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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1113
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■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1663305780/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1112
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1663471358/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ドードリオ/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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バリ乙
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ぺこーらいつもありがとう
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管理人さん色々とありがとう
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ナイスゴール!
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ここが新しいバリランドね
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ここがあのバリジのハウスね
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もうずっと連投カスがIPコロコロしてレスしてるの気持ち悪過ぎるよ
バリジに迷惑かけてるのも申し訳ないし
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ハイルぺっこらー
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管理人が管理人が言うなら一回NGされたらそれで去りなさいよ
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ワッチョイが規制されたから携帯回線にしてレスし続けてるし
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もうこの話題いいだろ
例え規制抜けてきても自我出さず大人しくしててくれるなら問題無いわ
バリジありがとう
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管理人さんいつもありがとうございます
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次
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1113
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1663755620/
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間違えたわ
前スレにかけるか試そうとした
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>>15
こいつ境井
前スレ1000に規制かかってるか試すためにわざわざしょーもない文章書いてるから十中八九そう
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問題児が気に入らんからって学校の教室ごと爆破した犯人が仮設の教室に居座って平和に行こうよ〜とか抜かしてたら非難されて当然じゃね
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まあでも管理人に負担かけるのは申し訳ない
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荒らし擁護って訳じゃ無いけどバリジも大変そうだから暴れだしたら規制くらいでもいいと思う
「こいつ誰々っぽいから規制しろ!」ってなるとキリないし
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ドードリオ難しすぎるわ超ミクロポケモンだなこいつ
スキルショットの正確さ、治し高速移動使う判断の速さ、何よりキルラインの見定め
何もかもが必要
>>21
同意
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煽り抜きでIPコロコロまでして書き込みたい気持ちがマジで分からん
何が彼をそこまで動かすんだ
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すぐすねてゴミみたいな放置するバリヤードに連続で当たってしまった
ゴミエスバにゴミエスバ+ジュナが味方に来たから気持ちはちょっと分かるけどさあ
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散々スレ民の為にスクリプト連投してやったんだって言ってたのにしたらば民、管理人から拒絶されても去らないのは本当に理解できない
もうここに一生定住していいから本スレ返せよ
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テスト
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>>21
本当そう
いま暴れてるのは誰って感じ
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>>27
お前だろカス
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最悪大人しくしててくれるならまあいいやと思ってたけどこうやって開き直るからゴミなんだよこいつ
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>>27
しね
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>>27
きらい
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>>27
失せろ
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自覚のないキチガイほど怖ろしいものはないな
まあ荒らしに反応するのも荒らしと古事記にも書かれているから極力無視で
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>>32
シャンクスのレス
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>>25
一回もそんなことは言ってないよ
スレチの話はもうやめましょうよ…
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キレていいですか?
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てすと
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この流れいつまでやるの
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>>35
はよしね
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興奮されてる方がいらっしゃるようなので自分のほうからスルーすることにします
管理人さん、他の人もこのような人に構ってしまい申し訳ないです
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Twitterでシャドクロ型ギルガルドは利敵だとかなんとか
ボロクソな風潮なんだけど普通に強くない?俺がおかしいのかな
聖剣ワイガと一長一短みたいな関係性ではないのか?
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>>41
使ってて強いやつ見たことない
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基地外はその自覚がないってのはマジだったんだな…
スレ潰しておいて「だって某茶が」はただの異常者なんよ
アブソルカイリューマッシブーン買ってないのにドリオも来てしまった
ハッサムまでは様子見でええか
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聖剣と比べると若干短所が目立つけど弱くはないと思うよシャドクロ
ただ技自体の強さがそこまで変わらずとも、マイナーな方の技を使っているのは中身が弱いことが多いっていう
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やけにジュナが増えてることない?味方に来ると辛い
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はっぱカッターはまだ弱いってほど酷くないをはっぱカッターは強いと誤認して使ってるんでしょ
かげぬいよりはマシだけどこいつのふるっふータイム自体が弱すぎる
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この流れで喜ぶのが誰なのかって話だよね
27 名無しさん、君に決めた! sage 2022/09/22(木) 08:01:37.14 ID:gmzX++9S0
>>24
そりゃここに書くわ
あからさまな荒らしはしてないのにしたらば規制される意味がわからんわ
俺は逆らって来た雑魚井を特定して晒してわからせてやっただけで雑魚井の自業自得
それで勝手に発狂して荒らしてんのも雑魚井なのに当のこいつがしたらばで平気で書き込めて野放しなの管理人無能過ぎだろ
248 名無しさん、君に決めた! sage 2022/09/22(木) 10:14:32.10 ID:gmzX++9S0
雑魚井したらばNGざまああああああああwwwwwwwwwwww
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>>41
利敵とまでは言わないからおかしくないよ
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プラスパワージュナは案外いけるって聞いた
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アホが本スレ潰れたから晒しスレに居着いて晒しスレも潰れたからこっち来てる感じよ
気にすんな
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ホタケンの動画見たらドードリオ強いんじゃないかって妄執に取り憑かれたわ
まあ買わないけど
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>>41
利敵はアホだけどまあそんな強くないことが多いなー
集団戦減ったから前よりは強いとは思うんだけどな
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>>46,49
エスバに玉蹴り当てられながら弓構えてる系ジュナしか来ないよ…悲しい
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>>50
ありがとうございます
そうします 自分も悪かったですから
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>>41
強いシャドクロ見たことないんだけど聖剣ワイガ並みにタイマン性能出せるものなんか?
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>>51
ホタケンはなんでも良く言うからな
ドードリオはまだ触れてないけど評価分かれすぎてるから分からんとこもあるよね
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タイマンならそれこそシャドクロアイへの方が強いだろう、回転が速いから
集団戦は聖剣ワイガ
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>>56
動画見てるとバーストダメ稼ぎまくっててすげーってなるんだよな… あんなに使いこなせる気しないけど
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ガルドミラー多発するならシャドクロアリか
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ジュナイパーとかいう
一度も中央行くこと許されていないのに出しゃばり続けるポケモン
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「ならレーン行くわw」
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ドードリオは別に弱くはないよ
赤持ってる相手に何も出来ないのと操作難易度の慣れが必要なだけで
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ウッウが評価されるのにアプデから少し時間が必要だったみたいに、ドードリオも難しいキャラだからまだ評価が伸びる可能性はあると思う
でも技の性質自体は比較的素直だからいくら上手くてもそんなに強さが跳ね上がることはない気がする、ダンベル依存度高いのも苦しいから使いこなして中堅下位ってとこじゃねえかな
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バリナーフされたかスレで聞こうと思ったらガイの者舘の狂宴によってユナイトスレ壊滅したって感じであってる?
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敵に来られるとドードリオめっちゃ強く感じる
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ナーフされたけどナーフになってないから大暴れしてるよ
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>>64
境井ってガイジがスクリプト連投して本スレ潰したからその認識で合ってる
そいつがここで規制されてるのにIPコロコロしながら書き込み続けてるからここも荒れてる
バリはナーフされたけど微ナーフだから大した意味はなかった感じ
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ダンベル積めたらトラアタ通常トラアタ通常で柔らかいのワンコンできるからちゃんとアサシンしてる
サステインと技の回転の速さはドードリオの強みだとは思う
だがあまりにもCCに弱すぎる
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ドードリオはマッシコースだろどうせ
使いこなせれば悪くないからの使いこなしてもそこまでだから雑魚しか残らなくなって終わる奴
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リザマジで強いな
トータル勝率5割ちょいなのに100戦以上して7割弱勝ってるわ
相手のリザとユナイト同時に吐いてお互いクラクラしてんのかわいい
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ダッシュゲージの仕様が変わればもっと強くなりそう
集団戦意識高くてちゃんとマップ見れる人が使えばそれなりにバリュー出してるし
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バシャーモとエルレイドとバイバニラはまだか?
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あーごめんよ
一度回復量とかをニンフ並の緊急ナーフされたのは知ってるんだ
そのあとナーフされたかを知りたかった
けど今もいるってことは多分されてないんだろうな……ありがとう
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>>70
持ち物教えてくれ
かるいし入ってる?
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>>73
されてない
されるとしたらハッサム実装のタイミングだとは思う
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ピクシーも公式以降技リークとかも来てないんだっけか?
今後も3体ずつ新規追加とかになるんだろうか
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>>74
軽石は使ったことない
力ダンベルピントのフルアタで中央か下残りやな
きあハチ使ったりしたけどバリ硬いし結局フルアタで倒し切るの方が安定するわ
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>>77
ありがとう!
リザのためだけにかるいしレベル上げるかガチで悩んでたから助かる
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1日5戦以上したくないユナイトを一週間サボったし
そろそろやらんといけないけどバリとか言うナーフ確定の地雷わざわざ買いたくないし
マジでどうすっかな……apiの最新勝率見てきたけどリザ以外居なくて笑ったわ
とりあえず味方にキレて俺がもうバリ使うしかないってならない限りは買わない(フラグ)
ナーフとか本スレとか教えてくれた人達ありがとうね
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サナマリエーフィジュナの構成勝てたわ
今日何やっても勝てる気がしてきた
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ウッウの欠点はラスヒだけって思われがちだけどあいつら点計算してないこと多いんよ
その上人権ヅラするから邪魔なんよ
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>>79
api見てるなら分かってると思うけどガチでバリいない方が一方的に不利だから買うことになるよ😈
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>>78
持ち物よりレベル9までファームに徹する精神力のほうが大事や
ピン指ししてくるのは大体50%以下やったからナーフされる前に頑張ってくれ
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>>83
精神力には自信あるから頑張るわ
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◆◆◆◆◆◆重要◆◆◆◆◆◆
一部のDOCOMO回線を規制したので、巻き込まれた方は連絡ください
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アホが晒しスレまで潰して居場所無くなったからってこっちに迷惑かけるのやめちくり〜
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>>82
止めてくれ……
1日5試合もすればイライラしてくるからランクマ40戦くらいしかしてないんだよ
つまりまだエキスパだからサポートを使うのにトラウマがあるんだ……
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ヨシ!
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発狂してスレ潰すような奴が「精神力に自信がある」はギャグやろ
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バリはほんとはよナーフしてくれ
なんでサポートキャラ相手にタイマンで一方的になぶられなきゃならんのだ
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下の第一一生懸命守ってる奴って何が目的なの?
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ドードリオはかなり楽しいし、俺はめちゃくちゃ好きだわ。凄い良いアサシン
捕まったらやばいから何でも治しありきの立ち回りになるけど、ちゃんと火力は出るし、
近接のくせにヒット&アウェイ感覚でハラスも出来るし、回復持ちでリコールいらずはやっぱり快適
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シャドクロの方が1vs1に強いから単独行動や留守番に強いけど
CC少なくなるから集団戦では存在感薄くて辛い
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巻き込まれたかな
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下の第一に限らずゴールは普通一生懸命守るだろ?
何が目的ってそりゃ点差とか視界とか
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>>87
バリはサポートだけどバランスでありタンクであるからへーきへーき(適当)
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バリは次回調整でどうなるかも気になるけどそれはさておき念力バグはよなおしてくれ
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>>10
多分巻き込まれてます
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休みの日に体調悪いなぁと思いながらユナイトやって致命的に体調悪化するのやめたい
ユナイトでギリギリの戦いしてると結構血圧上がってんのかな?
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相手にだけバリいたら負けて当然だなと言い訳できるくらいバリ環境
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サンダー取って500点ドン!
みたいな環境じゃないんだからゴールは守れ入れろ
亀もいないからちゃんとファームしろ
機動力なくてファームも遅いメイジは使うな
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え、ドコモ規制は範囲広すぎ
勘弁してくれ大人しくしてるなら無駄に過疎にすることない
俺も書き込めなくなったら困る
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>>102
今かかってないなら平気
上二桁は基本変わらないから
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レモータ脳でやってる奴は見てて直ぐ分かるんだからそういうやつを晒せばいいのにな
晒しスレで晒してるような奴は頭知れてるからアレだけど
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>>98
感謝
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https://i.imgur.com/IqoThyu.jpg
こっから試合数増えたら当然下がるだろうけどゴツメチョッキのシャドクロアイヘで7割勝ててるから割とシャドクロ悪くないと思ってる
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晒せばいいのになって晒してどうすんの?ピック画面で必死こいて名前を検索して「こいつ晒されてりゅうううう」って捨てピックにでもするの?
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LINEスタンプ、ガブがちょっとまってね担当なのわろた
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>>107
晒しスレの人たちに聞いてくれば?
きっと彼らの正義があるんだよ()
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ムクタリアン、むちゃくちゃ負けてるけど、本当にゴースティングされてるのか…?
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ゴースティングしてるのは神るむろまちぐらいだろうけどトロールはされてる
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ギエピーのホロ来い
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スプー 01c8-09c8って境井だろ
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>>107
レモータ脳を晒されて困るのはレモータ脳だけでしょ?
どした?レモータ脳か?
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クッソ邪魔なホール出すフーパいてキレそうになったわ
あいつ本当にいらんよな
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>>114
どうすんの?って書いてるんだけど日本語ワカリマスカ?
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>>116
君もレモータ脳じゃないんだったら反応しなくていいだけよ
“どうすんの?”に関しては>>109がレスしてくれてるからそっちに応えてあげて
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味方ジュナに中央とられてバリもとられて下も埋まったときのキャリーが思いつかない
ミュウガルドが良いんかな
ギリギリまで下リザ粘るんだけど譲られたことない
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>>117
晒すならレモータ脳を晒せって言うからそれに何の意味があるんだ?と思ってレスしたんだがまあ今になって考えればレモータ脳とやらにブチギレて反射的にレスしただけだろうしいいよ
ごめんな
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>>118
困ったらアブ出しとけ
隙を見て中央奪えば下手くそジュナは行き場をなくして勝手にレーンやるよ
もしまともな中身のジュナだった時に重いキャラを使ってたら迷惑だから考えていこ
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>>118
俺もうしーらない!でアブソルで走り回るんだ
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いろんなゲームで晒し魔っているけどほぼ何の意味もないんだよな
自己満足だからほっといてやれよ
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アブソルいいね
味方カジャン対策もしよう
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まともならそもそもジュナ選ばないのでまともなジュナというのは存在しません!
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>>118
序盤介護は絶対嫌だという意思表示でバンギも良いかもしれん
下残りして上崩壊してもこっちはほぼ落ち度はないから気楽だぞ
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一流のジュナラーであることに賭けるなら前張りできるガルドかカビゴン
ごみ軍団の中で勝機掴むならアローかアブソル
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最近は味方中央ヤバそうなら諦めてレーングレイシアで敵青奪ってキャリーするつもりでやってるわ
2週目奪いやすいから結構行けちまうんだよな4にさえなればレーンも誤魔化せるし3週目以降は味方中央取れば良いし
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>>122
基本的に晒されるやつは晒しスレなんて見ないのになんで晒しに情熱燃やせるんだろうな
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今のバリって緑黒じゃなくて緑白が主流なん?
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>>122
いやブロックできるゲームなら意味あるぞ
自分がそういうやつに合って確認のために晒しスレで検索して何度も晒されてたらそのままブロック
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>>130
ポケユナのブロックってそれほど意味あるのかしらん
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俺のこごかぜグレイシアいじっぱり0Vなんだがみんなどうやってそんなにダメージ出してるんだ…
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ブロックしてマッチングしなくなるわけでもないしねえ…
地雷とトロールは何とかなって欲しいけど
これも通報が機能してないのが問題だわな
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>>132
青バフ維持出来てるかとピント持ってるかどうかだなこの2つ出来てないグレイシアはダメージ出ないよ
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カジャンして相方バンギにソロレーンさせて何も成果なかったくせに負け始めるとそのバンギにピン出し始めるリスの全体勝率しっかり47パーだったわ
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一応相手に来た時放置・トロールか分かりづらい時通報援護しやすくなるとかはあるんじゃね?知らんけど
てか通報意味ない、FPは回復するのがやっぱクソ
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途中抜けに無駄なペナルティなんか付けるから利敵とかAA放置とかされんだよな
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>>131
ユナイトにはブロック機能(マッチングしない)はないから関係ない
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そもそも運営がAA放置とかを野放しにしてるのが問題なんよ
ジャンプ台待機でマイナスされる謎判定はクソだったがとっととなおして欲しいわ
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利敵の自動判断はかなり難しいだろうけど
AA放置くらいは対処してほしいもんだ
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理不尽な負け続けられたらトロールしたくなるもんだし仕方ない
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いつまでたっても技使用後のAボタン押しっぱなしで通常攻撃でるときとでないときあるのまじでなんとかしろ
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検証してみたけどグレイシアの火力アイテムはものしり>こだわり>ピントの順に強い
こごかぜ+になったらピントよりものしりとこだわりの方が人形に対してそれぞれ約3%平均ダメージが高かった
ピントはレベル低いうちの価値がとにかく低く恩恵も通常攻撃にしかほぼない
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利敵については試合後の投票3ストライク制でいいんじゃないかと思ってる
プリメは簡単に複数枠埋まるし配信者サマが囲い使って悪用できるからあくまでソロ限で
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てす
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>>143
テンプレは気合い物知りピントだけど
ピント採用されてるのはこご風2連する時のバースト確率あげるためだろ
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ユナイトのスタンプは毒が足りないな
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>>146
ピントは上ブレればいいけど下ブレもひどいんだよね
https://i.imgur.com/zj61WmR.png
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てすと
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バリヤードのメダル白ピンクで良いか
基礎hpあるから序盤無理できる
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>>138
これ毎回実装してくれって書いてるけど何でやらないんだろう
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>>151
いや普通対戦ゲームにマッチングブロック機能って無いはずだが悪用出来るし
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>>148
俺にはこだわりの方が振れ幅広く見えるがどっか見間違ってる?
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ムクタリアン最強!
https://twitter.com/OceanYT_UNITE/status/1572826874962579456
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>>154
どう見ても敵のアマゲコが下手すぎるだろ
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治し持てるキャラってだけで良いな
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>>152
通報ないゲームは割とあったりするぞそうじゃないとゲームにならんし
悪用って言っても基本的に相手にも仲間にも来ないわけだしさ
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>>157
それはランクとかないカジュアルなゲームじゃないか?
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>>157
途中送信失礼
敵にも味方にも来ないブロックだと例えばランカーが上位ランカーブロックすれば対面にランカー来なくなるから勝ち稼げたりとかするのよな
味方に来ないタイプだと地雷リスト作ったもの勝ちになるし
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こっち上ファースト2分前にオーバー10点で割られそうなところをアホバリヤードが防いで、結局そこに110点入れられたわ
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上ファースト重要だろ
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蛙タリアンは中盤味方そっちのけで筋トレファームしてユナイト波乗りでイキるのが基本戦術だからな
プリメならともかくソロで安定するわけもなく基本4対5で味方が押されて敵も強くなってるからほとんど負けてるって印象だわ
加えてマップも隠さずに配信してるからやろうと思えばゴースティングし放題になってるし
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どんだけアイデアが生まれてどんだけクレームが入ってもマッチングは改善されないのが悲しいよなポケモンユナイト
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今中央ゲコの地雷感凄いよな
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ドードリオランクマに大量発生してるんか?
そろそろマスター行きたいんだが
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そもそもゲコがあんま強い気がしないしなあ
使ったら50%勝てるか怪しい
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>>159
ランクマッチでランカー全員ブロックしてたらマッチしないだけなんだが・・
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ゴミブイデュオにピン連打されたけど近接よりダメ出せないってマジでゴミじゃねぇか
人のせいにしてないで違うポケモン使え
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ゲコって相当上手くない限りプラパじゃなくてなんでもなおしの方が良い
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ドードリオで久しぶりにやる中央は面白いけど、敵ギルガルドのcjgがストレスすぎてハゲるわ
自分で使った時もアブソルにすら勝ったし、頭おかしいだろこれ
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>>170
なんとフカマルはガルドに勝てるんですよ
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ゲコはラスト2分がキツすぎる
常に完璧な立ち回りをしてないと横から狩られて終わり
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上手さというよりハピの有無だと思うわ
ソロなら治し持つべきだと思ってる
つーか今は水手裏剣使ってほしいまである
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マップに映るようにしても良いよなあの通路
ファーストあるうちは見えるとかにして
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>>167
全員ブロックじゃなくても例えば2位が1位ブロックするだけで勝率あがると思わん?
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>>173
手裏剣使うならエスバ使えってなるから結局ゲコいらねぇ
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>>175
勝率あがっても結局ランクマのシステム的にマッチしにくくなっていくよ
それにそもそも格ゲーとかだと相手のIDみえるからブロック機能なくてもそういう事に近い事できるけど別に問題ないんだよな
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>>176
一理あるけど手裏剣ゲコの方がエスバよりも守られてなくても戦える
まあ手裏剣ゲコ出すならハイボニンフィアの方がいいと思うから結局いらねんだが
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ゲコ入れるならハピも入れたいけど今の環境ここに2枚使うのが重たいわね
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>>178
そうか?
ブレキのCCに5秒で切れるニトチャあるからエスバはかなり位置取り出来る方だぞ
まぁ結局ゲコがいらねぇんだわ
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格ゲーみたいな斜陽と一緒にされてもねえ
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というかエスバも正直グレイシアで良いからなあ
エスバ自体はグレイシア先に発見できれば勝てなくはないが
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久々に下レジタイマンで負けるやつ見たわ
しかもゲンガー
まあ混戦でレックウザラスヒ取ってたから全て許すが
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ドードリオは面白い性能してるけどCCがキツイキツイ
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カジャンした上のヒトツキがカジャン後下に行ってずっと居座ってるのわけ分からん
案の定上ファースト壊されてセカンドにエレキ流されたから
下ファーストを敵が折りに来ても防衛放棄してセカンド防衛行ったらそいつにずっとピン刺されるし
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マジでジュナイパー嫌い
こいついるだけでレーンも不利だし初動もカジャンに対して無力だしレックウザとっても勝てない試合になるわ
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ジュナはもっと序盤強くしてレーンでも十分やれるようにしてほしいわ
中央行ってほしくないし
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ドリルが中々派手だけど
トライアタックで地味にヒット&アウェイのするのがやりやすいかな
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鯖直ったってよ
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ジュナのどこでも行けますが感は異常だよな
どこにも居場所ないのに
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やっとラグ治ったのか
https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1572855169863147520?s=20&t=2t1_ENnvCjdiQhuR5fa9AQ
不具合対応完了のお知らせ
9月2日のアップデート以降、日本のバトルサーバーの一部に不具合が生じ、対戦に遅延が発生する問題が生じていました。
上記の遅延の原因となっていたサーバーの不具合は修正済みです。
引き続きポケモンユナイトをよろしくお願いいたします。
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>>191
👏
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「中央ゲンガー、下バリヤード、リザードンか...上ルートへ行きます!」
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ピカチュウのとある点がサイレントナーフされてから結局ずっとそのままだな
ポケモンの顔なのに運営は把握してないって事か?
まぁテイアで使う気は起きないからいいんだけどな
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LINEのユナイトスタンプのプレビューもバグってる気がするんだが…
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ジュナイパーと同じレーンは嫌だ同じレーンは嫌だ
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>>194
もったいぶってないで教えてくれよ
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ミュウが技枠の1/3でリチャージ6秒のスタック制ブリンクしたり神速とゴーダを合体させたみたいな味方へのブリンクをしながらシールド付けたり誘拐可能で高威力でシールド付きの長距離ブリンクCC技を使ったりしている中ジュナイパーは12秒に1回影打ちを飛ばしている
バカ
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ジュナ使いが晒しとかして恥ずかしくないのかな
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スタンプにちょっとまってねあるけどチャットに返してくれよ
少しは効果あったんだから
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やべぇのが味方にいると思ってみたら勝率41%だったんだが?
相手に勝率5割切ってるの1人もいないんだが?
懲罰マッチング酷すぎだろつまんね
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ラグ直ったのマジか久々にランクマ行くか
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味方が1人しかいないレベルの懲罰マッチョで連敗したあとたまたま知り合いが3試合連続味方にきたら3連続ダブルスコアで勝って草
こういう人とプリメ組んだら勝ちまくれるんやろなぁ
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懲罰マッチョ草
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カイリキーのことぉ?
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🚓💪
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パワー!
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懲罰マッチョって嫌がるマッチョに無理矢理菓子パンでも食わせるのか?
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味方がカジャンしてる間1v2で有利取ってんのになぜかガンク負けてるゴミ雑魚jgしんどけ
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ドードリオのメダル、素直にアサシンらしく茶軸かトラアタと相性の良い黒軸か悩む
>>188
ドリルくちばしはかなり終わってる性能だと思う
ダッシュゲージ消えるのにダメージ微妙でアサシンとして仕事できん、タンクや硬めのファイターが持ってれば優秀だったかもしれん……
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下から1人cjgに行ってても上ガンクしてほしいんだけど下のカバーに行く中央多くない?
そういうもん?
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>>211
下から上に抜けてったやつと合わせて4人いるのに勝ててないのおかしいだろ
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>>211
下からcjg行ってるって情報だけじゃ何も分からん
cjg行った奴はその後どうなったのか、レーン戦の状況はどうなのかとか色んな要素あるからな
下が1人抜けた状態でレーン戦で敵削れてなくて、中央が下ガンク行っても何も起こらなそうなら上ガンクすべきだとは思う
カジャン関係なく、上でも下でもそれなりに成果上げられそうな時は下を育てたい派
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ズドドドって押せるドリルくちばしの方が見た目的には使いたいけどやっぱり難しいわ
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あと実質クイックだけでようやくミュウ使えるけど
クイック45回もシンプルにやりたくない……
あと今日クイック少しやったときにこっちのマフォがひたすらやっすい点入れつつ相手の上の出口渦
下にユナイト連打してて絶対に敵に回したくなかったわ
こんなんプレイヤー戦でできたら相手ぶちギレるだろ、1度死んだら一生出てこれなかった
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>>215
フレンドとやればいいじゃん
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さすがに今はトラアタ一択な気がする
デザイン的には役割が違うんだろうけどドリクチは機能してない感
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ゲコとサナが互いに中央宣言、サナが折れて下へ行く
レーン宣言しないアブソルが中央奪って一生下ガイ
上で筋トレしてミュウにしゃぶられるカイリキー
もう負ける気しかしなかったけど調子乗ってレックウザ戦前に敵陣に居座ってた敵ゲコピカを自分とアブサナがKO、後残ってる敵がラスヒ弱い奴ばっかだったからそのままレックウザ取れて勝てた
サンキューレックウザ
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クイックとフレンド残ったら宝石40個でもらえるし俺は宝石出したよ
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宝石20しかないしこれの為に買うの阿呆だから
クイック20勝だけしたら俺もそうしよう
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なんで頑なにフレンドとやらないの
野良フレでもいいから適当に誘ってやればいいのに
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フレと2勝みたいなミッションあったでしょ
あれ済ますだけでグッと楽になるよ
自分は野良フレで偶然クリアできてた
クイックもつまらないわけじゃないんだけど、今は放置だらけでほんと苦痛なんよな
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野良フレ30人くらいいるけど1度も俺から招待したこと無いしフレになってから遊んだ人は1人しかいないわ
自分より上手い人を招待するのは気後れするし下手な人にわざわざ自分から招待送ってまでプリメする意義は感じないし
何より通話無しでプリメやりたくないけどディスコとか聞くの面倒だしVC無理だった場合にそれで解散ってのは申し訳ないしな
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11月、12月に オンライン大会「Pokémon UNITE Winter Tournament 2023」が開催決定!
本イベント「Pokémon UNITE Winter Tournament 2023」は、株式会社ポケモンの協力のもとJCGが主催する『Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)』の公式大会です。
「Pokémon UNITE Winter Tournament 2023」は11 月〜12 月にかけて計 4 回、オンラインにて大会が行われます。
そして....
各大会の優勝・準優勝チームを後日、日本国内で開催されるオフライン大会へとご招待いたします!
スケジュール
・「Pokémon UNITE Winter Tournament 2023」 第1回 オンライン大会
日程:11月12日(土)
・「Pokémon UNITE Winter Tournament 2023」 第2回 オンライン大会
日程:11月13日(日)
・「Pokémon UNITE Winter Tournament 2023」 第3回 オンライン大会
日程:12月17日(土)
・「Pokémon UNITE Winter Tournament 2023」 第4回 オンライン大会
日程:12月18日(日)
エントリー形式
5~6 人のチームエントリー
大会形式
シングルエリミネーショントーナメント方式
・全試合のマッチ:2 試合先取勝負 【 BO3 】
定員
最大 256 チーム
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ユナイトスレチームで出場するか
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休日日中にログインすると野良フレに呼ばれる率高いけど自分だけかな
前Sまでは行かなかったけど飽きてきたから今Sは結構遊んでる
勝ったり負けたり色々
ボイチャ無いし一敗した時点でスタンプ送って解散が気楽でいい
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きみのチーム4人放置しそう
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スレチーム相手にジュナイパーいたら一生狙ってそう
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三連続でレーンゲコ来てるけど何か悪いことした?
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ユナイトスタンプ普段使いできるやつ半分くらいしかなくて草
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スレで晒し合いしそう
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上下中央のスタンプとかつかいどころがわからん
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違うところで気狂いくんが実況してたけど無事マスター行ったのな
最後はマンムーでマスター到達してたわ
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>>225
境井規制抜けてんぞ
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ストーカーかよ荒らしてないならどうでもいいわ
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ラグ治ったのか
あと1週間くらいはかかるもんかと思ってた
明日眠くなかったら久々にやるか
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実は前々から対応してたけど遅く発表して改修までの感覚を短くすることで仕事の早い有能だと思わせるのが運営の手口か
通らんぞ...通らんぞ...
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>>237
アンチ乙
ジュラルドンの時はちゃんと発表してゴールデンウィーク休みとったから
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>>148
今更だけどこれは単にピントが下振れしすぎてるだけじゃないか
特殊効果が乗らないこご風10回でこだわりに負けるとは思えないし
そもそもこご風だけだと純粋に上位互換のはずの物知りと拘りの差が無さすぎる時点でこの検証だとブレブレ過ぎてこれで物知りが強いは間違ってると思う
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>>237
姑息すぎて草
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急所の絡む火力の検証は期待値計算するのが一番よ
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やべぇドードリオ面白いわ
ハマっちゃいそう
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>>239
この検証間違ってたわ
人形の体力が表示リセットされるときに人形の体力が回復すると思い込んでたけど回復してなかった
なので割合ダメージあるのに回復してるのとしてないのがごちゃまぜになってた
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リザードン使ったら勝率爆上げや
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今のソロランはリザードン強いよね
アブソルグレイシアゲンガーミュウなんかも馬鹿みたいな高勝率出してる人いるけど
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シャドクロアイへ利敵と思う人もいるのか
聖剣も練習しとくか
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ほとんどワキガ聖剣だしな
パンチリザ使うようなもん
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ワキガ!?
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レモータだとワイガ使ってほしかったが今はシャドクロアイへも普通にありがたい
でも技選択とか関係なく判断力のあるガルド使いって味方にきた記憶ないわ……極論レックウザ以外の集団戦こなくていいんだよお前は
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シャドクロアイへは強化スタックの管理が楽なんだよなぁ
技も回転早いし
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てか今日からドードリオコインで買えたんだね
当然のように14000にしてんじゃねえよオクタン野郎
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ギルガルドお前…
ワキガなんかっ!?
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遂にすいしょーが顔面開示する大会来たか
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シャドクロアイへはどっちも急所乗るから楽しそう
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キンキンキンキンがバグってたりスタジアムの照明一瞬落としてた頃を思うとガルドはめっちゃ伸びてきてるな
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他のやつに中央二回ぐらい任せたけどへったすぎて二回とも負けた
やっぱ雑魚に中央任せると終わるな
グレイシアでノコノコお散歩して死んでる奴センスないからほんと使わない方がいいわ
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シャドクロのヒットする音がたまんねぇんだわ
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聖剣のシュイン!シュイン!より気持ちいいヒット音あるのか?
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https://i.imgur.com/EsQVGae.png
なぁ、ムクの配信見ててビビったんだが
これ凄くね?
本人はキレてて気付いてなかったけど、ミュウ13からの強化攻撃1発な
ゲッコウガ8割くらいHPあったのに一瞬で消し飛んでたわ
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ミュウ割とやりすぎだろって性能見て感じてるけど強化攻撃にはきゅうしょ乗らない当たり運営的にも越えちゃいけないラインあったんだなってなる
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ミュウの強化AAの飛ぶ時間がめちゃ長くなった時は味方を盾にしてるわw
逆にサポタン使ってる時ならなるべく自分が盾に入る
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ディフェンス型が必要\(^o^)/
バランス型が必要/(^o^)\
フルッフゥー
レベルアップをサポートします\(^o^)/
なおなぜか勝ててしまった模様
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確かにレックウザ殴るタイミングって難しいんだけどさぁ……バックドアってそこまで有効な戦術か?
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>>261
肩代わりいいよな
急には難しいけど明らさまに味方が撃たれそうな時は盾になる気満々でいる
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中央って何かファーム独占できる特権みたいに思ってる奴いるよな
1エレキ終わってんのに中央のファームに手を出すとピン指してきて横取りしようとする
自分だけがもりもり成長して無双してキャリーするとか思ってんのかな
でも、途中でコケたら拗ねて一人お散歩トロールし始めるし
4人のレート背負ってる自覚持ってピックしろや
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ミュウの強化aaなんか間に入りにくいわ
あと野生盾にしようとしちゃう
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上手いミュウは動きめちゃキモいよね
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ミュウの強化AA叩いてる人はナンセンス
カイリキー王も叩いてるみたいだけど
貯めたくてもAAで溜められないしクリティカルも無しにされてる。AAなのにクリティカル無しは異常
貯めたくてもミュウは貯められないんだからAA素振りで貯められる他のキャラとは雲泥の差だし
なんならミュウの強化AAはアローとかにゼロダメージにされたりしてちゃんとメタられてる
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敵のミュウはなみのりも使って高速移動もしっかり使って強化攻撃もうちまくるけど
味方のミュウは盾ソラビばっかとかなんでなんですか?
敵のミュウが味方に欲しい…
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マンムーさん地味に強いな
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マンムーはいつも地味にいい感じ
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マンムーはメロメロ風船野郎が減ったおかげで氷柱馬力使いやすくなってるよな
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バリ以外柔らかい奴ばっかの時はマンムー選んでるわ
ほんとちょうどいい強さしてる
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マンムーも初手カジャン出来そうだよな
ラスヒ狙いじゃなくて殴り合って勝つ
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上レーンのネイティいなくなったの今更気付いたわ
かわいかったのに…
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マンムーの初手カジャンはたまに見るね
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>>275
経験値量下げるだけでいいだろうにまさか削除するとは思わなかったわ
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自分のドードリオのユナイトと敵のドードリオのドリルくちばしと敵のハピハピがすれ違ってお互いの陣地へとみんな帰っていってしまった…
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高速移動でトライ強化AAコンボを2連発できれば結構効きそうですねぇ
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ドリオユナイト変な撃ち方して突っ走ってるのを見ると笑っちゃうからドリオ使いたちは頑張ってくれ
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>>280
これ未だに納得できてない
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1572137758763941890/pu/vid/1280x720/6VVLXom8KgDnzmXf.mp4
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バリの強化通常が出なくなるのはなんなんですかね?
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>>281
草
挙動自体も不思議なんよな
研究してる猛者はまだおらんのか?
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ソロ1400あたりで全然勝てなくて1600諦めかけてたけどメンテ後から味方がまともになって勝ち越せるようになった
前は俺以外はラグかったんか
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>>281
10年前のカーナビみたいなクソガイドで草
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ドリオ「この先、渋滞が発生しているため迂回します」
プレイヤー「その渋滞を薙ぎ倒していく技なんだが?」
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勝てなさすぎて草も生えない
俺自身が足引っ張ってるんだろうな
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>>283
壁と一定の距離を取って動く
これはバリアのせいでズレた
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ユナイト失敗例
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1572137758763941890/pu/vid/1280x720/6VVLXom8KgDnzmXf.mp4
ユナイト成功例
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1571117926517964807/pu/vid/1280x720/fmaawjD1svzDWRJD.mp4
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>>289
一枚目間違えたわ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1572134309938733057/pu/vid/1280x720/d2ufYOlKZg_2tVJk.mp4
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1枚目の方も下手すりゃ右側から回り込んだりしそうだもんなぁ
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>>268
ガブ&マッシ「は?俺等の前でAA素振りの件言ってみろよ」
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目標地点まで直進
壁があったら壁に沿って移動開始
目標地点から離れてない限りはその後直進(?)
目標地点から離れていった場合は補正
多分こんな感じ
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メイジのクリティカルってもともとないじゃん
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1点も入れられずレックウザシールド貰ってなお動けないファーム以外何もできないアマージョが味方は辛い
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5分切ってもカメールとリザードとかの味方も来たもうだめだあ
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試合開始から放置で最速cpuになりかわったのにpt-なの意味わからん、ポイントを3アップさせて戴きましたってあたかも+になってるような言い方ムカつく
攻撃0%、試合開始5分以内にcpu移行がいた試合の負け試合変動0とかサ終まで来ないんやろなぁ…
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金にならないしそもそも直さなくてもどうせお前らプレイして課金するもん
ユーザーに気持ちよくプレイしてもらうためだけに無駄に働くわけない
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ワタシラガホロウェアに課金しちゃったからなんもいえねぇよ、ムキー
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3分くらい待ってからマッチ始めたのに2人同じ人がいる・・・
おい早朝でも連休だろド過疎かよ
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1600いったからひたすらスタダやってたけどまじ虚無だな、クイックマッチでもするか。
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クイックはほぼ確実に放置混ざるからもう遊べねぇよ…
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得点勝ってて敵2人生きてる残り20秒で味方3人が謎にレックウザラッシュしはじめて、上下のセカンド張ってるのが自分一人になって片方抜けられて負けたわ
なんで??って思ったら46%トリオでした
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ってかアマージョ使ってる人どうやって序盤切り抜けてるんだ
敵はこれでもかってくらいアマージョ潰しにくるけど味方中央は逆レーンにガンクしてて7:00まで一切干渉なし
7:00過ぎて上に参戦してなければ注目ピンみたいな感じでめちゃくちゃモヤモヤするんだが
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注目ピンなんて刺されながら戦うもんよ気にするだけ無駄
下ガンク来なかったら当然こうなるよねって顔して下残りやジャングルで育てばいい
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>>304
オレは序盤重要な今のステージで序盤弱いキャラ使うの自己責任だと思って割り切ってるわ
味方に負担掛けてるわけだし
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中央は勝てる方にガンク行ってくれ
あとガンク来ないとアマ育たない理論が分からんレベル6でいいし普通に育つだろ
ゾンビダンベルでもしてるのか?
あとレベル6から強いアマで下残りはピン刺されてもしょうがない
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アマなんかは良キャラなの分かってるし6までの話だから育成サポートしてあげたいけどそれでも手が回らんこともあるしな
猿の取り方とかなんならピック画面で中身怪しそうだったら普通に捨てるし
それでも育ててないのをピン刺すのはないわな
そういうキャラなんだからねぇ
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あんま気にしないで自分の準備整うまで好き勝手動くことにするわ
敵アブソルのアーリーガンク&8:50ガンク食らったあと敵のバリミュウが粘着してきたりするとどうしてもアママイコの時間が伸びてしまう
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まさか上レーン行ってるのか
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別にアマのレーンにガンクすべきとは思わないけど、ガンクしなけりゃその分育ちが遅れるのは当然だろう
まあ720でLv6になれないほど下振れることは滅多にないけど
あと育ちに関係なくアマは基本的に720下担当してほしくね?他に下やる奴がいたら別だけど
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>>307
強いからこそ下に残れるんだよ
Lv6でガルドとかバリとかタイマン最強格の連中に張り合える貴重なポケモン
アマが下担当してくれないと完全下放棄するか下2にするかになっちゃう
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サナギラスにマンマークしてくれるなら下残りしててもいいよ
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>>132
青バフ+鈴+黒7で常時氷最大スタック維持しつつピントで急所運ゲーするキャラだぞ
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「下残りしててもいいよ」っていうのがもう感覚違いすぎるわ
俺はアマガルドあたりには「頼むから下にいてくださいよろしくお願いいたします」って気持ち
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最近対立が顕著な気がするけど、上集合絶対派と下に1人残るべき派は先ずマクロが違うからなぁ
どっちにも理はあるし状況に応じてやるしかない
初めから1つしか動き方が頭にない人はちょっとなぁ
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アマは分かるけどガルドで1レジ下はなんか微妙に感じるな
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上5集合は失うものに対して得るものが少ないよ
レジエレキの価値はカジリガメとはまるで違う
>>317
タイマン強くてオブジェクト最速クラスだぞ
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「じゃあ俺下残るわw」
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相手が上5ならこっちも上5にせんとな
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>>320
なんでだよ
「下放棄ありがとう」っつって美味しく頂くだろ
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固執しすぎだろ
そんなに必死になることか?
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下にいるだけでピン刺されるの不快すぎるから少しでも理解が広まってほしいので割と必死
冷静に考えれば、レジエレキ戦の有利と下の経験値フリーは全然釣り合ってないの分かると思うんだがなあ
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残るか集まるかのどっちかしか出来ない奴は下行くべきじゃない
状況みて判断できないのが1番カス
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とりあえず上5集まってなんとなくファーストタワーダイブ成功しちゃうような敵を想定するのはやめようよ
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実際にはパワースパイク迎えてないまま上5人集まって
趣旨を理解してないから4vs5の人数だけ有利でも
オブジェクト触れないタワーダイブできない
なので睨み合いします
みたいなやつしかいない
それにまともな奴同士の戦いでも結局はそうなる
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傾向としては上に5集まるときも多いけど
だからって即座にファースト突破ー!ってなるほどでもないような展開が多いね
下ガイジポケモンのリザバンギが育つか、
あるいはそれよりも一歩速いアマガルドとかがリザバンギ制しつつ育つかみたいな
-
上5集合が有効なのは基本的に5枚目が来ることで素早くファースト折れる場合のみ
時間かかるようだとその分だけ不利が広がる
下が勝てないから仕方なく上に合流するしかないようなパターンもあるから1ガンクは迷ったら下育てとくのがいいと思う、下有利なら下に残れる
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正直なんでもいいんよ
合わせられるところは合わせるし無理なところはごめんだしってだけで
レモータと違って各々考えて動けって散々言われてるのに浮いてる動きってだけでピン刺したりトロール始めたりするのが嫌なんよ
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下残り云々は結局「人数不利を作るな」「対面の動きに合わせろ」に限るわ。下で1vs1なら構わないけど、
上で4vs5なら下にいるせいで上は負けているんだがとしか思わないし、集団戦に強いアマやバリなら尚更な
一人で下レジをシコシコしてるバリもいるんだから、バカな人が「下に残ってもいい」を実行するとそういうことになる
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テイアでは浮いてるように見える味方の動きに助けられることもあるしそれぞれ細心の注意はらって動いてそうだからピン刺ししたら崩壊しそうでできないなあ
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やっぱりドリルくちばし弱いな
火力や輸送自体はそれなりにいいけど
サステインまであるトライアタックがあの性能だと見劣りする
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リザアマガルドあたりは下よろ!ってなるけどカビプクピカあたりが下から動く気配ないときは集合かけていい?
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ファーム遅いヤツは全員下残りでアド稼げないから上で肉壁しろ
というかファーム遅いキャラ使ってんじゃねーよって環境
4人でタワー守りつつ敵1枚取ったら1人ジャングルファーム、下残りがパワースパイク迎えたら全員で上ダイブが理想ではあるか
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トラアタ使ってても結局強化AAが有効打な気はする。しかし強化AAで決まるならドリクチでダッシュ消費でも問題ない気がする
まぁ楽しいからトラアタ使うんだけどな
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アマミラー以外でガンクこねー育てねーは甘えだろOPだったレモータと違ってアマに時間かけてられんなんて幾らでもあるし
アマミラーだけは愚痴っていいぞあれは先にアマになった方が蹂躙して終わるマッチングだ
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下残りって上が圧倒的に勝ってるか圧倒的に負けてるかパワースパイク待ち、もしくはダンベル系
のパターンじゃだめなん?
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>>330
対面の人数に合わせるのは同人数で有利取れる時かつ視界がしっかり取れてて後手後手になることなく素早く動ける時だけ有効な動きだぞ
かなり限定的なセオリー
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>>330
バリはレジ遅くないし取れるなら取っちゃっていいと思うぞ
他に下の適任がいればそっちに任せた方がベターだが
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味方がアーリーなら進撃溜める為に残ってもいいし味方がレイトキャリーなら先に上行って暴れてもいいバリヤードが万能すぎる
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ここですら下残った方がいいとか言うアホいるし野良が足並み揃う事は永久にないから考えるだけ無駄だろ
虚無の精神でユナイトしよう
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筋トレ6回終わったらすぐ行くからぁ...
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ついでに2チルと道中の野生も摘みながら行くからぁ...
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上5してもエレキラッシュもせず前線でちまちま削りあってイエッサンと下ファースト献上と敵のレイトキャリー育成するだけの試合多すぎて上5でエレキ取るメリット薄くなってんのがなぁ
上5こだわるやつに限ってゴール防衛しないし抜けの判断もできない
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マリルフォッコラルトス弱すぎんか
こいつらのいるレーンにガンクしても押せないしガンク行かないと同数でも負ける
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ゲンガーアブソルに強く出られるマリルリありだよなあ…
誰か試して
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サポタンで上ファースト残ってると勝ってても結構レベル低くなるな
レベル差ある相手キルファームできるバリしかいらないってことかも
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上5が良い時もあるし下残りが良い時もあるよ
決め打ちしかしない人は上手くいけば自分のお陰上手くいかなきゃ味方のせいだから邪魔なの
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バリ下残りはサポの動きじゃないから他に任せた方が良いぞ
まあサポのくせに単独行動できる今の性能がおかしいとも言えるけど
タンク選出しにくい現環境でCC持ちかつ継戦能力高いバリは集団戦にいないと勿体ない
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え、今日はガルドで下残りしてもいいのか!?
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少なくともニダンギルで上来んなよ
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レジエレキより価値の高いカジリガメの頃だって絶対下5ってわけじゃなかったのにな
なんで今上5にこだわるやつがいるのか謎
上4か上3か悩むなら分かる
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上5にした所でレジエレキ即取り出来る訳でもないのに何故全員集合にこだわるのか理解できないわ
悠長に争ってる間に敵のレートキャリーが育って壊されるのがオチだろ
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相手下残りするならこっちも下残りしするくない?しない?
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上行かなくていいみたいだしいい機会だからこれから下ガイジやるわ
ストレスフリーっぽいし勝率がどうなるかも気になる
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下残りとは言ってもユナイト覚え次第上に行くけどな
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後で捲れば良いレモータとセカンドエレキ通ったらかなりめんどくさいテイアじゃまた違うと思うが
まあ4:5で遅延出来る編成なら下いたほうが強いのは間違いない
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>>354
下のタイマンで五分以上なら下で争う
ボコられる対面ならカジャンするなり上合流するなり
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4:5ですぐ押し切られるような味方なら5:5でもどうせ負けるような気がするんだけど
レジエレキ防衛にはユナイトが間に合うからセカンドエレキが通る事も滅多にないし
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1エレキ戦は味方にディフェンスいるなら5vs4開始できるけど一番硬いのがバリだと4相手でも突っ込み辛いつーか無理にらみ合いで終わりやすい
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まあ下残りだとかエレキ放棄は構成次第だな新マップはマクロの比重が高くなってるし
例えば相手が2エレキ集まってるうちに相手の下1st折ったりできるしでそれで帰って防衛とか頭の柔軟差が試されてる気がするわ
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めんどくさいゲームになったよな
劣化lolですらない手軽さがよかったのに
アクティブ減ってるのも分かる気がする
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睨みあってる時に中央のチルタリス狩りに抜けてレベル上げて突っ込むとかはある
というか下ガイしてもいいけど周知されると無能が自己正当化に使うからとりあえず減点少ない上集合ってだけでしょ
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自身がレイトをやっている時に下ガイジするつもりなのに相方が上に行かねえぞ
ってのが一番困る
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まあなぁ
新マップでは頭使えってのもその通りだしこのゲームにそんなの求めてないって人が居るのも分かるし
これからポケユナはどこへ向かうのだ
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まあ6レベバリとかで下残ってるのとかは勿論論外おまえファイト最強で回復もあるのになんで下にいるんだってのはよくある
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>>364
これ
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バンギ・エスバ「下ガイジしたいのに相方が上に行かない」
たまにこういうのあるから困る
レイト組レーン弱者が下に固まるのやめろ
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下健常者にピン刺してる奴大体マクロうんちだから気にするだけ無駄
って言いたい所だけどその時点で味方が雑魚1人確定しちゃって萎えるから避けられないダメージなんだよね
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<削除>
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二連続で上相方がアマなんです助けてください
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誤爆です
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ワイ下ガイするつもりのレイトキャリー、レベル4がパワースパイクの相方にファーム譲ったりダンベル進撃しにいってる相方の為に時間稼ぎに回る
自分は遅れるがまあ下に残ればいいか→来たる7:00相方が下ガイを始める→敵も下ガイを始める→まだ1ダンベルしかしてねえよどうしよう
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下レーンをバリに押し付けて上に行く馬鹿ヒトカゲばっか来るんだけど今日
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>>368
そもそもレーンエスバなんてやる奴が下残りどうこう考え持ってないだろ
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ブイズにヤドラン、初動でおめえらの進化を優先したのはおめえらに下残りスプリットプッシュさせる為じゃねえんだ…
レジアイス殴り始めるヤドランとか何者だよ…
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1エレキで敵味方共に5人揃ったけど
こっちか相手が3〜4人やられてファーストにダイブされて20点以下の点入れられる
を3分くらいしたから、アブソル使ってるときに1度下に行ってファームしてから合流しようとしたらピン指しされたけどそんな悪手だったかな?
体力ミリでハピと一緒に防衛から味方復帰で帰還して、相手のアブソルを落としてるからすぐに上行かないでも人数不利にならないくらい戦況が拮抗してたから無人の下に行ってファームとユナイト溜めも兼ねて行くのってダメなの?
結果論的なところあるんだろうけどそのあと敵全滅からファースト割ってエレキ取るのかなり貢献したから状況次第で悪くないと思ってるんだけど
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ダンベル積んでるときに味方にしてもらえると助かる動きってどんなのがある?
敵の妨害するとか野生弱らせるとか中間位置におる野生さっさと食っとくとか
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>>378
それやってくれれば最高
後は12点とか持ってる時にゴール乗ってくれるとか
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何試合か下ガイジやったけどもれなく発狂する奴いて草
でも楽に育つしストレスフリーだから今後もやろ
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下レーンが2vs4で必死に少しでも時間稼ごうと頑張ってる間、上レーンは「集合!」連呼してるだけだったんだが
流石に笑うわ
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乱入バトルの超級で負けたわ
マスター4人エキスパ1人で絶対余裕かと思ってたんだけどな
俺以外全員エリートでも余裕で勝てるのにそれでもマスターかコイツら
むしろなまじマスターだけに好き勝手やって敗けた感じだけどな
いくらなんでも下手すぎるランクマで当たらなくて良かったです本当に
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乱入で負けるってよく聞くけどマジか?
試行回数の問題かもしれないが負けたことないぞ
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ここんとこ平日夜は7割勝ててたのに今日連戦したら5勝10敗
祝日ユナイトは別ゲーすぎるな、これなら確かにひたすら敵が多い方に行って薙ぎ倒すのが正解かもしれん
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1回だけ超級負けたわ
全般的にみんな好き勝手なキャラで好き勝手動きがちなんよ
序盤中盤負けることは先ずないけどラススパで守らなきゃいけないところで全員点入れに行って負けた
普通のbot戦のノリでやられると全然負ける
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下ルート行ったとき相方バリだしバンギやるかと思ったら大体進撃積みたさで下残りする奴しかおりゃんのやけどもしかしてバリって下残り枠なんか?
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基本6まで進撃して6になったら敵の下人数みて進撃しきるか上行くかの判断する
相方がバンギなら下の敵全員殺ってフリーファームできる状況作ってから上行くかな
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下残りってリザバンギカイリキーあたりがやるぶんにはなんの文句もないんだけどな
アマガルドあたりは最終進化すれば戦えるからあまり残ってほしくはない
お互いまともならエレキ押し込みは難しいから下残りで有利はとれるけど
サポタンやメイジは残るべきではないし結局状況判断になるよな
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一人下残るのは良いんだけどけどレジとってユナイト持ってまだ上どんぱちやってるなら流石に来て欲しいし、4vs5だけどこっちが押してるんだから後一人いてくれたら上無理やり壊せて先進みやすいのに…って場面も少なくはないな
ユナイト持ってるのにセカンドエレキ防衛来ないやつとかもいるから常に心配の種ではある
結局上に来て欲しかったってのも状況次第だけどこまめにキル差と上のゴール差確認して押してるか判断できる人がいい
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さっき下5で勝ったわ
もうなんでもいいんじゃね
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乱入バトルの超級は相手のLVがすぐ上がるチートしてるからすぐ死ぬやつがいると難しいぞ
レックウザ前で相手15とかいるから舐めてるとユナイトで崩壊する
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ダンデ戦は敵の足が早すぎるのがずるい
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超級はひたすら逃げてゴールと上下防衛するゲーム
でも余裕でダイブされて死ぬ
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乱入超級ユナイトもそうだけど通常火力も普通に痛い
1V3とかで来られるとペラいのは簡単に乙る
まぁゴール乗ってりゃ攻められないんだけど
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>>390
判断が早ければ何でもいい
上5集まるならすぐにゴールダイブ狙う判断すべきだし、それで無理そうだったらすぐにユナイト上げに行くなりの判断をする
とにかく早く無駄を少なく動くことを意識してるなら720の瞬間どこに何人いるかは別に重要ではない
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乱入、味方全員AI戦で勝てた人いる?
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上級が限界じゃない?
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>>397
深夜に血迷って行けるのでは?とマッチングしないのわかってて待って中級で再トライしてみたけどボコボコにされて負けたわ…味方固まらないしゴール入れに行かないんだよなぁ…リアリティはあるけど
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>>398
でもゲームしてる実感湧くよねそれ
別の楽しみ方が出来る珍しい機会
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味方ゴミCPUで超級ってなにピックすれば可能性あるんだろう
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スタンダード3回連続でマスターとハイパーが混ざって試合にならんのだがランクマ以外終わったのか?
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アンチ乙ランクマも終わってるぞ
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トレーナーバトルは必ずホームのイベントページからロビー入るようにしてからマッチングは良好だわ
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>>402 はやくこいつ規制してくれよ
さっきも本スレ埋めたばっかりだしこっち書き込めないようにしないと一生本スレ埋めるから使えないぞ
こいつ居なかったらしたらばでも良いけどこいつが普通に書き込んでるのマジで気悪いわ
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気狂い君もマスターに上がれてるしマスターの上作らんとだめだろ
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この環境でヤドラン選ぶやつユナイトのタイミングもクソで相当濃厚なガイしかいねえな
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なんでドードリオで即中央宣言するやつちょいちょいいるの?
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Lv5ガンク強いし
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>>408
地雷ばっかだからキレてたけどアリならたまたまってことか…
許すわ
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あんなにバリジにキレられてるのによくここ書き込めるなぁ
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さっき埋まった本スレで色々特定されてるから見とけよ〜
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ブイズとマフォ使ってるカスってなんで最初のホルビー全部取る奴多いの?
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メイジみたいな立ち回りして1人で生き残ってるゴミヤドランよく見るわ
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金バッジガブとかこいつどれだけの味方の不幸にしてきたんだ
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JGまともに食えないくせに何で中央行きたがるんだろう
6000試合やって8:50遅刻どころか顔すら出さないとか怖いわ
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野良猿はやっぱり半々よ
譲る分には勝手にすればいいけど自分から多めに取りにいくのはうんこ
自分が相方ならブイズには3つか全部食わせてやるけど
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最初の猿全取りとかは何も知らないキッズがやってると思って歯ぎしりしながら耐えてる
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キッズだろうがまともな知能してたら2:2かミスっても1:3だろ
リアル障害者に4:0される事たまにあるけどもれなくトロールだわ
相方いらねぇなら1人でレーンやってろカス
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猿の全取りは初手ダンベルでもない限りどうでもいいわ
猿を狩るのが遅い奴は許しがたい、1猿スルーしたから俺も合わせたのに狩りに戻るアホとかよくいる
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7240が健常者面して普通に書き込んでるのマジでキショ過ぎる
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ダンベル持ってて装置持ちに全譲りされそうになる時もめんどい
二匹目スルーするために撤退ピン出すけど
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故意に猿取ってきたら普通に逆レーン行くわ
自分は育てないし相手育てる意味もない
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一番最初に敵との野生の取り合い起こせるかでかなり大事なのに
そんなところで敵との戦い逃げる精神だから下残りが好きになるのか
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レーンエスバとかいう全力トロール宣言やめろや
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最初の猿時点でレーン捨て判断するにしても即逆レーンはやめとけ
カジャンかカジャン警戒に行って流れで逆レーンに行くことになっちゃいましたって顔してろ
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>>396
うっかりトレーナーバトル前にクイックCPUやったせいでトレーナーバトルCPUになってて他に肉入りが来なくて
味方bot戦のトレーナーバトルになったけど無事負けました
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全取られなったら試合中その味方は助けないとかそいつ犠牲にして後入りしようとか考えるよね
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レックウザ取った後にみんなでシールド削られながらゴールに駆け込んで負けーw
固まって敵殺しながらいけばいいのに、3:2に分かれて自分が3側だったからどうしようもなかった
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更新データってなんだろ?
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助けないまではしないけど弱い前提でそいつの攻撃を当てにしない動きしないと自分が死んでしまう
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全取りする奴が強い訳ないわなw
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最後ゴール防衛するだけで勝ちなのに2人ユナイト抱えて負けwww
祝日のユナイトボタン壊れてる率半端ねえな
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オーロットで下残りするエレキ防衛しない集団戦起きて前でないってマジでなんのためにピックしてるん
レベル5になるまでしんどい上にレベル7まで弱いからダンベル積むからで下残り適正あるみたいな顔してるのタンクとしてどうなんよ
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今までスマホでやっててswitchで初めてプレイしたんだが
エイムむずすぎねーかちょっとのことでずれるし
狙ったところにうてん
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レモータの時もロットとかヤドで上残るやついたけどこういうのがいるからタンクに積みアイテムなんて勧めるもんじゃない
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ロットは半分ファイター枠だから下担当自体は状況によってはアリだけど、ロットに限らず状況見れない奴はアカンな
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もうドコモ回線全部規制してもいいんじゃないのかってくらい境井が書き込んでるのが気持ち悪い
早く本スレに戻りたいし
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ファイタービルドのタンクは好きだけど結構な確率で味方の期待とのズレが生まれるからねぇ
悩ましいねぇ
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最初の猿をミスって3連続で取ってしまったら拗ねて放置してたやつがいたな
ミスったのは悪いと思うがいくらなんでも狭量すぎる
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>>434
Switch勢からするとよくスマホの密集した技配置でプレイできるなって思っているからどっちもどっちかな
何度かスマホでやってみたけどまともにプレイできなかった
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てかさっきのロットダンベルでもなかったわ…ゴツメまで待ってたのに集団戦捨てて下執着してたんなんやったんや…
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Switchはソラビのエイムむずすぎる
感度高すぎてまともに狙えん
わざパネル感度下げても効果ないんだけどあれ感度下げる設定ないの?
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>>437
わかる
不快でしかない
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本スレはアフィ速報が食いぶち欲しさにすぐ建てるからいつまでも戻れんな
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>>440
やっぱり慣れなのかなあ・・
>>442
そうなんだよなミュウでソラビ使った時に難しすぎてびびったわ
技リセットとかはswitchの方がいいんだが
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3匹目までうっかりとってしまったら4匹目はおすそわけ範囲外にいけばちゃんと経験値は半々になるから自分が多くとっちゃった時はそうするようにしてるわ
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アフィアフィ言うけどそれ関係なくさっさと本スレに戻りたいんだが
というかアフィられた所で正直どうでもいいし
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方向指定感度の設定項目追加してほしいわ
ソラビバナ連中はわざわざ弱いポケモン使ってあのストレスと戦ってるのか?
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方向指定は慣れじゃない?
辛いのはフォッコのおにび
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Switchは照準右スティックなせいで、割とあらぬ方向打つこと多いよね
あとチャットミスも増える
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ミュウはソラビ上手い人も普通にいるのにレモータ時代のポンコツバナ達は一体なんだったんだ…
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そこそこ有名で上手いゲコが下残りで少し待ってて戦法やろうとしてたけど上集合連打してた4割デュオがピン刺し放置し始めて無事に負けたわ
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どんなゲームでもスナイパーを好んで使うやつは下手くそしかいないんだ
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割と気になるのは4体全取りから下レーン左上のヤジロンで4になるかどうかだわ
なるならブイズ系相方なら全譲りまである
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建てるせいで堺が飽きる前に戻ってくるって言いたいんでしょ
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イーブイの進化を考えるならエイパム残しがいいんだけど野良じゃなあ
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ミュウは強いキャラだから
ソラビバナは弱いキャラだから
強いキャラ使って勝ちを求めてる人は上手い
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相方イーブイでこっち無進化ならちゃっちゃと進化してほしいけどなかなか伝わらんね
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アフィカス死ね
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削りだけ手伝って全部取らせたら大体は伝わるんだけどね
たまにすぐ突撃しちゃう子がいるね
進化するまで面倒見てあげるからそっちに専念してもろて
進化した後は色々頼んます
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上レーン来て1蜂までに進化できないイーブイ多すぎ
敵とのLH負けるならイーブイなんかで来るんじゃねえ
ピカやブイズとかメイジ使う奴地雷ばっかや
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このマップになってからメイジで上手いって思った人超少ない
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そもそも今はミュウグレイシア以外のメイジはいらないわ
グレイシアに関してはメイジというよりADCだけど
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アフィはどうでもよくないが
アフィられたいならここ以外でやってろアフィカス
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ほんとわかりやすいな
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耳毛ボーンも使われると嫌なメイジ
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アタックとスピード使うやつは地雷ばかり
サポタンは地雷かどうかわかりにくいだけだけど
バランスは半々だな
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マフォ重くてどう付き合ってやればいいのか分かんないよ
こいつもユナイト覚えるまで下残り枠だと思えばいい?
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集団戦でのハラス強えから基本は人数多いほうじゃないの
下に行ってもガルドやアマに絡まれたら終わるぞ
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末尾dが全員堺に見える病気にかかってるやつおるな
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耳毛狐はLv6になれば単発火力高くて射程も十分あるマジカル覚えるからそこからは自立できる
本気出すのはLv7の渦orニトロから
最低でも6までは要介護
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赤いジュナイパーだと思ってる
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流石にマフォはジュナではないじゃろ
今のアタッカーの中では可能性ある方だと思う
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7になれば9になれば強いってのは分かるんだけどなぁ
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サナは消えたけどジュナはなんでランクで湧くのか永遠の謎だわ
スタダで遊んでてくれよ
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>>473まあこいつは境井なんですけどね
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俺はデータユナイターだからマフォは評価する
ジュナは絶対に許さないよ
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雑魚井くんはよ死にな^^
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サナと違ってジュナは「仕事してる感」出しやすいからな
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境井はさっさと消えな
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マフォはニトチャの機動力があってユナイトが強いからメイジの中ではマシな部類だけどいらないよりだとは思う
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糖質ユナイト始まったな
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パレスがバランスが必要!って言うから苦手なアマ出したのにうんこパレスでゲンナリだわ
普段使わないキャラの練習になるから乗るけど自分の立ち回り見直してから注文付けてくれると助かるね
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午前中は毎試合のようにピン刺されて負けまくったが夜はいつもどおりそこそこ勝てた
夜ユナイトは仮に負けてもピン刺されないだけで楽しいわ
野良でも720に下2〜4みたいな試合増えてきた気がする
おぶやん杯なんか相手の動きを見た結果だろうけど下5の試合すらあった
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>>483
騒ぎまくる奴が地雷なのあるあるだよなー
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間違ってマンムーの氷の牙とった時の絶望感よ
特性もほとんど有効に発動できなくなるしブッシュチェックもしづらくなるし
そんな中ずっと牙とってる相手マンムー過酷なソロランしてんな
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>>484
下4マジ?
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相手は上に来ると思ってるからその隙に下ぶっ壊して上防衛行くのは経験値的にはありなのかもしれない?いや流石に無いな
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>>487
今日30戦くらいした中で下4されたのは1回、下3されたのは2回あったかな
下で「どんどんいこう!」って悲鳴上げながら死んでるわ
あえて下に人数寄せてくる敵は「ぜってー殺してゴール折る」ってつもりで突っ込んでくるけど、こっちの上は俺の断末魔聞いてから動きだすから微不利になることが多かった
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作戦を見ずに結果だけを真似しようとするな
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極論本陣ロトムさえ防いで点差無ければレックウザ運ゲー持ち込めるから序盤から上絶望的でさっさとその判断できるなら良いんじゃね
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>>488
上に寄せた側がノータイムでゴールダイブ決断できるのであれば若干上有利だと思う
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てかフルパとかなら下集めるのはアリだぞエレキ防衛なんて足並み揃えりゃ余裕だし
野良は足並みが揃いやすいから上こいってだけで
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耳毛ちょこまか動き回るから苦手だわ
必中スキル持ちに任せていいか?
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なんなら下からでも本陣開けてくれれば後はカサキャラに任せろコースだからねぇ
滅多に機会ないけど燃える燃える
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>>493
それな
レモータの時だって野良で1-4くらいは普通だったけど基本下来いって言われてた理由はこれ
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ミュウ使うと他のメイジ弱すぎて使う気にならんくなるレベルだわほんと
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1レジ取ったほうが2も3もレックウザもガン有利なんだから
野良なら相手と同数は上に集まって残るならユナイトすぐ持って来い
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亀と違って経験値差付かないから中央がユナイト技さえ上げれば防衛は何とかなるし
上捨てて下壊してセカンド止めたらゴール差同じだし
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劣勢でカサれるキャラもいるのにリザがゴルマクし出すの勘弁してくれ
防衛強いんだから守れよ〜
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>>499
これ出来ないときはカジャン入られて味方対応せずレーン戦も負ける超下振れだから無理
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上5にしてフリーで下経験値渡しちゃうとたとえ1レジ勝っても2レジは既に厳しかったりするからな
上5集めて時間かかると最悪1レジをセカンドに流されるコースまであるから、息の合わない野良だとなおさらリスク高いよ
ユナイト吐いてゴールダイブしようとしても野生食ってる奴とかエレキ触る奴とか出てくるからな
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>>502
野良で下4って自分チームか?
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上5:4なら勝てよ
難しい盤面があるのも分かるけど単純計算で勝って当たり前なのに押さない人多いよ
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下に残ってバリヤードにボコられ進化してからも勝てないのにタイマンでバリヤードにボコられてたアマージョがピン指ししてた
その前に学ぶべきことがあるだろ…
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実況者まで軒並みスプラ行ってるの草
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敵バリが下ガイしてたから1エレキ取った後リザユナイトで敵一掃してセカンドまで押し込めたわ
リザユナイトに耐えられるお前が上いなくてどうするのよ
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どうしたらエフィがアブにピン刺してこれるん?
鏡見てくれよ
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下レーン選択時の理想は相方にレーン任せて1チルまでに上に合流してラッシュとダイブ
だと思ってるけど相手側の状況にもよるしそもそもそれまでにファースト割られてたりするとどうしようもなかったり
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ゴミグレイシアちゃんレックウザ周りのファイトに自信ないのか味方無視して全力でレックウザ削り始めるキチガイ多いな
一部の分かってる奴が使うと強いのか知らんけどほぼカスダメゴミ耐久のタブンネだから1番地雷多い気がする
敵でも味方でも強いと思った事がない
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人権得たと勘違いしたブイオナ勢がここぞとばかりに群がってる
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中央ニンフィアで途中でファーム譲ってくれるのかと思いきやレーンの餌もかっさらってくゴミだった
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もうラスヒ狙うから削るなら削るでいいしとことん削れってなるのに思い出したように敵の方にフラフラ〜と行って死ぬまでがセットだと思う
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一番下フーパピックで終わったと思ったら至極真っ当に立ち回ってて逆に笑った
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味方に来るやつの動きが意味不明すぎて、なんでこんなやつらがマスターになれるんだよって思うわ
本当に謎
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つらら地震マンムーマジで良いわ
つらら→強化攻撃→じしん→通常3の強さ理解してから
ほんま強い
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ソロの正解はリザードンだな
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>>516
マンムーはそれが1番強い
馬力とか敵逃すだけの利敵なのにマンムー使ってる奴はなぜか馬力が好きなんだよなぁ
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馬力は浮いてる奴を自分ゴール側に持ってって袋叩きにするための技やろ
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馬力はダメージが段違い
ちゃんと氷柱にぶつかればそこまで敵を押し込まないし
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初期からずっとからやぶの効果勘違いしてたわ
防御特防0になってたんだなあれ
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レックウザ戦相手サーナイトとマンムーしか来なかったからリザユナイトでサナ焼いてそのままレックウザ取って勝ち
バリアマが敵陣で粘って時間稼いでくれたのがデカイ
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>>521
ちなみに持ち物で上がってる分は0にならないから気合いとかの30は残る
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iPadの視野狭すぎるのなんとかしろや
画面大きいし操作もしやすいだけに勿体ない
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アホみたいにクソリスに構うやつがいると負けるな
何もしないわけにはいかないけど過剰に構うのはやめてくれ
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リザで滅茶苦茶勝てると思って勝率見たらこいつ今季70戦75%だった
ダンデは実績埋めに普段使わない奴使ってるからランクマだけでこれ
お陰でまだ100戦くらいだがレート1600までもう少しだわ
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>>526
レーンリザで?
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敵が5人来てる最初のエレキ戦を放棄して下の野生も触らずに1人ロックと戦ってた上レーン開始ガブがロックに殺されてたのは流石に笑った
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かうんたーじゃんぐるされる気持ちを教えてあげるためにそいつの家にかじゃんいってみる。
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かうんたーじゃんぐるされる気持ちを教えてあげるためにそいつの家にかじゃんいってみる。
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勝率エアプだけど70%って相当上位ちゃうのん?
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>>527
中央7割下レーン3割くらい
他のポケモン合わせたランクマ自体の勝率は66%やったわ
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>>529,530
強い意志を感じる
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1試合やるだけでめちゃくちゃ疲れるようになった…
マスターまでは必死にやってたけど上がったら1日3戦くらいでもういいやってなってる
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>>523
持ち物分は残るマジ?ずっとそれ込みでダメなのかと思ってたわ
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>>535
基礎ステが0になるだけだから実は持ち物分とか後付けで上がってる分は残る
メダル来てからは検証してないからもしかしたら変わってるかもしれんけど
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>>532
そっか。高勝率おめでとう
だけど自分には関係なかったわ
レーナーだけやっていかに勝率を高めるかってゲームをやってるんでな
中央やっちゃうと相手中央より上手けりゃ勝ちやすいってゲームになるから
ならタイマンゲー(カードゲームとか格ゲーとか)でいいやってなる
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とうとう勝率5割切ったからガイジの仲間入りだわ
当たったらキャリーよろしくな
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マリルリって渦波動プラパなら51%勝ってるんだな
ジュナサナ来たらこいつでキメることにするわ
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>>539
アサシンとのタイマンいけるし散発的な戦闘多いからユナイト芸人なのも環境にあってるからワンチャンあると思うんだよな
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勝っても味方にいいねする気にもならん
今の環境になって良い試合なんて片手で数えるほどしかないぞ
なんでこんなにアホしかいないんだよ
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みんな強気ですごいな
レモータの頃以上に自己反省してるんだが
スレ民上手い人多くてすごいわ
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他人のせいにする事でメンタルを保ってるだけ
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今期ソロランカーって言える人ほとんど見ないな
みんなやめたのか
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ハッサムあと6日!とか予告出てるけどどうせ無課金じゃ買えないんだろうなあ
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どうすれば勝てるのか分からなくなってきたわ
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バリバリィーwwwバンギ早く序盤の恩を返すバリィーwwwww
下レーンより上セカンド防衛しろバリwwwww
下バリ居ない試合のがもう少ないよな
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>>546
スプラ3以降自分と動きの合う味方が消えたみたいで勝ち方がわからんくなってきたわ
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一緒につくね串で走りまわろうぜ
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ドードリオ強すぎるからナーフ必要だよこれ。トラアタ→強化AAがゲンガーのゆめくいコンボの完全上位互換すぎてダメだわ
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つくね食べたい
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>>548
味方に文句もたくさんあるけど5割切りともなると俺の方がトロールしてたのかもしれない
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1エレキでまだフシギダネと下残りガバイトのお荷物抱えてどうやって勝つんだよ
味方に合わせてサポタンやるの虚しくなるなこれ
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ドードリオくんトロピアマやアブソルに絡まれたらただのつくねになっちゃう
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流したエレキに人数割いてるしレックウザラッシュかけるぞガルドラスヒ頼んだぞの気持ちで殴り始めたのに
満タンの敵に向かってガルドくんがユナイト振ってて恐怖でしかない
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からやぶシザクロでボタン持ち少ないのは意外
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何気なくランクマやったら7連勝出来てそのままマスター行けた
昇格戦クッソ上手いゲンガー味方に来てキャリーされたわ、敵じゃなくて良かった
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機動力あるやつがダメ押しして残りは防衛したら勝ちだなって盤面で防衛すべきやつらがセカンドにせめてなんの成果も出してない
その間に入れられた200点なかったら勝ってたぞ…
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ムク◯リアンしねゴミ
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ゴールするキャラじゃないのにラススパで突然ゴールし出すのやめてほしいな
今は玉入れまくったからってMVP取れるわけでもないんだし
自分の役割考えて
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環境キャラ触ってもイマイチ勝てなくて使い慣れた舞バナとエーヒィに戻したらクソ勝ち始めたわ
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カイリュー今の環境で要らないのに出してくるのはいいけどさ、ユナイトで点入れてこいよ
破壊光線とユナイトしか能ないんだからしっかりしてね
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環境外ポケモンピックしてめっちゃ上手いのかと思ったら普通に下手な奴ほんとクソ
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>>563
ほんまによ
アブソル蔓延ってるのになんでサーナイト使おうと思うねん
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したらばって端末規制出来ないの?出来るならもうしてるか
バリジが拒絶の意志を示してるのに普通に書き込んでるのさすがにイライラするわ
他の板でもずっと頓珍漢なこと言ってるらしいしマジで真性なんだろうな
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面白いくらい引退者出てるな
テイア実装時に擁護してた奴ら息してるか〜?w
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このクッソつまんねえステージと環境を
「レモータが良かったとかいう奴らは下手くそ^^」で擁護してた頭の足らない奴らどこに消えたんだ??
twitter見ると大体スプラに逃げてるけど
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俺レモータより勝ててるからこっちがいい
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上手いやつはわざわざゴミをピックしない
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ソロだから引退してるとか知らんけどスティールゲーよりテイアの方が面白いわ
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むしろソロまともにやってたら過疎に気付かね?
明らかにプリメや隣国に混ぜられること増えてるけど
ちなデュオトリオでもフルパに当たりやすくなってるぞ
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勝率40%と一緒にやるの疲れてきたのはある
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レモータの時と勝率大して変わらんけどテイアつまらんわ
集団戦がやりたいのに睨み合いの展開になる事が多過ぎてつまんねえ
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オブジェクトが微妙に強い、硬いせいで「触ってもどうせ倒せない」ってなるし、手を出す理由が無いしな
孤立した人が出るか、誰かのユナイトを皮切りにまとめてやらないと睨み合いを崩すのって難しい
もはやレックウザなんて倒されないことの方が多いし、エレキもやっぱり押し込むのは難しくなった
先にリードして防衛を整えるか、バックドアを通すか否かで勝敗を決めることが多い
あと復活時間だよな、この短さがゾンビ化にも一役買っているだろ
1エレキの時はキルしてもエレキを倒すまでの間に復帰して戻れる始末
キルデスが生まれたら余裕を持ってオブジェクトを触れる程度の時間は設けてほしいだろ
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たった1ヶ月で1年経ったレモータより過疎るとは思わなかったわ
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早くレモータを返してくれ
流石に来シーズンもテイアオンリーだとモチベが0になる
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レモータ嫌いじゃないけどあんなんクイックみたいなもんでしょ
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おはマンムー!
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慣れたらテイアのほうが面白いでしょ
今レモータに戻ったら絶対物足りねえわ
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考えることが増えて面白いし、考えた分だけちゃんと勝てるゲームになったと思う
レモータはソロ最上位勢でも勝率60くらいだったのに今は70〜80あるからな
でもユナイトプレイヤーは考えることの多い実力ゲーよりも気楽な運ゲーを求めてる層が多かったんだろうね
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味方集まらん状況の時はエレキで大怪我しながらデスか取っても阻止食らうなら下で優位取って最後はレックウザも触らずゴルマクした方が勝てる気がしてきたぞ
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ふと記事が目に止まったから見てみたがスプラも懲罰マッチ(介護マッチ)あるんだな
mobaよりよっぽど個人の腕の差出るであろうFPSで勝率50%前後に調整してみせるとは恐れ入った
下手くそでも勝てるゲームの方が流行るんやなって
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楽しいのは良いんだけどな
毎試合忙しくてハゲそう
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テイアで数百戦して慣れたけど自分はそれでもレモータの方がいいな
ゲーム性は上がったと思うけど別にユナイトに求めていたことじゃない
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ドードリオ何回か味方に来たけど弱いわ
瞬間的な爆発力はある
ただ攻撃頻度が低すぎて時間あたりの火力低いし耐久ないしで集団戦全く向いてない
物理版ソラビバナって感じ
本人前張らないし妨害撒くわけでも前線維持することもないから5対5でも実質4人に攻撃が集中する
反面撤退戦は治し持つならマジで強いから視界取ったり空き巣ゴール決めたり回避盾的な動きで敵アタッカー引きつけて集団戦から切り離したりするムーブは強い
レックウザやエレキのファイトは全く向いてないわ
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気楽な運ゲー求めてるっつーか最初の4分コケたら後はほぼ負けってのがね
最初の4分こけてる時点で味方には期待できねえし
フルパはともかくソロデュオくらいだととことんストレスしか溜まらんからそら皆辞める
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つーかゲーム性求めてるんだったら他mobaやるわ
カジュアルで人口多いのが魅力だったのにそれ消したら後はただの劣化mobaやろ
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ドリオはサステインあるからある程度攻撃受けられるし技の回転早いから時間あたりの火力もアサシンにしてはそこそこ高いほうだろ
総合的に見て弱めだとは思うけど、性能の方向は近接版ウッウだよ
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マッチングシステムが明らかに2回前のシーズンからソロに厳しくなってるからな
勝率急激に落ちたプレイヤー多そう
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なんで一周年記念で人集めてんのにそれ以上に圧倒的に人減ってんだよどう考えてもおかしいだろ
現実見えてない運営にも信者にもイラつくわ
TONとか脳死で人減ったね、皆やろうよじゃねえよ
大会前になったら皆戻るじゃねえよ
もっと現実見て行動に移せよ
じゃないとユナイトはもうガチで終わりだわ
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唐突なTONディスで草
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まあ実際何らかの対策をしないとサ終まっしぐらだろうな
ユナイト自体は好きだから早く対策してくれ
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考えれば考えるほど腹立つ
ご新規さんがこんなよく分からなくて面倒くさくなったゲームに手を出してあまつさえハマるワケねえだろうが
なんで一周年とスプラ発売に合わせてステージ改悪と致命的バグなんて両方致命的なものぶつけたんだよ馬鹿じゃねえのクソクソクソ俺のユナイトを返せ
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ソロ勢はマジで減ったのは感じるわ
どいつもこいつもデュオトリオでたまにソロいるやんって思っても普段はプリメやってるやつがたまたまソロでやってるやつばっか
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メダル実装・コイン値上げで新規はお断りだからな
キャラゲーの側面あるのに新規だとキャラプール極めて少ないの頭悪いわ
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順番に実装していけばいいのに周年のタイミングで同時に実装するから手に負えんわ
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デュオトリオ組んでも過疎化が酷いから対面フルパ2連とかあるんやぞ
レモータなら何とかなることも多かったけどテイアでフルパ相手は絶対無理だわどうしろっつーねん
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これで最後のレスにするけど今の現状把握出来てない運営にもユーザーにもキレてるわ
特にTONお前高みで待ってるじゃねえんだよ
即席pt多くて歯ごたえなかったじゃねえんだよ
どこの固定も崩壊しかけてんだよ理解しろよ豚
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まぁ実際マッチングがクソだわな
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一度広げたマッチングって再び狭めるの難しいんじゃない?知らんけど
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ステージ改悪って言い方は違うんじゃない?
自由度はかなり上がったしサンダー運ゲーみたいな展開もなくなった
ただそれはそれとしてユナイトにはあってない変更だとも思う
マッチングがクソなせいで地雷を隔離できてなく、高ストレス環境すぎる
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サンダー戦の脳汁出る感覚がテイアには無いんだよなぁ
マップ自体はかっこいいから好きだよレモータに戻るとショボく感じそう
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マッチング改善するには人口が必要だからもう無理だろ
10分のゲームやるために何分も待つようになったらそれこそカジュアルmobaとしては終わり
相変わらずの糞マッチングだけど前よりは実力反映されやすくなったと思うからそこはあまり気にしてないわ
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何だろうな
以前はどんな弱いプレイヤーだろうとプレイヤー全体から勝率吸い上げて42%くらいまで引っ張り上げるマッチングシステムだったのが今は弱すぎる奴は切り捨てて48%を50%に引き上げて51%以上から吸い上げるってイメージ
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テレビでユナイトのCMやってるの初めて見た
-
2進化四体とか正気か
ジュナもいるよ!
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超レイト編成で後半圧倒しようとしてるんだよ
君も空気を読んでレイトキャラをピックするんだ
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負荷対策(笑)で一生懸命考えたのであろうマップの特色を変更しちゃえるんだからティアの作り込みはお察し
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>>607
バンギもマフォもいる神編成だった
次はカメにしようと思います
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スタダで7連敗したらbotにぶち込まれたけどAI格差ヤベェな。レベル・人数有利でも負けていくわ
勝率50程度、なんなら53くらいまで苦戦しそうなレヴェルだろうに隔離機能しないもんやな
-
43%ぐらいのクソほどチャット連打するやつに連続で当てんのやめーや
トロールなのか真面目にアレがプレイスタイルなのかわからんのも恐怖だった
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ミュウのソラビでネイティ全部取られるの明らかにヤバいのに同時実装しちゃう辺りはマジでセンスないよ
-
おいおぶやんがダンベルマンムー動画あげてるやんけ
またキッズのダンベルマンムーが増えるね(ニッコリ
-
マンムーはダンベル防衛から敵返り討ちにしてダンベルしてほしいわ
序盤最強格なのにレーン弱者とダンベル交換はもったいなさすぎる
-
戦績が少ないとかじゃなくてソロ最上位で70とか80いるんか
-
まさにさっきダンベルマンムー引いたけどパワスワ引きちぎって馬力で神風特攻していくし人数有利で押し込みの時は後ろにいるし動きが変だった
ダンベルするなとは言わんからとりあえずつららに馬力で入るっていう基本的な所から解説してあげてくれ
-
でもみんな1600でやめちゃうんだよな
-
1600まで潜る胆力ある奴もひと握りだろ
-
ドードリオをやり始めたけどセンスなさすぎて辛ぇ
あ、まだスタンだけだから安心してくだせぇ
-
あれだけ過疎って終わる終わる言われてたマリカツもまだ続いてるんだなユナイトも最低あと3年は続くな
-
中央ジュナがいちいち指定チャットして本人はそれに反してBD凸死連発してたから
俺含め味方の我慢の限界が来たのか一斉にジュナにピン刺し始まって草生えた
最後はジュナ囮にしてレックウザ取って勝てたわ
-
早熟進化で中央分け合ってアーリーガンクするのもしかして強い?
ふとピック画面見たらメイジ3人いたからクソがと思いながらこっちも捨てピックでやったら何故か圧勝してしまった
-
このゲームはスプラと比べてもマッチング速すぎるからもっと吟味してほしいわ
-
ソロピカはカジャン対応できるのに
デュオピカは対応来ず人数不利で負けます何で
-
>>624
間違えた人数有利でレーン負ける
2人で1人に勝てないのやばすぎ
-
>>623
この速さのマッチングで連勝しすぎると懲罰マッチョ連敗に連れ込まれるシステムすごない?
-
レックウザ戦10レベ上レーンサナと10キル以上してるリザ味方にいて0キル4サポのゼラはテロやろ
-
凄いよな
ちょっと連勝すると勝率45%切ってる奴の介護させられるんだから
これに限らずpvpあるゲームのマッチングは歪んでると思うわ
-
ボロ負けで2分前に相手3から出来たのに2分セカンドエレキ全力で止めに行ってるやつもいるし休日のこの時間にやるもんじゃねえな
-
さっき敵プクが味方視点届かないはずのところからちょくちょくミニマップに表示されてたんだけど
往復ビンタかうたうに晒しバグ出てる?
-
人が減ったとか騒ぐのナンセンス
テイアになってふるい落とされた人種は元々お呼びでない人種なんだ
「本来リリースしたいMOBA」を初年度からだして難し過ぎると思われたら困るから
「わざと出したくもない簡単なMOBA」でスタートするわけよ
「簡単なユナイト」に集められて今回ふるい落とされてった奴らは
にぎやかしの客寄せパンダなんだわ
年々難しくなっていく事なんて当たり前なのに認識してない方がおかしい
-
今のステージはサンダー運ゲーに比べれば勝ちやすくてめちゃくちゃ楽しいけどな
他のMOBAは時間かかりすぎてあかん
マッチングとキャラ格差は擁護出来んけど
-
>>620
俺はニンジャラが終わらない時点でこのゲームも2年は続くと思ってる
-
4連勝くらいしてると急にマッチングが40秒待ちとかになるけどあれはゴミを探してる時間なのかな?
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難しくてやめる層は脳死でもユナイト握って亀とサンダーに寄ってたまだマシな奴らなのがな
なんも考えてなくて勝てないことを気にしてない本物はずっと残ってそう
-
>>631
なお篩い落とされたのは介護につかれたMoba民だった模様
-
もとから勝率45%の人とかはテイアでも低勝率だしある意味仕方ないと思うの
ゲームヘタクソとか視野狭すぎとか知能低すぎとかいろいろあるし
でもランク勝率52%あるのに今期だけでのランク勝率48%みたいなやつらはダサすぎだと思う
テンプレ行動しかできませーんって感じだし
-
マップの難易度はともかくとしてメダルは救済が無いとダメだと思うわ
レモータはサンダー戦で倒した敵が復帰してきてまぐれでサンダーをスティールされるだけでひっくり返されるのがしょうも無くて嫌いだった
デスタイマーがもっと長くなればレモータでも構わんけどな
-
初手cjgだけはクソの極みだから早急にどうにかしてほしい
いっそ雑に9分を切るまでjgへの通路には一方通行というか、外から侵入不可のバリアを張ってくれても構わんわ
自分がレーンの時は傷薬ガルドが敵にいる時点で察するけど、ソロ且つ自分がjgの時は対応する味方はまずいないし、
集合かけても来る来ないで半々か?挙句助けに来ないままピンを刺すやつまでいるしな。そういう時はどうなってもいいから早々に放置するが
-
今は甘えたキャラでJG行くのは戦犯になりかねないから
-
ミュウガルドが相手にいるときは中央に注目出して
レベルチェックして1なら集合ピン出す
それでカバーに来そうにないなら一人でなんとかするしかない
-
というか初手カジャンなんて味方来なくてもmob削らずに見合ってりゃ大局にさして影響しないんだから臍曲げる方が害悪なんだが
カジャン来るのが普通だから慣れたわ
まあカジャンしやすすぎるのは面倒だからどうにかしてほしいが
-
>>574
1エレキでセカンド゙押されそうなら死んでも良いから突っ込んでHP削っとくとかできるもんな
-
初手カジャン見逃す上に2対1のレーンが別に有利とってるわけでもない時の絶望感な
だからイーブイとかサナが上くんじゃねえよただでさえ介護必要なのに置いて中央援護にも行きづらくなるのお荷物すぎでしょ
-
テイア擁護するやつってレモータ見下しがちよな
ゲーム性自体変わってんのにそりゃ勝率変わるだろ
俺は勝ててるけど
-
やっぱりデス数カウントして
復活時間に影響するようにして多デスする人にはその罪を待ちぼうけという形で償うべき
あとデス数表示して
-
結局レックウザ軽視するほうが負けるから
サンダーとそこまで変わってないけどな
-
レモータをカジュアルにしてテイアをランクマッチ、これでええやろ!
-
>>642
さして影響は無いは草だろ。どの程度見合うのか知らないが、鳥の段階で上の2vs2か下の3vs2でキル&ゴールを決められた後、
敵のjgのLvが低いとなれば、俺なら容赦なく2周目を荒らしに行くわ。見合ってても失うものしかない
取れた野生の状況によってはLv5になるプランもあるから、cjgが来たから捨てることはないが、
助けることもなくピンを刺すってことは捨てられる覚悟も出来ているってことだろうから、俺は周りを気にせず捨てる
-
レモータは亀取ってユナイトでゴール落としてサンダー取れで説明終わるが
テイアはセオリー無いからな
1エレキだって場合によっては放棄してセカンドにユナイト持ってくる方が良い
-
レモータとテイアでゲーム性大幅に変わったかというと実際そうでもないよね
物の価値が変わっただけで考え方自体は一緒
サンダーの価値が馬鹿みたいに高いことだけ知ってれば考え方が間違いだらけでもそこそこ勝ててたという
-
ただレックウザシールドというシステム側のものに対して
一部キャラ達だけ抗えるのは修正すべき
バンギリザで妨害無効無効したり
なんならトライアタックですら妨害無効無効できる
-
帰ってこいマリルリ
-
大差リードしてて撤退連打してんのユナイト吐いてまでゴールダイブしたあげく死んで負けるとかバカすぎ
こいつらだけ勝率下げろよ
-
つけたしつけたしのアプデしかないから1周年ついでに回復阻害やシールド無効も全キャラリワークして欲しいわ
-
レックウザシールドってそもそもディフェンスとバランス、それ以外で差が激しくね?
脆いキャラはゴールまでに剥がれることの方が多いから、帰って防衛した方がマシまであるわ
入れられずに倒され、25〜30秒の復活時間を抱えた後、敵からの4〜5人ダイブが耐えられませんでしたってこともたまにあるしな
かといってサンダーらしくされても困るから代替案なんてないがな。スティール事故はいつだってあるわけで
-
>>617
1598→1607に上がった時点でランキング順位1400人くらい追い越したから1600で一旦やめてる人多いだろうな
-
いうてLoLもバロンナッシャー取ったら勝ちのゲームじゃないの? ちなブロンズ
-
>>656
あーそれそれ!耐久低いキャラだとレックウザシールドで損するのも不平等感つよい
改善案はシールド剥がれるまで限定で全員カビゴン並のの防御特防になりますで良いんじゃね
-
上下レーンどうこうよりは勝つことが大事やな。亀ほど確実性は無いし
-
カジャン対応がくっそ早い味方引いた時の嬉しさがすごい
絶対に活躍しなくちゃってプレッシャーもすごい…
-
なんとなくレックウザでも中央以外のゴールはサンダーみたいになればいいのにと思ったわ。中央入れ放題で逆転無理な点差でサンダーゲーになってたし。 単にシールド強化されてもクソゲーになりそう
-
アタッカーやスピードのレックウザシールド薄すぎるんだよな
調整まともに出来てねえわ
-
柔らかいキャラは使うなという運営からのお達しだぞ
お前らも味方がバランスディフェンスばっかの方が嬉しいだろ
-
初手カジャンヒトツキとウリムーが対面したらどっちが勝つ?
どっちもきあハチ傷薬で
-
スプラも大概だけど勝ち筋とか気にせず漠然とプレイしてるやつ多すぎるのほんとなんとかならんのかな
あとデュオで子供?とか連れてくる奴滅びろ
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>>658
バロンまで何分時間があるかって話だし…
あと冷静に考えるとランクマに参加できるまでクッソ時間かかるからブロンズでもユナイトのマスターより上なの笑えるな
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ハッサムってファイトキャラやろ?技見た感じタイマン向きだけどタイマンやるにはバリヤードとか言う最強ポケモンいるからバリヤードナーフしないと活躍できる未来が見えないんだが
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>>665
勝負にならないレベルでウリムー圧勝
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ウリムー初手カジャンいけます!
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>>668
ストライクもハッサムもどちらもユナイトを上手く使うと何度もユナイト出来るんだっけ?
もしそうならタイマンでは負けんかもな
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>>665
アフィムーアフィアフィ
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いつまで7240はレスしてるんだよ
さっさと消えろ
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1年以上プレイしていて今更カメラ感度の設定いじったわ
ずっと遅かったから逆に気持ち悪い
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こんだけデュオ増えてんならデュオトリオマッチ実装しろよ
ゴミ2匹が集まったデュオに巻き込まれてばっかだわ
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いつまで粘着してるんだよ気持ち悪
お前悪目立ちしてるぞ
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3ゴール加速とか勝てるわけないよね
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ゴールかそくハングルデュオさん、まさかの0点!w
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いや7240のほうが気持ち悪い
いちいち擁護してる09c8も
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最後辛い戦いだってアナウンスあったから慌ててゴール決めに行ってギリ俺の得点で勝てたのにいいね1個だけやったわ😭
ゲンガーサンキューな
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お前もストーカーしてぶつぶつ言ってる側なのIDですぐ分かるんだよなあ
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アフィカス必死だな
-
レックウザ戦のバリヤード相手にパワスワ当てようとして失敗するより一緒にエンゲージする味方に付けてブッシュ待機した方が安定して強い
サイキネ→ユナイトも意識するとより強い
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はい負け
ゴール加速軍団さん100点くらいいれてくださいせめて
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開幕カジャン強すぎるから中央にゴール1個欲しい
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IDですぐわかるなんてすごいね!
きみたちと違ってコロコロしてないもんね!
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ピカ「ディフェンスがたがた必要!」
せやな…せやな…
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発狂してこのままじゃ自分が荒らしになると思って普通のレスをしようとするも焦りすぎてがたがたになってて可哀想
普通に過ごせばいいのに
-
すいせまん、DOCOMO全規制します
ストレスがやばいんで
規制対応はローカルルールみてください
-
すいせまん、DOCOMO全規制します
ストレスがやばいんで
規制対応はローカルルールみてください
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>>689
ごめんなさい
ありがとうございます
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アフィやるんならワンピースにしとけ
YouTube行け
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携帯回線全部規制してくんね?
それでアフィカス減るだろ
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てす
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ドドコモーwwwwww
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>>693
僕が対応でストレス焼ききれます
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>>696
一括規制してそれ以上個別解除とかしなければよくね?
いい加減アフィカス達の煽動うざいからなんとかしてくれ
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一定ダメージ与えると壊れる壁置くとかはやり過ぎか
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バリージいつもありがとう
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ハッサム追加時に流石に調整くるかね?
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味方が上サーナイト中央ジュナ下エスバグレイシアとか始まる前から終わってる構成だったわ
それで味方3人が互いにひたすらピン差しし合ってて何もかもが終わってるチームだった
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ストライクとハッサムってどれくらい勝手変わるの?
ステが違うくらい?技もガッツリ違う?
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誤字わざとならいいやつかよ
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なんかしらんが反対側レーンでピン刺し始まると刺された側が放置始めないか気が気じゃなくなるんでやめてください
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>>702
技2は共通
技1がバレパンとダブルウィング
体感ストライクの方が火力でてハッサムの方が硬い
ストライクはアサシン、ハッサムはバレパンの回復で前線維持するタイプの純ファイター
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>>705
サンガツ
字面だけ見るとどっち使うか悩むなぁ
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ストライクは技外したら帰ってこれないタイプっぽそう
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ハッサム来たらハッサム即ピするからよろしくな
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てすとてすと
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お前らこんなところにいたのか
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ハッサムでハッスルするよ!
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スノボされるときついマップなのにダンベル積みに行く度に死んでる相方みるとピン刺したくなるわ
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ウリムーって歩き方モップみたいで可愛いよな
裏側にめっちゃ砂利とかゴミとかひっついてそうだから洗ってあげたい
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クソ蛙中央行くのやめてくれないかな
カジャンの餌にしかならんだろあれ
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レーンに行っても餌になるだけだから…
レベル先行してないゲコなんて糞の役にも立たないし
慣れてなきゃアブリザグレイシアゲンガー選んでほしいが
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そこで中央ゼラオラですよ
ソラビの線見てから高速移動でかわすの余裕
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レックウザ戦でBD決めた敵はもう点数持ってないんだから放置でいいのにい
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たいてい中央ゲコは並び下の奴が即ピしてるな
まあ三馬鹿ADCはガイジ専用機だから引いたら諦めるしかない
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バリジありがとう
もう満足したから黙るわ
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マップが悪いんじゃない
全ての元凶はマッチング
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今日一番下上レーンピックサナに試合壊されまくってるんだけど誰か流行らせた?
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トラアタドリオのオブジェクト削りって高速移動の後はダッシュゲージ溜めてから殴って、通常時は走らず殴るでOK?
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テツオのバリめっちゃパワスワ外すけど
サイキネか強化攻撃のcc後にパワスワ当てる方が良いよなあれ
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サーナイト相棒で実況してる人サーナイト使うだけで叩かれてユナイト引退してて可哀想
このゲームのユーザー狂暴すぎだろ
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パワスワは相手よりも味方に当てるのが下手くそ過ぎて泣ける
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HP半分だしこいつに付けよう、えい!
ブリンク
これ悲しくなる、その後少し止まってくれるととても嬉しい
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テツオバリヤード使い続けてる割に下手すぎない?
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バリは自分で使うことで味方にパワスワ避けられる悲しみが初めて分かるからな
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自陣ゴール上にいる味方にパワスワ付けようとしてるのに意味もなくクルクル動き回るのやめてくれ
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母性強いバリママはめっちゃ温かいねぇ
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テツオって元から花舞バナしか使えないキャラプール激浅下手芸人じゃん
花舞バナだけOTP並に使ってたからそこそこの動きになってただけで
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パワスワ欲しいやつは止まれ
ざこのエイムなめんなよ
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気狂いくん学習装置カビゴンで中央行った挙げ句放置してて草
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エレキ取ってすぐ解散するアホどもは一生マールでロトムと遊んでてほしい
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今期のテツオって勝ててるの?
判断を大きくは間違えないけど判断が遅いから現環境あまり勝率伸びなそうなイメージ
上手い人は勝率めっちゃ高いよね今期
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>>734
エレキ取る=押し込みじゃないぞ
まあ大抵の場面で少し圧かけるくらいはしたほうがいいけれど、エレキ取る為にユナイト吐ききってるとか体力削れてるような場合はファーム直行した方がいい
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1500まで勝率65でこれたから俺うまいってコト!?
ちな前々シーズンは50割ってたし前シーズンは50ちょっとだった
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テツオは周りの状況ちゃんと見てるのと判断がうまい
操作はバナのときも適当だったし耐久低いキャラは使うの苦手な感じ
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>>737
数字だけ見たらクソ上手い
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エレキ取ったあと解散してもいいけど
上の防衛は意識してほしい
エレキ片付けた相手方がそのまま上来ること多いし
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>>630
結構前から晒しバグあるね、カビゴンのとおせんぼう野生あてたときも敵にはカメラうつってるよ
プクはたぶん歌う
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エレキ押し込むのは余裕ある時かそれしか勝ち筋ない時だからね
味方の体力見ずに押せ押せされてもな
エレキ対応に敵割かせるだけで仕事は十分だし
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5ちゃんスレ無いなって満足
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>>740
これ
大抵残ってどうにかしようと頑張るけど1V3とかだと流石にどうにもならん
ので早目に集合ピン刺すようにしてる
-
アフィカス黙れ
-
エレキ取ったら相手の防衛枚数確認して押し込むか撤退かの判断するだろ普通
即解散する奴は1人でレモータやってろ
-
まあエレキ処理後に上に来る敵を守らない代わりに下を攻めるとかならいいんだけどね
エレキによって取れた視界を何も活かさずにただ割り返されるのはほんとしょーもない
-
>>724
可哀想だって見解も分かるけど
世の中に何かを発信するってのは何を言われても屈しない覚悟を用意した上でやるべき事だと思う
もしくは「何を言われてるか完全シャット」する手段を選んで行動するかとな
-
>>739
実は今シーズンのランク初日からやってる組じゃないから勝率盛れただけなんですけどねガハハ
でも勝ちゲーでサンダーとられて負けが無くなったからスノーボールするのうまい奴はもっと勝率高そう
-
>>746
押し込める見込みが極めて低い時は防衛枚数確認する時間が無駄なんだわ
1秒を争うゲームだからな今のユナイト
-
>>741
マジか、カビも見えてたのか!
通せんぼも歌うも野生狩るときは無くてもいけるからまだ良いけど知らないと使ったりするよなぁ
カビ使うから気をつけないと
一応チルタリス自陣に流すことあるし
-
アローとか使ってる時に先行して防衛枚数確認してるわ
頼むから撤退出したら言うこと聞いてくれ
-
こっちがエレキ押し込んでる時は敵が粘ってキル回収される
こっちが押し込まれてる時は味方集合せずそのままセカンド割られる
ユナイトあるある
-
最初のレーン戦でも撤退出してるのに突っ込んでタヒんでる奴も偶にいるよな
-
アローユナイトで押し込むんですね
集合!
-
レジエレキにつくおたばりの量少なくない?
-
>>665
そもそもどういう状況なんだよw
-
この時間キッズ多すぎてマヂムリ
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カジャン読みでレーンウリムーが中央で待ち構える時とか、お互いカジャン狙いでど真ん中でバッタリって想定じゃない?
カジャン入ってきたの見てから対応だったらウリムーとjgの2vs1になるはずだしな
-
エレキ押し込む為にミュウで波乗り→光の壁するときあるけどその2つだけでエレキがゴールに入る事もある
多分カビミュウみたく2人押し込み居たらかなり磐石押し込めそうなのにな
カビミュウとかユナイト無くてもいいわけだし抵抗出来る奴らほとんど居なくないか?
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相手にミュウいてしばらく視界に入らなかったらカジャン警戒して中央にいつでも駆け付ける位置取りにするよな?
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もう終わりだ猫のゲーム
https://twitter.com/omuraisu_UNITE/status/1573579845212086272
-
編成考えられねえ頭ならランクマやんなよ
エーフィサナピカ被って何も思わねえのかよ
-
ミュウとグレイシアのセット本当にいらん
ミュウだけでいいわ
グレイシア地雷しかいない
-
グレは人権だから雑にピックしとけばいいと思ってる人いるよね
割と邪魔
-
とっくに終わってるぞ
-
ポケモンごとにメダルセットはいつ来るんだ
-
めっちゃ今更だけどクイックにルート宣言消えたんだな、カウンタージャングルのときクルクルしてるの中央譲るやついるから怖いな
-
>>767
今のメダルセット増やすのにコイン必要になった時点で察しろ
-
中央行かないならグレイシア微妙よな
レベル4進化だから3バカサナよりはいけるけど
レーンで使うならニンフの方が強い
-
下レーングレイシアにLH全部上げたら仕事するよ
自分はよわよわやけど😜
-
レーングレならなるべく同レーンに行って最速で育ててあげたいけどそんな味方ばっかりでもないしな
ほんとはグレと誰かで1周目を分け合うとかが良いんだろうけどそれも中々なぁ
-
ハングルこのゲームから消せよ
-
ハングルいなくなったらマッチすらしないので無理です
-
>>762
公式大会替え玉認定は草
なんで一周年に合わせて次々と不祥事出るねん
-
>>724
サナ専は迷惑だからね 仕方ないけど当然の報い
ぶっちゃけユナイトの仕様だとアドバイスすらできないわけで
初心者とかマイオナとかはとにかく邪魔な存在としか思えなくなってくる
もう少しどうにかしてほしい
これだけ意思疎通できなくしてんだから公式でなんとかしてくれ
-
別に初心者やマイオナはレート上がらないならいいんだけど
数こなせばみんなマスター1600くらいにはなっちゃうんだよな
-
テスト
-
そうそれ、結局数こなせば1600まではいくし
その先へ行って振り切るまではずっと迷惑かけられる
それでいて頻繁にリセットでエリート1に戻されるわけで
割りとつらい
-
過去最悪のマッチング引いたわ
デュオデュオの一方はルーレット、もう一方はプクシラガ即ピ
ルーレットデュオがギリになってからアマハピ出したから流石に3サポはDPS足りなすぎる思って大慌てでエスバ出したらハピがルカリオに変えた
試合はカジャンにフォロー無いのに上下両方ボコられて7分前にファースト折られる
1レジでセカンド割られ2レジで本陣ゴールで降参
相手は終始まとも、死なない範囲で一生カジャンしてた
やる気ないならせめて放置してbotになってくれないかな?
-
ガブちゃんLINEスタンプでちょっとまってね担当にされてる辺り公式も地雷キャラ扱いしてるからこれからも救われる事は無さそう
-
>>769
辛えわ…
何も個別にメダルセットするんじゃなくてどの位置のメダルセット使ってるか記憶してくれるだけで良いのに
-
ポケモン毎にメダル設定できない仕様は割と謎よな
誰が得するんだ
-
運営が得する
-
今日こそ勝ち越すぞ
-
今期ソロラン勝ててたのに2日連続負け越しちまった
リザードン使ったら少し取り返せたけど、俺がやりたいのは敵も味方も雑魚前提で1人で無双を目指すゲームじゃないんだよ……
-
1レジ戦で「どんどんいこう!」って鳴らしながらユナイト吐いて2連続KO取っても味方が自陣寄りブッシュ待機してるとか
レックウザ戦で敵2〜3人引き付けてる間に味方4人が瞬殺されてるとか
訳の分からん降参投票やらピン刺しやら
昨日今日はそんな試合ばっか
同程度の力を持った5人が協力するゲームやりたいわ
-
エキスパでジュナ専して遊んでたのに遂にマスターに上がってしまった
エキスパは味方も大概ゴミピックだから気兼ねなくジュナカス出して遊べたんだけどなぁ
マスター帯でもジュナカスしていいですか?
-
キャリーしてくれるならジュナカスでもピカカスでもなんでもいいよ
-
上手いジュナで上手いサポタンが付いてたら普通に脅威だもんなぁ
-
弱キャラがなんで嫌われるかって弱キャラを好んで出す奴は十中八九中身が地雷だから
まともに使えるなら何出してもいいよ
-
久しぶりに48%ジュナカスにピン刺し煽りされた
開幕お前が居るレーン対面1人しか居ないの見えないのか?
cjgも見えてないんだろうな…
結局逆レーンが遅めに来てでも1チルでぐっちゃぐちゃにされて負けそうだったがなんとか後半持ち直して勝てて良かったわ
-
気狂いくん完全にトロールモードに入ってるやん…
-
レーン行く時はカジャン対応してあげるけどレーン相方にピン刺される
中央行くと誰もカジャン対応してくれないのにレーン崩壊してピン刺される
楽しいゲームだなあ
-
ダンベル積んだリザードンのユナイト気持ちよすぎ
-
トレーナーバトル最適は相手の射程外から割合ダメ与えられるジュラってことでええか?
-
HPミリで逃げてきた味方と入れ替わり追っかけてきた敵を攻撃するタンク
すかさず味方が反転!
なんでや、流石にHP7割ある敵二人は無理やて
-
>>797
特にアブソルに見るやつやな
使わないからわからんけどアブソル側からすれば「いける!」とか思うわけ?
いけるかいけないか半々なら逃げて欲しいんだけど
-
そういやトレーナーバトル降参しないんだな
久しぶりにやったらめんどくさかったわ
-
テツオの配信は反面教師として見ると参考になるな
-
せっかくレックウザ取ったのに味方が一つのゴールに集中して
敵のバンギ相手に誰もゴール入れられず逆転できず負け
もしかして…バンギの性能把握してないのか?
-
やっとマッシのアチーブメント終わった
ゲージMAXきゅうけつは回復量エグいけどCCで簡単に剥がされるからやっぱばかぢからだわ
-
グレイシア使うと味方全員ゴミになる現象
-
いやいやレーングレイシアで10万ダメとか出るし
ミュウグレとかも普通にあり
ミュウグレ真っ当に動いてて負けるのは地雷二体とか味方に居た時
-
アブは急所でブレがあるからダメージ感覚ガバりやすいとこあるよね
犠牲死するのはサポタンの仕事なんだから、変に助けようとして無駄死にさせるくらいなら逃げ切ってからありがとうでも送ってあげな
-
9連勝からの格差懲罰マッチ引いて3連敗
自分以外4割VS1人除いて5割高めの懲罰マッチマジできっちぃんだワ…
-
グレイシア使った時マジで誰も前張ってくれないから超イライラする
リザードンなら勝ててるから味方依存度が違うんだろうね
-
即ピ中央宣言のマリルリに出会った
しかも無駄に突っ込んで◯ぬクソプレー
ガキは寝る時間だぞ
-
グレイシアは前張りいない時でもヒット&アウェイに切り替えられるからADCの中では味方依存度低い
-
敵が4死んでる時はレックウザラッシュしないのに敵が死に戻りから戻ってからラッシュ始めるやつなんなん?
守れば勝てるし撤退出してるのに削るのやめねぇし予想通りスティールされるし利敵すぎるわ
-
残り2分切ってレックウザ出現してるのに
レジエレキでレーン押す敵、ミドルゴールを守ろうとする味方
馬鹿の巣窟かな?
-
いつもの雰囲気のスレになってきた
-
ソロで安定している人は凄いな
変な味方と当たった時キャリーできるほど上手く立ち回れないわ
-
味方が弱くても敵も弱くて自分がキャリーできるキャラを使ってればワンチャンあるからね
タイマンも玉入れもそれなりにできるキャラしか使う気にならんわ
-
クソみたいなプリメが多すぎる
レモータならワンチャンあるのにそれもなくなる
-
マジでオーロットよりもキルも与ダメも下の中央アローとバンギは何のために存在しているの?
死ねとか過剰なこと言う気はないけど一生チームゲーはするなよ
-
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1114
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1664033390/
次スレ
-
>>776
当然の報いとか民度ひっく
-
ソロ7割超えで1800いけた
-
>>819
すげえな最上位勢じゃん
-
テツオの最後の試合とかお手本のようなサナジュナが相手だったしな
味方一人AA放置いたのに相手は負けかけたという
サナがなぜ嫌われるかというと中身がほぼ地雷だからもう見たくないレベルなんだ
-
>>817
ナイスゴッ!
-
タンクやファイターの後ろからしっかり火力出して集団戦ユナイト抱え落ちしないならサナもジュナも来ていいよ
でも野良のサナジュナはユナイト出し惜しみして抱え落ちしたり一人でお散歩してボコられたりしてる奴ばっか
-
死に際にユナイト吐くよな
サナに限った話じゃないけど
-
ギルガルド練習してみたけど強いなこのモンスター
最初のヒトツキでもカウンター溜めてプラパぶっぱしたら果物と愛玩動物が串刺しになって死んでいった
-
サナジュナなんて適当に強い味方の金魚の糞でもしてればいいのにな
立ち回りをちゃんとすれば弱くないキャラなんだから
-
1200台なのにソロ5人揃うことほぼないんだけどこのゲーム終わりだよ
-
プクリンって野生狩るとき歌う使わないの?特防下がる効果込みで歌いながら殴ったほうが早いのかと思ってたが
-
パレスでトロールされてるジュナイパーがピン刺してて笑っちゃったよ
何でトロールされたのか分からないんだろうね
次の試合ではピカチュウが刺しててもっと笑ったわ
君たち少しは考えたら?
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ジュナほどではないけどアブソルの白タブンネ化率かなり高くね
見てると大体レイトイン全くせず視界も取れてないのに先陣切って突っ込んで死んでる
並び一番上が出すならとりあえずは信用するけど一番下が出してきたら必ず中央被せてるわ
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新マップだと使えるキャラが限られすぎてるのも人減った要因か
マップの微調整かポケモンのバランス調整はよ
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まともな試合がほとんどないのだが……
どうやってこいつらがマスター上がったのかほんとに謎
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週末はやるだけ損する
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乱入やってんのにテイアでバトルミッション埋まらないのなんなの?
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3エレキ取れてて相手を複数落とせてるならレックウザ触るよね?
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味方全員残っててユナイトも2枚くらいあるなら触るんじゃない
相手がユナイト吐いたのかエレキの視野に敵移ってるのかとかで変わりそうだけど
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アブソルはグレイシアに勝てないし微妙
スピードで結果出せてるのゲンガーしかいないし
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本陣エレキ止められて相手がレックウザに集合するときに本陣ガラ空きで普通に100点入るから敵陣近くのブッシュ待機強い
ユナイト持ってたら奇襲キルもできるし
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レモータと人口を返せ無能運営
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トリオなのに初手カジャンのカバーいかないの意味わからなすぎる
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おはマンムー!
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あーあー味方が強すぎて楽勝だわ
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こっちだけエーフィピカチュウジュナイパーフシギバナとゴミばっか引かされんのクソすぎる
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リザードン背景雑魚確定演出だろこれ
デュオトリオだとさらに信頼できる
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ほげええええ久々にユナイトしたらワイのバリが序盤から轢き殺されたンゴおおおおお
バリの固さに甘えたらいかんな
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メダル固定欲しい
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育たせたくないから最序盤のバリちゃんは割と狙ってるよ
ある程度まで削れば気付いてくれた相方とフォーカスで落とせるし
取り合いのラスヒに関与させないようにも動くけど大体チル戦でチルットをごっそり食われちゃうから悔しい
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てす
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絶対にこっちの方が連携上手くて強かったのにレック取られて10点差で負けたうわーん😭
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フィニッシュ時味方軒並み11.12レベとかでどう足掻いても勝てないんですけどどうしたらいいんですかこれ
みなさん野良でやってるんでしょうか?
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>>845
6まで固くないぞ
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バリはちょっと大げさに言えばアママフォみたいなLv6進化だと思って使ってる
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6進化って認識で良いと思うよ
そういう意識が多分あんまり浸透してないってのは割と問題
バリと同レーンにこそアーリー強キャラを配置してバリを育成したい
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散々ドードリオしてきたらだんだん慣れてきた感ある
攻撃が移動方向依存って大変だわ
それはそうとこいつアサシンとしても割と良い性能してない?
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レックウザ前に俺がやられちゃって戦犯やらかした〜って思ってたら相手のラッシュ要員のゲコがBD行ったおかげで勝ったわ
マジで今のユナイトマクロ差出るなこれ
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マップ見るのが1番大事まであるからね
いくらミクロ天才で強キャラ握ってても直ぐに複数人寄ってこられたら勝てるわけない
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リザで下に残るのはええけど進化したら1エレキにはきてくれよ
お前が来てくれると信じて1分半も4人で粘ったのになんで下で1人でレジ倒してゴール壊してんだよセカンドまでやられたわ
タブンネ1体分の経験値と期間限定バフみんなに与えるよりエレキの方が大事って流石にもう理解してくれよ
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さっき740くらいに下でダンベル積みたそうに様子見てるゲコいたから「下レーンに移動中!」出したらタイミング合わせて3vs2でキル取ってゴールダイブできたわ
こういうちょっとした連携が決まった時の気持ちよさのためにユナイトやってるんだがここ3日間で気持ちいい連携はこの1回だけだったかもしれない……
>>854
ダンベルさえ積めたら低耐久をワンコンできるからアサシンとして働けるしLv5〜7あたりはアブソル並に強いと思う、進化さえできればカジャンし放題
無敵技がないし妨害無効も高速移動の一瞬だけだからCCの飛び交う集団戦だけキツい、でも最悪でも劣化手裏剣ゲコごっこできる
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味方ゲンガーがゴール守れって言われてるのにジャンプ台で飛び越えて本陣100入れられるしそのせいで逆転されてんのに直後にしれっと帰ってくそ防衛してるしほんま
算数できない人はランクマ潜んなよ〜
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ドリオの割り算は地味に難しい
1/3入れてキャンセル挟んでまた1/3入れてから味方にゴールしてもらうのが正解とかあるからなあ
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>>860
どういうパターンだそれ
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>>861
ゴール割れちゃうからなるべくミリ残しで味方に譲りたいような状況が割とある
ゴール残り20点で手持ち点数30点の時とか
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ドリオはそれできるのも良いよな
点計算できる人はどんどん使ってけ
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>>862
あー分かったわ
キャンセル挟んでまた1/3って、挟まずに1/3より少ない点数入れられるから微調整になるのね
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良いドードリオだったのにレックウザ戦でドードリオがゴール割るもんだと思ってゴール上で突っ立ってたのドードリオがいい点数で寸止めしててごめん…ごめん…ってなったことある
レックウザ戦で脳容量縮まるの悲しい
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>>860
キャンセルも割とむずいよな
キャンセルできる点数覚えんとあかん
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1572509118224797696/pu/vid/1280x720/7DYj2odCsW7llVlh.mp4
キャンセルミスりバカドードリオでごめんなさい😭😭😭
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>>867
ドタバタしてる時だししゃーなしだけど本人は凹むだろうし周りからも白い目で見られそうで嫌だな
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ドードリオのゴールキャンセルするならゴールを長押し設定にするといいと思う
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ドリオはゴリ押しゴールも強みの一つだから短押し一択だろう
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単推しだとキャンセルまでに一瞬ラグあるように感じるのは気のせい?
長押しだと離したら直ぐに行動できてるような気がする
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かなり前に長押しから短押しに切り替えたけど特にラグ感じたことないな
ゴール中いつでもすぐ動けるぞ
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なるほど久しく短押し使ってないしただの勘違いか
それはそれとして長押しと短押しそれぞれのメリットデメリットがあんまりわかってない
あるんか?
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某チームの大会配信開いたらドリオピックしてるわ
わくわく
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大会でもうドリオ使えるんだ
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バンギやってるとユナイト中に味方のミュウに波乗りで敵遠くに持ってかれた時リアルリーサルランページでるわ
もうちょっと別のスキル打てや!!
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>>877
そういうルールの大会みたいね
敵チームとの力量差があるのもあるけどめちゃくちゃキャリーしてるわドリオ
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ドードリオのゴールキャンセルミスってどういうことだ?と思ったら、Switch版だとゴールの際のゲージがそのままないんだな
スマホ版だと本来1本のゲージが三分割されているから、なんてことないんだ😃
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ゴールボタン押してすぐモーションにならなくなった気がするな
ゴール乗ってから0.2秒くらいボタンが反応しない時間がある
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「そのままなんだな」が「そのままないんだな」になっちまった
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今ハピピックするやつ基地外しかおらんな
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ミュウって技アプデでCT0になるから2連ソラビ2連波乗りできるのクソだろ
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今リザ最強やからハピ全然ええやろ
リザバリミュウ全部取られたらピックしてるわ
今季7回しか使ってないけど
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連敗続いてるせいかソラビバナとか言うガイジ率120%のうんこを味方に引き続けている
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ハピに限らずバリ+αのサポでしっかりプロテクトの動きもしてくれるなら全然良いよ
バリ無しで出されるとだいぶ中身怖いな
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>>875
短押しだと敵に妨害されそうな時にボタン連打できるので、ゴール止められてもその後すぐにゴールモーションを再開しやすい
長押しのメリットは知らん、多分無い
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長押しのメリットはスティック壊れててもキャンセルされない
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ドードリオはまったんだけど。w
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長押しだと序盤のダンベルとか積めないんじゃないの
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短押しの方が妨害→ゴールチャレンジの間にラグが出て積みにくいんじゃないの
知らんけど
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勝率65キープで1600行けた!
バンギの勝率72パーだったからこいつ俺の相棒かもしれん
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ひゑ〜某動画でバリヤード加速装着持ち主張ガイジが暴れてるンゴおおおお
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はぁはぁ…今S半分諦めてたけどマスターなれた嬉しい
1600シールとおい
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人口減りすぎじゃね
同じやつばっかだわ
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今日は潜るのやめとこ ありえん連敗して1700から1600まで落ちたわ
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残り2分のBDしようとしたらいくらボタン押してもゴール出来ないバグ発生したんだが
細かいバグいろいろと放置されてるよね
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過疎りすぎて韓国増えてきたな
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>>823
そもそもそれが出来るやつはサナジュナ使わないってね
もうちょい自衛力ある奴使うし
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お前らよくこんなオワコンやり続けてんな
キチガイとのマッチ率上がりすぎてもうやる気しないわ
49%以下がほとんどってどうなってんだよこのゲーム
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このマップブッシュからの不意打ちはあっても裏回りされること少ないからレンジキャラもっと強く使えるはずなんだけどな
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勝率70%でエリート1から1600まで100試合だからキリ良いよねこんなん止めるに決まってる
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>>900
しょうもないバグなんだけどガルドのわざSEとかもバグってるんだよな
敵とタイミング被るとアイへ使ってるのに遠くの敵が使ったワイガの音がしたりするしユナイトは被ると片方の音鳴らなくなる
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新マップの方が運負け無いから連敗する時はホントメンタルに来る
バリが居ないからサポート型が必要!って言うならお前が使えや こっちはお前らがやりたがらないから中央やってやってるのに好きなポケモン使ってバリ居なくて文句言うの辞めろ
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勝利50%切るゴミなんだけど、連勝はともかく
連敗する時何をやっても勝てんのだけどマッチング何か仕込まれてる? 連敗組に入れられてんのかってくらい格差を感じる… 15分くらい置いてやると戻るのは自分のせいなのかマッチングになにかあるのか…気持ちのせいか…
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バリヤードとギルガルド使うようにしたら何とかマスター上がれたわ
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無課金で今後も長く続けるつもりなら今2週間引退繰り返してコイン稼いでおくべきだよな
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スタダいつやっても過疎り過ぎてマッチングめちゃくちゃで典型的なランクマしか機能してない過疎ゲーになっとるな
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ダンデやるとハイパーとかエリート味方に入ってきてとんでもない動きしてて
底辺マスターでも全体の中では上手い方なんだなーって思う
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>>908
対戦数少ないなら別だが数こなして50%切ってるならマッチングシステム疑う前に自分の立ち回り見直すべき
連敗してる時に時間置くのはメンタル整える手段としていいと思う
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>>913
まあ自分だよな普通…直近の勝率で勝ち続けると低いとこに放り込まれたりするのかとかつい疑いたくなってたわ10連勝後の7連敗(AI戦でさらにストレス溜まる)みたいなのが頻発してなかなか上がれない…
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昨日とか3試合連続で編成画面回線落ちの味方がいて
しかもランダムセレクトの結果3試合とも三色ADCになるとかいう奇跡引かされたんだが?
これ運営に仕組まれてるだろ……
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勝率は夜だけやればマシにはなれる
昼やるなら中央即ピゴミをレーンでキャリーする力が必要
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味方グレ様とアロ様に勝たせて頂いたわ
上レーンミュウバリにボコボコにされ2蜂まで両方進化できんくらい自分含めPSやべーガイ2人抱えて勝ちきった味方には感謝しかない
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自分がやばい側に入れられてるのを自覚した瞬間にその日はやめるってのが確実
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休日はまじで勝率低い
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休日は平日夜とは別のゲームだと割り切ってプレイした方がいい
mobaではなく無双系アクションゲーム
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東欧のキルスティン・ダン○ト激似美女は白昼セックスがお好き
http://hahu.sakura.ne.jp/up/uppiro/source/up212742.zip
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乱入トレーナーバトルは初級なら
雑にやってても勝てるからな
アチーブメント埋めつつやるに限る
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味方が上手くて勝てたって試合は自分が足引っ張ってる可能性があるからな
もしかしたらしっかり仕事してたのかもしれないけど調子良い時こそ反省チャンスだから驕らずにいきたい
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レート一番下の人がバリヤード使ってくれるチームとピカチュウ即ピから変更する気の無いチームが当たったら8割前者が勝つだろ
運ゲーすぎる
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なんかちょっと久しぶりにやったら、すごくラグくないですか?
スプラのせい?おまかん?
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ピカで下ガイしてる奴でも勝率45%あるんだぞ
ガイジには神ゲーすぎてやめられないんだわ
当然健常者は去っていきます
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あかんナーフ確定だから買いたくないけど懲罰4連続喰らって切れてバリ買ったけど
俺に合ってないから誰も居なかったら出すくらいであんまり使わんでナーフされそう
こいつ持ち物何が良いの?やっぱり進撃?
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敵レイトの邪魔をするためにピカが下に残るんなら是非お願いしますなんだけどフリーで下に残るピカはほんと意味分からんからなぁ
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大会出るわけでもないし過疎ゲーの勝率とかどうでもいいだろもう
レートも1600行けばやる必要ないし
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>>927
自分は気合おたバリ進撃にしてる
タイマンもできるけどどちらかといえば集団行動で真価を発揮するキャラだと思うのでおたバリ持たせてるけど多分入れてない人の方が多そう
進撃は死なない範囲で積むこと、初動は無理に積むよりは敵と野生取り合ったりカジャン対応したりする方が良いことが多い
多分進撃が多数派だけど、初動で積まず集団行動重視してると下振れた時に全然積めないから物知りでもいいと思う
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ミュウ相手にマジでレーン勝てないんだけどどうすればいいの?
自分がミュウ使う以外で
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>>931
対ミュウは極力まともにやり合わないようにしてる
野生取り合おうとするとソラビで野生ごとこっちの命を奪おうとしてくるから、ソラビ持ってる状態のミュウと取り合わない
ソラビ撃ったの見えたら野生をラッシュする
ミュウのいるレーンを1人に守らせてカジャンしたり中央の野生取ったりときには逆レーンにガンクしたりするのもいい
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あー前の試合上レーン粉々になった理由分かった
相手中央ゲコだったからカジャン行けば良かったな
次からはまともに取り合わないで相手ミュウがソラビ打ったら野生ラッシュするわ サンガツ
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ラスヒにもファイトにもソラビを使うってのは難しいから上手いこと翻弄できるといいよ
それでも厄介だけどねぇ
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ミュウじゃ無くソラビバナ使う奴はなんで一定数いるんだ
ソラビしたいならミュウ使ってろ ミュウ使うなら波乗りとか高速移動もちゃんと使って欲しいがバナ使うよりマシ
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舞バナじゃなくてソラビバナ使うような輩がミュウなんて使うわけもなし
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流石に無進化がLv1から撃てるソラビと2進化がLv7でようやく覚えるソラビだったらちゃんと差を付けてくれると思っていた
同じレベルだったらバナのソラビの方が圧倒的に強いのがまともな調整だよな……
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わざわざソラビバナを使うんだからレモータ時代からの熟練ソラビ使いに違いない
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フシギバナはソラビ選ぶとAAのボタンが効かなくなるバグ(皮肉)あるからな
そんなもの選ぶこと自体が間違ってるからミュウの方弱体化する方向で考えてバナは今のままでいいわ
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レベル1で覚えて良い技じゃないからな
強化aaは据え置きでいいから技周りはゴリっとナーフ欲しい
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レベル1はエレキボール固定にして3レベなり5レベなりでソラビ波乗り選択出来るようにするだけで大分違うと思うんだがな エレキボールだって弱いわけじゃ無いんだし
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強化AAも3割減で良い
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ソラビバナやめろ?わかりました!
かげぬいジュナイパーで戦うよ!
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調整難しいってのも分かるんよ
序盤強すぎるからって弱体化しすぎたら後半使い物にならないし
性能の発想はすごく良いから上手いことやってほしいな
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ミュウの波乗り想像の5倍くらいダメ入ってビビるわ
カメックスさん泣いてる
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「俺に中央行かせないやつ笑」
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ミュウの強化通常考えたやつ首にしろ
あんな理不尽仕様考えたやつはあほだよ
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序盤から色んな技使えて強いよ!っていうのは個性としていいと思うんだけどさ
それなら高レベル帯だと他のメイジに見劣りする性能にしてくれないと……
終盤狂ったようにソラビ連発してくるのは許されんでしょ
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とりあえずバリヤードとミュウはストライクアプデで制裁されると信じたい
最低限パワスワ回復減少とソラビ威力ダウン
ついでにマリルリとマッシとドードリオに救いの手を差し伸べるべき
ドードリオはマジでゲージ溜まりやすくするとかちょっとでも底上げすれば化ける可能性はある
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みんな強化通常よりソラビが許せないのか
ワイは逆
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バリ以外のサポも生きられるようにしてください
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パワスワは緊急ナーフで回復量下げてこれだもんな…
どれくらい下げればよかったんだろうか
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ドードリオはとりあえず据え置きでいいんじゃないかな、ドリルくちばしと飛び蹴りの強化くらいはいいかもしれんけど下手に触ると危険そう
ミュウはソラビが許せないっていうよりも、どこを取っても最強すぎて開発側がどういうキャラにしたいのか分からんからどこを弱体化するかも予想できん感じだわ
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どう考えてもソラビより強化通常のほうが害悪だから
あれのせいで詰んでるキャラ大量にいる
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日曜の味方弱すぎだろ
スプラ初心者の俺以下のゴミども才能無さすぎ
小学生がやってる確率95%だろうないくらなんでも弱すぎるって・・
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ごめんなさい間違えました・・
でも日曜がゴミなのはユナイトも同じでしたね^^
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強化aaも強すぎだけどもし技方面でナーフした時に一緒にナーフしちゃうと器用貧乏の産廃になりそうだからなぁ
まぁキャラナーフ自体は確定だろうから蓋を開けてみないと
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バリいないと不安になるけど自分が使っても強くないという
パワスワ当てるの難しすぎる
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パワスワは最悪密着して撃てば当たる
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乱戦の中で狙った相手に当てるのは難しいから、戦いになる前に味方に付けておいてなるべく千切れないように動くといい
あとはCCに合わせたり動きが止まる瞬間にパワスワ付けるのも大事
たとえば対ガルドならシャキンシャキンしてる間は当たらないからワイガを使うのを待つとか
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敵もたくさん生きてるのに何も考えずにレックウザ削り始めてユナイト使って削るだけ削ってラスヒ敵に譲るリザードン
味方に来るリザードンの平均がこんなんだからリザードンで勝てるってスレ民とのギャップすごいわ
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なるほど…
味方と行動してる場合は味方に付けたままサイキネ連打でいいのかな?
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そもそもミュウってコンセプト的に器用貧乏であるべきなのでは...?
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意味もなくゴール上でうろちょろしてパワスワすかされるのほんとイライラするわ…
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強化攻撃の最大値がソラビフルヒットと同格だもんな
追尾範囲でそれはアカンわ
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>>962
敵味方の動きしだいだけど、相手にアサシンいる時なんかは雑に連打するよりは味方アタッカーが狙われた時にサイキネ+強化AAで止めてやるといい感じ
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パワスワはサイキネ強化通常のスタン後に放つのが一番安定してつけれる
味方につけるのマジむずい
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ミュウの強化通常は離れると威力が上がるって分かってるけど本能的に距離を取ってしまうし詰めたところで次のスキルが飛んできたらどのみち死ぬのがクソ
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>>953を見て気になったけどつくねのわざ2ってどっちが主流なんだ?
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ミュウの強化通常ボディブロックしてくれる野良カビゴンほんと愛してる
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>>969
コロッケの技はAPIで勝率高いのはトラアタ高速移動
でもドリクチ飛び蹴り型をフルパで採用してるのも見たことはある
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すいしょーギル強すぎんか
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リザユナを盾ガルドで受けるのは定石といえばそうなんだけど、そこから反転してキル取って生還してるのは化け物
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パワステ当てれません、ミュウを使いこなせません
こういう環境キャラ使えないゴミがメイジ選んで寄生虫やってる
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もうキッズとガイジしかやっとらんなこのゲーム
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構成意図的に壊してるくせに一生懸命最後までやる奴ってキチガイ感ヤバいな
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ピカミュウ出すまでは別にいいけど2人ともヘタレ下手くそなんだからカサるしかないやんピン刺してくんなよ
玉拾ってんじゃねぇこっちに寄越せ
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>>975
ホントキッズネームみたいなのしかいないよな、、、ピックもヤバいし動きもヤバい
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キャラピック健常な上で勝ち目がないくらい中身が終わってるよりは試合前から試合終了してるようなピックの方がマシだな
捨てピでマリルリとかガブを出して遊べる分気分がマシだわ
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日曜にやる自分が悪いんだ
日曜にやるから、マスターなのにレーン宣言しないでスタート直後に中央荒らすピカチュウと同じチームになるんだ
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ヘタレメイジほんと邪魔なんよ
無駄に自陣食うし
命安いんだから視界取って肉壁して死んでこい
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レートトップの47%与ダメ2万バンギが中央即ピして最終レベル11とか草
こんなのにレート負けてるのが情けねえわ
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動きがヤバくて戦績プライベートにしてる奴は僕をブロックしてくださいってアピールしてるって意味で合ってるよな?
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レートはある程度までなら試行回数で殴れば盛れるからな
勝率以外参考にならん
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レモータは残り2分まで諦めちゃダメだったけどテイアは開始2分で諦めて良いクソマッチングゲー
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後になって中央宣言するゴミ死ねよ
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勝率49%以下はレモータに隔離してくれ
50%超えるまでティア来んな
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最初の2分で勝ち負けが大体わかるから残りの8分間消化試合をさせられるのがクソだわ
ゴミに限って降参通してくれないし
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勝率もシーズン後半に登り始めたらアホほど盛れるからあてにならんけどな
まともな指標なんかないぞ
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気持ちは分かるけどダサいaa放置してそうなレス多いな
ピン刺されないために無駄ファームして仕事してるふりしてそう
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今期の肉スタダビビるぐらい勝てねえ
マスターって括り一応仕事してるんだなって痛感する
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バリのメダル緑白HP+360、緑白特攻+9、緑特攻+20で悩むわね…
進撃持ってないしHP300近く下げて特攻+9はあんま意味なさそうやなぁ
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>>971
トラアタぴょんぴょんで戦ってたけどこれ主流の構成ではなかったのか…高速移動も練習してみるか
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スタダにレモータ残せばよかったのにな
テイアはランクマだけでええやろ
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3連休前エキスパ2でマスター余裕と思ってたけど2〜3を行ったり来たりして終わってもうた、、、並び順3番目以下即ピ中央アブソルとか加速アローとかお散歩ピカマフォとかさぁ、、、やっぱ中央やった方がいいのかなー?リザかゲンガーは一応出来る
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そういや未だに練習場がレモータなのはいい加減どうにかならんのかね
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>>992
360一択やろ
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>>997
流石にそうだよな
HP削って特攻まで盛るくらいならそもそも進撃もてって感じだし
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俺はとんとん拍子でエキスパ1まで行ったけど
そこからマスターなるのに4〜5時間かかったな
昇格戦で変な味方来るし2まで落ちた
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なんかメダルって人のあんま見る機会ないから必要以上に気になっちゃう
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