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【MHRise】大剣スレ 強化納刀11納刀目
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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615 大剣使いの名無しさん (ワッチョイ e3de-9992) sage 2021/03/27(土) 01:03:30 ID:VYE1Hy4g00
やっと入れ替え技手に入れたからハンティング派生と入れ替え技調べてきた
ハンティング派生のジャンプ斬り1,2に切れ味補正が乗るようになってた
激昂は被ダメなしでの計測値
というか修練場の蛙の火力が低すぎるからか、ブレス受けてもダメージ変わらなかった
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正)
溜め0:48
溜め1:52.8 (48*1.1)
溜め2:92.4 (77*1.2)
溜め3:136.5 (105*1.3)
タックル0:26
タックル1:26
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1)
強溜め2:108 (90*1.2)
強溜め3:149.5 (115*1.3)
強薙ぎ0:59
強薙ぎ1:64.9 (59*1.1)
強薙ぎ2:79.2 (66*1.2)
強薙ぎ3:93.6 (72*1.3)
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1)
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1)
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2)
真溜め2強撃:252 (210*1.2)
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:274.3 (211*1.3)
真溜め3強撃:343.2 (264*1.3)
横殴り:16
薙ぎ払い:26
切り上げ:38
飛び薙ぎ0:70
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1)
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:129.8 (118*1.1)
エッジ派生斬り2:158.4 (132*1.2)
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3)
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) 多段
ガードタックル0:34
ガードタックル1:37
ガードタックル2:46
ガードタックル3:62
金剛溜め0:78
金剛溜め1:85.8 (78*1.1)
金剛溜め2:129.6 (108*1.2)
金剛溜め3:179.4 (138*1.3)
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1)
激昂斬2:159.6 (133*1.2)
激昂斬3:206.7 (159*1.3)
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6 : 大剣使いの名無しさん (ワッチョイ ce2a-1bf3) sage 2021/05/27(木) 22:37:54
>>1>>3
ゴシャガズバァ RARE6 攻撃力230 切れ味青 氷20 会心-15% スロ2-0-0
轟大剣【王虎】 RARE6 攻撃力210 切れ味白 無 会心-15% スロ1-0-0
暗夜剣【宵闇】 RARE6 攻撃力180 切れ味白 無 会心+35% スロ2-0-0
剛剣ターロス RARE5 攻撃力200 切れ味青 無 会心0% スロ0-0-0
ジークリンデ RARE6 攻撃力210 切れ味青 毒28 会心0% スロ0-0-0
リムズバロヴェルト RARE6 攻撃力210 切れ味青 水20 会心-10% スロ0-0-0
炎剣リオレウス RARE6 攻撃力210 切れ味青 火40 会心0% スロ1-0-0
カイラライホーン RARE6 攻撃力230 切れ味青 無 会心-25% スロ0-0-0 防御16
蛮顎大剣フラムヘレヴ RARE6 攻撃力220 切れ味青 火26 会心-20% スロ3-0-0
禍ツ大剣ノ幽鬼ムダン RARE6 攻撃力200 切れ味青 爆25 会心0% スロ2-1-0
大鬼金棒 RARE7 攻撃力210 切れ味緑 雷26 会心+10% スロ3-0-0
神淵ノ風断チ RARE7 攻撃力210 切れ味青 龍15 会心0% スロ0-0-0
神源ノ雷断チ RARE7 攻撃力190 切れ味青 雷50 会心0% スロ0-0-0
ダオラ=デグニダル RARE7 攻撃力190 切れ味青 氷45 会心10% スロ1-0-0
キングテスカブレイド RARE7 攻撃力190 切れ味青 爆破45 会心0% スロ0-0-0
アミナスシャムシール RARE7 攻撃力190 切れ味青 毒66 会心0% スロ2-1-1
百竜大剣【大賢虎変】 RARE7 攻撃力210 切れ味青 無 会心0% スロ0-0-0
後半部分更新しといた
ID:YH5I/6rg00 返信
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建て乙
前スレの流れだけど余程のことがない限り龍気4にするのはやめたほうがいいと思う
攻撃力の補正が全然違うし、発動条件キツくなって立ち回りにも支障をきたすからほとんどいいことがない
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乙
狼煙真溜め気持ちいいわ〜
普段は激昂斬なんですけどね
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ディア胴でタックルされたらめっちゃ痛そうだよな
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期待値上4の方が上になるなら使うしソロなら維持も簡単だけどマルチじゃ粉塵飛んでくるラインになってくるからな
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金冠目当てでイソネミクニ乱獲したときは睡眠耐性つけるために龍気4にしてたわ
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たておつ
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渾身微妙かなと思ったけど移動のほとんどを金剛でやればさほど問題ないなタックルで切れるのは残念だけど
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渾身はバルク出てから重く感じるようになってない?
バルク出る前はタックルで効果切れないように渾身と体術かスタ急1付けて使ってたけど。
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操虫棍使い始めたけど、降竜の威力上げる過程と結果が苦行すぎて真溜めに儀式云々言うのは甘えだということを学んだ
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あっそ
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( ゚皿゚)
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すまんライズから入った勢なんだけどなんで本スレから避難することになったの?
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タブーに触れるな
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あ、なんか黒歴史なのね
結構前に本スレで質問投げたらみそけんみそけんうるさいキチガイに絡まれてビックリした
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>>17
それ以上いけない
ここが大剣スレ。それだけだ
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真溜め移行モーションもっさりにされすぎて辛い
特に強溜め切り放った後、妙な硬直があるような
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強溜め派生の真溜めの下がる幅がせまくなったせいでかなりズレる
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ワールドのあのエフェクトもらうだけで真溜めは2倍気持ちよくなるのにライズに持ってこなかったの惜しいなあ
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このまま次回作でも激昂が採用されたら、真ためは全く使わないってタイプの大剣がメジャーになったりするんやろか。
まず自分自身がそうなりそうで怖いんやが。
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真溜めって威力以外全てにおいて激昂に劣るし別に激昂が基本になっても困らなくないか?
むしろ激昂が今回限りにされるほうが怖いんだが
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アーマー特化の武器にするんだったら金剛や激昂みたいなのは来るんじゃない
抜刀型とアーマー型が両立できたらいいな
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フルバルクでのHP管理下手な自分は結局キメラナルガに戻ったけど防御の差が大きくてジレンマ
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金剛激昂型はGになって被ダメージ量が増えたら破綻するんじゃ?
あ、もしかして真溜め待ちするみたいにタックルでダメージ軽減しながら使うのかな?
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別に金剛激昂使うからって敵の攻撃全部アーマー受けするわけじゃないから破綻はしないよ
まぁなんのテコ入れもなかったらキツくなるのは確かだけど
ワールドにあった回復カスタム(攻撃当てたらダメ比例で回復)来るだけで解決するからお先真っ暗ではない
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タックル金剛激昂は全部軽減率一緒(半減)じゃなかったっけ
どうにせよこっちの防御も上がるし破綻するほどではないのではと思ってる
相性悪い相手は辛いだろうけどそれは今も同じだし
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激昂で受けてる最中雄叫びエフェクト欲しい
もしくは声でもいい
アーーッ!
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今もバルファルクだとギリギリだし、超特殊的なの来たら破綻するのは間違いない
なんのテコ入れもなしにそうなったら弾とか矢を飛ばす大剣使おう
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タックル50%で金剛激昂30%だった気がする、体感的にw
ヒトダマドリ強化、硬化薬G飲んでも高難易度バルファルクとかタックルおり混ぜてもキツい気がする。
まぁキツいだけで無茶しなければ大丈夫だからなんとかなってるのかw
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このスレじゃないけど、にわかモンハン勢に質問すると大体装備が〜オトモが〜ってなって草
大剣の火力って相当出しにくいし5秒のチャンスを逃すと30秒以上のタイムロスになるのがわからないのだろう
みんな大剣は玄人武器って声上げていこう
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SA付きのアクションを実行したときダメージ○%カット…
みたいなスキルが来たらどうでしょう
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ダメージリアクションをアーマーで無効化した時に攻撃力アップとかどうだろうか
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扱いやすい武器であるから玄人向けと言う訳では無い
TA基準で考えるな
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抜刀溜め主体の1撃離脱スタイルでも単体クエ10分弱の通常プレイの範囲なら弱いわけじゃないんよね
それより早く終わらせようとすると真溜激昂に火力依存してる弱み出てくるけど
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>>25
火力を少し落して防御力4を積めば何とかなる
私はマルチばかりやるから、弱特よりも見切り7がほしくてキメラ装備にしてる
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>>37
乙ったらどうしようもないしそれなら比較的軽い防御4はアリかも砥石切って入れ替えてみるよありがとう
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どこの武器スレもそうだけど火力が正義みたいなとこあるからね
快適スキルとかはあんま話し合える空気じゃない
火力よりも快適とか生存スキルの方が好きなんだけどなぁ
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金剛激昂タックルのアーマー行動でごり押していく関係上、大剣における防御とかの生存スキルは他の武器種よりは地位は上だと思うよ
フルバルクが相性いいのも火力と防御・耐性が両立されてるからだし
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火力高めてソッコーで終わらせる方が事故も少なくて快適って面もあるからねえ
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>>40
逆言うとバルクが出たせいで各種耐性の装備を作る意味がなくなったよね。
1スロ三つ空けてそれぞれに対応って向きもあるだろうけど、火力を維持しつつなので
試行錯誤して各種耐性を考えるのは楽しかった。
正直、今なんてフルバルクか4バルクで火力盛るだけになってるんじゃないかな?
リジェネ装備も耐性考えるとバルクの前では無意味な気がする。
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>>35
タイム気にしないなら強化納刀で抜刀戦法も使いやすくはなってるんだよな
納刀3付けると機動力高過ぎて笑う
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>>39
快適生存スキルが軒並み2スロにされたせいでそれらを積むと火力の落ち具合が洒落になってないからね
アイボーなら余った1スロにどんな快適スキル組むかって考える余地があったのにホントこの辺改悪酷すぎる
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ついこないだまで被弾しないのが基本だったのにお前らの適応力の高さときたら…
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被弾しない立ち回りなんてミラ王カーナ以来してないなぁ
不動、激昂・金剛が便利だしライズで肩が使いやすくなったし
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あ、赫耀実装前は高難度とかテオマガド辺りは避けるの意識してたか
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今作大剣以外もだが攻撃時のSEが気持ちよくないな。テレビでやる時もオーディオ設定をヘッドフォンにすれば少しはマシになったが。
特に抜刀攻撃と真溜めの2段目部分の、武器を振ってるときの音がなってないから迫力が薄い
バルファルク大剣だけ振ってるときに特殊な音鳴るからそれで我慢してるけど
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現状でも高難度とかバルクとかはギリギリだしハイパーアーマーで受けるスタイル自体がそもそもコンセプトの段階で破綻してると思うわ
回復カスタム欲しいって言ったらアイスボーンのミラとか回復カスタムじゃリカバリできないじゃんって返されるけどそもそもミラは明確に溜め入れるタイミングがあってそこに的確に攻撃入れるタイプの相手だからほとんどのモンスターとは立ち回り自体が違う
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>>48
SEって重要だよなあ
今のは斬ってるって感じがしなくてあまり好きじゃない
鬼武者みたいなバッサリ感がほしい
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>>49
開発もわかってるだろうから続編では何かしら便利な方向に変わるだろうねスーパーアーマー状態のダメージカット率アップとか回復カスタムとか。
それか、如何にタイミング良く回復できるかが大剣使いのスキルになるということもあり得る
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IBで真溜めがクリーンヒットした時のヒットストップみたいな爽快感がライズからは感じられない
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>>51
難しいところなんだよな
回カスでもカット率上昇でもG級エンドコンテンツに合わせると、それ以外のクエストでリスクが形骸化してごり押しが横行するし。逆にすれば勿論エンドコンテンツで役に立たんし
となるとダメージ以外のリスクを設けるしかないと思う
被弾して威力上昇じゃなくて被弾すると威力減少する方がいいのかも?これだと絶対ごり押しにはならんし
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被弾したら攻撃力が下がる移動のできない溜め技ってもうなんか色々破綻してないか?
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被弾すると威力減少って頭簡悔まみれで草
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でもまあ抜刀大剣だけしか戦法がないんじゃ、他武器に比べてあまりに幅がないし、アーマー特化で大技叩き込むっていうコンセプトにしたのは良いと思う
後は抜刀大剣を強くするとか、アーマー技を使いやすくするとかかな
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回復カスタムとアーマー受け張り付きスタイルのバランスはアイボーで既にある程度とれてたしな
エンドコンテンツのレベルに到達するとそれ以下じゃある程度ゴリ押しのほうが効率的になるのは他武器でもそうだし
被弾前提のアーマーで被弾したら弱くなるとか他武器はカウンター成立したらグッと強くなる流れなのに大剣死ぬよそれ
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被弾せずに攻撃する度に真溜めの威力が上がる仕様にしようぜ
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アーマーで耐えて高火力出すのは大剣らしくて好きだ
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威力は据え置きで真溜めにアーマーが付くなら>>53の仕様はあり
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納刀術って人気ないのかな
3つけてるけどすごく快適に狩れる…
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>>57
素の威力が補正なし激昂ならそりゃ死ぬけど、素が強撃真溜め3で減少幅も1〜2割ぐらいなら全然問題ないと思う
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>>62
いや弱体化すること自体おかしい話なんだからこの条件ならセーフとか論外じゃないの?
わざわざ弱くする必要なんて皆無でしょ
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>>61
おれも使ってるぞ
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被弾したら威力減少とかただのストレスでしかないわ
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被弾せずに真溜め当てたら次の攻撃ダメージ2倍ぐらいやってもいい
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抜刀攻撃のモーション値を今の3倍以上にしてくれるなら被弾で威力減少してもいいよ
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被弾したら威力下げるんじゃなくて被弾無しなら威力上がるようにしろ
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バランス取り下手な人達が作ってるゲームで交換条件の弱体化を容認するのか、、、
ガードも出来るしガンスと同じ道を辿る未来しか見えないw
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>>68
被弾なしが基準の調整になりそうだし結局同じなのでは
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マ王みたいのとやりたいでござる
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単純に強溜め以下の溜め強くして溜め1と溜め0差別化して
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Fの獅子奮迅みたいな被弾したら火力アップ効果がリセットされるスキルが実装されたら確実に荒れると予想
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大剣には合わないスキルってことでスルーされるだけ
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百竜大剣の着せ替えどれにするかいまだに迷ってる
みんな何にしてるの?
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2本作ったから間違えないように青運用はゴシャ、白運用はナルガにしてるわ
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クシャルの火事場2分代やばいな
もう激昂斬いらないじゃないか
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>>75
迷ってるなら複数本作ればいいんじゃない
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男なら前種類作らんかい!
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今日のイベントのなずっちも普通やったな
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めっちゃ毒撒いてこなかった?
地味にきつかった
一回で良かったのが救い
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そこでテオ装備の出番ですよ
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こんがり魚食べながらだと楽やった
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攻撃3破壊王1スロ3出てもう満足
1000頭も終わって後は金冠だわ
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ジャナフ胴に2スロ穴ないのほんまうんちっち
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真溜めの練習してるんだけど寝てるアフィリエイトに真溜め当てる場合ってやっぱ2発目だけクリックしてる?
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そりゃそうだろ
真溜めの初段当てるくらいなら抜刀溜め3でいいわ
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なんでモーション値20くらいのゴミを当てる必要が
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全力全開の振り下ろし1段目よりも
1段目を当てて勢い殺した2段目当てないとろくすっぽ火力が出ない謎のモンハン力学
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大地の力的な何かが作用してんだよ
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延伸りょだよ
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遠心力だよ(ガチギレ)
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ほんと真溜めの一撃目って何のためにあるんだろう
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簡単に睡眠に当てられたら悔しいからじゃね
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ハンターから失われたガッツポーズ成分とかがあそこに集約されてるんだ
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TAで3分とかでモンスター倒してる人見て絶望してたんだが
所謂並ハンの人ってマガドやラージャンを何分くらいで倒してるもんなの?
自分どう頑張っても10〜12分かかるわ…
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10分切れるようなら一人前、6〜8分で一流、5分以下は選ばれしものってイメージ
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大剣でタイム縮めたいならまず激昂と真溜めの使い分けは必須だと思う
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どうでもいい豆知識発見した
溜め、強溜め、金剛溜めの軸を曲げれる角度は最大45度だけど真溜めは50度
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フルバルクで攻撃4を運用してる人に聞きたいんだけど
お供は犬2匹か片方をファイト猫で強化咆哮込み会心100にするか
どっちでやってますか?
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>>100
片方をファイト猫で会心100%にしてます。
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