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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1

866EXVS@774 (ワッチョイ 1dd7-2661):2022/12/15(木) 18:07:08 ID:jcVcs9v.00
●機体名:ガンダムアスクレプオス
●パイロット:オデル·バーネット
●コスト:2500
●耐久:650
●赤ロック距離:11
●覚醒補正:格闘高補正汎用
●機体コンセプト
 通常モードの機動性能で立ち回り、近接戦モードを用いて多彩な攻撃を仕掛ける格闘機。近接戦モードへは技使用毎に切り替わる。覚醒中は近接戦モードになる技にSAが付与される。
 PXシステムは機動力強化に加え、斜めステップ解禁/ステップに慣性が乗るようになる·ステップが接地しなくなり着地硬直が発生する(建物上で接地ステップして建物から落ちる時のような挙動)、ステップ性能が強化される時限強化。

●コマンド表
 メイン:6
 サブ:1
 特射:1
 格闘CS:100
●キャンセルルート
 メイン/背面メイン→サブ/特射/特格
 前格(hit後)→メイン
 特射(hit後)→特格

■射撃武装
【メイン射撃】アクセラレートライフル
 ・普通のBR
 【背面メイン射撃】ライフル
 ・ヒット時よろけの単発射撃。サバーニャ後メインと同等の性能。HGACに新規追加された武装
【サブ射撃】近接戦モード【ラピッドショット】
 ・足を止めて高弾速の連射。弾は誘導しないゲロビのような性能
【格闘CS】PXシステム
 ・時限強化。発動中は機動力強化に加え、斜めステップ解禁/後以外のステップに慣性が乗るようになる·ステップが接地しなくなり着地硬直が発生する(建物上で接地ステップして建物から落ちる時のような挙動)、ステップ性能が強化される

■格闘武装
【N格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き
 ・無難な3段格闘
 【格闘前派生】近接戦モード【掴み&引き摺り→投げ飛ばし】
 ・前方によく動く
 【格闘後派生】近接戦モード【掴み→持ち上げてラピッドショット接射&爆破】
 ・動かないが高火力。ラピッドショット部分が連打対応
 【格闘特格派生】近接戦モード【突き×2→右チョップ→左チョップ→かち上げ→叩きつけ】
 ・非常に長いが最もダメージが高い
【前格闘】飛び蹴り
 ・ヒット後メインキャンセルで落下が可能
【横格闘】逆袈裟→斬り上げ→薙ぎ払い
 ・発生が早い
【後格闘】斬り上げ
 ・斬り上げモーションでピョン格並に飛び上がる。バンシィ後格闘のような性能
【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り上げ→回転斬り×2→薙ぎ払い→叩き斬り
 ・初段射撃バリア+高追従&高ダメージの主力格闘
【特殊射撃】ビームサーベル【特殊移動→突撃】
 ・通常モードのまま行う弾数制の格闘。バエル弾切れレバー特格を大幅に強化したような攻撃
【レバーN特殊格闘】近接戦モード【突き】
 ・追従性能は低いが判定出っぱなし系格闘
【レバー前特殊格闘】近接戦モード【飛びかかり→アッパー】
 ・フワ格
【レバー横特殊格闘】近接戦モード【回り込み薙ぎ払い→逆袈裟】
 ・高追従の回り込み格闘
【レバー後特殊格闘】近接戦モード【叩きつけ】
 ・接地高度の高い高性能なピョン格

【覚醒技】宇宙を駆ける銀閃
 ・近接戦モード【薙ぎ払い→突き→掴みかかり→投げ飛ばし】→通常モードで袈裟斬り→斬り上げ→背中に回り込んで腹部に突き刺し→かっさばいて締め
  クロスレイズのムービー再現。あちらではじゃれているが、こちらではきっちり止めを刺す


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