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改造FE雑談総合

1管理人:2022/09/04(日) 14:42:48
どの改造の話題でもOK。
新作の宣伝等でもいいです。

果たして使われる日はくるか。

611名無しさん:2025/08/26(火) 23:04:39
>>609
やはり星はいるという事で了解した。
ただあくまで個人的な感想なのでこれは違うんじゃないかというのは
受け入れるつもりだ。

612名無しさん:2025/09/25(木) 12:31:28
変身パッチのバグについてだけど
https://wikiwiki.jp/fehackassist/パッチ

ここ見たら導入されてる変身パッチを
正しくアンインストールしないと
変身時に黒くなるって書いてある

ビルダー→古い変身パッチ選んで
バニラの聖魔を選べば良いと
思うんだけど他にやる事あるのかな?

エイリークパッチは黒くなってる
名も無き英雄は試したら修正出来た

何か違いがあるのか気になる

613名無しさん:2025/10/05(日) 19:32:41
FE8 ユグドラパッチ
☆は5段階
キャラクター☆☆☆
グラフィック(顔グラ、戦闘アニメ、UI)☆☆☆☆☆
ゲームバランス☆☆☆
BGM☆☆☆☆☆
演出☆☆☆
テキスト☆☆
お祭り度☆☆☆☆☆☆☆☆

ユグドラパッチ作者最初の作品。
今まで戦闘アニメとBGMといえば烈火IFしかなかったが、新たな選択肢を
与えた作品である。
実際インパクトは強かったので改造FEとしての知名度は高い。
作風といえば聖魔の光石_GIRLSや緑パッチを受け継いでいるのが感じられる。
過去作品マップを豊富なBGMとアニメ、そして新要素を使って遊んでいく、そんなパッチ。


【キャラクター】
基本的に原作キャラにオリキャラを+した感じで敵味方共に変更点はあまりない。
他作品では味方で出てくるようなキャラがこのパッチでは軒並み敵で出てくるため
そこが珍しいといえる。
主人公が置き換わっているが特に理由はないようだ。


【グラフィック】
一番最初のゼトの戦闘でいきなり専用アニメだったのは当時度肝を抜いた。
半分以上のキャラに専用グラがついていて、見ていて楽しい戦闘になるのは間違いなし。


【ゲームバランス】 
【捕獲】や【指揮】が実装された作品であり、トラキア776のような雰囲気で
遊ぶことが出来る作品。こちらも参照元マップのネタが散りばめられていて
気づいていれば面白いかも。
【指南】コマンドを見るのならほぼ初見殺しは無い。
が、このゲーム序章から殺しに来ている。運ゲーとかそういう要素は比較的少ないが
純粋に敵が強く難しい。いかに新規に実装された要素を把握して応用いていくかが
試されている。(例えば序盤から銀系の武器を持った敵がいるが、そういうのを捕獲していけば
かなり有利に戦う事ができるなど)
主人公がCCすると最強ちゃんになり、相手が見切りを持っていない限り相手にならない核兵器となる。
そのアニメもかっこいいので爽快感あるかも。

【BGM】
当時烈火IFしか実装がほぼなかったBGMの分野に切り込んだ作品。200曲くらいありしかも高品質。
今の作品では当然のようになっている箇所だが当時はとてもすごかったのだ。

【演出】
原作にはない追加演出あり。基本的には参照元マップのイベント関連が多い。

【テキスト】
基本的に聖魔そのままだが、新規追加キャラに支援があったりするのはよかった。


【総評】
お祭りパッチとして現代でも全然通用する作品ではあるが、若干時代の波に押され気味。
偽典エイリークパッチという純粋に聖魔をやりたい人向けのパッチもあるので余計に立場は厳しいかもしれない。
ただし完成度は高く面白いのは間違いないのでやっていない人はプレイしてみよう。

614名無しさん:2025/10/12(日) 18:47:56
FE8 緑パッチ
☆は5段階
キャラクター☆☆☆
グラフィック(顔グラ、戦闘アニメ、UI)☆☆☆☆
ゲームバランス☆☆☆☆
BGM☆☆☆☆
独自システム☆☆☆☆☆
演出☆☆
テキスト☆☆
お祭り度☆☆☆☆☆☆☆

ガールズパッチの正統進化といった作品。
緑色、緑髪のキャラしか登場しないといった特徴を持つ。
当時8Nが登場していない中で独自でASMをいじりスキルを実装するなど
卓越した才能を持つ開拓者。
当時当たり前でなかったBGM移植や戦闘アニメ移植も完備。
また【指揮】システム、スキルアイコン表示を初めて実装した作品であり
従来の8Nへの道を作った作品の1つといえる。
そしてエフラム、エイリーク両ルートを同時攻略していくパッチは
現在このパッチのみである。


【キャラクター】
緑髪、緑色モチーフのキャラしか登場しないお祭りパッチ。
支援会話等はないので気に入ったキャラクターを扱う事になる。
このゲームはエイリーク、エフラム両ルートを必ず通るため
たくさんのキャラを扱う事が出来るのが面白い所。

【グラフィック】
UIも何もかも徹底的に緑に統一されている。
スキルアイコンやステータス画面の並び替え等のUI整備もなされている。


【ゲームバランス】 
【指揮】システムを開発し始めて採用した作品。
【スキルシステム】もあり、原作聖魔とはまったく違った体験ができる。
レベルは30が上限で、ステータス上限は高め。経験値が非常に多く入るのが特徴で
ストレスなくレベルアップを繰り返していける楽しみがある。
また難易度も全編通して安定しており、カジュアル勢にもオススメできる難易度。
マップは基本的に過去作マップ。それも原作と違和感がないように場所や設定を守っている。
旧パッチには【ふはいモード】なるものがあり、これは味方キャラが全員ゾンビかマミーになるというものだったが
現在はランダマイザーになってるようだ。


【BGM】
当時BGM移植は当たり前ではなかった。その中でたくさん移植していたのは凄いの一言。
移植はトラキアや聖戦系が多い。


【演出】
原作にはない追加演出あり。基本的には参照元マップのイベント関連が多い。

【テキスト】
基本的に聖魔そのままで、登場キャラに沿った口調にちゃんと修正されている。


【総評】
ガールズに続いた正統進化の作品。
全てまんべんなく改造されており、かなりの力作。
基本的にかんたんな難易度であるため、改造FE初心者にオススメ!
ちなみに作者は時々復帰して更新しているようだ。

615名無しさん:2025/10/13(月) 15:54:19
はえー、両ルート攻略するんだ 知らなかった

616名無しさん:2025/10/13(月) 18:36:58
今、緑パッチそうなってるんだな

617名無しさん:2025/10/15(水) 22:03:32
FE8 名も無き英雄
☆は5段階
キャラクター☆☆☆☆☆
グラフィック(顔グラ、戦闘アニメ、UI)☆☆☆☆☆
ゲームバランス☆☆☆☆
BGM☆☆☆☆
独自システム☆☆☆☆☆
演出☆☆☆☆☆
テキスト☆☆☆☆☆
新作度☆☆☆☆☆☆☆☆

ユグドラ、エイリークパッチ作者の最新作。
現状一番力が入っているんじゃないかと思われる。
烈火IF、天地の剣と共に自信を持ってオススメできる作品。
今までの8Nシステムが踏襲されているのはもちろんだが、今作はUI,グラフィック、テキスト、
ストーリーと隙が無い。特に推せるのは演出力とキャラクター性。
キャラ同士のテキストがびっくりするほど豊富であり、グラフィックも高水準のため
キャラとして推せる。
演出力はBGMの使い方もそうだが、終盤はまるで映画を見ているような感覚にさせてくれる。



【キャラクター】
封印の剣の外伝のような作品なので、封印のキャラも一部登場するが基本的に登場キャラはオリジナル。
(ただし明らかにモチーフ元だろうなと思われるキャラは存在する。)
多少解釈一致も無い事もないがそこまで違和感はない。
この作品独自のシステム【拠点】では多くの会話が存在し、登場キャラクターの心情を知ることが出来る。
どれも魅力的なキャラクターばかりであり、個人的に好きなのはやはり主人公周りだろうか。

【グラフィック】
章タイトルの画像以外はほぼ全てオリジナルに改変されている。
作風にあったように設計されているためか見た目はとても良いし作品にあっている。
顔グラはかなりの高水準でがあるが若干の海外臭さ、作者の違い?による作風の違いがみられるため
統一感はないがそこまで気にはならない。
戦闘アニメもかっこよく見たこともないようなアニメも存在するため見ていて楽しいのは間違いない。


【ゲームバランス】 
理不尽な要素は少ないが単純に考えるような要素が多く難しい。
おそらくノーマルでもヘクトルハード並はあるんではないだろうか。
ではなぜ☆4もあるのかという話だが、このゲームは【指南】という要素があり
ほぼほぼ初見殺しは存在しない。また敵も大して強いわけでもないし、それ以外の要素で
プレイヤーを攻め立ててくるだけでその章のタネが割れてしまえば問題なくクリアできる
程度の難易度だからである。
【疲労モード】なるもの難易度はあるがあれは完全に高難易度が得意なプレイヤー向け。
しかしこのゲーム、後半になると1章に対するボリュームがすごくなってくる。
おそらく初周ではEDクリアまで60〜80時間はかかるのではないだろうか。
さらに実質終章が終わりの見えない鬼畜章であり、ここで評価が別れそうな気がした。
また個人によっては時間がかかりすぎるため【飽き】が発生すると思われる。
ただプレイ動画もちらほら上がっている事からやはり評価は高いと推測する。

【BGM】
高品質の移植が多く、基本的に記憶に残るようなものばかりである。(後半出撃準備など)
作品の雰囲気にマッチしており、何よりBGMを使う場面に違いがない。


【演出】
おそらくこの作品で一番凝っていると思われるポイント。
映画さながらの演出をGBAFEという枠組で披露してくれる。
とくに物語中盤のアイザックとリディの話、物語終盤のシーンが印象的だろう。


【テキスト】
世界観は封印の剣であるが、物語はオリジナル。
西方三島から得られる少ない情報から、ありえるかもしれない?物語を展開している。
基本的には主人公アイザックを目線とした人間関係のお話である。
とにかくこの作品はテキスト量が膨大であり拠点会話もあれば指南もあり支援もあり、
さらには細かい行動セリフもあり・・で驚きである。
それに比例して誤字脱字も多いのも事実だが間違いなく楽しめ余韻に浸れる。

【総評】
勝手に言うが改造FEの集大成といっても過言ではない作品。
プレイ時間が長くなるのとゲームが難しいという弱点はあるが、それを考えてもオススメできる作品。
UIは快適(なんと成長率も見える)、オリジナルストーリー、グラフィックも良いと
まずは1周プレイしてみてほしい!

618名無しさん:2025/10/16(木) 00:27:09
レビューニキ、最近調子よさそうだな

619名無しさん:2025/10/19(日) 18:04:01
FE8 時の垣間 エイリーク編
☆は5段階
キャラクター☆☆☆
グラフィック(顔グラ、戦闘アニメ、UI)☆☆
ゲームバランス☆☆☆☆
BGM☆☆
演出☆☆☆☆
テキスト☆☆☆☆
お祭り度☆☆☆☆

改造FE開拓期に生まれた大作の1つ。
当時は顔グラ移植が用意ではなかったため、既存の聖魔キャラを上書きする形で
作者様が入れたかったキャラを採用するしかなかった。
本作の嬉しい所はなんと【黒い牙】の面々を仲間として扱える!という点がでかいだろう。
また難易度も改造FEとしてはダントツにやさしく原作からちょっと難しくなった程度。
最新UIやスキルなどはないが、原作のUIのままやりたいんだ!という層に
ダントツでオススメ。
物語はベースは聖魔だが、改変も入っておりなかなか面白い!!
しいて悔やまれるなら、ラストの終わり方だろうか・・・



【キャラクター】
味方聖魔キャラは大体過去作キャラに置き換わっている。
あの【黒い牙】の面々が使えるのがうれしすぎる。
一部ヘイデンなど壊れたキャラもいるが、基本的に楽しみながら遊べると思う。

【グラフィック】
作者様による専用アニメが少し存在するが、基本的にアニメ移植はあまり存在しない。
それは当時の環境によるものでアニメ移植は用意ではなかった、自由に使えるアニメ素材が
存在しなかったという理由が挙げられる。UI改変等もごく一部のプログラムをいじられる方しか
無理だし当時の環境の苦悩を感じられる。


【ゲームバランス】 
スキルシステム、捕獲、指揮、指南など従来で当たり前になっている機能はなく
ほぼ原作同様のシステムそのまま。
新規システムなんていらねえよ!という方には嬉しいかも。
難易度としては、原作よりちょい難しくなった程度なので普通にノーリセでサクサク
プレイが可能。
マップも改変も無いし、理不尽要素もない。でも所々ボスが強くて緊張感はある、そんな感じ。


【BGM】
烈火や封印から移植がある。当時は移植できるだけもすごい!という環境。


【演出】
マップ演出にこだわりを持たれているのかこの分野は強い。
聖魔には無い色々な演出で楽しませてくれる事間違いなし。


【テキスト】
基本的に聖魔そのままだが、オリジナルストーリー要素が加わりとくに
終盤にかけてはまったく別物の流れとなっている。
GBA三作の大物ボスが3人そろってあれやこれやしているのは面白いねw
ただこの作品、ラストがすっきりしない終わり方をするので脳を焼かれてそのままに
なってしまう方が多いかも。
エリウッド編は完全な終わり方をする予定だったらしいが作者は引退されてしまったので
続きが見込めないのも絶望的か。


【総評】
【黒い牙】推しはまずやるべき作品。
新規システムはないため、とくに悩まされる事なく気軽にプレイできるのも良い所。
しかしマップ改変、スキル、アニメも特にないため改造FEに慣れているプレイヤーは
物足りなく感じるかもしれない。
ゲーム難易度で詰まる事もなく、好きなキャラで自由に攻略でき物語も楽しめる、そんな作品である。

620イノレニア:2025/10/19(日) 22:50:37
待ってた人はいないと思うけど、非公式版を約5ヶ月ぶりに更新したわ。
変更点は以下の通りよ?

・イルニアの色味を封印、烈火準拠に変更

・原作キャラ以外の登場人物の色味を聖魔準拠に統一

・イルニアの記憶5(ブルーニャ編)を追加

・英雄召喚にイナンナを追加

・おまけマップの章タイトルをエクストラマップに変更

・追加BGM
MAIN TITLE
ゼオライマー、暁に出撃す
ENCOUNTER
はじまりのいせき
その他敵性部隊進撃
Behave Irrationally
心の小片
絶望の賛美歌
虚偽の自己認識
繁栄その代償そして序奏
崩れゆくイド
薄霧
謀殺の果てに滅殺

興味のある人はオーロラパッチのアップローダーからダウンロードしてくれると嬉しいわ。
https://uu.getuploader.com/oneofthefan/

621名無しさん:2025/10/20(月) 23:54:24
ついにブルーニャまで・・・すげえ・・・
このままヤアン先生までおなしゃす🙏

622イノレニア:2025/10/21(火) 14:25:50
・ゼフィールを倒した後は文字通り、消化試合でしかなく
製作者の裏話でも「言うまでもない」程度で済まされている。
・ヤアンの章はイベント面が強く、それ抜きだと
ただただ戦闘竜と戦うだけで面白味があまりない。
・ヤアンとイルニアとの関連性が薄すぎる。
・ヤアンと掛け合い出来そうなのがほぼいない。
・ロイと違ってイルニアはヤアンの話に微塵も興味がない。
・新規に会話考えるにしても労力に見合わない。
イルニア「話すことある?」
・イルニアはチマチマ攻略せず神殿ごと爆破して、
ヤアンとイドゥンを葬っている可能性が高い。

これらの点からヤアン編やイドゥン編を
作るのは乗り気ではないと言っておくわ・・・

623名無しさん:2025/10/21(火) 23:05:19
>>622

あ、言われてみれば確かに…
ロアーツ君も露に消えた今、アルカルド君出しても超小粒ですしね…

あとは、イルニア誕生秘話として、フォルブレイズ入手&短パンのオーツ爺とランディ君消炭イベントとかでしょうか…

もしくは、ロイドライナスが親父を助けにソーニャに奇襲する後日談とか?でしょうか…?


にしても、前日譚や後日談の単発エピソードの数々、皆々が脳内予想していた、「このキャラが居合わせたらor存命だったら、ボス敵に、こう言ってただろうな…」というシーンをことごとく再現してくださったこと、本当に素晴らしかったです…!

624名無しさん:2025/10/26(日) 12:10:13
うpろだに海外の和訳パッチがあるけど
日本のより面白いの?

625名無しさん:2025/10/26(日) 15:40:52
プレイに海外版のROMが必要だからやれる人は限られてるんじゃないかな?

626名無しさん:2025/10/26(日) 15:46:54
ラスプロは結構王道で日本人も好きな人は好きかも。
もう1つの方は日本人受けはしないかもしれない。

627名無しさん:2025/11/02(日) 19:17:49
作りたくなって制作再開したけど、ほんと完成まで持ってくのって大変ですね・・・

628名無しさん:2025/11/02(日) 21:24:29
趣味を捨てて自分の時間を改造FEに注ぎ込む覚悟がないと
完成まで持っていくのは難しい
だから止めて楽になるのも手よ・・・

629名無しさん:2025/11/02(日) 22:08:40
今はモチベがあるのでがんばるぜ
今日はセリフを書いた

630名無しさん:2025/11/03(月) 13:09:38
ディスコード窓を作らないか!
みんな新規改造FEに飢えておるのじゃ

631名無しさん:2025/11/03(月) 19:53:49
>>630
海外の改造FEはやったの?海外のROMが要るやつ
感想教えて

632名無しさん:2025/11/03(月) 22:58:50
今日も制作、1章分進んだぞ
思ったよりうまくいかなくて時間かかるな
ディスコード、ちょっとはずかしい、
でもいつかやりたい

633名無しさん:2025/11/04(火) 21:52:45
今日もイベント作成結構進んだっと

634名無しさん:2025/11/04(火) 23:29:24
成果が見たいぞ!

635名無しさん:2025/11/05(水) 21:45:06
海外の改造よく知らないけどEchoes再現したのはすごいと思った

636名無しさん:2025/11/05(水) 22:12:32
今日はマップ制作が進んだ
コメントありがとう
来月中には、途中までだけど公開したいな

637名無しさん:2025/11/05(水) 22:13:45
期待しないでくれ!クオリティなど無い!

638名無しさん:2025/11/06(木) 22:02:36
今日はあんま進まなかった・・・

639名無しさん:2025/11/08(土) 20:46:13
FEU見れなくなってるね

640名無しさん:2025/11/12(水) 21:59:19
今日は制作した、立ち絵マップ他

641名無しさん:2025/11/14(金) 15:16:57
順調
顔グラ移植するだけで改造してるって感じでテンション上がる

642名無しさん:2025/11/14(金) 23:37:16
君なら出来る!!
進捗画像で見せてくれ!!

643名無しさん:2025/11/18(火) 23:00:58
おう!ありがとう!ディスコードの方に画像上げる

644名無しさん:2025/11/19(水) 17:10:01
誰かと思ったらドラクエの人だったか

645名無しさん:2025/11/22(土) 13:15:36
2人の王女の作者レイファ氏に聞いて
みたかったんだけど
アサシンの瞬殺スキルって戦技扱いに
なってるがバニラの様に必殺の確率で
発動ってしないかな?
武器スキルはSにしたけど仕様が違う?

もう1つ気になっていたのが
ワイバーンナイトが削除になってるけど
バニラでの貫通スキルって付けれないかな?

もし出来るならバイナリで変更してみたい

最新版楽しくプレイさせてもらってます。
感謝。
管理人さん、もし連絡できるのなら
レイファ氏に確認とって頂きたい。

646名無しさん:2025/11/23(日) 09:28:25
瞬殺は戦技扱い
敵に使われないというメリットが思わず出来たんじゃが
貫通=月光じゃなかったじゃろうか
王女ではグレートナイトが持っておる

647名無しさん:2025/11/23(日) 12:29:27
>>646
返信ありがとうございます
戦技だと1回攻撃になる為、
ビルダーかバイナリで
バニラ仕様に変えれるかと
考えていました。

貫通は月光になってるんですね
了解です。

当方discord入っていない為
掲示板頼りになってしまいますが
宜しく頼みます

648名無しさん:2025/11/23(日) 22:05:35
ディスコードに入ろう

649名無しさん:2025/11/24(月) 11:25:23
招待URLよろ

650名無しさん:2025/11/24(月) 18:21:47
しょうがないにゃあ
一応、日本の改造FE総合?ディスコードです。
https://discord.gg/nan6DfbA9c
でもあまり活発ではなくて、TNHと暴竜が活動的かも
しれません。

651名無しさん:2025/12/09(火) 14:10:22
FEuniverseから FE4のmidiを入手したんだけど
ビルダーでそのまま入れると
音程が変になるんで
楽器を変えてるんだけど、上手く行かない

元の曲の音程に近づけたい時は
耳コピになるのかな?
元のmp3等でどの楽器が使われてるかを
調べてみたいんだが ここの皆さんは
どうやってるのかな?

世界樹は導入してます

652名無しさん:2025/12/11(木) 14:14:00
元のMIDIにもよるかな
MIDI入れて調整するのって地味に面倒だから
調整済みのsファイルあるならそっち入れた方が正直楽

653名無しさん:2025/12/20(土) 11:09:37
2人の王女楽しかったよ
31章異伝が鬼畜だった。

気になった事があったんだけど
敵のリザーブってやけに使うようになってるが
あれの設定が知りたい。

前に上のレスにあったけど、敵の杖ai判定の
リブローのアドレスを
リザーブに上書きじゃないよね?

ビルダー見たらバニラと同じアドレスだった

違う所で設定してる?

654名無しさん:2025/12/24(水) 23:58:16
海外の改造はやはり日本と感性が違うのかあまり楽しめない。
日本改造はキャラ重視、海外改造は群像劇の物語重視って感じだね。
日本人はキャラ重視の物語が好まれるのかなって感じ。

あと海外改造は全体的にせかされる要素が多い。(ビジョンクエストなど2020年以降の作品が当てはまる。)

655名無しさん:2025/12/27(土) 12:26:02
うpろだにテスト版を上げました。
だれかプレイしてくれー
20章+外伝16章分プレイできます

656名無しさん:2025/12/27(土) 12:27:39
攻略WIKIも作ったよ
ヒマなら見てみてね
https://seesaawiki.jp/dqfe/d/MenuBar1

657名無しさん:2025/12/27(土) 12:28:19
あとはDiscordにきてくれるとうれしい

658名無しさん:2025/12/27(土) 23:04:06
行動力の化身だ

659名無しさん:2026/01/05(月) 23:09:24
FE8 怪盗パッチ
☆は5段階
キャラクター☆☆
グラフィック(顔グラ、戦闘アニメ、UI)☆☆☆☆
ゲームバランス☆
BGM☆☆☆☆
演出☆☆☆☆
テキスト☆☆☆
オンリーワン度☆☆☆☆☆☆☆☆
No1度☆☆☆☆☆☆☆☆

FEBuilderGBAの製作者であり、様々なパッチを制作する偉人が作成したパッチ。
最近は海外FEの翻訳に勤しんでいるようだ。
この作品を一言で言うなら尖っている。
章数No1 アニメ数No1 BGM数No1 推定プレイ時間No1 で数でいうなら他の追従を許さない。
UIやシステム関連も遊びやすく改変されている。
ただし、この改造FEを遊びぬけるかどうかは個人の裁量によるだろう。


【キャラクター】
キャラクター要素は薄目。どちらかといえば封印の剣のような感じ。
主要人物のキャラは立ちまくりだが、それ以外は支援会話も無いので
焦点は当たらないかも。


【グラフィック】
基本的にオリジナルは無いので☆3が妥当だが、数が膨大なので☆4へ
聖魔の顔グラの名前変えがたくさんいるが物語を進めていくにつれて、どうでも
よくなっていくのが恐ろしい所。
アニメの数は膨大であり、クラス辞典などで楽しめる要素もあり。


【ゲームバランス】
本作の一番の問題点。
味方も敵もデフレで始まるのだが、敵のHPだけは烈火IF並に多い。
そして初期配置の敵はドーピングアイテムを持っているので、基本的にそれを
全部盗む工程から章が始まる。
敵は固いし、盗まないといけないし、数もひたすらに多い。
ラスボス以外にとくに強い敵や目立つ敵もいないし、章構成も敵がつっこんでくるだけ
なのが多いためひたすらに作業ゲーになる。
そして章数が60章くらい?あるのでひたすらに時間がかかる。
時間が相当余っている人じゃなければ正直オススメはできない。


【BGM】
数はとんでもなく多い。☆3が妥当だが数が膨大なので☆4へ
作者の癖を感じられる選曲だろう。
ただしBGMのクオリティはかなりバラツキがある。
選曲に関しても若干持て余しているような気がする。


【演出】
序盤は淡泊だが後半にいくにつれて力を入れているんだなと分かる。
かなりの条件差分での演出が用意されている。
とくにエンディング周りはとんでもなく手間がかかっているだろう。


【テキスト】
序盤は淡泊、後半にドーンとくる感じ。
テキスト量に関しては名も無き英雄に匹敵するくらいある。
指南も全章用意されてるし、図鑑もあるし辞書もある。
全章クリアの感想としてはやはり封印の剣のようなあっさりとした感じか。



【総評】
他の追従を許さない圧倒的ボリューム。
快適さを追求したUI。この2点がこの作品の特徴であり圧倒的武器である。
ただしこのゲームはキャラゲーでは無いし、ゲームバランスは全編に渡って
作業ゲーになるため、圧倒的に時間がある人でなければクリアできない。
しかし他の改造FEにはない要素もたくさんあるのも事実。
もし時間が有り余っているのならぜひ挑戦してみよう。

660名無しさん:2026/01/08(木) 12:32:49
怪盗作者 見かけないと思ったら海外作品の和訳してたのか


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