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メビウスファイナルファンタジー@避難所part29

340名無しさん (バックシ fcf1-8f5c):2021/01/30(土) 17:09:01 ID:5TTHB/ZQMM
ラスクラは最初魔法発動して終わるまでじっくり待たされた
だが待たされることなく時間がゼロになったから進化だよ
だが魔法発動中に全員倒せる時もあるので魔法の意味無くなったかもしれないが、そうでもない時もあるので魔法使いは必要だ
クリア報酬条件に魔法を使用する事とあるし
ソシャゲではいかに効率的に全滅させ周回するかが重要なので魔法が終わるまで待たされて
バトル時間30秒と待たずに1秒で終わるなら差は大きい
同じ事を10回するなら300秒が10秒になるこれは大きな進化と言える
より効率的に敵を倒せるキャラを育てる意味がある

だがBEのバトルはじっくり待たされる、これはイライラしてストレスが溜まったよ
ATBにして欲しかった
どのRPGのバトルでもそうだが新鮮味を感じるのはゲームを始めて3日ぐらいだ
その後ATB不採用のゲームはストレスが溜まるだけだ
BEでは何のために有料ガチャを回して効率よく敵を倒せるキャラを育てたのか全く分からない

ブレスロのバトル自動周回とスキップ、バックグラウンド実行は非常に良いと思う
この怠い作業から解放された感じがする


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