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【MHRise】大剣スレ 強化納刀6納刀目
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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615 大剣使いの名無しさん (ワッチョイ e3de-9992) sage 2021/03/27(土) 01:03:30 ID:VYE1Hy4g00
やっと入れ替え技手に入れたから>>519に加えてハンティング派生と入れ替え技調べてきた
ハンティング派生のジャンプ斬り1,2に切れ味補正が乗るようになってた
激昂は被ダメなしでの計測値
というか修練場の蛙の火力が低すぎるからか、ブレス受けてもダメージ変わらなかった
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正)
溜め0:48
溜め1:52.8 (48*1.1)
溜め2:92.4 (77*1.2)
溜め3:136.5 (105*1.3)
タックル0:26
タックル1:26
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1)
強溜め2:108 (90*1.2)
強溜め3:149.5 (115*1.3)
強薙ぎ0:59
強薙ぎ1:64.9 (59*1.1)
強薙ぎ2:79.2 (66*1.2)
強薙ぎ3:93.6 (72*1.3)
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1)
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1)
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2)
真溜め2強撃:252 (210*1.2)
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:274.3 (211*1.3)
真溜め3強撃:343.2 (264*1.3)
横殴り:16
薙ぎ払い:26
切り上げ:38
飛び薙ぎ0:70
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1)
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:129.8 (118*1.1)
エッジ派生斬り2:158.4 (132*1.2)
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3)
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) 多段
ガードタックル0:34
ガードタックル1:37
ガードタックル2:46
ガードタックル3:62
金剛溜め0:78
金剛溜め1:85.8 (78*1.1)
金剛溜め2:129.6 (108*1.2)
金剛溜め3:179.4 (138*1.3)
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1)
激昂斬2:159.6 (133*1.2)
激昂斬3:206.7 (159*1.3)
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182 大剣使いの名無しさん (バックシ 552b-9992)[sage] 2021/03/30(火) 22:10:00 ID:pM7UJXO6MM
>>4
誤記とか追記とかあったので修正
ゴシャガズバァ RARE6 攻撃力230 切れ味青 氷20 会心-15% スロ2-0-0
轟大剣【王虎】 RARE6 攻撃力210 切れ味白 無 会心-15% スロ1-0-0
暗夜剣【宵闇】 RARE6 攻撃力180 切れ味白 無 会心+35% スロ2-0-0
剛剣ターロス RARE5 攻撃力200 切れ味青 無 会心0% スロ0-0-0
ジークリンデ RARE6 攻撃力210 切れ味青 毒28 会心0% スロ0-0-0
リムズバロヴェルト RARE6 攻撃力210 切れ味青 水20 会心-10% スロ0-0-0
レッドウィング RARE6 攻撃力190 切れ味青 火38 会心0% スロ1-0-0
カイラライホーン RARE6 攻撃力230 切れ味青 無 会心-25% スロ0-0-0 防御16
蛮顎大剣フラムヘレヴ RARE6 攻撃力220 切れ味青 火26 会心-20% スロ3-0-0
禍ツ大剣ノ幽鬼ムダン RARE6 攻撃力200 切れ味青 爆25 会心0% スロ2-1-0
鬼金棒 RARE6 攻撃力190 切れ味緑 雷24 会心+10% スロ3-0-0
あかしまの神大剣 RARE6 攻撃力200 切れ味青 龍12 会心0% スロ0-0-0
かんなりの神大剣 RARE6 攻撃力180 切れ味青 雷46 会心0% スロ0-0-0
百竜大剣 RARE6 攻撃力190 切れ味青 無 会心0% スロ0-0-0
切れ味は匠無しのものを記載
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いつのまにかテンプレ(?)消えてたから過去スレから引っ張ってきた
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そうなんだえらいね
ver.2で更新してればもっとえらかったね
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自分は何もしない奴はスルーしよう
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テンプレありがとうm(_ _)m
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>>4
乙
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>>4
乙
スゲー助かる
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ゴシャの会心率をなんとか100にしたいんだが、ファイト猫連れていくのってありなんだろうか?
ガルクかコレクトどっちか捨てることになるけど
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大剣のおすすめスキルなんですか
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>>11
集中、気絶耐性
以上
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>>1,4乙
テンプレありがたい
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ナルガ大剣って青ゲに落ちたらすぐ研いだ方がいい?
エリア移動まで青で戦ってる?
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スレ立て天ぷら感謝。
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>>14
隙見て研いでる
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やっぱ激昂斬より真溜めが主流?
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>>14
時と場合としか……
研磨飯やスキルあるならその都度研ぐし、ガルクかネコかでも変わるし。
あとは感覚でそろそろダウン取れそうな前には研いどでおきたいとか、移動しそうならしない。
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アプデされてもナルガとゴシャ以外に担ぐものないってマジ?
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雷神は真だろうけど、それ以外なら激昂のほうが多いんじゃない
それが主流かは別にして
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昨日追加された3バカとバゼルギウスは被ダメでかいし、一部頭ダウンでチャンス作りやすいから真溜めかな
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ナンニデモ真溜め
真溜めの方向調整受け付けたり受け付けなかったりの違いがわからねぇ
方向調整できる派生条件とかあるのかこれ
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激昂も多いなら自分も激昂やるかな古龍以外は
真溜めの4桁ダメージは気持ちいいけど強化撃ちなくてしんどいし
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>>22
恐らくカメラに対してハンターが真横を向いているんじゃないかな?その時はスティック上下で方向転換出来るぞ
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テオと対峙してとりあえず真溜め構成に戻した
ブレスが往復でヒットしたり炎やられ、アーマー中のダメージもバカにならなくなってこんがり魚ありでもキツイわ
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見切り7超会心3弱特3渾身2etcの王虎と見切り3超会心3弱特3攻撃7ナルガを比較したいけど絶妙に神おまがない
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理想としては渾身を挑戦者にしたいけどシミュっても無理そうなのよね
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ヴァイク試した人いる?
別武器の装備の時にヴァイク発見して案外強そうだなって思った
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前スレであった鋼殻3早復3匠2弱特3超会心1の百竜大剣装備を作った
ほとんど回復しなくて良いぜ
ただし、火力は殘念だった
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そりゃそうだ
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前スレで柱殴ってくれてる人いたから意味ないかも知れんが一応。因みに弱特1スロ1おまで超会心3
見切り7ゴシャ:ダメ606-会心79%
見切り7ティガ:626-75%
攻撃5ナルガ:598-100%
攻撃5ゴシャ654-54%
攻撃4ティガ671-50%
ファイト猫がいれば会心+30%で後者3つはラー足つけてるから力の解放で更に会心+10%
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テオが上半身起こして下にブレス吐くのって多段ヒット?
激昂溜めしてたら気付いたら死んでた
単に事前に削られてただけかな
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吹き飛ばし効果のある多段っぽいね。自分もハイパーアーマーで削り殺された。なおワールドでは吹き飛ばし無しの多段だった(鬼畜
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色々試してみたけど十分な会心あればナルガよりゴシャわんこのが良さげ
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>>33
ありがとう、ぐぐってみたらIBからの追加か
W無印はやってたけど随分とやらしい技もらったんだな
あれで二死して超焦った
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テオマルチでやってるけど全然頭殴れてないわ 前脚かなんかに吸われまくる
弱特付けてる意味よ
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>>32
2段ヒットだよ
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テオに関してはもう弱特外す事も視野に入れてる
頭しか通らないのは流石にきついものがある
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追加モンス一通りやったけど
死因の10割がSA中多段即死だったわ(バゼルとテオ)
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MHWでも不動対策で多段で削り殺してくるやつ多かったな…大剣にもカウンター技はよ
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XXのブレ大剣みたいなスタイルでやりたいぜ
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弱特外してその分攻撃4を7にするとか色々変えるのも手だろうな
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まさかオオナズチよりテオのほうが硬くなるとは思わなかった
お前昔後脚と尻尾ヤワヤワじゃなかったっけ?
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フロンティアのカウンター大剣好きだったな
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>>40
ガ、ガードタックル真溜め
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極の型の刹那ガードからのガード切り良かったなぁ
剣王のガード時切れ味回復と素敵だった
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>>29
お、作ってくれた人いた嬉しい。
下手なもんで、上位だと結構削り痛くて回復薬使うこと多かったけど、オートリジェネでほとんど使わず快適になるよね。
火力もナルガテンプレには劣るけど壊滅的に悪いわけじゃないんよね。
自分で試した時だと、攻撃7見切り3弱特3超会心3の100%ナルガで修練カエルに強化納刀で溜め強溜め激昂全て3フルで2476
で、そのオートリジェネ百竜だと会心85%だけど2000から2155。おまけで挑戦者3もついてるしファイト猫で会心上がるのもあるから実戦だと(集中2ではあるけど)そこまで悪くない、はず。
素の防御力も高いし。
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>>47
百竜大剣は多分次でナルガを抜く
匠2いれた似たようなスキル構成で攻撃-4、会心-15ってところだった
で、クシャ装備だけど、これゴシャ大剣で白出して弱特や見切りの代わりに業物いれる方が面白いかもね
装飾品増えたことで比較的攻撃力を補強する手段が増えたし
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カウンター真溜とか作ってほしい
タックルカウンター決まると秒でマックス新溜め2発目ヒットみたいな
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>>48
はい無明大剣
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>>48
そうなのよ。ナルガ剣は伸び代なさそうだけど百竜大剣は次のヌシでほぼ間違いなく強くなるし、他に同程度の匠2白剣でスロ2あるのが出ただけで超会心も上げる余地がある。
ゴシャ剣試してみたら白にするのに匠5でようやく、でめちゃくちゃ短いから匠2のまま長い青運用。百竜強化を会心2にした。
超会心はスロ2が1つ増えた分2にできた。
会心率が56%なんだけど全部乗れば上の条件の修練カエルで2347だった(下ブレすると1755)。ファイト猫の30%と挑戦者2の5%あればこれも実戦では使えるかも?
これの場合モンスターの移動まで研ぐのが不要なくらい青が長くなるのもいいね。
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>>47
> 自分で試した時だと、攻撃7見切り3弱特3超会心3の100%ナルガで修練カエルに強化納刀で溜め強溜め激昂全て3フルで2476
これマジ?同じスキルで激昂どころか真溜めでも2000いかないんだけど
俺には何が足りない?
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まあ火力面の強さや安定性はナルガテンプレに及ばないけど、オートリジェネはホント面白いかみんな是非試してみて。
体力7割くらいの「回復するほどじゃないけどこれ突っ込んで削られたとこに大技は嫌だな、でもまだ回復する程じゃないかな」って状態を気にしないでいいのは楽よ。
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>>52
あれ?今やったら2432だ。
あ、爪と護符つけてる。あと強化納刀。
他はしてないはず。
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>>54
すまん、カエルの腹殴ってたわ
激昂で2476真溜めで3273だった
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テオとかラージャンは1度もかすらせない事を要求されたあの思い出が俺に余裕を与えてくれる
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ギミック武器がほしいな
溜め斬りでなにかしら動くようなの
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宵闇もゴシャもギミック付きなんですけどね
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大正義アカム大剣
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マジでアカムはよ
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同じく前スレ見てクシャ装備作ったんだけど悩みだったマルチだとモンスターの火力高すぎて受けきれない問題解決して嬉しい
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そうそうアカム剣みたいにパカッと開くようなのとか浪漫がたまらん
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火力特化型とクシャ回復型をとりあえず作って見る感じですかね
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弱特装備は特定モンス限定運用で普段は見切りで会心盛った方が強い気がしてきた
弱特採用すればスキル軽くなるからその分超会心積めるけど、ブレが酷くてソロでも安定しねえ
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見切りのほうがいい相手も結構いるよね
両方作って使い分けるようにしたわ
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デザイン的に超滅一門復活してほしいわ
あとガレオンンズトゥーカはデザインとギミックと性能全て揃ったパーフェクトな大剣だった
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超会心が装飾品になったからよかったと思ったけど、作るのが苦行すぎる
珠3つ作るのに最悪百竜夜行6回とか
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カイザージャナフレウスジャナフ金色で
見切り7攻撃4超会心3は組める気がする
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>>41
張り付いて殴るの楽しかったなー
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オートリジェネ装備いいなこれ
激昂斬が捗るわ
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クシャリジェネ装備
頭カイザー
胴ジャナフ
腕腰脚クシャ
これに
百竜大剣は切れ味1の無属性会心強化
ゴシャなら会心2強化でスロ超会心
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オートリジェネ装備は一応ゴシャなら属性値上昇の恩恵があるんだっけ
まあ2しか上がらないけど
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抜刀術弱体化は悲しいけど、他のモーションで火力出せるようになったら嬉しいな
タックルで真溜めくらいダメージ出たら楽しいと思う
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途中送信してもた
お守りは弱特2スロ2に弱特珠入れる。
あとの1スロは速復珠1個、耐絶3、ひるみ1
これで匠2、鋼殻の恩恵3、見切り3、超会心1か2、弱特3、集中2、挑戦者2、回復速度3、気絶3、ひるみ1とあと1スロ2つくらいあるから防御なり研磨なりどうぞ。
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百竜大剣は弱特部位で会心85%
ゴシャは56%だからブレ幅大きいけど挑戦者2で+5%だったりファイト猫のスキルで+30%もあるから実際はもうちょっと期待値ある。何より青ゲージで長いから研ぎほとんど不要。あとおまけ程度に鋼殻の恩恵で属性威力増。
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抜刀攻撃のモーション値クソにしました!
抜刀術のスキルもクソにしました!
タックルで気絶するようにしました!
うーんこの
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ほぼ確定で落ちて最悪でも6回でゴールとか楽過ぎるだろ
1%とか3%の終わりの見えない作業よりええわ
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ワールドなんか攻撃珠1個出るのに半年かかったからな…w
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>>76
抜刀溜め3のモーション値は斬れ味補正込みの130に戻ってるから単純に他の武器が強くなりすぎてて火力が追いつけてない
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真溜めはせめて全方位に方向転換出来るようにしてくれ
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タックルの気絶もワールドからやん
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今更だけどタックルで気絶させるじゃなくて気絶するか、すまんこ
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結局護石ガチャはやらんといかんのかー
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>>73
大剣はコンボで高火力出るように調整したいっぽい雰囲気あるんだよなぁ
現状の調整のされ方だと
大剣の火力あげます!
真溜め斬り時の溜めタイミング一段追加、最大溜めでもう一回転!(2段目は当然威力低下、フルヒットで現在の1.2倍)
みたいな感じになりそうな気がするんだよなぁ…
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テオはやりづらいけどクシャは大剣と相性良いな
威嚇が多いし頭でダウンするし抜刀スタイルでも10分でお亡くなりになる
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リジェネ大剣良さそうだな。作ってみたい
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百流大剣の切れ味ゲージ変更3の検証した人とかいる?強そうに見えないけど匠で長い白ゲ出るとかある?
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虫使って強化撃ちさせてくれとは言わないからカーナをカムラに連れてきてほしい
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なんつーかマガドもさぁ・・・大概なクソモンスな気がするんだが・・・
ずーっと走り回ってるかずーっとぶんぶんまわってるか
折を見て金剛で切り込んだら全周投げ技まで持っているときたもんだ
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>>86
焼魚よりは回復速度遅いけどいちいち食べずに常時リジェネは便利だわ。
大きいダメージは間に合わないが、激昂や金剛で削られた程度ならすぐに回復するし、個人的にはモンスターダウン時や移動時に微妙に体力減ってて回復するか悩む時もそのまま体力満タンになるのが嬉しい。
回復にかける時間と隙、意識を大幅にカットできる。
上ではそこから火力盛ろうと色々試してるが、いっそのこと防御や加護に全振りしてゾンビ大剣するのもいいかもな。
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鋼殻の恩恵と焼き魚って重複するのかな?
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>>87
白出なかったよ
少なくとも大剣向けではないね
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バゼルなれたら6-8分台でいけるようになった。最初大剣相性悪いと思ったけど、行動覚えれば弱点部位が狙いやすくて柔らかいから、大剣だと気持ちいいわ。金玉護石マラソンよりバゼルマラソンいいかもね。
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即死攻撃が増える今後、スーパーアーマー技は生き残れるんだろうか
大剣の未来を救うのは
回復カスタムか
抜刀技復活か
溜め4か
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弱特2早食い2スロ1が出た
ナルガ大剣で攻撃7弱特3見切り3超会心2、集中3気絶3ひるみ1、早食い2回復速度3
こんがり魚を90秒に1回食べながら戦うぜ
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>>87
匠込みで白化
鈍器化
持続力強化
こんな感じに見えるな
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ようやくアプデ後ちょっと触れたんだけど防具は装飾品も含めて選択肢増えて嬉しいけど武器は更新されましたか・・・?
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あまり武器に関しては、今の所変わってないけど、イベントクエストやまだアプデ残ってるのでまだ期待したい。
時間かかってもいいのでアプデで新虫技追加で、真貯めや激昂にすぐ派生出来る技がくるのを夢みてる。
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>>94
まぁ普通に考えたら金剛激昂の未来は暗いかなぁ……
上限が増えた防御力を最大まで上げたら古龍でもかなり耐えられるけどそれでも属性耐性マイナスとかだとやっぱアホほど喰らうからね
てか金剛と激昂も位置と向きを調整できるのはいいけど太刀の無敵カウンターと比べると完全に見劣りするのがほんと解せんわ
せめて激昂は真溜めほどじゃなくてもいいからダメージ喰らわなくても今の倍ぐらい与えられるようにしてほしい
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まあ太刀は太刀でタイミングミスったら直撃するからしょうがない気がする
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