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【MHRise】大剣スレ 強化納刀13納刀目
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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615 大剣使いの名無しさん (ワッチョイ e3de-9992) sage 2021/03/27(土) 01:03:30 ID:VYE1Hy4g00
やっと入れ替え技手に入れたからハンティング派生と入れ替え技調べてきた
ハンティング派生のジャンプ斬り1,2に切れ味補正が乗るようになってた
激昂は被ダメなしでの計測値
というか修練場の蛙の火力が低すぎるからか、ブレス受けてもダメージ変わらなかった
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正)
溜め0:48
溜め1:52.8 (48*1.1)
溜め2:92.4 (77*1.2)
溜め3:136.5 (105*1.3)
タックル0:26
タックル1:26
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1)
強溜め2:108 (90*1.2)
強溜め3:149.5 (115*1.3)
強薙ぎ0:59
強薙ぎ1:64.9 (59*1.1)
強薙ぎ2:79.2 (66*1.2)
強薙ぎ3:93.6 (72*1.3)
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1)
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1)
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2)
真溜め2強撃:252 (210*1.2)
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:274.3 (211*1.3)
真溜め3強撃:343.2 (264*1.3)
横殴り:16
薙ぎ払い:26
切り上げ:38
飛び薙ぎ0:70
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1)
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:129.8 (118*1.1)
エッジ派生斬り2:158.4 (132*1.2)
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3)
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) 多段
ガードタックル0:34
ガードタックル1:37
ガードタックル2:46
ガードタックル3:62
金剛溜め0:78
金剛溜め1:85.8 (78*1.1)
金剛溜め2:129.6 (108*1.2)
金剛溜め3:179.4 (138*1.3)
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1)
激昂斬2:159.6 (133*1.2)
激昂斬3:206.7 (159*1.3)
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6 : 大剣使いの名無しさん (ワッチョイ ce2a-1bf3) sage 2021/05/27(木) 22:37:54
>>1>>3
ゴシャガズバァ RARE6 攻撃力230 切れ味青 氷20 会心-15% スロ2-0-0
轟大剣【王虎】 RARE6 攻撃力210 切れ味白 無 会心-15% スロ1-0-0
暗夜剣【宵闇】 RARE6 攻撃力180 切れ味白 無 会心+35% スロ2-0-0
剛剣ターロス RARE5 攻撃力200 切れ味青 無 会心0% スロ0-0-0
ジークリンデ RARE6 攻撃力210 切れ味青 毒28 会心0% スロ0-0-0
リムズバロヴェルト RARE6 攻撃力210 切れ味青 水20 会心-10% スロ0-0-0
炎剣リオレウス RARE6 攻撃力210 切れ味青 火40 会心0% スロ1-0-0
カイラライホーン RARE6 攻撃力230 切れ味青 無 会心-25% スロ0-0-0 防御16
蛮顎大剣フラムヘレヴ RARE6 攻撃力220 切れ味青 火26 会心-20% スロ3-0-0
禍ツ大剣ノ幽鬼ムダン RARE6 攻撃力200 切れ味青 爆25 会心0% スロ2-1-0
大鬼金棒 RARE7 攻撃力210 切れ味緑 雷26 会心+10% スロ3-0-0
神淵ノ風断チ RARE7 攻撃力210 切れ味青 龍15 会心0% スロ0-0-0
神源ノ雷断チ RARE7 攻撃力190 切れ味青 雷50 会心0% スロ0-0-0
ダオラ=デグニダル RARE7 攻撃力190 切れ味青 氷45 会心10% スロ1-0-0
キングテスカブレイド RARE7 攻撃力190 切れ味青 爆破45 会心0% スロ0-0-0
アミナスシャムシール RARE7 攻撃力190 切れ味青 毒66 会心0% スロ2-1-1
百竜大剣【大賢虎変】 RARE7 攻撃力210 切れ味青 無 会心0% スロ0-0-0
後半部分更新しといた
ID:YH5I/6rg00 返信
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あるTA勢が言ってたけど、メルゼナやってて大剣が異常にオトモにタゲ取られるのは呵成でもらったのが被弾認定されてるからって、もしこれが本当で製品版で修正されてなかったらゴミすぎるぞ
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大剣は被弾を耐えつつ攻撃するコンセプトの技がタックル含め複数あるけど
呵成だけが被弾認定なの?
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たておつ
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最近は抜刀溜め切りより、抜刀切りタックル溜め激昂斬狙ってるんだけど、これって非効率なのかな
抜刀溜め切り→タックル→溜め激昂斬がベストなんだけど、中々そこまで隙がないし……
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>>7
今のままでいいと思うよ
敵の攻撃に激昂斬合わせるのが最優先と考えると良いかも
抜刀攻撃、タックル、強溜め、強なぎ払いは相手の攻撃と激昂斬の始まりを合わせるための時間調節として使うイメージ
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抜刀コロリンの頃はお供は居ない方が良かった訳だし、それに回帰するだけと考えればまぁ
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これまでTA勢は猫火事場のせいでアーマー技使ってこなかったから今回気付いただけで、他のアーマー技と同じ仕様なんじゃないの?
いずれにしてもTA基準でゴミすぎるとか言われてもなぁ。
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製品版でのTAは火事場前提だろうから構えはダメージ入る場合使われないだろうね。
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もはやライゼクスにすら2乙する俺はセンスないわ
サンブレイクからは真溜め使いこなせないと人権ないよな??
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>>12
流斬り連携がどうなるかだな
火力それなりの定点攻撃&全武器最強クラスの離脱速度が合わされば十分通用する
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エンジョイ勢からはムズすぎて使われず、TA勢からはダメージ入る仕様上使われないってコト……!?
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猫火事場は使ってるTAもあるけど、使わないTAも多くね?
最近はどうか分からんけど、ガード武器が不利にならんようにwikiとかは猫火事場はなしだった記憶がある
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>>13
あ"り"が"ど"う"
流れ斬激昂斬も期待してみるよ
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https://youtu.be/okJDjhzjemw
この動画の6:45で溜め中にバックスライドしてるな
もしそうなら俺は構えよりこっちメインにしそう
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バクスラて構えみたいに溜め中でも出せるのか
強化納刀の入れ替えだけどボタン入力はどうなってるんだ
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普通にZL+Aでいいんじゃない?
わざわざ構えがZL離すのがトリガーになってるんだし
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もしそうだとしたらタックル暴発しそうで嫌だな…
やっぱりタックルはZRにすべきでは
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向き変えれるならめっちゃ使い勝手よさそうだなバクスラ
溜めが一段上がるみたいだけどタックル後の派生はどうなるんだろう
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体験版で構え真溜め、構え激昂斬使ったけど、真溜め一択だわ。
弱点外れてもそれなりに火力でるし。
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>>17
おおー 蟲消費1で溜め中からでも絶対回避【臨戦】みたいな挙動取れるのはいいねぇ
しかも溜め段階アップのオマケ付き
あとは抜刀状態で微妙に距離が離れてしまうのをどうするか
そうですここでハンティングエッジです
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>>23
バックスライドは、激昂斬
構えは、真溜めって感じになるかも。
構え激昂斬は、カウンター成功したら溜めMAXだから受付時間短すぎる。
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チャアクの超高出力はカメラの演出あるのに何故真溜めは無くなってしまったのか
大きい数字でかろうじて気持ちよさを保ってるけどワールドの演出と比べると少し残念
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>>25
ワールドの時に比べて虫受け身とか空中移動でゲーム全体のカメラスピードが上がってるから
以前の演出そのままというわけにもいかんと思う
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実際のところ流斬り連携を使う場合はHE/金剛/構えの枠はどれが最適なんだろうな?
単発技をいなすだけなら構えでよさそうだけどバックスライドとかと併用しようとするのは難しいし
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前スレで報告してくれた検証結果が↓
流れ
縦斬り1:48
縦斬り2:86(属性1.05)
縦斬り3:110(属性1.2)
凪払い1:28(属性1.2)
凪払い2:55+20(属性1.6+1.1)
凪払い3:55+60(属性2+2)
切り上げ1:35(怯み1.5)
切り上げ2:65(怯み1.6)
切り上げ3:48+80(怯み1.8+2)
流れ三段まで出して強溜め中に構え真溜めできれば理想だけど、現実的に流れ出しきる前にモンスターの攻撃に合わせて構え撃つだろう
そうなると流れ中の構えが流れ三段目の強化になるだけだったら、金剛撃つかバクスラ仕切り直しした方が小回りきいていいんじゃないかなあ?
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バクスラと強化納刀が悩む
正直強化納刀の機動力味わうと緊急回避溜め強化あっても前者の方が使いで良さそうな気がするんだよなぁ
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バクスラと構えは立ち位置被っちゃう感じあるからどっちかだろうなぁ。
流斬りには強化納刀よりバクスラだろうから、そうなると構え以外の二種かね。
扱いやすいのは金剛だけど、イメージに合うのはエッジだなぁ。
属性大剣が流行るなら金剛をタックルでキャンセルして飛び込みなぎ払い、エッジから落下突きとかも面白そう。(なお)
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隙の多い構えをフォローする為のバクスラなんじゃないか?
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IBは真溜めのクソ長ヒットストップ演出で被弾とかあったからライズは改良してると言うべき。そもそも真溜めがいらんかったと言えばそれはそう
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いずれにしても激昂斬or真溜め切り一択、みたいな状況にはならないで欲しいな 一長一短であって欲しい
ただ重大事変みたいなバカ火力相手にすること考えると、個人的には激昂斬手放せないなあ
真溜め切りの最中に即死しそうだし
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バカ火力に激昂斬とか被ダメ多すぎて大変じゃない?
正直不安定すぎて強くて回復カスタムあってもTA以外で使いたくない
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被弾上等じゃなくてコンパクトさ重視じゃない?
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クソどうでもいい事書くけどライズ大剣の溜め攻撃ってアイスボーンより動作全体的に遅いんだね
溜め無し縦切りから真溜めまでならほぼ変わらないっぽいけどデンプシーはライズの方が早かった
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バクスラ使う未来がみえないな。
強化納刀(1.1倍バフ)効果時間20秒
これを維持しながらバクスラ使うの?
疾替えあるってなってもかなり厳しい印象ある
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バクスラ使うなら強化納刀のバフは捨てるしかないでしょ
立ち回りだいぶ変わるだろうからそれに見合う見返りあるかどうかは触ってみないとわからんね
TA勢はともかく並ハンなら長い無敵+そのまま攻撃継続可能ってのはだいぶ手数増やせると思うし、個人的には期待高い
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ぶっちゃけ1.1倍なんて雀の涙みたいな増加量だし、バクスラが良性能だったら強化納刀君とスパッと離婚するわ。
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雀の涙を重ねて行くのがモンハンってものなんじゃあないか?
突き詰めると丸薬とか飲むでしょうし
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ガー不攻撃多めの相手なんかだとバクスラと構えの二段構えで真溜めの回転率あげる方がいいってケースもあるだろうし、強納かバクスラはどっちも使えるようにしておくに越したことはない
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そのための速変えって感じになるのかね
そう考えるとサンブレの大剣って結構面白そうな調整されてるのかな?わりかし選択肢多い気がする
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疾駆が強制抜刀なのがなあ。連続斬りならマシかも知れんけど体験版だとタックルしか出せなくて構え移行遅くなるしダルかった。すぐ封印したけど
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蟲技が抜刀状態ありきだから、抜刀攻撃多用する大剣はその辺課題になるよねー
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もう抜刀会心は死んだと思ってるよ…
マスターランクは素の会心盛りやすくなるだろうし
大剣専用スキルだったのに今は需要はあるのだろうか
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>>45
おっしゃる通り。
自分は、真溜めを弱点に確実に当てるのも難しいから弱特なしの会心100%も有りかなって思ってる。
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W抜刀納刀逆恨み挑戦者+新スキル?みたいな防具あるけど
これ今の大剣からしたらゴミも同然か
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そーいや大剣はg級だと絶対強武器になるみたいな事言われてたな
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相手のモーションが早くなって高火力になる環境で大剣は輝く
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短い隙にバ火力叩き込める大剣は相性がいい
つまり呵成よ
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抜刀術強化入ってて草
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「抜刀術 【技】」の会心率を上げる調整をします。
だそうで
モーション値調整もあるみたいね
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モーション値強化に有能新技追加とか太刀(笑)状態だなこりゃ
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【①大剣】
各種攻撃アクションを調整します。
なぎ払い 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
斬り上げ 部位ダメージ:アップ
落下突きLv1 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
落下突きLv2 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
落下突きLv3 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
強溜め斬りLv3 威力:アップ
真溜め斬りLv3 威力:アップ
ジャンプ溜め斬りLv1 部位ダメージ:少しアップ
ジャンプ溜め斬りLv2 部位ダメージ:少しアップ
ジャンプ溜め斬りLv3 部位ダメージ:アップ
強なぎ払いLv0、1 威力:アップ
強なぎ払いLv2 威力:アップ
強なぎ払いLv3 威力:アップ
激昂斬Lv2 威力:少しアップ
激昂斬Lv3 威力:アップ
「ハンティングエッジ」の着地時に強なぎ払い、強溜めへの派生を追加します。
「ハンティングエッジ」の翔蟲ゲージ消費量を1に変更し、翔蟲ゲージ回復時間を短くする調整をします。
大剣の「ハンティングエッジ」ヒット後、跳躍時に攻撃入力を押した時の攻撃着地からの派生で、即時に強なぎ払いとハンティングエッジに派生できてしまう点を修正します。
大剣の「斬り上げ」で、地面に当たった際カメラ振動が無い点を修正します。
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真溜め威力上がるのかよ
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まさかのハンティングエッジが破壊王になるとは
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PV4の大剣何もやってんだこれ
激昂からバックスライドして真溜め?
ん?
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これ以上強化されると魔剣ホオビーなってしまう
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ん?調整の内容サンブレ体験版で既になってるのか?
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溜め中にバクスラ使えてしかも段階上がってるしメチャクチャ強いんじゃないかこれ
しかもめちゃct早かったよな
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バックスライドはよさげだね
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>>59
少なくとも体験版のモーション値はほぼライズ通りの未調整状態だったよ
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こんなにいろんなupper頂いていいんですか…😭
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まあでも薙ぎ払いと斬り上げは野良では使わないし、
属性と状態異常も使わない
ため切りと激昂が強化されるのは素直に嬉しいけど
ハンティングエッジさんは・・・どうしようか!
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最近練習してて前にすっぽ抜けちゃうこと多かったからバックスライド神技かもしれん
溜め中に構えかバックスライド選べるの便利そうでいいね
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ハンティングエッジの着地時のなぎ払いやたら早く派生するなぁって思ってたけどこれ不具合だったんかww
まぁプレイヤー有利な不具合だし、それがあってもなお大して使われてなかったものを急いで直す必要もないか。
TA勢は恩恵受けてただろうけど。
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PVの場面だとバクスラで下がりすぎて真溜めの1段目が当たってねぇ
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抜刀大剣生き返れ生き返れ
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>>68
抜刀技改善されたぞ喜べ
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倍率上げられても結局仕様が変わんないんじゃあなあ
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バックスライドで真溜め2段階だけ当ててるの気になる
コンボに繋げるも届かん間合いって場面が多そうで…
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>>68
抜刀技も上方修正されるし生き返りそう!
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百竜装飾品で防御研磨術付けられるならガードタックルにも活路はある?
可能性は感じるんだけどな
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ガードタックルの最大の問題はゴミすぎるモーションだから無理そう
タックルが使いやすさ抜群だから余計に使う気が起きない
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ライズ体験版 マガド装備は太刀 主人公も太刀
サブレ体験版 メルゼナ装備は大剣 主人公も大剣
そして大剣の超強化
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弱特積まなきゃメインウェポンでダメージ出ないのに抜刀積んでも誤差では?
クリアに問題ない火力は出そうだけど
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俺のBOXで眠ってた抜刀技2スロ2のお守りが
ついに役に立つ時が来るのか?
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今の抜刀技の仕様上、手数武器の方が相性良いだろうから、抜刀技を活かしたいんなら流斬り連携で戦っていけばいいんじゃないか。
「抜刀大剣っぽいムーブがしたい」だけであれば抜刀溜めから構えで真溜め出すのが令和の抜刀大剣って感じじゃないかな。
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構えに抜刀技間に合うのか?
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>大剣の「ハンティングエッジ」ヒット後、跳躍時に攻撃入力を押した時の攻撃着地からの派生で、即時に強なぎ払いとハンティングエッジに派生できてしまう点を修正します。
この調整内容がなんか気になるんだけど、
これって今後はHEの空中溜めから強薙ぎ払いに派生しなくなるってこと?
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>>71
pvもそうだったけどあれだけ下がると強撃当たらんよな
結局呵成になりそう
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お前ら今のうちに小樽をマイセットにいれておくんだぞ
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大剣の「斬り上げ」で、地面に当たった際カメラ振動が無い点を修正します。
強化だけじゃなくてナーフもされてるな
良調整だ
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そもそも回避やガードしたり蟲技使ったら抜刀技の効果消えるんじゃなかったっけ
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バックスライドはスライドする方向変えられるか否かで評価がだいぶ変わるだろうね
絶対回避臨戦みたいなもんだとありがたいんだけど
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後ろでやるシーンしか無いから後ろだけだろうなそもそもバックって付いてるし
それでもクソ強いと思うけど
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ttps://youtu.be/gb9p_-NwQhY
あ、いや横も出来るかもしれない 1:14〜
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バクスラは何かの動画で横方向にもやってた気がする
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そこそこ強かったのにひっそりしてたら上方修正貰えてワロタ
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重大事変で使用率下がったお陰だな(適当)
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始まる前から抜刀流れ斬りが強化されて嬉しい
今回は溜め斬りを捨てた大剣でいく
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流れ斬りって抜刀溜めもできなくなるのかな?
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抜刀術は元が40%だから100までは戻らないか
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>>85
全方向スライドできるならPVで前スライドして真溜め強撃いれるだろうし、名前的に良くて後方180度、妥協点として後方45度で調整スライドかなぁと思ってる
金剛みたいに距離含めて調整できりゃ最高なんだけどね
最悪想定の方向距離調整不可だとゴミ箱まっしぐらな気がする
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おいもう明日かよ
メルゼナ体験版では結局ソロ討伐出来なかったからな
製品版では50分みっちり時間かけて俺の大剣でゼナゼナ言わせてやるからな
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video.twimg.com/amplify_video/1541921522717036544/vid/1280x720/sh3imn7vKOG_GpKA.mp4
ラージャンいーじゃん
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これ大剣に限らず全体的に通常攻撃の威力上がるって認識でいいのかな?
あとは構えが体験版から弱体化されてないか気になる
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抜刀術技60%です
ナルガ武器なら100にできるって感じか。。
スキルだけで100でもよくねーか?
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流斬りが流行ったらいよいよ集中抜き構成になるのかな
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んー?これ真溜めあがってるか?
修練所で縦切り126真溜め911だが、これだと347で前と変わらんよな?
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大剣強化し過ぎだろこれww
サラッと流してミスも結構したのに上位マガド3:20秒で終わるとか
ざっくりした数字で言うと溜め不十分で弱点も外した溜めが今まで150〜300とかだったのが
300〜500出るようになってる
それだけでクッソ強い
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>>98
100にしちゃうと太刀が暴れるの怖いんじゃない?
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抜刀技は武器出し攻撃から真溜め(強撃もだっけ?)までに効果切れる時点で少なくとも溜め連携では産廃だし会心率上がったところで変わらんのでは。連続斬りがどーなるかはわからんけども
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てか百竜武器強化先ないな 夜行と一緒に武器もサンブレではなしか
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>>101
激昂以外の溜め3は調整入ってないのになんでダメ上がってんの?
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>>105
溜め3以外の間違い
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>>105
ごめん、書き方雑過ぎたな、俺は金剛激昂で上に書いたのは激昂溜め3ね。
今までジャストミート外して腕や背中に当たってダメージ150とかだった状況でも
500近いダメージ出たり、とにかく当たり所が悪くても火力が確実に底上げされてる
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これ流斬りさん入る余地あるんか?
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蟲消費1になったから初めてハンティングエッチ使ってみたけど結構面白いなこの技 距離詰めや尻尾よけとか派生で飛んでるレウスの頭叩いたり色々使えるじゃん
なんで今まで消費2にしてたのかわからん性能だけど
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真溜め3ちょっとダメージ増えたな
切れ味補正あるから紫ゲージ来てからが本番かな?
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抜刀鈍器心眼流れ斬りとか楽しそうだなぁとは思うけど流石に紫まで出て来ると鈍器じゃカバーできないか
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激昂も真溜めも1.1倍程度の強化だと思うんだけど上で出てるのは話盛り過ぎじゃね?
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ハンティングエッジめっちゃ使いやすくなってて草
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修正点として上がってた部分だけ
他に変わったところがあるかは分からん
強溜め3:128
真溜め3:22+290(225)
激昂斬2:138
激昂斬3:179
強凪払い1:70
強凪払い2:45×2
強凪払い3:40×3
空中溜め1:72
空中溜め2:92
空中溜め3:106
凪払い属性補正:1.25
落下突き属性補正:溜めごとに1.5,1.7,2
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TA大剣が独占しそうで怖い
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理論値は全武器中最高だけど1ターンロスした時の損失も最大っていう本来の姿に戻った感
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喰らって耐えるスタイルも変わってないしな
喰らってキャンセルされてた古の時代と比べたら遥かにマシだが
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回復カスタム互換スキル来るから大剣はそこも嬉しいところではある
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初めて実戦でハンティングエッジ使ってみたんだけどこれ初撃が当たった後、カメラがグインってプレイヤーと水平の高さに動くのなんとかならないの?
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大剣に限らず、アプデでチャアク民なんかも超高出力復活で歓喜みたいだな
ノコギリぶん回すよりぶっぱなしてるほうが楽しいに決まってる
鈴木D有能かー?もしや
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ハンマーもランスも生き生きしてるわ
太刀と弓はそれなりに弱体化されたしバランスもいい
鈴木神かもしれん
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なおガンランスに関しては悪い噂ばっかり出てくる模様
体験版では大剣と一緒に2強扱いされてたのに…
そういえば発売後の武器調整ってどうなるかな?武器調整はこれっきり?
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肉質無視が序盤強いのはいつものことや
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笛は共鳴音珠の見た目の大きさがでかくなっただけとかいうイミフ変更だから
神は神でも混沌を司る神だゾ
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里守大剣の強化は百竜の完全上位互換か
スロ要らないならとりあえずこれ作っとくのもありだな
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ガンランスは根本的に砲撃アクションを攻撃力依存にするしかないわ
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今までパッケージ版しか買ったことないから
ダウンロード版は不安だわ
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片手の飛影と違ってハンティングエッジけっこう当たり判定に癖あるな
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縦斬りのモーション値52になってね?
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>>128
飛び上がり時より落下時の方が体重乗ってるからダメージデカくなるよ←分かる
勢いつけるために回転してるから、背中向いてる時判定ないよ←は?
威力上がらなくていいからずっと判定維持してくれた方が助かるんだよな・・・
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しょうがないんだろうけど、レア5の里守大剣が一番強くなったのは複雑だな
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とりあえずモーション値検証結果(!ついてるのが変更点)
属性補正や怯み補正は知らん
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正)
溜め0:52 !
溜め1:57.2 (52*1.1) !
溜め2:92.4 (77*1.2)
溜め3:136.5 (105*1.3)
タックル0:26
タックル1:28 !
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1)
強溜め2:108 (90*1.2)
強溜め3:166.4 (128*1.3) !
強薙ぎ0:72 !
強薙ぎ1:79.2 (72*1.1) !
強薙ぎ2:98.4 (82*1.2) !
強薙ぎ3:117 (90*1.3) !
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1)
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1)
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2)
真溜め2強撃:264 (220*1.2) !
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:292.5 (225*1.3) !
真溜め3強撃:377 (290*1.3) !
横殴り:16
薙ぎ払い:34 !
切り上げ:41 !
飛び薙ぎ0:70
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1)
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:129.8 (118*1.1)
エッジ派生斬り2:158.4 (132*1.2)
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3)
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) 多段
ガードタックル0:34
ガードタックル1:37
ガードタックル2:46
ガードタックル3:62
金剛溜め0:78
金剛溜め1:85.8 (78*1.1)
金剛溜め2:129.6 (108*1.2)
金剛溜め3:179.4 (138*1.3)
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1)
激昂斬2:165.6 (138*1.2) !
激昂斬3:232.7 (179*1.3) !
-
明日仕事だから、とりあえず朝起きたら流斬りが強いかどうかだけTwitterとか見て確認するわ
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>>132
モーション値ありがてぇ
真溜めは最短で撃ちたいけど激昂だとそれで受けるためにあえて強なぎ払い挟むことあるから強なぎ強化も嬉しいね
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結局サンブレイクで使う為の大剣作ってないなぁ
一応レイア大剣は持ってるし序盤はそれ強化すればいいかな?
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落下突きは属性強くなったっぽいけど実用性は無さそうだね
当たり前だけど普通に溜めたほうが強いわ
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ハンティングエッジさんで落下突きしまくるのも有りだな
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百龍は先がないのか
ナルガ君また宜しくな
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どうせG級鉱石武器がすぐ作れるだろうからまずはそこかなあ
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検証勢によるとやっぱ縦斬りのモーション値も増えてるみたいだね。
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>>135
とりあえず鉱石でしょ
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流斬りすぐもらえるのね
ってことでモーション値調べた
まぁ体験版の解析通りやね
降流斬り1:48
降流斬り2:86
降流斬り3:110
渦流斬り1:28
渦流斬り2:55
渦流斬り2-2:20
渦流斬り3:55
渦流斬り3-2:60
昇流斬り1:35
昇流斬り2:65
昇流斬り3:48
昇流斬り3-2:80
-
流切りのモーションハチャメチャにカッコよくてやばい特に後ろに切り上げてからの切り下ろし
性能関係なくつかっちゃいそうこれ
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流斬りタックル出せないのがきつすぎないか
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慣れてないだけでもあるが流斬り使いづらしばらく普通のでいいや
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抜刀溜めもできないかんじ?
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慣れもあるとは思うが流れ斬りはちょっと今まで培ってきた操作勘と噛み合わなさそうで
使わないかもしれないなあ
でも早替えで激昂斬と真溜めだけ両方使えるようにしといて
睡眠時や転倒時だけ真溜め使うようにしたらすっげーやり易い。
理想の大剣完成って感じする
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流斬りもうちょっと自由に動けるかと思ったけどこれは中々
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は?短縮2珠すぐ作れるのか
どうせ後半装備ならスロ4もそれなりにあるだろうし積んでおくしかないな
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>>145
やっぱり根本的に抜刀時の移動速度遅いからバクスラとか回避スキルや金剛なんかでケアしないとダメだよね
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>>147
俺もそのやり方でやってるわ
あとおまけでハンティングエッジさんもセットしてる
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流斬りのあと溜めが早いな
タックル挟むと戻るけど
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流斬りは初段が重いのがキツい
スピーディにサクサクして強化納刀で離脱とかできるのかと思ったら、動きが重くて小回りが利かねぇ
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小回りは薙ぎ払いコマンドで効くし、
初回は切り上げコマンドやっとけば近づきやすいやろ。
コンボルートとしては
薙ぎ払い
→切り払いか縦切り
→縦きりか切り上げやな
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>>154
違った
初回は切り上げコマンドや
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問題は流斬りをマルチでやったときにどうなるかだな
試したいけどフレンドがまだ寝ててわからん
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流れ、使い心地が全然変わるなー
良くも悪くも大剣っぽくないというか
強化されたハンティングエッジとは相性いいな
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流斬りは単純にかっこよすぎて楽しい
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流斬りに回避距離あると便利かもね
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流斬りはフロンティアにの大剣にあった三段切りを思い出す
特に最終段のA+Bのモーションがそれを意識したかのような切り上げだしね
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流斬りからの強溜めの溜め時間が結構短い
普段の溜め時間のイメージで撃とうとするとすぐ溜めすぎになっちゃう
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いいなぁ今日も仕事だからまだ始められないや
今まで装備に翔蟲スキルまったく付けてなかったけど必須な流れ?
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受け身か強化納刀の虫回復時間伸びてるのかな
なんか虫が使えない時間が増えてる気がする
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体験版に虫使い3ついてたから相対的に遅く感じるだけでは
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大剣が強くなったと聞いて渡ってきました
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流斬り強くて楽しいやん
飽きかけてきた大剣に新しいプレイ感が出てまた楽しめる
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虫3がなくても相変わらず回復が早いハンティングエッジさん好き
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バッタが地味にダメージ出て楽しいわ
踏みづらいけどエリアル大剣感あるエリアル大剣は好きじゃなかったけど
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>>166
おもろいが短い白ゲがマッハで消える…
中盤過ぎれば振り回し耐えられるゲージや、属性有効に使えそうな武器揃うんかいねぇ
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とりあえずルナガロン大剣目指せばいい感じかな
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バクスラやいしかせいからの新溜めも優秀そうだし流れにするか迷うなぁ
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武器最初何作るのがいいかねぇ
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流斬りめっちゃ楽しいな
強溜めはガードキックからのタックル使えばいいし
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いつになったら呵成は貰えるんだ...
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m4で全解放らしい知らんけど
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流れからの強溜めは素で早いし集中切って剛刃とか入れたいな
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流れで真溜め激昂狙えてる?
強溜めぐらいまで打ったらさすがにモンスターの位置変わってそうだけど
早く試してぇ
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流れは後隙の大きさもあるけど
それ以上に方向転換が効きにくいがでかい気がする
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流れクソかっこいいけどスキルとか入れ換え技ごっそり変えて別物にしないとダメそうだなこれ
鉄虫糸技はバクスラ金剛とか強化納刀構えとかだろうか
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最初から構え練習したかった
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>>172
カムラノあたりでいいんじゃないか
長めの青の攻撃250でMR序盤は充分そう
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片手から移ってきたけど
流れだと片手のスキル構成のまま自然に使えるからクッソ楽しい
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流連携は定点攻撃ができないというか斬ってるうちにちょっとずつ前進して位置がずれるのが微妙
ボタン選択ミスっとるんかな
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溜め連携だと超火力重視になる構えだけど
流れ連携なら張り付き重視の防御用として運用されそうだな
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流れは構えでさばけちゃえば三段目→高速強溜めがあるからそれで火力補ってくのかな
うーん、差別化はほんとに申し分ないな、これ
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体験版の装備がメルゼナだった時から、大剣は間違いなく強武器だと信じてたよ
ライズ体験版で太刀が看板モンスターの装備だったから、今度は大剣の番や
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流れ中の構えで真溜め激昂までいけるのかな
まだ構え持ってないから試せてないんだが
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?1ならザザミ大剣もスペックは上々
強化でなら思ったより作りやすい
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カムラ大剣は4スロあるし青ゲ長いし百竜装飾品で特攻も付けられるから有能
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構えゲット
体験版と同じく真溜めは1.35倍、激昂は1.3倍
流斬り連携の場合、素で出そうが流斬り中に出そうが各流斬りの3段目に派生、倍率は1.25倍
流斬り連携でも溜め中に構え成功させれば真溜め激昂に繋がって倍率も1.35と1.3
バクスラの方向指定は後方120度くらいが限度みたいね
流斬りで行き過ぎたときとかに使えばいいのかしら
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>>190解放条件なんでした?
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>>191
M4の半分ぐらい進むと強制イベントで入手するよ
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先駆けって回避と同じ派生をするって認識なんだけど、もしかして流斬り連携の時は1段目に派生できたりしない?
もしそうならバックスライドと似たような使い方が出来そうだけど。
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>>192感謝です
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構え、守勢は乗らないのね
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なんかオトモアイルーのサポートスキルバグってる…
開いて確認するたびに内容が変わるんだが
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まだ最終強化までいってないけど作る武器の参考程度に。誤記あったら適宜修正お願いします
デューククレイモア RARE9 攻撃力320 斬れ味紫(匠紫) 龍39 会心0% スロ4-0-0 百竜装飾品1 爵銀龍派生
ゴシャガズバァ改 RARE9 攻撃力320 斬れ味白(匠白) 氷25 会心-15% スロ2-0-0 百竜装飾品2 雪鬼獣派生
あかねさす紫微両断剣 RARE9 攻撃力310 斬れ味白(匠紫) 水42 会心15% スロ1-0-0 百竜装飾品2 泡狐竜派生
轟大剣【大王虎】RARE9 攻撃力340 斬れ味紫 会心-15% スロ1-0-0 百竜装飾品2 轟竜派生
蛇剣【毒蛇】改 RARE9 攻撃力310 斬れ味青(匠白) 毒52 会心0% スロ2-1-1 百竜装飾品2 翼蛇竜派生
暗夜剣【晦冥】改 RARE9 攻撃力280 斬れ味紫 会心35% スロ2-0-0 百竜装飾品1 迅竜派生
雪華のスノウドロウ改 RARE9 攻撃力310 斬れ味白(匠紫) 氷93 会心0% スロ2-1-0 百竜装飾品2 氷人魚竜派生
啼剣ライゼクス改 RARE9 攻撃力310 斬れ味白(匠紫) 雷43 会心20% スロ1-0-0 百竜装飾品2 電竜派生
インフェルノゴート改 RARE9 攻撃力300 斬れ味白(匠白)火76 会心0% 防20 スロ2-1-0 百竜装飾品3 火属性派生
グランシェラシオン改 RARE9 攻撃力290 斬れ味白(匠白)氷58 会心35% スロ2-0-0 百竜装飾品1 氷牙竜派生
冷たき月の断剣改 RARE9 攻撃力310 斬れ味紫(匠紫)氷36 会心0% スロ3-0-0 百竜装飾品2 氷狼竜派生
ギザミブレイド改 RARE9 攻撃力310 斬れ味白(匠紫)水24 会心0% スロ1-1-0 百竜装飾品2 鎌蟹派生
チェーダアルバザル改 RARE9 攻撃力320 斬れ味白(匠紫) 会心10% スロ1-0-0 百竜装飾品2 千刃龍派生
ハイジークリンデ RARE9 攻撃力320 斬れ味青(匠白)毒32 会心0% スロ0-0-0 百竜装飾品2 雌火竜派生
ローゼンブレット改 RARE9 攻撃力310 斬れ味紫(匠紫)火29 会心20% スロ1-0-0 百竜装飾品2 棘竜派生
炎剣リオレウス改 RARE9 攻撃力310 斬れ味白(匠白) 火57 会心率0% スロット1-0-0 百竜装飾品3 火竜派生
剛角剣ディアブロス RARE9 攻撃力360 斬れ味白(匠紫) 会心-25% 防30 スロ0-0-0 百竜装飾品2 角竜派生
禍業物・大幽鬼ムダン RARE9 攻撃力320 斬れ味紫(匠紫) 爆33 会心0% スロ2-1-0 百竜装飾品2 怨虎竜派生
プライドofシャドウ改 RARE9 攻撃力310 斬れ味白(匠紫) 龍35 会心20% スロ2-0-0 百竜装飾品2 黒蝕竜派生
Theアポカリプス RARE9 攻撃力290 斬れ味紫(匠紫) 龍66 会心45% スロ0-0-0 百竜装飾品1 天廻龍派生
大鬼金棒改 RARE9 攻撃力320 斬れ味白(匠紫) 雷31 会心10% スロ3-0-0 百竜装飾品2 金獅子派生
キングテスカブレイド改 RARE9 攻撃力330 斬れ味白(匠紫)爆破55 会心0% スロ0-0-0 百竜装飾品2 炎王龍派生
アミナスシャムシール改 RARE9 攻撃力310 斬れ味紫(匠紫) 毒78 会心0% スロ4-1-1 百竜装飾品2 霞龍派生
冥淵大剣フロガ RARE10 攻撃力340 斬れ味紫(匠紫) 龍29 会心-15% スロ0-0-0 百竜装飾品3 冥淵龍派生
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MH4Gから移住のワイ、プレイスタイルが変わりすぎてて困惑中
無理矢理でも真溜め出したほうがええんかこれ
ワチャワチャしすぎて強溜めだか真溜めだかようわからんくなるしうっかり強薙ぎ払い出してしまうで
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>>197
乙
意外と素紫多いな
ナルガ要らんか
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デュークとなっちが4スロつきなのに基礎スペも高くて強いな
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とりあえずMRになったからカムラ作ってみてMR2で安心と信頼のリンデちゃん作れたからこの流れがいつものド安定ルートな気がしてる
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現時点でレア10最終強化までいけるやつあるのかな
ナルガはどうせルナルガ待ちだろうし
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流れ使ってみたけどなかなか慣れそうにないな・・・
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流れはクセが強いのもそうだけど何より斬れ味消費がキツい
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流れはスラアクっぽい感覚で使えるな
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流れソロだったらバシバシ斬って気持ちいいってのはあるんだけど、
マルチで同じ感覚でやると他のプレイヤーもバシバシ怯んじゃうのがな
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M3後半でナルガ剣強化したけど防具はフルバルクのままだわ
ダメージキツいな
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>>195
これマジ?
構えに守勢乗らないの結構ショックだけど乗るといよいよ壊れるから仕方無いか
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流斬りの斬り上げで尻尾スパスパ切れて楽しい
>>206
怯み軽減付けてない方が悪いとまで言われる時代だから気にしなくてもいいと思うよ
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太刀とかめちゃくちゃ攻撃範囲広いからね
他のプレイヤーはひるみ付けてないと何もできなくなる
ワールドでひるみ装飾品がスロ3だったのにライズでスロ1になったのも
そういうことなんだろうなと
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なるほどそういう時代だったのか
マルチでバシバシひるませてくる
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ゼクス装備で連撃スキル復活してるらしいし流斬りにもってこいかもしれんね
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守勢とか乗らんでもどうせてっちゅうしぎ強化乗るんだからよくないか
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流斬り新鮮で楽しすぎるからこっちメインで組むかなあ
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とりあえずはよ構えとかバクスラほしいな
流れだけじゃようわからへん
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うーん、防具の乗り換えタイミング分からんがライズでもお世話になったジャナフなんか良さげかねー?
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MR2まできたけどアケノシルムの大剣もなかなかいい性能してるな
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流斬りはもう少し向きに融通効いてほしい
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>>216
ギザミに苦戦して、いよいよ更新したんだけど
ジャナフは天鱗が全然出なくて大変だった
多分そこそこ使える腰装備だとは思う
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攻撃つけるためにレウス腕使ってたならランポスが上位互換とかなんか探せば差し替えられるものもある
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フルバルクのままエンディングまで行ってもうた
武器派生表見た感じマスターにもバルファルク居るっぽいけどいつ出るやら
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>>221
マスターナルガにフルバルクで進めて来たけど遂にエスピで3乙
防具更新するか考えたけどこのままもう少し頑張る
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あんまモンハン上手くなくて大剣の経験も浅いんだが
流斬りの時は抜刀ころりん系の立ち回りになってるだけどみんなもそんなもん?
それとも金剛解禁したら立ち回りも全く変わるの?
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>>222
同じ装備で今MR4前半終わって入れ替え解禁したわ
ダメージ痛いけど防具一部位110にしかならんし、バルクの100とたいして変わらんよな
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>>190
おーありがとう
やっぱり溜めまで行かないと真溜めに派生はできないんだね
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>>224
アドバイスありがとう
二度目にて無事にクリア
大技覚えれば大丈夫だった
まずはこのままゼナまで進みたい
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金剛バクスラで前進後退が使いやすくて好き
バクスラに回避距離乗れば面白いのに
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流れ斬り主体となると切れ味維持が課題になるのかな
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フルバルクで金剛と激昂でやってると削れで死ぬようになってきた
防具のアドバイス求む
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フルアシラX
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M4だけどレウスルドロスレウスジャナフハンターで集中弱特超会心に攻撃7防御7回避距離ectの生存重視にしてる
切れ味スキル積むの面倒だしスロット多いからゴルム大剣使ってるけどどうなんだろう
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守勢は乗るでしょ
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>>232
スマン、スキル効果勘違いしてた
ガードすればいつでも発動するわけじゃないのね
今確認してきたら守勢乗ったわ申し訳ない
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流斬り面白いけどこれやるなら別に大剣じゃなくてもいい気がする
やっぱ抜刀溜めあっての大剣よ
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ハンターXのスキル地味に良いな
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流斬りでなぎ払い連打しながら張り付くの楽しいな!
麻痺とか睡眠の大剣に期待したくなっちゃうぜ
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流れやっと使ったけど確かに面白いな
なんでマツケンに大剣持たせたのか不思議だったけど、運営の作るの頑張ったんだぞアピールってことかこれ
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レウス装備が4スロあるし良さそうやな
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威糸呵成の構えメインでやるなら激おこ状態でも攻撃するし挑戦者と虫使い付いてるルナガロン腕いい感じか
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M1上がりたてで作りやすいいい防具ないかしら
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>>240
フルバルクで問題ないけど、作るならフルハンターX辺りか?
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ナルガ+フルバルクの期間が長すぎたからそろそろ更新すっか…
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武器も防具も徐々に変えてく感じで楽しいな 良い調整だわ
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>>240
ランポスも15匹クエ1-2回で作れるからおすすめ
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>>223
流斬りコンボ→強溜め斬り→真溜めor激昂の後にコロリンしてるのかな?
金剛ないなら多分皆基本的にはコロリンの所を強化納刀してると思うよ
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流斬り連携これ尻もち怯みの攻撃があるな…。
検証した訳じゃないから全部って可能性もあるが、3段目縦斬りは確実に怯み1で防げない。
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大剣でレギオスくっそキツく無いか
諦めて太刀でクリアしたわ
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流斬りにしたらタックルに派生って溜めないとできなくなる?
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流斬りバクスラ威糸大剣マジで楽しすぎてヤバいわ
歴代のどの武器よりも楽しい
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メルゼナ装備完全に大剣用で草
部位破壊で回カスw
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百竜痛恨剛刃大王虎、ベリオの尻尾以外簡単な冷月改、龍と4スロが強いけど百竜キツキツなクレイモア
どれが一番快適なんやろ
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抜刀技流れ斬りやってたけど、これ強化納刀でバフつける時以外は納刀せずにそのまま貼りついて殴り続ける方が強いなw
まじでスラアク感覚だわw
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回避後タックルが身に染み付いてるから流斬りきついわ
やたら移動するから当てにくいし使いこなせる気がせん
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流斬りはもっと軸ぐりぐり曲げれるか薙ぎ払い系で横にスライドするぐらい欲しいわ
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そういやリークから冰気錬成が実装されるかもみたいな話があったけど結局どうなったんだ?
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防具はメルゼ一式が強いけど、火力上げるならレウス、メルゼ、ベリオ、メルゼ、インゴットがいい感じかね
腕と脚はもっと良いのがあるかもしれんが
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脚ならハンターXも結構優秀な気がする
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しばらく流れ切り使ってみたけど溜め連携より明確にメリットある場面が見つからんかった。流れ2発までなら入るけど溜め連携の強溜めまでは入らない…みたいな場面くらいか?切れ味ケアも考えると尚更
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>>240
ワイはハンターX一式とカムラノ武大剣を探索だけで作って始めたw
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流れメインだし折角だからと敵の弱点にあわせて属性武器作りながら攻略してるけど楽しい
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クリア後すぐはカムラ最終強化が作成難度低いわりに性能良いしスロットもあってよさそう
攻330紫30でスロ4-2-0
素材はオサイズチでとれた
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ジンオウガマジできつくね
激昂斬は耐えられないし呵成も連撃で無理
やっぱ大剣は相性の差が激しいな
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結局抜刀大剣は復活できなかったのか
隙きを見て殴るのが好きだったのに玄人武器になっちまった
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自分の動きからすると溜め狙い多いから属性チャージマン大剣が意外と合致しててビックリ
でも本当になりたい自分は抜刀アーティマン…
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マルチメインの自分からするとありがたいな流斬り
雑に手数増やすタイミング増えるし
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大剣しか使ってこなかった自分としては、流れ切りの位置合わせと離脱タイミングがまだムズい
これまでいかに雑に蟲離脱や肩受け→激昂で誤魔化してきたか良くわかったわ…
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>>248
ガードキックからのタックルで強溜めになる
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流れの軸が動き回る動きはスラアクや片手に近いよな
どっちも使ってきたからすんなり使えるわ
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攻撃に派生が多い武器はおっさんにはつらい
俺には大肩しかないんや
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結局溜め連携金剛激昂スタイルに戻してしまった
ゴリ押ししにくい相手と睡眠時だけ構え真溜め
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流れ楽しいんだけどすげー動くからタメ行ける時の
位置調整がめっちゃ難しい
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金剛激昂派だけど上位装備じゃそろそろ削りがヤバい民や、乙るのが不安民はアシラXがイイゾ
防御7に早食い3で守りは安心
逆恨みや空スロで攻撃面も補いつつ
不屈スキルあるのでむしろ2乙してからが本番よ
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削りとかは焼き魚でなんとかしてるわw
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大王虎匠いらないし良さげだけどちょっと紫ゲージ短いのがなぁ
紫白短いの逆手に取って研磨術鋭使うのもアリかな?
-
やっとサンブレダウンロードしようと思ったら
ライズの方のダウンロードが始まってしまってそっち待ちw
しかも13Gあるらしいな
やっぱmicroSD買っといて良かった〜
-
最終強化の一部を記載。誤記あったら修正お願いします
カムラの傑大剣 RARE10 攻撃力330 斬れ味紫(匠紫) 会心0% スロ4-2-0 百竜装飾品2 カムラ派生
ボルボプレッシャー RARE10 攻撃力360 斬れ味白(匠紫) 会心-20% スロ0-0-0 百竜装飾品2 土砂竜派生
フル・フルミナント改 RARE10 攻撃力330 斬れ味白(匠紫) 雷85 会心0% スロ4-0-0 百竜装飾品3 奇怪竜派生
ブロワースブレイド RARE10 攻撃力320 斬れ味白(匠紫) 会心20% スロ3-2-0 百竜装飾品1 鎌鼬竜派生
夢魘大剣メロウドロウ改 RARE10 攻撃力320 斬れ味白(匠紫) 睡34 会心0% スロ2-2-0 百竜装飾品2 人魚竜派生
クロームヘブン RARE10 攻撃力340 斬れ味白(匠白) 毒51 会心10% スロ1-1-1 百竜装飾品3 鉱石素材派生
バフォムブラッド RARE10 攻撃力330 斬れ味白(匠紫) 火83 会心0% 防御20 スロ3-1-0 百竜装飾品3 火属性派生
毒妖大剣ヒルヴンヘル改 RARE10 攻撃力330 斬れ味紫(匠紫) 会心0% スロ3-1-0 百竜装飾品1 毒妖鳥派生
暁光の大剣シルワール RARE10 攻撃力340 斬れ味白(匠紫) 会心0% スロ4-0-0 百竜装飾品2 傘鳥派生
新蛙式・ヨリ斬り改 RARE10 攻撃力340 斬れ味白(匠紫) 水36 会心0% 防御30 スロ4-0-0 百竜装飾品2 河童蛙派生
コウリュウノアギト改 RARE10 攻撃力330 斬れ味白(匠紫) 会心0% スロ2-2-1 百竜装飾品3 骨素材派生
グレートシザー RARE10 攻撃力330 斬れ味白(匠紫) 水46 会心0% 防30 スロ2-2-0 百竜装飾品3 盾蟹派生
キリサキ RARE10 攻撃力330 斬れ味紫(匠紫) 水27 会心0% スロ1-1-0 百竜装飾品2 鎌蟹派生
剛断剣タルタロス改 RARE10 攻撃力350 斬れ味白(匠紫) 会心0% スロ0-0-0 百竜装飾品2 骨素材派生②
ハイジークリンデ改 RARE10 攻撃力340 斬れ味白(匠紫) 毒36 会心0% スロ0-0-0 百竜装飾品2 雌火竜派生
ヴァルトス・レピ改 RARE10 攻撃力350 斬れ味白(匠紫) 水29 会心-10% スロ3-1-0 百竜装飾品2 泥魚竜派生
アヴァロブレイド RARE10 攻撃力360 斬れ味白(匠白) 会心0% スロ0-0-0 百竜装飾品3 狗竜派生
蛮炎大剣ロギンヘレヴ改 RARE10 攻撃力350 斬れ味紫(匠紫) 炎32 会心-20% スロ3-1-0 百竜装飾品2 蛮顎竜派生
水斬カタラクドロス改 RARE10 攻撃力330 斬れ味白(匠紫) 水84 会心0% スロ3-1-1 百竜装飾品3 水獣派生
白兎雪断シャーロット RARE10 攻撃力330 斬れ味白(匠紫) 氷81 会心0% スロ2-1-0 百竜装飾品3 白兎獣派生
大鬼金棒【温羅】 RARE10 攻撃力330 斬れ味白(匠紫) 雷33 会心10% スロ3-0-0 百竜装飾品2 金獅子派生
神断・風雲外天 RARE10 攻撃力340 斬れ味紫(匠紫) 龍23 会心0% スロ0-0-0 百竜装飾品2 風神龍派生
神断・雷禍外天 RARE10 攻撃力320 斬れ味白(匠紫) 雷105 会心0% スロ0-0-0 百竜装飾品2 雷神龍派生
冥淵大剣フロガ RARE10 攻撃力340 斬れ味紫(匠紫) 龍29 会心-15% スロ0-0-0 百竜装飾品3 冥淵龍派生
大毒断マッシュロード RARE10 攻撃力340 斬れ味白(匠白) 毒40 会心0% スロ3-0-0 百竜装飾品3 混沌派生
夢蜃大剣ターリアディ RARE10 攻撃力330 斬れ味白(匠白) 睡20 会心0% 防30 スロ3-2-1 百竜装飾品2 アルブーロ派生
瞬間レイトウ本マグロ RARE10 攻撃力310 斬れ味白(匠白) 氷118 会心0% スロ0-0-0 百竜装飾品3 カジキマグロ派生
キングオブキャット RARE10 攻撃力300 斬れ味白(匠白) 会心0% スロ3-0-0 百竜装飾品1 アイルー派生
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まだ流れ全然使いこなせてないんだけど、別に抜刀大剣激昂斬が見劣りする訳じゃないよね?
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ゴルム装備良いな
スキルが合ってるし見た目もゴリ押し型に似合う
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ガランゴルム2分のTAみたけど基本呵成で場合によって金剛と激昂使い分けてたの上手かったわ
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セーブデータお預けして半年放置してたらお預けデータ消えてた\(^o^)/
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流れ楽しいけど特別強いわけでもないから自分に合わないなら無理に使う必要ないぞ
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構えにガード性能乗るよね?
何枚か盛って、削りダメ緩和しつてガードタックルと構え、防御研磨も付けてガン待ち型できんじゃねと思った
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>>280
マ?
PSなんて3年ぐらい放置してても残ってるのに、任天堂はそんなに厳しいのか
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>>283
NintendoONLINEだっけ?あれを180日間無しだと消えるとか
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レベルの低い話で申し訳ないんだがamazonで買ったサンブレ引き換える前に
ライズの更新したんだがあれにサンブレのデータ入ってたんかな?
引き換えたらもう一回ダウンロード始まると思ってたら一瞬で終わったみたいで
何でサンブレのダウンロードが始まらないんだ!と焦ったわ
一緒に128GのmicroSDカード買って入れてたんだが殆どデータ入ってないし
今んとこ無駄になったわ意地でも違うソフト入れてやる
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そらライズだけとサンブレで通信できるんだからライズ側にデータまとめるよね
サンブレは追加データのアンロックだけだから容量は少ない
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>>284
はじめて知ったわサンキュー
半年未満は中々厳しいな
てか俺のデータも消えてるわ
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メルゼナ防具の回復かなり回復して快適だわ
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0時に突撃したくてあらかじめDLしようと思って再DLしたのは私です
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ザザミ大剣で大剣デビューしたがなかなか楽しいな
がんばるぜ
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うーん?なんか構えもってバクスラまでいれるのは余分な気がしてきたな
蟲足りてない状況でもバクスラ使うタイミングならタックルでいいじゃんになりがちだわ
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もうレシピに大剣は情報載ってるな
これで全部なのかな
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バクスラいいな
問題はバクスラ使いたい時にバクスラ入ってないことやな!!
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>>292
最終強化の切れ味データはダミーのままじゃね?
>>276とかなり違うし
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とりあえずカムラ大剣とハンターX一式作ったわ
これでどこまでいけるかわからんけどがんばってみるか
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流れ斬り連携ってX→X→Xでもいいし
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>>296
途中送信してしまった
A→A→AまたはXA→XA→XAでもいいんだな
色々やれて思ってたより楽しいなこれ
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>>241
>>244
ランポスかフルハンター作ってみます。ありがとうございます
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やっとカウンター技取れたけどこれ今までの大剣とは別ゲーになりそうだなw
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マルチだと金剛チンパンアタックしてるほうが楽しいな?
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流連携にすると回避からタックルできなくてつらい
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そもそも流連携でタックル使うのが間違いなのかもしれない
それはそうとラスボス大剣もかなりいいな実質攻撃力327か
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流れ斬りはモーション読めない初見モンス強行突破するのに便利だな
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ランク4まで来たけどルナガロン大剣ヤバすぎでしょ
素で紫倍率300作成にレア素材必要なしとか一択じゃん
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流れから溜めやタックルに繋げるの難しくない?
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ルナガロン大剣はその前のベリオ牙集めがだるくて結局ずっとカムラ大剣でやってる
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大剣使える盟勇、数人いるけどガレアスだけ流斬りなのね
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レギオス武器出たけど今作ローグレギオンあるのかな
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ローグレギオンにならない上に回避研ぎなくなったよ
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っぱG級は大剣なんよなぁ
流れ斬り想像の1.5倍早くてびっくり
早く構え使いたいぜ!
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テンプレ考えてみた
インゴット頭、ベリオ胴、マガ腕、ジャナフ腰、ハンター脚、スロ2-2-0 翔蟲
ベリオ匠白大剣、ルナガロンの匠紫大剣
スキルは攻撃7、弱点特効3、超会心3、集中、匠2、渾身2、納刀2、翔虫(お守り次第)
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>>311
集中3ね
マガ腕、ジャナフ腰は上位でも大丈夫だから、マガ禍玉やジャナフ天鱗が出たら交換するぐらいの気持ちで
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フロガに冥メ冥メ冥におま虫2にスロ2が二つ
で攻4逆恨み4集中3破壊王3虫3弱特2納刀2が限界やったわ
フロガは340龍29素紫長-15で砥石以外切れ味スキル切れるのが強そう
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ここまで無印→g級でアクション変わった武器もそうそうない
もちろんいい意味で
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なんか某所で苦諦とかよデータも載ってたから見てみたけど、どの大剣も大体紫330+属性くらいの性能っぽいね
どちらかというとスロットの数がもの言いそう
構えメインなら守勢一つ入るだけで5%もあがるわけだし
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流斬り唯一の不満は縦斬り全部がしりもちって事
横と切り上げは大丈夫だった
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今日やっと気がついたけど流れ3段目にスーパーアーマーあるのね……
でその後の強溜めへの派生はスティック倒してた方向を即座に向いてくれるのか
いやぁ難しいね
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メルゼナ一式が無難に強いけどナルガ担がないと見切り詰んで集中とか匠入る枠ないんだよな
どうしよ
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カウンタームズすぎね?
皆できてんの
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構えと紫ゲージ武器ゲットした辺りから目に見えて火力変わるな
虫スキルが欲しくなった時に肝心のお守りがねぇ
スチーム版もうちょっと早くやってれば良かったわ
>>319
普通にむずい
使えるタイミング覚えるまで何度も被弾してるよ
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カウンター諦めて一生ハンティングエッジで飛んで降りてしてる
俺は楽しいけど地雷だと思われてるかも知れない
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カウンターは溜めてる途中じゃないとあかんから微妙にむずいね
メルゼナくらいわかりやすけりゃ別だけど
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そうなんか
俺が下手くそなだけかと思ったけどよかった練習する
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最低でもダウンと睡眠時は小タル構えやらないと火力低すぎて話にならないよ
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>>318
血気のある胴と腰だけで良くね?
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ガードタックルもっと使いやすくするのでよかったのでは、効果一緒だよね
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流斬り楽しいけど後隙大きいからスラアクと同じようなノリでやってると被弾するな
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回避距離3つけたら1回ころりんで攻撃範囲外出れることが多くていい感じ
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バルファルク装備こんな感じだった
大剣 攻撃340 斬れ味白(匠白) 龍56 会心0% スロ3-0-0 百竜装飾品2
頭 龍気活性1 弱点特効1 スロ4-1-1
銅 龍気活性1 死中に活2 スロ4-1-0
腕 龍気活性1 弱点特効2 スロ4-0-0
腰 龍気活性1 死中に活1 逆恨み2 スロ2-1-0
脚 龍気活性1 逆恨み3 スロ3-1-0
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流れ楽しいけど方向転換できないのキツすぎね?
全然使いこなせる気しないわ
挙動はダクソ系の大曲剣に似ててとても好みなんだが
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ラスボスメルゼ交互に装備で伏魔.血氣.攻撃.弱特.逆恨み.集中.翔虫.気絶がMAX破壊王2のカムラ大剣用装備出来た
血氣大剣だとエラく回復して楽しい
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マルチなら金剛かね
防御スキル詰みやすいし
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マルチで金剛も調子に乗ってっとあぶねー時あるし真溜めもそうそう当たらんないから基本はハンティングエッチからの強薙ぎ→激昂or真溜めばかりなんだけどダメかね
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好きなプレイスタイルでいくとよろし
まあ突き詰めて強いのは構え真溜めなんだろうけど
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どの技も強いから自分に合ったものならなんでもいいと思う
ただガードタックルだけは存在意義わからんけど
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傀異カムラ大剣より強いのが全然ないな
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コレ4スロ武器に防御珠入れてフルバルクのまま突っ込むのが一番楽なのでは…?
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マルチは流れハンチングがやり易いイメージあるな
バクスラ覚えたてだけど思ったより使えなかった
モーション一つ一つが長いからランスの攻撃後すぐカウンター突き出せるような感じではないんだよな
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今作武器重ね着はありますか?
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マガド最終大剣強いねこれ
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>>337
そんなあなたにお勧め提督剣
メルゼナ剣より攻撃10落ちるけど、会心10と防御50が付いてくるぞ
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>>311
これかなりいいねルナガロン大剣の紫で闘えるし
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バックスライド全然うまく使えない
絶対強いとは思うんだけど
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>>321
自分流の大剣スタイルで全然いいと思う
辻Pもインタビューで自分なりのスタイルを見つけて欲しくて、選択肢を増やしたって言ってた
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体験版やりすぎてバクスラ咄嗟に出ないわ・・
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流れなんかよく感じてきたぞ
ただ硬直がキツイわね
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マルチは流れ結構いい気がする
これ属性合わせた方がいいダメージでるんかね
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流れは距離付けて武器出しor突進斬り+横薙ぎから回避離脱するのがしっくり来る
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つかラスボス大剣とんでもなく強いな
これ一強かも
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ゴシャハギ大剣の名前さらにヤバくなってて草
ゴシャ!ギガゴズバァ!か
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>>273
焼き魚の存在忘れてたわ
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マルチは会心100と超会心で鋼殻の恩恵が楽でいいわ
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えっ構えむずかしいんですか
動画とかで当たり前のように決めてたから
チャアクのカウンターフルチャージとかそういうのだと思ってたんですが
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ラスボス大剣に尻尾3つ要求考えたやつ誰だよ
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構え決まるタイミングでも癖でタックル押しちゃうな
慣れるまでだいぶ時間かかりそう
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あんまり方向調整できない流斬りだけど縦1→薙ぎ2だけやたら向き調整効くな
これだけ120度ぐらい調整できるわ
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今更だけど操竜待機状態の時に攻撃しても操竜しないように設定で変えられるようになったのね TA見てたら待機状態モンスターに普通に真溜め一段目から当てててびっくりした
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どれか一本だけ作るとしたらやっぱラスボス大剣?
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>>357
マジじゃん!
この情報ありがてえ…
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流斬り評判いいから使ってみたけど被弾アホほど増えたわ
3発目まで狙うと普通に反撃くらっちゃう
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バックスライドつええな
ライゼクスの正面立ってても安心感ある
虫スキルなしでもゲージの回復十分早いし
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ガ強付けてしっかりガードばっかしてるわマルチ
切れ味も減らんし
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3段目モーションでかいから結局2段目で離脱しがち。
ただ2段目ですでに普通に強いからそれでいい気がしてる。
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>>361
バックスライドって方向どういう基準で決まってるの?
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バックスライド回復速すぎてほぼ常時使えるに等しい
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MR4で上から全部Xでルナ、ナルガ、マガド、ジャナフ、インゴ。武器はルナガロンでお守りは弱特2の2スロ
これで見切り7攻撃4超会心3弱特3集中3気絶耐性3匠2砥石or防御2蟲使い1ひるみ1 他
これでラストまで突っ走れそうかな?
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流斬りでもバックスライド強い?
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MRになってからモンスが開幕こら1ターンでほぼ怒るから挑戦者ありな気がしてきた
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睡眠カウンターきもちええ
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>>358
メルゼナでも良い
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オルドマキナ結構強いと思う
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>>364
攻撃後かため中に左右含む後ろ側にスティック倒すとその方向に動く前側には行けない
攻撃してない状態なら後ろ向いてから出せば一応前に行ける
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カムラメルゼナナルガオルドマキナあたりから好きなの選べ
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昔ながらの溜め狙ってるだけで結構行けるのな
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>>372
溜め中とそうでない時で挙動違うのか…
thx
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激昂ラージャンもMR50だけど強い
バルク大剣も特攻付けれるから意外と強そう
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フロガに防御研磨や鋼龍の魂付けるのも良さそう
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守勢と防御研磨乗せて戦うのも面白そうだな
呵成にも守勢乗るらしいし
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すまん下手くそにはラスボス装備使いにくすぎるわ
もっとシンプルな構成ないんかな
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>>379
シンプルな構成って言っても今作の大剣は人それぞれスタイルが違うからなぁ
せめて入れ替え技を何にしてどういう立ち回りしてるかだけでも書けばこのスレの上手い人がアドバイスくれると思われる
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まあ別にメルゼナ胴腰で血気付けて後は痛撃超心集中攻撃見切りっていういつものでいいんじゃないのって所はある
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セイラー腕が集中3翔虫1スロ3-0-0で強い
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楽々作成ルナガロ大剣用装備
カイザーマガドジャナフは玉が出るまで上位のやつで上からカイザーボロスX(4スロに短縮珠)マガドジャナフインゴッドX+弱特2s2の並おまで攻撃7見切り5弱特3超会心3匠2集中防御2気絶3ひるみ1で1スロ余るので防御か砥石でも
弱特3s2があるなら集中3にするか見切り6にするか匠3にするか
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スマン弱特3なんてお守りライズには無かった
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おまいら溜め斬り連携と流斬り連携どっち使ってんの
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>>380
何もしなくても体力減っていくラスボス装備はシンプルでも初心者向けでも無いだろう
血気も破壊済部位だけで回復カスタムほど簡単ではないし
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>>382
こんなのあるのね 虫3にしたいなら需要ありそう
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血気(破壊)を使う事で部位破壊を意識するようになりハンターの腕が上がる
かもしれない
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ダウン時普段激昂斬から金剛出してるけど構えにした場合って真溜めからなにするん?
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とりあえずカイザーメルゼナベリオメルゼナメルゼナで落ち着いた
MR30辺りだけど今のところ血気と防御盛りでアーマーでも全然戦える
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ナルハタ大剣とか瞬間冷凍本マグロとか属性値100超えてるけどこれで流斬りしたら気持ちよくなれる?
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今作シャガル大剣強くね?弱特付けるだけで95%ってナルガの完全上位になってる気がするんだが
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百竜装飾でガードすると切れ味回復ってのがあるけど
ついにガードタックル大剣の時代来た?
守勢ガードタックル威糸真溜めとか大剣もロマン武器になってきたな
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今作素紫の武器多すぎじゃね?
XXで紫弱体化してアドバンテージ無くなったからその配慮だろうが、まさかゴシャ大剣まで素紫になるとは思わんかった
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血気伏魔 使用感微妙だな
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武器の選択肢多いのは嬉しい
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これ一強!ってのはなさげだよな
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怒ラー大剣強そうよね
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まだM序盤だけど流れに慣れてきたわ
脳死流れバッタで上位の素材集めるの癖になる
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流れ斬りってどう立ち回るのが良いんだ?
相手の隙を見つけて連携2〜3段目までいれてコロリン納刀って感じで良いんかな。
それか回避距離積んで常時抜刀して立ち回るの?
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流れ斬り連携だと三段目まで抜刀技効くかな?
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現状だとカムラからの乗り換え先って、怒ラージャンぐらいか
スロ4装飾品で攻撃2とか見切り2が出たらまたカムラに戻りそうだけど
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>>401
さっき修練場で試したけど2段目までだった
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はぁ、流斬り連携楽しすぎて大剣ばっか使ってるわ
終わった後も強溜めに行くんじゃなくてまた最初からしてほしいくらいだ
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もう大剣が溜める時代は終わったのか
集中切っていいか?
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属性大剣どうなの?
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>>405
必須ではなくなったと思うけどあった方がやっぱり便利よ
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まだ上位の人間なんだけど里守大剣で駆け抜けていいよね?
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>>408
カムラ大剣に乗り換えていいぞ
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あー流れ斬り連携上手く使えんなあと思ってたけど、
溜めずに流れだけやる感じなのか
確かに位置調整考えながらやるよりは流れだけやってたほうがいいな
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3段目までいかないなら溜めもタックルもとりあえずしなくていい
2段目にA挟むと方向転換効くからやりやすいよ
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3段目で怯む→強溜め
怯ませられずに攻撃がきそう→強化納刀で離脱
これくらいしか意識してやってないけどなんとかなってるわ
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同じく流斬連携使いこなせないと投げてたが2撃離脱かそうかそういうことか
抜刀しない抜刀大剣みたいな立ち回りかやってみよう
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集中の分を納刀術にしたら良さげだな、流切
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流れ斬りはなんかデビルメイクライみたいな動きしてて楽しい
強いのかはよくわかってない
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いっし使うなら溜め行ってからのほうがいいなと流れ中に渋って被弾するの悲しい
流れ3になっちゃうけどどんどん使って行っていいのかなあ
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抜刀納刀つけた流れ装備作ってみるか・・・
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流れ、X連打だと弱点通り越しちゃう…越しちゃわない?
XAAで降ってる
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>>418
そこは臨機応変だな
通り越しそうならAだったりXAだったり、いっそコロリンして仕切り直したり
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ガレアスの激ラー同行依頼で作れる装備いいじゃん
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基本X→X→XAで位置調整必要ならX→A→XAでやってる
最後の切り上げが2発ちゃんと入れば1番ダメージ出るし怯ませやすいし
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中盤はルナガロン大剣作ればいいの?
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カウンター難しいぃぃ
小タル以外全然成功しないや
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多分近接で一番強いレベルなんだろうけど主なダメージ源が溜めモーションとってからだすニゲージガードカウンターとか難しい武器になっちゃった
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属性大剣結構強いっていうか、普通に攻撃高くて無属性としてもそこそこ強くね?みたいなのがちらほらある
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下手くそワイには血気に防御7と不屈積んで快適プレイ
PSは上昇しないが脳死素材集めには最適
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>>426
カムラ剣は実質防御7
自分はお守り不足で5しか付けられないが
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もう溜めコロリンに戻れないくらい流れ斬り楽しいし強い
今後もこれ続けてくれおカプコン様
言われてる通り、基本2回攻撃離脱すれば強い
状況でフルコンボ
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薙ぎ三段目のHAかなり長いな
出初めから強薙ぎのディレイ入力まである
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X流れ切りはコケるからやめろってフレに言われたけど、じゃあどうすればいいのこれ?
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怪異武器見てるとチャージマスター属性大剣もワンチャンありそうだなと思うも揃えるのが面倒で手が出せぬ
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>>430
フレの時だけ対処すればいい
今のモンハン怯み軽減付けない方が悪いこかされる方が悪いって感じだから
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>>430
フレに怯み3付けろって言う
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王国騎士大剣は会心10だから見切り弱特でちょうど100持ってけるか
あるいは、THE大剣で攻撃ひたすら盛るか
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なにも考えず攻撃高い奴振り回してるけど属性特化剣の方が強くなる可能性ありそう?色々スキルつけたら夢はあるな
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ハンティングエッジのZR派生使ってる人見ないのは何故…?
強いと思うんだけどやっぱ切れ味消費か?
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怯み軽減って初期の名残で1だけつけてたけど今は3つけるのがスタイルなのか
勉強になって助かるわ
>>436
そもそもハンティングエッジさんを使う人をまず見ない
俺が使う時は位置調整むずいからZRのばかり使ってるけど
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属性も切れ味も物理も優秀な大剣多いけどどうなんだろうな
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大剣強すぎる
今作一番のぶっ壊れだわ
3000ダメ連発出来る時点で頭おかしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=rjTLbMt77x4
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そういうの本スレだけでやってくんないかな
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いや、ここ大剣スレなんだが
ID真っ赤にして自治厨しなくていいからお前が出ていけよ
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真っ赤ってそりゃ避難所id変わらないし
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本スレでもあまり反応もらえてないのかわいそう
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>>442
ここの仕様知らない時点でお客さん丸出しすぎてなぁ・・・
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ゆうた渡り発生してるな マルチでダウン中に小タル使うやつに遭遇したし
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TAはいつも上位常連だしな大剣
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大剣スレで大剣の立ち回り最適解動画貼られただけで他所でやれとか言わんでもいいだろ
これだから大剣だけ隔離されてんだよ
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それ本スレでも貼ってるマルチ野郎だぞ
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マルチポストしてるのが悪い
ここと太刀スレと本スレに投下してるし
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マルチはカウンターとか無理だし流斬り安定だな
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よくしたらばのスレを荒そうと思うな
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こういうのってやっぱアフィなん?
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したらばの仕様知らないのはアフィかただのバカか
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隔離されてるんじゃなくて避難してるんだよなあ
別に大剣使いはここでも困らんし
困るのって誰?
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マルチおすすめのスタイル教えてくれ
カウンターはいまいちな気がする
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マルチでモンスターが寝たときの大剣頼むわ感出た時失敗するのが怖くて落とし穴置いてる
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4Gぶりに大剣触ってるけど全然立ち回りわかんなくて草
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マルチだと寝たら高確率で頭付近に爆弾置かれない?そうなったら普通の溜め3当ててるが
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頭に爆弾置かれるの勘弁して欲しいよな
肉質無視なんだから翼にでも置いといて
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それでいいんじゃねえかな
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ガランゴルムで初3乙したわ
さすがに装備鍛えないとだめか
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>>455
マルチもソロほどじゃないけど咆哮カウンターとか決められるのでどっちかに呵成入れとくのはアリじゃないか?
あと火力は落ちるけど、真溜めより激昂の方がマルチだと当てに行きやすいとかはあると思う
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マルチのカウンター本当に使いにくいな ライズ時代カウンター決められない太刀ゆうた扱いしてたのごめんなさい
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タックル、激昂、溜め、金剛→威糸、強化
疾替えはチュートリアルでしか使わなかったオールドハンターでした
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どこにでも最強キッズみたいのは湧くもんだからしょうがないコバエみたいなものだ
反応しないのが正解
話変わるけどハンティングエッチ本当使いやすなって良かったな
こんなピョンピョンするの楽しいなんて思わなかった
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未だにIBの癖でタックル飛び薙ぎから強化打ちして真溜め出そうとしちゃう
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ハンティングエッジさん楽しいけどもはやピョンピョンするだけの生き物になってしまって大剣じゃなくなってしまう
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エリアル大剣は大剣じゃないともうしたか
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飛び上がって斬り掛かるのは必殺技でありバッタみたいに飛んでやる頻繁にやるものではないのだ!(MHXでエリアル大剣楽しんでたのは秘密だ)
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威糸呵成も激昂も金剛もハンティングエッジも流切りもバクスラも強いとか入れ替え技皆強いじゃん!!!最高だな!!!
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流斬りXXXの使い勝手良すぎて隙にこれ差し込むばっかりになってる
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流れ斬りのニ、三発目強くて優秀
硬直だけクソ
タックルより優秀だけどアーマーゴリ押しになれすぎてきつい
アイスボーンから直サンライズなら今よりうまく使えてたと思う
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TAで強いのと、並ハンが使って強いはかなりちがいがあるからなー
アホな奴が強い強いって言うのはだいたい前者
まぁ後者の意味でも今回の大剣はスタイル選択肢も多いしいいポジとれたとは思う
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あんな動き出来るのは1%はいないでしょ
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威糸呵成は確かに決まれば強いんだけど実際に活用するのはすごいムズイな
マガド相手に全然決めることができなかった
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TA失敗は当然動画には上がらんからな。
安定しないの並ハンが使ってもしんどいだけだし。
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開幕の咆哮に構え真溜め
即キレるのでそのまま怒り咆哮に構え真溜め
これ決まると気持ち良い
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クリアしたてでラスボス大剣使ってるけど他にいい大剣ある?
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TA基準だと最強スキルは火事場だからな。
ところで会心盛りのためのスキル見てて思ったけど、渾身って大剣的にワンチャン無いのかな。
タックルや回避でスタミナ消費するものの、走り回る訳じゃ無いから相性良さそうな感じもあるけど、やっぱり話題にならないってことは難しいのかね。
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>>479
ベリオ腕に付いてるから結果的に1で使ってるけど、戦闘前の発動は分かるけどそれがいつまで続いてるのか分からん
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>>478
カムラ最終がクソ強い
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真溜め上手く当てられんから開幕真溜めで疾替えして流斬りが楽しい
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大剣YouTuberがマルチ配信やってたけど溜め斬り外してばかりだったな
マルチは流れが無難だろうか
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☆4異化モンスまで開放したけど、攻撃、達人、超会心は4珠装飾品現状無しかな?
激ラー大剣に攻撃4見切り7超会弱特溜め蟲気絶3血氣2etc+1スロ6で組んでるけどアプデまでは一応完成かな
被弾が多いので6スロで耐性積んだり色々応用が効いて嬉しい
血氣は後半戦強引に押し込めるからもう手放せん
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ラスボス大剣つくりたいけど玉でない
モンハンしてる感が出てきたな
しかしこれラスボス1フロア目で尻尾切れないんだね
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>>484
構成ちょうだい
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威糸呵成使いこなせねえ
カウンターで当てるのムズすぎだろでも使えないと大剣じゃなくて他の近接武器でよくねになるしどうすればいいんだ
ひたすら練習するしかないのか
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>>487
ハンティングバッタになればいいじゃん
アーマーありでみんなが吹っ飛んでる中で火力貢献できる激昂斬でもいいし
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激昂斬って地面に叩きつけた後も少しの間判定残ってたりする?タイミング早かったりして外した所に何かしらの部位が来たら当たる奇妙な現象がたまに起こるんだが
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激昂は異様に判定持続長いよ
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>>486
カイザーX
ヤツダZ
セイラー
メゼル
クルルX
攻撃3・311
1スロ4になるが
足インゴットXなら
弱特2・2でもOK
1スロ2
胴ナルガ、足インゴット
見切り3でも組める
4珠で攻撃やら見切りが実装、または新オマ次第で更に快適構成組めそうね
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>>491
最初の構成訂正
攻撃3・21
です
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>>484
装備や装飾品の都合もあるんだろうけど
攻撃4止めでクリ特化超改心3でクリダメ1.12倍にするより、クリ系削っても攻撃7にして全ダメ1.1倍にした方が良くない?
6スロで+3は積めるけど、耐性つけるのに攻撃から削る発想はなかったわ
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カウンター真貯めより流斬り連発してた方がタイム速い これでいいのだろうか
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>>491
無印200時間で切り上げてたから護石がたりねえ
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>>487
同じく練習中だけど予備動作→攻撃→隙の、隙が終わるくらいで抜刀攻撃するようにしたら多少マシになった
そのあとの予備動作見て構えいけないならタックルでやり過ごすか、強化納刀で逃げたり
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大剣使ってるとヌシとか傀異アオアシラキツくない?
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キツい
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>>493
スロは結果付いてた感じです。
足インゴットで攻撃7見切り5で組めますね
ファイトで補えるのでこちらの構成で行ってみます。
どうもありがとう。
>>495
護石はねぇ…うん
天鱗100枚要求とかでも良いんで作戦させて欲しいよね
>>497
これと激昂は初見で30分掛かった
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>>481
ありがとう
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シャガル大剣良いな。95%超会心3付けつつ攻撃7盛れる
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弱特超会心3が前提なら会心0%スタートだと攻撃4見切り7より攻撃7見切り4の方が強いよ
なんなら超会心2に落としてでも攻撃6くらいまでならだいたい強い
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威糸呵成って攻めの守勢乗るらしいけど百竜スキルの防御研磨も発動したりするんかな
カウンター決めるたびに切れ味回復したら楽しそう
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研磨術【鋭】マキヒコ武器でも行けるらしいけどワンチャンある?
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ギザミ一式ずっと着てたけど研磨術【鋭】の存在忘れてた
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流切り連携使ってると懐かしき初代モンハンでぶんぶんしてたの思い出す
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傀異化動き早回しすぎてビビる
流れ切り装備作るべきか…
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見てると流れ使ってる人けっこう多いんだな
自分はモーションの全体硬直に対してダメージ効率悪いから使わなくなったわ。ソロしかやってないからマルチの事情は分からんけど
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安定した立ち回りが可能になるからな流斬りは
相手が多少動くぐらいなら過流混ぜれば問題無いしdps的にも悪くない
蟲2になったら即流斬りに変えてるわ
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マルチだと流斬り怯み3ないとこかすからあまり使わない
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怯み軽減付けてない方が悪いとはいえ付けてない人いっぱいいるからなぁ
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>>511
怯みつけるって言っても、のけぞり用に1個つけるだけがほとんどじゃないかな
吹き飛ばすようなのは大技=大ダメージだから許されてるだけで
流れはその点、範囲も広いしみんなに怯み軽減3積ませてまでの火力かってと怪しい
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大剣事情よく知らないんだけどさ
度重なるインフレで溜め斬りが死んでこれからは流れ切りの時代になるって認識でいいのかな
遂にモンスターハンターの原型が消え去ったのか
長期IPの宿命とはいえ悲しいね
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マルチは金剛激昂が無難な気がするわ
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呵成流斬りで20分掛かってたルナガロンが激昂金剛にしたら半分近くで終わった
やっぱ使い分けが重要なんだなぁって
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抜刀大剣復活したら今の環境でも普通についていけそうなんだけどな
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威糸は蟲3個キープが無理だからダメだ
使えそうな時に蟲が足りなくて被弾2個の時使っても離脱できなくて被弾猫は虫持ってこねーしわざわざどっかに探しに行くのも面倒臭ぇし
結局ハンティングバッタ激昂ならどんな敵でも15〜20分安定だからもうこれでいい
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流れ斬りっていうくらいだから肩に担いで長リーチの横薙ぎ一閃かと思った
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流れって三発目だけじゃなくて初段から怯み軽減3必要なん?
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呵成を上手いこと連続で決められた時の気持ちよさが忘れられなくてこのスタイルのままで過ごしそう
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爽快感がないんだよなぁ
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>>519
縦切りは尻もちが発生して回転は大丈夫って聞いた
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疾替えは面白いんだけどモーション見てから流連携から溜め連携で構え狙えとか、真溜めから激昂狙いとかできんのは残念だよな
アイディアは面白いから次回も継続するならX溜め真溜めA溜め激昂XA溜め構えとかにならんかなあ
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流斬りって「ながれぎり」でいいの?
それぞれの技は昇流、降流、渦流だから「りゅうぎり」だったりするんかな
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カムラノ傑大剣が強いって言われてる理由が分かった
傀異化のオサイズチかドスバギィ狩ればすぐ作れるんだなこれ
攻撃330紫30会心0スロ4-2百竜2
(一部攻略サイトだと白30になってるけど間違い)
最終装備の強化素材はだいぶ上のMRっぽいし繋ぎにいいな
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>>524
川の流れには上流下流があるけど別にりゅうれとは言わない
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イヴェルカーナ君僕を助けて!
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やっとマスタ―★3まで上がってきたけどさすがにフルバルファルクだと痛くて辛くなってきた
でも試しにハンター一式作ってみたけど防御力こっちのが低いんだよなあ
適当に★3回して武器防具揃えるまでこれで頑張るしかない?
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>>528
ちょっと厳しいけどフルバルクで最後まで行ける人もいるらしいがM3だと明らかに乙回数増えるもんな
個人的にはジャナフがオススメ
天鱗要求されるけども
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>>514
G級重大事変みたいな超火力相手じゃなければ、金剛激昂は無難&安定よね
個人的には金剛はともかく、激昂斬は手放せないわ……特にマルチだと、モンスター動き回るし
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>>528
火力落ちるけど精霊積むと結構何とかなるヨ
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>>528
MR装備は徐々に強化段階引き上げられるからMR3のハンターでもフル強化すればバルクより固くならないかい?
あと生存面でのMR装備の最大のメリットはスロ4防御珠詰められるところだよ
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>>526
ながれぎりでいいのね、ありがとう
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>>528
俺はチェーンX一式作ったよ
集中2が序盤から作れるし防御特化にした
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>>533
いや正直わからない
モンハンて公式が読み方公表しないし……だれかNPCが喋ってくれればいいのにね
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傀異化個体これタメ大剣向いてない気がしてきたぜ…
流れでちょびっと殴ってすぐトンズラみたいな動きしないとすぐ殺害される
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守勢乗るって聞いたけどタイミングシビアすぎてまともに扱える人間いないだろこれ
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傀異化の怒り状態だと防御800くらいあっても2パンで乙るわ
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>>538
そうなんだよね。
自分は防御7積んで、更に王国騎士使って防御プラス50にしてる。
それでもキツイ。
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カムラ最終よりラージャン最終の方が強いって理解できないんだけど
ラージャンの方が紫少し長いけどスロットの差が大きくない?
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溜め無し呵成の溜め3でも1.25倍かかるようになってる?体験版だとかかってなかった気がするけど
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流れ斬り使わないなら紫20もあれば十分だしね
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>>540
まあそこは装備構成次第で4スロ装飾品使うならカムラ2スロしか使わないならラージャンでいいんじゃない?
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カウンター主体なら20でもいいけど殴る機会増えて切れ味欲しくなって匠つけるくらいなら圧倒的にラージャン
あとは百竜装飾品1スロだから2スロの破竜がつけられないけどこれってどれくらいダメージ変わるんだろうか
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ライズの特効は物理ダメージ1.05倍や1.1倍だったね
竜種は1.05だから斬れ味白→紫と同じくらいの差
今回倍率が一緒かどうかまでは調べてないから知らんけど、もし変わってなかったら無視できない倍率よ
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攻撃アップがない代わりに相手ごとに特効珠を付け替える感じモンハンぽくて良い
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雷効くとか切れ味欲しいならラージャンだけどそれ以外はカムラで良さそうやね
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下手ハンだからカイイカは満足感が手放せないよ
本当はキノコマンにもなりたいんだけど
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ガード大剣に慣れたらもう過去作戻れない気がしてくるわ
諸刃の剣
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>>535
ながしぎりと読んでるワイもおる
だって大剣だし・・・
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るぎり派おらんのか
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あわきつねりゅうりゅうかりひとどうじょう
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>>525
なんやてーー そこの白ゲ信じてたせいでそれなら大して強くないし他の作ろうと一生懸命ラスボス大剣用の玉マラソンしてたわ
さっさとカイイカ進めるわ
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>>539
同じことやってて草
火力も出したいけど、慣れるまでは提督大剣にお世話になりそう
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空気読まずに発言すると、公式の読み方ってチャット入力のときの変換で分かるんじゃないか?
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流斬って属性剣で集中切って他にした方がいい説ないかな
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怒ラー剣作ったけど、特効系の百龍つけられるからカムラのが上か…??
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>>557
バルクやテオ等に破空乗りそうなのでカムラに担ぎ直した所
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>>558
まじか、頑張ってラージャンハート手に入れたのに…
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>>554
気持ちは凄い分かるけど、そこまでするなら大剣じゃなくても……って気にはなるな……
まあランスとか使っても、劇的に死亡率が下がるかと言うとそんな事無いんだけど
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>>556
普通にありそう
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TA上げてる人は自分が見たところ全部ラー大剣だしこっちでいんじゃね
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ライズの時、属性大剣の可能性探すためにこんなの作ってたんだけどもしかして今回需要ある?
使う装備入力しておいて狙う肉質や使う技やバフの発動率入れるとランキングにしてくれるツール
ttps://github.com/EXXXI/RiseDamageSim
動けばいいの精神で作ったからクッソ使いにくいし他人に見せられるもんじゃないんだけど、需要あるならサンブレ用に整備するよ
すぐにはできんけど
需要ないならスルーしておくれ
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ハッカー精神あふれる大剣使い
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るぎり派は俺以外に居ないのか?
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ってるぎり派上に居たわ
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ジャグラスハッカー
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カムラに関しては特効の伸びしろもそうだけど今後のアプデ次第って所もあるんだよな
今はまだスロ4が完全に活かしきれてるとは言いがたいし
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血氣ってどうなんだろ?
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今MR4になったところで上位装備からMR装備に新調しようとしてるんですけどこの先超会心Ⅳ達人Ⅳ攻撃Ⅳの装飾品って出てきますか?
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>>570
アップデートをお待ち下さい
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弱特超会心攻撃辺りはスロ4絶対増えるだろうし最初に完成する大剣が一番強い3Gタルタロスを思い出す
アプデでナルガ希少種大剣が最強ってなる可能性も余裕であるけど
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フロガ作成したけど次はカムラか…
そんなに差が無いと思うけどスロットの差が大きいのかな?
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>>569
部位破壊が中盤くらいである程度終わる相手なら中々便利
スロットの都合火力と両立させるなら激ラー武器くらいでしか運用できないけど
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カムラがクソ強いのほんと草
どういう調整だよ
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とりあえずカムラと激ラー武器作っとけば良さそうよね
カムラは本当に隙のない能力値だよね…
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ジャグラスハッカーを彷彿とさせるな
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>>571>>572
現段階ではまだないって事なんですね
アプデ待ち了解ですありがとうございました!
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スロットは偉大だとネブタで教わった
血気重いんだけど早食いより快適で悩む
腰だけつけて2とかで使ってる人も多いのかな
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今作傷つけないから切れ味20でも結構足りそう?
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>>579
胴もなんだかんだ優秀だから外してシミュってもロクなスキル付かないんだよな
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カムラの素材よりもそれ用のクシャナ胴の方が面倒だわ
斬りにくい尻尾にベリオの牙までわざわざ取りに行かなくちゃいけない
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そういえば合気使ってる人とかいる?
多分他にもっとほしいものがある上に重くて付かないからあんまり聞かないんだろうけど
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血気は回復無しで突っ込めるのが良い
大剣はちょっと攻撃力上がるよりも殴る回数が増えたほうが火力も圧倒的に上がるから
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血気つけてるけど、相手はほとんどカイイカでキュリアで回復できるから活用できてるか怪しい
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轟大剣が今回ちゃんと強そうだから使おうと思ってたけど、カムラが一番汎用性高いのか…
よくよく見たらXXのネブタジェセルみたいな性能だしそりゃそうか
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スレチかもしらんが
MRで防御力不足に悩んでるなら供応+おだんご鳥寄せの術lv4(鳥の効果が倍)試してみてほしい
討伐モンスにたどり着くまでの道中少し鳥集めてあとは放置で見る見るうちにステがあがる
供応は1部位だけでつけれるし鳥寄せlv4は団子券使えば100%で発動する
ステ上げたいけど鳥集めるのはだるい人にマジでおすすめ
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供応ずっと付けてるわ
楽なんだもの
みつを
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供応目当てでガランゴロム腰ってどうなんろ
プレイスタイル次第で渾身は活きるんかな
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>>589
護石に供応つくらしいけど闇鍋ガチャだからなあ
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渾身は気軽にダッシュとか回避できなくなるから好きじゃないなぁ
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流れ斬りメインで使ってても抜刀技ってやっぱりいらない子なのかな
流れ斬りで常に弱点だけ当てられるわけじゃないから弱特切って抜刀技3にしてみようかしら
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メルゼナ倒した所で今止まってるけどもしかしてディア大剣そんなに強くない?
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サンブレイクで使い出してカムラ担いでるけど
とりあえずなんとか狩れてるわ
時間はそれなりにかかってるけど…
結構途中で移動されて外すんだよね
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MR3ミクニ亜種でキツくなってきたので
ジャナフX一式かゴルム一式どちらがよいですかね
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睡眠小タル呵成コンボ気持ち良すぎだろ
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カムラのスロットが優秀すぎてな…
お守り難民にも優しい汎用性はもちろん、多少のスペックはスキルでまくれるからなー
アプデで強い珠でたらさらに有利に効きそうだし、追加武器きても最後まで汎用最強武器の立場揺るがなそうなのが強い
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>>589
流斬りならコンボ中にスタミナ消費しないから多少は活かせそう
鳥寄せLV4に供応付けて高難度適性上げるのもちょっと流行ってきたし
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今回防御力とかも全然だよね?EXドラゴンは1200近かったし、ネセトでも900は越えてたし
スキルも集中とかの立ち回りに関係しそうなのは4珠あるけど、汎用的な攻撃スキルは全然ないし
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距離1ないと納刀状態ですら敵の攻撃避けづらいから必須スキルになってるんだけどそのせいでタックル連携で変な位置まで動いてまうのがつらい
あとはやくカムラ大剣とやら使ってみたいわ
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カムラ大剣で防御3組み込んでも防御670くらいだな
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スキルシミュ回してて思ったがカムラ大剣これ現代のカマキリ大剣だろ
何にでも無難に合う
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流切り使ってると2g時代の太刀思い出すんだけど分かるやつおらんか
当時ラージャンに縦斬りコンボしてたの思い出すわ
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カムラ1本でいいなこれ
汎用性圧倒的すぎて最強だわ
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最初はメルゼナとナルガの最終強化までの繋ぎに使おうとしてたんだが
もうカムラが最終装備になりそうだわ・・・
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>>604
溜めメインならまだしも流斬りしてたら紫30じゃ足りなくない?
猿魔王と比較しても匠2積んで特効込みでお釣りはくるんだろうか
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最終カムラ大剣のキーアイテムってなんです?
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初期武器が最終的に最強武器になるとは熱い展開だな
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>>607
カイイカワ
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>>528
俺も今★3になったところだけどゴルム一式に防御7載せるのオススメ
そこそこのお守りあれば弱特超会心とかつめるし、
防御をどのスロットに詰めるかによって気絶やら他の色々もつけやすい
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ジャグラスの再臨か
こっちはデザインも申し分ない
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MRのテオに威糸呵成挟む隙なさすぎわろた
流れにしても怒りなら頭に2発入れる隙すらそうそうないし溜め連携の抜刀のが安定するわ…
溜め抜刀>流れ抜刀だから流れ2発入らないなら溜め連携のがいいのよね
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回復カスタムが恋しくて血気でなんちゃって回復してるけどMRの古龍クラスから明らかに部位破壊までの必要ダメージが大きくなってるよぉ
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>>613
ドス古龍は終盤も終盤にならないと部位破壊できないから…
メルゼナはあっという間に壊れるけど
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次回作以降の大剣どうなるんだろ
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メルゼナ一式快適だけど供応入れるためのゴルム腰で血氣がレベル2落ちるというジレンマ
ううむ…
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>>615
角も氷も生やしたし次は何を生やすんだろうな
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血氣は2で十分な気がするわ
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>>609
ありがとう、皮とかあるんか
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ようやくメルゼナまでたどりついたけど
相手の攻撃に威糸呵成当てようとしてもことごとく失敗するし
飛び道具と二連しっぽは避けきれんし
なんで皆あんなホイホイカウンターできるんだ?
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いやー流れ使いやすいなー、火力は高くないけど昔の使いやすかった抜刀大剣の感覚だわ
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>>479だけど気になったから自分で検証してきた。
一番ありがちなスタミナ消費パターンって強溜めをタックルでスキップして真溜めだと思うんだけど
「最速でタックルから派生すればスタミナが減った状態が1秒以内で済むので渾身が継続する。
ただし、タックルにヒットストップが少しでも入ると継続しない程度にシビア。」っていう余りにもギリギリなバランスだった。
ただ、これくらいギリギリってことは何かしらでスタミナ消費をサポートれば1回目の継続は安定して狙える。
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>>620
構えは抜刀溜め3の溜めポイント覚えるのと要領は同じだよ
モンスターの確定行動覚えて最後から二番目の行動避けてから溜め始める
これが多分一番基本形だと思う
レイアの三連ブレスとかマガドの両腕燃えてるときのお手二回とか分かりやすい確定行動からまずは練習してみては?
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強くなったって言われてたから久しぶりに触ってみたけど
最後に触ったのが抜刀してりゃいいブレイブ大剣のころだから何をどうすればいいのかさっぱりわからん…
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攻撃3と血気2、どっちとるか迷うなぁ
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睡眠コタルやろうとしたらオトモに爆弾投げられたわ
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1543937766265720834/pu/vid/1040x708/NCDvEZqvKX-xc4Dl.mp4
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>>622
それこそ流斬りならタックル絡まないから多少は活かせるんじゃないかな
完全に渾身軸にするにはどっちにしろキツいだろうけど
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>>623
サンクス
とりあえず相手の動きを覚えていくしかないか
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因みにメルゼナは一見むずいように見えて確定〜高確率派生モーションばかりだからやりやすい方だよ
体験版で散々戦われてるのもあって解説動画もあるから参考にしてみては
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twitterでオススメされてた供応試しに入れてみたら快適過ぎて世界変わったわ。スパアマやら呵成で削られやすい大剣にこそ合うかも
ルナ、ヤツカダ、ブリゲイト、レウス、インゴで攻撃6見切り7蟲使い3集中2弱特3超会心3までは入った
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あと脳死で攻撃の花結つけてたけどMRは絶香もありだな。供応つけてたら尚更
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カムラ大剣も百竜大剣みたく見た目変えられないかな
デザインがあんま好きじゃない
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供応スロ221引いたけどなかなか出番ないというかスキル減りすぎ
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>>616
セイラー頭の供応いいぞ
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アヴァロブレイドもうちょっと素の白ゲ長かったら普通に強かったのに勿体ないな
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そのうち大剣も属性持ってった方が強いんじゃないか?って程度には属性武器も強ない?
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供応+鳥寄せlv4+鳥倍加珠
これ試したい
たぶんヤバい
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>>637
すぐカンストするからそこまで上手くないよ
倍加か団子のどっちかでいいと思う
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MRのバルファルク装備はどうなん
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>>639
4スロが多いから今後に期待って感じ
今ならシャガル大剣で使えば会心率補えるから強いと思う
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集中って真溜め使うとしても集中2で足りる?
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疾之息吹ってどうなんだろう
すごい便利そうなんだけど取り入れようとしたら微妙にスキル枠足りなかった…
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>>638
サンクス
それはそれですごいな
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大剣は回避後の攻撃が使いにくいから疾替系とは相性よくないと思ってる
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伏魔ってつよいの?
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なんだかんだ集中3は快適
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流し斬り使った初心者なんだけど楽しくない?
昔のもっさり大剣から比べると振り回してて快適すぎる
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うーむやっぱり慣れない相手に呵成は難しいなぁ
メルゼナが癒しに感じるぐらいには呵成使わずに金剛激昂溜め型か
流斬りハンティングにしてしまう
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メルゼナってかなりやりやすかったんだな
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カムラ武器のためにカイイカ皮集めてるけど、あいつら真溜めぜんぜんあたらんくてストレスだわ
大剣だと誰が狩りやすい?
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中型は流れで破壊してダウンに真溜めで十分では?
なんなら状態異常に弱いから抜刀打撃とタックルでスタン取ってもいい
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中型こそ流斬りが輝くモンスターじゃない?
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>>650
あの中だったらドスバギィが比較的大きくて当てやすいな
あと頭も尻尾も弱点なオサイズチとか
まぁ流斬り中心に立ち回るのが一番ではあるんだが
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流れ練習するか…
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睡眠大剣使えなくもなさそうだからスキル考えてるけど何するべきかわからんな
紫出したいから剛刃か匠で多分匠のほうが安いけど他が困る
会心は出したいけど100は遠いから弱特守勢くらいにするべきか
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余った4スロに防御突っ込むの強いなこれ
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構えに守勢成功させるタイミングシビアすぎないか?
なんかコツとかないかね
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ラージャンなんだこれ
確定威嚇多すぎて神モンスターじゃん
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みんなはやいな
情報助かる
MR4なったばかりだけど、金剛激昂しかやってねーや…
とりあえずガロン剣求めてベリオ狩るかー
バクスラくれば流れ使えるようになるんやろか、構えくれば真溜め使えるようになるんやろか…
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早替え練習始めたけどダウン時に真溜に切り替えた後に戻すの忘れて溜めたまま殴られてる
流れとバクスラは別武器過ぎるので諦めた
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真溜めより流斬りのが使いやすいのマジで大剣向いてないんだろうなって感じして悲しい
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まあ呵成ってモーション覚えてる前提みたいな技だからな
慣れてなかったりマルチなら流斬りのが戦いやすいよ普通に
蟲の縛りも何だかんだきついし
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構えはガードなのもあって練習しなきゃ上手くならんってのがなかなか辛いところ
>>612
MRテオは、龍炎纏いのブレスと粉塵纏いのときのピンポイント爆破は予備動作見てから抜刀溜め構えがいける
ストーリーズの火竜乱舞もどきの新モーションもガチゴチの確定コンボだからいけそうな気はするんだけどまだ成功してない
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到達してる人少ないだろうけどマガド大剣強いな
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ラスボス戦まで来たんだけど皆何の武器使ってる?
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流斬り、手数多いから属性握りたいけどチャージマスター使えないのがなんとも
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>>665
その頃はルナガロン大剣使ってた
まぁクリア前まではメルゼナ大剣が一番だと思う
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デスレ大好きマンなんだけどクロームヘブンの実用性はどんな感じ?
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流斬りのダメージのばらつきがなんかすごいな
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気が付けば回避性能5距離2体術5でコロコロ流れマンになってた
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流れ型の装備構成動画ってあんまりないね
切れ味ケア考えるのしんどいもんなぁ
マルチじゃ流れもいいと思うんだがなー
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威糸呵成はぶっちゃけ睡眠とダウンと操竜時の小樽始動の為だけにでも入れる価値あると思う。確定で2000〜5000近く奪えるのはデカイ
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これ供応がやばいというより
鳥寄せだんごLV4がやばいのか
すぐカンストするから供応いらんかも
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どこにいるかわからんから自分は供応つけてる
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流れだとマルチのモンスダウン時にどんなコンボやってるか
教えて欲しい
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>>672
金剛3頭に当てても精々1000弱って考えると、なかなかエグい火力だな……
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✕金剛→○激昂
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ダウンして初撃が早く入れられるならX→X→XA→強タメタックル→真溜め入れてるわ
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ダウン時もXA→A→XAで入りそうなら更に強溜め激昂だわ
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真溜め使ってたけど傀異化に血気アーマー特攻が有効なせいで激昂に戻した
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小型虐める時くらいしか使ってないから流れ使ってる上手い人の動画が見たいわ
あと私事ながらすみませんウツシ教官とジンオウガ行って1乙しました
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相変わらずゴシャハギは激昂殺しだな
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カムラ大剣強いんだけどデザインがなぁ…
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激ラーと大剣の相性は最高、古事記にもそう書かれている
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ありがとう、訓練所で試してみるわ!
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MR100までの全武器判明したけど結局ラスボス武器が強いな
メルゼナ武器が思ったより強くならんのが残念
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とりあえずカムラでなんとなくやってる
死にはしないけど時間かかって下手だなぁって思う
激昂ですら外しまくるもの
やっとカウンターきたけどどうなる事やら
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流れ型動きまくる奴のマルチに結構良くない?
全部入ればダウン時の火力が溜め型より高いし仁王やってる気分になるわ
あと何気に2段目の回転斬り(A)で方向自在なのもストレスフリーすぐる
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流斬りも構えもハンジも一通りやってみたけど結局普段の立ち回りは金剛激昂でいいやで落ち着いた
攻撃受け止めて殴り返すのとマルチで乱戦になっても気にせず突っ込めるのたまらんのだ
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タックルのスタン値って意外と馬鹿にできない感じ?
頭にタックル当てるの楽しいぜ
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マルチは流れ安定
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>>690
武器と鎧きたハンターさんが突っ込んでくるんだからそりゃね
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実際あの装備って武器だけでも何十kgはあるだろうし
そんな奴がスパアマ状態で突っ込んで来るとかもっとダメージあってもいいと思う
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>>686
スロットの関係でカムラか激昂か怨嗟になる気がする
砥石鋭運用のマキヒコとかちょっと面白そうだけどね
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流斬り試してみようとライズで初めて大剣握ったけど、慣れなさすぎて盟友クエのカガチに1乙20分もかかってしまった
よくこんなの使いこなせるな
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ライズから回避距離3ずっと入れてるんだけど、激昂斬使うならこれ要らないかなあ……ってなってる
抜刀溜め斬り→激昂斬→金剛溜め斬りor強化納刀ばかりで、抜刀コロリンやる機会めっきり減ったし
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X→Xの後にディレイかけてX押したら前身しないな
2回目の降流で進んだ分戻ってからXで
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攻撃スキルどうしてる?
見切り7弱特3超会心3攻撃4と入れると微妙に他のスキルが積みづらい
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>>686
スキル構成含めた期待値で計算するとマガド・カムラ・ラー武器が強くて
実際は手軽だけどラスボス大剣がそんな強くないってのがね
マイナス会心と大剣の場合、百龍スロットは2で十分だが1は論外で3は使わないし
8月追加されるのも百龍スロットが2じゃないと選択肢に上がること無さそう。
特攻の倍率が高いからあるなしの差が大きすぎる
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カムラで攻撃7見切り7弱特3超会心3蟲3集中3匠2気絶3積めてるわ
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ライズの時は距離3だったけど流斬りするのに転がりすぎるから2にしてみたら今度は回避時に移動距離が足りない
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血気+伏魔響命で流斬りブンブンするのクッソ楽しい
部位破壊さえすれば回復いらずで火力も十分
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もう血氣手放せないや
歴戦王が存続してればメルゼナγでもうちょっと伸びるのに
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>>671
流斬り主体だとだいたい斬れ味長い武器担いで斬れ味ケア自体はしないのが良いと思う
具体的には激ラーとルナガロとラスボス辺りで使い分ける感じ
ラスボス武器はちょっと拡張性に欠けるからMR100行ったらメルゼナに乗り換えてもよさそうではあるが
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流れ運用で研磨鋭と豪刃付けたいけど流石に思いな
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流れ連携ってもしかして属性大剣の可能性あり?
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メルゼナ装備マジで快適だわ
金剛激昂でひたすら突っ込んでも死なない
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流れで手数増えるとはいえよっぽどじゃなきゃ切れ味ケアは砥石高速化位でも良いと思うよ
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ハンターX作ってみたが集中入れるの忘れてたわw流斬り主体ならいらんかもだが
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流斬りは3段目で尻餅って聞いたけどマルチでどうなんだろう
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Xは13全部尻もち
他は大丈夫
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降流斬りに尻もちなんてなんでそんな嫌がらせをするんだろうか
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>>711
あーXは1段目もダメなんだね
武器出しになんでそんな仕打ちを…
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流れ属性は可能性を感じるけど
上手く使えないから手本が欲しい…
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流れ斬り3段目の後バックスライドしても強溜めできないんだけど
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MRは大剣で開幕威糸呵成で即怒りになるから挑戦者ありなのかと思ってるけどTA動画に無いって事はそうでもないんかな
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ラスボス装備の火力が話題だけど、チャンス時だけ切り替えて小タルカウンター真溜めしてるとキュリオリセットされて微妙なのか
常時カウンター真溜めはきついし血気だけにするかな
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激昂斬で耐えて血気で全回復できるの便利
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古龍は頭部破壊が後半になるから血気と相性悪いな
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傀異化まで来たけど火力足りなくない?
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ブリゲイド腕で割と供応簡単につけられるね
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ようやくMR入ってハンターX作ったけど、短縮珠まで作る気になれねぇ……でも妥協はしたくねぇ……
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血気やりすぎやろってレベルで回復するのな
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血気は自動的に虚血?やられになるとかなら神だった
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小タル爆発3溜めマンドクセ
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血気は回復量アップ系スキルも乗るのかな?大剣の攻撃力だとあっという間に満タンになる
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いろいろ計算してるんだけど、今回は弱点属性担いだ方がいい場面そこそこあるね
特に流斬り主体だと5%近く火力変わる場合もある
言うて自分の装備で計算しただけだから、手持ちのお守りやプレイスタイルでいくらでもひっくり返るだろうけど
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近接は性能平たいからあり得る
その中で特効は大きいんじゃないかと思ってるけど
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オマケについてた抜刀力で思ったけど
抜刀して四秒のる抜刀技流れなら使えるんじゃね
属大担いで属会付けて集中切って抜刀大剣復活!
大剣の姿か?これが…
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>>726
乗るよ
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やっと今日mr4いけたばっかだけど威糸呵成強すぎやろ
睡眠に小タルと起きた後の咆哮の2回で5000超えはいけるやん
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ちゃんと(溜め斬りすらなかったころの)大剣じゃないか
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団子のマイセット見直してみたら防御術Lv4防護術Lv3がめちゃめちゃ硬かった
防御術Lv4は精霊の加護の上位互換で
防護術Lv3は連続攻撃のダメージを低減するので事後死がぐっと減る
激昂金剛使いにおすすめだし単純に死にたくない人にもおすすめ
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属性大剣使うならチャージマスター絡めても面白そうな気はする。
本当に色々選択肢多いな。
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サポート優先つけた虫寄せオトモ2匹で常に蟲がスタンバイされてる快適空間に。撃龍槍やら電転虫のおまけつき
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>>730
神
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>>733
団子は上から
防御、防衛、回復
鳥寄せ、防御、回復
どっちかに串さしてつかってるなー
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威糸呵成中々普段の戦闘に使うの難しいわ…
大体外す
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通り過ぎたモンスターに振り向いて真溜め入れさせてくれよな
ガードできる限界まで角度つけて受ければある程度当てられんのかな
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ようやく一糸呵成覚えたけどこれマジでTA専用じゃない?
初見のモンス相手に決めれる人おるの?
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カウンターは大体動き覚えてからが本番でしょ
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伏魔防護でほぼ常時精霊の加護やれるから強いよ
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カウンターは開幕の咆哮にはマストで当てたいな
初めてまともに当てられたのはメルだった
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いっしかせいはまず修練所で練習するといい
X押しっぱでいいの最小わからんかったわ
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お供を麻痺武器にしたり操竜大ダウンの時だけでも真為め入れれるとだいぶ違うよな
開幕咆哮にも当てたいけど
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ダウン以外でとりあえず各モンス1つだけこのモーションは威糸で取るって覚えるだけでもだいぶ変わる
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TAの大剣集中切ってるんだな
時代を感じるわ
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俺レベルのヘボPSの奴には必須やけどな
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見切りと攻撃6に妥協したら…超会心3弱特3渾身3集中3に防御7属性やられ耐性3気絶耐性3虫使い3満足感3ひるみ軽減供応付けれて快適
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武器何使ってるかわからないけどそれ多分見切り5攻撃7の方が強くね
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まだMR足りんけどMRのフルバルクは全然話題にならんけどオワコンなん?
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マルチでモンスが寝た時他のPTメンが気使って大剣に
睡眠起こし譲ってくれて小タル威糸真溜めヒャッホイしようとしたら
疾替えで流れ斬りになってるの忘れてて失敗した人先生怒らないから手あげなさい
え?俺だけ?
>>665
MR中盤からラスボスまでゴルム大剣でおkな気がするけど
ラスボスは見た目が中二っぽくてカッコイイシャガル大剣作って倒した
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>>751
詰めるスキルにもよるけど、常時龍気発動させて他の装備と同等ぐらい
4スロ沢山あるけど現状の装飾品ラインナップだと活かしきれないのよ
アプデで火力系の4スロ装飾品増えたら結構変わりそう
ちなみに麻痺耐性とか睡眠耐性とか突っ込む分には4スロのおかげで便利よ
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血気ゴリ押しが楽しいからメルゼ胴腰が呪いの装備になった
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王国拠点司令装備が流れ斬り専用すぎる
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チャージマスターあるし流れあんま相性よくなくない?
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使える4スロ装飾品が短縮、防御、気絶くらいしか無くてスロ余るわ
これ今後もこんなもん?抜打か砥石でも入れるかな
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>>757
アプデ待ちだね
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防御はやる価値あるとは思うわ
余裕で確定数変わる
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は、早食い…
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供応つけたいならセイラー頭かお守りでついでがいいのかなあ
腰は優秀なの多くてつけにくいか?
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供応はスロ221の護石持ってるけど血気付けて見切りなしでシミュ回すとセイラー頭のほうが当然強かった
見切りつけるなら多分カイザーが出てくるはず
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供応は遅いから飯は前提ではじめに探索する人とか単体でも15分くらいかからない限りは他のスキルのほうが流石に強そう
確実に頭か腰か護石使うわけで
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カイザーメルゼセイラーメルゼインゴット
防御7攻撃4見切5超心3血気3弱特3破壊3集中3気絶3砥石3虫1
溜激昂型だけどアプデか神おま来るまではこれで装備更新止まってしまった
加護が1スロなら砥石の代わりに入れられるんだけどな
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ストーリー進めるときは供応便利だよね
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4珠は○○+回避性能とか、納刀術とかの便利スキルつき好きだったけど、はよ出てくれないものか
攻撃2とか見切り2なんて来るのは最終アプデだろうし
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2スロが2つ余って何つけようかなと、防具に1だけついてた早食いをなんとなく3にしてみたらもう戻れない体にされてしまった
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蟲3供応s2-2でた
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まだMR3だけど、防具はライズ最終装備でまだイケるな……
防御術LV4が強いだけな気もするけど
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普通のラージャンそんなに強くはないんだがやりにくいな
ラージャン用に入れ替え技組む必要がある
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流れ切りにしろため連携にしろスキが多いから抜刀コロリンが正義なのか
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3G以降闘技場含めて大剣しか使ってこなかったんだけど、ブリゲイド腕がほしくなったので他武器を触ることになった
MR闘技場2、3で大剣使いが使いやすい他武器ってどれなんや…?
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抜刀大剣も弱すぎるわけじゃないから動き覚えてない相手には堅実に戦えるのも大剣の良い所だな
特にマスターランクのストーリー攻略中は助かる
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マルチだと貯め安定せんからやっぱり流れのが強いな
流れだとやはりラスボスが強い
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カムラ最終で相変わらずタメ連携だけど
無属性でも流れのが使える感じなのかな
今のところソロだけだから流れのほうがいいなって感じるのは属性使ったときのイメージなんだよね
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流斬りってタックルは出せないらしいけど、ガードタックルは出せるの?
なんかそんな事聞いたんだけど
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ああ違うわ、真溜めがガードタックルならすぐ出せるって意味なのか
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>>772
自分は笛と操虫棍でやった。1乙で終わるのが辛いけど、クリアだけなら適当にやってもいけるかと
虫エキス集めるのだけは覚えた方が良いかも
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大剣初めてまともに使うけど激昂も真溜めも気持ちよすぎてハマりそう
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>>779
睡眠に小タルで威糸呵成決めてみな
飛ぶぞ
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大剣の蟲技の組分けどう言うのが使いやすいかな?
フレマルチや野良マルチがメインなんだけどとっちらかって混乱してしまう
まだ癖もつく前の覚束ない状態なのでオススメの振り分け方あれば教えて下さい
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伏魔血気テンプレ言われてるけど微妙な装備固定される上に構えあってもガード削りと咄嗟のタックルで削れる現状使える気しないんだけどどうなん?
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チャンス時用に溜め連携強化納刀構えタックルの組みは作っとくといい
もう片方は実際使ってみて試してとしか言えん。たぶんばらつきある
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なんだかんだXXのスタイルの数と同じくらい選択肢あっていいな今作
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伏魔はともかく血気は強いわ
伏魔は相手に慣れてないと防護つけても頭壊す前にワンチャン死ぬ
血気は金剛激昂タックルを雑に使える
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抜刀技とか力って流斬りの3段目に乗る?
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マルチは飛び込みなぎ払い便利だな
範囲広い上に溜め威力が乗った多段でかなりダメージ出る
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血氣積もうとすると、見切りとか削らないと無理だよね?
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これもしかして結局今回も金剛激高してるだけのが強い?
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シャガル大剣が見切りほぼ完全に切って他に回せるから冰気来てスキルキツくなったら輝きそう
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と思ったけど攻撃300までしか上がらんのか…
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傀異化に関してはアーマー正義すぎる
金剛も激昂もエアダもセミもタックルも全部刺さる
笛すらスイート使うレベル
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シャガルは会心高くても物理数値低すぎるのが問題
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カムラの攻撃力と切れ味とスロットが優秀過ぎるから、これを超えるのは中々厳しい
特に溜めスタイルなら紫30あれば余裕だしね
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やっぱ大剣は和風よりも西洋の見た目の武器の方が似合うな
マガド大剣とかカムラ大剣より、シャガルとかの方が100倍かっけーわ
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前作でナルガが暴れたせいやね(白目)
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>>782
伏魔はむしろ脚がぶっちぎりのスロット優良パーツで、伏魔自身も効率的には1でも十分
血気については確かに大剣で削られる分も補給なら3までは過剰かもね
1で3%、2で6%、3で10%みたいだし
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伏魔1だけはさすがに他の装備にした方がいいだろ
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伏魔1運用は逆恨みの方がメインになるんじゃない?
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伏魔1逆恨み1の15は割と破格じゃね
スロット足りなったらメルゼナかインゴットに変わるかもしれないけど他の武器でシミュ回してたら最後に追加が伏魔1なことあったぞ
血気ないからその時は伏魔なしにしたけど
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拡張性はやや下がるけどバデルも氷の通りが良い相手ならかなり優等生だよね
カムラと猿魔王の中間って感じで激ラーやバルファルク行くときに重宝する
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バフォムブラッド、氷輪断バデル、コウリュウノアギト改あたりは弱点相手に担げば普通に強いぞ
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2分弱かかるけど伏魔1でも25まで上がるし、逆恨み常時発動だから血気入れてるならまず採用する。
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1〜3でそんな上昇幅無いのか
覚えとこ
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ちょっと大剣使いの人に聞きたいんだけど大剣ってどの溜めスタイルでもひるみ軽減3無いと味方こかす?
友人とマルチやってるとダウン中高頻度でこかされるからひるみ3つけた方がいいのかなって思ってるんだが
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>>805
どの武器を使ってるのかにもよるが溜め攻撃くらえば怯むけど
殴る場所を変更すれば良いだけの話
ひるみ軽減は1で十分3は必要無いと思いますよ
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>>806
頭殴ってると毎回尻もち着くんですよね、ランスはアーマー少ないせいもあるとは思いますが、、、
とりあえず大剣が溜めてるの見たら気を付けますね
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抜刀述力lv3,スロ22の護石出たけど抜刀力ってどうなんや
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MRの通常ラージャンがことごとく確定威嚇行動消えててとにかく攻撃当てにくかったんだけど
皆は入れ替え技とか蟲は何に設定して戦ってるの?
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>>788
通常ラージャンは俺の腕だと溜め打てなくて流斬り連携
バックスライドと合わせて細かい隙に差し込む感じ
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流斬り難しい
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流れもスキ大きいから難しいよな
距離詰んで為連携抜刀コロリンが良いのでは
アイボンのときそんな感じでやってた気がする
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>>772
クリアだけでいいなら
ガンス:ガード突き/チクボン
ランス:カウンター突き/三連突き
相手の動きをガードで観察しつつ攻撃を差し込めるので乙ることはまずない
古い戦法なので操作が抜刀大剣並にシンプル
どの闘技大会にも大剣・ガンス・ランスのどれかは必ずある
ただし新しい戦法を一切使わないのでタイムはお察し
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流し斬りが完全に入ったのに…
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>>792
俺も傀異化クエは金剛激昂ゴリ押しスタイルになったわ
劫血中に被弾上等で殴りまくるお祭りクエストだわこれ
赤い発光箇所が肉質低い箇所に重なるかは運任せだし弱特削って防御7積んだ方がいいかもとすら思ってる
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流れぎりは使えそう?しんためまでの過程で火力稼げるなら強そうだけど
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マルチなら流れ斬りの方が強いかと思って試してるんだけど結局どっちの方がDPS出せてるのか分かりませんわ
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セルレギオスに大剣担いでいったら地獄を見た
追いつけないし当たるとこみんな肉質硬い
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>>818
君のレスでセルレギオス居た事思い出したわ
MR100超えたけど1回しか戦ってない気がする
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>>817
マルチならタゲ向いてないときに強引に溜め打てるから元の方が強そうじゃない?
流はタックル振れないから強引に溜めまで行けないのが考えどころ…
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4Gぶりに流れ連携で大剣使い始めたけど立ち回りこれでいいのかなってなる
基本的には納刀で隙を伺って、頭にダッシュ
二発くらい殴ってもう無理そうなら強化納刀で離脱
こんな感じだと火力的には劣化スラアクみたいな気もするけど、圧倒的に安全だし、ガンナーいても追い付けるし……
もっと積極的に抜刀で立ち回って強溜め狙った方がいいのだろうか
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>>810
>>812
ありがとう
やっぱりコンスタントにダメージ当てていくしかないのか
参考動画探そうにも激ラーばっかで通常個体が見つかんないのよね
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セルレさんのピョーーーーーっていう悲鳴すこ
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>>821
もう無理そうってところででタックルからの溜めを差し込んでくとダメージ稼げる気がする
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小樽威糸と開幕咆哮威糸の真溜めに抜刀技の3秒間に合うかね?
抜刀技1で会心10%積んでおけば見切り7と弱特3で会心100%になるから俺みたいに睡眠時と開幕しか威糸使えない人や流斬りメインならありだと思うんだけどな
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仕様変わってなければ蟲技は使った瞬間連携切れた扱いで抜刀技効果消えるよ
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>>821
キャンセルタイミング見計らって相手の攻撃にバックスライド合わせて連携繋げるようにすればもっと火力出していけると思うよ
ゴシャとかシャガルみたいなのとやり合うとなんとなくわかってくる
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>>826
そうだったのか
無知スマン
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バックスライド強いであろうことは分かるんだけど位置調整上手く行かなくて全然使いこなせない…
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セイラーテンゴZクシャXクシャXハンターXにカムラ大剣でサンブレイク版のリジェネ大剣組めるな。
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激ラー大剣に攻撃7見切7弱特3超心3守勢3連撃1逆恨み1とかいう脳筋装備作ってみたけど、これモーション理解できる相手に担ぐとマジで気持ちよすぎてイキそうになる
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雷効かないモンスでも激昂ラー大剣でマルチ混ざっていいじゃろか?
切れ味ケア不要な関係でカムラ用セットよりラー用セットのが攻撃的なの組めてるんだよね
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>>832
現時点で激ラーまで行ってる時点でツワモノだし大丈夫でしょ
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ラージャンハート出ねえ…
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おともが眠らせてくれた時と咆哮くらいしかまともに威糸使えないけど強いし当たれば大ダメージ感いいな
現状俺の腕ではマルチではまともに使える気はしない
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ラージャンの紫ゲージ優秀だけど
結局、百竜スロットの関係上、特攻つけれないからカムラに戻ってしまう
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大剣一筋ハンターからすると守勢シビアすぎるよ
構えで上手くなったらランスでも使おうかな
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>>837
別に無理して守勢入れる必要ないと思うけどね。
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セルレギはカウンターほとんど決めれず抜刀溜め3してるだけでクソつまらん
ただ確定威嚇多めでターン制守ってくれるから良モンス
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流斬り面白いけど難しいなー
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4gの発掘武器で無属性は蹴られないのに有効じゃない属性値だと蹴られるみたいなの思い出した
物理と切れ味だけでも担ぐ価値あるのにな
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ぶっちゃけ威糸は使いこなせなくてもダウンや睡眠や罠かけた時に小樽で発動させるだけでもアホみたいに強いからいいぞ
逆に自分は流斬りの方が全然使いこなせない
楽しそうなんだけどなー…
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>>820
一応流れの禍流斬り3がハイパーアーマーついてるから1,2段目さえ入れば3段目はハイパーアーマーで続く強溜めはタックルキャンセルして激昂まで繋がる(モンスが動かなければ)けど
流れ斬りってモンスが動き回って溜める時間があまりない場合に対応するために用意された技なのかなって思ってるのよね
例えばガンナー多めのPTで大剣担いだら走って追いついて1,2発だけ入れてまた走らされるって事が多いから、そういう場合は流れの方がダメージ高くなるのかなって
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基本金剛激昂でダウン時に威糸に切り替えて小樽カウンターが並ハン的に一番ダメージ出るかな
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>>832
雷通らない相手でも氷が通ったりするからバデルに持ち替えるのもいいぞ
見切りか攻撃が1落ちるけど特効と高めの属性値が余裕で埋めてくれる
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氷はカジキマグロすら使えそうなレベルで充実してて悩むわ
流れ斬りなら白長いイソネ亜種かな
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呵成の弾きモーション中HAついてるんだね
テオの直下ブレスに無理やり真溜め当てられる
激ラーの地面波にも使える時あった
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初見ライゼクスで1乙25分だった
大剣難しいな……尻尾が切れるのはいいんだけど火力出すのはすごく難しい
冷たき月の断剣に匠剛刃弱特抜刀で挑んだんだが大剣使いならもっと早くいけるのだろうか
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ガードタックルくん息してる?
守勢とか話題に出るなら使ってる人も要るのかな
あのもっさりもさもさした挙動で今作戦える気しないけど
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おだんご適当にやってたけどレベル上がった防御術大いいな
防御積まなくてよくなったわ
すまんが上の方のやつパクらせてもらうぜ
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特効の味を知ってしまったのでもう百竜1スロには戻れない
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>>848
飛竜系はハンティングエッジでぴょんぴょんやってれば終わるぞ
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まだエアプなんで確かめられてないけど、納刀状態からガロリックルバクスラ真溜めが新コンボルートになってるかな?
ガロリガックルorガキッガックル真溜めは敵の攻撃や小タル上投げをガードで受ける前提でしかやれなかったけど、ガロリックルorガキックル→バクスラ真溜めなら避けつつ真溜めor激昂に入れていけそうだと思ったんだが
まぁ、態々これで受けるくらいならイシカセイしろよってなるんだろうけど……激昂運用でならまぁまぁ使えそうだと思うんだけど……
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>>853
お前ゴシャハギだろ
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>>844
それな
開幕咆哮で1500
操竜ダウン時に1500
まぁ俺が下手なのもあるが15分くらいでオトモが2回睡眠とってくれるから3000×2
あとは金剛と激昂でテキトーに絡んでれば終わる
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>>848
ライゼクスは腕が帯電してるとお手が2連になるから一発目のお手見た後に威糸狙うだけでかなり押せるようになるよ
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抜刀大剣しながら威糸呵成できる攻撃を待つ時間も楽しい
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ラスボス大剣すげえやりにくいな
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研磨術鋭で擬似空ゲ出すの大剣なら割と合いそうだな
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レウス大剣で防御研磨術Ⅱの可能性……と思ったけどレウスのバーナー火柱多段受けくらいしかなかったな……
多段受けしなきゃガックル当ててしまうと切れ味収支は±0だし……素紫で使うと多分継戦力全くないよな
刃鱗磨きを1でもつけとけばガキックルやガロリックルバクスラ真溜めで切れ味20回収できるとか色々あるけど
もうガックル使うならフロガに鋼龍の魂付けて340+会心10&紫ゲージ極大(80)で自己完結できてよくね? ってなってしまったわ……
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>>858
ひたすらハンティングエッジやってる
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>>859
風雲外天なら切れ味紫から青まで2段階落ちるから刃燐磨きバクスラで回収すると強いかもしれんね
60秒経って効果切れたら攻めの守勢ガードタックルでわざと切れ味落としてバクスラでゲージ再回収する感じの運用とか
やれるかどうかは知らんが
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専門用語多すぎて
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最強大剣はなんですか?
今シャガル大剣つかてる
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>>849
私ガードタックルめちゃくちゃ使ってますよ
正直個人的にはタックルより全然使いこなせるわ
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紫ゲージ長いからなんにでもフロガ担いでたけど最強じゃないんだろうな
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ガードタックルの利点ってどんな所?
使ってる人全然いないから気になる
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やっと構え開放したけど正直使いこなせる気がしない…虫2消費ってのが絶妙なのと金剛溜めがクソ便利だったことを痛感する
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>>864
かなりの神おまあればマガド大剣
並おまならカムラ最終が最強
ラージャン武器は紫あって使いやすいけど
百竜スロットで特攻つけれないから最大火力でない。
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>>572
3Gの巨門の性能を見て現実を見ようや、な
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>>572
3Gの巨門の性能を見て現実を見ようや、な
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>>866
流れ斬りなら最強説あるのでは
使いこなせてないから実際どれだけ切れ味消費するのか知らんけど
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>872
斬れ味は40〜50あれば割と持つから研ぎを挟みにくいラスボス相手でもなければ猿魔王やバデルでいいと思う
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マガド来たらカムライから乗り換えてもいいような気もすんだけどどうなんだろ
カムライの利点ってスロ4と紫がムダンオウより10多い事だけど
スロ4て今のところそんな困らないし爆破も馬鹿に出来んからなぁ血気使うなら尚更
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爆破に血気って乗るの?
あれクールタイムあるからガンナーの貫通とか散弾はカスみたいな回復しかしなくてそれになりそうだけど
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ああ部位破壊しやすいから血気と相性良さそうって意味ね
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コレクトオトモがラージャンハートぶんどってくれたw
心臓をぶんどる猫とは
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黒龍の邪眼拾ってきたうちの猫は倒す前にExドラゴンを完成させてくれた功労者です
オサイズチとレギオスやっててようやくバクスラの使うタイミングが見えてきた
これ自分を通りすぎるタイプの大技に合わせろってことだったんか……
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>>877
ヤツはとんでもないものを盗んでいきました。あなたの心です
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流斬り2段目はAが硬直短いこと最初に教えてくれよー!
いやこれ知って段違いに差し込みやすくなったわ
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激昂のこっちに狙って殴ってくるやつ追加の雷に当たるんだけどこれって殴られるギリギリまで引き付けてちょっとずらさないとカウンターできないのか?
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流れ斬りのXが全部尻もちなの不便すぎる
2段目と3段目はX封印でも全く問題ないし抜刀時なら初段もXAが便利だけど納刀時だけは絶対に初段Xで攻撃することになるからどうにもなんねー
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尻もちだとひるみ1あってもダメなやつだっけ?
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マルチガンナーいたらどうしたらいいんだ
流金剛激昂するしかないのか
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渦流Ⅲのクソ長HA便利だけどあんまダメ軽減ついてなくて痛すぎるわ
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ひるみ2でしりもち→のけぞりになるから3まで積まないとスーパアーマー貧弱な武器だと邪魔になるな
もちろんひるみ1だと普通にしりもちになる
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王国騎士大剣も百竜スロ2だし紫50あるからかなりのポテンシャルがあるのでは?
見た目が好きすぎるからそう思いたいだけかもしれんが…
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好きな武器使えるの今のうちやから好きなの担ごう
情報揃ってきたら担ぎにくくなるからな
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王国騎士大剣はあれで防御力50プラスと会心10%とかいうおまけもあるから安定装備組むなら十分ありだと思う
問題はちょっとスロが物足りないくらい?
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怒ラー5分で倒せたわ
敵の攻撃に合わせて構え決めなくても罠とかで拘束できれば確実に火力出せるから強いね
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3G巨門ってやや低めの攻撃力に長い素紫と会心率と毒がある性能だったから今作なら310会心30%素紫40で毒属性付きとかになりそう
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MRになってスロ余裕出来たから攻撃見切り弱特超会心はmax詰むのが鉄板になってるけど、ここからさらに火力積もうとするとデメリットあるのが多いのよね。連撃と挑戦者あたりがノーリスクだけどテンプレ構成にオマケで付いて無いから積みにくいという
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はーなんでマガド大剣s3-2じゃなくてs1やねん
蟲3積むと守勢2止まりになっちゃう
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血気2付けたいけどこれやると会心足りねえ守勢削ればいけるけど
攻撃は超会心3だとしてもだいたい見切りよりは期待値が高い
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超会心の価値が落ちる分考慮に入れてなさそう
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>>895
普通に全部考慮してるぞ
EXCELで攻撃力入れたら会心率と超会心の期待値出せるの作ったから感覚派()とかわけが違うんだわ
そもそもスキルの組みやすさ的に超会心つけるなら弱特3攻撃4見切り2か3あたりがスタートラインになるし
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>>896
ありがとうございます
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>>895みたいに
超改心の効率とか考えてダメージ期待値の比較ができない可哀想な人が多いんだな
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見切り切ったりしてたら超会心の価値が落ちて他のスキル積んだほうが良くなるだろうなと思ったけどプライド持ってそうだったから…
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会心足りない装備の時は強化咆哮ネコ連れていくといいぞ
意外と発動してるから馬鹿にならん
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単純に見切りの価値が最大化してる超会心3を前提にしても見切りより攻撃のほうが期待値高い場面が多いって話なんだか可愛そうな奴だな
真溜めで会心でなかったから悲しいから見切り優先する宗教もありだとは思うけど
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弱点特攻+強化咆哮+武器クリティカル+見切りで調整してる。
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で、結局なに積めばアンタら納得すんの?
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私は部位破壊に興奮を覚えるため破壊王はかかせません
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>>901
まぁまぁそう熱くならんでもええやないか
君がExcelで頑張ったことみんな知っとるで
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こういうレスは合ってようがなかろうが本来有意義なんだけど
皆感覚と雰囲気で生きてるから有意義なレスはいらないんだ
土壌が悪いよ土壌が
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ああ〜感覚派かわいそう! かわいそう!
データ派最強!
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そんなに自分を責めなくてもいいぞ
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自分は細かな計算とか出来ないからどのスキルが効率がいいのか検証してくれる人は素直に尊敬するけどな
人の感覚よりデータが一番確実
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ここで実際超会心落としてほか入れたらどうなるかの議論にならんあたり全員同じ穴の狢やろ
-
シミュはそこらに転がってるし議論も何もスキル入れ替えて結果見るだけでは?
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誰が小突かれただけで爆発するって?
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アフィくさいレスが増えたな
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こんな僻地にアフィ来るか?
-
仮に上で言うように攻撃4見切り3超会心3弱特からスタートしたとして
倍率330前後で見た時爪護符種紫ゲベースで
①攻撃4→7
②見切り3→6
で比べた時が大体トントン微妙に攻撃7優勢くらいで
見切り3→7で見切りが優勢
こっから守勢とかヒトダマドリ逆恨み挑戦者各種特攻みたいな倍率上昇が付けばつくほど見切り優勢
よって攻撃4→7に上げるより先に
見切りを3→6or7に上げることの方が優先順位としては重要
みたいなレスをここでしても意味ないんだよ
誰もこれが合ってるか合ってないかの真偽を確かめないんだから
だから雰囲気で強いか弱いか語るだけの今のスレ進行こそ正義
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並ハンだから火力と快適両方入れてる
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>>887
カムラの4スロ(防御5)入るのが有利過ぎてズルいよね
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>>893
マガド大剣はスロ3-2だぞ別のと勘違いしてない?
因みに攻略レシピは3-1になってるけど誤記
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大鬼金棒改が白短くて匠1で短い紫出せるんだけど、これに刃鱗磨きと研磨術鋭入れたら強いんかな
とりあえず刃鱗1回で青から紫に回復はしたけど
-
刃鱗磨きの必要はないか
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降流3段が1619から1779になるくらいだった
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>>918
まだMR100に届いてないからムダンのままだと思ってたがムダンオウで3-2になるのか…ホントだ…
ちょっと100にするモチベ増えてきたわ
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研磨鋭は豪刃研磨との組み合わせ以外厳しくね?
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研磨鋭は剛刃研磨 砥石高速がほぼ必須なのが重すぎる
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剛刃研磨はむしろダメじゃね?
60秒で1.52倍補正は消えるし、切れ味を紫から青に一瞬で落としつつ切れ味を紫に即座に戻す手段が重要なんだから
だからバクスラ刃鱗真溜めで切れ味戻してとガードタックル真溜めで切れ味を一気に落とすって立ち回りに注目してるんだぞ
-
>>867
単純にタックル苦手なのでガードタックルの方が被弾減らせるのと
もしズレても金剛とか強化納刀で追いかけて追撃できるところかなぁ
ほとんど自分もソロだしたまにマルチで大剣の人見かけても全く使ってる人は見たことないですw
-
カムラの龍スロが3だったらガードタックル流行ったかもしれない
ラスボス剣は切れ味ケア要らんからなぁ
-
構えやる度モンスが技外してキレそう
もう俺は咆哮と小タル始動しかやらん
-
対戦ゲームにおいてもカウンター持ちに対して技を空振らせるというのは最強の選択肢なのだ
-
大剣で剛刃研磨が必要な日が来るなんてな
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今作見切り7攻撃7積むのそんなに難しくないだろ
-
マルチでマガド大剣使う場合は砥石つけてれば問題なく使える。
こまめに使う必要はあるけど火力落とさずにいけますね。
選択肢としてはありだけどカムラの方が使いやすい。
ラージャンは特攻の0.5〜1.1を捨てるならカムラに砥石つけた方が火力落とさずいけます。
-
今作は最終強化がどれも強いから属性重要な武器種は色々使えて楽しそうだな
-
弱点がどこかもよくわからんし毎回狙えんから俺は超会心とかより生存スキル盛っちゃう
マルチとかだとあんまよくないんだろうけど
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今作は、会心100、超会心3、攻撃7は比較的付けやすいから、後は生存系で良いと思う。
無理して守勢、伏魔、逆恨みとか付けないで良いと思う。
-
むしろマルチの方が生存必要じゃね?
マルチで1番ダメなのって火力出ないことじゃなくて死ぬことだろ
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流斬りでもいしかせいしたら激昂か真溜めに派生してほしい
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溜め中に威糸呵成を放つコマンドばかりやってたせいか
棒立ち状態の時に咄嗟に威糸呵成を打てなくて被弾することが割とある
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傀異化素材集めもあるし生存優先で全然アリだと思うぞ
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今作のエンドコンテンツだいぶ難しいから安定装備でも全然問題ないと思うのよね
もう団子も防御系特化にしちゃった
-
てかマスターになってこっちの攻撃はかなり上がってるのに防御は全然上がってないよな
ある程度防御スキルで底上げしろってことよね
-
ホストなのに2乙した時は申し訳無さで死にそうだった
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ホストの乙は気にしない ソロで勝てないからマルチやってるホスト多いだろうし
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>>882
これ!Xの2と3段目は尻もちでいい(気をつける)から納刀からの初撃Xだけはひるみ1でコケないようなにしてくれないかなぁ
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>>940
IBで言えばまだ導きレベル1〜3くらいだしね
古龍あたりもキュリア克服バフ受けた強化個体が来るんだろうな🤗
-
流斬りのAは全部仰け反るだけ?
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防御力750お団子防御術Lv4で放置してたヌシ事変一通りクリアしたが傀異化星4より攻撃が痛い
猛者たちはよくこれをカウンター技無しの上位防具でクリアしたな
-
>>947
同じ事をしようとしてヌシミツネにやられたのが私です
-
ライズの頃の飛び込みなぎ払いって、手数増やすために時間かけて溜める必要があるっていうミスマッチっぷりが凄かったんだけど、サンブレイクだと流斬りからの強溜めの速度が速いからいけそうだな・・・。
流斬り自体手数重視だから、属性大剣ワンチャンあるのでは・・・?
-
計算とかしてないが訓練所の頭殴りで白330属性80と紫330属性0だと
ほとんどダメージ変わらんしな
-
まず死なないだけの生存スキル
次に許容出来るストレスにする快適スキル
残り火力ぶっぱ
これをマナー盛りと呼ぼう
-
加護をスロ1に戻してくれればな
スロ2にするほどのスキルじゃないだろうに
-
攻撃330属性80匠3から紫の2スロが狙ったかのように各属性揃ってるんだな
匠はまだまだ重いけど溜めでも流れでも強そうだ
-
属性がネックになるのは溜め切りよ
弱点属性ですらダメージで言うと総ダメの5%にすら寄与してない
そして立ち回りがつまってくると敵のほぼ全ての行動に溜め切り以上のモーションをねじ込むわけでしてぇ……
溜め切り使うなら切れ味は大正義なので属性はマジでエフェクトがついてるだけ
古き世代でガードタックルの為にクリムゾナル使わされてきたワイが言うんだから間違いない
-
>>954
言うて5%はでかいぞ
実際計算してみると溜め多めでも普通に属性大剣が上になる場合が結構ある
ところで次スレ立てて来ようと思うんだけど>>2は適当にモーション値更新して>>3は>>276貼っとけばOK?
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アイスボーン仕様のアルバ今なら来てもいいぞ
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5%のために積むスキル考えたら普通に強いじゃん…
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物理クソ雑魚だったらまた別なんだろうが、今作の属性大剣は普通に攻撃あるし、肉質次第とは言え選択肢くらいにはなるやろな。
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いや……実際は真溜めになると1%未満とかになるぞ、武器倍率220時代で属性45もあって20%以上"も"通る部位に限定してもな
少なくとも武器倍率、会心、スロット、切れ味のいずれかを犠牲にしてまで選ぶ価値はない
武器倍率を30も犠牲にしてまでクリムゾナルの切れ味を選ぶのはトップスピードを戦闘中にどれだけ維持できるかが重視しての話で
切れ味ゲージを落として"一回"でも殴ってしまったら余裕で逆転してしまうからでな
それが真溜めだったら抜刀切り1回じゃ到底取り戻せない数値になるのよ
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とりあえず立ててきたやで
テンプレ議論してたらここ埋まりそうだから独断でテンプレをサンブレイク用に変えたけど、ざっくり作っただけだからどうしていくか意見あったら出しておくれ
【MHRise】大剣スレ 強化納刀14納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1657195628/
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>>960
いつもありがとやで!貴殿に神おまがきますように。
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>>960
おつおつ
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今月からライズ始めて集会所☆6まできたんですけどタックル金剛激昂って気絶は無効化できないんですか?
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できないので気絶無効は推奨スキルです
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スレたて乙
バルファルクの火力クッソ高くなってて大変だなぁ…流石に防御&供応で対処したわ
これから先ヤバい敵がどんどん出てくるだろうし、この先不安ですわよ
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>>963
できないね
金剛激昂型なら気絶無効は必須っていうか大剣使うなら気絶無効は脳死で積んでいいレベルで重宝する
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マルチって激昂斬の方がいいの?
タゲもコロコロ変わって傀異化みたいな動きまくる奴等に真溜め切りとかダウン以外全く当たらずにスカりまくってたわ
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>>960
カムラノ乙大剣
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流れってスキル何が欲しいだろうか
集中の代わりに連撃とか入れるといいのかな?
あとは剛刃研磨とか切れ味系か
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>>967
激昂か真溜めかは、モンスターによって変えてる。
マルチだと陽動スキルあってもいいかも。
そもそもマルチだと、ワチャワチャしてるし真溜めも激昂もどっちもソロより当てづらい。
あんまり気にしないで、倒れた時に確実に当たるぐらいの気持ちでいいよ。
マルチならよくモンスター倒れるし
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流れのスキルは火力積んで残りは好みでいい。ゲージ長い剣だと切れ味ケアもいらん。マジで自由。
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チャージマスター期待してたのになんかしょっぺぇな
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MR攻略中アフィがM3のベリオロスにめっちゃ苦戦したフィー
しっぽ叩きつけからぐるんと回るヤツどうやって反撃取ればいいアフィ
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アフィアフィいってるけどここってアフィブロにまとめられてんの?
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わからんけど対策して困ることもないしな
対策したい人は存分に大麻販売していけばいいと思う
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名前の所に転載禁止とか入れるだけでいいなら入れるけど
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普通に聞いただけだとアフィくせえとかなんとか言われて答えて貰えない確率が少し上がりそうだから1番答えて貰えそうな書き方にした
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やっと猿魔王作れた
性能は文句なしなんだけどアプデで武器重ね着来ねえかなぁ…
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本スレならともかく
ここでいちいちこの質問アフィくせぇからスルーしよとか思う人ほぼおらんでしょ
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アフィ対策に何しようが効いた試しないよな
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昔の片手剣並みにやれば効く
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抜刀納刀翔虫付けた流斬り型めちゃくちゃ快適だわ
けど溜め3しないからちょっと物足りないんよな……
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見切り7抜刀3超会心の流斬り快適そうじゃない?
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>>974
気になって 大剣 まとめ でググったらこのスレのレスまとめてるとこあったわ
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>>983
今それだけど見切り7は重いから見切り5挑戦者5にしてるわ
大体キレてるしあんま気にならん
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>>981
効くけど正直普通に読みにくすぎて意思疎通面倒すぎるんだよな
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>>985
見切り5から7に増やすのと挑戦者5入れるのって後者のが楽なの?
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>>987
楽ってわけじゃないけど大体見切り7から5にして装飾品2レベスロ分ぐらいで挑戦者5付く
ルナガロ腕やら神凪腰、ゴシャ頭が有能
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盟友クエ進めたら作れる提督の防具が懐かしのW抜刀大剣構成だった
世が世なら全員提督コスになってたな
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もしかしてこれラージャンよりカムラの方が強いのか?
龍スロ2と4スロ勘案して
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>>990
はい
>>960
乙溜3
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抜刀溜め3のモーション値100超えたのか
使えない事もなさそうな
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>>991
だよなあ
ラーもそうでも無いけどカムラ剣最終にするのはダサいから武器重ね着はよ
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カムラ大剣の見た目結構好きだけどな
少なくともジャグラスハッカーが最終だった頃よりはマシや
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俺はジャグラスハッカーの方が好きだなWの雰囲気にあってた気がする
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カムラからの持ち変え候補はムダンなんだろうけどMR100だし、それまでに切れ味30に慣れると20が結構ストレスになりそう
それまでにスロ4装飾追加されたらまたカムラ有利になるし
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知ろうともしてなかったけど、激昂斬って属性補正3倍もあったんだな。
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流れ咄嗟にタックル出来ないのがネックだけど金剛とバックスライドに合気まで付けたら快適になった
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>>995
思い出補正込な気もする
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1000だったら武器重ね着実装
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