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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST 総合スレ Part.124
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弱い方が少ないならそっちに合わせたらバランス悪くなるんだが
実際軒並み下方した結果零丸やらユニが浮いて出たんだし
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肯定的に捉えると時限回しやすい良い環境
だからこそなんでこの2機弄らなかったってなるよな
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>>299
汚物枠だよ普通に
25セットプレイ三羽烏の一角
あれはやってます
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>>313
軒並みっつってもまともな下方入ったの機体全体で言えば1割もいないけどな
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今のメッサーラ百式フォビに合わせたゲームとか冗談抜きでフルブレベルじゃね
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セットプレイ三羽烏ってなんぞ
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>>317
190機ぐらい下方居るしその大半はちゃんと楽しい部分武装を殺さないと成立しないから終わりだね
慣性ジャンプとかステBDの出しやすさもフルブレベルに逆戻りしないとマジで弾が一切当たらないゲームになるし
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下方機体自体は文句言ってる人間は少ないんだよな
S+++に解禁・強化してS+に、S+→S、S→A+みたいなやる気ない段階調整と各工程に数ヶ月掛けるシステムが終わってるだけで
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そして次回作で息の根を止めてくるというね
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強機体なんか誰も望んでないんだから
一回でやりすぎなくらい弱くすればいいのにな
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>>321
これがあるから環境機体じゃなくても油断できない
壊れじゃなくてもアシストとか機動力下方されたり武装その物を没収されたり変えられてして死んだり(バ2の初期Hi-ν、マキブのシャゲ、ストライク)
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武装の当て性能落とせばほぼ即死なんだけどそれはキャラ削除したのと一緒だからな
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>>324
Vガンダム<・・・
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実際ゴトラVサンドが死んだのは強い武装ピンポイントで下げられたからだしな
逆にエピコレンとかはズサムーブに手を入れられてるけど武装は強いから今でも戦えるし
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キャラコンセプトは残せば良いと思うんだけど、正義みたいに格闘寄り万能機です、耐久多いです、ピョン格持ちです、機動力早いです、ブーメラン強いですに最強武装の横サブに最強アシストに豊富なキャンセルルート付いてたのがおかしいわけで、1回目の下方で横サブのダウン値5にするとか横サブ→アシスト無くすとかアメキャン無くすとか縦アシを乱舞じゃなくて切り抜けにするとか横サブの弾速を半分位にするとか、格闘寄り機体の強み残しつつ中距離最強を辞めればよかったのに頑なに中距離最強をやめさせないから全部削らなきゃいけない事になる
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ファントム「あの…私強くしてクソゲー加速させませんか?」
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キャラ削除にならないよう頑張った今作の集大成が福乳や
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>>326
その辺が戦えるのは今でも最低限の機動力持ってるからってのもある
逆に機動力高ければ最低限の武装でいいだろって話でもあるんだけど
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ゴトラタンゲロビはしゃーないにしてもやりすぎ
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正義はピョン格消した時に横サブとブメを単純に弱くするだけで良かったような
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>>332
環境に出てこない雑魚にしたいならそれが正解だけど今のほか万能機の雑魚っぷりを考えるとPDFの段階で糞キャラ祭りかスーパーデフレゲーになってただろうな
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バ2をまだ自分で当てれない回避できないって言う層まだいたのね
そういうタイプってバ2と今の勝率がどう違うんだろうな?
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今回のチマチマ下方と前作ライトニングとかフォビドゥンみたいな仕様変更下方(フォビドゥンは下方にならなかったが)で叩き落とすのどっちが好まれるんだろうな
正義はピョン格削除やらSEED仕様変更の煽りを受けて尚環境トップだったからまぁ飛ばす弾強けりゃ何でもいいんだろうけど
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一気に叩き落す方が使う人一気に減るから良いわ
ジワジワ下方とかするから使い手減らんでヘイト無くならない
零丸許されるならファントムもメイン太くなって良いだろ
原作から外れるかもしれんけど
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バタフライバスター捨ててクジャクをジオングみたいに撃てるようにしたらいい
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ユニコーンと零丸はファントムの賢者タイム見習って?
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ターンXくらいが叩かれずらいけど強くてちょうどいい
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完全に死に武装になってる射撃CSにダイバーエースみたいな格闘派生付ければいいんじゃねファントム
あの機体に高速移動格闘付いたら少しは厄介度増すでしょ多分きっと
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>>329
あいつは初期は横特以外も強かったのに横特だけ残す糞采配したからな
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>>339
俺はずっと叩き続けてるぞ😡
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ターンXに文句言ってる奴いるんか
弱点クソ明確なのに
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振り向き降りテク2種、ピョン格、時限強化、押し付け武装、高火力コンボ
この世の全てを手に入れてるはずの海賊王クロスボーンガンダムX3がイマイチパッとしないのは何故?
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このゲームの25の前衛よりの万能機って全部微妙でしょ
弾よえーから空気になるし前に出たら体力調整ミスる
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X3に押し付け武装なんてあったっけ?
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>>344
正義の横サブとアシストが通常時から付いてれば最強だったな
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ピョン格も振り向きアメキャンも機動力も体力も全部ドラみたいなもんよ
当てるもん無きゃ役にもならん
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X3みたいな前出るキャラが時限強化持ってるのってデメリットでしか無いと思いんだが
ただでさえ試合通して触るのが難しいのにかつ時限強化中に触ってくださいなんて制約課されたらそらキツイよ
押せ押せな展開も強化終了で水刺されるしな
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長い稼働期間で25の万能機まともな奴出てこなかったし、ユニ零丸落ちてもクソ機体ばっか跋扈するしょうもない環境になるな
割とマジでGセルフとか2回も上方してアレだし、今作正義以外の25万能機使わせる気なかったよな
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Gセルフは適当な強化してハイ終わりならまだ分かる
ユニみたいに二回目でヤケクソして壊すのもまだ分かる
二回やって二回ともチン毛増やすようなことやってんのが意味不明
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愛用してる人には申し訳ないけどX3はもうただただ時代遅れな状態なんだよね
機体としての強みである射撃バリア付き突撃なんて今どきそんなのを唯一の強みにされてもどうにもならんよって話
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今どき時代遅れどころか生まれてから強かった期間が別に無いx3
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別にそんな境遇25機で珍しくもないのにX3だけ不遇みたいな言われ方されても・・・
で?としかならん
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X3とPストどっちが強いの
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他の機体がひとりで何でもやれすぎってのが前提として
格CS中X3って万能機としてはこんなもんだろって感じなんだけど時限強化とか前衛寄り機体として考えるとすごいショボい印象
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X3ってバーサスでちょっとだけ強かった気がする
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>>315
25セットプレイ三羽烏ってマジで誰のこと?始めてみたけど
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勝手に予想するとアヴァランチ AGE2 X1
アルケーかなとも思ったけど今はそんなにセットプレイ強くないかと思い直した
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生ちょい強で時限強化コスト上ぐらいの一芸は持ってるぐらいじゃないとそもそも環境に入るとか以前の問題だからな
しかもその一芸がワンチャン系だとすぐライト層からヘイト貰うし、上位勢からするとその手の一芸はキャラスペで処理するだけで終わるっていう
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逃げも格闘もそれなりにできるだけマシやろX3
誘導も威力も弾速も産廃の110単発ダウンに足止まるゴミミサイルで格CSも潰されてもはや逃げも追いつかれて満足にできないゴミ飛行機より万倍マシ
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どの機体のこと言ってるかさっぱりわからん
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もしかしてアリオスか?
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まとめてうんこなのに奴隷の鎖自慢みたくこの機体のがゴミ!とやりだすの本当に滑稽だよね
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アリオスはPDFエリア予選居ただけその辺の雑魚万能機よりマシという事実
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修正こねぇこんなゲームの掲示板でダラダラ駄弁ってる時点で俺もお前も滑稽だから安心しろ
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>>349
別に格闘寄りの時限強化だろうと歴代で強い奴は強かっただろ
X3はコンセプトが問題なんじゃなくてただX3自体が雑魚なだけ
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ちょうど今「〇〇@娘誕生した」ってやつと当たって草
こんな時間にこんなゲームしてないでさっさと帰ってやれよwww
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こんだけ馬鹿にしてる割に
このスレの住民ならX3のIフィールドハンド突撃毎回食らってそうなのが
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そもそも対面に出てこないので喰らわないです
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相方には来るんだがな
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>>370
それな
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あれ反応出来んほど速いわけでも異常なほど伸びるわけでもないせいで至近距離で最速入力しない限りまず当たらんから格闘機縛りでもしてなけりゃ油断してても普通に当たらんだろ
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雪崩 AGE2 金スモーとか
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判定に食われるイメージはある
あの手の武装ってこの距離で読み合うと良くないなーって思いながら突如現れたクソデカ判定に飲まれて食らっちゃう感じ
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まぁ余裕ぶっこいて見てから反応しようとするやつは先っちょ刺さるかもな
Iフィールド構えたらその時点で後ろに下がるだけでいいんだけども、何故かこの手の武装に対して自主的に読み合いの距離に入るやつ多いよな
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てか次回作ピョンズサと振り向きアメ取られんの準強と中堅のがキツいんだが
地走と変形ありなら振り向きアメくらい残せや
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そこら辺削って武装周り据え置きどころか覚醒中の限定武装増えてたりするからまじで準強はともかく中堅あたりには本格的に人権なくなるんじゃね?特に機動力足りてないやつは更にきつくなるやろな
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>>374
こいつらの仕上がってる職人でもビームマグナムに淘汰されるからな
AGE2なんて割と強化入ったはずなのにBランや
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AGE2がユニのせいで環境出てこれないとでも思ってんのか?
没収されてた下特にダウン広いで多少失ったもの取り戻しただけじゃん
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イキリ喧嘩腰すぎやろ、一応隊長も帰ってきたじゃないか(なお弾数)
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元から強い機体じゃ無いのに取られたもの帰って来ただけじゃね…
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ピョン格から追撃出来ないままの機体が大半だし戻ってきたのが稀有な状況だから相対的に強くなってんだろ
1機だけゲロビの爆風返してもらっても元々あったもの返してもらっただけとか言わんやろ
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派生ピョン格が許されてんだから弾有りピョン格ぐらい許して欲しいほんとに
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攻めの生命線かつ段数性のAGE2と他を単純比較されてもね
そもそもどこと比べて相対的って言ってるんだピョン格の当て性能重視してたの百式とかだろ
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アリアスは全く見ないからよく知らないけど全一の遊佐が乗ってない時点で相当ヤバイんだろうなとは思う
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インパルス使ってるが、別に下放されてないのにどうにもパワー不足な感じが
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まぁ正しく時代遅れ代表だからな、ルナパルスのほうが使いやすくてコスト含めて強いのがわかりやすいじゃん
今の25微妙組って耐久とブーストだけの調整して武装そのまま20に落としてもいいぐらいだし
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>>386から第一次ネオジオンを感じる(モマ)
もうコンセプトの分析とかどうでもよくない?ただただ性能が足りてないってだけでしょ。どこか馬鹿みてえな性能に上げとけばいいんだよ。それで解決だ。
2500インパルスだってフォースの機動力を上げたあとビームライフルの威力を95にすれば環境機じゃん?
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で、そんな強化が貰えるとでも思ってんの?
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変な改行や句読点の奴ってバカみたいな事しか言わねえよな
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ピョン格一律調整で弾数制のピョン格まで同じように弱体化したのマジで何にも考えてないよな
ただのフワ格からもバウンドとられた機体もいたし
その後アプデで元に戻しましたとかやってるの自分で掘った穴埋めてるだけじゃん
オバブのアシスト振り向き削除やピョン格ムーブ削除でも同じ事繰り返すんだろうな
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近くのゲーセン潰れたからオバブは長田さん頼りだわ
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シンパルスはわりいけど使い手の頭と性格の方がわりーわそれを機体のせいにしてるだけ
セシアは怒ったとかな
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>>394
あんたは一体何なんだぁぁぁーー!!!
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シンパルスは仮にも人気作品の機体自体もそこそこ人気ある主人公機なのにめちゃくちゃ職人機体なのがな
ストライクにも同じ事言えるけどあいつはIWSPっていう分かりやすい形態あるし
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換装が多すぎるAGE2みたいに2形態までだわ
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ストライクのIWSPみたいにデスティニーシルエット持ってきてそれ中心で調整した方が良いんじゃないの
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電影弾結局下方されなかったなあ
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シンパはフォースのピョン格が実質下方だったろ
今の挙動のままオバブで設置奪われたらガチで長期的な目線で下方だったな
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着地硬直をキャンセル出来るようにしよう
飛び上がる行動や急速変形でトリッキーな動きで敵を翻弄しよう!
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赤ロ保存って概念も削除で良くないか
普通に考えておかしい
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別に削除しなくても良いものをわざわざ削除してなんの意味があるんだ
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どうおかしいか言えよ子供じゃないんだから
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赤ロ継続と滞空やってたら敵側も赤ロと弾とアシストの判定伸びるようにすればいい
無限まで伸びるバエルトラバシャイニングメインに震えろ
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>>405
たとえそんなんで赤ロが延びたとしてもトラバエル社員のメインは途中で判定消えるから無理くない?
戦国アストレイメインなら分かるが
クソゲーが加速するのが目に見えてる…
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ゲームのシステムおかしい言い始めたらキリがないだろ
ダウンしたら無敵になる時点で不思議なんだから
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それやったらギスや羽の急降下とか永遠に取れなくなるぞ。ただでさえ次はダイブ実装するのに
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>>402
振り向きアメキャンとピョン格ズサ削除が既に大不評なんだぞ
自由度を奪って変に均一化するとバーサスの末路を辿る
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その昔グリホと言う仕様(バグ)があってな?(老害並感)
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赤ロ保存の悪さしてた要素ってサザビーのサーチ替えサブ→横特とか?赤ロ保存消えるメリットなんも思い浮かばん、立ち回りの幅広がってすげえ良いシステムだと思ってるけど
そもそもキャンセル補正30%もかかるからキャンセルって安くてな
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>>406
その分判定まで伸ばせと言っている
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