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オクトパストラベラー大陸の覇者 part196
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次スレは>>900が宣言して立てる
立てられない場合は代理を指定すること
踏み逃げの場合は>>950 それ以降は宣言して建てる
次スレが立つまでは減速しましょう
よくある質問は>>2以降参照
ここは5chスレに粘着荒らしが常駐したため作られた避難所です
関連スレ
荒らし規制等の荒れる話題はこちらで【事務連絡】
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オクトパストラベラー大陸の覇者 part194
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※前スレ
オクトパストラベラー大陸の覇者 part195
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もう次スレか
やることないのにすぐうまるな
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富ステージあるある
6進むマス→はいサイコロ2個マイナスな
5進むマス→サイコロ2個マイナスかHP9割マイナスどっちか選べ
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サイコロ複数ふってメダルマスも飛ばすならそもそもすごろくやる意味なくない
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なんかヘルミニア強いなーと思ったら4人くらい裸でスゴロクしてたわ笑
結局死んだし
パーティ枠と装備もはよ改善しーや
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プラスマスのはずの進むで分岐どっちもマイナスにするセンスだからね
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>>908
光の弱点を突いてるからでしょ
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>>914
乙なのです
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>>956
剣弱点ロック→反撃くる
光弱点ロック→反撃とは無関係
とりあえずこんな認識でした。違う?
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きゃっとりんまーじーっく⭐︎
からの即没収率の高さもクソ
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でもおまえら文句言いながら続けるやん
運営笑い止まらんでぇ??
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>>958
ロックじゃなくて反撃だった。
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スゴロク修正は7月か…まぁ思ったとおりだな
となるとここの開発が並行して仕事なんてできないだろうからソウルの修正入るとしたらそこからさらに数ヶ月後だな
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メダルマスに止まることが重要なのすらわかってなさそうな調整だなw
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複数パーティにいる同一キャラの装備の保持早くしろよ
すげえ不便
付け替えが面倒でやる気なくなる
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一度に沢山進めるよりは確定で3進めるとかそういうアイテム的なの欲しいわ
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>>961
何かイェンロンの弱点ロックと、
弱点以外反撃の話を混ぜて混乱してた。
>>958
はイェンロンのケースだと思ってた。
弱点以外反撃のことは分からない。
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こりゃ7月まで誰もスゴロクやらなくなるな
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6月1日にウワサの聖炎くるってマジ?
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属斧と属本と物理本作りたかったがしばらくお預けかな
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1ターンに1回とかでいいからサイコロ消費で振り直しさせて
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聖火騎士団使ってなんかコンテンツできそうな気がするんだけどなあ
所属騎士をアイテムで育ててとか
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すごろくで聖火騎士を育てて☆3から☆5にするのかな?
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>>971
簡悔仕様にする->半年後修正緩和
のマッチポンプになるのが目に見える
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修正マッチポンプ多いよな
他のソシャゲもこんなもんなんか?
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遊技の研磨石(権力)の表記が武器屋でフォーチュンⅡ選択した時と交換所の所持数が一致してないんだが
10パーティ記憶できるようになった時と似たようなバグ埋め込んでないか?
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>>975
研磨石って売った分が武器屋で表示されてない?
単純な所持数とは別だと思うけど
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>>976
書いた後にそうかもって思ったわありがとう
きっと売った後に使い切らなかった分が1個だけ残って怪しく見えてしまったぽい
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>>977
まぁもしバグ埋め込んでても驚きもしないんだけどね…
最近は自ら不具合告知するようになったから
多少目立たなくなってるけど相変わらず不具合多いし
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テンポ改善より交換レート下げればよくね
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スゴロク自体破壊すればよっくね
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タイタス星5にしてレベル上げて使ってみたけど、確かに扱いが難しいな
スキル枠3だと威圧スキルと緋晶薬前提とするとスキル選びの幅がほぼないし
自分で威圧かけて緋晶薬飲んでとなるとかなり手間がかかる
まあ強敵相手は別にして普段はどちらか抜きでもかなり火力出せるしひとまず剣士不足の解消にはなった
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バフはリシャールに任せて威圧したほうが楽だと思う
そもそもリシャールだけでカンストすると思うけど
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>>982
リシャールおりゃんのでw
星5剣士はこれでオルベリク、タイタス、エリザ、ティキレン、ジョシュア、星4.5でライオネル
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1日にあるかもしれない聖炎
ウワサされているオーゲンかヴァネッサだったらどちらが出るかでガチャの回る回数に大きな差が出そうだな
ちなみにヴァネッサなら今あるルビー全部つぎ込む
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>>974
マッチポンプっつーか普通に設計だろ
たとえばクエ討伐、長らくやった奴はてくてく歩いて同じ敵倒すの飽き飽きしてるけど
ユーザーは金石は欲しいからやる訳だが、そんな飽きたもん延々とやらせるより
新コンテンツ、たとえばソウル収集での集客(継続?)を見込みたいなら
クエ討伐をてくてくさせて使ってたログイン時間を簡略化して
目新しくある程度集客力ありそうな?ソウル収集に時間使わせる設計にするのは普通じゃね
これがそこにある、->半年後修正緩和だよ
日課的にある程度ログインさせるのは必須で
飽き飽きしてるのより新鮮なもんじゃないと廃れるだけだから
新しいソウル収集とかさせる時間を、過去の日課的なのを簡略化して作り出してるんだよ
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ごめん一個違った
>>974は>>973で
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>>985
簡悔仕様で出して大々的に緩和を発表するからマッチポンプと言われても仕方ない
ダイスが足りない仕様で出す→増やしました!
クソみたいなミッションの塔→内容変えます!
みたいな仕様変更は簡易討伐とかとは性質が違うし
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>>985
レスよく読んだら半年後に緩和云々の話か
それは設計の範疇だね
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>>958 >>966
弱点以外カウンターは弱点をつけたかどうかで判定してる
弱点をつけたか?
Yes - 反撃しない
No - 反撃する
従って槍弱点(弓not弱点)の相手に夕凪の突撃を打つと槍弱点をつけてるので反撃されないが乱れ豪射だと反撃される
そんでロンドは"剣属性攻撃で光弱点もつける"のであって光属性攻撃はしてない
剣属性攻撃だから剣耐性ダウンは効果ある
光属性の攻撃じゃないから光耐性ダウンは効果ない
従ってイェンロンの反撃は
剣弱点/対光反撃:剣属性攻撃なので反撃されない。光属性攻撃はしてないので光反撃も当然ない
光弱点/対剣反撃:光弱点をついてるのでシールドは減るが剣属性攻撃なので反撃される
おまけで槍弱点/対剣反撃のときに夕凪の突撃を打つと剣属性攻撃が含まれるから普通に反撃される
剣=光ではない
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>>989
理解できました。理にかなってるとも思いました。ありがとうございます。
ちなみにロンドはいません。
はぁ、ヴァネッサ来るなら守銭奴になる前のきれいなヴァネッサなんだろうな。
残り僅かなルビー吸われて出なかったらほわりです。
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ソシャゲでわざとキツめ設定して改善で神運営!って手法よく聞くけどここは簡悔拗らせてうるさいから仕方なくだからまともな改善にならないんだよな
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新コンテンツのリリース当初は緊急メンテとかにならずに普通に動けばいいしな
その点ですごろくは合格点だし後から調整していけばいいし
不具合多発なら今の状態に戻せばいいからまさに予定通り
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討伐クエ簡易討伐とかいうリリースしてからの数少ない成功例出されてもな
それ以外は
不評->修正
がほとんどだろ、それで神運営!とかなるわけないだろ
てかあのすごろくが合格点とか、定時退社した社員降臨か?
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まともな運営ってのはな
途中でスゴロクなんか実装しないのよ
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リリース当初動けばいい、は社員の視点であって
ユーザーからすれば楽しみにしてた新規コンテンツがクソだと、オプーナを定価で買わされた気分になるんだわ
やはりここはガチャひかせようとするおりゅ?多いし社員常駐スレだな
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うんちしときます💩
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💩
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1000まさお
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