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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1

87絶賛稼働中! (ワッチョイ f12a-5557):2021/03/20(土) 11:16:35 ID:3nwrFfNM00
カラミティガンダム
コスト:2000  耐久力:600  変形:◯

【コンセプト・性能解説】
プラモも出るしそろそろ参戦して欲しいカラミティ。
砲撃機の名に恥じず射撃武装はいずれも高性能で長い赤ロを有する。
BD性能は良好だが慣性の乗りが悪く、上昇速度もやや遅い。
可変機の中では鈍足の部類であるものの、レイダーの背に乗ることで変形が可能。

【メイン射撃1】シュラーク
足を止めて背部の砲門から太いビームを2本発射する。
発生弾速が早め。両側2ヒットで強制ダウン、1ヒットのみの場合は吹き飛ばしダウン。
弾数は豊富だがリロードが遅い。
別弾数扱いのスキュラが使用できる場合はメイン射撃2になる。

レバーN:一般的な2本同時発射。上下の誘導が強い。
レバー横:放射状に発射。無誘導だが横移動を多少制限できる。

変形時はレバーNと同様の性能。移動撃ちが可能になるが射角は悪い。

【メイン射撃2】シュラーク+スキュラ
シュラークとスキュラの弾数をそれぞれ1消費して3WAY射撃。
メイン射撃1に発生は劣るものの銃口補正が強い。

変形時も同様の性能。移動撃ちが可能になるが射角は悪い。

【射撃CS】トーデスブロック
慣性を残しながらBZを3連射。打ち上げ属性の2hitダウン。

変形中は打ち上げ性能のBZを1発撃つ。

【格闘CS】ピースメーカー隊呼出
1出撃に1回のみ。メビウスを3機召喚して核ミサイルを発射。
敵機にある程度接近しないと撃ってくれない。

【サブ射撃】フォビドゥンガンダム 呼出
レバーN:ニーズヘグ
スタン属性の射撃バリア付き突撃アシスト。
突進速度、誘導が優秀でスタン時間も長め。

突撃中にメイン射撃を入力するとフォビに向けてシュラークを発射する。
フォビはメイン射撃入力時点でその場に停止し、ビームを受けるとロック中の敵機に反射させる。
フィールドにフォビが存在する限り強制的にこちらの行動を取るので注意が必要。
なお、自機-フォビ間及びフォビ-敵機間の射撃はどちらも赤ロ無限。

レバー横:フレスベルグ(湾曲照射)
ロック中の敵機に対して入力方向に弧を描くゲロビを発射する。
弧の描き方は敵機との距離に依らず固定。

変形中はレバーNと同様の突撃。曲射撃ちは行わない。

【特殊射撃1】一斉射撃
背中の砲門とBZ及び盾の2連装ビーム砲を連射、銃口補正は掛かり続ける。
スキュラ使用可能時は弾数を消費してスキュラで締める。
火力・誘導・弾速・弾の密度・範囲といずれも一級品だがダメージ確定に時間がかかる。

変形中は小ジャンプしながらMA携帯のレイダーを突撃させる。
フォビのレバーN特格と同性能。

【特殊射撃2】スキュラ(照射)
特殊射撃1がリロード中でかつスキュラ使用可能時は弾数を消費してゲロビを発射。

【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出
レバーN:防盾砲→ツォーン
敵機に突撃しながら1hitよろけのバルカンを連射した後、足を止めてダウン属性のビームを発射。
バルカンの集弾率は悪いが範囲が広く銃口補正も強力。

レバー入れ:ミョルニル
フォビと同性能。

変形中は敵機に向けて急速接近。
リロードは長め。

格闘
【通常格闘】掴み→ヘッドバット
Ex-Sの旧前格。バキューム力が強い。

【前格闘】急速変形
DXのメイン前格と同じ。

【横格闘】盾突き→BMG連射
掴み属性の突きからバリア及びマント無効のBMGを連射。

【後格闘】カウンター
射撃バリア付きのカウンター。
スキュラ使用可能時は弾数を消費してゼロ距離射撃。
使用不可時はBZで撃ち上げる。

【BD格闘】ヤクザキック
発生・判定の強い格闘。

【変形格闘】ヤクザキック
BD格闘の上位互換。

【覚醒技】レイダーガンダム&フォビドゥンガンダム 呼出
デルタ覚醒技の亜種。突進速度は劣るが、フォビも加わり弾幕力は大きく上回る。
カラミティ:背部の砲門、BZ、BMGを連射
レイダー:両肩及び機首のバルカンを連射
フォビ:自機の左側に追従してレールガンを連射


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