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オクトパストラベラー大陸の覇者 part186
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公式サイト:http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler_SP/
公式Twitter:http://twitter.com/OCTOPATH_SP
次スレは>>900が宣言して立てる
立てられない場合は代理を指定すること
踏み逃げの場合は>>950 それ以降は宣言して建てる
次スレが立つまでは減速しましょう
よくある質問は>>2以降参照
ここは5chスレに粘着荒らしが常駐したため作られた避難所です
関連スレ
【オクトラ】 オクトパストラベラー 大陸の覇者 part6 【無課金】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643724349/
荒らし規制等の荒れる話題はこちらで【事務連絡】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61056/1627746275/
※前スレ
オクトパストラベラー大陸の覇者 part185
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61056/1648889802/
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■有力支援
ヴァローレ=ヴァ、エンバーグロウ=エン、シアトポリス=シア
名もなき町=名、リプルタイド=リプ、クラグスピア=クラ
貧民街=貧、クリアブルック=クリ、サンシェイド=サン
シェパードロック=シェ、シェパードロック南=シェ南
フレイムグレース=フレ、フレイムグレース大聖堂前=フレ聖前
フレイムグレース大聖堂=フレ聖堂、ヴィクターホロウ=ヴィ
ヴィクターホロウ闘技場前=闘前、ヴィクターホロウ旧市街=旧市
闘技場=闘、ドニエスク=ドニ、タイタス大聖堂前=タイ聖前
タイタス大聖堂=タイ聖堂、スフラタルジャ=スフ
スフラタルジャ宮殿前=スフ宮殿、グランポート=グラ
グランポート領主邸前=グラ領主、アトラスダム=アト
アトラスダム王立学院=アト学院、アトラスダム王城=アト王城
イ・チルロ=イチルロ、ベルケイン=ベル
カッコ内の数値は効力
剣:乱3×2[クラ/シェ南/グラ領主]、乱3×3[タイ聖前/アト]、単3×3[旧市]
剣:全2×2[闘前/グラ領主]、全3×2[シェ歴戦]
槍:乱3×2[スフ宮殿/グラ]、乱3×3[ドニ]、単3×2[リプ歴戦]、単3×3[闘前]
槍:単3×4[アト王城]、全2×2[フレ]
短:乱3×2[シェ]、乱3×3[グラ]、全2×2[貧歴戦/シェ南]
斧:乱3×2[貧]、乱3×4[クリ]、全2×2[ヴァ歴戦/フレ聖前/グラ領主]
弓:乱3×2[リプ]、乱3×3[シェ/旧市]、全2×3[グラ/グラ領主]、全4×2[エン歴戦]
杖:乱3×2[グラ]、単3×2[クリ歴戦]、全2×2[スフ/アト]
本:乱3×3[グラ領主]、単3×2[シア歴戦]、単3×3[グラ]、全2×2[グラ]
扇:乱3×3[アト学院]、単3×3[ドニ]、全2×3[サン]、全3×2[サン歴戦]
火:乱3×2[フレ]、全2×2[クリ/ドニ/アト]、全2×3[リプ]、全3×2[アト]
氷:全2×2[リプ/サン]、全3×2[グラ]
雷:乱5×2[旧市Lv100]、全2×2[グラ]、全3×2[グラ]
風:乱3×3[フレ]、乱4×2[タイ聖前]、全2×2[サン]、全3×2[貧/アト]
光:全2×2[シェ/フレ聖堂]
闇:全2×2[クラ]
無:全1(999)×2[フレLv100]
属性無視:単3×2[闘前]
SP回復:全[50×1シア(上討伐後)、20×2クラ、50×2フレ聖堂/アト学院、75×1タイ聖堂]
SP回復:全[20×1+HP回復120アト]
状態異常回復:全[シェ×1、スフ宮殿×2]
状態異常付与:睡眠単[中3ターン×3フレ、大3ターン×3フレ]
状態異常付与:睡眠全[中2ターン×2サン、大2ターン×2グラ、大3ターン×2ヴィ]
メインストーリー攻略時おすすめ支援者
・名もなき町アルパカ娘 味方前衛物攻会心15%アップ(3ターン)×5
・シェパードロック南中央右老婆 味方前衛物攻属攻会心15%アップ(3ターン)×2
・闘技場司会者 味方前衛物攻属攻会心15%アップ(3ターン)×2
・アトラスダム右下男 敵単体物防属防20%ダウン(3ターン)×3
・ドニエスク教会内兵士 敵単体物攻属攻15%ダウン(3ターン)×3
・グランポート競売場貴婦人 敵全体物攻属攻15%ダウン(3ターン)×3
・ヴィクターホロウの喧嘩屋 弱点無視シールド削り3×2
・イ・チルロの笛吹き 味方前衛HP自動回復&物攻・物防20%アップ(3ターン)×3
・イ・チルロのアルパカ娘 味方前衛物攻回診20%アップ(3ターン)×4
シャドウドラゴンおすすめ支援者
・フレイムグレース右側家中 全体氷耐性20%ダウン(3ターン)×3
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■デイリー要素(AM4時更新)
最初からあるデイリー要素に加えて、メインシナリオ進めると解放される討伐依頼がある(20ルビーで受注書追加1日5回まで)
最初にクラグスピア着いた時に解放、7つまで貯められるが初回受注必要(クリアは不要、全滅かリタイアでもOK)
討伐依頼、上級討伐依頼、異界討伐依頼(BD2コラボより実装)の3種類があり、チケット数は個別に管理
■全滅について
街に戻るだけでペナルティなし、シンボルモンスターにはガンガン挑戦しよう
ボス戦イベントは1度全滅していると長押しでスキップ可
■アビリティボードについて
序盤で何でもかんでもとると後半JPが失速する、最初は最低限だけ回収がおススメ
バトルアビリティも天賦覚醒2凸前は3つしかセットできないので弱いものはスルー推奨
■凸要素
レベル上限解放要素がありガチャで重複の他にデイリーの討伐依頼で素材(導石)取得可能
ver1.10.0でいわゆる凸要素の天賦覚醒が実装
1凸につき、☆5はガチャ被りで入手できる覚醒石×1 、☆4は銀導石×200、☆3は銅導石×200が必要
1凸 HPSP以外の基礎パラメータ30%(上限50)up
2凸 バトルアビリティ設定枠+1
3凸 基礎パラメータのHP50%(上限1,000)up
4凸 アイテム入手
■キャラの導石
☆3と☆4キャラの導石は影響力アビリティ開放条件の初期上限レベル+5推奨(140個)
クラスアップ前に上げた上限も引き継がれる
■クラスアップ素材
討伐エリアのおすすめジョブ=ドロップする職業印の種類
出撃PTの編成とは無関係
■新ガチャの追加時期
新キャラは水曜日にTwitterでガチャ通知
実装は木曜日
■3連撃以上スキル持ち(単体/全体/ランダムターゲット)
剣:☆5フィオル単、ティキレン乱、イデア単、コウレン乱4、ラース単3全3乱5、ジョシュア単、リシャール乱4、2B単、A2単/☆4トリッシュ単、ジークリット単、ヨルン乱
槍:☆5トレサ単、ドロテア単、ウ・ルダイ単4、カルドナ全、セシリー全、オルベリク乱3〜5、ノーニャ単、9S乱4/☆4バラッド単
短:☆5ヴィオラ単、ニコラ単3乱4、テリオン単、A2単
斧:☆5テオ乱、リュミス単3乱4、ガートルード乱、ソレイユ単、セシリー全、ヘイズ乱3乱4、2B単、A2単/☆4シェルビー単
弓:☆5スケアクロウ全4、ハンイット乱3〜5全3〜5、ザンター乱3乱5、ユーニィ乱、ジルメリア全、クロエ単3全3/☆4ルーセッタ単、ベルトラン乱、ロロ乱3単3乱4、/☆3ビビアン乱
杖:☆5モルルッソ単、リアナ全、オフィーリア単、イェンロン乱4乱2〜5/☆4マドレーヌ単、エフレン単
本:☆5ムールゥ乱単、オデット乱、セシリー全、ニーナラーナ単/☆4ケネス単
扇:☆5リネット単、グロッサム乱3乱4、プリムロゼ乱4、ハスミ乱、ティティ単4(ブーストMAX5)、エレオノーラ単/☆4イリス乱
火:☆5リネット乱、サイラス全、ムールゥ乱、2B全、9S全
氷:☆5ソフィア乱単、サイラス全、カージェス単、カルドナ乱4、リアナ全、ノーニャ単4、エレオノーラ乱4/☆4アズライト乱
雷:☆5ギルデロイ乱、テレーズ全、グロッサム乱、サイラス全、リ・トゥ乱、ティティ乱
風:☆5スケアクロウ乱4、ハーレー乱、ティキレン乱3乱4、リュミス単、オデット乱、ラース乱、クロエ乱4、リシャール乱/☆4ファビオ乱
光:☆5エリザ単、ヴァルカン乱単、イデア乱2〜5、ソレイユ単、オデット乱、ハスミ単、オフィーリア乱4
闇:☆5プリムロゼ乱、ジルメリア乱4、ウ・ルダイ乱、ニーナラーナ乱全
属性無視:☆5ヒースコート単、アデル単、リ・トゥ乱2〜5、ファルコ単
■キャットリン(経験値と金)
【おすすめ支援】
・マリーネ(乱3弓)リプルタイド右上民家で値切る
・王家見物に来た男(乱3剣)クラグスピア城の橋でバトル
・金を掘り当てたい炭坑夫(乱3斧)クラグスピア貧民街左下で値切る
・暴政に立ち向かう男(全3風)貧民街高台の家でねだる。2〜3匹倒せそうでブレイクが必要ない場合用
・身軽な大工(乱3弓) シェパードロック右で値切る
【弱点】
キャットリン系:剣/槍/斧/弓/本
ジェントル系:槍/短剣/弓/杖/扇
ブルジョワ系:剣/短剣/斧/弓/杖
亡者キャットリン:剣/槍/斧/弓/本
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強化武器素材ドロップ早見
()内はリポップ時間
イノセント 雪
ふうらい(10):研4研5錬6 剣斧杖火雷
フクロウ(10):錬5錬7錬8 槍短弓火雷光
ベアー (20):研4研6錬6柔5 槍本火雷
カメレオ(20):剛5剛6柔5 斧杖闇
フェンリル 森
ラット (10):研4研5錬6 短杖火闇
大ラット(20):研4研6錬6柔5 剣短火雷
サシガメ(10):研4研5錬6 短本火風
なめくじ(20):剛5剛6柔5 (弓本)火雷光
闘士(薬) (10):錬5錬7錬8 弓扇氷風
闘士(剣) (20):剛5剛6柔5 短弓雷闇
タイラント 川
カエル (10):研4研5錬6 杖雷闇
大カエル(20):研4研6錬6柔5 斧杖雷闇
カタツム(10):錬5錬7錬8 火風闇
トカゲ (20):剛5剛6柔5 槍弓火
セイクリッド 雪
被験(盗)(10):研4研5錬6 槍弓扇雷光
被験(山)(10):錬5錬7錬8 剣短扇風光
被験(熊)(20):剛5剛6柔5 斧本火
被験(獣)(20):研4研6錬6柔5 短扇風
コラボ
2層蛙 (10):研3 短本氷雷闇
2層ミノ(20):錬1 短弓杖火雷光
3層蛙 (10):錬1柔1剛2 剣槍弓杖風闇
3層ルサ(20):錬1柔2剛1 杖本扇雷光
トワイライト 砂漠
銀魔導風(10):研4研5錬6 槍斧本雷闇
暴徒(斧) (10):錬5錬7錬8 短斧本光
金魔導風(20):剛5剛6柔5 槍弓雷
金魔導火(20):研4研6錬6柔5 短杖氷闇
アダマン 海
なめくじ(10):研4研5錬6 本扇火風
古代遺物(20):研4研6錬6柔5 短斧扇火雷
海賊骸骨(10):錬5錬7錬8 剣斧杖扇風
切裂く鎧(20):剛5剛6柔5 弓扇火風
アトラス 平原
カエル (10):研4研5錬6 短本氷雷闇
ヘビ (20):研4研6錬6柔5 槍短杖氷光
アトラス 雪
トカゲ (10):錬5錬7錬8 剣斧杖火闇
魔導機氷(20):剛5剛6柔5 杖火雷光
マ・ダン 崖
ヨロイ (10):研4研5錬6 斧杖扇風闇
オオワシ(20):研4研6錬6柔5 槍弓杖氷風
クモ (10):錬5錬7錬8 槍斧本火風闇
鳥人狩人(20):剛5剛6柔5 剣槍本扇氷光
オリジン 砂漠
コロガシ(10):研4研5錬6 剣斧本雷光
火エレメ(20):研4研6錬6柔5 槍杖扇氷雷闇
魔導器白(10):錬5錬7錬8 槍弓杖風闇
遺物白兵(20):剛5剛6柔5 剣斧弓本火風
ベルセルク 海
ヤドリ貝(10):研4研5錬6 剣斧本雷風
財宝骸骨(20):研4研6錬6柔5 槍斧本氷光
ウキトゲ(10):錬5錬7錬8 剣弓杖火氷
ペンギン(20):柔5剛5剛6 弓扇雷風
インフェルノ 山
コウモリ(10):研4研5錬6 短弓雷光
タートル(20):研4研6錬6柔5 杖雷闇
カタツムリ(10):錬5錬7錬8 本火風闇
カメレオン(20):柔5剛5剛6 弓扇火氷
辺獄
コンドル(13):虹1金1銀1 槍弓氷雷
オオワシ(14):虹1金1銀1 剣弓火光
大蟲 (16):虹1金1銀1 斧弓火風
王国騎士(14):虹1金1銀1 槍斧光闇
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■必殺技データ
(使用回数/初期ゲージ量/ゲージ増加量/初回発動に必要なBP数)
攻撃系必殺技 補助系必殺技
Lv.1→1回/20.0%/15.0%/6BP 1回/20.0%/20.0%/4BP
Lv.2→1回/20.0%/15.5%/6BP 1回/20.0%/20.5%/4BP
Lv.3→1回/20.0%/16.0%/5BP 1回/20.0%/21.0%/4BP
Lv.4→1回/20.0%/16.5%/5BP 1回/20.0%/21.5%/4BP
Lv.5→1回/25.0%/17.5%/5BP 1回/25.0%/22.5%/4BP
Lv.6→1回/25.0%/18.0%/5BP 1回/25.0%/23.0%/4BP
Lv.7→1回/25.0%/18.5%/5BP 1回/25.0%/23.5%/4BP
Lv.8→1回/25.0%/19.0%/4BP 1回/25.0%/24.0%/4BP
Lv.9→1回/25.0%/19.5%/4BP 1回/25.0%/24.5%/4BP
Lv.10→2回/30.0%/20.0%/4BP 2回/30.0%/25.0%/3BP
■必殺技強化必要素材数(星5)
(レベル/秘技の宝珠はそれぞれ金銀銅で表記。石はキャラor共通金導石)
Lv.2.銅30 石5
Lv.3.銅40 石5
Lv.4.銅40 銀10 石5
Lv.5.銅80 銀20 金5 石30
Lv.6.銅80 銀20 石5
Lv.7.銅90 銀40 石5
Lv.8.銅90 銀40 石5
Lv.9.銅90 銀40 石5
Lv.10.銅100 銀50 金25 覚醒石1
必要合計数 秘技の宝珠銅:640 銀:220 金:30 キャラの導石:65
■主要な強敵データ
<キャラ名/弱点/推定HP/その他情報>
【闘技場王者】
ティキレン 弓 扇 光 300,000 (手練れの傭兵 180,000 凄腕の傭兵 180,000)
グロッサム 槍 斧 闇 315,000 (情熱的な踊子 215,000 眩い踊子 195,000)
ヴァルカン 剣 杖 氷 325,000 (策士な踊子 160,000 軍略研究家 175,000)
リ・トゥ 火 風 光 320,000 (堅実な剣士 185,000 奔放な踊子 155,000)
ガートルード 短 弓 火 795,000
ユーニィ 剣 斧 扇 540,000 (夕凪の団(狩人) 135,000 夕凪の団(盗賊) 125,000)
イェンロン 剣 槍 光 785,000 (使いガラス・シゥ 125,000 使いガラス・ウー 100,000)
ラルゴ 短弓氷 1,200,000
魔導機(ラルゴ型)I 剣杖氷雷風 80,000
魔導機(ラルゴ型)II 剣弓扇氷雷 65,000
魔導機(ラルゴ型)III 剣短杖雷風 80,000
魔導機(ラルゴ型)IV 槍弓扇雷風 75,000
魔導機(ラルゴ型)V 剣短雷風 95,000
魔導機(ラルゴ型)VI 槍扇氷風 85,000
魔導機(ラルゴ型)・紅 剣杖氷雷 110,000
魔導機(ラルゴ型)・蒼 剣槍弓風 90,000
【200ルビー懸賞首】 通称100G
つぶやく老人 短 風 385,000(フレイムグレース)
伝承を語る老人 扇 光 335,000(ヴィクターホロウ)
千鳥足の老傭兵 杖 闇 415,000(ドニエスク)
静かなる主婦 剣 雷 575,000(スフラタルジャ)
海を睨む老人 弓 火 705,000(グランポート)
往年の大女優 斧 氷 645,000(アトラスダム)
双翼刃師範 槍 闇 845,000(イ・チルロ)
ベルケインの村長 本 光 1,060,000 (ベルケイン)
戦い続ける短剣使い 剣 雷 1010,000 / 戦い続ける双剣使い 槍 闇 1010,000 (辺獄・クラグスピア崖道)
【その他強敵】
冒険家 剣 短 雷 光 525,000(勇界の回廊3層)
シャドウドラゴン(赤) 剣 斧 弓 杖 氷 雷 1,395,000 (戦いの篝火II)
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まぁ裏をかえせば原作キャラとコラボキャラのガチャで集金できてるから
楽に開発できるウンコンテンツで茶を濁してるともとれる
つまり悪いのはユーザーや
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鍛冶屋に篭って抗議しろ
武器ガチャに手をつけてる奴一体何%か悪い意味で楽しみだわ
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せや、露骨なプレー時間稼ぎに付き合うから舐められるんよな。
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8の付く日って88ルビー貰えてなかったっけ?
減ってるよね
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8の付く日は通常30ルビー
昨日はラジオ込み72ルビー
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ガチャ2連分も配布したらゲームバランス崩れちゃうし
課金控えも起きちゃうのによく頑張ったな
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ダイスで31が出たらラジオ分は1ルビーも貰えるって事やな
最高で58ルビーも配布される可能性もあるガチャ引き放題だな
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来週のクラウザーガチャくらいから毎日10連スタート?
まさか1連じゃないよな?
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鍛冶屋生活始めてからルビーが盛り盛り貯まるわ
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来週の学者塔これだけ時間かけたんだからコピペ一切無いだろうしビックリする程良調整なんだろ
いやあ楽しみだ
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ハフバを記念してな、な、なんと毎日ガチャ一回無料ニャ!
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もう無料一連ぐらい実装してくれや
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毎日無料1連が記念イベントの目玉って平成のレトロゲームか何か?
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平成のレトロゲームなめんな
このクソゲーよりはソウル込めて作られてたわ
いい加減NOを唱えることを覚えろ馬鹿どもが
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>>19
他人に自分の意見を押し付けるのはヴィーガンと活動家だけにしとけ
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次の塔に出てくる喋る猫も面倒臭い性格してそう
ニフティのペットみたいに普通の猫してればいいのに
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>>20
>>19の前スレの書き込み
555 名無しさん (アウアウ c8b8-30ec) sage 2022/04/06(水) 17:17:09 ID:p4ExgtYoSa
サ終してくれたら盛り上げ隊長買って出てやるからな
608 名無しさん (アウアウ c8b8-30ec) sage 2022/04/06(水) 20:43:00 ID:p4ExgtYoSa
>>593
そんな状況でも馬鹿どもが尻尾ふってっからなあ
救いがたいわ
637 名無しさん (アウアウ c8b8-30ec) sage 2022/04/06(水) 22:25:12 ID:p4ExgtYoSa
その方がマシだな
これはオクトパストラベラーではないと割りきって考えることができる
708 名無しさん (アウアウ c8b8-30ec) sage 2022/04/07(木) 15:24:11 ID:Ooz1grM2Sa
こんなんを海外に出すなよと
オクトパストラベラーが誤解されるわ
710 名無しさん (アウアウ c8b8-30ec) sage 2022/04/07(木) 15:32:19 ID:Ooz1grM2Sa
>>704
こういうやつのせいでこのゲーム続いてるんだなぁ
きしょいなぁ
816 名無しさん (アウアウ c8b8-30ec) sage 2022/04/07(木) 22:11:31 ID:Ooz1grM2Sa
今月中にでも終わって欲しいよ。
マジな話
913 名無しさん (アウアウ c8b8-30ec) sage 2022/04/08(金) 19:27:47 ID:K5wztt.6Sa
いやスレいらんやろ
しょうもない
976 名無しさん (アウアウ c8b8-30ec) sage 2022/04/08(金) 22:44:07 ID:K5wztt.6Sa
キャラを大事にしないクソゲー
八人の主人公の物語を描いたオクトパストラベラーは名作だったねえ
何を見てこのクソゲー作ったんだろうねえ
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ロマサガの武器種縛りコンテンツやって思ったけどやっぱり縛りプレイ強要って面白さとは無縁だなと思った
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しょーもない争いはやめろって
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ミィと添い寝した回数でなつき度が変わるのかと思ってた時期があったなあ
結局なんもなかった
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今回のボス戦曲を作った時に西木さんが勝ち確だと思った話が好き
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>>26
ラジオ?アーカイブどこあるかな
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おもろい人だったね
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>>27
ツイッターの公式に残ってるよ
生放送のライブ楽しみ
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生放送にかける労力をゲーム内コンテンツに使ってほしい
でも残ってる人材はゲームクリエイトやプログラムに関係ない人達だから無理ゲー?
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🤓こんなクソゲーより生放送を優先しますよ。改善しようがないので。
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音楽は確かにいいな
特に辺獄シンボルボス戦のBGMは曲調がコロコロ変わって飽きない
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ヘイズ出た。あんま期待してなかったが、サイコパスキャラでトラスト面白いなw
プロメ以来のサイコパスや
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>>30
生放送ってマジで安上りで出来てると思う
普通に目に見えるような広告打つより安い可能性ある
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http://iup.2ch-library.com/i/i021852099015874911209.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i021852100115874011210.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i021852111115874111211.jpg
授けし者1章クリアから止まってるんですが、コロシアムも含めてまたやり始めます。
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話してる奴がボソボソ何言ってるかわからなかったりツマランのはデメリットじゃね
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ハニバ何が来るんだろうね
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コラボかな?限定キャラガチャだけで中身はないと予想
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始めにタイタス追憶だな
後は真ん中の学者猫
https://i.imgur.com/RJn29K5.jpg
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ハニバでユーザーを喜ばせるだとか、感謝だのの感情がまるでなさそうだよね
ただガチャだけ追加して引けよ養分どもってスタイル
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>>39
新猫は商人かな
マジで三欲プレイアブルなのか、はじめにタイタスでまた剣士か
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生放送の天の声が、第一回アーギュスト、第二回ヘルミニアで、今回はタイタスなだけだぞ
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生放送見ないやつばっかだから仕方ない
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うっすいシナリオの新章や塔やガチャ情報くらいやろ?見る必要ある?
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生放送寒いから見ないよ
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心無い意見
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やること無さすぎてまだ作ってない装備を作りにまた塔の地下に潜り始めてしまった
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ちょこっと見てみたけど正直無理だった
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解析の順番だと最初ヘルミニアじゃなかった?
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生放送はまずクソ寒い開発陣お人形さん遊びをやめろ
あのノリは無理
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生放送やるなら進行役にちゃんとした人間呼べよな
あと生放送出るなら最低限滑舌なんとかして
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天の声でキャラ声優出していくだけでよい
もちろん記念すべき1回目はヒスコ爺
冒頭ゲームPVが流れ、最後にカキーンとブレイク音
「罠にかかる方が悪い」生アテレコ
これだけでボルテージMAX
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ギルデロイの覚醒装備の話題(防御ステが意味ない)で気づいたんですが、追加防具を揃えるのって、3種類×8人分揃える意味ってひょっとしてないですか?
もしそうなら、鎧&フードみたいに、物防特化と魔防特化を掛け合わせた方が、必要素材がばらけるから楽ということ?
いままで、すごく無駄な周回してた気分…
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次の生放送も開発陣の声付き寸劇あるんだろうなあ
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>>53
グレード上がるうちは意味あるよ、先に授けし名声3章やってインフェルノ揃えるとかね
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3凸してる奴には型落ち渡しとけばいいから3つずつ作っても割と問題ない
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天の声の人に原稿読んでもらったりもっと有効活用した方がいいと思う。
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>>55
逆に言えばグレード変わらなければ、どれでも大して変わらない、ということですね…
書き方悪かったですが、荊シリーズの鎧、ベスト、ローブ、兜、帽子、フードを全部8セット揃えようとしてて、辛かったんです。
>>56
型落ちを敢えて凸に渡すのは、ありですね!
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720円課金したったぞ
これにておはガチャもほわりだ
すべてがほわりに向かってる
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防具もいい加減1種類にしろとは思うけどね
正直3つもいらんだろ
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荊は塔クリアしてなかったらアリ
フードとローブは学者塔で使いそうだから揃えたわ
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ソウルシステムという新たに爆破すべきシステムを産みだした鈴木
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正直ソウル()は微塵もやる気がわかないな
塔からこっち全部外してるのはむしろ凄いな
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楽して稼ぎたいんです><;
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塔を爆破出来ない時点で新Pの程度を察したわ
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すっかりいつものクズエニソシャゲに成り下がったな
課金してる奴はちゃんと武器ガチャと手抜き塔をやり込めよ
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次のコラボはいよいよFFきてほしいわ
クラウドキボンヌ
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P変わったら聖炎全然来なくなった
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>>66
秘技の通常階は糞だっけど他は普通だから余裕でやってますが何か?
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運営も我々もやるべき事は沢山有るのにやりたい事が全然無い件
時間稼ぎみたいなコンテンツ沢山作った弊害だろうね
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ソウルは武器種類無駄に更新されていってるのに手強い相手が実装されないのがだめなんだよな
だから実際に武器につけるまでもなくソウルのまま握りしめて貯めておいて、実際に次のイェンロンラルゴ級のボスが来たときに、その時最善の武器に、なるべく最善になるように、
ソウルガチャすればそれでいいわってなっちゃう
ソウル外しアイテム配布量も無駄に絞ってるから誰も使わない→足りてるんだろうとか思ってそう
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>>71
せっかく辺獄に来たのに、100 NPCが歴戦と強者の使い回しだから新要素のペインレイジを使ってくる100NPCが居ないんだよな
生放送で紹介してたブレイクするかどうかの駆け引きが無い
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それでもセルランそれなりにあるし、課金してるありがたい人が残ってるってことでしょ
経費かかってないのにこれだけお金入ってくるんだからこのままでいいやと思っても当然な訳で
ご自身のペースでお楽しみ下さい
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見れば見るほどギルのアクセはひどいなー サイコロでも振って決めたのかよ
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>>74
意図的に弱くされたのが不評を買ってる
ランダム性も嫌われてはいるけど、ギルアクセに関しては関係ないだろ
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・糞ランダムソウル
・薄っいストーリー
・開発費削減が透けて見えるクズエニに忖度した塔
・必殺技という命名にそぐわない技内容
気に入らない点を順番に並べた。
とにかく糞ランダムソウルなんとかしろ。
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なんでそんな必死なんだ
ログインしてたらいいゲームなんてありがたい
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3分で終わる日課とかいいゲームやんけ
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それゲームなのか
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ゲームかは知らんけど鍛冶屋引きこもりが楽しいのは事実
ソウル厳選よりずっと楽しい
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それやる価値のないただのゴミでは
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討伐依頼に出てくるボスの討伐オール1だったからまじめに討伐してたけど
ルビーがぼちぼち溜まるね
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>>80
せやで、ソウル集めはせんでええ。
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鈴木の功績:鍛冶屋民の増加
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ソウルは最初の1週間だけやって以降放置してるわ
粉だけ毎週3個交換してる
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追憶ガチャなげえな
クラウザーガチャをハニバ見て回すこともできるんだな
討伐キャンペーン無視しないとだが
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オクトラ以外のソシャゲすぐやめちゃったわ
作業感や義務感がある
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昔の限定キャラ弱くなったし定常入りしてくれんかね
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オクトラに作業感や義務感がない・・・?妙だな
ちゃんと塔と武器ガチャやってるか?
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>>84
鈴木「もっと褒めてもいいんですよ?(・・・ニチャア」
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てか生放送の画像、マジでタイタス?
ハニバ記念ガチャは三馬鹿?
こんなん誰が引くんだよ…
エリカ、剣士エルだろ…
ふざけんなよ…
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>>91
ガチャは知らんけど過去回でアーギュスト、ヘルミニアが録音ナレーションしてたから単に順番回ってきただけだと思うよ
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ロードマップの並びもタイタスから始まってるんだよな
普通に考えたら富権力名声なのにこの並びは疑問
https://i.imgur.com/r9zQKnX.jpg
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初期3ボスはそれぞれ強烈な個性はあったが、プレイアブルとして使いたいような性格ではない
普通なら強引な設定付きだろうとこれをガチャに入れるなんてことはしないが、
「普通」なんて言葉が意味を持たないからなここの運営は・・・
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自身を三馬鹿だと思い込んでいる三馬鹿だぞ
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三馬鹿もコラボも勘弁なんだ
オリジナルの人気あるキャラで頼む
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タイタス一番人気ないもんな来るなら一番目だろ
雷剣士ほしいかと言われたら別にいらんけどな
リシャールが悪い
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タイタスは頭ヴェルノートに翻弄される程度の小物だったからな
あんなん部下にもいらん
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タイタス馬鹿にされてるけど
いきなりノーモーションで全体3000飛ばしてくるからボスの中で最強だと思ってるよ
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ニーアみたいに3人一辺に来てくれたらいいんだけどやっぱバラバラかな
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