レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
【MHRise】大剣スレ 強化納刀11納刀目
-
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
-
615 大剣使いの名無しさん (ワッチョイ e3de-9992) sage 2021/03/27(土) 01:03:30 ID:VYE1Hy4g00
やっと入れ替え技手に入れたからハンティング派生と入れ替え技調べてきた
ハンティング派生のジャンプ斬り1,2に切れ味補正が乗るようになってた
激昂は被ダメなしでの計測値
というか修練場の蛙の火力が低すぎるからか、ブレス受けてもダメージ変わらなかった
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正)
溜め0:48
溜め1:52.8 (48*1.1)
溜め2:92.4 (77*1.2)
溜め3:136.5 (105*1.3)
タックル0:26
タックル1:26
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1)
強溜め2:108 (90*1.2)
強溜め3:149.5 (115*1.3)
強薙ぎ0:59
強薙ぎ1:64.9 (59*1.1)
強薙ぎ2:79.2 (66*1.2)
強薙ぎ3:93.6 (72*1.3)
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1)
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1)
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2)
真溜め2強撃:252 (210*1.2)
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:274.3 (211*1.3)
真溜め3強撃:343.2 (264*1.3)
横殴り:16
薙ぎ払い:26
切り上げ:38
飛び薙ぎ0:70
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1)
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:129.8 (118*1.1)
エッジ派生斬り2:158.4 (132*1.2)
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3)
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) 多段
ガードタックル0:34
ガードタックル1:37
ガードタックル2:46
ガードタックル3:62
金剛溜め0:78
金剛溜め1:85.8 (78*1.1)
金剛溜め2:129.6 (108*1.2)
金剛溜め3:179.4 (138*1.3)
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1)
激昂斬2:159.6 (133*1.2)
激昂斬3:206.7 (159*1.3)
-
6 : 大剣使いの名無しさん (ワッチョイ ce2a-1bf3) sage 2021/05/27(木) 22:37:54
>>1>>3
ゴシャガズバァ RARE6 攻撃力230 切れ味青 氷20 会心-15% スロ2-0-0
轟大剣【王虎】 RARE6 攻撃力210 切れ味白 無 会心-15% スロ1-0-0
暗夜剣【宵闇】 RARE6 攻撃力180 切れ味白 無 会心+35% スロ2-0-0
剛剣ターロス RARE5 攻撃力200 切れ味青 無 会心0% スロ0-0-0
ジークリンデ RARE6 攻撃力210 切れ味青 毒28 会心0% スロ0-0-0
リムズバロヴェルト RARE6 攻撃力210 切れ味青 水20 会心-10% スロ0-0-0
炎剣リオレウス RARE6 攻撃力210 切れ味青 火40 会心0% スロ1-0-0
カイラライホーン RARE6 攻撃力230 切れ味青 無 会心-25% スロ0-0-0 防御16
蛮顎大剣フラムヘレヴ RARE6 攻撃力220 切れ味青 火26 会心-20% スロ3-0-0
禍ツ大剣ノ幽鬼ムダン RARE6 攻撃力200 切れ味青 爆25 会心0% スロ2-1-0
大鬼金棒 RARE7 攻撃力210 切れ味緑 雷26 会心+10% スロ3-0-0
神淵ノ風断チ RARE7 攻撃力210 切れ味青 龍15 会心0% スロ0-0-0
神源ノ雷断チ RARE7 攻撃力190 切れ味青 雷50 会心0% スロ0-0-0
ダオラ=デグニダル RARE7 攻撃力190 切れ味青 氷45 会心10% スロ1-0-0
キングテスカブレイド RARE7 攻撃力190 切れ味青 爆破45 会心0% スロ0-0-0
アミナスシャムシール RARE7 攻撃力190 切れ味青 毒66 会心0% スロ2-1-1
百竜大剣【大賢虎変】 RARE7 攻撃力210 切れ味青 無 会心0% スロ0-0-0
後半部分更新しといた
ID:YH5I/6rg00 返信
-
建て乙
前スレの流れだけど余程のことがない限り龍気4にするのはやめたほうがいいと思う
攻撃力の補正が全然違うし、発動条件キツくなって立ち回りにも支障をきたすからほとんどいいことがない
-
乙
狼煙真溜め気持ちいいわ〜
普段は激昂斬なんですけどね
-
ディア胴でタックルされたらめっちゃ痛そうだよな
-
期待値上4の方が上になるなら使うしソロなら維持も簡単だけどマルチじゃ粉塵飛んでくるラインになってくるからな
-
金冠目当てでイソネミクニ乱獲したときは睡眠耐性つけるために龍気4にしてたわ
-
たておつ
-
渾身微妙かなと思ったけど移動のほとんどを金剛でやればさほど問題ないなタックルで切れるのは残念だけど
-
渾身はバルク出てから重く感じるようになってない?
バルク出る前はタックルで効果切れないように渾身と体術かスタ急1付けて使ってたけど。
-
操虫棍使い始めたけど、降竜の威力上げる過程と結果が苦行すぎて真溜めに儀式云々言うのは甘えだということを学んだ
-
あっそ
-
( ゚皿゚)
-
すまんライズから入った勢なんだけどなんで本スレから避難することになったの?
-
タブーに触れるな
-
あ、なんか黒歴史なのね
結構前に本スレで質問投げたらみそけんみそけんうるさいキチガイに絡まれてビックリした
-
>>17
それ以上いけない
ここが大剣スレ。それだけだ
-
真溜め移行モーションもっさりにされすぎて辛い
特に強溜め切り放った後、妙な硬直があるような
-
強溜め派生の真溜めの下がる幅がせまくなったせいでかなりズレる
-
ワールドのあのエフェクトもらうだけで真溜めは2倍気持ちよくなるのにライズに持ってこなかったの惜しいなあ
-
このまま次回作でも激昂が採用されたら、真ためは全く使わないってタイプの大剣がメジャーになったりするんやろか。
まず自分自身がそうなりそうで怖いんやが。
-
真溜めって威力以外全てにおいて激昂に劣るし別に激昂が基本になっても困らなくないか?
むしろ激昂が今回限りにされるほうが怖いんだが
-
アーマー特化の武器にするんだったら金剛や激昂みたいなのは来るんじゃない
抜刀型とアーマー型が両立できたらいいな
-
フルバルクでのHP管理下手な自分は結局キメラナルガに戻ったけど防御の差が大きくてジレンマ
-
金剛激昂型はGになって被ダメージ量が増えたら破綻するんじゃ?
あ、もしかして真溜め待ちするみたいにタックルでダメージ軽減しながら使うのかな?
-
別に金剛激昂使うからって敵の攻撃全部アーマー受けするわけじゃないから破綻はしないよ
まぁなんのテコ入れもなかったらキツくなるのは確かだけど
ワールドにあった回復カスタム(攻撃当てたらダメ比例で回復)来るだけで解決するからお先真っ暗ではない
-
タックル金剛激昂は全部軽減率一緒(半減)じゃなかったっけ
どうにせよこっちの防御も上がるし破綻するほどではないのではと思ってる
相性悪い相手は辛いだろうけどそれは今も同じだし
-
激昂で受けてる最中雄叫びエフェクト欲しい
もしくは声でもいい
アーーッ!
-
今もバルファルクだとギリギリだし、超特殊的なの来たら破綻するのは間違いない
なんのテコ入れもなしにそうなったら弾とか矢を飛ばす大剣使おう
-
タックル50%で金剛激昂30%だった気がする、体感的にw
ヒトダマドリ強化、硬化薬G飲んでも高難易度バルファルクとかタックルおり混ぜてもキツい気がする。
まぁキツいだけで無茶しなければ大丈夫だからなんとかなってるのかw
-
このスレじゃないけど、にわかモンハン勢に質問すると大体装備が〜オトモが〜ってなって草
大剣の火力って相当出しにくいし5秒のチャンスを逃すと30秒以上のタイムロスになるのがわからないのだろう
みんな大剣は玄人武器って声上げていこう
-
SA付きのアクションを実行したときダメージ○%カット…
みたいなスキルが来たらどうでしょう
-
ダメージリアクションをアーマーで無効化した時に攻撃力アップとかどうだろうか
-
扱いやすい武器であるから玄人向けと言う訳では無い
TA基準で考えるな
-
抜刀溜め主体の1撃離脱スタイルでも単体クエ10分弱の通常プレイの範囲なら弱いわけじゃないんよね
それより早く終わらせようとすると真溜激昂に火力依存してる弱み出てくるけど
-
>>25
火力を少し落して防御力4を積めば何とかなる
私はマルチばかりやるから、弱特よりも見切り7がほしくてキメラ装備にしてる
-
>>37
乙ったらどうしようもないしそれなら比較的軽い防御4はアリかも砥石切って入れ替えてみるよありがとう
-
どこの武器スレもそうだけど火力が正義みたいなとこあるからね
快適スキルとかはあんま話し合える空気じゃない
火力よりも快適とか生存スキルの方が好きなんだけどなぁ
-
金剛激昂タックルのアーマー行動でごり押していく関係上、大剣における防御とかの生存スキルは他の武器種よりは地位は上だと思うよ
フルバルクが相性いいのも火力と防御・耐性が両立されてるからだし
-
火力高めてソッコーで終わらせる方が事故も少なくて快適って面もあるからねえ
-
>>40
逆言うとバルクが出たせいで各種耐性の装備を作る意味がなくなったよね。
1スロ三つ空けてそれぞれに対応って向きもあるだろうけど、火力を維持しつつなので
試行錯誤して各種耐性を考えるのは楽しかった。
正直、今なんてフルバルクか4バルクで火力盛るだけになってるんじゃないかな?
リジェネ装備も耐性考えるとバルクの前では無意味な気がする。
-
>>35
タイム気にしないなら強化納刀で抜刀戦法も使いやすくはなってるんだよな
納刀3付けると機動力高過ぎて笑う
-
>>39
快適生存スキルが軒並み2スロにされたせいでそれらを積むと火力の落ち具合が洒落になってないからね
アイボーなら余った1スロにどんな快適スキル組むかって考える余地があったのにホントこの辺改悪酷すぎる
-
ついこないだまで被弾しないのが基本だったのにお前らの適応力の高さときたら…
-
被弾しない立ち回りなんてミラ王カーナ以来してないなぁ
不動、激昂・金剛が便利だしライズで肩が使いやすくなったし
-
あ、赫耀実装前は高難度とかテオマガド辺りは避けるの意識してたか
-
今作大剣以外もだが攻撃時のSEが気持ちよくないな。テレビでやる時もオーディオ設定をヘッドフォンにすれば少しはマシになったが。
特に抜刀攻撃と真溜めの2段目部分の、武器を振ってるときの音がなってないから迫力が薄い
バルファルク大剣だけ振ってるときに特殊な音鳴るからそれで我慢してるけど
-
現状でも高難度とかバルクとかはギリギリだしハイパーアーマーで受けるスタイル自体がそもそもコンセプトの段階で破綻してると思うわ
回復カスタム欲しいって言ったらアイスボーンのミラとか回復カスタムじゃリカバリできないじゃんって返されるけどそもそもミラは明確に溜め入れるタイミングがあってそこに的確に攻撃入れるタイプの相手だからほとんどのモンスターとは立ち回り自体が違う
-
>>48
SEって重要だよなあ
今のは斬ってるって感じがしなくてあまり好きじゃない
鬼武者みたいなバッサリ感がほしい
-
>>49
開発もわかってるだろうから続編では何かしら便利な方向に変わるだろうねスーパーアーマー状態のダメージカット率アップとか回復カスタムとか。
それか、如何にタイミング良く回復できるかが大剣使いのスキルになるということもあり得る
-
IBで真溜めがクリーンヒットした時のヒットストップみたいな爽快感がライズからは感じられない
-
>>51
難しいところなんだよな
回カスでもカット率上昇でもG級エンドコンテンツに合わせると、それ以外のクエストでリスクが形骸化してごり押しが横行するし。逆にすれば勿論エンドコンテンツで役に立たんし
となるとダメージ以外のリスクを設けるしかないと思う
被弾して威力上昇じゃなくて被弾すると威力減少する方がいいのかも?これだと絶対ごり押しにはならんし
-
被弾したら攻撃力が下がる移動のできない溜め技ってもうなんか色々破綻してないか?
-
被弾すると威力減少って頭簡悔まみれで草
-
でもまあ抜刀大剣だけしか戦法がないんじゃ、他武器に比べてあまりに幅がないし、アーマー特化で大技叩き込むっていうコンセプトにしたのは良いと思う
後は抜刀大剣を強くするとか、アーマー技を使いやすくするとかかな
-
回復カスタムとアーマー受け張り付きスタイルのバランスはアイボーで既にある程度とれてたしな
エンドコンテンツのレベルに到達するとそれ以下じゃある程度ゴリ押しのほうが効率的になるのは他武器でもそうだし
被弾前提のアーマーで被弾したら弱くなるとか他武器はカウンター成立したらグッと強くなる流れなのに大剣死ぬよそれ
-
被弾せずに攻撃する度に真溜めの威力が上がる仕様にしようぜ
-
アーマーで耐えて高火力出すのは大剣らしくて好きだ
-
威力は据え置きで真溜めにアーマーが付くなら>>53の仕様はあり
-
納刀術って人気ないのかな
3つけてるけどすごく快適に狩れる…
-
>>57
素の威力が補正なし激昂ならそりゃ死ぬけど、素が強撃真溜め3で減少幅も1〜2割ぐらいなら全然問題ないと思う
-
>>62
いや弱体化すること自体おかしい話なんだからこの条件ならセーフとか論外じゃないの?
わざわざ弱くする必要なんて皆無でしょ
-
>>61
おれも使ってるぞ
-
被弾したら威力減少とかただのストレスでしかないわ
-
被弾せずに真溜め当てたら次の攻撃ダメージ2倍ぐらいやってもいい
-
抜刀攻撃のモーション値を今の3倍以上にしてくれるなら被弾で威力減少してもいいよ
-
被弾したら威力下げるんじゃなくて被弾無しなら威力上がるようにしろ
-
バランス取り下手な人達が作ってるゲームで交換条件の弱体化を容認するのか、、、
ガードも出来るしガンスと同じ道を辿る未来しか見えないw
-
>>68
被弾なしが基準の調整になりそうだし結局同じなのでは
-
マ王みたいのとやりたいでござる
-
単純に強溜め以下の溜め強くして溜め1と溜め0差別化して
-
Fの獅子奮迅みたいな被弾したら火力アップ効果がリセットされるスキルが実装されたら確実に荒れると予想
-
大剣には合わないスキルってことでスルーされるだけ
-
百竜大剣の着せ替えどれにするかいまだに迷ってる
みんな何にしてるの?
-
2本作ったから間違えないように青運用はゴシャ、白運用はナルガにしてるわ
-
クシャルの火事場2分代やばいな
もう激昂斬いらないじゃないか
-
>>75
迷ってるなら複数本作ればいいんじゃない
-
男なら前種類作らんかい!
-
今日のイベントのなずっちも普通やったな
-
めっちゃ毒撒いてこなかった?
地味にきつかった
一回で良かったのが救い
-
そこでテオ装備の出番ですよ
-
こんがり魚食べながらだと楽やった
-
攻撃3破壊王1スロ3出てもう満足
1000頭も終わって後は金冠だわ
-
ジャナフ胴に2スロ穴ないのほんまうんちっち
-
真溜めの練習してるんだけど寝てるアフィリエイトに真溜め当てる場合ってやっぱ2発目だけクリックしてる?
-
そりゃそうだろ
真溜めの初段当てるくらいなら抜刀溜め3でいいわ
-
なんでモーション値20くらいのゴミを当てる必要が
-
全力全開の振り下ろし1段目よりも
1段目を当てて勢い殺した2段目当てないとろくすっぽ火力が出ない謎のモンハン力学
-
大地の力的な何かが作用してんだよ
-
延伸りょだよ
-
遠心力だよ(ガチギレ)
-
ほんと真溜めの一撃目って何のためにあるんだろう
-
簡単に睡眠に当てられたら悔しいからじゃね
-
ハンターから失われたガッツポーズ成分とかがあそこに集約されてるんだ
-
TAで3分とかでモンスター倒してる人見て絶望してたんだが
所謂並ハンの人ってマガドやラージャンを何分くらいで倒してるもんなの?
自分どう頑張っても10〜12分かかるわ…
-
10分切れるようなら一人前、6〜8分で一流、5分以下は選ばれしものってイメージ
-
大剣でタイム縮めたいならまず激昂と真溜めの使い分けは必須だと思う
-
どうでもいい豆知識発見した
溜め、強溜め、金剛溜めの軸を曲げれる角度は最大45度だけど真溜めは50度
-
フルバルクで攻撃4を運用してる人に聞きたいんだけど
お供は犬2匹か片方をファイト猫で強化咆哮込み会心100にするか
どっちでやってますか?
-
>>100
片方をファイト猫で会心100%にしてます。
-
>>100
片方をファイト猫で会心100%にしてます。
-
大事なことなので二度言いました
-
片方ファイト猫使うなら素直に百竜バルファ担ぐ
-
激昂斬とかジャンプ溜め切りでひるみ軽減1の仲間を転ばせるんだけど、元からだっけ?
-
怯みと尻餅と打ち上げ
あとはわかるな?
-
俺ごと刈れ
-
FFは不評も多そうなのに徐々に悪化していってるよなぁ
ただでさえ近接はマルチで立ち回り難くなる武器種多いのに
-
ひるみ軽減が小スロで付けれるようになっただけでもいいだろ
-
ひるみ軽減3積まないと無効に出来ない尻餅発生モーション爆増させてくれてるけどな
-
ハンマーに比べればマシもいい方だよ
-
付けやすくなったんだから増えもするわな
-
みんな大剣とハンマーの為にひるみ軽減3付けてくれるようになるといいねえ
-
ひるみ軽減なんて自分の為に付けるもんだろ
何言ってんだこいつ
-
いうほど気にするほど尻もちつくか?
ひるみならわかるが
-
尻餅より拡散弾テロによる吹っ飛びの方が多い
-
大剣はほぼ縦斬りだし攻撃頻度も少ないから尻もちつかせることを気にする必要性はほぼないね。強薙ぎちょっと気にするぐらいか
むしろ溜めてるところにアッパーや竜撃砲や竜撃弾や拡散弾で台無しにされる被害者になることのほうが圧倒的に多い
-
ハンマーに数回やられたくらいで竜撃や拡散弾とか浴びたことないな
参加要請でしかしてないけどキャンパーにも会ったことないしマルチ運がいいのか
-
ガンスはあえて担いでるだけあって竜撃味方に当ててくるのうなしほとんどいないけど、ヘビィの頭の悪さは尋常じゃねえよな
-
当てないように立ち回るのがガンスだしね
それでも当たってしまうのは仕方ないけど拡散弾は論外
-
そもそもガンスでむやみに竜撃使うのはアホ
-
>>97
5分以下でも3分前半、3分後半、4分前半、4分後半でプロハンにもランクあるぞ
-
ガンスの竜撃砲とかガチのネタ攻撃だから撃つだけ損だろ
-
撃つだけ損とか言うなよ撃たせてやれよ・・・
大剣いらん弓でいいとか言われたくないだろ・・・
-
竜撃砲はトドメを刺すときとかには使える
魅せプではあるけど
-
>>124
大剣でデンプシー使うようなもんだし、弓使えとかの話とは訳が違うわ
-
効率部屋となじゃない野良なら別に構わんだろ
-
ガンスの竜撃砲は緊急時のガード用だぞ
攻め時はフルバループ
-
>>122
それはわかるが一般人からすれば5分以下が安定するような人は全部別世界の人に見えるって話やで
-
ワールドのガンスは突いて爆発させるの繰り返しで強かった
地味な強さがガンスのイメージ
-
攻撃3s31出たから歓喜して久し振りに戻って来たが、すでに持ってる弱特2s31しかシミュに引っかからず装備更新できなかった
やはり見切り3s3以上を目指さんといかんのか
-
フルバルクあるじゃん
-
フルバルクだと神おまだから大切に取っておけ
-
フルバルクで攻撃4盛れる時点でかなりの有能おまじゃね
-
>>134
気絶3ひるみ1もれるしな
-
攻撃3見切り2s31とか見てみたい
-
淵源ソロで操竜ありだとどのくらいのタイム出せてる?英雄の証をクエ中に聴きたいんだけどなるべくはやく回したいし悩んでるんだよね教えてエロい人たち
-
>>137
雑魚ハンで真溜め使いこなせない激昂スタイルだけど15分以内には終わる
-
>>137
雑魚ハンで真溜め使いこなせない激昂スタイルだけど15分以内には終わる
-
>>137
淵源あんまりやってなくてガバガバなところ多いけど大体真溜めで10分弱かな
フルバルクが滅茶苦茶刺さる
-
教えてくださったみなさんありがとうございます!!精進します!!
-
今回なんかチャアクマルチで全然見なくなったなwなんて思ってたけどふと気がついたら大剣の方が見てないわ
お前らマルチプレイやってる?
もっとオンに大剣広めてけ
-
マルチの大剣使う場面って狼煙中に8000ダメとか出して絶頂したくなるときしかない
というか野良を百竜以外でやりたくない
大剣は息合わないマルチよりソロでボンボコ真溜め叩き込むほうが数倍面白いから布教はそっちでやっててくれ
-
自分が使わないからって他人に使わない事を進めんなゴミ
-
使いたくないとは書いたが、お前らマルチで大剣使うなよとかは流石に書いてないなぁ…
-
虚無すぎて1ヶ月以上ログインしてないけど護石産出や大剣まわりの手入れきてないかなとスレだけ見てるが虚無のままのようだな…
-
一年くらい間開ければPC版の関係で新情報もあるんじゃないかな
-
ワールドやアイスボーンより冷めるの早かったわ
-
>>145
いやそう読み取れるけど
-
マルチの大剣こそ未来読む必要あるから
-
>>149
えぇ…流石に被害妄想ヤバいだろ
-
マルチで大剣広めてけに対して
大剣は息合わないマルチよりソロでボンボコ真溜め叩き込むほうが数倍面白いから布教はそっちでやっててくれ
これはどういう意味で言ったんだよ
ソロでやるのが楽しいからマルチで広めんなって意味にしか読み取れねーよ
-
>>151
お前自身が「大剣マルチを野良でやりたくない」「ソロのほうが面白い」って言った後に「布教はそっちで」ってことは「大剣をすすめるならソロのほうがいい」って意味だろ?
それは逆を返せば「マルチで大剣はするな」って意味で受け取るのはそんなにおかしなことじゃないと思うぞ
-
>>152
>>153
「俺にはオンで大剣広めるのは無理だから、他の人に任せるわ」以上の意味はないぞ
いくらなんでも「広めんな」とか「逆を返せば」は論理が飛躍しすぎてるわ
「ソロでやるのが楽しいからマルチで広めんな」って謎すぎる受け取り方してるけど、マルチで大剣増えてもソロやってる奴に何の損もないだろ
一体どういう理屈でそうなったんだ
深夜テンションなのかもしれんがちょっと落ち着いてくれ
-
お前が百竜以外で使いたくないだのソロでやってる方が何倍も楽しいだの余計な事書き込むからこうなるんだよ
書き込み方考えろタコ
-
誤解した事に関しては謝るわ
-
>>155
>>156
残念だけど初っぱなからキレてゴミとかタコ呼ばわりで突っかかってくるような幼稚なことしてる人に、「書き方考えろ」って言われてもなんら説得力ないよ
謝るべきところはもっとあると思う
-
>>154
いや深夜テンションじゃなくて……
>>152の最後から「俺には〜」は流石に読み取れんわ
-
「そっちでやっててくれ」が「俺には無理だからお前らに」って言うけど>>152全文で考えたら文脈的に「そっちで」は「マルチじゃなくてソロで布教してくれ」としか読み取れんぞ
-
間違えた……
上の152は全部>>143です
-
>>158-160
そんな盛大な安価ミスしてる時点で君まともな思考してないよ
4時間くらい寝てまた出直してきて
-
>>157
説得力ないとかいらねーから
おめーも自分に非があること認めろ
-
>>161
自分が勘違いさせるような文章書いてることすら理解できないのか……そんな難しい日本語でもないのにほんとみっともないなぁ……
まぁ内容と関係の無い揚げ足取りしかしない時点で認めてるようなものだけど
-
>>163
正直全く想定してもない考えをしつこく追及されても答えられることは何一つないし、「勘違いさせるような文章」ってつまりは君も勘違いしてたってことだよね?
なんで個人の勝手な勘違いでここまで他人に食い下がってくるのかがよく分からない
あと揚げ足取りって言うけど、立て続けに3レスも安価ミスするって思考力と判断力が相当鈍らないとまずやらかさないよ
これ以上ID:Qi1MlPWw00とID:THUzIYLgSdに構うことはしないから、それこそキレ散らかすのはそっちで勝手にやってて欲しいね
-
勘違いさせるような事書いてごめんね!
こちらこそ言い過ぎたよごめんね!
これで終わる話じゃん
-
>>165
せやな
たしかに「そっち」の対象が曖昧なのは俺の明確なミスだわ
ごめんなさいね>>163
-
ミスは余計な事を書き込んだ部分もだと思うがね
終わりなら終わりでいいけど
-
ていうか立て続けに3レスも安価ミスとか言ってるけど安価ミスしてるのは2レスなのなw
思考力と判断力が相当鈍ってんじゃない?
-
>>168
確かに…
-
書込多いと思ったらどうでもいいことでレスバしてて草
-
正に同じ心境である
-
大剣信者(笑)ならこんなスレでレスバしてないで布教しとけよwww
-
体感的に淵源は他のクエより大剣多い気がするな
一緒に金剛で突っ込んで真溜めブチ込めたりもあって結構楽しい
-
同じモーション被るとテンション上がる
-
>>174
めっちゃわかる
-
雑魚だしたまに死ぬけど13分くらい
-
みんなおっさんなんだから仲良くしようぜ
-
今日のイベも普通だったな
-
スタンプ4個ぽっちじゃ普通以下な気が…
なんでイベクエ武器一つもないの
-
花札プラットホームだしモナドか天の聖杯に期待してたんだけどなぁ
-
エリア移動って時間なのかダメージなのかさっぱりわからん
-
ダメージ量ならTAが移動される前に殺し切るスタイルだと無理になっちゃう
-
百竜大剣の見た目を傘にしてみたけど思ったよりかなり短くて実際の判定と差がありすぎるw
>>180
PC展開のこと考えると無理やろなぁ
同じ性能で別の装備にするとかでなんとかならんかね
-
>>181
基本は時間だけど怒り状態になると留まりやすい気がする疲労だと移動しやすいっぽい?
ボルボロスは泥浴びしたい時に沼のないエリアにいると大移動始めるよな
-
TAしてると操竜と乱入がクッソ邪魔
マルチでも邪魔、消せ
-
操竜は研ぎチャンス
-
邪魔なのはこういう思考
-
縄張り争いをただ眺めてるだけよりも面白いわ
-
乱入はともかく操竜は糸拘束で縛れるからそんなに邪魔でもなくないか?
-
ライズでもを捕獲したら闘技場クエスト出してほしいね
-
イベクエ武器全然出さないのが退屈で仕方ない
竜熱機関式とか出して
-
TAやってる人って操竜状態になるならないを自分で調整できるもんだと思ってたけど違うのか?
-
>>192
調整は可能よ
-
乱入されなけりゃ調整はできるでしょ虫技や空中攻撃使わなけりゃならないし
繰竜無しTA勢は乱入されない回を動画化してるだけだし
-
貯め強貯め真貯めのコンボって間に通常攻撃挟まなくていいのかと真貯めを当てるコツを教えてください!
-
あれ?
-
まずは日本語の勉強からしてきてください
-
(まず通常攻撃ってなんだ…?)
-
(貯めって誤用とかよくわからない質問、そしてこのタイミングって邪推しちゃうのだけど)
(マジモンの初心者ならごめんなさいするが、突然したらばディスってケケケケとか最後に書き込みそうで触りたくない)
-
>>199
溜めですね失礼しました
大剣に関してはマジもんの初心者です
モンハン板に大剣スレなくて↓から飛んできました
【MHシリーズ】 大剣誘導スレ 金剛溜め斬り1回目 【みそけん利用禁止】
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624853798/
質問禁止でしたらスルーしていただけると助かります
-
アーマー特化な大剣もなかなか面白いな
ゴリ押しな感じが好き
-
>>200
通常攻撃というのが何かイマイチわからんけどそもそも溜めコンボの間に挟めるのはタックルだけだぞ
真溜めは初心者なら敵ダウン時とか以外無理に使わなくていい
どうしても普段から当てたいなら抜刀→強溜めキャンセルタックルで相手の隙大きめの攻撃アーマーで受けて隙に打ち込む
-
>>200
ざっくり説明するけどあってなかったらごめんね
抜刀攻撃→強溜め→真溜めのルートはあるけど
最速でやるなら抜刀も強溜めも溜め姿勢になったらタックルでキャンセルしてしまった方が真溜め最速で出せる
あとは今作からだと金剛溜め斬りは強溜めと同じ扱いだからそっからも真溜めにいける
空中攻撃から強薙ぎ払い、真溜めってルートもあったかな
即真溜めを出せるルートはないから何かしら前工程挟むのはどうしょうもない
真溜めを当てるコツは、チャンス時にしか狙わないこと
始めは壁ダウンとか罠とかの時だけでいいよ
無理に狙いにいって当たらなかったら0ダメージだし、被弾したらマイナスだからね
ライズは回復カスタムがないからタックルで耐えて真溜めのダメージで回復して体力維持するってのが出来ないし
慣れてきたらモンスターのボイスや単発攻撃を肩で受けたり金剛溜め斬りで斬り込んだりしてそっから真溜めとかもいける
他武器で相手の動きのパターンわかってるなら隙ってのも理解してるだろうし動きの繋ぎ意識すればちょこちょこ真溜めポイントはわかるはず
簡単なのは上手い人のプレイ動画見ると真溜め置き方とか勉強になるし盜むとええかも
長文失礼した、あとは周りの大剣アニキ達に任せる
-
>>202
>>203
丁寧にありがとうございます
参考になりました
精進します
-
デンプシー系の攻撃強化・派生増加して、回避やガードで張り付きながら戦う感じにならないかな
一番ガードできる意味が喪失してる武器だと思うんだ
-
そういうのは別武器でやった方がそれらしいんじゃないかな
大剣は単純さも売りだし
-
マガマガとかの起き攻めをガードして救われること結構あるわ
-
起き上がりにテオの往復ブレス重ねられたりした時は
ガード使ったりしてた
多用はしないけど緊急の防御手段としては優秀よね
-
大剣でガードやりたいならガードタックルにしようや
-
ガックルさんは切れ味消費しなくなった
結構チャンスあると思う
-
ガードタックルは見た目かっこいいしタックルよりリアリティあるから次回作では輝いてほしい。削除される可能性のほうが高そうだけど。
-
別に大剣を盾にしなくともやろうと思えば肩受けやれるわけだし、いっそ刃を思いっきり立てて突っ込んだらこう正面追突の勢いでズバズバ斬れたりするんじゃないかな
-
正面追突って何だよ…
-
亜空間タックルの事だよ
-
タマミツネ雑魚すぎて草
なんだこいつダウンしすぎたろ
-
やっぱり過疎り気味になっちゃうよな
-
アプデしないなら終わったゲームよなぁ
-
クリアが難しいクエストがないからTAがメインになって
TA興味ない人の方が多いからそりゃ過疎るよ
-
ここ最近の作品すべてTAメインでしょ
-
とりあえずあともう一段階上の防具は欲しいな
今のとこ攻撃7+見切り7or弱特+超会心漏れて+αは御石次第でってとこだけど
匠2+集中3ぐらいのスキルLV2が5ぐらい増える防具なら結構夢広がるんだけどな
-
変わらないモンスター周回してお守り掘りじゃ限界あるよな
-
丸一日書き込みないとかもう終わりだよこの武器
-
ゲームが終わってるのを武器のせいにしてもな
-
時代はEDFなのよね
-
ギルクエ復活しないかな
-
エンドコンテンツやガチャがないとプレイできないやつばっかりになったな
ライズはMHXの時とあんまり変わらんボリュームだからハゲもビックリだろ
-
>>226
これ
ギルクエは最大の戦犯だと思うわ
-
ゴシャガズハァってもう選択肢には入らないのかな?
修練場で、激昂斬の溜め3を当てたら893ダメージも出たんだけど
-
ゴシャガズバァだった
-
スロットない以外百龍がほぼ上位互換だから厳しい、スロットどうしても必要ならナルガが強すぎるし
-
入らなくは無いけどあえて選ぶ理由も無いよね
初期の駆け上がり中は使ってたしワンコの見た目よりカッコイいヤル気が出るので
結果として手数の向上になる
-
モチベ的にも見た目変更できる百竜がトップ層に居るからな
言われてる通りスロ欲しいならナルガになるし
-
ギルクエに限らず、マルチで死にやすいと興奮する
-
つべみると色んな動画で操作が複雑じゃないみたいな事言ってるけど嘘だろ…
位置取りめっちゃ重要だしタックルとか金剛とか強化納刀とか選択肢多くてわけわからなくなるし
チャアクの方がよっぽど簡単だわ…
-
いや大剣はシンプルよ
-
操作自体は超シンプルでしょほぼ縦斬り系とタックルで完結してるんだから(虫技使うのは全武器だし
ただ操作面が超シンプルな分技術面での頭打ちが早くて立ち回りの知識やセンスによる腕の差が露骨に出やすいだけよ
複雑な武器はちゃんと扱えるだけでも使えてない人と雲泥の差があるけど大剣は基本はできて当たり前だからね
-
アーマー絡めた立ち回りの難度はさておき、操作はあまり複雑ではないと思う
-
ボタン操作はX押しながら指の腹でA連打とかで結構忙しい
-
エンドコンテンツ云々よりイベクエが全体的にショボいのなんとかならんのか…
-
たまに溜め中のタックルの入力が無視されるのが糞すぎる
-
どこかで溜め中のタックルはzrになればいいのにって見て、たしかにって思った
-
確かに溜め中にAボタンって押しづらいよな
使ってる指の腹で無理やりもう一つのボタン押させるとかセンスないわ
ZRなら誤爆もないし押しやすそう
-
押しづらいなんて思ったこと一度もないな
-
推しづらいというかレスポンスが悪い
ワールドのときはちゃんと反応してくれたのにライズでは反応が悪い
-
押しにくいとも反応が悪いとも思ったこと無いけど、まあ手が大きいからだろうな
-
PS4コントローラーでやってるから全く不便に思ったことはないな
-
ていうか反応が悪いんじゃなくてタックルの発生が遅くなっただけだと思うんだよね
だから前みたいに見てからタックルするとタックルが出る前に潰されるんだと
まぁ検証も何もしてないただの体感だから知らんけど
-
ワールドやったことないけど他のゲームと比べると先行入力が効きづらいように感じる
-
やっぱ皆、同じこと感じてたのか
俺も溜め中のタックル、ワールドのほうが入れやすいと思う。
ライズになって判定がややタイトになってしまったのが残念。
-
先行入力関係は下手にいじるとひどいことになるから個人的には割と現状で満足よ
体験版の時とかひどかったもの
-
もうこのスレ終わりだよ
-
おもしろイベクエこないとな〜
-
ライズはストーリーズ2の前座だから仕方ない
-
早くもG級待ちになってます
-
みんな元気か…?
-
ずっとランダム救難で遊んでるわ
-
正直さわってない
-
3週間くらい起動せず、決定キーの配置で混乱するくらいだったけど私は元気です
-
ゲームは起動しないけどTA動画は観てる
-
>>256
試しにランダム救援を遊んでみた
おかげで再びライズを遊ぶようになった
-
向こうのスレもなんか書き込み減ってるしライズが終わってるんだろうな
他の武器スレや本スレはどうなってんたまろ
-
とりあえずここは生きてるし、ある意味モンハン板のスレが死んでも何も困らないんだよね
-
俺が板閉じない限りここは残るからみんなで活かしてね
良アプデか問題起きたら起こして
-
他の武器スレはスラアクだけだな
そこそこ書き込みあるの
まぁスラアクめっちゃ楽しいし人口多いんだろうな
だけどライズ自体勢いが全くないのは事実
-
どうでもいいけどボーンブレイドがワールド準拠になったからXXで強かったジャギィ皮のはないのかと思ったけどしれっと名前変えて続投したよな
気に入ってたから百竜の見た目にしてるんだけど説明文がちょっとひどくて笑う
-
オリンピックにモンハンの曲が使われて目出度いはずなのにこの過疎っぷりは一体
-
大剣スレだし
-
終わってる武器スレなんでよそ行ってどうぞ
-
ランダム救援は易しいクエの抽選率が高いな
-
優しいクエ=需要が少ないクエだからな
高難度クエはランダムじゃなく指定して入る人多いから余り物がランダムで回ってきやすいのよ
-
>>270
そうだったのか、殘念
けど、善行してる感じがして気分は悪くない
-
とはいえ昔ほどヌシアシラジュラトドスタマミツネみたいに偏ることもないけどね
人が減ってるイコール指定で入る人も減るせいで、高難易度とか周回っぽいのに当たる頻度も増えた
-
今月ってDLCの追加も無し?
ハモンの声は???
-
毎回月末週だから来週じゃね
-
あ、そうか、発表自体がギリギリだったか……
-
もうこのスレ終わりだよ
-
てめぇは人生終わっとけ
-
なんなのこのオッペケはみそけんか何か?
-
もう終わりだよbot
-
流石にもうこのスレも停止寸前だな
ボリュームは確かに物足りなかったけど、それでも過去最高のモンハンだったわ
-
Gの発表が来たらまた爆発するでしょ(適当)
激昂斬ばっか使ってたけど久々に真溜めに変えたら楽しかった
-
今度はver3なんかじゃなくてver10ぐらいまで小分けにしたほうがいいぞ
まともな完成品1本は今のモンハンじゃボリューム叩きで終わる
-
まぁボリューム問題はライズGで解決するでしょ
アクションは間違いなく全体的に楽しくなってるから本当そこだけね
欲を言えばガンナー防具も欲しかったけど
-
ロードマップで秋もコラボクエストのみか
冗談抜きでライズはしばらくお休みするわ
次にスレ覗く時はG級の発表が来てからかな
新鮮さもあってライズもそれなりに楽しかったよ
じゃあまたな
-
おう、またな
G級来るまでお前の事規制掛けとくわ
-
>>284
ロードマップて8月までじゃなかった?
秋の分発表されてるの?
-
>>286
ロードマップにfall(秋)ってあるから予定はそこまでおおよそ確定してる
-
大神コラボで久々に触りたくなった
-
逆にみんなイベクエやってないから他ゲーに移行してても誘うと案外乗ってくれる
-
なんで日本のカプコンからはアップデート情報出てこないんだろね?
-
大神コラボなら出せそうな大剣があると思うんだけどガルクの着せ替えだけか……
-
新モンス追加しないならバランス修正してほしい
-
バランス調整が来たところで大剣はなにもねえよ
ハンティングウンチがマシなる可能性が出てくるけどあのゴミ技を強要されるほうが糞だし
-
ハモンの声……
-
そもそも調整入ったところでTA勢じゃないから狩りに行くモンスターがいない
-
なんか激昂斬のスーパーアーマーの仕組みが未だによくわからんのだが
敵の攻撃を受け止めるとダメージを食らう時と食らわない時がある?
それのせいでよくわからんうちに死んでる事がちょいちょいあって
あれどういうタイミングだとノーダメになるの?
-
食らわないときなんてないよ
軽減するだけ
だから判定が複数ある技だと連続ヒットして即死する
ライズだと少ないけどね
-
高難度クエレベルだと単純に被ダメが痛いから軽減ありとはいえ3発くらいしか耐えられない相手もいる
-
闘技場ラージャン2分切れた
チャレンジクエストも大剣出せよ
-
聞きたいんやけど今作の大剣て強いん?
何もかも取り上げられて弱体化したってイメージしかないんだけど
真溜めはTAでも使われないし激昂斬は多段の割にカスダメでって感じで
-
普通にやってて食らったと思ったら食らわないことあるし判定が小さいんじゃないかな。回避距離めっちゃ強くて回避フレームは逆に短くなってるし位置避け重視の調整なんでしょ
-
ソロだと別に弱い武器は無いとは思う
マルチだと他の武器の火力と比べてしまったりタゲが散ったりで大剣は難しい
-
TAで真溜め使ってる人もいるけどな
それはともかくマルチに関してはカウンター偏重の太刀とかに比べたらやりやすい部類だと思うわ
-
真溜めを弱点当てれれば全武器中No.1の強さだよ
問題は当てれる敵とポイントがほんとないからTAはお祈りゲー
-
真溜めがマジでキツイのテオとヌシオウガくらいかな
ベリオも少し狙いづらい
他は意外と真溜めでもいける
-
ライズの大剣とスラアク両方使ったことある人
正直どっちが武器として強い?
何か大剣の真溜めの当たらなさとか加味してみるとスラアクの方が強い気がするんだけど気のせいか?
-
マルチの戦いやすさだけで言うと間違いなくスラアク
-
>>306
PSによるとしか
スラアクやチャアクの大技は別に弱点ピンポイントで当てろってわけじゃないけど
大剣やハンマーの大技はピンポイントで弱点当ててようやく強いってレベル
抜刀溜め3コロリン納刀こそ大剣だったんだけどなぁ
-
テオみたいな柔らかいところが一ヶ所しかないようなのはスラアクのほうがやりやすい
それ以外はどっこいどっこいかな
-
結構いろんな武器使ったけど、明らかにこれ弱すぎだろってなったのはガンランスだけだな
ガンナー太刀、ガンランスが上下に飛び抜けてて後はほぼ団子だわ
大剣とスラアクのどっちが強いかは不毛だと思うけど、状況問わず使いやすいのはスラアク
-
というか>>300の後半突っ込み所しかないんだがまとめサイトか?
-
一部で弱いとか言われてるけど普通に大剣も強いよな
抜刀大剣とアーマー大剣を使い分ければどんな状況にも対応できる
-
改善してほしいとこがあるのは確かだが決して弱くはないね
弱いって嘆いていいのはワールド初期レベルになってからだ。アレはホント酷かった…
-
>>306
大剣はスラアクと比べると生存能力の高さと一撃が重いから睡眠オトモと相性がいいのが強み
単純な火力だとスラアクの方がやや上回ることが多いかな
-
>>312
おかえり
-
>>306
プレイスタイルやモンスターとの相性にもよるし、適宜好きな方を使えばいいと思う
大剣スラアクに関わらず複数の武器をそれなりに扱えるようになると、
多少の前後はあるけど最終的にはどの武器でもおおよそ同じくらいの強さにはなる
-
仲間にガンナーがいる場合、大剣は溜め3にこだわったら負け
空振りを減らす方が強い
-
俺大剣使ったことないけど溜め3以外狙わない立ち回りは乱舞完走できる時しか敵に触らない双剣みたいなもんって聞いた
じゃあなんでスレ見てるのって言うとたまに勉強になるから…
-
当たらない大剣じゃガンランスにも負けるだろ
-
>>300
今の大剣TA記録ではモンスター全体の6割くらいが真溜めが最速記録だよ
-
ヌシアオアシラ
ヌシリオレイア
ヌシタマミツネ
ゴシャハギ
バルファルク
ティガレックス
淵源ナルハタ
バゼルギウス
オロミドロなどなどこれらみんな真溜めが現状最速
-
テオ
ナズチ
ヌシオウガ
ヌシディア
とかは激昂
そもそもよっぽど上手い奴か真溜め簡単なモンスター以外は激昂のほうが楽だよ
-
テオモーションわかりやすいし真ためやわ
-
大剣における神おまって何ぞ?
-
ヌシジンオウガ3分20秒きれない
こいつどう立ち回ればいいん?
-
過疎w
-
マルチで抜刀大剣をまだやってる人がいて、癒やされた
-
>>327
俺は殆どマルチしてないけど乙らないようにするにはそれが良い気がしてる
-
高難度クエだと被ダメが痛すぎて抜刀多めになる
-
マルチはあっちこっちいくし抜刀で正解
-
俺の抜刀技2スロ1が輝く時が来たようだな
-
マルチで抜刀寄りの動きになるのはわかるけど、スキルで抜刀はさすがにつけない
-
抜刀技は重さのわりに効果がショボすぎる
この重さなら前までの全盛りで会心+100で良かっただろと思うわ
-
>>332
え、抜刀技いらないんだ・・・
-
一撃離脱なら弱点狙えるし弱特で良いからな
弱特が50%で抜刀技が40%ってのも使わない理由
そもそも真溜め如何に当てるかだから抜刀系の優先度は0に近い
抜刀力が気絶付与+攻撃20増加、抜刀技が会心100%+会心1.5倍で真溜めに追い付けるかなってレベル
-
>>335
俺はPS低いから弱点狙えない
その文だと抜刀力が一番魅力的に見える
-
え?抜刀力って抜刀の攻撃上がるん?
初めて知ったわ
-
ゴミカスみたいな上昇値だぞ
つか弱点狙えないんじゃなくて
狙ってないんだそれは、psなんて言い訳にしてんなよ
-
抜刀攻撃とか一番弱点狙いやすい攻撃で弱点狙わずどこ狙うつもりだ
-
弱点を殴るように立ち回ることでモンスターの攻撃にも対応できる作りになってるからな
何も考えずに攻めてる方がむしろ被弾増える
-
弱点一切狙わない縛りならもう心眼付けた方が良さそう
-
出来るだけ弱点に当てるようにしてるけど
ジャンプ溜め斬りだとなかなか当たらないんだ
-
ジャンプため切りからの強薙ぎからの真溜めばかり狙ってるとかだったら
それはあまりにも愚策よ
-
抜刀大剣もアーマー大剣もそれなりに強い
-
バルファルクとヌシブロスには金剛溜め3より強化納刀で立ち回る方が安全だわ
-
ヌシディアはアーマーゴリ押ししやすい方じゃないか?
原種ほどあっちこっち突進しないし
大回転多段ヒットが怖いのは確かにあるが
-
G級で通常の回避とジャスト回避の入れ替え技こないかな
若干もっさりした回避になる代わりに、フレーム回避すると抜刀ダッシュから強斬り上げとかに派生できる感じの技
-
h ttps://www.monsterhunter.com/mhb/rise_data_book/
ライズでは弱いとか一部で言われるけど、大剣も普通に使われてるな
まあ別に弱くはないもんな
-
マルチプレイだとほとんど見かけないけど、みんなソロで使ってるのか
-
>>348
全武器足すと200%超えるんだがどういう計算なんだろねコレ
-
重複ありなんでしょ
母数が100人だとして、太刀と双剣を使ってるプレイヤーが1人いたら太刀と双剣に1%ずつ加算されるイメージ
-
ていうかあなたが使ってる武器は?(複数可)なんでしょ
-
普通に強いし
マスターランク相当の作品で何故か強化貰って最強になる未来が見えてるレベル
-
G級ではブレイヴ大剣みたいに使える糸技くれ
-
入れ替えでブレイブ抜刀溜め斬りくれ
-
俺たちの抜刀技を返せ
-
今更いらん
抜刀術に拘るなんて老害よ
-
せめて大剣には回復カスタムをくれ
回復カスタムは大剣の百竜強化固有のものにしよう
-
回復カスタムあれば高難度クエみたいな敵の火力が高いクエにも担ぎやすいんだけどなあ
-
ライズ大剣は全シリーズで見るとどのくらいの位置なの?
それなりに強い?
やっぱブレイヴ大剣なんかが一番か?
-
武器やシステム、モンスターによって違うからなんとも言えないけど
一番輝いてたのは2ndGで間違いない。肉質柔らかい、敵の行動にメリハリあって溜め斬り叩き込みやすい
スキルの効果が優秀、抜刀溜め3の倍率も良いで
氷効くならシャベル、それ以外はアーティで良いから2本だけで作れば良いお手軽さ
-
一番強かった時期は4、4Gでしょ
次点でアイスボーン
三番手にP2Gだと思う
-
立ち位置的には4Gが最強でアイスボーンXX4P2G辺りもかなり上位
ライズはそこよりは落ちるけど中堅上位ぐらいだったXとかトライ系列より上かな
-
まぁなんだかんだほとんどの作品で安定して強いイメージ
-
大剣が強いんじゃない
お前たちが強いんや!
-
サブ武器でしか使ったことないけど、俺みたいなただなんとなーくゲームしてるやつが
テキトーな使い方しても10分前後でクエストひとつ終わるのがライズの大剣の本当に良いところ
-
初心者は抜刀大剣、中級者はアーマー大剣、上級者は未来予知大剣
-
284 大剣使いの名無しさん (オッペケ b81a-16e3) 2021/07/27(火) 21:47:57 ID:U8rwH.voSr
ロードマップで秋もコラボクエストのみか
冗談抜きでライズはしばらくお休みするわ
次にスレ覗く時はG級の発表が来てからかな
新鮮さもあってライズもそれなりに楽しかったよ
じゃあまたな
-
大剣、特にありません
-
これハモンの声はもう出なさそうだな……すげぇ楽しみにしてたのに……
-
お気持ちわかりますよおw
時間はいくらでもありますからね、いつまでだって待ってください。
-
>>367
睡眠大剣こそ大剣が最も輝いててロマンあったのに
睡眠3倍から2倍に、真溜めは初段当てないとダメージ下がる
これさえなければなぁ
-
崖上ラージャン面白い
-
崖上ラージャンやったら今さら弱特2回復速度1スロ2がやっと出たわ
でももうほとんど終わりやん・・・複雑・・・
まあ集中2攻撃7見切り5弱特3超会心3装備できたからいいか
-
雑跳びジャン溜め強薙ぎ激昂のエリアル大剣()めっちゃ楽しい
なんで飛燕ねーんだよ
-
ひらひらって人のラージャンTA見てたら火力ヤバすぎてワロタ
火事場でもないのに尻尾に抜刀溜め500オーバーとかどんな装備だよ
-
あの人は上手いよな
-
わかる
個人的に大剣の動画あげてる人の中で一番じゃないかと思う
-
ハンティングエッジ 活用法
-
ハンティングエッジの裏技!
リオレウスのブレスを飛んで避けられる!
結果
すごい!
-
>>380
それやってヌシレイアの尻尾ぶんぶんで迎撃されたことあるわ…
-
>>380
ワザップ感w
今度試してみるか
-
上位マガイマガド何分くらいで討伐できる?
-
>>383
自分もこれ皆に聞きたくてスレ開いた
今のとこまあまあの平均タイムで6分40秒くらい、
まぐれで調子よかった時の最高記録で5分40秒なんだけど
上手い人の動画見てると3分とかなんだよな…
-
またしても今更見切り2ひるみ軽減3スロ3が出たわ
フルバルクで見切りのレベルが一つ上がっただけだ・・・
-
>>383
金冠集め時の自己ベは3分20秒ぐらい
4分〜6分の間ぐらいが多かったかな
-
>>383
TA wikiルールでしかやらんけど六分切るくらいがベストだった気がする
最近やってないから平均は覚えてない。七分台くらい?
-
ただのおねがいぶっぱだよな
-
ダブルクロスみたく超特殊クエスト来ないかな
あれぐらい理不尽な難易度でやりたい
-
抜刀大剣とかってので戦ってもいいのかな?
効率が著しく劣るとかじゃなければ簡単そうだしこれでやりたいんだが
救援以外はソロでやるつもりです
-
いいのよ
抜刀と強化納刀が使えれば最低限の火力が出るのは大剣のいいところ
慣れてきたらタックルをうまく使ったり金剛溜め斬りとかのアーマー活かしたりと色々試してほしい
楽しいし火力も出てくるよ
-
サンキュー
大剣でやってみる
-
>>390
基本、ソロでマガドやラージャンあたりを10分切れる人は一般的なプレイヤーとして上手い方だと思うけど
抜刀大剣でもそのタイムは余裕だから大丈夫だよ
そこに真溜めとか少しずつ導入していって9分、8分、7分ってジワジワ上達していくと
自分に合った使い方が分かると思う
-
悪いけど10分切るくらいじゃどっちかというと下手な方だと思うよ
まあまあ上手い一般人で8分台、
一般的な並ハンで6分台、
その先はTA勢って感じでしょう
-
自分はド下手くそのガチガイジなのでもっと時間掛かりそうだな
というかXXに比べてだいぶストーリーの進行楽だね
金剛溜め使えるようになるまでとりあえず片手でバッセンやってるけどクエスト終わるのが早い
まだ下位の村だからなのかな?
-
>>394
よくわかんないんだけど、
「まあまあ上手い一般人」より「一般的な並ハン」の方が上手なんですね
どっちにしても俺は10分切れないから下手ですけど
-
>>396
そういうの相手しちゃダメだよ
-
ワールドの頃よりやることなくなるの早い気がする…
-
別に特別な報酬いらんからSFの強いラージャンみたいなのをもっと出してくれたらなぁって思う
-
ワールドは装飾品ガチャにアプデでひたすら延命してたからな
ライズは延命アプデ少ないしお守りガチャも最高性能は地獄だけど妥協すればすぐ終わる
-
珠ガチャで少しずつ理想に近付いていく感じ正直好きだった
-
珠ガチャは他武器も使う民だったからかなりきつかったし嫌な思い出のほうが多いわ
-
弓の溜段階を上げるスキルだっけ。それを得るのが大変だった覚えがあるから好きじゃないな…
-
百竜ナルハタソロ6分切れない
-
よく真溜めは未来予知言われるけど、ちょっと大げさじゃない?
相手の隙に合わせて抜刀溜めと真溜めを使い分ければ割と戦えると思う
-
それだけだと時間かかるからお祈り真溜めするんだぞっと
昔と違って分かりやすくて時間稼げる軸合わせないし頻繁にダウンもしないからなぁ
-
真溜めガンガン入るモンスターじゃないなら激昂のほうが楽で強いよ
真溜めは未来予知っていうより確定行動とか位置取りで当てるものだし
-
一般プレイヤーならタイムって別にそこまで気にする必要はないと思うけどな
特に今の大剣だとモンスによって得手不得手ははっきりしてるし、楽しめる範疇で使えばいい
ゲームで飯食ってたり、ゲーム一本だけが生き甲斐ならまだしも、そこまで根詰めるもんでもないし
-
このスキルどう?スキル構成どう?見た目重視でこんなスキル構成できたで!このモンスター相手の立ち回りはこう、みたいに語るスレだったと思うが、防具更新も無いわ見た目も重ね着でどんなにでもなるからTA位しか語ることがないんだろうな
俺の中ではアプデで延命してた分Wの方が長持ちしたな
ライズの次作でるまでスレオンや
-
ダメージを受けつつ戦うのはモンスターの攻撃力がインフレしてくモンハンというゲームとあっていないんだよな。
ダメージゼロでカウンターできる技がほしい。その点ガードタックルは開発者次第で今の大剣が抱える問題を解決できるポテンシャルがある。
-
TGSで大型アプデが来ることに賭けるしかない
-
抜刀コロリン納刀の基本型を蔑ろにしたらそりゃ廃れるって
無理矢理頭に叩き込みのはハンマーにあげろと
-
高難度クエ以上の火力になってくるとアーマーのダメージ軽減があるとはいえ被ダメが痛いから事故死防止のために抜刀寄りの立ち回りになってしまうわ
-
抜刀コロリンのどこが面白いんか未だにわからん
P2Gからずっと大剣使ってるけどライズの大剣が1番面白い
-
高難度ラージャンは別に被ダメしても問題なかったな
-
P2Gで大剣やって抜刀コロリンが面白くないと感じたのならそこで大剣やめりゃいいのにまだ続けてて今それ言うのは普通に気持ち悪いわ
-
抜刀で始めたけど今の動きが一番面白いってなるおかしくないだろ
ワールド以降抜刀だけしてればいいは終わってるんだから抜刀大好きマンのほうが辞めた方がいいと思うぞ
-
意図的に下げれたWはともかく強化うちや冰気あるIBや補正戻って立ち回りで優秀な強化納刀もあるライズでなぁ
たしかに抜刀術死んでるのは痛いけど真溜め激昂狙う以上会心盛りたいから結局ナルガだし
今くらいなら充分使い分けの範囲だと思う
-
抜刀コロリンが面白くなかったのになんでwまで大剣使ってたのか理解出来ない
-
>>417
は?なんで好きなのにやめないといけないんだ?
馬鹿なのか?
>>414はP2Gで抜刀コロリンが面白くないって感じたのに大剣使い続けてるから「???」ってなってんだよ
ライズの大剣が面白いとかは関係無いんだけど意味わかってないのか?
-
今の敵の攻撃をタックルで受け止めて溜めでカウンターする武器種にするなら2〜4Fくらいで良いから無敵つけてくれ
回復カスタムも無いのに軽減程度じゃきつすぎるわ今後も高難度やG級で敵の火力だけ上がっていくんだろうに
-
回復カスタムないとアーマーはやってられない
-
>>420
今までは楽に使えるから抜刀使ってたけど抜刀だけの武器じゃなくなって面白くなりましたが居ることのどこがおかしいのかわからない
-
>>423
それはお前が勝手に「楽に使える」に変えたからおかしくないだけだろ
やっぱ馬鹿なのか?
あと>>420でも言ったけど今ライズ大剣が面白いことは何も関係無いからな
そんな難しい日本語使ってないぞ?
まぁ……面白いと思ってる人にやめろって言うのに面白くないって言ってる奴がP2Gから使い続けてることに疑問を感じないめちゃくちゃな感性の奴と話が通じるわけないか……
-
>>424
397 大剣使いの名無しさん (ワッチョイ 9ad4-c260) sage 2021/09/14(火) 19:11:24 ID:Qi1MlPWw00
>>396
そういうの相手しちゃダメだよ
-
抜刀コロリン馬鹿にされて顔真っ赤で悔しがるの草
-
ふふガイジだっけ?
湧いてるんじゃない?
-
>>424
昔の大剣が好きだった奴と今の大剣が好きな奴でどっちが辞めるべきかって言ったら前者でしょ
-
>>425
でしたね……
どうやら話変えないと死ぬ病気持ちのマジキチだったようですし……
-
>>429
今の大剣の方が面白いにここまでブチ切れるほうがどう考えてもマジキチだろ
-
マジモンで草
「今の大剣の方が面白い」が関係ない事に気付いてないのがマジキチ
-
G級では大剣専用の百竜スキルに回復カスタムは欲しいね
というかその武器種専用の百竜スキルってのをもっと増やしてみたら面白いと思う
-
カイラライホーンの防御研磨術みたいなのはもっと欲しい
-
納刀研磨ほしい
-
なんにせよ今の大剣は面白いぞ
-
輝烈剣したいと思ったけど当たる相手いないわ
-
抜刀コロリンはつまらなかったけど今は面白いに大して抜刀コロリンつまらなかったのに大剣使う奴は許せないとか言い出してる奴が俺は正しいみたいなリアクションしてるの恐怖すら感じるわ
-
自分と違うスタイルの人に対してやめろやめろ喚いてる奴がやめればいいと思う
-
なんか滅茶苦茶言ってるな
「P2Gから使ってるけど抜刀コロリンの何が楽しいのかわからないがライズの大剣は楽しい」に対して「なんで楽しくないのに使い続けたの?」って疑問が抜刀コロリンが楽しめない奴は使うなって話になってんの?馬鹿なの?
滅茶苦茶言ってこの話続けるなら規制すんぞ
-
>>416の抜刀コロリン楽しくないなら辞めればいいのに続けて抜刀コロリンに文句言うの気持ち悪いがただ疑問を呈しているとは到底思えないが
今までなんで使ってたの?だけなら別に文句言わねえよ
-
俺が言ってるのはそれじゃないんだわ
で、なんでお前が文句言うの?本人なの?
-
ていうか面白くないと感じた時にやめればいいのにを捻じ曲げて面白くないなら使うなって言ってるのがおかしい
-
>>433
百竜大剣とかにこれが付いたらガードタックルもワンチャンあったかもね
-
抜刀コロリンを楽しめなかった奴は大剣使うなって論調なんだから今の大剣楽しめない奴も辞めるべきじゃね
今の大剣も抜刀コロリンも大好きなのに抜刀コロリンはつまらなかったって感想だけでイライラするのは意味わからんしな
-
納刀術強化納刀疾翔け溜め斬り強薙ぎ払い激昂斬が実質抜刀コロリン
-
こいつマジで話よめてねぇ
-
>>446
最初に絡んだ(絡まれた)俺が言うのもあれだけど……
これ相手して欲しくてわざと話曲げてツッコミ待ちしてるっぽいからこれ以上はほんと無駄だし、これがわざとじゃないならないで「本物」なのでどっちみち無駄ですね
これ以上この方向で続けるならほんと規制かけてもらうしかないでしょ
-
>>447
せやな
何言っても面白くないなら使うなって言った!ウッキー!だもんな
この話はやめよう ハイ!! やめやめ
-
大好きな抜刀コロリンに文句言われたのにイラつきすぎて話を曲げたことにしたがってるの笑う
最初に強い言葉使っといて文句言われたら相手が悪いとかアホかな
-
もういいって……俺込みで規制かけてもらうよう申請してくるからお前ももう出て来んな
-
確実に言えるのは、今の被ダメ前提戦法は確実にg級で通用しない
抜刀大剣じゃなきゃ勝てないって言いたいんじゃなくて抜刀大剣復活しなきゃ大剣の未来は危ないんじゃねーかって話
-
そもそもライズの大型アップデートがくるのか不安になる
-
>>451
まぁそればっかりはG級出てみないとわからんね
一応ハンター側も硬くなるし
G級あるとすれば何かしら調整もあるだろうし
前も書いたかもだけど、強化納刀が回復納刀的な技に入れ替え可能にならないかなって妄想してる
-
>>451
ガードタックルが優秀なカウンター技になって帰ってくるから安心しろ
-
関係者から聞いた話だがg級では大剣から徹甲でるようになるらしい
-
アイスボーンでベルセルクとコラボして
スリンガーが義手になって徹甲撃ちつつ回転薙ぎ払いしてくれるのを期待してた
-
大剣はこのままでいいと思うけどなぁー
タックル強いし、使いこなせれば全然問題ないけどね
-
宵闇一択なのがなあ
-
百竜大剣知らないとかエアプもいいところ
-
歪曲龍ネジマゲ・ダオラ
-
あの流れの後にまだそんなレスするのか……
-
抜刀コロリンキッズとエアプに文句言ったら何故か悪いことになるってマジ?
-
真性やん……
-
違うか……これただ相手してもらいたいだけのかまってちゃんか……
まぁやり方が悪過ぎるんでまた即通報かな
-
ライズバージョン3は5月末配信で今9月後半
これだけの期間あって双剣は無属性安定レベルの発言して叩かれないと思ってる方がどうかしてる
-
てかこいつ春ぐらいに規制かけられた奴とそっくりだな
普通に議論にすりゃいいだけなのに「叩かれないほうが」とかわざと相手が不快になる絡み方とか口調がまんまだわ
-
サンブレイク来たか
-
見た目がカーナっぽいから氷期錬成来い!!
-
ヴァンパイアっぽいし吸血スキルで体力回復できるやつ来ないかな
-
新作出ること確定したけど仲良く使ってね
-
ホントだG出るのかボリューム面はこれで解決だろうしやったぜ
Gでは回復カスタムをくれハンティング君生贄にしますから
-
もう散々言われてるだろうけどGで火力上がるなら回復カスタムか氷気or高速溜めでの抜刀復権かスリンガー真溜めみたいな真溜め早出しルート欲しいわね
後から追加されたモンスター達見るに多段ヒットとかハイパーアーマー無視の打ち上げも増えそうだし
-
よもやよもやだ!
やべえたのしみで情緒がぐちゃぐちゃになりそう!!
-
禁忌のモンスター糞屑竜ミーソケンが早速5ちゃんにわいてるから
サンブレイクもこっちで継続だな
-
拡張楽しみだけど約一年後かー
-
本スレでも言われてるけど、大剣はマジでg級作品で爆強化されるからな
4gやxx、アイスボーンみたいに
サンブレイクでは近接最強クラスの強武器になりそう
-
回復カスタム、冰気錬成、新スキル…
火力だけはあるから、それを補うような要素が少しでも追加されれば一気に最強になるよな
-
4と4Gって何か違いあったっけ?
-
>>478
スキル優遇と、隙潰しや極限化モンスターに対して一撃の威力が高い大剣が強かった
-
>>479
そういった意味か
てっきりモーション値とかモーション自体のテコ入れの話かと思った
-
モンハンは難易度が上がるほどモンスターの隙が潰されるから大剣が有利になるな
-
今回カウンターがバラまかれてるから今までのようにいくかね
-
太刀なんかは隙きがあろうがなかろうがカウンターでやりたい放題できるしな
それに対し大剣のカウンターは軽減するとは言えゴリッと体力削れるせいで間に回復挟まないと駄目で
ダメージくらわない抜刀だと全体的な火力のインフレについて行けてないしテコ入れ無いとやっぱ厳しい気がするわ
-
G級やマスター相当が来るなら金剛激昂タイプはダメそう
-
大剣はG級で鬼のように強くなるから大丈夫なはず
-
今でも十分強いけどな
-
強いけど昔よりも相性差が出る武器という印象
-
激昂溜め時はダメージ1/10とかにしてくれ
-
激昂被弾→タックル→激昂
被弾倍率引き継ぎは不具合だったのかよ
-
タゲカメ使ってるのでとにかく視点移動をなんとかして欲しい
-
ここにきてずっと放置されていた大剣に修正が
まぁモンスター相手ならすぐ最大倍率になるし大して実害はないけども・・・
-
大剣の激昂斬中にダメージを受けると、攻撃ダメージが上昇する補正が別の攻撃を行ってもリセットされていない不具合を修正します。
これってもしかしてタックル行ったら攻撃バフも消えるようになるってこと?バグだったのこれ?
-
大剣はじめてみようと思うんだけど
ググれカスとかは無しでおすすめの構成教えてください
-
フルバルクで好きな武器持てばいい
-
百竜にフルバルクでいいぞ
本当の話
-
そもそも引き継がれるのが変だろって思うけど、なんで今更?とも思う
-
ここで修正して一年後にこのバグを仕様として搭載したら強化だ強化だと喜ぶだろヘッヘッヘ
とか考えてる可能性があるかもしれない
-
まぁ正直なところフルバルク作ったところからもうずっとライズ触ってないわ
よっぽど面白そうじゃない限りサンブレイクも買わないまである
-
抜刀アーティからの復帰勢なんだが難しすぎるから太刀に持ち替えていいかな?
-
どうぞ(笑)
-
わざわざ避難所まで来て言うあたり
愉快犯よな
-
いやマジだよw
タックルだとか新溜め3とか当てるの難しすぎるわ
-
こんなに日本語通じないのも珍し……くもないか
-
日本語通じなさすぎて日本人か疑わしい奴と戦ってきたからな住民は
-
そして負けてここに撤退を余儀なくされた
常人じゃマジキチには勝てないからしゃーないね
-
ギザミかよ
-
ハモン追加無しで新キャラが追加か……これはハモン無し確定だな……
-
大剣を最近になって使い始めたんだけど
激昂斬を綺麗に叩き込めたときの気持ち良さが半端じゃないわこの武器
ヤツカダキの腹をワンパンで破壊できたとき脳から変な汁出そうになった
-
普段ランス使ってたから重い一撃ぶっぱするの癖になりそう
-
それなのよ
チマチマダメージ稼ぐ武器からドンとクソデカ一撃叩き込む快感
-
その分得手不得手のはっきりした武器になってしまったな
-
激昂弱体化つれぇわ
-
激昂大幅ナーフで真溜めよりよっぽど未来予知武器になったなwwwww
-
被弾倍率引継ぎ削除だけなら理解できるけど被弾倍率が掛かるタイミング変わったのだけは理解できないわ
-
モンハンが変な修正するのはよくあることだしアーマーごと消えてないだけマシだと思ってしまった
-
激昂そんな弱くなったんか
-
ダメージ上昇を受け付けるタイミングがちょっと遅くなった
構え始めたらOKだったのが、構えて溜め始めてからになってるっぽい
言うて、TAでもしない限りはそんなに悲観するほどではないと思うけどね
逆に、TAやってる人は大打撃どころの話じゃないけど
-
>>517
なるほどサンクス
公式のお知らせ通りタックルでキャンセルされるのは仕方ないけど、こっちは確かに気になるね
-
完全無敵のカウンター技を持ってる武器があるのにその修正本当に必要?ってのが素直な感想かな
-
ギリギリまでひきつけてから溜め動作の始動のタイミングでカウンターを狙えないしタックルでキャンセルすると補正が消滅
溜め動作に入ってから被弾しないといけないし溜めすぎると溜め2になるから完璧タイミングで被弾してから溜め3撃たないとアウト
-
補正掛かるタイミング変わるのって通知されてたっけ?
通知されてないならこの前の太刀の居合バグみたいに改善されるかもしれないけど
-
問い合わせてみたら?
-
今までよりタイミングがシビアになるのかと試しに担いでみたけど、エンジョイ勢にはそもそも関係なかった
金剛溜めを使う時間が全体時間の7割くらいだし、激昂も真溜めもここって時にしか使わないのでタイムもそこまで激変してるとは思えないよ
手早く狩りたいなら他にも使える武器の選択肢はいくらでもあるし、別に大騒ぎするようなもんでもないと思う
-
大騒ぎする程もうプレイ人口がないんだよ
-
これサイレントは無いでしょって感想
-
下手くそ基準で武器評価なんてされても
太刀も下手くそなら弱いよ
-
下手くそと上手い人の差が小さい武器なんて双剣くらいしか思い浮かばない
-
ここってID変わらないの?
NGって一度入れたらOK?
-
弱特指定してんのに弱特全く入ってない護石ばっかでてキレそう
-
指定ってことは月虹か?月虹は弱特が付いても1が最大だぞ弱特のみでもS2-1-0がMAXで第2スキル付くだけでS1-1-0がMAXになるしランク次第ではスロットすら付かない
幽玄か輪廻でS2のお守りに装飾品入れたほうがマシだと思う
-
月虹以下は基本的に用無しよね
ストーリー途中の装備整ってない時に不屈指定できたのはソロ専としては嬉しかったけどそのくらい
-
月虹は虫3s22が出やすいとは聞いた
-
>>517
これ問い合わせてみたわ
お前らもよろしく
-
h ttps://youtu.be/whdVaDwXEfU
回答が来たっぽいけど、どうやら激昂バフ補正のタイミングがずれてたのはバグだから、いずれ修正するってことらしい
-
俺もそういう返信きたわ
-
久々にモンハンやったけど、しれっと激昂斬タックル派生弱体化してたんだな
>>534
っていうかこれ弱体化どころか産廃になってるやんけ
これで補正乗らなかったらどのタイミングで乗るんだ?
元々真溜め派だったけど、修正されるまで二度と激昂斬使わんわ
-
前にも書かれてたことだけど、まだスパアマと方向転換は残されてるからエンジョイ勢にはあんまり関係のない話なんだよな
ta勢が発狂する事、謎のサイレント弱体化(修正予定)、不必要な修正とかのツッコミ所が多いだけで
-
機動力ない大剣に不動付きの方向転換自由な技って時点で強い
-
ライズ虚無だからスマブラやってるけど、ベレトの下Bと激昂斬って似てるな
どっちも向き変えれるしアーマーあるし
-
全米がだからなんだよと言った
-
大剣オンリーのTA大会やるみたいだな 人集まるんかね?
-
まぁいるにはいるんじゃない
俺みたいなスレオンもいるだろうけど
-
大会会場(定員4名)
-
ゴシャ大剣って溜めると赤くなるんだね
-
結局激昂斬は修正されるまで使わない方がいい感じ?
-
元々火力追い求める技じゃないし好きに使えばええんよ
外す真溜めより当たる激昂ってのは変わらんから結局腕次第
というかテキトーにアーマーゴリ押ししてるだけなら言うほど影響ないから尚更腕次第
-
モンハン板の大剣スレがとうとう消えちゃったよ
-
そしてここも消えよう
永遠に!
-
あそこ荒らしのたてたスレだし
-
エクスデスは次元の狭間に帰ってもろて
-
10年くらい久々にモンハンやり始めたけど
やはり使い慣れた大剣がしっくりくるわ
てか機動力強化され過ぎててワロタわwww
-
友人に大剣勧めるんだが「機動力無くて重いのはちょっと…」って言われる
蟲技のおかげでもはや鈍重さなんぞ無いようなものなのにな
-
機動力は確かに上がったけど、このスレ諸氏のようなプロないしプロに近い人とそれ未満とで露骨に差の出る大剣を一般でやってる人に推すのはあまりよくないような気がする
俺も人に勧められてライズ仕様の大剣使い出したクチだけど、慣れたあたりでもう少し掘り進んだところを見ようとここを見出したら、
とりあえずさも当然のように下手クソって言葉が散見しているし「自分たちは命をかけて使っている大剣を趣味で使うなよ?」という言葉の裏の実を感じたので使うのをやめたよ
-
言葉の裏の実とかいう謎造語使うなし
それはただ深読みしすぎなだけ、趣味で使うなよなんて誰一人言ってない
認知の歪み
-
>>554
2行目までなら単に悪かったなと素直に納得できるけど、最後に余計な相手を蔑ろにする言葉をつけてる
みんながみんなそうではないだろうが、結局そう言うところなんだよな
まぁ2行目までなら確かにあんたの言う通りかもしれんし、それは謝るよ
-
相手を蔑ろにする言葉?
別に認知の歪みは軽蔑の言葉ではないぞ
-
この大剣スレで人に下手くそとかってなじるような言葉は見たことないけどなぁ
たまに意味不明なレスバは見かけるけど
-
>>555
普通に言われてもおかしくないこと言ってるからだよ
>>553の最後みたいな意味に受け取れるようなレスは流石に無いわ
-
>>552
まぁ何もせず歩いてるとのっしのっししてるのはその通りだからなw
もう蟲技無しで大剣やるの無理なくらい快適になってしまったな
-
大剣が機動力なかったのはMHWだけよね
それ以前は抜刀術主体が基本だからむしろ機動力は高い方だし
今は金剛のおかげで抜刀中でもかなり動けるし、いざとなったら強化納刀に無敵ついてるし、真溜め当てにくいなら激昂もあるし
-
今作で初めてまともに大剣使ってるけどスゲー楽しいよ
真溜め大好き
-
強化納刀が立ち回りで便利すぎる
-
大剣誘導スレとかはもうないのかね
-
あそこも消えてしまったね
例の人禁止って堂々と書いてあって草だったけど
-
アプデでハンティングエッジが強化される
そう思っていた時期が僕にもありました
-
イベントのナルハタタヒメって強いだけで報酬がいいとかはないのか
メリットなくね?
-
ギルドチケットが出るぞ
-
別にまたカムラチケットでも良かったのに
-
いやなんでやねん
-
大剣誘導スレとかはもう誰も立てないのか
本スレからここに来る為の方法が皆無っていうのも
-
立てておくか?
-
みそけんが暴れる場所作ってどうするんだよ
-
>>569
イブシとナルハタの珠が欲しい&カムラチケットも欲しいで住み分け出来るかなって
そうでもないかごめん
-
はぁ〜ギルクエあったら今の5倍はやったのにな〜
-
バルファルク討伐に24も分掛かった
-
あっそ
-
バルファルクは金剛と激昂繰り返してれば勝てる
-
抜刀術力3スロ21持ってた
-
ヌシ・ディアブロスの討伐に20分かかった
-
そうね
-
激昂斬修正無しってマジ?
-
そんなの誰も使ってないだろ
-
修正はする・・・・・・!するが・・・・・・
今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればこの修正は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
まぁサンブレイクの時にでも来るんじゃね
-
>>582
激昂斬誰も使ってないなんてエアプでも言わないレベル
-
サンブレイクで修正とか新作テンション下がった状態で始めなくないんだが
いっそのことサンブレイクのアプデ扱いでタックルで前の溜めのバフ引き継ぐようになりましたとかならんかね
それなら産廃になった抜刀も使い道無くはなさそう
-
【MHRise】大剣スレ(仮)
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1635666626/
誘導用に立ててみたけど レス少ないとすぐ落ちると思う
-
>>586
立て乙
-
激昂って直ったん?
-
直る気配がない
-
真溜めが360℃うてるようになるならなんでもいいぞ
-
アイスボーンだと強化撃ちで出来てたのにね
-
お前らイベクエのヌシアシラやった?
-
タイム出したいわけじゃなかったら慎重に戦えば10分前後で終わるよ
-
ラージャンの闘技場やるの流行ってんの?激昂弱くなってんのによくやるよな
-
案の定ポエムスレになってるな
-
サンブレイク楽しめるかなぁ
-
もう誰もライズやってなさそう
-
めちゃくちゃやってるで
-
なんでこんなに飽きるんだろ?
G級じゃなくてもワールドの時はもっと楽しんだ気がするんだが
-
>>599
めっちゃわかる……
-
もうコラボも終わってサブレまで虚無が続くのか
-
>>599
それはクエ終了しても素材しか手に入らないからだろう
-
いつになったら激昂治るんですかね…
-
真溜めってワールドより若干出が遅くなった?
同時再生すると剣振り回してから構えるときにズレる気がする
-
手動で比較しただけだから勘違いかもしれない
だとしたらすみません
-
>>599
どっかで見たけど、新モンスターのほとんどが序盤に出てくるモンスターってのもあると思う
あとクエスト数も個人的に少ない気がする
-
ヌシアシラTAはみんな真溜めだね
-
激昂がバグで雑魚なせいで極力激昂使いたくない
ジンオウガは流石に激昂安定らしいが
-
明日配信のver.3.6.1で激昂直るぞお
・Ver3.4.1の不具合修正後、大剣の激昂斬のリセットタイミングに間違いがある不具合を修正します。
にしてもなんでここurl貼れねーんだ
-
>>609
広告?レス対策です。
URLの最初のhを消すかh ttpにすると貼れます?
-
誤字失礼
貼れます?ではなく貼れます。
です。
-
>>609
今更すぎてもうやる気が出ない
-
しれっと抜刀術も修正されてるけど特定操作ってなんだろ
誰も抜刀術使わんけど
ttps://www.monsterhunter.com/rise/update/ja/ver03_06_01.html
ttps://i.imgur.com/4cF62mj.jpg
-
特殊納刀後に抜刀術が乗ってないだとか
-
したらばの奴がスレ建てたらしいけどみそけんの場所作ったのガイジすぎる
-
本当にしたらばの人が立てたか怪しいとこだけどな
-
82 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b376-MeBs [101.142.107.232]) sage 2021/11/27(土) 19:18:35.29 ID:u3MIoRhm0
したらばの奴がスレ建てたらしいけどみそけんの場所作ったのガイジすぎる
ガイジ過ぎる
-
まあ誘導用のスレがないってのも不便だろうしな
-
大剣のためのスキルとか出てこないかなぁ
例えば溜め強化とかスーパーアーマー強化とか出てきたら嬉しいんだけど
-
ガードタックルは大剣らしくてかっこいいからサンブレイクで強化されて使える技になるといいな
-
>>620
太刀の見切りと同じでダメージ0にしてもいいよな
-
ガードタックルってガード性能いらない・・・?
-
ガードタックルは他のガード武器アクションと違ってのけぞりしないんですね
-
ただでさえ斬れ味消費でかいのにガ性必須とかなったら存在価値がなくなっちゃう
-
サンブレイクから新しい鉄蟲糸技出るみたいだね
ゲージ2消費する大技来そう
-
ゲージ2技はハンティングさんがいるから大丈夫です
-
回復カスタムをもう一度くれ
-
ガードタックル成功させた後、ぬるっと激昂斬の体勢に移行するモーション本当かっこいい
-
【大剣のかっこいい技ランキグン】
1位:ガードタックル
2位:飛び込みなぎ払い
3位:強なぎ払い
-
渡りだけどとりあえず百竜つくればおk?
-
弓wikiの剣士渡りガイド見たらいいよ
-
5chではなくここが本スレって、本当ですか?
-
そうだよ
-
本スレはとあるガイジに壊滅させられた
-
そいつが最強だったって事か・・・
-
このスレもこのスレで
-
今さらライズ初めて上位ようやく入ったばかりの雑魚ハンだけど
翔蟲ジャンプ切り練習しまくった結果ハンティングエッジから金剛に変える気がしなくなってしまった
ダウン時に真溜めフルコン2セットを弱点からズレずに安定して狙えるのが結構強いと思うんだが、世間からはオワコン呼ばわりでかなC
抜刀技も主力が1ターンの合間に入れる攻撃が空中溜め切りと強薙ぎのエリアルスタイルなら弱特とトントンくらいの性能あると思うんだが、やっぱりオワコンなんかね
-
ダウン時以外もちゃんと追撃まで弱点に当てられるならエッジ自体は普通の火力出るよ
でもそんなの無理だし仮にできても大したリターンもない
それに何より金剛が優秀すぎる
まぁゲームなんて楽しんだもん勝ちだし好きなら使えばいいと思うよ
抜刀技はそんな無茶して弱特とトントンなら弱特の方がええやん、ってなる
-
ハンティングエッジは淵源TAで採用されててかなりいい使い方されてるから使いこなせるならワンチャンある
本当にヤバいのはガードタックルとかいうゴミ
-
抜刀術がゴミ呼ばわりされてるのは弱特以下の会心率のくせに3スロって無駄にバカでかいのが一番の理由だろ
防具も2ポイント付いてるのがカイザーと競合するベリオ頭しかないし、そもそも満足にレベル3にすることすら難しい
-
オワコンってのは多くの人が言ってるだけだから気にしなくていいでしょ
使い道を見つけて効率高めて楽しんでるのはすごいかっこいいと思うわ
俺は最初に使いにく!て思って金剛にしたら使いやす!って思ったから使ってないけど
空中ZRも初見はかっこいいと思ったけどばりぼり刃こぼれ
-
③になったうえ効果は半減以下防具でもつけにくいときたら使われるわけがない
ハゲの抜刀アーティへのトラウマが生み出した超絶ナーフうんこ
-
抜刀溜め3→強溜め2までは抜刀扱い
抜刀溜め3→強溜め3までを抜刀にするには集中1が必要
ジャンプ溜め3切り→強薙ぎは抜刀扱い
つまり真溜めを除いた殆どの主力攻撃に抜刀会心が適用されてると言える
よって、微妙に狙いにくいクソ肉質(ボルボロスとかウルクススとか)相手やタゲがブレて頭殴りの安定しないマルチで三馬鹿古龍相手するなら場合によっちゃ弱特より有利かも
一応ベリオ頭ゴシャ複合で☆6〜7の間の繋ぎ装備として使うならそこそこ優秀火力かなって感じではある……と無理矢理ポジってはみたものの
まぁ、今さらこんな中盤装備見直しても需要あるのはワイ一人だけなんですがね、HAHA
-
ジャンプ溜め斬りはガルクの傘に対応してないから、ジャンプ溜め中心にやってると犬が全く働いてくれなくなるからあんま使わないほうがいい
-
完全にオドガロンのパチモンだよね
-
氷纏ってたし冰気錬成きそう
-
今の性能の大剣で冰気錬成来たら笑うわ
お手軽最強武器すぎてモンハン開発はエアプしかいないんだなって確信出来るわ
-
お手軽化したらエアプとか草
-
>>648
今でも真溜め完璧に入れるTAレベルの動き以外はお手軽だぞ
抜刀溜め3だけでモーション値176とかぶっ壊れです
-
いや…まぁいいやw
-
そのすいきれんせい(読めない)とかいうのは凄いの?
world系やってないので知らんわ
-
>>651
簡単に言うと抜刀から数発の攻撃が最大1.3倍
-
最大補正じゃなくても2段階目なら1.15倍乗るから真溜めも火力更に上がる
太刀もかなり恩恵受けるからそういう意味でも冰気錬成出したらゲームバランスはますます悪化するだろうな
-
片手剣の最終兵器だったんだよなぁ
抜刀バクステはよく見かけた
-
>>654
ジャストラッシュが戻らないとサンブレイク片手じゃあ微妙だと思うぞ
斬れ味補正が復活してるのに更に強化される大剣と特殊納刀でゲージ溜まるおかげで居合戦法と噛み合いまくりの太刀はヤバい
-
>>655
ジャスラ死んでたの忘れてたわ
-
サンライズの話だろうに今の大剣だとかお手軽だとかゲームバランスだとかほんと何言ってんだろね?
-
>>657
サンブレイク大剣がライズ大剣より弱くなる可能性はかなり低いと思うが
冰気錬成来るので大剣は弱くしときますみたいな糞調整なら知らんが
-
大剣はG級になると更に強くされるからな
-
いや調整されるのは大剣だけでも武器だけでもないし……
>>650と全く同じ気持ちになったわw
まぁIDで今までの見たらお察しか
-
ってこいつだったのか……ほんとすまんもう何も言わないから絡まないでください
-
事実に反論できないからって人批判始めたらもう終わりだよ
アイスボーンの冰気錬成は斬れ味補正が無いから許されてたスキルなことぐらい普通の知能をしてたら分かる
カプコンに普通の知能が有るかと言われると無いからそういう意味では期待してもいい
-
アイボーの性能のまま来ると思ってるのがホンマ頭悪い
-
アイスボーン性能じゃないとして最大1.1倍とかなら最早冰気錬成って言っていいのか?ってレベルの雑魚スキルだけどな
龍気活性とかとも違ってただの一般スキルまで落ちるならともかく
-
そ、そうだね…w
-
冰気錬成欲しいって言ってる奴はアイスボーンより大幅に劣化した冰気錬成が欲しいわけじゃないでしょ
アイスボーンは抜刀大剣出来てたのにライズは出来ないから返せとか思ってるだけでモーション値も碌に知らないんだろうけど
-
なんかもう大草原wwwwwwww
-
金剛激昂でやってるんだけど、気が付かない内に体力削られてて
「エッ!?死んだ?!」みたいな死に方する事が多い…
ゲージを常に見れてないのか、それか何かスーパーアーマーの性質を理解できてないのかな
マガイマガドは特に「えっ!?即死!?」みたいにいきなり死んでしまう事が多い
-
吹き飛ばないだけでダメージはきっちりもらうからなんでもかんでも受けると死ぬ
-
タックルはダメージ無効、
金剛はダメージはそのまま食らう で良かった?
-
サブレだと気づいたら死んでるレベルでモンスターの火力がインフレしそう
-
>>670
タックルはダメージ軽減してるだけ
-
タックルも金剛も激昂もダメージ軽減
-
怒り中はダメージデカいので突っ込まないと最近思い知りました
-
大剣カウンター来たら更に化けそう
-
ガードタックルはカウンター技にピッタリなコンセプトだから次回で大化けに期待。うまく行ったら切れ味消費しないで強攻撃みたいな感じ。モーションがかっこいいからライズで終わってほしくないな。
-
切れ味消費しないならワンチャンあった
ガードタックルはガ性なくてもノックバックしないんだっけ?
-
まともな武器に防御研磨術が付けば・・・
-
カウンター技は来てほしいけど自分的に大剣がスタイリッシュすぎるのはイメージが違う。ガードタックルは重量感もありながらカウンターもできそうな良いアクション
-
Fのガーキャン斬りが理想やな
-
ガードタックルは格上とか高難度のタックルの削り+直撃でキャンプ送りしてくる高火力モンスター相手に使うなら十分アリだと思う
回カスないからハイパーアーマーの削りをケアできない→タックルも金剛も被弾回避や確定真溜め目的ならともかく、ただの祈り待ちゴリ押しに使ってると回復薬ガブガブルートに陥るだけ
強化納刀あるからワールドと比べると被弾回避目的でのタックル使用頻度が減ってるし、前進はガードタックルの方がするから激昂斬があとちょっと届かないって場面をケアしやすいんじゃね
-
あと地味に強いのがガーキャン蹴りガックルorガーロリガックルからの真溜め
儀式工程を二段階すっとばしていきなり抜刀切り感覚で真溜めや激昂を撃てる
ゴシャとかラージャンブレス(ガー強必須)みたいに確定後隙が長い攻撃(最速でも通常は強溜め3までしか入らない)にはモロに刺さる
地味なとこだとバルファルクの回転切り対応とかにもイケるはず
ほんと切れ味問題さえなければ神になれた
-
実際、ちょっと重いのが気にはなるけど割と面白い性能してるよね
斬れ味以外は
斬れ味以外は
-
試しにバルファルクにガードタックル担いでみたところ
お手と回転切り見てからガード蹴りタックル余裕でしたで真溜め3が頭に確定するから割とガチで使える
次モーションを祈らなくても真溜め確定させられるのはやっぱかなりデカイ
個人的にガードタックルの評価はかなり上がった
まぁ、まともに運用できる武器がバルク大剣か百竜三型くらいな(当社比1割くらい火力落ちる)のがつれぇけど……
-
てか普通に虫を1つ消費でスパアマ付き抜刀斬りが出来る、
ただそれだけの技が欲しい。それがあれば真溜めとかもいらない
金剛斬りがそれにあたるんだろうけど、移動とかいらないから
とにかく昔ながらの抜刀斬りにスーパーアーマーがつく、
それだけでいい。
金剛斬りを最初に記事で見た時はそれなのかと期待したんだが…
-
ガックルと鬼火纏い
これらが二つ揃うことで最強の力を発揮する
そう思っていた時期が私にもありました
しかし、実際にやってみると設置した鬼火からは味方に対する攻撃判定そのものが消えるという誰得なクソゴミ仕様のせいで全部御破算になったわ
-
>>686
ヌシミツネでせっかくだから置いたらガルクに消されて草
欠陥スキル
-
ボマー真溜めを超える鬼火真溜めが出来れば強化納刀後から3秒で真溜め発射態勢まで持っていけるという
ライズ版強化撃ちになれる可能性があっただけにな
とりあえず設置鬼火に判定がない不具合は報告しておいた
-
ダメージ食らわないと火力が出ないとかいうポンコツ仕様なのにエンドコンテンツとして追加されるモンスは即キャンプ送りにして来る火力のコンパチヌシモンス
もうコンセプトからして崩壊してんだよこの武器
こんなゴミ武器種存在から消せ
-
あっそ
しね
-
ブシドー回避からのダッシュ斬り上げが欲しい
-
普通に抜刀大剣でいいんじゃないのかと
-
1日千回感謝のガックル神肩で戦い続けた結果、ついにいついかなるタイミングでも自由にカウンター真溜めを放てる実用的な奥義を体得した
が、弓以上のエイム技術と先行入力が効かないガーロリガックルの最速入力を同時要求されるせいで俺の腕で実戦で使いこなせるようになるのは当分後になりそう
まぁ、一番の問題はフルバルク以上の火力を出そうと思ったら守勢お守りが必須とかいう沼が待ってることなんだが……
-
ガードタックルはスタン値高めとかだったら良かったのに
-
どうせならガードから即出せたらいいのに
-
今年一年も大剣には世話になった
-
あけおめ
ことよろ
-
強化マガドでガードタックル使えるん?
-
ワールドツアー見てからの尻尾突き刺しとか尻尾ビームに合わせれば真溜め確定できるから使える
後は尻尾シャリンからの二段ジャンプからの尻尾ビターンとかシャリンシャリンビターンとかも確定タイミング
回転噛みつきからのお手にガックル合わせても一応確定できたと思う
ジャンプタックルに合わせる場合は真横でガードする90度受けしないといけないんで若干リスキー
咆哮後の鬼火爆発の判定に引っかけても真溜め1なら間に合うけどかちあげワッショイでほぼ確反もらう
なお、バクステからの尻尾突き刺しとビームは若干間合い遠いんでロリガックルじゃないと頭まで届かないことが多い
まぁ、無理に使わんでも普通に慣れてる方法でやった方が強いと思うぞ……バルク大剣でも3分で切れ味真っ赤になるからな
-
なお、確定タイミングで全部ミスなく真溜め入れる事が出来るなら原種マガドなら行動運やお犬様の機嫌が下振れしてもガックル神肩で5〜6分くらいで終わると思う
強化マガドでガックル使うならそれくらいまで精度を高めてからじゃないとお勧めしないね
ワンパン攻撃をワザワザ自分から肩受けしにいく上に割とギリギリを攻める都合上、ミスったらほぼ乙るし
-
使ってて安定なのは激昂
脳汁でるのは真溜めなんだなぁ
どっちもすこ
-
事変クエレベルの強化個体とヌシレイア以外は激昂のほうが楽
-
重大事変だとタックルとかの被ダメでかすぎるし防御盛りまくった方が良かった
脳死で入れてた集中も外したけど特に15%変わってた実感わかん。なんも困らん
なんか即死ゲー路線で行くようだしサンブレイクは見送ろうかな。マルチみんな死にまくって無理だわ。
-
しかし、使う奴が殆どいなかったから今まで誰も気にしてなかったのかもしれないんだが
ハンティングエッジ派生の落下突きからだと強溜め切りに派生できないのこれ不具合じゃね?
納刀Xジャンプからの落下突きと段差ジャンプからの落下突きと納刀Aジャンプからの落下突きからだとちゃんと強溜め切りに派生できるのでなんでハンティングエッジからだとできねーんだよ
ヌシディア相手だとハンティングエッジが主力なんだから地味に困るんだが
-
不具合でもなんでもねーだろ
-
>>704
溜め落下突きって名前だから別の技扱いなんだと思う
強薙ぎ払い出せば派生するけど
-
ハンティングエッジ派生からのジャンプ溜め斬りの方が普通にやるより後隙硬直少ないんだね
まあ使う機会はないんだけど
-
>>706
ああ、確かに溜め落下突きって別技扱いなんだな……なんで派生がないのかは全く納得できんけど
強薙ぎ払いは控えめに言って足枷にしかなってないゴミだから真溜めまで確定できる状況下以外では封印推奨な技だし
これ出して安全な猶予があるなら納刀して抜刀切りした方がお犬様的な意味で遥かにマシもある
>>707
いや、落下突きを溜めずに最速で出す方がすぐ地上に降りられるし後隙も少ないぞ
まぁ、それを差し置いても普通は溜め切りの方しか使わんけど特定のモーションに対してハンティングエッジを確定させる箇所を決めてると極々限定的な状況下で使いたくなるんだわ
-
落下突きって多段攻撃だし属性特化大剣とかで使えばいいのか
-
余程変な肉質じゃない限り属性特化しても微妙だし、多段な分斬れ味消費が痛いから普段使いは無理
真下に降りるためだけの技よ
それにしても使いどころはほぼほぼないけど
-
やばいわ
事変クエで大剣のいつもの戦い方がしにくいせいで変なクセがついて
滅茶苦茶下手になった…
-
そういうのは大抵元から下手だよ
-
>>712
吐いた唾飲むなよ?てめえ
事務所に許可取って明日動画あげるわ、お前宛てにな
逃げるなよ?
-
一応Aボタン地上疾翔けからの最速落下突きのモーションは優秀ではあるぞ
抜刀切りよりも短いモーションで後隙も少ないから一部敵の連撃の合間に差し込んでも離脱が間に合う上、威力も抜刀溜め2相当でる
1倍4ヒットだから全近接武器種から見ても実はトップクラスの属性ダメージ効率がある
あかしまやバルクみたいにガードタックルの運用にも耐えられる大剣で蟲余らせてるなら一応選択肢には入る
と、ここまで言えば一見強そうには見えるんだが……切れ味以上にお犬様が一切反応してくれないという致命的な問題を抱えてる
こうなると結局ダメージ効率は抜刀切り+傘お犬≒落下突きくらいになってしまうのでわざわざ主運用する程のモーションにはならないっていう
-
タックルのダメージカット低すぎて事変つら
-
もうヌシリオレウス重大事変大剣3分台出してるバケモンいたわ
すげーわ
-
事変は調子よくても8分〜10分くらいかかっちゃうな。レウスになるとその1.5倍くらい余裕でかかるわ
3分とかあの辺になってくると咆哮からの確定行動&怒り解除ダウンループハメで殺しきるかって世界だからまた別ゲーになるんじゃないか?
火事場してないと火力足りなくて逆に安定しなくなるパターンだろうし
-
そういや黒炎王もプロハンだとわりと戦いやすかったらしいな
-
事変で10分切ってる時点で楽しむ分には十分な腕だと思うぞ
プロハンで稼いでる人から見たらこれじゃあと思われるタイムでもライト層から見たら普通にすごいわ
-
Wからある集中が最大15%短縮にしかならないバグの修正はまだ?
ずっと20%短縮だったよねぇ?
-
集中いらん気がしてきた
集中があれば溜め3を一回多く殴れるなんて状況ほぼ無いし
集中あれば溜め3間に合ったって状況もあんま無い。
むしろ激昂斬の受付時間を短くしてる気もする
-
集中3で慣れてると集中2にした時の違和感が凄い
-
海外TA勢は集中2多いんじゃ無かったっけ
-
集中の有無で溜め2を溜め3にできる機会は結構多くない?
集中2に落とすくらいなら他スキルとの兼ね合いとか相手次第で考えるけど、完全に捨てるのは流石によくないと思う
過去作は集中で速くなった分、ため過ぎまでの時間が長くなってたはずなんだが何故今回はそれを取り入れなかったのか・・・
-
雑に抜刀→強溜めで殴ってるところを抜刀溜め3に変えるだけで切れ味消費を半減できるし火力は1.2倍増
強溜め切りまで差し込めないような隙に抜刀溜め2をねじ込めば火力は1.4倍増
溜め1以下の真溜め切りは放つだけ切れ味の無駄、それならハンティングエッジのが遥かにマシ
ジャンプ溜め切りの射程ギリギリだと集中切ってると溜まり切らない
ってところの兼ね合いだと思うが、ヌシミツネとか相手に集中を切ると溜め2以上を差し込めなくなるケースがかなり増えるから火力は落ちると思うね
-
明日からsteam版でやるんだけど
下位のおすすめ武器と防具だけ教えてクレメンス
-
下位は集中付いてるのがフルフル腰とジャナフ頭胴だけどジャナフ頭は逆鱗必要だから出なかったら粘らずにすぐ作れる上位のフルフル行ったほうがいいと思う
あと鈍器が強いからレックス胴腕ファンゴ頭かな?
武器は作れる中で強いの使えばいいかな
-
ありがとう!
-
古龍が出てくる前までならアケノゴシャベリオ辺りもそこそこ優秀
抜刀力を3積みしとくと変にショボイ火力盛りするよりは時短効果あるぞ
まぁ、竜巻電転ネコで一回スタンとれれば後は要らんって意見はおいといてな
-
ライズって大剣弱すぎないか?
タックル→ダメージをくらう+一部敵の攻撃や二段攻撃に弱い+移動距離や方向姿勢に自由度がなく継続(連続)ダメージに弱い
金剛斬り→ダメージをくらう+納刀時発動不可+スーパーアーマー付きで気絶耐性はそのままのゴミ(多用する為気絶耐性を積むのでスキル圧迫)
真溜め→金剛始動でも儀式遅すぎ問題+発動時の角度調整が無駄に狭い+高速化する環境と正反対の遅さ
激昂斬→ダメージをくらわないとDPSが出ないgm技+集中の恩恵をうけない(発動後集中スキルの短縮分攻撃中にスーパーアーマーが乗る等のテコ入れもなし)
バルファルクベースの防具→大剣の最終防具候補なのにHP管理()が必要なアホ防具(被弾前提の為、友達やソロ御用達で野良の謎ムーブには向かない)
火力ベースの防具→ハンターグリーヴを筆頭に必要スキルの防具が軒並み低防御力(タックル・金剛・激昂とすべてにマイナスシナジー、要するに回復する必要がある)
武器だし前転等の細かい操作を加味しても弱い
ここらへんがアホくさすぎてライズの大剣は息してないと思うんだがどうか
一部語弊があるがやってる人なら解釈できると思い省いた
ぶっちゃけ太刀が強すぎて近接くだらないまである
モーション高速化・火力の向上・金剛をブレイヴのような納刀状態でも始動可能
タックル360度・真溜め360度・真溜めと激昂のテコ入れ
タックルや金剛時は気絶無効化
ここらへんつかないととてもじゃないが面白く強い武器になりえないと思う
バルファルク揃えてやめた元TAの人間だが今も尚プレイしてる人達はどういう考えだろうか
くっさい長文失礼
-
刺さる相手には刺さるけどそうでない相手には弱いっていう印象
-
太刀が強すぎてくだらないって思ってるのに大剣が弱いことに文句言うってめちゃくちゃだな
-
近接は太刀と比べたら全武器霞むからな
-
これまでの歴代モンハンからしても、高難度クエ=かすったら即死
っていう調整にしてくるだろうし攻撃を受けとめていく大剣のスタイルでは無理ゲーだろうね。タックルのダメージカット率が低すぎる。
モンスターの攻撃力インフレに付いていくには抜刀コロリンかぴょんぴょん飛んで空中溜め3をひたすら狙うしかない。
-
スラアクは捨て武器がほぼ無いと思えるほど、だいたいどれも活躍できる
スラアクのバランス調整担当者に全てを任せろ
-
まぁ、真溜めの角度変更は"溜めすぎ"になるまでキー入れ続けないと限界角度の60まで曲がらないから明らかにバグだろう
ワールドだと集中Ⅲで真溜め2最速で30度まで曲げられるし、溜め3最速で60度まで曲がるけどライズだと溜め2で0度、溜め3最速で30度しか曲がらんからな
ワールドのクセが染みついてると何でまがらねーんだksgってなるんだが、その原因が角度変更を受け付けるタイミングがライズだと遅いんだわ
ワールドだと溜め始めた段階で角度変更を受け付けるけどライズだと溜め2まで溜めた段階でようやく角度変更を受け付け始めるから
これを知らずに溜め2まで待たずに真溜めを最速で出すとカス当たりしたりあらぬ方向に飛んだりするハメになる
ちなみに納刀ガードもワールドより入力受付が遅かったり、ダウン復帰から回避できるタイミングだとガードは何故かできなかったりするんだが、開発曰く"仕様"だそうでな……
-
ぶっちゃけハンティングエッジがかなり強いんで中級者レベルならハンティングエッジに甘えとけばダメージ受けることはほぼなく事変8分で狩れるようになるで
金剛タックル真溜めが確定するポイントは大体ガードタックルでも代用できるんで金剛は不要という結論になりつつあるな
つうかライズのモンスターの攻撃は肩受けしてリターンとれるケースほぼないからSAに頼る必要性もほぼ皆無といっていい
ガードタックル真溜めが確定しない攻撃は一切肩受けする意味ないと思うで、一回限りのTA記録のために試行回数でゴリ押すなら別だけど……
-
エッジをまともに運用できてる時点で中級者どころか変態(褒め言葉)だよ
大剣がタイム気にするような人からすると微妙なのはその通りだと思う
大剣の強みって安全重視の抜刀コロリンで最低限戦えたり、普通のクエならアーマーで雑にゴリ押せたり、初心者に恩恵がある部分だから
弱くても好きだから使うけどね
-
アーマー中は気絶無効、タックルをスティック入力で360°に出せるようにはして欲しい
-
クレクレ君は死んで欲しい
-
サンブレイク来るしと今さら事変やったんだけど自分みたいなのじゃG級激昂無理だなってなったわ
補正引き継ぎもなくなったし受けれる攻撃少なすぎて抜刀気味に立ち回ってダウンと入れれる攻撃だけに真溜め狙う方がマシだわ
ヌシオウガの事変とか来たらどうしようかなこれ…
-
色んな外装試したけどアイアンソードのシンプルさが一番カッコよくなってくる
どんな装備にも合うし
-
ヌシディア事変はギリギリなんとかなりそうだけどヌシオウガ事変はプロハンでも物理的にクリア不可能な気がする
-
ヌシオウガは動きが派手なだけのこけおどしで派生行動は完全コントロール可能な上に、クソホーミング3連お手を使って来ない分原種超帯電時より大分弱体化してると思うんだが……
ヌシ化して追加された、あるいは変化した攻撃の殆どが忖度行動な上、真溜めが刺さる後隙まで晒すから一番厄介なのは超帯電が切れた状態だってオチまでついてるし
-
真溜め入るといってもアーマーでいなして入れるのか攻撃範囲外で溜めて入れるのかにもよる
マガドは前者のタイプだったから強化個体じゃ罠ハメ一択だったし
-
いや、マガドも含めアーマーなんぞ使わんでいいし罠も使わんだろ
ガードタックル使えない呪いにかかってるなら別だろうけど、事変でそれは単なる縛りプレイしてるだけだぞ
-
マガドはガードタックル真溜めめちゃくちゃ入れやすいけどガードタックル使う時点でスキルゲロ重なんだよなぁ
サンブレイクでは切れ味長いのか防御研磨大剣でまともなの来たら嬉しい
-
虫ジャンプ斬り→なぎ払い→強化納刀で離れるみたいな戦い方ってあり?
-
あり
-
エリアルみたいにバッタでもいいのか
-
サンブレに備えてガードタックルはネガれ
-
大剣現状でも楽しいと思うんだ
ガンナーと太刀が存在しない世界線ならガンス以外はとくに文句ないんじゃないかね
あいつらが規格外に強すぎるわ
-
ガンナーと太刀に関してはXXでもイキってたからねぇ
-
ガンナーが強いのはいつもの事
-
抜刀型が復活すれば逆に高難度クエで大剣は輝く
-
抜刀切りはモーション自体が既に色々時代に取り残されてる感があるからなんとも……
そもそも溜めて待ってた所で敵が振りむいてくれないどころか後ろ向いたまま車庫入れステップで距離とりながら軸合わせしてくるのがデフォだし
モンスターの動き全般的にワールドと違って素直じゃないからな
ハンティングエッジが完璧に刺さる隙でも抜刀切りだと溜め2までしか入らないとかザラよ
-
クシャとか抜刀溜めが2までしか入らないこと多いし色々キツい
-
USJクエの足地味に使えるかなこれ
-
PCスタートでようやく深淵までクリアしたけど今回レウスがとびぬけて辛い・・・
ほかの大型が15分ぐらいで倒せるころにあいつだけ20分も25分もかかるわ
-
レウスは真溜めのねじ込みにくさでいえば事変の中じゃぶっちぎりの最強格だから仕方ない
今作で一番嫌いなモンスターを一匹だけ挙げるなら間違いなくコイツがぶっちぎりナンバーワン
地上モーションがほぼ全クソ、特に頻発してくる噛みつき2連とノーモーション突進の出し得っぷりが最悪
空中はガン逃げブレス連打、真溜めすかしの怯み後ずさり、ことあるごとに頭をズラしまくってくる威嚇モーションととにかく火力を出しづらい
思わせぶりな確定威嚇からの背後回り込んでノーモーション突進仕掛けてくる派生とか真溜めに対する露骨な嫌がらせだしな
-
>>760
あー盛り上がってるところ申し訳ないが普通の大型と普通のレウスなんだ・・・
腕前がポンコツで安全重視だから装備完成しても上位集会所消化中でもこんぐらい苦戦しとる
事変の噂は知ってるがクリアできるまで何乙することやら・・・
-
>>760
別に乙るタイプではなくてやりにくさの類の強さだからあんまり気にせんでいいぞ
慣れないうちは溜め攻撃は空中確定威嚇や直地狩りやブレス後隙だけに留めておいて、地上レウスでは無理に溜めコンボを狙わない方がいい
変に肩受けしたところでどうせクソ肉質にカス当たりするか逃げられるか怯んでスカすのがオチだからな
-
>>762は>>761の安価ミスだわすまん
-
レウスは普通のもヌシも行動のランダム要素が強すぎる上微妙にかみ合わない動きばかりだから全く安定しない
-
黒炎王なら大剣と相性良かったのにな
-
事変とか強化個体のせいでハイパーアーマー状態でもワンパンされてて枯れた笑いしかでなかったわ
防御を詰め込んでも激昂斬が使えないから高難度クエは真溜めが安定するんだよ
-
今の仕様でダメージが増えると結局回避出来る太刀が強いってなるだけなんだよな
大剣に限らずダメージカットするタイプのモーションは軽減率上げてくれないと厳しいわ
-
やはり回カス、回復カスタムが全てを解決する
-
事変はサンブレイク後にクリアすることにした
-
どんな時も抜刀中心に戦ってきたからWや今作とかみたいに抜刀が非力な微妙な作品だとやはり辛いな・・・
-
真溜めも激昂も動きが遅すぎて…
せめて溜め開始直前の剣振り回す動きを消してくれ
-
ルナガロンで冰気錬成が、メルゼナで回復カスタムがくるから全て解決するぞ
-
最後に抜刀が輝いてたのはMHWの麒麟
-
ぶっちゃけスキルで回カスだされてもクシャゾンビと大差なくね? って話で
スキル自体が重すぎてお話にならないパターンだろうし、ライズが渾身おじさんにやった仕打ちを考えると冰気錬成がきても太刀忖度の斜め上の調整になりそう
-
現状でも倍率だけで見れば冰気込みと同等以上だけど他武器は大剣以上にWIBよりも火力インフレしてるし根本的に取り残されてる
-
というか、いつからそうなったのか太刀が大剣より上ヅラし始めたの気にくわないね
-
それは別にどうでもいい
-
抜刀コロリン死滅は残当
-
IBではずっとラヴィーナばっか着てたなぁ
-
usj防具使えそうなのもあるみたいね
最近全然やってないんだけど、高難度系のクエってバルクかそれ以外
マルチの場合だと皆どっちの装備で行ってる?
-
鈍器大剣って弱いの?
ラージャンの大剣好きなんだけど。
-
弱くても好きなら使え
-
>>781
弱いかどうかを決めるのはお前自身だぞ
世間一般じゃハンティングエッジもガードタックルも産廃のゴミ扱いだし、武器も百竜ナルガティガ以外は紹介すらもされないけどそれに納得するしないは好きにすればええ
プロハンが使ってるラージャン大剣に討伐速度で勝てる気せんし、フルバルクテンプレ使っても性能全く引き出せない立ち回り方をしてるなら逆もまた然りよ
-
夏から全くやってなくて久々に誘われたから最低限情報更新しようと思うたらんやけどスレ進んで無さすぎて怖い。
なんか大きな変化はあったんかの?
-
進んでないってことはそういう事なんだ
-
冰気錬成大剣復活してくれたらいいな……
-
倍率のみなら現状でも冰気込みと同等なんだ…
-
どのモンスターをマルチでやっても10分超えてるのにソロで10分切るとか可能なのか?とやりながら都度思う
-
このゲーム、基本的にソロの方が楽だからね
-
知り合いとやる連携されたマルチ≧たまたま集まる強い野良>ソロ>野良>地雷野良
タイム速い順でこんな感じ
-
最後のバルクとか苦手なレウスとかだと1,2乙しつつ20分超えとかかかってるな
不屈にはワールドのころから頭が上がらん
-
暫くほかのアクションRPGやってたから久しぶりやるとハンターのタフさにビビるわ。
特に落下の度に「本当に死なないだろうか」と不安になる
-
結局初期のテーブル時代に出た 弱特2ガ強1 空きスロ2-1の石ほぼ使ってるわ
渋すぎんか排出率
-
クエスト終わってお守り確認して素材入れてのサイクルが面倒過ぎる
-
サブレでは特定の素材使えば指定のスキルが必ず出る仕様にしてくれんか
-
お守りを理論値まで強化カスタマイズできる仕様にしてほしいわ
ハンティングエッジ用の蟲技3スロ2-2程度のお守りすら試行回数4桁程度じゃ全然出てくれないし
欲を言えば蟲技3抜刀力3スロ2-2が欲しいけど一生手に入らんよな
-
弱特2KO術1スロ31ガッチリ弓にはまった
-
翔り蟲使い3回避距離3納刀術3つけたらスタイリッシュな戦い出来て、火力もそこそこあって真溜め4桁出るし、他の大剣装備に戻れなくなった。これマジ大剣の世界が変わる。
-
翔蟲使い良いよね
思ったより自由度上がる
-
ハンティングエッジ連発できそう
-
実際蟲使い3があるかどうかでハンティングエッジの使用感が劇的に変わるから依存性がヤバイんだわ
再使用15秒→12秒(強化納刀再使用6秒)でこの12秒ってところがミソで大剣のあらゆる動きと噛み合うように出来てる
欲を言えば最初から12秒にしろよと言いたい所だけど
-
ハンティングエッジって強いの?
発売直後くらいに使えないって言われてたような記憶があるんだけど
-
安定して追撃まで弱点に当てられる腕があればちゃんと火力出るよ
そんな人いないと思ってるけど
-
ID追えば分かるが強いって布教しようとしてるのは俺一人だけだぞ
狂人の戯言とでも思っといてくれ
ただ一ついうなら、火力自体は真溜め切り3(強撃ミス)=ハンティングエッジ溜め切りで
真溜め切りが入らなかったり入れられてもかなりシビアだったり反確もらうパターンでも、ハンティングエッジなら安定して安全に入るタイミングは割と結構あるよ(ヌシミツネなんかはかなり露骨だけどね)
その価値をどう捉えるかだね
-
ID赤いし推してるの一人だけだしやベー奴かなと思ってたら、自分もスキルもちゃんと見えてるしっかりした狂人だった
-
日付けまでちゃんと見たらわかると思うけどこのスレID赤いからどうこうなんて全く意味無いぞ
まぁ個人的に元から「赤いから」って判断自体がおかしいって思ってるけど
-
オリジンオオアギトで懐古を楽しみたくてデビューしたわ
御三家で生き残ったの集中だけだから思ったよりスキル組みやすくて助かる
-
ガードタックルと真溜めとハンティングエッジでやると楽しい
立ち回りには気を使うが、やっぱ大剣は大技を叩き込めた時が一番気持ちいい
-
ディア大剣が1番攻撃力高いみたいだけど火力出すとなると百龍大剣の方が良かったりするんだろうか 会心問題解決できればワンチャンない?
-
その会心問題が解決できない
青運用百竜と攻撃10しか違わないのに会心の差が大きすぎる
ディア大剣を活かそうとすると、防御力目当てに裸縛りで使うか、防御研磨術目当てでガードタックル用に使うか、どうしてもおふざけ寄りの運用になる
あくまで他に比べると、ってだけで、言うほど弱いわけではないけどね
-
納刀回避距離の組み合わせ楽しいわ、素でも問題ないけど強化納刀が爆速移動になるのがカッコいい
これと抜刀力KO減気を組み合わせてしこたま頭殴って真溜めブチ込むの気持ちがいい
-
勝手な思い込みなんだけど、
大剣使いの人はハンマーを、ハンマー使いは大剣を使わない説。
自分に合った一撃必殺武器はこっちだ みたいな。
-
W以降大剣と片手剣しか触ってないけど、Fやってた時はハンマーも使ってた
-
>>812
ワールドまで使ってたんだけど、ライズで溜め変化とかいうテクニカル武器になったので諦めた
-
>>814
全く同じw
俺も2ndGからずっと大剣とハンマー使ってたけどワールドから大剣だけになったわ
-
普通に両方使ってるわ
-
ディア大剣さんは会心よりも切れ味がネックだと思うの
継戦能力低すぎて匠積まないと5分間に50〜60は手数出てしまうガードタックルの運用にも耐えられないし
匠積んでまで使うとなるとバルクやあかしまに超会心が入ってくると普通に逆転される……と割と悲しみ背負ってる
防御研磨術がⅡだったならな……
-
大剣使ってる間ずっと太刀のズババババーンで良くね?って思いながらやってる。
事変でガードあるとたまに命拾いするけど。
ハンマーでも大剣でもなく一撃必殺は太刀に取られた。
太刀を超える火力はガンナーだけどあいつら高難度クエには即死するからビビって来れない。
-
ここで布教してる人いるから翔蟲3ハンティングエッジ使ってみたけどもしかして結構強い?
マルチでなかなか弱点殴れない時でも与ダメ稼ぎやすい気がする
-
実際マルチ向けでもあると思うぞ
ヌシによくある不意のダウン時の弱点殴りは前進しかできない金剛と比べてかなり融通範囲が広い
使い慣れてれば尻尾側から反対側にある頭に真溜めねじ込んだりできるし、拘束入ってるなら定点コンボとしては比類ないくらい優秀
あと金剛と違って自分がタゲられてない方が叩き込みやすいってところもあるだろうね
雑にジャンプ切りしてるところは全部ハンティングエッジに置き換えてもいいくらいかと
実ダメージは2倍以上の開きがあるからね
-
蟲ジャンプ溜め斬りの代わりに、抜刀ガード前転回避→ハンティングエッジはたまにしてるよ
-
ここに来てハンジさん評価の流れ来たか
-
無理に評価しないであげて!
サンブレイクで強化されなくなっちゃうよ!
-
大剣始めようと思うんですけどおすすめの武器はどれですか
-
とりあえずナルガ大剣
-
ナルガで斬れ味青に落ちるようなら百竜で攻撃強化・無属性強化・会心激化
-
百竜は見た目変更出来るのがいいよな
-
白ゲの方が火力出ると聞くけど斬りまくるならいっそ青で運用した方が強いでしょってことなのかな
-
ハンティングエッジしばらくマルチで使ってみたけどやっぱ火力出せるわ、自分は金剛から変えた
欠点は蟲の消費が激しいことと、蟲スキルつける場合火力スキルを落とす(攻撃7→4)必要があることかな
-
サンクス
よくガードタックル使うので百竜作ってみます
-
ハンティングエッジの時代きたな
-
待つんだ
ガードタックルを使うなら悪い事は言わないからバルファルクかあかしまを使いなさい……使いなさい
切れ味がそれでかなり余ると感じるなら別の武器を使うんだ……
-
薄々気付いているけど、もう角王剣アーティラートは出ないんかな。あれ担ぎたいわ。
-
アーティラートは設定上ディア亜種がいないと作れないからサンブレイクでは難しそう
-
ヌシ装備が作れるようになればワンチャンある
-
エッジこの性能ならスパアマ付いてるとかジャンプ斬りから真溜めに派生できるとかゲージ1にするとかあるよなあ
-
エッジは1にしてほしいまじで
-
ハンティングエッジが2なのは本当に意味がわからんよね……
多用している人に聞きたいんだけどもし1だったらバランスブレイカーになると思う?
-
蟲1枠使用といってもリキャスト15秒か強化納刀と同じ蟲使い込み7秒なのかで評価は全く違うからな
実はハンティングエッジのリキャストタイム自体は金剛より"短い"し回転率も悪くはない
使った後に強化納刀が再装填されるまでに6秒(ジャンプ溜め切り終わった時点使用可)
仮に強化納刀や早翔を1回使ったとしても次のハンティングエッジの使用までに遅延は入らない(強化納刀の7秒とハンティングエッジの6秒が同時に回復する)ので不便はそこまで感じない
蟲2枠使用の12秒は現状ハンティングエッジのDPSを考慮してもかなり妥当だと思うぞ
これより取り回しがよくなると最悪ハンティングエッジ棒になりかねない程度にはDPS自体はある
少なくとも俺が動画で確認した範囲で使える金剛タックル真溜めが確定する行動は、多少立ち回りの難易度は上がるけど"全て"ガードタックル真溜めやハンティングエッジでも代用出来てるので事変個体のダメージカット率を考慮して金剛をあえて採用する必要性を感じてない
まぁ……TAみたいに極限のタイムを意識するとなると話は変わるんだけどね(主に武器選択と切れ味とかフルバルクとかいうチート装備的な意味でガードタックルと全く噛み合わないので)
-
太刀が見切りとか居合抜刀からの兜割でサクッとノーダメで大ダメージカウンター出してるの見ると・・・
悪りぃやっぱつれえわ
-
溜め中のタックルはAボタンじゃなくてZRボタンにしてくれないかな
そっちの方が押しやすいし、タックル入力はXボタンかZRボタンで統一できて分かりやすいし
ついでにタックル出す時にスティック入力したら360°に方向転換できるようにもして欲しい
-
でも納刀時のガード転んでタックルが使えなくなるのはちょっときついかもしれないね
-
激昂斬移行した直後にヌシディアがデスロールの構えし出すと死を覚悟する
というか根性ないと死ぬ
-
スタミナ(体力)と根性が足りませんね
-
事変ヌシレウスは大社跡クソ地形ワールドツアーのせいで行動誘発脳死パターン組めても討伐速度が全く安定しねぇなぁ
炎柱ブレスが段差とか坂のせいでハンティングエッジすら届かなくなるのが許せんし、クソ地形が絡んで発生するイレギュラー対応がとにかく多すぎる
正面向かせて頭殴ってられる間までは安定するけど、2連噛みつきとかで後ろ向かせてしまうと突進を含めたクソモーションを抑制できなくなる上に素直に前を向いてくれるまで攻め手がなくなるのがつれぇわ……
やっぱ2連噛みつきは後ろロリ後ろ強化納刀で無理矢理正面に回って頭に抜刀溜め2or3入れて捌くのが正解なんかねぇ? 通り過ぎ様に尻尾に真溜めやハンティングエッジを当ててもその後のパターンで祈りが必要になって綺麗な立ち回りにならないわ
-
俺その域に達してないけどYouTubeに上がってる大剣3分とかの動画はやっぱお祈りしてるんかね
-
初動以外は運ゲー
-
3分動画の奴を確認したけど、あれは怯まないと反確の真溜めのオンパレードだし、特に祈りがやべーのは怒り咆哮後に真溜め3まで欲張る所だな
ああやってレウスに一瞬でも初動を許すと、爆炎噛みつきか二連噛みつきのヘドバンで真溜めすかされた挙句直撃貰うコースだから火事場では絶対やりたくない狂気のムーブ
並ハンだからそう見えるだけでプロになれば何か別の物が見えてるのかもしれないけど
-
怯み値計算してるんじゃないかなあ
-
赫耀バルクはゲーミング鳥いるから案外死ににくいかもしれない
-
虹鳥無しでも即死級が来ないから死ににくいよ
-
最近大剣始めました。モンスターが罠にかかった時やダウン中に決めるコンボがわかりません。教えてください
-
睡眠でもなけりゃシンプルにタックル真溜めコンボでええんちゃうの
-
>>852
いや普通に抜刀溜め3→強溜め→激昂斬or真溜め
時間なさそうならタックルキャンセルで強溜め→激昂斬or真溜め
でええんちゃうの?
-
ダウン時は蟲技始動でいいぞ
大剣は溜め3、最低でも溜め2以上にしないと弱い
抜刀→タックル→真溜め1とかやるくらいなら強溜め切り3入れてる方がマシだし、真溜め入れるなら溜め3までちゃんと入るようにコンボを調整しないとカスダメになる
-
>>852
抜刀時
ころりんタックル溜めタックルキャンセル激昂斬
納刀時は最初にガード追加で良いのでは?
-
俺は大剣はサブ武器なのでメイン勢はまた違うかもしれんが
強化納刀の都合ライズの大剣はガードの使用回数がすごい増えたのではないかなと
正直ガチ勢以外は
ダッシュからガードコロリンタックル強ため斬り強化納刀退避
割とこのループになるわけで
-
真溜めで気持ち良くなるために狙いに行くけど毎回スカる罠
-
ガードから金剛で良くね
-
ガードの使用回数が増えた一方でライズの大剣ガードは先行入力を含めてレスポンスが劣悪だけどな
子タル投げセルフガックル真溜めとかを実戦で後隙にねじ込もうとすると猶予がシビアすぎてどっかで操作誤爆するし
酷い時はガーロリガックルが抜刀切りに化けて自爆したり攻撃に被弾とかザラ
-
ハンティングエッジがTAで使われる技になったせいでガードタックルの産廃っぷりが加速したな
カプコンのことだからサンブレイクでハンティングエッジは強化されるけど騒がれなかったガードタックルは産廃のままになってそう
-
ガードタックルも使いこなしてる人はいるけどな
-
ディア大剣が防御研磨術2になりゃ多少使えるだろ
-
百竜大剣がもっと色々カスタマイズできれば面白かったかもね
それこそ防御研磨術がつけばガードタックルの研究も進んだろうに
-
ガードタックルは快適に狩れるという観点では別に産廃ではないぞ
これを産廃とか言い出すと火力捨ててるアンカーレイジも産廃になるし、現状でもレウス事変でミスせず理想的に動ければ非火事場6分切れるくらいまでならバルク大剣で出せる程度の火力はある
ダッシュブレイカーさんに勇を見た時くらいの火力的絶望感がないと産廃と呼ぶのは難しい
-
回避つけるとコロリンタックルであらぬ方向に行ってしまうからダウン時結構気を使う
-
ヌシオウガと大剣って相性いいな
大技の後にわかりやすい隙があるから攻めやすい
-
オウガはむかしから相性いいでしょ
-
もうヌシ出しきったし超強化イベクエは終わりかね
-
来月でちょうど一周年だし新PV来そうだな
-
>>870
やっと1年か、モチベーションは半年も持たんかった
サンブレイクに期待する
-
ブシドーとかブレイヴのアクション追加して強化して欲しいねえ
-
本当だわ、大剣の真溜めジンオウガ事変と相性いいな
気が向いたらやるだけの自分の腕だと他武器で10分切るのに何回かやってやっとだったのが大剣だと一発でいけた
-
後隙が分かりやすいからな
抜刀大剣も差し込みやすいし全体的に相性がいい
-
「懐かしい狩りのスタイル」っていうのがどんなもんか気になるなあ
何だかんだ言われてるけど個人的にはライズって歴代トップレベルで好きだから
がっつり追加モンスター入れてもらって抜刀大剣復活したら
半永久的に遊んでそうな気がする
-
>>875
現状ジョーすら来ないからなぁ
追加モンス少なくて抜刀復活無けりゃクソなん?
個人的には百竜はワチャワチャしてるだけで好きじゃない
-
イビルジョーはサブレで復活しそう
-
ブレイブの高速ため切りくれ
-
あげな〜い
-
金剛溜め斬りの使いどころがイマイチわからない。距離結構進むし抜刀した状態でしか使えないし。どんな感じに使うの?
-
攻撃後に敵を追って追撃してもいい
激昂or真溜め後に更に続けて使ってもいい
アーマーついてるから雑に相手の攻撃に合わせてねじ込んでもいい
距離はスティック入力の有無で調整できる
-
ライズで久しぶりに復帰して昨日『抜刀術(力3) スロ3-2-1』出たから抜刀大剣やろうかと思ったが、最近は下火なのな…悲しい
-
抜刀術ってもはや何に使うんだ感あるね
-
>>881
ありがと
-
>>880
敵が少し離れてて納刀してからの移動だと時間がもったいないと思った時(離れてスタンしてたり)、ナルハタタのミキサーでも使う
-
溜め3分かりにくい もっと光や音わかりやすくしてほしいわ
-
これでもワールドの頃に比べれば全然分かりやすいぞ
-
ヌシディアって火事場で行けるんだな
ようやるわ
-
アイスボーンやってないから、動画とか見てると強化打ち?が真溜めすぐ出せて羨ましいなと思う
-
アイボーは冰気錬成と強化撃ちという理想の技が揃ってな
抜刀型も真溜め型もどちらもちゃんと生きてたわ
-
全体的にIB以上に火力インフレしたせいで通常溜め3が数値上なら前作の冰気込みとほぼ同等なのに火力不足扱いになってるのをみるともっとアッパー調整してほしい感はある
-
強化納刀との入れ替えで、XXのブレイヴのイナシとIBの冰気錬成を合体させたような技出してほしい
-
とうとう今夜か
大剣の新技チラ見せくるかね
-
大剣の過去作で拾ってないモーションってF系と地衝斬、ブレイブ系辺りかな?
-
双剣にラセンザンみたいなのあったな
-
噂レベルだけど強化納刀の入れ替えで音の障壁に似た効果のある強化納刀が新技らしい
-
具体的には時間内一度だけ完全防御スパアマ効果
-
1発だけ不動効果+1発だけ回復カスタム効果とかでもいいな
-
ハンティングさんと入れ替えさせてくれ
-
真溜め、ナルハタの玉にアイテム無しで最大どれくらいダメージだせてる?
-
一応モンハンの看板武器なのにpv1や新cmでも新技公開がない大剣…
-
救援入ったらなぎ払い切り上げのデンプシー大剣がいて久し振りに宙を舞ったわ
P3辺りで辞めてWからまた始めたクチだからマジで十何年ぶりの遭遇で正直感動してしまった
これだけ様変わりした大剣にあって未だ使い手が存在していたとは
-
というかそれこそ復帰勢だったんでは?
-
斬り上げの入れ替え技で強力な技きそう
-
溜め4だな
-
真溜め溜めなしが弱すぎる
-
溜めハンティングエッジさんだな
-
まあ溜めてないわけだが
-
>>904
見切りで頼む
-
>>909
見切りから真溜めに派生したい
-
真溜め使いだったけど重大事変ジンオウガに避けられまくって何なんこいつ動きまくりで攻撃全然当たらんやんてなってたけど
激昂斬に手を出したら余裕で勝ててびっくりした
-
激昂斬は被弾なしでダメージ上がるって方が良かったわ
-
>>912
真溜めちゃん涙目じゃない?
別にいいか
-
抜刀大剣復活おめでとう
-
>>914
抜刀復活したの?
-
復活するわけないだろ
-
モンハンってコンテンツ自体が下火じゃねーかな
ワールドに比べるとライズはそこまででしょ?
-
そもそものボリュームが違うよね
ワールドはモンスター追加とかイベントあったけど、ライズは着せ替えとかスタンプとかそんなんばっかだし
-
ライズはストーリーズの踏み台になったのだ
-
抜刀大剣復活おめでとう
-
>>918
スタンプほんといらん、あとジェスチャーね
-
次のPVはいつ頃くるかな
来週か再来週ぐらいかな
-
次のPVで大剣の新しい鉄蟲技と抜刀大剣復活がくるな
-
抜刀アーティ復活!?
-
抜刀大剣復活おめでとう
-
妄言
-
>>911
ヌシオウガの動きとか威嚇とか全て太刀で対応できるという太刀の為に作られたとしか思えないクソモンス
-
サンブレイクってダウンロード版しかないのかな?
-
確かパッケージ版もあるぞ
-
パッケージ版はライズ持ってない人向けのやつだけでしょ
中身がライズのソフトとサンブレイクのダウンロード番号のやつ
サンブレイク単体に関しては公式にも「パッケージ版の販売は予定されておりません」って書かれているし
-
今更ながら復帰し始めて調べてる最中なんだが
ソロは真溜めより激昂斬でスキルはソロマルチ関係なく抜刀術よりも弱特って見たんだが
金剛強溜め→激昂を被弾しながら弱点に当てる必要性があるってことか?
正直全く出来る気がしないんだが
-
>>931
金剛なんて基本は使わんぞ
虫は強化納刀で使いながら立ち回ってチャンスがあれば溜め連携って感じだ
-
>>932
そうなのか?それはすまない
抜刀術が弱くなったりRTAでアーマーでごり押すパターンがあるっての見たり
ソロなら激昂斬使った方がいいみたいなの見たからそうとばかり
チャンス時の溜め連携ってことは真溜めルートって考えていいのかな?
それ以外は抜刀大剣的な動きで?
-
>>933
真溜めか激昂かは好みにもよるけど、激昂はアーマーと直前まで方向転換出来るから当てやすさが段違い
-
金剛使わないは大嘘
普通に便利な技だから使って
真溜めと激昂が好みでいいのは本当
基本的には火力欲しけりゃ真溜め、当てやすさ重視なら激昂
抜刀術がゴミになったのも本当
-
>>934
>>935
詳しくありがとうね
正直久しぶりにエルデの地から戻って操作がぐっちゃぐちゃになってるから当て易さ重視でリハビリするよ
弱特で抜刀斬り当てる部分のリハビリからだぁ
-
来週にはPV2きそう
セルレギオスとか復活しそう
-
やっぱ来週になりそうだわPV2
-
5月までないらしいよ
-
そういえば次スレまだ立ってないな
-
久々にやろうと思って高難度:我ら楽土がかぞいろは行ってみたが
3回失敗してしまった
何とかクリアしたが最後の方の円柱攻撃のかわし方が未だに分らない
-
>>941
むしろ金剛で突っ込んで斬って大ダウン狙えるチャンスだが失敗すると死ねるので安全策とるなら背を向けて外壁にダッシュして緊急回避繰り返すかモドリ玉でしばらく退避が吉よ
-
>>941
あれくらうと起き上がらずにねたままだと勝手に真ん中にいく
-
金剛当てる→操竜待機→真溜めの一段目が当たる
-
5月中に体験版くるかな〜
-
オトモをガルク二匹にして両方睡眠武器を持たせたら
大剣の世界変わったわ
どう頑張っても6分弱かかってた上位マガドが3分40秒で倒せた…
-
アイスボーンじゃミラの初回討伐に使ったのにライズ大剣は使いこなせんわ
片手剣といいどんどん初心者お断りになっていくな
-
ライズの片手は使いやすいほうじゃね
-
太刀のカウンターがどうも使いこなせなくてずっと大剣でやってたけど
事変を大剣でクリアすることができなくて結局太刀の使い方を覚える羽目になった
-
事変はワンパン火力だから抜刀大剣でチクチク攻めつつ、タイミング見て真溜めぶち込むみたいな感じ
-
ここはタックル(的な)部屋で良いんだよな?
なんか他の武器の肩々がいらっしゃったので麺くらいました
-
ブレイブ大剣復活おめでとう
-
抜刀大剣復活!?
-
明日の今頃は抜刀大剣復活祭だな
会場はここでいいか?
-
いいぞ
ついでに回復カスタムも復活するぞ
-
IBの時は楽しかったのに・・・
-
納刀3でモーションごと省略される太刀
盆踊りするか肩突き出さないと真溜め激昂の構えを取れない大剣…
-
真溜めやハンティングエッヂさんをころころ切り替えて出せるのはよいな
-
動画観るに、戦闘中に真溜めと激昂切り替えが出来る様になるって事かな
-
ハンティングエッジ復権マジ?
-
疾替えの使い勝手次第じゃ裏に入れておく選択肢になるかもね
使いどころがあまりにも少ないから採用されないだけで、ないわけじゃないし
結局別の新技に食われる未来が待ってる気がしないでもないが
-
新技チラ見せのところ、メルゼナの装備?的なのが大剣じゃね?
なんか構えて冰気錬成みたいなエフェクトしてない?
-
>>962
やっぱあれがサイズ的に大剣かね
剣には見えないけど今に始まったことではないし
劫血やられが回復カスタムに近い挙動してるから能動的になれたら便利かもね
仮にあったとしてもクソ重スキルだろうけど
-
冰気錬成復活ktkr
-
疾替か 普段は激昂で立ち回りつつダウン時や拘束時に真溜めに切り替えるくらいしか現状思い浮かばん
新モーションと蟲技が早く知りたい
-
疾替がどの程度の間で行えるかが気になる
16日からのPVが楽しみ
-
>>965
疾替とか新アクションで溜め段階飛ばせんと立ち回りに組み込むのはまぁ、無理だろうしな
激昂→疾替→儀式じゃどう見てもテンポ悪いし、そこらへん流石に理解してくれてるかな?
-
>>967
全武器種共通の動きだろうし、疾替えで溜め段階UPは流石に高望みしすぎじゃね
ダウン取ったら疾替え先駆けで弱点行って儀式真溜めってだけでもそこそこ便利だと思う
もちろん使ってみなきゃわからんが
ところでそろそろ次スレ立てようと思うんだが次スレ指定850のままでいい?
現状早すぎるけど発売近くなったらどうなるかわからんし
そもそもしたらばよく知らないから立てられるかどうかもわからんのだけど
-
>>968
お願いします
新情報やら体験版来るだろうし850でいいと思う
-
ほい
【MHRise】大剣スレ 強化納刀12納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1652237645/
-
>>970
肩おつ
-
>>970
乙!
-
冰気錬成で抜刀大剣復活(願望)
劫血やられが回復カスタムになるのでスパアマごり押し戦法が安定(願望)
ローグレギオン復活(願望)
-
>>973
あれぶっ飛ばしと強化撃ちで簡単にシンタメ当てられたからと思う
-
てすと
-
経血やられってマジ?
-
マジだよ
-
マルチで使うとしたらどういう使い方がいいんだ?
-
すまん送信してしまった
まともに狙えたもんじゃないしネタ抜きで抜刀が一番安定する気がしてならないわ
-
大剣の新虫技は間違いなくバフ系だったね。発動させた後、次の一撃の威力が上がる感じの技だとすると抜刀大剣復活か?
-
抜刀とかでなく初撃威力アップってなると、今でも使いやすい金剛が素直に火力上がるから嬉しいね
-
強化納刀が20秒間1.1倍だっけか
新しい蟲バフ技がそれと入れ換えになるなら最低でも抜刀攻撃1.5倍くらい欲しいけど
納刀離脱もできること考えたらそれでも割に合わんか
-
構えてたしブレイヴカウンター的なものかもしれない
-
ブレイヴみたいに溜め速度短縮もしてほしい
-
個人的にはモーション高速化の方が嬉しい
激昂の溜め速度上がると使い難くなりそうで…
ただ、集中は元に戻すか緩和しつつ極意追加みたいなテコ入れしてほしいな
-
過去作は集中入れても溜めすぎまでの時間は変わらなかったのにね
-
激昂斬メインで立ち回るなら新バフじゃなくて強化納刀でよくね?
新バフは抜刀大剣寄りにして欲しいわ。
-
単純なバフ技じゃ入れ替える意味薄いし、別の方向でくるんじゃね?
一定時間切れ味消費なしとか
そうすりゃガードタックルに日の目が当たるかもしれんし
-
抜刀大剣が復活するならもうなんでもいい
-
>>988
というより溜めの光しか出てないし現時点だとバフと判断する根拠がないように思う
-
それ以前に大剣に「切れ味消費なし」技なんて嫌がらせだろww
あと切れ味消費のデメリットなくてもガードタックルは使わん
-
強化納刀するだけで1.1倍って改めて考えるとすごい技だよな
-
ブレイヴカウンターで避けた後に、溜め時間が少しの間短くなりそう
-
大剣は木曜日ぐらいに動画きそうだな
-
明日か明後日にいよいよ抜刀大剣復活祭りか
-
新しいバフ技なのか、それともカウンター技なのか
どの武器もカウンター貰ってるし、大剣にも来るかもしれないな
-
カウンターならガードタックルがあるじゃろ?
-
ない
-
【MHRise】大剣スレ 強化納刀12納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1652237645/
次スレはここ
-
1000
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板