてたけど勝ったわ
このゲーム最高〜w
-
今日電球付けたルカリオとか鳥に遭遇してんだけどまともな奴みんな死んだの?
-
下残りカタカタアローに寄ってやってキルとって、俺ドリオでゴール残り一点だから譲って俺はセカンドワンチャン狙ったらゴールせずに帰っていった(2回も)
やっぱ下残りってクソだな!
-
亀の時は1st壊さなくても取るだけで強いから人数有利でゾーニングするだけでよかったけどエレキは1st破壊後じゃないとそこまで強くないからハードル高い
2チルとかで複数キル発生しなかったらそう簡単にダイブできないし人数不利で防衛しやすくなってる
上5は下負けてる時のマクロ
-
>>530
これが怖いからとりあえず上行く派だわ
だからって下に残ってる奴煽ったりはしないけど
でも4vs5で味方押されてたらさっさとレジ取ってゴール割るより援護に来てほしい
-
ローカルルールを更新したので一応報告
-
>>551
調子良く下勝ってたら2チル前はきつくてもエレキの頃にはもうファーストなんて破壊済で上に合流できてることない?
-
タンクとファイターっぽい最強サポ、あとはアサシンと近接バランス
っていう近距離のみ編成だと最後に何を足すべきかな
第一候補はミュウかな?その次は?
-
>>554
2チル前に壊せるレベルだと逆に下レジ取るまであんまやることないからさっさと上に5人集まったほうがいいかもね
-
別に下残り一人いても上崩壊しないだろ
ゴールダイブ決めてからエレキを取らないと大したアド取れないんだから大体上は膠着状態になる事がほとんどだし
下残りへの文句って戦況を見て下から上へ移動することが出来ない下手くそへの文句でしかないんよ
-
久しぶりに復帰したらスレ移住してた、誘導ありがとう。
下残りは、野良だと連携とれないから負けやすいかなとは思う。
あと下残ったやつがその分の活躍をできてない、下残るなら普段より5キルは上乗せしないと。
5側は上レジとれなくても4側を1キルすれば
5対3になってゴリ押しで4側を殲滅できる
一度殲滅されたら盛り返すのは難しい。
5側は4側を殲滅してからレジとればいい。
このリスクを下残りのリターンで賄えるかと言ったら。キャラ性能とpがかなり高くないと難しいと思う。
-
上集合派と下残り必要派で考えの違いはあるけど上からの文句っつうのが下手くそ下残りへの文句ってのはその通りね
下に残らなきゃいけなくなる状況があるのも分かるから上で耐えようとはするけど1人外れた動きしてるのは責任重いんだからしっかり仕事してくれって話
-
上押されてる時こそ下残りだと思うわ
エレキ取られてセカンド割られてjg荒らされて下フロント割られてレジ取られる。という流れを下残りする事で潰せる。味方次第だけどセカンド防衛見据えてファームすればセカンド割られずに済むまである
セカンド責められてるのに下にいるのはカス
-
一応自分は中央アブソル擦ってるから自分が下残りする訳ではないよ
ただ2蜂前に一度下に降りて相手をキルして下でアドを稼げるようにフォローしてるのに下残りしない味方にイラついてる
-
勝率46%のジュナガイジに腹を立てた韓国人(勝率49%)が援護煽りして本陣立てこもりになった
どっちも死ね
あとジュナはクソ弱かった
-
最近の下残りはゴミレジ取って下のフロント割るまで残る
そのせいで上は人数不利が続いて1エレキだけでミドルまで割れたりする
バリヤード、ゼラオラ、アマージョあたりが糞ムーブかます下残り多い印象
味方から馬鹿にピンがガンガン飛んだりするけど全く同情の余地なし
-
はい次〜クッサイブイズヲタのトリプル盛り キッモ 死ね
-
ゾロアーク来たらキツネトリオ誕生しそうだな
-
上レーンに行く:下ガイ×2が誕生
下レーンに行く:2蜂前に上崩壊
レート上げるとこんなんばっかで下残り云々以前の問題なんだけど
もう終わりだよこのゲーム
-
下残りバリは敵の下残りも潰せるしレジの削りもできるけどオーバーパワーなことあるんよな
本当は集団戦に居て欲しいキャラだから上手いことやってほしい
-
イカやってたけどそろそろ復帰するわ なんか環境変わった?
-
何も変わってない
初手カジャンが増えたくらい
-
レーンマフォとかハピママの介護前提の序盤性能してたのレモータで学んだはずなのになんでアタッカーと同じレーン被せるんかな
そのレーンにガンク来られたら相方も育たなくなるし
-
相手全員上に来てるのに下で一人でちまちま進撃積んでるバリヤードよく見るぞ
上は1エレキでミドルまで割られて、そのまま相手が中央荒らしながら下に流れて
下もフロント割られるというパターン
下残り一人が進撃積むために支払う代償がゴール3個という嘘みたいな現実
-
いまの時間やべえわ
中央即ピの勝率46%ジュナが暴れてる
一人で削り出してバリに抹殺されて余裕のスティールとかふざけんなよ
さっきは勝率49%のくそビビリの1キル波乗りゲッコだし
いまの時間のランクはもうやめとこ
-
下残りバリの良い場面はいっぱいあると思うんよ
なんかそれを良いことにダラダラ筋トレしてチルレジ食ってみたいなやつが目立つから悪印象
-
下残りバリは相手しても仕方がないからさっさと上行って5vs4作って1stゴール破壊から2ndゴールへのエレキ流ししちゃうな
相手にバリヤードいなければ野良だと基本前衛1人しかいなくて崩しやすいしあまりにもPS差が無ければ勝てるし
-
>>568
あと3日待て
-
>>574
これ。
3人以上からの攻撃はゴールバリアじゃ焼石に水なのに、4側はゴールの上で守ろうとするから、味方と息合わせてキルしてファースト割って、
エレキはミドルに流してる。
復帰した敵はバラバラに前線戻るケース多いから、キル取り続けてあわよくばミドルにもゴール決めてく。
相手4だとこの流れあるある。
-
上人数不利で相手がエレキやってくるなら
ファーストに入れてしまえばいいよな
ダメなのはそこで無駄に抵抗して死ぬことだし
-
>>574
バリに無料で進撃積ませるの怖くない?
-
健常者ぶって無駄死にするのはほんとアホらしいからね
エレキ取られるのが見えてるなら下に合流するなり上割に行くのは悪くない判断よ
-
ミュウと他アタックいるのに無駄に悩んだ挙句アタック被せるバカってなんなのかな
前出たくないならスピードとかタイマン強いキャラで最低限の集団戦以外やらなきゃいいいのになんでわざわざ被せて偏らせるんだろうか
まぁバカなんだろうけど
-
下残りへの否定意見が未だに多いの謎すぎるわ
こんなんだから下放棄に困らされるんよ
-
つかソロランでも下へのピン刺し減ってきて、どっちかが下完全放棄するような試合ほとんどないと思うんだがもしかしてスレ民の一部は野良より遅れてる?
-
最近はミュウ、ピカチュウ、グレイシア、マフォクシー、ジュナイパー、エースバーンなんかが過半数の構成になる
何も考えずにピックする奴が大半だからバリヤードとか硬い奴に下残りされると序盤で試合が崩壊する
レックウザ取れても柔らかい連中はシールドすぐに剥がされて結局ゴールできないんよね
だから柔らかいポケモンだらけの構成で序盤負けたら挽回がかなり難しい
-
4分アママイコ引いたわ
どうやって勝つねんこんなん
-
上派も下派も条件付きの意見を見ずに極論言ってる人極論しか見えない人がいるからしょうもない揉め方するんよ
まともに上下論議したいんだから勘弁してくれ
-
アマガルドバリミュウグレで早熟でも十分強くね?
-
定説は「上に全員来い」で良いんだわ
「下残りもあり」とか広めてるほど
どうありなのか分からん馬鹿たちが増える
・6で完成したのに上がってこない
・7で完成したのに上がってこない
・8で~略
・上セカンドまでピンチなのに味方全員死んだぐらいまで気付かず下残りし続けるアホ
・9までいってるのにユナイト吐きに来ない核地雷
そもそも下残りとかフルパでやれっつーの
味方4人の実力なんて分からんのだから人数不利にした時点で
上全破壊からのエレキが擬似サンダー役になるんだわ
アホかよ
下残りしたいならフルパでどうぞ
-
ゾロアークちゃんいいランニングフォームしてるね
さすってあげたい
-
>>575
発寒追加するのな じゃあなお前ら
-
下残り至上主義者は大抵自分勝手なんよ
そんなに頭良いんなら上でも活躍できるんだから上で活躍してみせてくれ
-
>>567
というかバリ入り対バリ無しだとキツイから相手にバリ居ない時だけやってほしい
バリにはバリを当てるのが一番だし
-
下残りと下ガイジ別物
-
下残り否定派は状況もなんも考えてないよくいるアホの下残りを見て
下残り肯定派は理想の動きをする前提で話してるんだから嚙み合うわけがない
-
>>578
怖いけど味方が全体的に相手より育つならいいかな、得点差で有利が付くし
バリ相手に1vs1で耐えてもこっちの下が育たないし
上4vs4がもしも負けたら敵が下に流れ込んできて全体的に不利になることが多いから
それなら上で人数有利作っていく方がいいと思ってる
バリに1vs1で勝てるならまた別だけど
-
レベル8であんまり強くないポケモンは上げて来てほしいな
上でうっかりデスして相手に大量経験値与える方が痛い
-
ある程度具体的な事例挙げて話し合おうとしても無駄だった悲しい
-
リザードンやバンギラスは下残ってはよLV9になれって思うけど
上はミドルにエレキ流されてピンチって時に、下は相手のフロントも割れず
LV7でレジアイス殴っていたらさすがにビキビキしちゃう
-
まあ状況判断力ないから上寄った方が良いよ
-
野良には中央リザやっておきながらレベル7でエレキ来る珍獣とかいるしな
とりあえず全員上来いと言いたくなるのはわかる
-
無断転載アフィ死ね
-
レモータの上残りよりテイアの下残りの方がメリット有りやすいのはみんな分かってるんよ
レモータ時代の楽するためかなんか分からんけど脳死で上残りしてたアホいるでしょ?
あのノリで下でサボってるアホが嫌いなだけで戦略としての下残りは全然いいのよ
-
状況判断できない奴が下に残るから下残り嫌われてるんだろ
レモータの上ガイジと一緒だよ
-
雑魚に下ガイジされないように上5広めたい気持ちもわからんでもないけど下ガイジはそんなこと考えてないから意味ない
レモータ1年やってもピカカスは上ガイジしてたし
-
下レーンに残り続けよう(3/5)
-
リザバンギみたいなピック時点で下残り意識がある程度伝わるキャラ以外の下残りはカスでしょ
-
一人で破壊できるのってゲンガーくらいな気がするわ。まぁそれでも奇襲と敵配置に依存すると思うが
放置がいる試合はガタガタになると思うが一切集団戦しないやつは放置みたいなもんだからな
-
下残りは上手いやつ以外するな
で終わりの話だよね
-
リザバンギとアマ辺りか分かり易いのは
そいつらはピック時点から気にしてるから上手いこと好きにやってくれ
-
なんで集団戦起こるタイミングでタンクが抜けてるんだよアホかな
-
最初のエイパムを取っただけでエナジーが欲しいされて草
下ミニリュウの時点で何も考えずに猿を全取りされさうだからラスヒに全力ですわ
-
テスト鯖ようやく入れる
-
>>611
いいなー入り方わかってないんだよな
-
アフィカス潜り込んでるぞバリジ
-
助けてバリジ
-
上移動で得られるメリットと背負うデメリット考えたら下に残るメリットがマジで分からん
バンギで9になりたいとかなら分からんでもないけどセカンド割って3エレキ取ったらほぼ勝ちのゲームで上負けるかも知れないリスク背負って下に残るメリットって何や?
下に一人残ったところで何点ゴールできる?
仮に60位一人で入れたとして上割られてキルファームされるかセカンド削られたらレベル的にもポイント的にも赤字だと思うんだが
-
>>598
ないなら の間違いだわ
-
下残りも全然有りなんよ
下残り最強って思ってる人はレモータ時代に上残りしてた人がなんて言われてたか忘れてる痴呆
-
下残りは味方が信用できないからやらない
レベル上げていきたいがその前に上が割られそう
-
9になりたいサナギの進化を邪魔できることかな
-
少なくとも上が5対4になってる状況で下残りするのは理解に苦しむわ
上4対4でかつ対面リザとかバンギでファーム妨害とかできるラスヒ強者が残るならまだ分かる
-
>>612
VPN間に入れて起動するだけだぞ
-
4vs5なら下残りで9にして流されたレジエレキとキルで回収できるならオケだな
でも今下残り許されるのってリザアマバンギくらいでしょ
まあ後は最悪3バカ
ムクタリアンはよくバリヤードでやってるけどなw
-
別に上第一折られてエレキ流し込まれても負けじゃないしな
-
>>622
そうやって回収してくれたらギリよ
本当にそうやって回収してくれるのかヒヤヒヤよ
-
しんそくルカリオ強化しろ
-
上集合 下残り そんなの人の勝手
本当につよいトレーナーならレーンジュナでも勝率6割ある説
-
下リザピックする時は完全に下に張り付くんじゃなくてちょくちょく上に文字吐いて居ますよアピールするのがマジで大事だと思った
当然上ブレは減るが最低ラインがエレキ取られファースト防衛成功とかに押し上がる
-
なんとかリザ来るまで耐えて反転しようとしたらユナイトスカして死んでったわ
-
ちゃんと上見た上で下に残ってるなら何も言えんよ
それぐらいの下残りをみんな頼む
-
上5派は上に5人集めるデメリットを無視しすぎなんよ
上5集合こそ高度な連携が必要だと思うわ
-
1番嫌なのは下ボロ負けで7:00でもレベル5になってないパターンだな
上もしかり
クソカスな味方いるだけでマジでやる気失せる
-
強かった中央ゲンガーくんがレックウザ戦グダりまくりで負けてお前ら弱すぎとぶち切れてたけど
なんか自分だけは批評の対象外になってて動きマシだった扱いされてて良かった…良かったのか?
ボイチャこわい
-
上5集まっている間は毎秒不利になっていくからな
すぐにゴールダイブするかレジエレキ取らなきゃならない、少し時間かかったらエレキ取れても不利
戦果が挙げられないようならすぐに中央や下に出稼ぎに行く判断も出来なければならない
どうしても上5したいならフルパでどうぞって印象
まあ相手が下2にするのが見えてカウンターで上5とか、有効な状況もあるけどさね
-
上に5居るデメリットって何よ
敵が下に残ってたらアド取られるってだけでしょ
-
下ガイがいて上4vs5の時は、上4が無理に攻めなければそうそうゴールダイブまではされない
もちろんソロランだと自殺者が出るからダイブされることもよくあるが、ちゃんと自分がギブ判断してユナイト上げてくればセカンドは大抵折られない
上4のうち自分以外3人とも前に出すぎて死ぬようだと流石にセカンド崩壊確定だけど、そんなんはマッチング時点で負け試合だから下ガイの問題じゃない
-
一生下ガイと上5ガイで争ってんな
喋ることないんか?
-
ドードリオ使ってて思うけどゴールモーション入って一頭入れてるように見せかけて入ってないこと多くないですか
-
下2居て、上4vs3なのにマップ見ない無能も居るから。ケースバイケース
-
>>634
「だけ」って、アド取り合うゲームでアド損軽視するのは論外なんだが
敵が下残りするにしろコソッと中央ファームするにしろ、時間かけたらユナイト枚数差ついてセカンドダイブに繋がるんだわ
-
>>635
これ
亀みたいにオブジェクトを取ればいいだけではなくて5人揃っていても押し切れないからその間に下レーンで有利を取って欲しい
今は点数有利が正義で敵陣も荒らしやすいから下1の有無がデカすぎる
-
>>632
中央かぶりでVC使ってブチ切れてた1番下バリに1番上アブがVCでキレて試合中ずっと喧嘩してたけど終盤ちゃんとクローズして勝ったら2人で大喜びしてたぞ
-
>>635
先生!
敵4人の中にユナイト持ち2人いたり学習装置持ちがいてキャリー枠にレベル差あったりして純粋な戦力差でへし折られる場合はこのケースに含まれますか?
-
つーかテイアはアーリーからのスノボの方が強いんだから下に残る様なポケいちいち選ばんでくれ
それと
「自分が育って試合ぶち壊せるー!」ってのは
レモータ中期?辺りまで刺さってた事でさ
とっくに刺さってないからな
過去の動きに取り憑かれてる亡霊ユナイトマンは他ゲーに移住してくれ
-
>>640
逆に言えば時間をかけずに押し切れそうな状況なら上5集めるのアリだと思うよ
なかなか難しいけど
-
>>641
喧嘩しながらも協力して勝てたならいいよなあ途中の雰囲気ヤバそうだけど自分が出会うのは試合終わりにもう我慢ならんでキレる人ばっかだわ…いやまあ気持ちは分かるよって試合もちらほら
-
>>642
序盤負けててユナイト枚数差が7:00時点で既にあるような場合は相手の人数が少ないレーンに寄せるのが良い
相手が上4下1だったらこっちは下3にするみたいに
相手が下に2枚以上置いてるなら上5にするのもアリだけど、とにかく人数をあわせないこと
-
大差が付いてない限りはレックウザ周りのファイトで決着がつくことが多いからレートキャリーの有無は大きいと思うけど
中央アブソル使ってるけど全員アーリー寄りの編成だとレックウザ戦がしんど過ぎる
-
>>639
しょうもないアドは「だけ」って言うよ
もっとアド取れるんなら説明してくれ
それならみんな助かるし君天才だから
-
リザはユナイト弱体ない限りは安泰かなあ
-
>>633
毎秒不利になんかなってないぞ
状況は止まってんじゃなく人数有利付けてるんだからキルファームで稼げる
敵をたった1人落とせばもう5vs3 のガン有利
上に寄ってこない奴のせいで4vs3程度になって
決着がつけられなくなったり
ワンチャン逆転負けするんだわ
仲間の実力なんか把握しきってないんだから
物量が正義。下残りしたいならフルパでやれ
-
上5派に聞きたいけどレベル7リザとかにも上に来て欲しいの?
いてもお荷物だから絶対に上に来ないで欲しいんだが
-
1エレキで上のフロント自分たちだけ壊されたらその後もかなりきついけどな
特にソロは
-
そろで1980の俺は一人毎回下残って欲しいと思ってます
-
リザはどっちでも良いけど進化に専念して欲しい寄りかな
リザードでぼちぼち戦えるけどそれは選択肢として上に集まることもできるよってことで進化を優先してほしい
-
というか4対5で簡単に押し切られる状況なら下残りしてる奴が上に来ても負け濃厚だと思うんだが
-
サナギラスは戦えないから9までファーム確定だけど
リザードはまあまあ戦えるから微妙なところ
でもファームしてくれればいいかなあ
-
まあ俺はブチ壊せるんで下残るはw
まあ同じくらい味方にぶち壊される糞ゲーやけどw
-
>>650
相手が4になった瞬間に時間かけずにダイブまで行けるならいいと思うよ
-
>>657
それくらいの奴が下残れ
大抵下にいる奴はヘボだからキモいんよ
-
今の下残りってバフ取る役目もあるんだからレモータみたいに自分一人育ってキャリーってほどのものではないよ
-
仮に下残りヘボがレベル上げずに上に来たとして何になるんだっていう
-
>>655
簡単かはともかく下残りくんがずっと下残りくんしてるなら、ほぼ確実に押し込まれるぞ。
だって単純にマイナス1なんだから。
ワンミスがそのままデッドに繋がる
んで下残りくんはファイトで活躍しないで試合終わる雑魚ばっかりだしこれが一番不思議すぎる。
つか偉そうなこと言う人が4人側やればいいのにな。
ゴールに密集したところをウッウやミュウに削られて全滅してそうだけど。
-
バフ要らないことはないんよ?
1人割いてまで取るほどのもんじゃないんよ
-
だから冗談抜きにピック時点でかなり優劣付くんだよな
序盤弱い奴ばっかだとスノボされて返せなくなる
-
上の価値の方が若干高いのはそうだと思うけど
上で勝つにはユナイト枚数差を付けるのが必要なんよ
そのためのファーム
-
アイス来ましたー!宜しく!
-
>>662
いや自分は中央アブソルで4人側をしてるんだけど
-
やっと1400行った
バチクソ連敗込んでバリと今期ランクマの勝率一時期5割切ったわ
今気づいたけどスピード系は戦犯なるしガルドミュウはそもそも難易度高すぎだしユナイト向いてないわこれ
-
というか下残りって一生下に残るんじゃなくて下1破壊してユナイト覚えたら上に来るものだろ
-
ソロで下残り2いて3対5強制からのセカンド破壊みたいなの経験したらとりあえず上来いって言いたくなるよ皆
-
そもそもセカンド壊したい時に下が来ねーと玉たりねーんだわ
-
上5派の言う下残りって自分の想像してるものと違い過ぎるんだが
-
下残りと下ガイジの区別がついてないヘボ君は話についてこれてないので黙った方がいいと思います
戦略ではなく自分が体験した下ガイジくんの話しかできてないよね
-
単純に人数の話だけど4人側の視点でも下に残って欲しいって思ってる奴が大半でしょ
別にポジショントークしてるわけじゃない
-
>>670
そんなん上捨てて下3にすれば玉足りなくてセカンドぎり残るじゃん
-
下派「下残りは有効だよね。」
上派「下ガイジはダメ!!下ガイジはヘボ!!」
下派「下ガイジの話はしてないから。」
だから会話が成り立たない
-
>>675
そのままジャングル荒らされて結局割れます
その試合は捨てゲーだから考えなくて良いけど
-
>>676
そりゃ噛み合わんわ
下ガイジの話なんて一切してないのに
-
ハゲヤード簡単すぎてやばいな
俺何使っても50試合は練習しないとまともに動かせないのに2試合目からガンガンいけてる
-
上手い人は下残って良いよおわり
-
下残りで綺麗に下破壊してるやつがどんだけいるんだよ
そういう人もいるけどほぼほぼおらんて
-
現実問題下残りの中には下ガイジが含まれてるから仕方ない
-
正直下ガイジが上に来た所で機能しないだろ
-
ファームしつつ寄るって行動どうして出来んのかね
負けてるからこそ真っ先に押さえたいってのは
分からんでもないが…勝算もなしにそれは
無謀でしかないのにな
-
アフィカスが監視してます警報
-
上に来てミクロの弱さで負ける人は強くなる可能性あるじゃん
-
マスター上がってから味方がまともで快適だわ
-
無断転載アフィ死ね
-
下残りが嫌いな人がうまれるのは
不適切に動いて皆を嫌な目に合わせるケースの方が多いからだぞ?
ちゃんと適切な下残り方が多かったら
「下残りありがとー!」「下担当感謝!」って感じの
【下残り感謝勢】がうまれてるんだわ
だが現実として圧倒的に下感謝勢なんていないから広まってる戦術として
下残り戦術が失敗作なのを【現実】が【証明】してんだわ
やりたきゃフレンドとやれ
-
この時間は駄目なんだね
また一つ学んだ
むしろ大丈夫な時間のほうが少なそうに思えてきたが
-
ファームしながら周りを見るのができない人はおるよ
ハゲ
-
感情論はやめてくれ
熱くなって下にピン刺しまくってこっちが撤退言ってるのに人数不利で引くこともせずイエッサンと化す上ガイジをしょっちゅう見てる
-
ソロ枠で上から2、3番目くらいのまで人は割とちゃんと下残りしてくれるけどな
というか下ガイジの印象が強過ぎて上ガイジになる方がまずいわ
-
ダメな時間しか無ぇじゃねーかこのゲーム
-
このスレかなり自信ある人が多いみたいだからここで募集してみたら?
俺は弱いから遠慮しとくわ
-
エリートだけど下残るやつは9割俗に言う舌のこりがイジだったけどな
感情的にも、上で5対5で散ったほうが納得しやすい
-
あー疲れた
MOBA系のゲームをユナイトで初めてプレーしたんだけどこれIQ地頭の良さかなり出るな
勝率頭打ちになってきたし限界感じたからOOTPに移籍するわ じゃあのお前ら
-
このスレですらどんだけいるか分からんけど状況判断出来ない奴が下残るのはマジでカスだぞ
上ミュウとかがちゃんと遅延できるミクロ持ってたり遅延してる間にサクッと中央狩る判断出来る奴がいたりしないならただの悪手だろ
上行くにしても下残るにしても決め打ちしか出来ない奴がやることじゃない
-
>>695
一時期スレプリメよくしてたけど普通に上手い人多かったよ
-
>>697
おうまた明日な
-
>>699
おおーならちょうどよさげだな
野良でいい味方引けない人はスレにロビーid貼ればいいじゃん
-
今ドードリオ以外所持しててコイン55000くらい
そのうち尽きる?もしかして
-
下残りも結局上が防衛側って意識があってしくじらない前提だからな
5:5と違って4:5はワンチャンで普通に押し切られるし
俺が4人なら下残り上等、でも現実は俺は1人だから上来いって思ってるのが大半じゃね
-
先週一番可哀想な死に方をしたポケモン
1%未満だけど存在自体が許されない枠ってあるんやな
強く生きて
https://postimg.cc/Fk19cSN5
待てよ?持ち物にスピーダーとボタンが多いってことは...
やっぱり○んでください
技選択間違えなくても有罪です
傷薬枠はまだ弁護の余地があるけど花舞を間違えて選択した奴はなるべくしてなっているので○ね
-
>>701
まあ自信ある人しか来ないからだと思うけどな
参加者はネームド+αって感じでほぼ名前把握してたし
全然知らん人が来ることもたまにあったけどその場合はお察しな事が多かった
-
海外勢のライブ見てるけどゾロアーク新たなシュンシュン動くキャラで害悪になりそうだわ
ルカアマより1.5~2倍長いんじゃないかぐらいの突進系スキルでシュンシュンしてるんだが開発アホかよ
-
カジャン対応行ったらレーンの相方が拗ねてレーン放棄からのピン刺しとか理不尽すぎるだろ……
-
ま、まだテストサーバーだから(震え
実際バンギはテストそのままにはならなかったしいい(かげんな)感じになることを祈ろう
-
いまだに許してないよ
マッシブーンが8レベユナイトだったのに変えられたの
-
まあルカアマより耐久低いゾロアークがルカアマより機動力無かったらそれはそれで…
-
ゾロアークのブリンクそこまで長くないけど
多分騙し討ちのこと言ってんだと思うけど騙し討ちは移動した場所にマーキングして再発動でそこに戻るいわばボルチェンを3回使える技なだけだぞ
ブリンク距離は特別長い訳でもない
-
ガンク介入なしで下レーン圧勝して敵ゴール残り15点、上はガンク入って3v3が起きて7:45で既にファースト折れてる
みたいな上だけクソ雑魚みたいな状況だったらすまんけど下に残ってレジ取った敵下セカンドに得点入れたりしてる。エレキ流され始めたらユナイト持ってキル回収しにいくかも
-
ケースバイケースなので、レート上が指示してくれ。
ゴール守るか上集合か。責任取りたくねぇ
-
味方の中央が敵に1ダメージも入れられてないクソみたいなユナイトの吐き方したあと死んでたりすると上で集団戦やる気がなくなるわ
俺等レーナーが先陣切って敵にリソース吐かせた後おめーが入ってきて勝ち切るんじゃねえのかよって思う
おめーが真っ先に入って死んだせいでユナイト覚えた敵を、レーナー達で必死こいて止めようとして全滅するのはアホくせえよ
-
ゾロアークさぁウッドホーンぐらいの距離をシュン!
そのあと同じスキルポチポチ押して3回も少し短いけどシュン!!
はぁぁぁ?動きすぎ
1回だけ往復のボルチェンとか
走ってやっとシュン出来るドードリオなら許せるけど
4連シュンはやりすぎ
-
トライアタックは5の時点では他のポケモンと比べてもパワーあるから中央つくね強いは強いんだろうけどカジャン来たらどうするんだよと中央行かされて思った
-
>>711
一発目はクソ長距離やん
ウッドホーンぐらいの表示円だぞ
それをシュン!
これより長くて速い系のブリンクあるか?やりすぎだろ
-
>>713
指示されて動くんじゃ遅えんだわ
-
そういえばスタート地点の回復速度が低下した影響でボルチェンリコール使った違法大回復は死んでるんだな
今後も再発動でワープするみたいな技増えるのかね
-
誰か中央マフォクシー流行らせてんの?
-
ユナイト構える前のタイミングでもガンクしに来た中央が調子乗って深入りして死んでることがままあって悲しい気持ちになる
-
>>720
今ちらっと検索入れたら中央マフォはTONとおぶやんが動画出してたわ
スキルドッジもマジフレエイムもできないイナゴマフォが増えそうだな
-
責任取りたくねぇんだよ
敵下残りがリザとか尼とかバンの時とか
俺は下残り防衛したいけど、上に集まってればって思われるのも避けたい
-
なんか上とか下とか議論してるのアホらしくなってきた
本陣エレキ入れて負けとか点数有利からレックウザ取って負けとかそんな試合ばっかだわ
アホらし
-
プリメじゃないんだから責任なんてどうでもいいやろ
-
戦闘中の責任なんかどうでもいいからやれることやってくれたらいいわ
プリメで盛ったレートで高レート枠を埋めてるとか、敵にクソ強ランカープリメ引いてるときの味方プリメとかのマッチングに関わる部分にはある程度の責任が生じると思うが
-
上下議論は意味ない
味方ガチャ
-
マリルリ、テスト鯖でユナイト習得が8になってる
これは始まったな
-
>>717
https://i.imgur.com/MTqL7iY.jpg
https://i.imgur.com/f3vdbGw.jpg
https://i.imgur.com/89UrrP9.jpg
位置適当だけどどう見てもそんなに騒ぎ立てる程長くない
-
ガ異次元の見解はいつもそんなもん
-
指示されて動くんじゃ遅いとかめっちゃ強そうやんキャリーしてくれや
-
まあ味方ガチャなのは正解だけど上ガイジがまともな下残りにピン刺ししまくるのやめて
大体4割だし
-
名前隠すの忘れたけどまぁええか
-
下残り→パワースパイクまでレベル上げたら上に合流
下ガイ→下で一人レベル上げしてゴール破壊してレジ一人で殴る
でええの?
-
>>734
合流が正解とも限らんからなんとも
考えなしなら下ガイで考えてるなら下担当
-
>>734
戦況をちゃんと把握していてくれれば下ゴール破壊、下レジ触っても全然いいから下ガイジではない
脳死で下に居座るのが下ガイジ
-
>>729
直線距離だけの問題じゃない
円としての面積は爆上がりでそれだけ色んなシーンでカバー出来るってこと
そして直線距離さえも歴代更新のシュン!技だからダメ
グラスラですらピカAA距離を掴めるクソわざなのに
更に表示円伸ばすとか狂ってる
ゾロアークシュン!シュン!でバランスタイプ未満の耐久は死亡だろこれ
そして4連で動くとか必中技以外かなり外れるのが問題なんだわ
-
だいたい下残りって言い方が良くないよ
本来行くべき場所に移動してませんよってニュアンスじゃん
720でも下にいるのは下担当であって全員上に行くのが下放棄
-
下ガイ云々気になるならリザバンギ使っとけ
その辺が下に残ってるのに文句言う奴がいたらそっちの方が危ないから
-
自分は中央でフォローするから味方のレートキャリーに下残りして欲しい
リザバンギなのに上行かないで
-
>>738
下残りしていいのはバンギだけ
7とか8がスパイクのキャラとかテイアには要らん
アーリー系でスノボする方が強い
レックがサンダーだと感じてんのか?
エレキ流しが擬似サンダーであり
大事なのはアーリーからのスノボでエレキ流し
-
マリルリ進化4って技も更新されるの?
進化しても渦潮5じゃかわんないんだが
-
リザバンギを育てたいなら本人以上に周囲の動きが重要なんだよな
普通シバかれるし
-
この下上論争ってバンギリザアマあたりを前提に話してるんじゃないんか
-
もう上5派と下残り派でカスタムマッチして勝った方が正解でいいんじゃね?
口振りからしてえらい上手い人らなんだろ
-
レモータよりもアーリー系が大事でスノーボールしやすい環境だとは思うけど
スノーボール狙うならなおさら下放棄は無い
-
下残り戦術が失敗作なのを【現実】が【証明】してんだわ
下残りが嫌いな人がうまれるのは
不適切に動いて皆を嫌な目に合わせるケースの方が多いからだ
ちゃんと適切な下残りの方が多いんなら
「下残りありがとー!」「下担当感謝!」って感じの
【下残り感謝勢】であふれてるんだ
だが現実として圧倒的に下感謝勢なんていないから戦術として下残りは極大失敗作!
やりたきゃフレンドとやれ
-
>>737
俺の説明読んだ?
発動した場所マーキングしてそこに移動する技なんだから最初の円以上に距離詰める事難しいんだが
しかも技の威力はレベル先行してなかったらそこまででもないし
ついでに言うと4回目は簡単に言うとゼラオラの切り裂くなんだが
-
下残り擁護派実質1人じゃね?
勝率画像でも出せば納得するんじゃないの
-
勝率43%デュオの下残りした成果がレックウザ戦レベル11バンギだったんだが?
下ガイしてる人で高勝率見たことないわ
上手い人はユナイト持って6分半ぐらいに上に来る
-
下残りが絶対要らないとかって話じゃないんよ
でも下残り派は話が下手なんよ
本当に下残りが必要なら数字出してくれよ
みんなテイアでのテンプレマクロ欲しがってんだよ
-
>>749
いや誰も納得しないぞ
apiの道具別みたいに
下残りがパーティを勝たせるのか
上集まりがパーティを勝たせるかの統計じゃなきゃあなぁ
つーかああいう択じたい要らんのだが。
740あたりで下ゴールは現状保存バリアーで不動
下にオブジェは無し
絶対に上に5人寄る構図
これでいい。
フルパや大会とかのみ別仕様で今みたいな多様性ありモードでどうぞ
-
下ガイジだけどアマは9になるまで残りゅ!ってするよりいけるか行けないか適当に判断して9までに上行けるんなら行った方が強いと思う
-
例外がたくさんあるって皆わかってる中でどっちが正解かの2択決めるなら上集合だろ
野良は殆ど下ガイジだし
-
その通りだわな
下に残って勝つんならいいよ
やり方教えてくれ俺もやるから
-
>>653でソロ1980の人が下残り欲しいってレスしてるからそれが結論でダメか?
その人知り合いだから嘘ではない
-
下残りも上に集まるやつも他に合わせられないのが1番カス
下誰か残ってるなら上はハラスして遅延する判断するべきだし下も上がダメそうならセカンド防衛合流してキル回収しなきゃ行けない
テンプレ勝手に作って決めつけるのが1番アホ
-
リザ使うときは下残りするけど
どのくらい残るかは自分のレベルダンベル回数味方の状況見て決める
拮抗してるならレベル9になってすぐ行くし
負けてるならレジエレキ流されるかやることなくなるまで下にいる
-
>>754
そう!
だから「下残りもあり!」とかいう布教は要らんのだわ
まじで下残りで貢献出来る人は「黙ったまま」
本人自体がやってくれれば「いいね!」出来る
口であっちこっちで「下残りもあり!」は不要というか邪魔!害悪。
上手く出来るお前はやってくれ
口や文面では邪魔。何故ならアホが不適切下残りするからだ。
-
普通は下に残ってる奴が大丈夫かどうか気にしながら動くし必要そうなら寄ったりするよな
-
喉元過ぎれば熱さを忘れるで
勝てばいいんだよ勝てば
ファースト崩壊エレキ取られ味方崩壊で
あせった下残りの特攻死だけはほんと萎える
お前が死んで誰がキルとんねん
-
テスト鯖で見てたんだがゾロアークのイリュージョン味方になれるし体力ゲージまで偽装してるからラストスパートとかのごちゃごちゃしてる時に見分けつかないから強いわ
-
マップ上でも味方のふりできるからやばい
-
ガブがいると思って喧嘩売りに行ったエスバとかがガブに化けてたゾロアークにボコられる光景が見られるのか
-
フーパに化けて敵本陣に近付いて本物フーパがレックウザ集合かけたりしたら鬼じゃん
-
最近アローブロックしてるんだけどブロックすり抜けてアローする奴100パー地雷だわ
やっぱこれも俺が普段下残りしてるのが悪いんかなあ🙃
-
言い方雑だけど勝てば良いってのはその通りよな
レモータよりもマクロ決まらないんだから味方の中身に期待するしかない
-
UCHABLE決勝のこの状況わけわからんのだが
どうしてこうなってるのかフルパ詳しい人教えてくれないか
https://i.imgur.com/YO2cJQ2.jpg
-
美味しそうなジュナイパーがいると思ったら実はゾロアークでしたって事もありそう
-
テイアになってからもう一ヶ月なのに未だにセカンドレジの防衛来れない障害者だらけなのマジで意味分からない
-
見てた人はラストスパートで瀕死になってリコールしようとしたら味方に化けてたゾロアークに近づかれて油断したところをとどめ刺されてた
-
上膠着してるから下で稼ぐか……×3
動き被っちゃったよ、今から上行っても効率悪いし下で稼ぎきるか×3
誰もエレキ守りに行かねえよ、俺だけ戻っても守りきれんし下セカンドでも行くか×3
って感じで下ガイ3人爆誕した試合あったわ今日
点数足りなくて上セカンド割れなくて5分時点でなんかリードしてた
-
ゾロアークで敵に化けてる時敵のマップだとどう映るんだ?
-
ゾロアークが敵に化けたら敵からしたら青体力の味方に見てるしマップ でも青色の味方に見える
-
瀕死でリコールする時は近づいてくる味方を疑わないといけない
-
相手チームへの「いいね」は煽りと認識して良いのか?
-
味方だと思ってたやつが突然自陣ゴールでうんこポーズになったりするのか?
-
攻撃とゴールモーションでイリュージョン解除されてたからそうなる
-
残り3分の状態で相手のファースト折れてないのにレジエレキ寄るやつよ……
第2ゴール防衛すりゃそれで済む話なのに何故フラフラ寄っていくんだ
-
>>753
アマが他のポケモンに一番アドバンテージ取れるレベル6-9を遊んで過ごすのか...
-
ゾロアークで化ける用のジュナピック流行るぞ
-
150戦64%で1600いけたぜありがとうリザ
ナーフまでに間に合ってよかった
-
特性で透明化、敵味方に化けられる、ランダムに技全て使えるとか面白いポケモンばっかだなあとは適正マッチングと放置対策さえしてればいいのにな
-
ソロでリザなら下残りでユナイト上がり次第上行く単純作業で99戦68勝やったで
ナーフ来ないうちにやっとくとええよ
-
>>742
ユナイト習得が8だから468習得になるはず
-
テスト鯖は468になってるよ
-
リザナーフされるの?
ほのパンのバフは来るみたいだけど
-
なぜか赤メダルだけ集まり悪くてやっと赤7できるようになったわ
-
マッシはどうなるんかな
ガブは全わざ強化されてもパッとしなかったけどマッシのわざは強いから本当に全わざ強化されるならかなり強くなるんじゃないか
-
マリルリ超強化じゃん
ハッサムも来るのにどっちも使いたいから困る
-
漸く1600いったわ
勝率はきっかり5割
サンダーガチャに慣れてた人間の勝率なんてこの程度よ
-
マリルリマッシブーンを救いたい
-
敗北者
https://i.imgur.com/yc7mY5S.png
-
>>787
知らんけど新ステージと相性良すぎてリザしか使えないからむしろ来て欲しいわ
コイツのユナイト放ったらかしはヤバい
-
おたバリ持ったサポタンがかなり減ったからリザユナまーじで耐えらんねえ
古くはシラガ、最近はハピナスがいたから何とかなってたんだとよく分かった
-
マッシの馬鹿力にバフ来ないのって運営はマッシブーンの強みわかってるんだなって思うわ
-
オーロット今期全然使えてないわ
早くサイキネ撒き散らすハゲナーフしてくれ
-
馬鹿力は+になったら馬鹿力うちおとす馬鹿力で敵何も出来ず沈むのは気持ちいい
-
今日やけにエスバ多いし味方に来たらほぼ負けるんだが
唯一勝てたのはレーン傷薬エスバ(中国産)だった
-
ソロ今期8割のエスバ引いた時はめちゃくちゃ参考になった
-
蚊は撃ち落とすだと機動力カスすぎて引きたい時に引けなくなるから結局飛びかかるがいいんだよな
-
ソロ2000行けたわ
-
ソロ2000てソロトップなんじゃね?
-
下ゲコエスバの時点で試合放棄していいよなぁ?
-
マリルリの技習得レベルは下げるのにゼラオラは下げないの一生理解出来ねえよ……
-
中央被せてくるゲンガー多すぎて萎えるわ
野良ゲンガーなんか信用できねーんだよ どうせ夢食いだろしかも
-
>>900
次スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1115
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1664295257/
-
>>807
ナイスゴッ!
-
>>807
ナイスバリ!
-
バリージありがとう
-
バリ乙
-
ガブ様の進化レベルも下げてよぉ
-
1エレキ前の上ってミュウ片方にいるとマジどうしようもないな・・・ミュウはただ相手にビーム撃ってるだけなのに
-
レベル2ガバイト、レベル3ガブリアス、レベル4ユナイトになってほしいガブね
-
サンダーの時はラッシュしたくせにレックウザはラッシュしない奴が多すぎる
こっち全員いて相手集まり悪かったらさっさとラッシュしろ
相手が3オチくらいしたらさっさとラッシュしろ
-
最近は初登場のポケモンが極端に弱いこと減ったな
ドードリオも結局それなりにやれるしな
って思ったけど雑巾エーフィの流れがあったわ
-
いつも思うんだけど無料で配ってるミュウグレイシアとかが強めで有料限定のエーフィドリオとかがあんまり強くないのってどうなの?
キャラで集金する気も必要もないってこと?
-
俺はやれる、やれるんだブーン...!
-
>>817
配布キャラ強いよなユナイト
どこで金稼ぐつもりなのかまったくみえんよね。
-
マッシブーンはなんかバランス悪いんだよな
上半身だけじゃなくてもっと下半身を筋トレしてブリンク技を会得してくれ
-
馬鹿みたいにレックウザロックしようとするやつ多いけど相手ユナイト抱え落ちさせたりしてるんだから有利とった時点でやりゃいいのに
-
メガパンととびかかるの飛距離もっと伸ばしてほしい
-
別に自分が上手いと思ってるわけじゃない
youtubeとかに強いやつ一杯いるし
味方が下手だって言ってんの
小学生以上対象のゲームだから下手なのもしゃあないと思ってるけど負け越したら愚痴りたくなるじゃん
-
ピクシー範囲内で相手のブリンク封じられるの強くね?
-
始めて一ヶ月
やっとマスタークラスまで行けたアフィ…
疲れたアフィ…
-
なおあと2週大麻で上げ直しになる模様
アドセンスクリックお願いします
-
ソロメイン勝率6割で1600踏めた〜
ソロで上ガルドの初手カジャンやるの強えーわ
-
マリルリ渦潮強化じゃないとなぁ。テールもCTダウンだけじゃ世界変わらんだろ
-
マリルリはガブリアスサーナイトみたいな進化レベル技習得レベル引き下げだからだいぶ性能変わるな
-
そいつらのポジション大して変わってなくね…あっ
-
アクテが1チルで使えるなら結構変わると思うけど
-
ザクレイはアクアテール派だから…
-
1エレキをセカンドで防衛って時に敵3人しか見えなかったから慌てて下のファースト守りに行ってちょうど敵2人のゴール阻止できたけど何故かピン刺されたわ
-
ザクレイってまだユナイトやってるの?
-
エアスラ回復下がるならウッウとかいうここ2シーズンくらい弱体化しかされてないのに環境破壊してる害鳥が漸く唐揚げ定食になるかなあ
ドードリオはどこでも配達可能なフライドチキンと化してるけど果たして次レギュで日の目を浴びるだろうか
-
ザクレイはちょいちょいプリメで遊んでる
-
>>836
そうか
大会に出なくなっても遊んでくれてるなら嬉しいな
-
>>816
そもそも初期マッシも糞雑魚だからなあ
可能性感じる糞雑魚ではあるが
-
>>816
おっそうだな
(初週API44%のドードリオってやれてるの...?)
-
トライアタック高速移動なおしなら勝率54%あるから…
-
ピッピの技リークきてるけど強そうだなこれ
-
>>841
ピクシー強いよ
この指止まれがマジで最強技って感じ
-
>>839
勝率で決めるより練習でもいいから1回触って、その感触で考えた方がいいぞ
ユナイトの上級者向けは他mobaの上級者向けには到底及ばないほど簡単とはいえ、
強いけど難易度が高いキャラってのは初っ端から選べば勝てるわけじゃないんだよ。操作技術や立ち回り技術が問われるから
他mobaの話だけど、最難関最強キャラが実装当初はクソザコ扱いってのは何回か見た
遠距離からイン出来てダメージも高く、足の速さでバックドアもしやすいLv5最強クラスのトラアタドリオが弱いわけない
耐久のあるタンクやバランスが苦手な辺りは真面目なアサシンだから、スピードタイプ最強とは言わないがな
-
腕に自信ニキにはドリオ練習して使って欲しいよな
自分にはまだ無理だから頼む
-
腕に自信はないけどドリオ練習したいアフィ
技はこうそくいどうトラアタでいいとして持ち物は何がいいアフィ?
-
まぁマリルリレベル4では最強かもな
ただ機動力補助貧弱なのにアクテ3段当てられるならマッシの方が簡単でアドも大きいだろ
-
>>845
ダンベル爪+好み(自分はビスケット)
オススメは上レーン
初動はレーン相方が強いならゾンビ覚悟でダンベル積みに行きたい
トラアタのレシオが高いのもあるけど、最初に2ゴールくらいしておけば1蜂後に中央ヤジロンで進化できたりする
そのままカジャンに入ってサクっとバフと敵jgを狩りとるのが鉄板ムーブ
ダッシュトラアタ→ダッシュ通常→トラアタ→通常でバフもゲコガシラもワンコン即死するくらいLv5は強い
でもダッシュトラアタが貫通しないので蜂ガンクはあまり強くない、中央よりもレーンおすすめ
-
>>845
トラアタ飛び蹴りビスケットダンベルきあはちスピーダー白茶HPブッパだぞ🙄
-
外し忘れたわ🖕
-
>>845
爪と気合は確定として、ゴールを重ねるならダンベル、
発動が不安定だけどゴールを重ねずに火力を上げるなら弱点保険、それ以外だとゴルサポ。俺の中の理想は爪、気合、ダンベル
-
気合はもちろん強いけど確定かっていうとそうでもないと思う
トラアタ後通常がHP割合回復らしいので自分はビスケットにしてる
ほんとは弱保軽石チカハチあたりから1つ入れてフルアタにしてアサシンの仕事に徹するのが強いと思うけど、野良のペラペラ構成だとドリオがある程度攻撃引き受けざるを得ないこともよくあるので気合かビスケットはあった方がいいかな
-
レベル引き下げても救われなかったサナガブ言うけどマリルリのユナイトで8習得は結構立ち位置上がりそうだけどな
-
サナガブは中央やれば1蜂戦で進化できる点は強かったけど、中央自体が激戦区なのと結局1亀戦に間に合わせるのが難しかったのがね
マリルリの場合、レーン選んでもクソ雑魚タイムがすぐに終わって1蜂戦で戦えるようになり、ワンチャン1エレキ戦にユナイト持っていけるのはかなりの強化だと思うわ
しかもそのユナイトが最高クラスの破壊力だしな
-
レスくれた人感謝感謝
参考にさせてもらうッス
-
8ユナイトはそれだけで強いからな
マリルリはとにかく成長スピードが問題だったからかなり強くなるよ
チームに要る要らないは別としてね
-
まぁハッサムも来るか
-
マリルリ使ったスノーボール展開が増える?
-
ハッサムどうなんだろね
性能がスピード型/バランス型として素直すぎて、既存のポケモンを超えられるかどうか数値しだいな感じに見える
-
1600から一回勝つだけで1700も順位上がったわ
まあ1600いけば普通誰もやらんわな
-
固くてカッコいいおかげでペラペラは減りそうで助かる
と思いきや技外しまくりストライクという選択肢が有るなんて
-
その辺はほんと調整次第だろうな
ストライク維持とハッサム進化でうまく利点とか分けてほしいところ
中央アサシンが有利な段階でストライク無双して
アサシンが即死しがちな集団戦でハッサムってところかな
来てみないと妄想しかできんけどな
-
ハッサムもしばらくはジェム販売なのか?
-
ユナイトやってると手の震えと動悸がえぐくて立ち上がったときに頭痛とめまいがするんだけど原因がわからんわ
夜もあんまり寝れんし
とりあえずゾロアーク楽しみだな
-
なんで新キャラのドードリオがさっそくピクシーに殺されなきゃいけないんだ
見えた瞬間このゆびとまれされたら死ぬ
-
多分ドードリオと同じ売り方じゃないかな
今後の追加キャラもみんなそうなりそうな気もするし別に良いっちゃ良いんだけど、待ってる時の心持ちが変わってくるからどういう方針なのか教えてほしいね
-
色違いホロウェア来たら課金するのに
-
仲間内で一人だけ進路が決まらず、自分以外の仲良しグループ全員が免許合宿で免許取ったりしてる間家でゴロゴロしてた俺ってレジドラゴなのかもしれないな
なんでテイアでドラゴだけハブられてるんだろう
-
マリルリのアクアテールは火力や回転率をいくら調整しても駄目なんだよなぁ
アクテ使うイコールAA出来ないタイムスタートってわけ
渦潮なら時間あたりの火力は「渦潮+AA」になるけど
アクテは「アクテ-AA」の引き算になる
最初期のアクテで良かったんだよな
防御とシールド貫通あるだけでアイデンティティ保たれてうずしおと選択肢になれるのに運営はそんな事も分からんのかよ
-
こいつの考察当たってたことないのになんでこんな偉そうに講釈垂れてんのかほんと意味不明なんだよな
-
回転早くなれば耐久性能上がるからワンチャン
-
今のマリルリのユナイトバフってシールド+何が乗ってるんだっけ
使ってないからわからんのだけどマリルリってユナイトバフ仕様変更の被害者だったりする?
-
ワイは由来知らんのやけどだからガ異次元くんなんやないの?
先日のテストサーバーの調整はハッサム追加時には適用されんのかね?
-
バリがそのままのうちは人権ならぬポケ権無いかもな
売り上げにも響くだろうから調整も同時にしような
-
16:00
-
>>870
アクテは距離詰められたら回復作動しないアホ仕様
こんなんじゃ近接同士でファイトなんか出来ん
浮いてるベタ足ポケモンにしかまともに作用しないのが現状のアクアテール
(サイレントで射程まで初期より短くされてるし許せん)
-
ミュウからナーフになってないだろ
-
ゲンガー コンボ火力高いですメイジ瞬○できます
アブソル 敵追いかけて倒す能力極めて高いです
ゼラオラ タイマン特化か広範囲の瞬間火力高いかの2択です
アロー ユナイト回転早いです 離脱強いです
ドードリオ ヒットアンドアウェイ得意です 陽動もできます
ストライクどうなるかなあ
-
ゴルサポは必須だと思うんだよなあ
ジャンプ台がない時間のセカンドに40点入れられるのはかなりの強みだと思う
1600台で沼った時にゴルサポ持たせたら勝てるようになったし
-
こごかぜナーフ腹立つわー
今回のナーフが必要だったんじゃなくて
前回10%も強化したのがアホ!
強化してからのぉー弱体!!←うん、アホかな
(しかも連続した2回の調整でこのザマ)
こちとら元々の最初期の高回転中火力のこごかぜで大満足してたんだわ
CT伸びたこごかぜなんか要らん
-
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1574774028052860928/pu/vid/1280x596/NR4T-p-0S0WbNTHN.mp4
どっち行っても敵いるじゃん!のひでぇ鬼ごっこになってしまった
-
リザードンユナイト技中妨害耐性に変更とか終わったわ
-
調整全然変わってなさそうなんだけど。w
マリルリくらいでしょ。w
-
>>881
それも頭カラッポかよ!って調整
ばかぢからや氷の牙に投げられてリザードンユナイト秒で終了とか狂ってるだろ
-
ミュウはソラビかなみのりもナーフしてよかったなあ
あとアブソルももう少し
-
>>871
バランスだから移動速度大幅アップを取り上げられて走って逃げる相手を追いかける性能が減少して
バランスにつくバフの攻撃速度orCT短縮から後者の設定だからタイマンで特性活かした通常連打も出来なくなってるよ
-
ユナイト後ほしがるやユナイト後スピンが投げられて終了になってんだからしょうがなくね
むしろ今まで優遇されすぎだったと思うが
-
アイツらはリザが強いんじゃなくて
レックウシールドを貫通するのがあやまちだって理解出来ないおつむでマジ嘆かわしい
それとバンギもトライアタックも全部のレックウ盾貫通を取り上げろ
なに一部キャラだけシステム要件にあらがえるエコヒイキしてんだよ
-
ゲンガーもっとナーフしろやカス運営
-
ゲンガーナーフされないのか…
-
ソロでマスターいけるやつユナイトの天才なんじゃないか
一生エキスパをうろついてる
-
クールダウンの計算って足し算掛け算どっち
-
足し算
-
掛け算
-
やっと種ガンリス使える
-
経験値調整は1エレキでレベル9になりにくいよう減少させたんかな
ヤドランのユナイトとテレキネ短くなるなら捕まえるの楽しいし久々に使ってもええかなぁ
-
マリルリユナイト柔らかいやつに標準合わせたと思ったら何故か別のやつに吸われて全く別のやつに突進とかあるんだよなあ
-
ミュウが一番おかしいのはあの機動力でしょ。w
高速移動8秒スタックなしくらいでよかったw
-
ゼニガメのみずてっぽう頭突き両方強化は結構期待できそう
-
クロスチョップまだ急所率上がってない
-
>>897
お前めろねこか?
-
じゃあグレイシアは鈴アンプ黒7が標準になるのね
-
リザバリ弱体化ならいよいよアマージョの天下きたな
-
割とルカリオ暴れるんじゃね知らんけど
-
プラパマリルリで破壊するか
-
いずれ妨害無効に戻されるのを信じてリザードンには休んでもらうか
-
>>890
ワイもや昼休みやったらエキスパ2から3に落ちた、、、ガイジ多すぎ寄る寄らないとかゴール防衛、点決めに行くとかの判断がヤバい、、、
何も考えてないんじゃないかと思うもの
-
せっかく環境変化させてんのに野生ポケ関係とかレックウザのhpとかなんでいじってしまうんかね?
そんなに最後集団戦やらパチンコやらしたいんだったらレーモタと変わらないじゃん
-
スタダでレモータ開放
メダルのチュートリアルでミュウのメダルもらえるかも?
だって
-
リザユナ妨害耐性ってことはアマージョ対面で後出しが必須になるな
治し持たれたら絶対勝てん
-
レックウザ周りの戦闘が起きなくて死んでるポケモンが多すぎたからだよ
今の環境は玄人好みとか競技性とか言えば聞こえはいいけどポケモン同士の格差が酷いことになってるからそら調整は入るよ
-
リザユナ弱体ってマジか
ソロの救世主が...
-
アクティブ減って焦ってるんだろ
-
踏みつけトロキで追いつけないでしょ
調整やりすぎだわ流石に
-
加速装置パレスやって良い?
トロールしたくなってきた
-
リザードンこれもうジュナイパー並のゴミだろ
ユナイト芸人からユナイト取り上げてどうすんだ
-
リザードンを放り投げるマッシブーンイケメンすぎる!!!
あれ???リザードン君がいない!!
-
リザはナーフされすぎ
-
ただでさえバリに鎖付けられたらリザユナ受けられてたんだけどw
もう飛んでるだけのトカゲでしょ。w
-
>>886
カメックスリスにならって「妨害無効のまま移動でき、ダメージ出す手段」くくりって話でリザユナが妨害耐性に格下げされるなら
バリユナイト←妨害無効ついてる(文面に一切ないのに
)
ピカユナイト←少し妨害無効ついてる(一切文面に無し)
ガブユナイト←妨害無効ついてる(一切文面無し)
この辺も妨害耐性に格下げしろよ(ピカは一瞬だからまぁいいせの)
つじつまが合わねーんだよなぁ
「動きながら妨害無効」を格下げするなら全部しろよ
リザが可哀想だろ
-
しかしルカリオリスリザみたいなソロの救世主が軒並み弱体化されてくな
-
いくらなんでも空中でピヨったり投げられてもまた浮いてくれるんだろ?強制終了ならスゴイわ。投げた時のダメージがメインになるならともかく
-
本家の人気ポケモンゴミにしたがるよなこの運営
-
リザは只でさえユナイト発動が不安定なのになあ
-
>>918
お前めろねこだろ
バリジ様めろねこ消してくれ
-
https://i.imgur.com/QL4wOeq.jpeg
-
あぁ妨害耐性ならスタンは無いか。まぁマッシ増えるだろうからどのみち投げは怖いな
-
バリはどの程度下げられるかね
回復量はお咎め無しなのとねんりきバグ解消でどうなるか
-
明らかに強かったバリとリザのナーフは妥当
いかれてたミュウの強化攻撃とグレイシアも調整してるし、弱キャラアッパーといい、今回良アプデでは?
-
「俺は?」
-
ナーフするキャラは間違ってないんだけどそのやり方が意味ないやつと無茶苦茶なやつがある
-
>>928
バリはともかくリザユナイトは不発リスク込みであの強さなのに、アマユナイトで中断するなら誰も使わんだろ
-
ゲンガー何もなしなん?
-
アマージョ許されてて草
-
ゲンガーはたたりめの距離が縮む
変なことに飛ぶこと減って実質強化?
-
カメプクヤドはマップとの相性がイマイチっていう根本的な部分が変わらないから上位に来ることは無さそう
マッシマリルリは増えそうだなー
-
たたりめ射程?ナーフがあるじゃろ
-
韓国のサイトに書いてあるヨクバリスとアマージョがゲームのお知らせには載ってないな
・ヨシンレス
機関銃: 行動妨害を受けた際にスキルが中断する不具合を修正しました。
・ダルコクイーン
ユナイト技術:クイーンエリア:変速エリア(減速)内で技術を使用したときに減速効果が持続する不具合を修正しました。
https://www.pokemonkorea.co.kr/pokemon-unite/menu127?number=2665&mode=view
-
カメはユナイト貯まりやすくなったから芸人化する可能性があるな
-
なにがヤバいってリスのタネマシンガン不具合だったのかよこんな致命的なのずっと直さなかったのか
-
リザが死ぬのは全然構わないんだけど、かっこいい2進化を大好きなキッズたちがどこに流れるのか心配だな
-
>>938
元から回転速めだったのが更に早くなるのは偉いけど、ゴチャッとした5vs5でこそ輝くタイプのユナイトなんだよなあ
-
クロチョなんかずっと放置だぞ
メールも送ったのに
-
>>940
??????「フルッフ-‼
-
>>937
直されたか知らんがゴール出来なくなるバグもあったしアマージョのユナイトバグ多すぎだろ…
-
ニンフィア何回不具合修正すんねん
-
>>930
この人の言う通り
ナーフ手段がハチャメチャ過ぎ
つーかリザをこんな目に遭わせるなら同じバランスタイプとして
アマユナの掴んだら私無敵です!確定でダメージ入れます!
とか許せんぞ
-
リザもう戦えないよなこれ
利敵ピックにまで成り下がったのでは
-
>>919
おっしゃる通りで「妨害無効で移動速度上がって自由に動けて火力出せる」なんて技は全部ナーフが妥当でしょ
対抗策もPS差も一切挟む余地がないってゲーム性がないってことだから
ピカはアマリザユナイトで掴める、バリは現状強すぎだがサポ型なの考えれば火力下げスタン技が妥当
ガブは自由に動けてない砲台型ユナイト扱いだと思うが強くなりすぎるなら移動距離下げるべき
つかガブよりリキーがただのスキルで妨害無効出しまくってるのがおかしいけどな
そんでこういうのナーフした代わりに他の部分バフするのは別にいいと思ってる
-
マシンガンはほぼ使い物になってなかったからなわかりやすく言うとニンフィアのボイス使ってるときに攻撃受けたらわざが中断するってレベルやぞ
仕様かと思ってもうリス捨てたのに
-
あ、分かったかも
リザナーフはプクリン強化の一貫だわコレ
最近やけにプク強化つづけてるし
プクユナの妨害無効味方にプレゼント!が輝けんのは
「元から妨害無効ついてるせいや!」って発想だなこの運営……
-
キャラの強みというか尖った部分を潰していく調整はセンスない
-
しかもリザユナイトは妨害耐性だからCCくらうと強烈なスローがかかる(だからピカユナイトでも逃げられる)
終わりだよこのポケモン
-
とりあえずリザ擦り続けてる配信者が
以前のようにやれるのか様子見かの
-
運営はこのゲームやってるの?
-
プクリンは意外とおうふくビンタのダメージ凄いよな柔らかい巨乳ポケモンが食らうとそれなりに痛い
-
リザードンなんか蓋を開けてみれば結局強かったですとか普通にありそうだが
愛用してた人には悪いが理不尽すぎたしapi勝率も高すぎたし嬉しい調整だわ
-
巨乳…?カイリキーマッシブーンか…
-
調整の発表急すぎるだろ頭おかしいんじゃねえの
さっき思いついたのか?
-
https://twitter.com/yokuga89/status/1574966884226650113?s=46&t=Gg6E2NON3HlQsjYgbrbtsg
サイキネガッツリ減らされたな
-
ファイターやプクリンが増えるからまたバンギ使うかな、辛かったミュウも多少ナーフされるし
-
あとサイキネ弱体だけじゃ壁サイキネビルドの側は殺してるだけだし
「壁から出るサイキネも円形範囲にしました」
とか何かしら調整しろよ
実質悪さしてたのはパワスワなんだしな
-
序盤カメ技強化良いなと思ったけどスピンがマッシに投げられるならキツイな
-
このラインナップでガブが放置されてんのおかしいやろ
-
バリミュウお仕置きかぁ
まぁバリは簡単で強過ぎたのアホだったわな
ミュウは強化攻撃が理不尽ダメージ半端なかったから当然
強化攻撃さえ普通ならps差なキャラになるからヨシ
リザは結局変わらないやろ
リザユナイトに向かって攻撃する奴なんかいる?
結局死ぬやん
-
リザードンはさすがに終わりやね無効が耐性になる弱さはリスとカメックスでよく知ってるマジで雑魚になりそう
-
>>962
固まってる敵にまとめて削り入れつつ後衛は下手すりゃワンコンで死ぬのがスピンカメの強みだったんだが
固まってる敵集団とかスピンから逃げられない低耐久ってドコ?っていう環境だからなあ
-
いなすのがクソ簡単になるって事分からんのか
-
リザードンのユナイトが耐性になったってことはマッシブーンで投げられるしアマで蹴られるんだよな
てかリザはアマに対してユナイト中一方的に強く出られるのが強みだったのにかなりダルそう
-
リザードンは今までヤドランのユナイトが天敵だったけど
妨害耐性ってことは、これからユナイトが同じリザードンやアマージョのユナイトで掴まれて中断されるのか?
だとしたらユナイト中はなんでもなおし必須になるのか
一方、イベント期間中につきミュウ放置は大人の事情
アマージョの放置は以前のルカリオみたいな優遇っぷりだな
-
さすがに敵のリザユナイト中にリザユナイトで投げれないよな?
他の妨害耐性は投げれるけど
-
とりあえずミュウは強化AAのナーフだけなら理不尽さは減るけど最強メイジの座は揺るがないだろう
バリはパワスワの減速がどの程度になるか次第かな、そこが大して変わってなければパワスワ念力型はまだまだ戦えるだろう
サポートというよりはファイター枠の方に役割が寄るだろうけど
-
ユナイト吐いたリザには抗えないから強かったのに咎められるなら返り討ちにできるわけで
-
バリヤードでマスターまで行けたよ サンキューバリヤード!
バリヤード環境になるユナイトなんてもう二度と来ないだろうな
-
ガブは一部の職人が勝率維持してるからって理屈も分かるけど流石にそろそろ意味分からんくなってくるな
-
あーもう1年前からサイキネバリアー型で堂々と遊べる日を待ってるのに
まーた「ねんりきスワ」or「ねんりきバリア」
の2択に戻っただけとかさ。調整がお粗末
-
マッシブーン強化しすぎちゃうか
攻撃アップはあかんやろ
-
ステージ全体の経験値下げてユナイトの火力ちょっと落とせば強いけど壊れではないくらいだったと思うんだがなぁ
ナーフは望んでたけどこれはちょっとやり過ぎ感
使ってみにゃわからんが
-
ってかまたこれアマージョハピナス環境になるよね?
-
リザユナイトもう壁の中からチキンしなきゃ
無能ユナイトの一角か…やっぱつれぇわ
-
>>967
リザードンのほとんどがスピーダー持ちだし実質ミラーとアマがしんどくなっただけじゃない?
マッシブーン増えたら話は別だろうけど
-
中央マリルリ強くね?アーリーガンクはぶっ刺さるし間違いなく1エレキにユナイト上がるし
-
マッシブーンはチームのダンベル枠をアマージョはもちろんカイリキーからすら奪えないだろ
-
ガルドはカジャン無理になるんかなこれ
影打ちの威力減ったら普通のレーン辛くなるなあ
-
マリルリのユナイトって9で覚えるには弱いんだけど8だと他の奴と比べると明らかに強いよな
マリルリ始まったな
-
>>981
渦潮覚えたばっかの時間帯は意外とパワー無いぞ
-
>>981
5lv完成系が中央行くべきであって
46系になったならレーン担当。ニンフアロキュウみたいな
-
マリルリなんて結局移動速度いじらないと逃げられて終わるんだけど
ユナイトの移動速度上昇返してくれ
-
マリルリ強くなるとは思うけどマリルがクソ雑魚なのは変わらんからピックバランスには気をつけたいね
-
アマハピとかいう完成されすぎたタッグまた増えるだろうなあ
マリハピが増える説もワンチャン有り得そうだけど
とりあえずアプデ後いちばん気になるのは念力バリとマリルリ
-
そういえばアマージョ許されたけどカジャンヒトツキは許されなかったのか
何でや
-
マリルリのユナイト技は威力下げておけよ
強さそのままで修得レベルだけ下げる無能おる?
-
結局はアマかマリルリ等の一部のキャラが強くなるだけで
バリ環境と何も変わんないじゃん
-
そういや結局ミュウのメダルはどうやって手に入れるんだ
ガチャの景品一覧に入ってないし、150種コンプ賞品かなんかか?
まあミュウツー複数引けてるし効果的にもいらないんだけど
-
リザはソロの安定択だったから潰されたの辛い人多そう
-
妨害耐性といってもバンギの原子はそんなに潰されなかったし、
発動したらゲーム内で1,2位争うほど最強のユナイト技で敵からすりゃ逃げの一手しかないんだから、耐性程度じゃ死なんだろ
マッシが出世したら変わるかもしれないが、リザがシールドを張っている上からアマユナイトをぶつけたってなぁ…
それに元々発動されたら死ぬしかなかった脆いキャラ達は何も変わらんしな
-
>>986
言っても5のパフォーマンスだったら突出してるドードリオ中央なんてあんまり見ないし…
中央マリルリは6でじゃれつく持ったら相手の中央荒らしたりしやすくなる点でもありだと思うわ
-
>>995
いや変わるだろ
今までは狙われたら→終わり
だったのが
タンクとかがリザにCC入れてくれた→脆いキャラだけど逃げられた!
ってケースが生まれてくる
-
ドードリオ中央はむしろ何で皆やらんの?ってぐらい強いけどな。アブソルだけは対策しないとキツいぐらいか
動画を見ても何かしらのサイトを見てもレーン推奨ばかりだし、知られていないだけなんだろうけど
-
みゅうは技切り替えしても前の技のクールタイム引き継ぐくらいのナーフはしてほしかったな。
-
>>996
ドードリオ中央が少ないのはトラアタが貫通しなくて蜂ガンクあまり強くないのとダンベル依存度高いからだと思う
逆に言えばガンク強ければLv4進化で中央やるのはいいと思うよ、中央ハイボニンフィアとか今までもあったし
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■