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オクトパストラベラー大陸の覇者 part220
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公式サイト:http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler_SP/
公式Twitter:http://twitter.com/OCTOPATH_SP
次スレは>>900が宣言して立てる
立てられない場合は代理を指定すること
踏み逃げの場合は>>950それ以降は宣言して建てる
次スレが立つまでは減速しましょう
よくある質問は>>2以降参照
ここは5chスレに粘着荒らしが常駐したため作られた避難所です
関連サイト(攻略記事、データ集等)
https://octopath.mimoza.jp/
関連スレ
荒らし規制等の荒れる話題はこちらで【事務連絡】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61056/1627746275/
※前スレ
オクトパストラベラー大陸の覇者 part219
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61056/1662687835/
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■デイリー要素(AM4時更新)
最初からあるデイリー要素に加えて、メインシナリオ進めると解放される討伐依頼がある(20ルビーで受注書追加1日5回まで)
最初にクラグスピア着いた時に解放、7つまで貯められるが初回受注必要(クリアは不要、全滅かリタイアでもOK)
討伐依頼、上級討伐依頼、異界討伐依頼(BD2コラボより実装)の3種類があり、チケット数は個別に管理
■全滅について
街に戻るだけでペナルティなし、シンボルモンスターにはガンガン挑戦しよう
ボス戦イベントは1度全滅していると長押しでスキップ可
■アビリティボードについて
序盤で何でもかんでもとると後半JPが失速する、最初は最低限だけ回収がおススメ
バトルアビリティも天賦覚醒2凸前は3つしかセットできないので弱いものはスルー推奨
■凸要素
レベル上限解放要素がありガチャで重複の他にデイリーの討伐依頼で素材(導石)取得可能
ver1.10.0でいわゆる凸要素の天賦覚醒が実装
1凸につき、☆5はガチャ被りで入手できる覚醒石×1 、☆4は銀導石×200(4凸のみ交換所で覚醒石入手)、☆3は銅導石×200が必要
1凸 HPSP以外の基礎パラメータ30%(上限50)up
2凸 バトルアビリティ設定枠+1
3凸 基礎パラメータのHP50%(上限1,000)up
4凸 アイテム入手
■キャラの導石
☆3と☆4キャラの導石は影響力アビリティ開放条件の初期上限レベル+5推奨(140個)
クラスアップ前に上げた上限も引き継がれる
■クラスアップ素材
討伐エリアのおすすめジョブ=ドロップする職業印の種類
出撃PTの編成とは無関係
■新ガチャの追加時期
新キャラは水曜日にTwitterでガチャ通知
実装は木曜日
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○現世、強化武器素材ドロップ早見
()内はリポップ時間
イノセント 雪
ふうらい(10):研4研5錬6 剣斧杖火雷
フクロウ(10):錬5錬7錬8 槍短弓火雷光
ベアー (20):研4研6錬6柔5 槍本火雷
カメレオ(20):剛5剛6柔5 斧杖闇 雪Ⅱ二列目右1
フェンリル 森
ラット (10):研4研5錬6 短杖火闇
大ラット(20):研4研6錬6柔5 剣短火雷
サシガメ(10):研4研5錬6 短本火風
なめくじ(20):剛5剛6柔5 (弓本)火雷光 森Ⅱ二列目右2
闘士(薬) (10):錬5錬7錬8 弓扇氷風
闘士(剣) (20):剛5剛6柔5 短弓雷闇 森Ⅱ二列目右1
タイラント 川
カエル (10):研4研5錬6 杖雷闇
大カエル(20):研4研6錬6柔5 斧杖雷闇
カタツム(10):錬5錬7錬8 火風闇
トカゲ (20):剛5剛6柔5 槍弓火 川Ⅱ二列目右2
セイクリッド 雪
被験(盗)(10):研4研5錬6 槍弓扇雷光
被験(山)(10):錬5錬7錬8 剣短扇風光
被験(熊)(20):剛5剛6柔5 斧本火 雪Ⅱ二列目右2
被験(獣)(20):研4研6錬6柔5 短扇風
コラボ
2層蛙 (10):研3 短本氷雷闇
2層ミノ(20):錬1 短弓杖火雷光
3層蛙 (10):錬1柔1剛2 剣槍弓杖風闇
3層ルサ(20):錬1柔2剛1 杖本扇雷光
トワイライト 砂漠
銀魔導風(10):研4研5錬6 槍斧本雷闇
暴徒(斧) (10):錬5錬7錬8 短斧本光
金魔導風(20):剛5剛6柔5 槍弓雷 砂漠Ⅱ二列目左2
金魔導火(20):研4研6錬6柔5 短杖氷闇
アダマン 海
なめくじ(10):研4研5錬6 本扇火風
古代遺物(20):研4研6錬6柔5 短斧扇火雷
海賊骸骨(10):錬5錬7錬8 剣斧杖扇風
切裂く鎧(20):剛5剛6柔5 弓扇火風 海Ⅱ二列目左1
アトラス 平原
カエル (10):研4研5錬6 短本氷雷闇
ヘビ (20):研4研6錬6柔5 槍短杖氷光
アトラス 雪
トカゲ (10):錬5錬7錬8 剣斧杖火闇
魔導機氷(20):剛5剛6柔5 杖火雷光 雪Ⅱ四列目右
マ・ダン 崖
ヨロイ (10):研4研5錬6 斧杖扇風闇
オオワシ(20):研4研6錬6柔5 槍弓杖氷風
クモ (10):錬5錬7錬8 槍斧本火風闇
鳥人狩人(20):剛5剛6柔5 剣槍本扇氷光 崖Ⅱ二列目右
オリジン 砂漠
コロガシ(10):研4研5錬6 剣斧本雷光
火エレメ(20):研4研6錬6柔5 槍杖扇氷雷闇
魔導器白(10):錬5錬7錬8 槍弓杖風闇 砂漠Ⅱ三列目左1
遺物白兵(20):剛5剛6柔5 剣斧弓本火風
ベルセルク 海
ヤドリ貝(10):研4研5錬6 剣斧本雷風
財宝骸骨(20):研4研6錬6柔5 槍斧本氷光
ウキトゲ(10):錬5錬7錬8 剣弓杖火氷
ペンギン(20):柔5剛5剛6 弓扇雷風 海Ⅱ四列目右
インフェルノ 山
コウモリ(10):研4研5錬6 短弓雷光
タートル(20):研4研6錬6柔5 杖雷闇
カタツムリ(10):錬5錬7錬8 本火風闇
カメレオン(20):柔5剛5剛6 弓扇火氷 山Ⅱ三列目右2
○辺獄、ソウルドロップ早見
リポップは1時間、()内はシールド数
亡火の間Ⅰ
コンドル(13):虹1金1銀1 槍弓氷雷
オオワシ(14):虹1金1銀1 剣弓火光
大蟲 (16):虹1金1銀1 斧弓火風
王国騎士(14):虹1金1銀1 槍斧光闇
(上記ドロップのソウルは技魂の抽占箱1〜4のもの)
黒服(槍) (13):虹1金1銀1 剣短扇雷闇
ファング(14):虹1金1銀1 剣槍弓火雷
(上記ドロップのソウルは技魂の抽占箱5のもの)
魔導機兵(17):虹1金1銀1 杖本氷雷
大蟲II (19):虹1金1銀1 槍弓火光
権勢 (20):虹1金1銀1 短杖火風
巨富 (16):虹1金1銀1 剣弓扇闇
名誉 (18):虹1金1銀1 剣本氷雷
(上記ドロップのソウルは技魂の抽占箱6〜7のもの)
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■必殺技データ
(使用回数/初期ゲージ量/ゲージ増加量/初回発動に必要なBP数)
攻撃系必殺技 補助系必殺技
Lv.1→1回/20.0%/15.0%/6BP 1回/20.0%/20.0%/4BP
Lv.2→1回/20.0%/15.5%/6BP 1回/20.0%/20.5%/4BP
Lv.3→1回/20.0%/16.0%/5BP 1回/20.0%/21.0%/4BP
Lv.4→1回/20.0%/16.5%/5BP 1回/20.0%/21.5%/4BP
Lv.5→1回/25.0%/17.5%/5BP 1回/25.0%/22.5%/4BP
Lv.6→1回/25.0%/18.0%/5BP 1回/25.0%/23.0%/4BP
Lv.7→1回/25.0%/18.5%/5BP 1回/25.0%/23.5%/4BP
Lv.8→1回/25.0%/19.0%/4BP 1回/25.0%/24.0%/4BP
Lv.9→1回/25.0%/19.5%/4BP 1回/25.0%/24.5%/4BP
Lv.10→2回/30.0%/20.0%/4BP 2回/30.0%/25.0%/3BP
■必殺技強化必要素材数(星5)
(レベル/秘技の宝珠はそれぞれ金銀銅で表記。石はキャラor共通金導石)
Lv.1.銅20
Lv.2.銅30 石5
Lv.3.銅40 石5
Lv.4.銅40 銀10 石5
Lv.5.銅80 銀20 金5 石30
Lv.6.銅80 銀20 石5
Lv.7.銅90 銀40 石5
Lv.8.銅90 銀40 石5
Lv.9.銅90 銀40 石5
Lv.10.銅100 銀50 金25 覚醒石1
必要合計数 秘技の宝珠銅:660 銀:220 金:30 キャラの導石:65
■主要な強敵データ
<キャラ名/弱点/推定HP/その他情報>
【闘技場王者】
ティキレン 弓 扇 光 300,000 (手練れの傭兵 180,000 凄腕の傭兵 180,000)
グロッサム 槍 斧 闇 315,000 (情熱的な踊子 215,000 眩い踊子 195,000)
ヴァルカン 剣 杖 氷 325,000 (策士な踊子 160,000 軍略研究家 175,000)
リ・トゥ 火 風 光 320,000 (堅実な剣士 185,000 奔放な踊子 155,000)
ガートルード 短 弓 火 795,000
ユーニィ 剣 斧 扇 540,000 (夕凪の団(狩人) 135,000 夕凪の団(盗賊) 125,000)
イェンロン 剣 槍 光 785,000 (使いガラス・シゥ 125,000 使いガラス・ウー 100,000)
ラルゴ 短弓氷 1,200,000
魔導機(ラルゴ型)I 剣杖氷雷風 80,000
魔導機(ラルゴ型)II 剣弓扇氷雷 65,000
魔導機(ラルゴ型)III 剣短杖雷風 80,000
魔導機(ラルゴ型)IV 槍弓扇雷風 75,000
魔導機(ラルゴ型)V 剣短雷風 95,000
魔導機(ラルゴ型)VI 槍扇氷風 85,000
魔導機(ラルゴ型)・紅 剣杖氷雷 110,000
魔導機(ラルゴ型)・蒼 剣槍弓風 90,000
【200ルビー懸賞首】 通称100G
つぶやく老人 短 風 385,000(フレイムグレース)
伝承を語る老人 扇 光 335,000(ヴィクターホロウ)
千鳥足の老傭兵 杖 闇 415,000(ドニエスク)
静かなる主婦 剣 雷 575,000(スフラタルジャ)
海を睨む老人 弓 火 705,000(グランポート)
往年の大女優 斧 氷 645,000(アトラスダム)
双翼刃師範 槍 闇 845,000(イ・チルロ)
ベルケインの村長 本 光 1,060,000 (ベルケイン)
戦い続ける短剣使い 剣 雷 1010,000 / 戦い続ける双剣使い 槍 闇 1010,000 (辺獄・クラグスピア崖道)
【その他強敵】
冒険家 剣 短 雷 光 525,000(勇界の回廊3層)
シャドウドラゴン(赤) 剣 斧 弓 杖 氷 雷 1,395,000 (戦いの篝火II)
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Q.基地外が多すぎ、Youtuberのステマが鬱陶しい
A.NGに入れて無視しましょう。以下の単語を正規表現で連鎖NG
アナデン|ぺこら|ニート
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今日のスレ荒らし
オッペケ-7e45
ワッチョイ-edc8
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諸君
君達の苦労は報われた
重凸課金からの解放
時間浪費のデイリーミッション
終わりの見えない毎日に終止符を打ち
新しい世界に旅立とう
君達の課金は決して無駄ではなかった
オクトパストラベラーⅡで
君達に再び巡り逢える事をここに願い
本日をもって大陸の覇者引退解散を宣言いたします
今まで本当にありがとう そして また会おう さようなら
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おはビュリ〜
一晩たってもご機嫌ビュリホ!
ゴミゲー役目終わったビュリホねー!
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お前らがこれに金突っ込んでくれたおかげで2ができます
感謝
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>>9
2は古事記にゃできねえんだが
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でもこれってさぁ、俺たちが大陸の覇者をシコシコやってる時に裏ではオクトラ2の開発も同時にしてたってことでしょ?
つまり俺らは騙されてこっちの課金ソシャゲをやらされてたようなもんじゃない?
アクワイアなぜ大陸の覇者から抜けたのかがこれで分かったよな
で、安い下請けのドキドキに投げたわけだ
つまり大陸の覇者は最初から2までの繋ぎにしか過ぎなかった
その程度のゲームだったんだよスクエニでも
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FEエンゲージ
指輪の力で追憶のマルスが導かれる
う、、、頭が、、、
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2までの繋ぎのゲームだって事は1年以上前から散々言われてただろ…
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そんなの知らないよ
本命はオクトラ2の発売で、それまでは安いドキドキに投げて多少でも売上あがればいいやーぐらいに考えてたんだろうな
だから粗悪なコンテンツばかりのクソゲーだったんだよ大陸の覇者は。
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結果的に太客の石油王が大陸の覇者に投入したオイルマネーによって
無課金がいよいよ本家続編に課金する訳だ
一見このサイクルが続くと思われるが
明らかに2の後に大陸の覇者2をドキドキが作ったらもう通用しないから
この2年はスクエニ・ドキドキ史上一度しか使えないクソムーブだったな
2の資金稼ぎだってことは散々言われてたけどこのクオリティだってのがバレたからね
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そもそも1と同時期からスマホで出すって動いてるからな
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年明けにストーリー完結してこっちは査収か?
まぁそれはそれでいいけど
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これを機に覇者を終了させて1をスマホ版として発売してくんないかな?
やり直したいけど据え置き機を起動してまでのやる気はなくてさ。
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アナデン始まって3ヶ月後くらいの放送で高橋名人出てたからな オクトラ1発売前ね
あの時すでにスクエニが高p引き抜いてオクトラのスマホ版にアナデンのフォーマット加えるのは決まってたと思う。スクウェア時代からそんなんばっか
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>>18
むしろスマホの小ちゃい画面でやりたくないから大陸覇者をswitchに移植して欲しいわ
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2より覇者のオフラインの方が欲しいよな
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覇者の日課なんてベッドに寝転びながら10分ほどやるだけなんで、わざわざswitchとか起動させたくねーよ…。
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これ限定版のサントラとアートブックの両方とも一部だけしか収録されてないんでしょ?
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蒸気機関とかネクタイは現実では19世紀ごろになるらしい
中世ヨーロッパは15世紀ごろまでというから400年ほどは進んだ世界観ということか
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ストーリー完結したらこの糞ゲーにユーザーを繋ぎ止めるコンテンツなんてないからなぁ
スゴロクや塔のために課金するガイジはいないっしょ
なんだかんだでみんなストーリーがあるから続けてきたんだし。
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大陸の覇者の公式ツイッターが何も発信しないのが全てを物語ってるな
査収決まったんやろ
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そもそもゲーム的には全然異なるゲームじゃない?
共通してるのはシールド、ブレイク、ブーストぐらいなもんで
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ニコラのアクセ3ターンだけど、サポの物防ダウン延長する方法あったっけ?ヘイズのブレイクくらい?
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いやいや一緒でしょ
世界観同じ、キャラも同じ、BGMも同じ、フィールドコマンドやファストトラベルもある
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2のキャラはドット違いすぎて使い回しできんからこっちには来ないんじゃないかなー
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>>28
カルツアクセとか
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2出るのか
やっとこっち辞めれる
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ps5買おうと思ったら定価6万に上がったのかよ
糞ハード氏ね
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ヒカリってク国の第二王子で固有アクションが試合で勝つと相手の技を覚えられるのは
食べた敵の技を覚えられるク族のクイナをオマージュしてるのかな
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文明がちょい進んでて2の方が面白そう
こんなワクワクする事も中々無いなー
早くやりたいわ
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昨夜はワクワクが凄かったけど
今朝はオクトラロスの気持ちが結構つええわ、実質終了明言したわけだし(仮に継続でもこのアプリがクオリティ越えてくるわけない)
こんなゲームに依存してたんだなあとつくづく思う
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7800円か…DL版の粗利が60%として300万本売れたら140億、開発費が20億位として120億は儲かる
大陸の覇者は丸5年で売上60億位?開発、運営費はここまで30億位かな
FF14が如何に凄いか分かるな
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>>36
ほんとこれな
大陸の覇者とかいう三流ソシャゲに課金しちゃったガイジは猛省したほうがいい
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年明けストーリー完結して数百年後…
ってなって新しい団がソリスティアで活躍し始めたら神ゲーじゃね?
今までのキャラは全員追憶扱いになる
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未来からでも人は引っ張ってこれるだろ
平行世界だの言ってたしな
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>>37
FF14はオクトラの比じゃないくらい運営コストかかってるぞ
定期的にRPG一本分ぐらいの拡張入れてるし
大陸の覇者は拡張に使う分のリソースをオクトラ2にかけてたなら仕方ない面はあるけどね
何にせよ役目は終わった感じ
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>>39
ガチャの名前変わったところで今までと何も変わらんのに何が楽しくなる要素あるの?
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サ終言ってる奴アホかしばらくねえよ
2のキャラとマップ出して絞れるだけ絞るに決まってんだろ
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実質終了の意味わからんかな
超絶グラの新作出るのに同人ゲーム課金して遊び続けるメンタルがあるならいいんじゃね
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大陸の覇者で集金できてオクトラ2作れたのはいいにしても、
ガイジユーザーも増えてるから新作まで付き纏われたら可哀想だな
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サ終バカは2で何年何時間遊び続ける気なんだろ
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>>45
ガイジはソシャゲだから湧くんだぞ
普通の買い切りCSソフトにはついてこないだろ
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なんにせよ大陸の覇者も続いて欲しいわ
こちとら10万以上課金したからな
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オクトラ2を3日でクリアしてまた双六版オクトラしに戻ってくるのんだろ?
ドキドキ泣いちゃうよ
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>>40
ドット絵の等身違うからトラストの立ち絵そのままより違和感すごい
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>>24
時代考証的な話するとオクトラってちょっとイマイチなところあると思うよ
オルステラの方は中世設定らしいけどどう考えても近世は行ってるだろって思うようなところが結構ある
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>>48
アホw
ざまぁw
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初期組無課金で2週間前にアプリ消したけどベストな流れだ
面白いからまた時々のぞきに来るよ
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列車や船の登場で、ファストトラベルする度に歩いて大陸横断してたんだなって改めて思う
鍛冶屋の居心地の良さや買い物のし忘れで無意味に旅させてごめんな
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大陸の覇者に課金しちゃったガイジw
おりゅっ?
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オクトラ2が出たから実質終了てエアプかよ
塔ランダム双六で実質はとっくに終了してるわ舐めんなよ
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オルステラはほわりです
新しい大陸とスタッフでソシャゲも頼む
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もうタトゥロックとか来なくてもいいや。
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最後にオルステラ爆破してほわりにしてほしい
どうせパラレルワールドなんだから1との繋がりとか無視でいいよ
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"大陸の"覇者だからな。
オルステラを平定したら次はソリスティアで塔を建設するスーパーゼネコン。
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乱れ一本糞
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早く査収決定にならないかなぁ
いつまでもウダウダ言いながらやってる奴らを救ってやってほしい。
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まあこの売上ならあと3年は持つ
折り返しにもならんよ
それより2発売決定記念石配布まだか
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売上関係なく終わるときは終わるよ
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おまえらの課金でオクトラ3も作ろうぜ
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サ終の発表はやるにしても来年2月以降になるかな
そして、そっから1から始めてもメインストーリー+サブコンテンツを全クリできるくらいの期間を設けるはずだから、さらに半年程度は続く
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あんまこっちで糞の上塗りばっかしてると2の売上にも影響でそう
だから黒歴史である大陸の覇者はとっとと畳むべき。
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あと鈴木は二度とオクトラに関わらなくていいぞ
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大陸の覇者がなくなって一番困るのはゴミデンとハゲだろうな
CSのスレなんて荒らすほど伸びないし
居場所がなくなっちゃう
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オクトパストラベラー2大陸の覇者が始まるのか
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サ終したらこのハンイットアイコンさんとか何を生きがいにして生きていくんだろ
249 名無しさん (ワッチョイ ba38-7683) sage 2022/08/29(月) 20:28:44 ID:EkC3IXMk00
流れに草
https://i.imgur.com/yUg8w2R.jpg
250 名無しさん (オッペケ 05e9-c9aa) sage 2022/08/29(月) 20:32:14 ID:O6tvJMnkSr
>>249
うざい
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実際どうかはともかく大陸の覇者は役割終わった感はある
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楽しいゲームなのでまだまだ続けてほしいです。
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>>73
ようわからんけどオリジナルの開発チームが作ってる2の方が楽しいゲームだと思うぞ
しかもEXトレサ(グラもステもボイスも使い回し)より安い
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オクトラ2出たら2のキャラが大陸に来るだけだろ?
何故終わると思うんだ大陸はスクエニのソシャゲでそこそこ成功しているぞ
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>>75
それはそうだけど2より高い金出して同人ゲームやる理由は何?って話かと
コンテンツも塔と双六だし
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大陸の覇者2とか出るのかね
出るならせめて今のキャラをデータ移行させるくらいはお願いしたいなー
そこそこ金かけたのでレベル1からでも、装備も移行無しでも良いからせめてキャラだけでも移行させてほしい
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>>76
今更だな
最初から1の同人みたいなゲームなんだから2出てもやる奴はやるんだよ
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2のキャラでガチャ回させて倍プッシュするに決まってるだろ舐めるなよスクエニ様を
大陸の覇者か新規アプリのどちらで来るかな
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2のキャラをまた2ヶ月に1人ペースで出せば追加で1年くらいは…
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ただでさえセルラン下がってるのに2のキャラなんか追加しても誰も引かないよ
普通に2やるからw
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>>78
このスレにいるような精鋭達は残るかもしれないね
ハゲとゴミデンとハンイットアイコンはサ終までやり続けるだろうし
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またまたサステイナブル素材大量入荷でガッポガポニャ〜ん😺
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重課金した奴らは残念でした〜w
オルステラは爆破されてホワリです!
再来年ぐらいに「ソリスティアの覇者」をソシャゲで配信するのでその時また課金してくださいね〜w
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すごろく楽しいイイイイ
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3周年の目玉はオクトラ2の遊戯盤か…
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まあ継続してるならやっちゃうってことか
さすがにもう1円たりとも落とす気はなくなったけど
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スマホのゲームとコンシューマーゲームは似て非なるものだからな
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オクトラ2の発表とか以前に大陸自体がここのところ不評続きでガチャも回らなくなっていっているのが現実
2周年前後で抜本的に立て直せなかったらこの流れは続くだろうし、今の運営に立て直せるとも思えないな
たとえ運営が続けたかろうが売上が落ち続けるガチャゲーの末路は決まっているよ
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覇者って原作の精神的続編ってとらえてたから(スタミナ性じゃなかったりよくも悪くも)
「お前が金つぎ込んでたの邪教なんです^^」ってスクエニから言われてる気がして萎えるのは否めないし
今の売上が保てるとは到底思えないけど
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ひたすら竜みたいなの追加していけばいい感じのバトルシステム神ゲーだったのにな
強いボスと戦うためにはすごろくのゴールまで進まないといけないセンス
他のソシャゲなら二年あればエンドコンテンツ的なボス50体〜100体くらいは戦えてる
新しいボス出る度に敵の行動パターンやら攻略情報、人権キャラおりゅマウント合戦で盛り上がりながらな
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大陸終了で大陸2だろうな
オクトラ2出たあとに1の世界観を続ける必要はない
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>>51
魔法がある世界なんだし文明が現実と全く同じ発展をするわけでもないからねえ
前作のサブストーリーで砂糖とか懐炉とかが発明されるのがあったけど
現実では砂糖は1世紀ごろとか懐炉は江戸時代(17世紀ごろ)とかみたいだし
ノンフィクションではないから「時代考証」ではなく
現実でいえばこのくらいという大まかな「時代設定」でいいと思う
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アナデンの別大陸方式やん
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このクソゲオクトラが急上昇とか何事やと思ったら原作の2が出るのか
そりゃ上昇するわ
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バトルバランスはリシャール以降の限定キャラ無しで丁度良い感じだったのに。
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オクトラ2の塔が建ってそこからワープで新大陸の数年前に行けるから大陸の覇者はやめへんで
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大陸の覇者まだ続きますよって言ってるが
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もう2待ちますので大丈夫です
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外人ニキの集うディスコードで、ガチャ狂ジャップggって言ってるやついて草
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